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ii
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L’univers de ce jeu de rôle est fictif. Toute ressemblance avec des personnes ou des évènements réels
serait entièrement fortuite ... et terrifiante.
iii
Table des matières
Remerciements iii
1 La Guerre des Ombres 1
2 Théorie du complot 3
v
vi Table des matières
II Guide du Maı̂tre 57
9 Exodus 59
Nemeton 59
Les murmures de Tesla 60
10 Personnages clés 63
Arthus Sidera 63
Sylwan Serrès 64
Ying Zhao 65
Jon Tarante 67
Peter Kingsley 68
Travis Bradford 69
Natalia Dorova 70
Samina Chike 71
David Wolf 72
11 Technologies secrètes 75
Armes et équipement militaire 75
Biologie et médecine 75
Augmentation 76
Intelligences artificielles 77
Robotique 77
Transports 78
Au revoir 78
12 Avant de nous quitter 79
Les joueurs et l’histoire 79
Complots et confrontations 79
Préparer un scénario 80
Un peu de musique 80
13 Scénario d’introduction 81
Introduction 81
Organisations en jeu 82
A la recherche du camion perdu 86
Personnages prêts à jouer 89
Personne ne sait exactement comment la Grande voir, elle devait faire face à une coalition déterminée
Cyber-Guerre a commencé. Pirate mégalomane ? à l’éliminer. Cette lutte se déroulait en secret, loin
Multinationale hors de contrôle ? Quelle que soit des regards citoyens. Et selon la croyance populaire,
son origine, le conflit a plongé le monde dans une c’est un demi-siècle plus tard, que ces derniers com-
anarchie totale pendant quatorze longues années. prirent que les gouvernements n’étaient pas plus
Personne n’était à l’abri. Les pirates déclenchaient leurs alliés que les entreprises.
des accidents en manipulant les feux tricolores. Le 6 Juillet 2104, la NASA et l’ESA fusionnèrent
Les entreprises faisaient exploser les usines de leur pour donner naissance au PSI, le Programme Spa-
concurrents. Impossible de savoir quelle serait la tial International. Rassemblant des scientifiques de
prochaine catastrophe ni qui allait la provoquer. tous les pays, il devait donner tort aux critiques
La guerre cessa en 2081 dans de mystérieuses cir- qui accusaient la loi anti-technologie de 2083 de
constances. Les services secrets avaient-ils réussi à freiner le progrès de l’humanité. Dirigé par Lydia
arrêter les coupables ? Quelqu’un l’avait-il emporté Llevaçnez, son projet phare avait pour objectif la
sur ses ennemis ? construction d’un astronef capable d’explorer les li-
La guerre avait causé plus de trente millions mites du système solaire. Un défi ambitieux qui al-
de morts. Traumatisés, les peuples exhortèrent lait renforcer la confiance des peuples en leurs gou-
leurs gouvernements à prendre des mesures pour vernements et qui allait mettre fin à ce courant pes-
éviter qu’une telle tragédie ne se reproduise. Pour simiste qui se répandait sur toute la planète. Ma-
s’assurer que les entreprises n’échappent plus à gellan serait son nom, en hommage au grand navi-
leur contrôle, ces derniers votèrent une loi interdi- gateur du seizième siècle.
sant toute recherche scientifique qui pourrait cau- Mais, la guerre des ombres aidant, les crises
ser trop d’inégalités entre les hommes. Des disci- économiques se multiplièrent et les subventions se
plines entières telles que l’intelligence artificielle, la réduisirent comme peau de chagrin. Les chercheurs
génétique ou encore l’augmentation humaine furent protestèrent. On attribuait leur budget au renfloue-
bannies des laboratoires. L’Agence de Régulation ment des entreprises qui avaient causé ces crises. On
des Technologies, nouvellement crée, fut mandatée pénalisait la science pour récompenser l’ambition
pour veiller à ce que chacun respecte la loi. Cette et la vanité. Se sentant toujours plus insultés, les
initiative fut acclamée par les peuples, contents de membres du projet Magellan finirent par claquer la
voir que les gouvernements avaient à coeur de les porte le 14 Mars 2129 et quittèrent définitivement
protéger. Mais pour les multinationales qui investis- la Terre à bord du prototype d’astronef flambant
saient massivement dans la recherche scientifique, neuf qu’ils venaient de réaliser. La nouvelle fit un
la loi anti-technologie fit l’effet d’une déclaration grand coup d’éclat. On accusa les politiciens de pro-
de guerre. Elles dépensèrent des sommes astrono- voquer le déclin de l’humanité. Dans certains mi-
miques pour tenter de la faire annuler. Actions lieux, on décida qu’il était temps de prendre son
juridiques, lobbying, corruption, menaces en tout avenir en mains. On se regroupa dans des mou-
genre, politiciens et entreprises se menaient une vements citoyens, dans des groupes activistes. On
lutte acharnée qui dura trois ans et deux mois. Les décida de mener bataille face aux entreprises, face
multinationales perdirent la bataille et durent fina- aux gouvernements, et même face aux autres orga-
lement se résigner à fermer leurs laboratoires deve- nisations populaire s’il le fallait.
nus illégaux. Un mois plus tard, le PSI n’avait toujours aucune
C’est à ce moment que commença la guerre des nouvelle des 237 chercheurs du projet Magellan.
ombres. Au cours de ces dernières années, les entre- Partis avec très peu de préparation, seuls dans l’es-
prises avaient développé d’importants réseaux d’in- pace, ils n’auraient pas pu survire aussi longtemps.
fluence, composés de lobbyistes, d’agents spéciaux La direction les déclara morts et mis fin au pro-
et de fonctionnaires corrompus. Elles s’en servirent jet de manière définitive. Craignant que cette nou-
pour prendre le contrôle des partis politiques et ac- velle ne provoque une nouvelle crise de confiance,
croı̂tre leur influence sur les gouvernements. Et lors- les gouvernements firent pression sur l’agence pour
qu’une grosse multinationale gagnait trop de pou- qu’elle fasse oublier ce fiasco en accomplissant un
1
2 La Guerre des Ombres
autre projet non moins ambitieux : le programme tiens qui connaissaient les lieux mieux que leurs en-
Épopée. Fort de subventions généreuses, il se solda nemis avaient l’avantage du terrain et réussirent
en 2173 par la construction de la base lunaire Si- à les encercler. Lorsque le FLM captura l’astro-
rona, destinée à étudier la vie en faible pesanteur. port de New San Francisco le 21 Mai 2247, les res-
Y voyant un moyen d’échapper aux lois antipol- tants de l’armée terrienne n’eurent d’autre choix
lution, de nombreuses industries investirent dans que d’abandonner le combat. L’indépendance de
le développement de la base et déplacèrent leurs Mars fut proclamée et une guerre froide commença.
usines dans sa périphérie. Pour préserver la Terre Craignant le retour des forces terriennes, Mars
des effets du réchauffement climatique, tout indus- développa une industrie de l’armement, supportée
trie polluante était strictement régulée, et s’instal- par une économie nationale forte. C’est ainsi que
ler sur la Lune permettait de produire sans restric- furent créées les deux entreprise martiennes les
tions. En quelques années seulement, la Lune devint plus importantes : la Martian National Mining So-
un véritable astre-usine où chacun jouissait d’une ciety et la Martian Aerospatial Corporation. Le pre-
liberté inégalée. mier vaisseau spatial de combat fut mis au point
Matija Priekopnik, directrice du PSI, bénéficia et le gouvernement s’en servit comme d’une arme
grandement du succès de Sirona. Sa notoriété lui de dissuasion face à la Terre. En réponse, cette
permit de réunir les fonds nécessaires à une nouvelle dernière développa le premier missile balistique in-
mission d’envergure : la colonisation de Mars. Les terplanétaire en 2251. La guerre froide de Mars
gouvernements, les entreprises, et même les citoyens avait atteint son paroxysme et les yeux de l’huma-
supportaient ce projet. Tout alla très vite. En 2181, nité étaient rivés sur la planète rouge.
Koralo Mihaelo fut le premier homme à marcher Heureusement, les tensions finirent par s’apaiser.
sur Mars. Et en 2193, New San Francisco fut la Sur Terre, les alliances s’estompaient et chacun se
première ville martienne. Sa fondation fut suivie mettait à nouveau à privilégier ses propres intérêts.
de près par la construction de Little Europe et de La guerre des ombres, qui était comme suspendue,
Neo-Beijing, chacune à deux ans d’écart. Les États- avait repris et les gouvernements avaient d’autres
Unis, l’Europe, et l’Alliance Asiatique avaient mas- problèmes plus importants à traiter. Seules les mul-
sivement investi dans leurs villes, offrant ce qu’il tinationales dont les installations avaient été natio-
y avait de meilleur pour assurer une vie agréable. nalisées à l’indépendance étaient encore obsédées
Paysages et ciels artificiels, générateurs de gravité, par Mars. Et lorsque les dernières traces de la
il s’agissait d’attirer tous ceux qui se cherchaient guerre froide disparurent dans les années 2080, elles
une nouvelle vie dans les étoiles. Le succès fut tel vinrent s’installer sur la planète rouge avec un seul
qu’en 2215, la population martienne avait franchi objectif en tête : reprendre ce qu’on leur avait volé.
la barre des 40 millions de personnes. La guerre des ombres était en train de se propager
Loin des vicissitudes de la politique terrienne, sur la seule planète encore épargnée par ce conflit.
l’économie martienne se développa. Les colonies Nous sommes en l’an 2308, à l’aube du XXIV e
s’enrichirent tandis que la guerre des ombres fai- siècle. La guerre des ombres est devenue universelle.
sait tourner la Terre au ralenti. Pour rattraper leur Les enjeux grandissants, elle s’est faite plus impi-
retard sur leurs colonies, les États-Unis, l’Europe et toyable, troquant manipulations politiques contre
l’Alliance Asiatique leur réclamaient toujours plus assassinats. Elle s’est transformée en arène souter-
de taxes tout en réduisant leur autonomie. La main- raine où s’opposent les dirigeants du monde de de-
mise de la Terre sur Mars se faisait de plus en plus main. L’humanité a abandonné son droit à décider
oppressante et des mouvements de contestation se de son avenir et quelques centaines d’organisations,
formèrent. On commença a se revendiquer d’une s’en sont emparé.
culture martienne indépendante. Craignant de voir Vous êtes un agent au service d’une de ces organi-
Mars leur échapper, les trois unions s’allièrent et sations. Vous faites partie de l’élite qui a encore une
déployèrent des armées tandis que le peuple, guidé influence sur le monde. Vous êtes mêlé dans l’imbro-
par le Front de Libération Martien, organisait une glio de complots qui enserre l’humanité. Arriverez-
grève générale sans précédents. Pendant plusieurs vous à tirer profit de votre situation ?
mois, les entreprises qui avaient investi lourdement
pour construire des mines et des usines sur le sol
martien virent leurs chiffres d’affaire s’effondrer.
