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UNIVERSIDAD RICARDO PALMA

FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRONICA

Comunicaciones Móviles

TEMA:
“TERMINALES MÓVILES, SISTEMAS
OPERATIVOS Y SERVIDORES.”

ESTUDIANTE:
Aparicio Arévalo, Jennifer (201211711)
Méndez López, Erick Manuel (201512450)

DOCENTE:
Dr. Ing. Santiago Rojas.

2017– II
SISTEMA OPERATIVO MÓVIL
Un sistema operativo móvil o SO móvil es un conjunto de programas de bajo nivel que permite
la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil y provee servicios
a las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre él. Al igual que los PCs que utilizan Windows,
Linux o Mac OS, los dispositivos moviles tienen sus sistemas operativos como Android, IOS,
Windows Phone o BlackBerry OS, entre otros. Los sistemas operativos móviles son mucho más
simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para
móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.

Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están basados en el
modelo de capas.

CAPAS DE UN SISTEMA OPERATIVO MÓVIL


 KERNEL

El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del
dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers
para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de archivos y el acceso y gestión de la
memoria.

 MIDDLEWARE

El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de


aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios
claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes de
páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.

 ENTORNO DE EJECUCIÓN DE APLICACIONES

El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto


de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para
la creación de software.

 INTERFAZ DE USUARIO

Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación


visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes gráficos (botones,
pantallas, listas, etc.) y el del marco de interacción.

MERCADO
A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que
funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles
en el primer trimestre de 2016 era el siguiente:

 Android 84,1 % (en países como España las diferencias son más significativas, donde Android
tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2)
 iOS 14,8 %
 Windows Phone 0,7 %
 BlackBerry OS 0,2 %
 Otros 0,2 %
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado, experimentó
un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO
móvil más utilizado.

SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES


ANDROID

El sistema operativo Android es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas operativos, está
basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas profesionales, luego fue
vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos móviles como los teléfonos
inteligentes y luego en tablets como es el caso del Galaxy Tab de Samsung , actualmente se
encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el desarrollador de este SO es Google,
fue anunciado en el 2007 y liberado en el 2008; además de la creación de la Open Handset
Alliance, compuesto por 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas
al desarrollo de estándares abiertos para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a
masificar el S.O, hasta el punto de ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung, Motorola
entre otros.

Android Inc. es la empresa que creó el sistema operativo móvil. Se fundó en 2003 y fue comprada
por Google en el 2005 y 2007 fue lanzado al mercado. Su nombre se debe a su inventor, Andy
Rubin. Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales.

Android está basado en Linux, disponiendo de un Kernel en este sistema y utilizando una
máquina virtual sobre este Kernel que es la responsable de convertir el código escrito en Java
de las aplicaciones a código capaz de comprender el Kernel.

Las aplicaciones para Android se escriben y desarrollan en Java aunque con unas APIs propias
por lo que las aplicaciones escritas en Java para PC y demás plataformas ya existentes no son
compatibles con este sistema.

Una de las grandes cualidades o características de este sistema operativo es su carácter abierto.
Android se distribuye bajo dos tipos de licencias, una que abarca todo el código del Kernel y que
es GNU GPLv2 (implica que su código se debe poner al alcance de todos y que todos podremos
hacer con este código lo que nos parezca oportuno, modificarlo, ampliarlo, recortarlo, pero
siempre estaremos en la obligación de volver a licenciarlo con las misma licencia) Google
también por supuesto tiene otra licencia para el resto de componentes del sistema que se
licencia bajo APACHE v2 (implica que este código se pueda distribuir para ser modificado y usado
a antojo del que lo utilice, pero a diferencia del primer caso, las modificaciones y el código
resultante no es obligatorio el licenciarlo bajo las mismas condiciones en las que se encontraba).
iOS

iOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod Touch o el
Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de usuarios se
decanten por iOS en lugar de escoger otras plataformas que necesitan un hardware más potente
para mover con fluidez el sistema operativo. Cada año, Apple lanza una gran actualización de
iOS que suele traer características exclusivas para los dispositivos más punteros que estén a la
venta en ese momento.

Anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el iPhone, siendo
después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, se lanzó en el año 2007,
aumento el interés con el iPod Touch e iPad que son dispositivos con las capacidades multimedia
del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas, en si su principal revolución es
una combinación casi perfecta entre hardware y software, el manejo de la pantalla multi-táctil
que no podía ser superada por la competencia hasta el lanzamiento del celular Galaxy S I y II por
parte de Samsung.

WINDOWS PHONE

Windows Phone (abreviado WP) es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft,
como sucesor de Windows Mobile. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva interfaz
de usuario que integra varios de sus servicios propios como OneDrive, Skype y Xbox Live en el
sistema operativo. Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple. Debido a la
evidente fragmentación de sus sistemas operativos, Microsoft anunció en enero de 2015 que
dará de baja a Windows Phone, para enfocarse en un único sistema más versátil denominado
Windows 10 Mobile, disponible para todo tipo de plataformas (teléfonos inteligentes, tabletas
y computadoras). Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows
estéticamente y existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Phone,
la cual se puede adquirir a través de la tienda en línea de Windows Store para móviles.
BLACKBERRY 6

BlackBerry es un sistema desarrollado por Research In Motion el cual fue presentado en el WES
2010 junto con un video promocional donde se muestra algunas novedades. RIM apuesta que
su BlackBerry 6 estará enfocado en el mercado corporativo y no-corporativo. La mejor
experiencia de este sistema se encontrara en los equipos touchscreen (Pantalla Táctil), aunque
RIM 2aseguro que en los equipos que cuenten con un TouchPad o TrackPad podrán ejecutarlo
ya que ejerce casi la misma función. Así mismo todavía RIM no ha aclarado cúales son los equipos
que se podrán actualizar a esta versión aunque hay muchos rumores al respecto. RIM en el
desarrollo de este OS se enfocó en la parte multimedia hacia el usuario, sin dejar a un lado la
parte profesional, también se muestra la integración de las redes sociales y la mensajería
instantánea en este. Sin duda RIM quiere dar al usuario una nueva experiencia en su equipo
BlackBerry que nadie conocía.

SYMBIAN

Fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran
Nokia como la más importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens, BenQ, Fujitsu, Lenovo, LG,
Motorola, esta alianza le permitió en un momento dado ser unos de los pioneros y más usados.

El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera
competir con el de Palm o el Smartphone de Microsoft. Técnicamente, el sistema operativo
Symbian es una colección compacta de código ejecutable y varios archivos, la mayoría de ellos
son bibliotecas vinculadas dinámicamente (DLL por sus siglas en inglés) y otros datos requeridos,
incluyendo archivos de configuración, de imágenes y de tipografía, entre otros recursos
residentes. Symbian se almacena, generalmente, en un circuito flash dentro del dispositivo
móvil. Gracias a este tipo de tecnología, se puede conservar información aun si el sistema no
posee carga eléctrica en la batería, además de que le es factible reprogramarse, sin necesidad
de separarla de los demás circuitos. Las aplicaciones compatibles con Symbian se desarrollan a
partir de lenguajes de programación orientados a objetos com+, Java (con sus variantes como
PJava, J2ME, etc.), Visual Basic para dispositivos móviles, entre otros, incluyendo algunos
lenguajes disponibles en versión libre. ewrf

FIREFOX O.S

Firefox OS es un sistema operativo móvil, basado en HTML5 con núcleo Linux, para smartphones
y tabletas. Es desarrollado por Mozilla Corporation bajo el apoyo de otras empresas como
Telefónica y una gran comunidad de voluntarios de todo el mundo. Este sistema operativo está
enfocado especialmente en los dispositivos móviles incluidos los de gama baja. Está diseñado
para permitir a las aplicaciones HTML5 comunicarse directamente con el hardware del
dispositivo usando JavaScript y Open Web APIs. Ha sido mostrado en smartphones y Raspberry
Pi, compatibles con Android.

En febrero de 2013 Mozilla anunció planes para el lanzamiento mundial de Firefox OS. Mozilla
ha comunicado en rueda de prensa antes del inicio del Mobile World Congress en Barcelona,
que la primera ola de dispositivos con Firefox OS estará disponible Brasil,Colombia, Hungría,
México, Montenegro, Polonia, Serbia, España y Venezuela. Firefox también ha anunciado que
LG Electronics, ZTE, Huawei y TCL Corporation se han comprometido a la fabricación de
dispositivos con Firefox OS.
UBUNTU TOUCH

Ubuntu Touch es un sistema operativo móvil basado en Linux. Es desarrollado por Canonical
Ltd.. Presentado el 2 de enero de 2013 al público mediante un anuncio en la web de Ubuntu,
culmina el proceso de Canonical de desarrollar una interfaz que pueda utilizarse en ordenadores
de sobremesa, portátiles, netbooks, tablets y teléfonos inteligentes.