Elles firent pression pour que l’armée soit mobilisée
et que la grève soit arrêtée. Le 17 Novembre 2232,
la loi martiale fut déclarée.
S’en suivit une atroce guerre civile qui fit plus de
dix millions de morts. Les rues martiennes étaient le
théâtre d’affrontements acharnés entre le Front de
Libération Martien et l’armée terrienne. Les mar-
CHAPITRE 2
Théorie du complot
Complots, la guerre des ombres est un jeu de il s’agit en vrai d’une proposition. Habituellement,
rôles dont ce livre décrit les règles. Comme pour toutes les propositions sont acceptées et l’action ou
un jeu traditionnel, ceux qui s’asseyent à votre le dialogue a lieu dans l’histoire. C’est pour cela que
table pour jouer à Complots s’engagent à respecter les joueurs se contentent de décrire les actions qu’ils
ces règles. Vous pouvez également décider de vous proposent (Je vais parler à Monsieur Jonson. Je sors
mettre d’accord sur vos propres règles inspirées de mon arme et tire.) Mais si le maı̂tre du jeu estime
celles détaillées dans ce livre. Mais contrairement à qu’une proposition nuit à l’intrigue, ou qu’elle va
un jeu traditionnel, ces règles ne sont pas appliquées à l’encontre des règles de bienséance décidées par
directement. Elles sont interprété et appliquées par les joueurs, il (ou elle) peut refuser la proposition.
un maı̂tre du jeu dont le rôle est d’animer une par- L’action décrite n’a alors pas lieu. Le joueur qui a
tie de Complots. formulé la proposition peut en formuler une nou-
Avant que tous les joueurs ne se réunissent, velle, susceptible d’être acceptée par le maı̂tre du
le maı̂tre du jeu réfléchit à une intrigue se jeu.
déroulant dans l’univers de Complots. Il invente D’une partie de Complots il résulte une histoire
des personnages, des organisations, comme s’il se racontée en collaboration par tous les joueurs. Cette
préparait à l’écriture d’une fiction. On appelle cette histoire est une réalisation possible du scénario
préparation un scénario. Il fourni le cadre à la fu- préparé par le maı̂tre du jeu. Une nouvelle partie
ture partie de jeu. basée sur le même scénario mais avec des joueurs
Lors d’une partie de Complots, chaque joueur différents ne produirait pas la même histoire.
(sauf le maı̂tre du jeu) interprète un unique per-
sonnage qu’il (ou elle) a créé selon les règles dictées Dans Complots, la guerre des ombres, les joueurs
dans ce livre. Nous appelons les personnages in- incarnent des personnages importants, prenant part
terprétés par les joueurs personnages joueurs ou aux conflits souterrains, travaillant pour une or-
PJ, en opposition avec les autres personnages de ganisation précise. S’il ne sont pas nécessairement
l’histoire qui sont, eux, interprétés par le maı̂tre du alliés au début de l’aventure, la force des choses
jeux (et que l’on appelle personnages non-joueurs, et l’univers impitoyable de Complots les forcera
ou PNJ). Contrairement à un film ou à une pièce à coopérer, au moins temporairement. En tant
de théâtre, les actions et les dialogues des person- qu’agents spéciaux, les personnages sont plus puis-
nages joueurs ne sont pas définis à l’avance. Chaque sants que la plupart des citoyens. Mais leurs enne-
joueur décide, au fil de la partie, des actions et mis sont au moins à leur niveau. Ils devront mener
des dialogues impliquant son personnage. Pour cela l’enquête et démêler un imbroglio de machinations
il va jouer son personnage, décrire ou mimer ses tout en cherchant à tirer avantage de la situation.
gestes et prononcer ses paroles, le tout à la première C’est à ce point d’équilibre entre faiblesse et toute
personne du singulier et au présent, comme s’il était puissance, entre confiance et méfiance que se situe
ce personnage en train de vivre l’aventure. Les per- l’esprit de Complots, la guerre des ombres.
sonnages joueurs évoluent dans le scénario préparé L’univers de Complots est vaste et seulement
par le maı̂tre du jeu, rencontrent les personnages les contours en sont décrits dans ce livre, afin de
qu’il a inventés, cherchent des indices qu’il a placé vous en présenter l’esprit. C’est en partant sur ces
etc. Les joueurs décrivent les actions de leurs per- bases que le maı̂tre du jeu, en collaboration avec
sonnages et le maı̂tre du jeu, en interprétant les les joueurs peuvent définir eux-mêmes leur propre
règles du jeu, en décrit les résultats, conformément version de cet univers. Ainsi, chaque maı̂tre du
au scénario qu’il (ou elle) a préparé. Pour ce faire, jeu peut décider sur quels aspects du jeu il désire
les joueurs auront parfois besoin de lancer des dés mettre l’accent et adapter les détails de l’univers en
ou de se référer à leurs feuilles de personnages qui fonction.
résument les capacités des PJ. Il est possible de jouer à Complots de plusieurs
Mais attention, tout n’est pas possible ! Le maı̂tre façons. Comme un jeu d’espionnage aux enjeux cri-
du jeu est seul juge de si telle ou telle action est pos- tiques, comme un jeu de rôles d’action aux scènes
sible. Chaque fois qu’un joueur décrit une action, spectaculaires ou encore comme jeu prétexte à des
3
4 Théorie du complot
5
CHAPITRE 3
Créer un personnage
7
8 Créer un personnage
Force Intelligence
La caractéristique Force indique la puissance phy- La caractéristique Intelligence mesure les capa-
sique du personnage. Elle décrit sa capacité à cités cognitives du personnage, sa capacité à com-
résoudre les problèmes par la force, mais également prendre et utiliser des concepts complexes. Un per-
sa musculature. Un personnage fort inflige plus de sonnage intelligent peut analyser un objet inconnu
dégâts au corps à corps, peut porter plus de charge et en déterminer son fonctionnement rapidement.
et peut tenter de détruire des objets massifs plus fa- Une valeur d’Intelligence de 1 indique de sérieux
cilement. Un personnage ayant une valeur de Force problèmes cognitifs. Le personnage a de grosses dif-
de 1 est incapable de porter des charges lourdes et ficultés pour apprendre de nouvelles compétences et
a très probablement un handicap physique sérieux. ne peut pas analyser une situation qu’il n’a pas déjà
Un personnage ayant une valeur de Force de 5 a une rencontrée. A l’inverse, un personnage ayant une
force hors du commun, il est redoutable au corps à valeur d’Intelligence de 5 est un véritable génie. Il
corps et peut probablement enfoncer des portes à peut maı̂triser de nouvelles technologies en un ins-
mains nues. tant et peut improviser des plans infaillibles même
dans les situations les plus inextricables.
Agilité Remarque : L’intelligence ne mesure pas les
La caractéristique Agilité indique la coordination connaissances du personnage. Elles sont mesurées
et la rapidité d’action du personnage. Elle décrit par les compétences qu’il possède. Il est tout à fait
sa capacité à contrôler tous ses mouvements avec possible qu’un astrophysicien n’aie qu’une valeur de
précision et avec souplesse. Un personnage agile 2 en Intelligence.
peut sauter plus loin et plus haut, il peut agir
et réagir avant les autres et a plus de chances de Charisme
réussir ses manoeuvres lors d’un combat au corps La caractéristique Charisme mesure aussi bien l’ap-
à corps. Un personnage ayant une valeur d’Agilité parence que l’aura du personnage. Plus sa valeur
de 1 est maladroit et a des problèmes de coor- de Charisme est élevée, plus le personnage fait
dination motrice. Un personnage ayant une va- impression (bonne ou mauvaise) sur son entou-
leur d’Agilité de 5 est vif et précis. Il peut se rage. Un personnage charismatique est un bon me-
frayer un chemin dans les passages difficiles d’accès neur d’hommes mais peut également être un ex-
(bouches d’aération, escalade, ...) et peut agir plus cellent menteur. Une valeur de Charisme de 1 in-
discrètement (se cacher, voler à la tire, ...). dique un personnage effacé. Il est probablement an-
xieux en société ou carrément agoraphobe. Une va-
Endurance leur de Charisme de 5 indique un personnage au
La caractéristique Endurance indique la résistance magnétisme incroyable, sublimant tous les cannons
du personnage, tant aux blessures qu’aux maladies de beauté, ou encore doué d’une véritable aura.
et autres troubles internes. Un personnage endu-
rant peut survivre à des blessures plus graves et Exemple : John Jackson
guérit plus facilement lorsqu’il est malade. Un per- Paul décide que John Jackson est un person-
sonnage ayant une valeur d’Endurance de 1 est nage agile doué d’un grand sens de l’observa-
de faible constitution, il risque de tomber dans le tion. Il distribue donc 4 points en Agilité et en
coma rapidement suite à des blessures et tombe fa- Perceptions. Lors de la guerre d’indépendance
cilement malade. Un personnage ayant une valeur martienne, John Jackson a contracté une ma-
d’Endurance de 5 est un véritable dur à cuire. Il ladie chronique qui l’affaiblit. Paul décide alors
peut continuer à se battre même s’il est gravement que l’Endurance et la Force de John Jackson
blessé et résiste plus facilement aux poisons et aux sont toutes les deux de 2. Pour ce qui est de
maladies. l’Intelligence et du Charisme, John Jackson est
tout à fait dans la moyenne et a donc une valeur
Perceptions de 3.
La caractéristique Perceptions détermine à quel
point le personnage est conscient du monde qui
l’entoure. Elle quantifie l’acuité de ses sens. Un per-
sonnage ayant une valeur de Perceptions de 1 est Choisir vos compétences
certainement privé d’un sens (aveugle, sourd). Un
personnage ayant une valeur de Perceptions de 5 Les compétences décrivent les capacités et les
est difficile à surprendre tant il est capable de per- connaissances des personnages. Elle permettent,
cevoir les moindres détails de son environnement. pour une action donnée, de mesurer la probabilité
de sa réussite. Elles permettent également de mesu-
rer les connaissances du personnage sur un sujet ou
d’indiquer les types d’action qu’il peut accomplir.
Par exemple, un personnage ayant la compétence
Créer un personnage 9
Piratage Informatique à 5 peut probablement s’in- des exemples d’armes à distance disponibles en ar-
troduire dans les grilles les plus sécurisées. Un per- murerie ou sur le marché parallèle.
sonnage ayant la compétence Langues (Russe) à 1
ne connais que quelques mots dans cette langue. Esquive
La valeur d’une compétence est comprise entre 0 L’Esquive permet au personnage d’éviter les at-
et 8. La table 3.2 indique la signification de chaque taques, au corps-à-corps ou à distance. Elle indique
valeur de compétence. sa capacité à estimer la trajectoire des projectiles
et des attaques pour se mettre hors de leur chemin.
0 Le personnage ne connaı̂t rien au sujet
1 Néophyte
Athlétisme
2 Maı̂trise des bases de la discipline
Plus votre personnage est athlétique, plus il est
3 Professionnel
musclé, plus il court vite et loin. Grâce à un en-
4 Professionnel émérite
traı̂nement physique régulier, il peut atteindre de
5 Expert
meilleures performances sportives. Si votre per-
6 Grand expert sonnage doit souvent poursuivre des ennemis ou
7 Référence mondiale s’il doit défoncer des portes à coup de pied, il
8 Maı̂tre incontesté est conseillé de dépenser des points dans cette
compétence.
Table 3.2 – Signification des valeurs des ca-
ractéristiques
Compétences sociales
Lors de la création de votre personnage, vous de-
Bluff
vez répartir 45 points parmi les 32 compétences
Cette compétence indique la capacité du person-
décrites dans ce chapitre. Notez qu’au fil de
nage à faire croire ce qu’il veut à ses interlocuteurs.
des aventures de votre personnage, vous pourrez
En choisissant les bons mots, les bonnes expressions
lui attribuer de nouveaux points de compétence
corporelles, le personnage est capable de convaincre
(voir Progresser).
qu’il dit la vérité. Compétence clé des manipula-
Certaines compétences nécessitent que vous choi- teurs, elle permet de convaincre ce garde crédule de
sissiez une spécialité. Par exemple, lorsque vous vous laisser passer dans la zone de haute sécurité.
dépensez des points dans la compétence Langues,
vous devez préciser une langue parlée par votre Éloquence
personnage. Lorsque votre personnage utilise une Les gens éloquents parlent bien. Lorsqu’ils s’ex-
compétence à spécialité, il ne peut l’utiliser que priment, ils savent y mettre les formes pour s’assu-
pour cette spécialité. Par exemple, si votre per- rer le soutien de leur auditoire. Compétence clé des
sonnage a la compétence Sciences (Mathématiques) politiciens et autres meneurs de foule, elle est aussi
avec une valeur de 5, il peut l’utiliser pour effec- très utilisée dans les milieux huppés où sa maı̂trise
tuer des calculs mathématiques complexes. En re- fait office de carte d’identité.
vanche, s’il veut donner un cours d’astrophysique,
il devra avoir un niveau suffisant en Sciences (As- Psychologie
trophysique). Il est possible de choisir différentes Cette compétence permet au personnage de com-
spécialités pour une même compétence. Chaque prendre et d’anticiper les réactions de ses interlocu-
spécialité de la compétence est considérée comme teurs. En lisant les expressions faciales, les tics et en
une nouvelle compétence à part. observant les mots qu’il emploie, le personnage peut
deviner si son interlocuteur ment, s’il est effrayé ou
encore s’il s’apprête à le trahir. Un fin psychologue
Compétences de combat peut, en observant un personnage, jauger sa per-
sonnalité, facilitant les futures interactions avec ce
Combat au corps-à-corps dernier.
Cette compétence détermine la capacité du per-
sonnage à se battre au corps-à-corps avec ou sans Persuasion
armes. Couteau, épée, ou taser, ces armes infligent La Persuasion permet au personnage d’inciter son
moins de dégâts que les armes à feu mais sont plus interlocuteur à agir selon ses désirs, en le convain-
faciles à se procurer. quant à l’aide d’arguments irréfutables ou en l’in-
timidant. Cette compétence permet également de
Armes à distance s’assurer le concours d’un autre personnage sur une
Cette compétence indique la capacité du person- idée.
nage à se battre en utilisant pistolets, fusils d’as-
sauts et même lance-missiles. Le chapitre 8 propose
10 Créer un personnage
Langues Mécanique
Spécialisation : préciser la langue Cette compétence indique la capacité du per-
Cette compétence indique la maı̂trise d’une langue sonnage à construire et réparer des systèmes
par votre personnage. Lorsque vous dépensez mécaniques complexes. Que ce soit pour réparer
des points dans cette compétence, vous devez des véhicules ou le mécanisme d’une arme, il est
préciser la langue parlée par votre personnage. préférable de s’y connaı̂tre. Dans les milieux souter-
Vous pouvez choisir plusieurs langues différentes, rains, des experts mécaniciens sont souvent engagés
chacune d’entre elle étant considérée comme une pour les opérations de démolitions. Leurs connais-
compétence à part. Lors de sa création, chaque per- sances des systèmes mécaniques et solides leur per-
sonnage a une valeur de 5 dans sa langue mater- met de mesurer les quantités et les types d’explosifs
nelle. Ces points ne sont pas déduits des 45 points nécessaires.
à répartir à la création du personnage.
Une valeur de 3 dans une langue indique que le Compétences liées au savoir
personnage sait lire et parler cette langue. Cepen-
dant, avec son accent, il lui sera difficile de pas- Organisations et Politique
ser pour un locuteur natif. Une valeur de 5 indique Dans l’univers de Complots, connaı̂tre les
une maı̂trise complète de la langue. C’est la va- différentes organisations et mouvances poli-
leur d’un personnage parlant cette langue depuis tiques est un atout. Cette compétence mesure les
sa naissance. Certaines expressions sont sans doute connaissances du personnages dans ce domaine.
hors de son vocabulaire, mais seul un érudit pourra Quelles sont les principales organisations ? Quels
se rendre compte de cette lacune. sont leurs objectifs ? Qui sont leurs agents ? Cette
compétence permet de répondre à toutes ces
questions.
Compétences technologiques
Économie et Finance
Piratage informatique Cette compétence permet de comprendre les mon-
Cette compétence indique la capacité du per- tages financiers les plus retors ainsi que de mesurer
sonnage à s’introduire dans des systèmes infor- les impacts économiques d’une opération secrète.
matiques et à ne pas être détecté sur le net. Un expert dans cette discipline peut retracer des
Contourner un pare-feu, déjouer un module anti- virements de fonds opaques ou encore deviner l’exis-
intrusion, déchiffrer des données, toutes ces actions tence d’une opération boursière souterraine en ana-
dépendent de cette compétence. Dans un monde où lysant les marchés. Cette compétence est très re-
les systèmes informatiques sont omniprésents, cette cherchée par les banquiers et autres professionnels
compétence est très recherchée, que ce soit pour in- du milieu, qu’il s’agisse d’affaires légales ou non.
filtrer un bâtiment ou juste voler des documents
à la concurrence. Le piratage informatique permet Médecine
également de réagir aux intrusions et de les tracer. Cette compétence mesure les connaissances en
médecine du personnage. À faible niveau, il est ca-
Électronique pable de diagnostiquer des maladies bénignes et de
Si tout le monde s’attend à ce qu’un électronicien soigner des blessures légères. Extraire des balles,
soit capable d’assembler et de réparer des systèmes guérir des maladies graves demande un niveau plus
électroniques, peu de gens savent pourquoi ce avancé. Comme à toute époque, les médecins sont
métier est tant prisé dans les milieux souterrains. très recherchés dans tous les milieux.
En effet, nous vivons à une époque où tout le monde
repose sur de l’électronique pour assurer sa sécurité, Histoire et Géographie
que ce soit dans des caméras de surveillance ou des Spécialisation : une zone géographique
détecteurs de présence. Cette compétence permet, Cette compétence mesure les connaissances du per-
entre autres, d’altérer les systèmes de sécurité. sonnage dans cette discipline. Lorsque que vous
dépensez des points dans cette compétence, vous
Robotique devez préciser quelle zone géographique votre per-
Depuis la guerre d’indépendance martienne, la sonnage connaı̂t le mieux. Ces zones peuvent être,
robotique a grandement progressé, rendant cette par exemple, Mars, la Lune ou encore L’Eu-
discipline suffisamment complexe pour nécessiter rope. La distinction précise des zones est laissée
des techniciens et ingénieurs spécialisés pour les à la discrétion du maı̂tre du jeu. Maı̂triser cette
moindres tâches. Qu’il s’agisse d’une énorme ma- discipline permet de connaı̂tre les ressources ca-
chine d’usine ou d’un petit robot assistant per- ractéristiques d’une région et de comprendre les si-
sonnel, cette compétence permet de comprendre tuations géopolitiques qui l’affectent.
son fonctionnement, de le réparer ou même d’en
construire un nouveau.