Ubuntu Touch se caracteriza por ser un sistema diseñado para plataformas móviles. Unas de sus
características más destacadas son:

Pantalla de inicio sin sistema de bloqueo/desbloqueo (que funciona con un nuevo sistema de
gestos, y que se aprovecha para mostrar notificaciones).

TERMINALES MOVILES
Dispositivo de entrada y de salida de datos conectado a un procesador central al que está
subordinado, y que tal dispositivo pueda ser movido. Según esta definición cualquier aparato
con un procesador incorporado y que lo podamos transportar podría caber dentro esta
definición, pero para lograr nuestros objetivos reduciremos la definición a aquellos aparatos que
tienen una cierta facilidad de poder ser transportados por nosotros mismos sin necesidad de
tener que ejercer demasiado esfuerzo físico. Estos terminales tienen una serie de características
que podrían ser físicas, o bien, tecnológicas, aun cuando están interrelacionadas entre ellas,
como, por ejemplo: el tamaño del terminal con su movilidad y la interfaz visual y textual

Terminal móvil de datos o computadora digital móvil es un tipo de computadora utilizada en


autos de policía, taxis, servicios de transporte, logística militar, fletes, control de inventario,
vehículos de emergencia, etc., que sirve para comunicarse con una oficina central. En inglés
también se les dice: Mobile Data Terminal (MDT), mobile digital computer (MDC).

Las terminales móviles de datos disponen de una pantalla para ver la información y un teclado
para ingresar datos. También suelen poder conectarse con periféricos como taxímetros, radios,
etc.
Los terminales portátiles son similares a un asistente personal digital(PDA). Sin embargo los
terminales móviles son mucho más resistentes que una PDA, además en nuestra web encontrará
terminales con escáneres incorporados en el propio dispositivo. Aunque los terminales estén
clasificados en una categoría, existen múltiples configuraciones y opciones a elegir. La
información que le ofrecemos a continuación le ayudará en su proceso de selección.

 Batch Vs. Wireless


 Sistema Operativo
 Motores de Escaneo
 IP Rating
 Tipo PDA'S & Profesionales
 Terminales de Almacen & Industriales
 Terminales Embarcados (Vehiculos)
 Terminales con GPS
 Wearable (manos libres)
 Tablets PCs
 Recolector de Datos
 Terminales para Congelados

TERMINALES BATCH VS. TERMINALES WIRELESS


Hablamos de recolección por lotes (Batch) cuando los datos son recolectados por el terminal y
almacenados en su memoria. En este tipo de recogida de datos es necesario que el operario
lleve el terminal a una cuna que esté conectada al PC para que los datos sean transferidos a la
base de datos. La recolección Wireless utiliza una red inalámbrica. La recolección inalámbrica
permite que la información sea recogida y transferida a la base de datos en tiempo real.

La ventaja de la recolección por lotes frente a la inalámbrica es el ahorro en los costes del
hardware. Los terminales de recolección off-line son más económicos y no requieren de la
instalación de una infraestructura W-LAN. La infraestuctura W-LAN incluye pero no se limita a
los puntos de acceso inalámbricos y switch/controladores. Las ventajas de la recolección
inalámbrica son el incremento de la producción, la obtención de información en tiempo real y
mejores tiempos de respuesta. En LC le recomendamos que antes de la compra o instalación de
una red W-LAN la realización de un estudio de cobertura.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Estos terminales tienen unas dimensiones y un peso variados que están en función de las
necesidades del público al que va destinado. Esta dimensión está predeterminada por el tipo de
interfaz, tanto visual (pantalla) como textual (teclado), y el peso viene definido tanto por las
interfaces como por los materiales de los que esta fabricado (PVC, aluminio, acero, etc.), así
como por la dimensión. En las siguientes imágenes hay ejemplos de varios tipos de estos
terminales. Todos ellos tienen unas características físicas en cuanto a peso y dimensiones lo
suficiente diferentes, en cuanto a lo que tienen en común son los materiales de los que están
hechos y que ya hemos citado anteriormente. El material más empleado es una variación de
plástico duro (PVC) sometido a una gran presión para poder obtener una rigidez que dificulte al
máximo la posibilidad de romperse. Actualmente, el uso de nuevos materiales, como el aluminio
y el magnesio, producen una mejora en el peso y evacuación del calor generados por estos
terminales, un punto muy importante tal y como veremos más adelante.
TIPOS DE TERMINALES
 TERMINALES TIPO PDA & PROFESIONALES