Créer un personnage 11
Changer d’organisation
Au cours d’un scénario, il est possible que votre
personnage décide de changer d’organisation. Dans
ce cas, il perd tous les attributs de son ancienne
organisation et gagne les attributs de la nouvelle
organisation. Mais les niveaux de ces nouveaux at-
tributs son décidés par le maı̂tre du jeu de manière
cohérente avec l’histoire.
CHAPITRE 4
Organisations
Chaque organisation offre des avantages uniques sations d’armes non conventionnelles tant qu’elles
à ses agents. Les agences de renseignement donnent restent cachées. Si la police vous voit utiliser un fu-
accès à des informations top secrètes, les armées sil d’assaut devant témoins, elle sera forcée de vous
privées et les groupes activistes ont des stocks arrêter.
d’armes dans lesquels leurs agents peuvent se ser-
vir. Dans le jeu, ces avantages sont exprimés sous Agents dormants
la forme d’attributs d’organisation. Chaque orga- Certaines organisations infiltrent leurs agents à plu-
nisation donne trois attributs aux personnages qui sieurs endroits et leur font occuper des postes clés,
travaillent pour elles. Ces attributs accordent des dans l’objectif de les utiliser au moment opportun.
avantages dont l’intensité dépend de leur niveau. A En attendant d’être réveillés, ces agents fournissent
la création de votre personnage vous devez choisir des informations susceptibles d’aider l’organisation.
votre attribut principal qui aura un niveau de 3 et Chaque niveau de cet attribut permet au per-
votre attribut moyen qui aura un niveau de 2. L’at- sonnage de connaı̂tre deux agents dormants (qui
tribut restant sera votre attribut mineur et aura doivent être spécifiés lors de la création du person-
un niveau de 1. Suivant ses capacités et suivant le nage). Il peut simplement leur demander des in-
type de mission qu’il accompli pour son organisa- formations ou leur demander de passer à l’action,
tion, votre personnage n’a pas nécessairement accès brûlant ainsi leur couverture. Afin de ne pas attirer
à toutes les ressources de cette dernière. les soupçons, le poste qu’occupe un agent dormant
n’est jamais très important, mais il permet tout de
même de récolter des informations utiles. Il s’agit
Les attributs d’organisation généralement d’un gardien de sécurité ou d’un em-
ployé de bureau.
Chacun des attributs récapitulés dans la table 4.1
donne des avantages différents en fonction de l’or- Alliance corporatiste
ganisation qui y donne accès. Par exemple, être sol- Héritage du début de la guerre des ombres, les
dat d’une armée privée ou être membre d’un gang entreprises savent mettre leurs différents de côté
donne l’attribut accès aux armes. Mais l’armée lorsque nécessaire. Surtout lorsqu’il s’agit de lut-
privée peut fournir des armes de types militaires ter contre un gouvernement trop autoritaire à leur
comme des fusils d’assaut, ou des explosifs, voire goût.
même des chars d’assaut tandis que le gang fournit Le niveau de cet attribut indique à quel point
des armes plus conventionnelles (pistolets, pistolets le personnage est connu dans le monde des entre-
mitrailleurs) mais plus difficiles à tracer. prises. Meilleure est sa réputation, plus il est facile
pour lui de s’assurer la coopération de ses homo-
Accès aux armes logues. Chaque niveau de cet attribut donne un bo-
Certaines organisations ont accès à du matériel peu nus de +1 aux tests de compétences sociales lorsque
conventionnel, particulièrement les armées privées. le personnage interagit avec une entreprise qui n’est
De plus, de nombreuses organisations désobéissent pas ouvertement hostile à la sienne.
aux réglementations de leur pays et se fournissent
en armes sur le marché parallèle. Autorité religieuse
Le niveau de cet attribut détermine le type Pour maintenir ou étendre leur influence, certaines
d’armes auquel le personnage a accès. Pour une organisations utilisent un discours religieux. C’est
armée privée, plus le niveau est élevé, plus les armes le cas de certaines sectes et organisations terro-
sont puissantes (lance-missiles, hélicoptères, ...). Au ristes cherchant à endoctriner des citoyens pour
même niveau, un gang fournira des armes moins les transformer en agents loyaux. D’autres orga-
puissantes (pistolets mitrailleurs, fusils à pompe) nisations sont des instances religieuses qui tentent
mais moins faciles a tracer (armes de contrebande, d’utiliser leur influence pour le bien de l’humanité.
faux numéros de série, ...). Officiellement.
Remarque : D’une manière générale, les autorités Le niveau de cet attribut indique l’importance
ferment les yeux sur la possession par les organi- du personnage dans la communauté religieuse et
15
Organisations
le nombre de croyants qui le suivent. Ce nombre Lorsqu’un agent ou qu’un système de sécurité
dépend de la taille de l’organisation et de la taille tente de tracer le personnage pour le localiser, la
de la communauté des croyants. difficulté du test de Piratage informatique est aug-
mentée de 1 pour chaque niveau de cet attribut.
Des contacts bien placés
Avoir des amis en haut lieu est un atout majeur.
Certaines organisations disposent d’un vaste réseau Présence intimidante
de contacts prêts à lui rendre service. Un juge à la Certaines organisations font peur. Que ce soit à
cour suprême américaine, un fonctionnaire dans un cause de leur puissance ou de leurs méthodes, elles
ministère européen, l’organisation a presque tou- sont redoutées par leurs ennemis ou par tout le
jours le bon contact qui pourra agir comme atout monde en général. Les agents de cette organisation
dans les situations les plus difficiles. savent jouer de cet avantage pour contraindre leurs
Le niveau de cet attribut indique les types de opposants à coopérer.
contacts dont dispose le personnage, dépendant de Cet attribut mesure la capacité du personnage
son organisation. à intimider ses interlocuteurs. Chaque niveau lui
donne un bonus de +1 aux tests de compétences
Hiérarchie lorsqu’il contraint une personne à coopérer.
Certaines organisations, notamment les armées Remarque : Les membres de certaines organisa-
privées, possèdent une hiérarchie stricte. À mesure tions gouvernementales peuvent considérer les me-
qu’un agent gagne de l’importance, il gravit les naces comme preuves de culpabilité, attirant ainsi
échelons et dirige plus de personnel. Il peut s’agir de des ennuis à celui qui use de l’intimidation. Atten-
soldats, d’agents spéciaux ou simplement d’autres tion à ne pas jouer la carte de la terreur avec n’im-
employés. porte qui...
Le niveau de cet attribut indique où se place le
Savoir hors du commun
personnage dans la hiérarchie de l’organisation. Il
Pour certaines organisations, la connaissance est la
indique également le nombre et le type de personnes
clé du pouvoir. Et, conformément à ce principe,
sous son autorité. Dans une armée privée, il s’agit
elles incitent leurs agents à acquérir sans cesse de
généralement de soldats, à SMTS, il s’agit plutôt
nouveaux savoirs.
de spécialistes en tout genre.
Le niveau de cet attribut indique à quel point
le personnage suit ce principe. Chaque niveau dans
Informations secrètes
cette attribut donne un bonus de +1 lors de l’utili-
Certaines organisations (principalement les agences
sation de compétences liées au savoir.
de renseignements) ont accès à des informations
inconnues du grand public et des autres organisa- Support populaire
tions. Leurs agents bénéficient de ces informations Certaines organisations sont particulièrement po-
lors de leurs missions. pulaires. Il peut s’agir de partis politiques, d’entre-
Le niveau de cet attribut indique le type d’in- prises ou encore d’organisations jugées bénéfiques.
formations auxquelles le personnage peut accéder. Obtenir le soutien du peuple permet à l’organisa-
Attention, plus le niveau est élevé, plus les infor- tion de trouver de l’aide plus facilement, et dans
mations connues du personnage sont dangereuses, les moments difficiles, d’en appeler à la mobilisa-
pour lui, comme pour les autres. tion générale.
Cet attribut mesure la popularité du personnage.
La main de l’état Plus il est populaire, plus il lui est facile de se trou-
Les agences gouvernementales ont autorité sur la ver des alliés et de mobiliser les populations.
plupart des autres organisations et sur les citoyens.
Elles peuvent leur imposer de coopérer en parta- Technologies interdites
geant leurs informations ou leurs moyens. La loi anti-technologie a interdit de nombreuses re-
Cet attribut mesure l’autorité du personnage. cherches et l’Agence de Régulation des Technologie
Lorsqu’il contraint des personnes sur lesquelles il a veille au grain. Mais certaines organisations bravent
autorité à collaborer, le personnage reçoit un bonus tout de même cette loi en cachette, ce qui leur
+1 à ses tests de compétence sociale pour chaque donne accès à des technologies avancées autrement
niveau dans cet attribut. indisponibles.
Le niveau de cet attribut, et l’organisation qui
Ombre du net le fournit, détermine les technologies auxquelles le
Certains groupes de pirates sont réputés in- personnage a accès.
traçables. Cela est certainement dû aux outils Remarque : Attention ! Être vu par les mauvaises
spéciaux qu’ils sont seuls à utiliser. À moins que personnes en train d’utiliser des technologies inter-
cela ne soit dû à autre chose... dites peut attirer de sérieux ennuis.
18 Organisations
Un métier unique São Paulo, elle décortiquait les recherches les plus
Certaines organisations se spécialisent dans un avancées afin d’en juger les conséquences et décider
métier particulier et forment leurs agents en si telle ou telle technologie devait être interdite.
conséquence. C’est le cas de beaucoup d’entreprises C’est il y a une trentaine d’années, sous la
qui se spécialisent dans leur secteur de travail (ro- présidence de Georges Cass, que l’agence se trans-
botique, aéronautique, ...). forma à nouveau. Les recherches conduites au la-
Le niveau de cet attribut indique le niveau de la boratoire de São Paulo changèrent d’objectif. Il
formation qu’a suivit le personnage. Chaque niveau s’agissait d’étudier la possibilité des technologies
confère un bonus de +1 aux tests de compétences interdites, afin de mieux anticiper les manigances
effectués lors de l’exercice du métier auquel son or- des laboratoires illégaux. Intelligence artificielle, ro-
ganisation l’a formé. botique, les limites de ces disciplines strictement
réglementées étaient ignorées par les chercheurs de
l’ART. Cette décision fit couler beaucoup d’encre.