Los terminales tipo PDA son ideales para los trabajadores de campo, pues cuentan con todas las
posibilidades funcionales de una PDA pero son más resistentes. Además cuentan con otras
opciones como GPS, pantalla táctil o lector de códgio de barras (ideales para servicios técnicos,
repartidores, etc…). Lideran este sector fabricantes como Datalogic, HHP Honeywell, Intermec,
LXE y Motorola-Symbol.

 TERMINALES EMBARCADOS (VEHÍCULOS)

Los terminales embarcados son extremadamente resistentes porque están diseñados para ser
montados en vehículos industriales como carretillas elevadoras, etc… Las marcas líderes en esta
categoría son LXE, Motorola-Symbol, Datalogic e Intermec.

 TERMINALES MANOS LIBRES - WEARABLESS

Los terminales manos libres además de contar con gran cantidad de funciones otorgan al
operario completa movilidad, pues se pueden acoplar al cinturón o la muñeca. Son perfectos
para labores de inventario o pcking. Motorola-Symbol y LXE son dos grandes exponentes del
sector.
 RECOLECTOR DE DATOS (OFF-LINE)

Los recolectores de datos off-line suelen ser más pequeños y normalmente tienen un sistema
operativo menos sofisticado. Algunos de los recolectores más populares son los modelos de
Metrologic, Datalogic, Motorola –Symbol o HHP Honeywell.

 TERMINALES INDUSTRIALES - ALMACÉN

Los terminales Rugerizados Industriales son dispositivos extremadamente resistentes. Tienen


un gran número de configuraciones de teclado y opciones para configurar sus teclas y hacer así
su uso más fácil y adaptable a sus diferentes usos en diversas industrias. Los líderes del mercado
son Datalogic, HHP Honeywell, Intermec, LXE y Motorola-Symbol.

 TABLET PCS

Un Tablet PC es un dispositivo a medio camino entre un ordenador portátil y un PDA, en el que


se puede escribir a través de una pantalla táctil. El usuario puede utilizar un stylus para trabajar
con el ordenador sin necesidad de teclado o mouse. Son altamente resistentes y están indicados
para entornos industriales.

 TERMINALES CON GPS

Los terminales con GPS son los dispositivos más sofisticados dentro de la gama de los terminales
portátiles. Son perfectos para los trabajadores con movilidad, tanto para conocer los destinos
como para que estén localizados en todo momento. Encabezan el sector Motorola-Symbol, HHP-
Honeywell e Intermec.

 TERMINALES PARA CONGELADOS

Los terminales para congelados están pensados para soportar las condiciones más duras. Su
nivel de seguridad IP es máximo. Están indicados para entornos en los que el operario pase
ciertos periodos de tiempo en cámaras frigoríficas.
TERMINALES ELEGIDOS:

MARCA DE TERMINAL:

i6200S
Modelo i6200S

Peso 310g (Battery included)

OS Android 4.3/5.1* with the optional Safedroid OS

Pantalla 4.0 inch TFT-LCD (480 x 800) color screen

RAM 1GB/2GB*
Memoria
ROM 8GB/16GB*

Main battery: rechargeable 3.8V, 3800mAh lithium


Batería polymer battery pack

RTC battery; real time clock battery

Wi-Fi 802.11a*/b/g/n wireless communication

Comunicación Bluetooth 4.0

GPS, A-GPS

Resistencia de caída 1.5m Drop durability

Protección IP IP65
SB1
Modelo SB1 SMART BADGE

Peso 3.9 oz./110g

OS -

Pantalla 3.0 inch E Ink Pearl display; 4-bit gray scale (16 shades)

Memoria 128MB RAM/ 128 MB Flash

Batería 910mAH (full charging in less than 4 hours)