Principales Organisations On accusa l’ART d’abuser de sa position pour
mettre au point des technologies qui lui permet-
traient de soumettre le reste de l’humanité. Mais
Le nombre d’organisations participant à la guerre l’ONU, convaincue de toujours contrôler l’agence,
des ombres est bien trop grand pour que chacune craignait plus les expériences illégales des labora-
soit décrite ici. Voici une rapide description des toires secrets que les dérives des agents de l’ART et
principales organisations qui ont forgé les mondes refusa toute mesure pouvant significativement per-
du XXIV e siècle, et qui sont bien déterminées à turber les activités de l’agence. Les bureaucrates
continuer. Votre personnage peut travailler pour des Nations Unies jugeaient qu’il valait mieux ef-
l’une d’entre elles, ou bien pour une organisation fectuer ces recherches dans une agence connue et
plus discrète. Dans ce cas, à vous de décider de ses sous contrôle que dans un laboratoire inconnu : il
attributs et de ses spécificités (voir section Créer sa n’y avait de toute façon que très peu de risques de
propre organisation). dérives.
Succédant à Georges Cass, la chef de la branche
L’Agence de Régulation des nord-américaine Natalia Dorova leur donna tort en
Technologies transformant secrètement le site indien de Banga-
lore en un laboratoire où toutes les recherches du
L’Agence de Régulation des Technologies (ART) site brésilien furent mises en application. L’objec-
fut créée en 2083 par l’Organisation des Nations tif était d’utiliser toute technologie conférant aux
Unies avec la double mission de réguler les re- agents de l’ART un avantage sur leurs adversaires.
cherches scientifiques, et de veiller au respect de Les opérations de contrôle se firent plus agres-
ce qui sera appelé plus tard la loi anti-technologie. sives, au point que certains cadres soupçonnèrent
Constituée de scientifiques et de bureaucrates as- la présidente Dorova d’ordonner ces opérations plus
sermentés, l’agence avait autorité sur tous les la- pour s’emparer de nouvelles technologies que pour
boratoires quels qu’ils soient. Elle avait le droit de vraiment faire respecter la loi.
demander une copie de tous les résultats et de tous Natalia Dorova est très impopulaire parmi les
les documents de recherche d’un laboratoire afin membres de l’ART. Ceux qui avaient rejoint l’or-
de s’assurer qu’il respecte bien les interdictions im- ganisation ayant à coeur de faire respecter la loi
posées par la loi. En contrepartie, les agents de et de protéger l’humanité, ne se reconnaissent pas
l’ART étaient tenus au secret professionnel. dans cette nouvelle méthode. Ceux qui ont le cou-
Mais certains laboratoires, avec la complicité de rage de s’opposer à elle fuitent des informations
leur entreprise ou de leur état, se sont mis à monter compromettantes auprès des chevaliers du net. Les
des subterfuges de plus en plus complexes dans le autres suivent les ordres à reculons. Heureusement
but d’échapper à la surveillance de l’ART. L’ONU pour elle, Natalia peut compter sur plusieurs cen-
l’autorisa alors à employer des enquêteurs, à avoir taines d’agents au code moral moins strict, prêts à
recours à des informateurs secrets et à infiltrer les exécuter ses ordres sans discuter.
laboratoires, de la même façon que les agents de po- Le président de l’ART est élu par l’assemblée
lice sont autorisés à infiltrer les mafias. Les archives générale de l’ONU et passe ses journées à écrire
de l’agence devinrent secrètes, accessibles unique- de longs rapports pour rassurer ses électeurs sur
ment par quelques membres du conseil de l’ONU. le bien-fondé et sur la rigueur des opérations
Pendant près de deux siècles, l’ART a amendé la qu’il ordonne. Les premiers présidents étaient élus
loi anti-technologie, l’adaptant aux nouveaux en- parmi les scientifiques les plus réputés ou parmi
jeux et aux nouvelles découvertes. Son quotidien les bureaucrates les plus influents, en se basant
était fait d’enquêtes et de recours juridiques sans sur des critères très stricts d’intégrité et d’enga-
trop d’histoires. Dans son centre de scientifique de gement humanitaire. Mais depuis que les agisse-
Organisations 19
Leurs détracteurs dénoncent l’hypocrisie des che- la théorie la plus stupide que l’on peut trouver sur
valiers qui décident eux-mêmes de qui est innocent les forums de fans des chevaliers du net.
et qui, tout en donnant des leçons aux autres, rem- Chaque chevalier agit selon ses propres méthodes
plissent des contrats douteux pour se financer. En et ses propres objectifs, tant qu’il respecte le code
effet, les nombreux comptes offshore de l’Ordre sont d’éthique de l’Ordre. Certains préfèrent pirater
alimentés en remplissant des missions jugées peu les grilles réseau depuis leur planque tandis que
impactantes pour les citoyens comme par exemple, d’autres préfèrent pirater depuis les locaux de leur
le vol de documents secrets d’une entreprise pour cible.
le compte d’un concurrent.
Chaque chevalier agissant indépendamment les Organisation : Ordre des chevaliers du net
uns des autres, une même organisation peut se re- Fondation : 2304 Siège : Inconnu
trouver à la fois ennemie et amie de l’ordre, suivant Taille : 30 membres (estimation)
le pirate avec qui elle a à faire. Une seule organisa- Leaders Nexus ?
tion est officiellement déclarée ennemie de tous les Drake
chevaliers du net : SMTS. La multi-planétaire a été
déclarée fléau de l’humanité par Nexus lorsqu’il a Méthodes piratage
fondé l’ordre en 2304. Trop intimidées par l’entre- chantage
prise criminelle, les agences de renseignement, les usurpation d’identité
forces de polices et toutes les autorités nationales et Particularité : Code d’éthique, populaire
internationales n’osent pas affronter sérieusement
SMTS, à l’inverse des chevaliers du net qui multi-
plient les opérations contre elle.
Il est déjà arrivé que l’Ordre s’adresse ouver- Attributs d’organisation
tement au public pour dénoncer les activités cri- Informations secrètes Au fils des missions,
minelles d’une organisation. La première fois était les chevaliers du net récoltent des informa-
lorsque Nexus révéla la corruption d’un politi- tions qu’ils partagent entre eux et conservent
cien mondialement reconnu. C’est en voyant le secrètement jusqu’au moment opportun. Cet
logo représentant une épée cerclée de 0 et de 1, attribut peut donner accès à des informations
protégeant les mondes, que la population découvrit très diverses tels que des mots de passe, des
l’existence des chevaliers du net. C’est depuis ce e-mails privés, ou même des plans de sites mi-
jour que l’on entretient nombre de mythes et de litaires top secrets.
légendes sur l’Ordre et sur son mystérieux fonda-
teur. Niv Exemples de secrets
Selon la croyance populaire, Nexus est le meilleur 1 Codes et mots de passe de
pirate informatique de tous les temps. Il aurait sécurité
fondé l’Ordre des chevaliers du net afin de protéger 2 Dossiers de personnalités impor-
les plus faibles des oppresseurs. Il est mondialement tantes
réputé pour ses nombreux coups de génie ayant per- 3 Plans de bunkers militaires
mis d’emprisonner des cadres importants de SMTS. Ombre du net Les chevaliers du net sont
Malgré leurs efforts, les agences de renseignement réputés intraçables. Personne ne sait exacte-
et les espions de la multi-planétaire n’ont pas réussi ment comment ils s’y prennent. Les quelques
à récolter la moindre information sur Nexus. Pour- rares chevaliers arrêtés l’ont été lors d’intru-
tant, ils possèdent des dossiers au moins partiels sion physiques mal préparées. Chaque niveau
sur tous les membres prétendus de l’Ordre. Beau- de cet attribut augmente de 1 la difficulté
coup en ont conclu que Nexus n’existe pas et n’est du test simple de Piratage informatique pour
qu’un nom agité par les chevaliers du net pour tracer le personnage.
faire peur aux criminels et pour rassurer les foules. Un métier unique (piratage) Les chevaliers
Pour ces personnes, le véritable leader des cheva- du net sont des pirates d’exception. Leur
liers du net est Drake, numéro 2 officiel de l’Ordre forum secret regorge d’outils de piratage
et réputé être la seule personne aux mondes à sa- extrêmement puissants auxquels tout cheva-
voir qui est réellement Nexus. Localisé en Chine et lier a accès. Chaque niveau de cet attribut
identifié par certaines organisations, ce pirate est confère un bonus de +1 à tous les tests ef-
considéré comme un leader plus crédible car il fait fectués dans le cadre d’un piratage.
preuve d’un talent incroyable pour se cacher à la
vue de tous. Il fréquente les milieux les plus huppés
au nez et à la barbe de tous ses poursuivants. Cer-
taines personnes pensent même que Nexus est en
réalité juste un alias de Drake. Et c’est loin d’être
22 Organisations
Hiérarchie Chaque secteur d’activité de SMTS Cette situation est principalement due à la vi-
regroupe plusieurs équipes d’opérations agis- sion de Paul Djomo, homme d’affaire camerounais.
sant directement sous les ordres d’un cadre Lors de l’ouverture du marché Martien, il fonda
exécutif ou agissant pour le compte d’une immédiatement une banque destinée à acheter et
des nombreuses sociétés écran de la multi- revendre des produits d’une planète vers l’autre.
planétaire. Le niveau de cet attribut indique Trader de génie, il se démarqua de ses concurrents
où se situe le personnage et qui il commande. et d’autres banques décidèrent de joindre son pro-
jet. C’est ainsi que naquit le Consortium of Inter-
Niv Exemple de poste
planetary Investors and Bankers (CIIB) en 2249.
1 Chef d’équipe d’une société
Au fil des ans, le consortium grandit. Profitant
écran mineure
de sa position, il s’enrichit pendant toute la guerre
2 Agent spécial de la maison mère
froide. De nouvelles banques le rejoignaient et son
3 Directeur d’une société écran
importance dépassa rapidement celle des gouverne-
Présence intimidante SMTS a la réputation ments. Impossible de passer une loi si elle ne favo-
de ses activités. Ses méthodes expéditives risait pas le CIIB. Mais qui voudrait s’opposer à
en font une organisation crainte dans tous l’organisation dont la fortune bénéficie tant à son
les milieux. Les agences de renseignement pays ? Les deux cents banques du consortium avait
et les autorités nationales laissent la multi- relancé des économies en faillite, elles avaient per-
planétaire tranquille tant qu’elle ne dépasse mis à des pays autrefois pauvres de rivaliser avec les
pas certaines limites. Les autres entreprises pays riches d’Europe. Travailler pour le CIIB était
se gardent de faire concurrence à SMTS et les comme appartenir à un nouveau pays veillant sur
criminels évitent de marcher sur leurs plates- les autres.
bandes. Chaque niveau de cet attribut confère Depuis la fin de la guerre froide, des banques
au personnage un bonus de +1 pour intimider des quatre coins de la Terre rejoignent le consor-
son interlocuteur. tium. Maintenant que les restrictions imposées par
la République de Mars ont été levées, le CIIB peut
CIIB se permettre d’intégrer des banques européennes ou
américaines. Ses moyens sont tels qu’il peut investir
Plusieurs mois après son indépendance, la des centaines de milliards dans des marchés risqués,
République de Mars accepta d’ouvrir les échanges et de ne subir que de maigres conséquences en cas
commerciaux avec la Terre, malgré la guerre froide. d’échec. En 2294, Samina Chike succéda à Paul
Pour Mars, ils permirent de se fournir en denrées Djomo à la direction du consortium. Depuis son
alimentaires et autres produits difficiles à pro- bureau au siège social de Yaoundé, elle protège les
duire localement. Et pour la Terre, il était possible intérêts du CIIB tout en conduisant une politique
d’acheter des minerais à bas prix ainsi que les na- de développement économique de l’Afrique. Popu-
vettes martiennes réputées pour leur qualité. Mais laire, elle peut compter sur la loyauté de plus de
une condition sine qua non était imposée : Mars re- cents agents employés directement par le consor-
fusait de commercer avec quiconque s’était opposée tium, ainsi que sur celle des banques membres.
à son indépendance. Les trois unions (États-Unis, Douée pour la politique et la finance, elle se sert
Europe et Alliance Asiatique) qui avaient dirigé les de ses capacités pour mener à bien ses projets sans
armées terriennes lors du conflit et tout autre pays se salir les mains. Mais si l’argent n’arrive pas à ve-
qui y avait participé de près ou de loin furent exclus nir un bout d’un problème, le CIIB a largement les
des accords commerciaux. moyens de payer des professionnels pour le régler
définitivement.
Pour le reste de la Terre, ce fut l’occasion de
développer son économie et son commerce extérieur
tout en occupant une place de premier choix sur la Organisation : CIIB
scène internationale. Pour accéder au marché mar- Fondation : 2249 Siège : Yaoundé (Came-
tien, les entreprises des pays exclus devaient pas- roun)
ser par l’intermédiaire des pays dits neutres. Ceux- Taille : 183 banques d’affaires recensées
ci étaient principalement situés en Afrique et au Leaders Samina Chike
Proche-Orient. Instables, ils n’avaient pu partici- Paul Djomo
per aux ambitieux projets de colonisation conduits
par les trois unions. Leur faiblesse d’autrefois s’était Méthodes lobbying
transformée en leur plus grande force. De plus en manipulation des marchés
plus de banques d’affaires se formèrent, achetant les corruption
produits d’une planète pour les revendre à l’autre. Particularité : Plus importante union bancaire
L’Afrique devint une plaque tournante d’impor-
tance capitale pour le commerce interplanétaire.
24 Organisations
pour elles. Les gouvernements ne sont pas dupes Un métier unique (combattant) Chaque
et savent que ce genre de contrat est fréquent et employé d’une armée privée est entraı̂né
constitue une part non négligeable du chiffre d’af- au combat. Bien sûr les mercenaires sont
faire réel des armées privées. Mais par corruption mieux formés que les membres du service
ou par manque de courage, peu d’entre eux ont commercial. Chaque niveau de cet attribut
sérieusement tenté de mettre fin à ce genre de pra- donne un bonus de +1 aux test effectués lors
tiques. d’un combat.
D’une manière générale, les armées privées ne
s’engagent pas directement dans la guerre des
ombres. Elles se contentent de collecter de nou-
Les entreprises
veaux contrats auprès d’autres organisations et
d’accomplir les missions qui leurs sont confiées.
Elles sont les organisations qui tirent le meilleur Victimes à la fois de la grande Cyber-Guerre
profit de la guerre des ombres, tant que celle-ci et de la loi anti-technologie, les plus grosses en-
dure, elles gagnent en puissance et en moyens. Il est treprises sont à l’origine de la guerre des ombres.
rare qu’une armée privée ait un réel ennemi. Même Celles qui y participent depuis longtemps se sont
entre armées privées, il règne une entente tacite. complètement transformées pour s’adapter aux be-
Deux armées peuvent s’affronter dans le cadre d’un soins de ce conflit secret. Elles se sont équipées de
contrat, mais cela n’en fait pas des ennemis pour gardes armées, d’espions, et départements entiers
autant. Les affaires sont les affaires. de lobbyistes destinés à défendre les intérêts de leur
entreprise en influençant les politiciens et les hauts
fonctionnaires.
Organisation : Forteresse
Fondation : 2224 Siège : Toulouse Les méthodes employées varient avec les entre-
Taille : 21.391 employés prises. La majorité d’entre elles se contente d’in-
fluencer les politiques mondiales et de se défendre
Leaders Damian Jarnaud des agents des autres organisations. Mais certaines
Méthodes intimidation entreprises se montrent plus agressives et n’hésitent
assauts pas à assassiner des membres importants de la
enlèvements concurrence. Les multi-planétaires se considèrent
comme des entités au dessus des nations, devant
Particularité : Implanté dans 15 pays, sur Mars protéger leurs intérêts contre ceux des autres en-
et sur la Lune treprises et des états. Elles sont généralement or-
ganisées à la manière d’un pays décentralisé, dis-
posant de branches destinées aux divers services
(administration, sécurité, espionnage, ...). La multi-
Attributs d’organisation
planétaire la plus impitoyable est sans conteste
Accès aux armes Les armées privées sont SMTS qui ne recule devant aucune méthode pour
équipées pour tout type d’opération, légale ou conserver son influence sur les mondes.
non. Le niveau de cet attribut détermine les Les entreprises qui se sont installées sur la Lune
types d’armes auxquels le personnage a accès. jouissent d’une liberté plus grande, loin des gou-
Niv Type d’arme vernements terriens. Sur cet astre gouverné par un
conseil d’entreprise, seule la loi du marché a une
1 Toutes armes civiles
réelle importance. Et si la concurrence y est rude, la
2 Toutes armes militaires légères et
guerre des ombres y est ralentie. Il y a fort à parier
moyennes
que la mainmise de Travis Bradford sur l’économie
3 Toutes armes lourdes, explosifs
et la politique lunaire y soit pour quelque chose...
Hiérarchie Les armées privées sont
Les multi-planétaires qui se sont installées sur
généralement organisées en petits groupes
Mars après la fin de la guerre froide y ont im-
de mercenaires sous l’autorité d’un chef
portée la guerre des ombres. Celles qui avaient
d’équipe. Elles ont également des agents
participé à la colonisation de la planète et dont
spéciaux qui agissent en solitaire. Le niveau
les installations ont été confisquées et nationa-
de cet attribut détermine le grade du per-
lisées à l’indépendance de Mars sont bien décidées
sonnage et le nombre de mercenaires qu’il
à reprendre ce qui leur appartient. Mais pour le
dirige.
moment, elles se concentrent sur leur installation
Niv Grade dans un contexte économique et social qui leur
1 Agent solitaire est défavorable, les politiques martiens privilégiant
2 Chef d’équipe (3 mercenaires) d’abord les industries nationales et les entreprises
3 Sergent (8 mercenaires) locales.
28 Organisations
Organisation : Lunar Spaceport Inc. à armer leurs agents, et le trafic de drogues pour ai-
Fondation : 2247 Siège : Sirona der les plus démunis à fuir leur pénible quotidien.
Taille : 1527 employés Plus difficiles à organiser, les autres trafics (organes,
Leaders Travis Bradford êtres humains, ...) sont plus rares et restent l’apa-
nage des mafias les plus influentes.
Méthodes achats hostiles Au quotidien, un gang traite surtout avec
contrôle du Conseil Lunaire d’autres gangs trop petits pour s’approvisionner
contrôle des transports eux-mêmes ou avec des groupes d’activistes. Il a
Particularité : Très influente sur la Lune parfois l’occasion de vendre des armes à une entre-
prise et, s’il est assez puissant, il peut parfois lui
arriver de fournir un lance-roquettes à une armée
Attributs d’organisation
privée.