Comunicación WI-FI IEEE 802.11b/g/n

Resistencia de caída Multiple 4 ft./1.22m drop to tile over concrete per MIL STD 810 G

Protección IP IP54

MC40
Modelo MC40 Mobile Computer

Peso Con MSR: 9.38 oz./266.1 g

OS Android 5.1 Lollipop with Zebra’s Mobility Extensions (Mx)

Pantalla 4.3” pulg. capacitive; 480×800; 450 NITS

Memoria 1 GB RAM/8 GB pSLC Flash

Alimentación PowerPrecision 2680 mAh Li-Ion


Batería
Batería recargable

Wi-Fi, CCXv4
Comunicación
Bluetooth Class II, v 2.1 with EDR
Bluetooth 4.0

Resistencia de caída Multiple 4 ft./1.2 m drops per MIL-STD 810G

Protección IP IP64

MC67
Modelo MC67 Mobile Computer

Peso 13.5 oz./385 g (with battery)

OS Android Jelly Bean 4.1 or Android Kit Kat 4.4

Pantalla 3.5 in. color VGA display, touch, 640 x 480

Premium WEHH models: 512 MB RAM/2 GB


Memoria
Flash or 1 GB RAM/8 GB Flash

Batería PowerPrecision 3600 mAh Li-Ion rechargeable

USB 2.0 high speed (host and client)

Comunicación Wi-Fi™-certified, IEEE 802.11a/b/g/n direct sequence

wireless LAN, Wi-Fi Multimedia™ (WMM and WMMPS)

Premium models: Multiple 8 ft./2.4 m drops per MILSTD 810G at


Resistencia de caída
room temperature; 6 ft./1.8 m

Protección IP Premium models: IP65 and IP67 per IEC


MARCA DE TERMINAL:

RT930- OCR
RT940

RT920
MARCA DE TERMINAL:

PD590
Marca BARCODEYES

Modelo PD590 LIGHT LECTOR

Referencia del fabricante EI-C0590

Fabricante del procesador CORTEX

Tipo de procesador ARM610

Velocidad del procesador 1 GHz

Número de procesadores 1

Capacidad de la memoria RAM 512 MB

Tipo de memoria del ordenador DDR DRAM

Capacidad del disco duro 512 MB

Interfaz del disco duro Desconocido

Plataforma de Hardware WINDOWS MOBILE

Sistema operativo WINDOWS MOBILE


PD-930
GIS-1

SERVIDORES WEB
Los servidores web son los que hacen posible el Web hosting, es decir, la posibilidad de alquilar
un espacio en un servidor para almacenar los archivos de nuestro sitio.

El rol fundamental de un Servidor Web


La principal función de un servidor Web es almacenar los archivos de un sitio y emitirlos
por Internet para poder ser visitado por los usuarios. Básicamente, un servidor Web es una gran
computadora que guarda y transmite datos vía el sistema de redes llamado Internet. Cuando un
usuario entra en una página de Internet, su navegador se comunica con el servidor enviando y
recibiendo datos que determinan qué es lo que ve en la pantalla. Por eso, decimos que los
servidores Web están para almacenar y transmitir datos de un sitio según lo solicita el navegador
de un visitante.
¿Cómo funcionan los servidores?

Cada servidor Web, y cada computadora conectada a Internet, posee asignada una dirección de
IP única, irrepetible, que lo identifica en la red, incluyendo tu móvil o la PC que tienes en tu casa.
La dirección de IP puede pensarse como los datos del remitente en una carta postal. Cuando
deseas ver un sitio Web, tu móvil, PC o tableta envía un pedido desde tu dirección de IP hacia la
dirección IP del servidor que aloja los archivos del sitio en cuestión. Entonces, el servidor Web
responde devolviendo los datos a la dirección IP solicitante. Esto es lo que pasa todo el tiempo
que estamos navegando un sitio en Internet.

¿Cómo funcionan los servidores?


Más del 90% de los sitios en Internet utilizan un servidor alquilado a través de una empresa de
Web hosting
La capacidad de un servidor depende de su hardware, de los componentes que conforman el
ordenador del hosting.