Alliance corporatiste Si elles sont souvent en De nombreuses mafias ont eut à faire à SMTS.
compétition, les entreprises s’allient souvent Parce que le groupe cherchait à s’en faire un parte-
lorsqu’il s’agit de s’opposer à un gouverne- naire, ou parce qu’il voulait leur rappeler que ce ter-
ment trop autoritaire ou pour éliminer un ritoire leur appartient. Les plus puissantes peuvent
concurrent. Quand on est dans les affaires, se permettre de traiter SMTS comme l’un de leurs
l’important est de bien savoir présenter les clients. Celles qui n’ont pas cette chance doivent
choses. Chaque niveau de cet attribut confère verser un tribut à la multi-planétaire ou se trouver
au personnage un bonus de +1 aux tests un nouveau territoire.
de compétences sociales lorsqu’il négocie avec Les gangster se payent des armées d’avocats, cor-
une autre entreprise. rompent des agents de police, voire même des politi-
Hiérarchie Certaines entreprises ont une ciens, s’achetant ainsi un peu de tranquillité. Tant
hiérarchie claire et stricte tandis que d’autres qu’ils restent discrets, ils n’ont à craindre que les
ont un fonctionnement moins ordonné. Mais membres des gangs rivaux.
dans tous les cas, les agents plus importants
bénéficient plus facilement des ressources Organisation : Les hommes de Monsieur Zeng
de l’entreprise. Le niveau de cet attribut Fondation : ? Siège : Shanghai
détermine le poste qu’occupe le personnage et Taille : 500 membres (estimation)
les ressources sur lesquelles il peut compter. Leaders Yao-Shih Zeng
Niv Exemples de postes Méthodes enlèvement
1 Chef d’équipe (personnel) chantage
2 Cadre supérieur (moyens finan- assassinat
ciers, personnel)
3 Chef de division (petite filiale de Particularité : Triade la plus influente de Shan-
l’entreprise) ghai
A part quelques sectes aux doctrines violentes, Doctrine de l’organisation Suivant la doc-
les cultes ont rarement recours à des actions per- trine et les valeurs prônées par le culte,
cutantes. Leur combat se déroule plutôt sur le plan le troisième attribut varie. Un culte pro-
des idées et a rarement besoin d’être soutenu par la technologie peut donner l’attribut Savoir hors
violence. Mais des groupes d’activistes se réclamant du commun ou Technologies interdites tan-
de ces religions ont souvent leur propre vision de dis que, protégeant des secrets millénaires, les
l’idéologie qu’elles prônent et se permettent de me- grandes religions donnent l’attribut Informa-
ner leurs combats à leur place. tions top secrètes.
Les méthodes employées par les organisations
religieuses diffèrent. Les grandes religions, fortes Les agents en freelance
d’une influence historique peuvent se contenter de
discours qui donnent lieu à des initiatives de par les Certains personnages ne travaillent pour au-
mondes. Plus petites, les sectes ont besoin d’orga- cune organisation en particulier. Bénéficiant de
niser les actions de leurs membres. compétences ou d’atouts que nul autre ne possède,
Organisation : Culte de l’intelligence transcen- ils peuvent se permettre de rester indépendant et
dante de vendre leurs services aux plus offrants.
Fondation : 2260 Siège : Strasbourg La sécurité d’un freelancer repose sur un équilibre
Taille : 2410 membres (estimation) fragile. Si une organisation le capture, il peut comp-
ter sur les représailles des autres organisations
Leaders Halmestre qui craignent de voir leur concurrente bénéficier
Méthodes piratage d’un avantage trop significatif. Mais si le freelan-
propagande cer n’est pas prudent, il risque de se mettre à dos
une coalition d’organisations jugeant son existence
Particularité : Croit qu’une intelligence divine
problématique.
naı̂tra de l’Hypernet.
Vous pouvez décider que votre personnage ne tra-
vaille pour aucune organisation. Vous n’aurez accès
Attributs d’organisation à aucun attribut et vous ne pourrez compter que
Autorité religieuse Le nombre de fidèles sur vous même dans les moments les plus difficiles.
dépend du culte, et généralement de son À titre de compensation, vous pouvez répartir 15
ancienneté. Les grandes religions peuvent points de compétences supplémentaires.
profiter d’un vaste réseau de fidèles tandis que
celui des cultes plus jeunes est généralement Créer sa propre organisation
plus localisé. Mais plus le nombre de fidèles
est grand et plus ces derniers sont diffi-
Avec l’accord du maı̂tre du jeu, vous pouvez
ciles à mobiliser. Le niveau de cet attribut
créer votre propre organisation. Pour cela, vous
détermine la notoriété du personnage et donc
devez définir sa nature (une entreprise, un parti
le type de missions qu’il peut confier. Bien
politique, une association de criminels, ...), sa
sûr, ces missions dépendent également du
structure (plusieurs cellules indépendantes, une py-
culte du personnage.
ramide hiérarchique stricte, ...), ses moyens, ses
Niv Exemples de missions méthodes d’action ainsi que ses objectifs. Le maı̂tre
1 Diffuser de la propagande du jeu peut également vous demander de décrire des
2 Organiser un rassemblement personnages clés de cette organisation. S’il s’agit
3 Espionner quelqu’un de votre première partie de Complots il vous est
Hiérarchie Les organisations religieuses conseillé de plutôt choisir une des organisations
suivent souvent une hiérarchie stricte. présentées dans ce chapitre.
Certaines suivent une hiérarchie verticale Après avoir décrit votre organisation, vous devez
comme l’Église catholique romaine tandis que choisir les trois attributs qu’offre votre organisation
d’autres organisations fédèrent des branches parmi les attributs présentés dans ce chapitre. Le
locales. Le niveau de cet attribut détermine maı̂tre du jeu peut également vous permettre de
le rang du personnage, et les ressources définir de nouveaux attributs.
auxquelles il a accès.
Niv Exemples de poste
1 Membre influent dans sa commu-
nauté
2 Guide spirituel d’une branche lo-
cale
3 Gourou d’une secte localisée
CHAPITRE 5
Exemples de personnages
Voici quelques exemples de personnages que vous Nom : Sam Lennox Pseudonyme : Tink
pouvez utiliser comme inspiration pour créer le Naissance : 28/02/2285, New San Francisco
vôtre. Ils peuvent également servir de personnages
non-joueurs ou même de personnages prêts à jouer Force 3 Agilité 4
si besoin. Endurance 2 Perceptions 2
Intelligence 4 Charisme 3
Points de vie : 10 Initiative : 4
Combat
Sam Lennox, alias “Tink” Social
Langue (Anglais) 5
Technologies
Tink est un génie de l’informatique. Docteur Piratage informatique 7
diplômé de la prestigieuse université de New San
Électronique 5
Francisco, il est à l’origine de plusieurs découvertes
Robotique 5
fondamentales dans le domaine. Mais alors que les
Mécanique 3
laboratoires et les entreprises se démenaient pour
Savoir
le recruter, il a décidé de rejoindre les chevaliers du
Organisations et Politique 5
net. Officiellement, il développe des logiciels en free-
Science (Mathématiques) 5
lance pour des entreprises. Mais cela ne représente
Perceptions
qu’une petite partie de ses activités.
Fouiller 3
Tink est le développeur derrière les trois quarts Observer 3
des outils de piratage employés par les chevaliers Infiltration
du net. Et lorsqu’il ne prépare pas un nouvel outil, Discrétion 3
il met au point des contre-mesures anti-intrusion Dissimuler 3
pour les entreprises craignant les piratages. L’offre Résistance
et la demande, un business très lucratif. De plus, Volonté 3
cela lui permet de rester au courant de toutes les
nouveautés d’un camp comme de l’autre. Organisation : Chevaliers du net
Lorsqu’il s’agit de pénétrer une grille, Tink aime Ombre du net 2
l’étudier pendant des heures et développer des pro- Un métier unique (piratage) 3
grammes sur mesure, s’assurant ainsi que le pi- Informations top secrètes 1
ratage se déroule dans les meilleures conditions.
Résultat, ses intrusions sont plus difficiles à détecter
car elles ne ressemblent pas à des attaques ha-
bituelles. Bon nombres de grilles ont été piratées Tom Werner, alias “Doctor W”
par Tink, sans qu’aucun module de surveillance ni
qu’aucun opérateur ne s’en soit rendu compte. Doctor W est spécialisé dans la gestion de per-
Tink a rejoint les chevaliers du net pour sonnes dérangeantes, que ce soit pour les faire par-
démontrer ses capacités aux pirates les plus talen- ler ou pour les faire taire. Mais cela n’a pas toujours
tueux du net. Et si, dans le processus, il y a moyen été son métier. Autrefois, il était médecin dans la
de sauver le monde et de gagner de l’argent, c’est banlieue berlinoise, il avait une famille, une maison
un plus. Tout à fait conscient de son niveau, Tink et des voisins. Et il aurait gardé tout cela sans le
aime le rappeler à l’occasion, ce qui le rend diffi- concours des trois gangsters qui avaient débarqué
cile à supporter. Les autres chevaliers se contentent dans son cabinet pour lui faire soigner l’un des
d’utiliser ses logiciels et le sollicitent le moins pos- leurs. Apparemment, une fusillade avec un gang
sible, ce qui l’arrange bien. Tink préfère travailler rival avait mal tourné et leur complice avait pris
seul, confortablement installé à son bureau dans son un coup au ventre. N’ayant pas le choix, Doctor
appartement en plein centre de New-York, W qui, à ce moment, était juste le docteur Werner
31
32 Exemples de personnages
avait extrait la balle et soigné le gangster. L’histoire Nom : Tom Werner Pseudo : Doctor W
aurait pu s’arrêter là et le gentil docteur Werner au- Naissance : 24/06/2262, Berlin (Allemagne)
rait conservé de ce jour une histoire à raconter à sa
descendance. Mais le gang rival avait pris cet acte Force 4 Agilité 3
de charité pour un acte de défiance à son égard Endurance 3 Perceptions 3
et décida de punir le médecin. Un mercredi soir, Intelligence 3 Charisme 2
après une journée de consultations chargée, le doc- Points de vie : 11 Initiative : 5
teur Werner rentra à sa maison en banlieue pour y Combat
trouver un barrage de police. Sa famille avait payé Combat au corps-à-corps 4
le prix de sa gentillesse. Armes à distance 5
L’enquête policière fut bâclée et conclut à un Social
cambriolage qui avait mal tourné. L’injustice et la Persuasion 5
corruption de la police avaient eut raison de ce Langue (Allemand) 5
qu’il restait du docteur Werner. Il sombra dans l’al- Langue (Anglais) 3
cool, abandonna son cabinet, s’acheta une arme et Savoir
se lança dans une vendetta personnelle. Ce fut un Organisations et Politique 2
fiasco total. Il finit à l’hôpital, gravement blessé, et Médecine 6
sans avoir causé le moindre mal aux gangs. Perceptions
Un jour, un homme qui se présenta comme étant Vigilance 2
le directeur de la société Trüder vint lui rendre Écouter 4
visite dans sa chambre d’hôpital. Le directeur lui Infiltration
avoua directement que Trüder était une couverture Discrétion 2
pour des activités criminelles d’envergure et avait Dissimuler 3
les moyens de lui livrer les assassins de sa famille. Crochetage 3
Tout ce que Trüder attendait en échange, était qu’il Véhicules
accepte de travailler pour la société comme expert Conduite 2
en renseignements. Résistance
C’est ce jour là que naquit Doctor W, le Volonté 4
spécialiste tant redouté aujourd’hui. L’histoire de ce
qu’il a fait aux assassins que Trüder lui a livrés est Organisation : SMTS
racontée dans tous les milieux souterrains de Berlin. Hiérarchie 1
Aujourd’hui, juste mentionner le nom de Doctor W Présence intimidante 3
suffit à faire plier le plus retors des criminels. Alliance corporatiste 2
Doctor W n’a rien à voir avec l’agréable médecin
berlinois qu’il était autrefois. Froid, méthodique
et sans pitié, il obéit sans discuter aux ordres
qui lui sont donnés, tel un bourreau sans âme. relations avec le peuple. Sa mission était de discu-
Son efficacité l’a rendu indispensable pour Trüder ter avec les citoyens martiens dans le but de savoir
mais également pour SMTS dont Trüder dépend. Il comment le FLM pouvait les aider dans leur quo-
est déjà arrivé plusieurs fois que Sylwan lui-même tidien. Elle lui plut pour deux raison. D’une part,
confie personnellement une mission à Doctor W, ce elle lui permettait de se faire connaı̂tre auprès des
qui fait de lui un des agents les plus importants de gens, ce qui est toujours bon lorsque l’on vise une
SMTS. carrière politique. D’autre part, elle correspondait
tout à fait à la vision qu’avait Elen de ce que devait
être une dirigeante.