SERVIDORES DE APLICACIONES

relacionado con el concepto de sistema distribuido. Un sistema distribuido, en oposición a un


sistema monolítico, permite mejorar tres aspectos fundamentales en una aplicación: la alta
disponibilidad, la escalabilidad y el mantenimiento. En un sistema monolítico un cambio en las
necesidades del sistema (aumento considerable del número de visitas, aumento del número de
aplicaciones, etc.) provoca un colapso y la adaptación a dicho cambio puede resultar
catastrófica. Vamos a ver estas características con ejemplos.

 La alta disponibilidad hace referencia a que un sistema debe estar funcionando las 24
horas del día los 365 días al año. Para poder alcanzar esta característica es necesario el
uso de técnicas de balanceo de carga y de recuperación ante fallos (failover).
 La escalabilidad es la capacidad de hacer crecer un sistema cuando se incrementa la
carga de trabajo (el número de peticiones). Cada máquina tiene una capacidad finita de
recursos y por lo tanto sólo puede servir un número limitado de peticiones. Si, por
ejemplo, tenemos una tienda que incrementa la demanda de servicio, debemos ser
capaces de incorporar nuevas máquinas para dar servicio.
 El mantenimiento tiene que ver con la versatilidad a la hora de actualizar, depurar fallos
y mantener un sistema. La solución al mantenimiento es la construcción de la lógica de
negocio en unidades reusables y modulares.

es una implementación de la especificación J2EE. El estándar J2EE permite el desarrollo de


aplicaciones de empresa de una manera sencilla y eficiente. Una aplicación desarrollada con las
tecnologías J2EE permite ser desplegada en cualquier servidor de aplicaciones o servidor web
que cumpla con el estándar. Un servidor de aplicaciones es una implementación de la
especificación J2EE. La arquitectura J2EE es la siguiente:
Definimos a continuación algunos de los conceptos que aparecen en la figura 1:
 Cliente web (contenedor de applets): Es usualmente un navegador e interactúa con el
contenedor web haciendo uso de HTTP. Recibe páginas HTML o XML y puede ejecutar
applets y código JavaScript.
 Aplicación cliente: Son clientes que no se ejecutan dentro de un navegador y pueden
utilizar cualquier tecnología para comunicarse con el contenedor web o directamente
con la base de datos.
 Contenedor web: Es lo que comúnmente denominamos servidor web. Es la parte visible
del servidor de aplicaciones. Utiliza los protocolos HTTP y SSL (seguro) para
comunicarse.
 Servidor de aplicaciones: Proporciona servicios que soportan la ejecución y
disponibilidad de las aplicaciones desplegadas. Es el corazón de un gran sistema
distribuido.
Algunas de las implementaciones más utilizadas son las siguientes:
 BEA WebLogic
 IBM WebSphere
 Sun-Netscape IPlanet
 Sun One
 Oracle IAS
 Borland AppServer
 HP Bluestone

SERVIDOR DE CORREO
Servidor que me permite el intercambio de mensajes de correo electrónico, ya sea entre
usuarios, Servidores, cliente y servidor. Este servidor almacena y reenvía los mensajes de correo,
probablemente esta es la aplicación TCP/IP más usada.

PROTOCOLOS:

1. Protocolo SMTP
Simple Mail Transfer Protocol:. Conocido como Protocolo de transporte, es el protocolo
que se utiliza para el envío de correo ya sea desde un servidor de correo a otro, o bien,
desde un cliente de correo electrónico al [[servidor].

Un punto importante sobre el protocolo SMTP es que no requiere autenticación. Esto


permite que cualquiera en la Internet pueda enviar correo a cualquiera otra personal o
a grandes grupos de personas. Esta característica de SMTP es lo que hace posible el
correo basura o spam.

Los servidores SMTP modernos intentan minimizar este comportamiento permitiendo


que sólo los hosts (PC's) conocidos accedan al servidor SMTP. Los servidores que no
ponen tales restricciones son llamados servidores open relay. Protocolos de acceso a
correo.

2. Protocolo POP

Post Office Protocol. Se utiliza para obtener los mensajes guardados en el servidor y
pasárselos al usuario.

El POP3 es un protocolo que permite acceder al buzón de correo de un usuario y realizar


las siguientes operaciones:
• Leer la lista de mensajes.
• Leer un mensaje.
• Borrar un mensaje.
• Leer la cabecera de un mensaje (sólo en algunos servidores POP3).

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