Elen Cline Elen n’est pas ce genre de politicienne pour qui
tous les moyens sont bons pour accéder au pouvoir.
Elen Cline est ambitieuse. Elle a bien d’autres Son intention est d’obtenir plus de pouvoir afin de
qualités, d’autres défauts, mais son ambition est ce rendre le monde meilleur, ce qui est une qualité
qui la caractérise le plus. Lorsqu’elle est sortie de rare ces temps-ci. C’est cet idéal qui lui valu le sou-
l’université de New San Francisco, son diplôme de tien de beaucoup de membres du FLM ainsi que de
sciences politiques en poche, elle a rejoint le FLM. sa circonscription, lorsqu’elle se présenta pour être
La popularité du groupe et son adéquation à ses élue au parlement martien.
valeurs en faisaient un bon tremplin pour lancer la En poste depuis maintenant deux ans, Elen est
carrière politique d’Elen. une politicienne talentueuse. Agréable et loyale en-
Soutenue par un ancien combattant dont elle par- vers ses alliés, elle est capable de manipulations po-
tage les idéaux, la candidature d’Elen a été acceptée litiques retorses lorsqu’il s’agit de vaincre ses oppo-
sans difficulté et la jeune membre fut affectée aux sants. Bien que ses méthodes ne soient pas toujours
Exemples de personnages 33
appréciées par ses pairs, le combat que mène Elen Nom : Mathis Renart Pseudo : Fox
pour protéger les citoyens les plus fragiles de l’ar- Naissance : 15/08/2279, Nice (France)
rivée des multi-planétaires terriennes sur le sol mar-
tien lui confère une grande popularité. Lorsqu’elle Force 3 Agilité 3
quitte le parlement après un débat télédiffusé, il Endurance 3 Perceptions 3
n’est pas rare de voir quelques-uns de ses admira- Intelligence 3 Charisme 3
teurs scander Cline, Présidente ! Points de vie : 11 Initiative : 6
Elen est mal à l’aise vis-à-vis de ce qu’elle nomme Combat
la fatale coucherie. Démocrate convaincue, l’idée Combat au corps-à-corps 2
que des membres du FLM puissent recourir à des Armes à distance 2
méthodes pour le moins douteuses dans le but Social
de conforter le pouvoir du président Kingsley lui Bluff 5
déplaı̂t au plus haut point. Mais, elle aura bien l’oc- Éloquence 3
casion de changer cela lorsqu’elle sera la prochaine Psychologie 5
présidente de la République de Mars. Persuasion 3
Langue (Français) 5
Nom : Elen Cline Langue (Anglais) 5
Naissance : 07/09/2286, Neo-Beijing (Mars) Savoir
Organisations et Politique 3
Force 2 Agilité 3
Perceptions
Endurance 3 Perceptions 3
Vigilance 3
Intelligence 4 Charisme 3
Écouter 3
Points de vie : 11 Initiative : 6
Infiltration
Social Discrétion 3
Bluff 4 Dissimuler 3
Éloquence 5 Déguisement 5
Psychologie 4
Persuasion 5 Organisation : DGR (renseignement français)
Langue (Anglais) 7 Informations top secrètes 3
Langue (Français) 3 Des contacts bien placés 1
Savoir Agents dormants 2
Organisations et Politique 3
Économie et Finance 5 café qui aime sortir en boı̂te de nuit les Vendredi
Histoire/géographie (Mars) 3 soir, ou bien lorsqu’il était Nicolas, cadre supérieur
Histoire/géographie (Europe) 3 au département relations publiques de la société Si-
Perceptions syphe.
Vigilance 3 Capable de gagner la confiance des plus méfiants,
Observer 2 Fox est un champion de l’extraction de renseigne-
Résistance ments. Et si sa cible est trop prudente pour révéler
Volonté 3 ses secrets au détour d’une innocente conversation
sur le dernier match, il est suffisamment habile pour
Organisation : Front de Libération Martien réussir à lui subtiliser son smartphone ou son por-
Accès aux armes 1 tefeuille.
Des contacts bien placés 3 Mais le prix à payer pour un tel talent est son
Support populaire 2 identité. À force de revêtir des masques et de
jouer des rôles en permanence, Mathis a perdu pro-
gressivement sa personnalité propre, et malgré ses
Mathis Renart, alias “Fox” séances hebdomadaires chez l’un des meilleurs psy-
chiatres de Paris, il est incapable de la retrouver. Il
Mathis Renart est une personne tout à fait ba- y a 4 ans, il était sur le point de fonder une famille
nale, sans caractéristique particulière ni talent re- avec sa fiancée. Puis, les missions critiques se sont
marquable. Fox est un agent secret d’exception, in- multipliées et Fox passa plus de temps dans la peau
dispensable pour la DGR. Plutôt beau gosse, sans de tel ou tel autre personnage que dans la peau de
faire de vagues non plus, doué de talents d’acteurs Mathis Renart. Aujourd’hui, il vit seul dans un ap-
et d’un sens accru de l’improvisation, Fox est ce partement vide en plein centre de Paris. Fox est une
qu’on appelle dans le milieu un caméléon. Il est tout coquille vide, peinte et repeinte sans cesse, errant
à fait possible que vous ayez l’ayez déjà rencontré en plein jour, dans l’espoir de trouver ce qui pourra
alors qu’il était François, le dynamique garçon de la rendre entière à nouveau.
34 Exemples de personnages
pour sa grande culture et ses goûts raffinés, notam- Nom : Audran Rosère Pseudo : Audran
ment en matière de vins et de femmes. Amateur Naissance : 12/05/2252, Paris (France)
de grand luxe, il porte toujours des costumes im-
peccables et observe des manières irréprochables, Force 3 Agilité 2
surtout en galante compagnie. Endurance 2 Perceptions 3
Sa vie faite de trépidantes aventures et de plai- Intelligence 4 Charisme 4
sirs subtils ne lui a pas permis d’avoir une famille, Points de vie : 10 Initiative : 5
mais elle lui a permis de tisser des liens étroits Combat
avec plusieurs de ses rencontres. Amantes d’une se- Armes à distance 2
maine avec qui partager des souvenirs agréables, Social
jeunes agents débutants qu’il a pris sous son aile, Bluff 4
anciens collègues, ces personnes forment ce qu’Au- Éloquence 5
dran considère comme son cercle rapproché. Psychologie 6
Les sujets de conversation favoris d’Audran sont Langue (Français) 6
l’art et la philosophie. Polyglotte notoire, il a lu Langue (Anglais) 4
l’intégrale de Tolstoı̈ en version originale, dans une Langue (Russe) 3
édition du début du XX e siècle qui lui a été offerte Langue (Chinois) 3
par celle pour qui il aurait pu tout abandonner, Technologies
si le destin ne la lui avait enlevée. Aujourd’hui ce Piratage informatique 2
destin regrette son acte dans une cellule de deux Savoir
mètres cubes au fin fond de la Sibérie. Amateur de Organisations et Politique 5
musique classique, il est capable de débattre du- Économie et Finance 4
rant des heures sur les qualités et défauts de tel Histoire/géographie (Europe) 4
ou tel compositeur. Chose malheureusement trop Histoire/géographie (Asie) 4
peu appréciée par la plupart de ses clients qui ne Perceptions
s’intéressent qu’aux basses réalités du monde mo- Vigilance 3
derne. Observer 3
Écouter 3
Résistance
Résistance à la douleur 4
Organisation : Aucune
CHAPITRE 6
Règles du jeu
37
38 Règles du jeu
Exemple : Des documents secrets vez regarder le maı̂tre du jeu dans les yeux et lui
Les professeurs Brighton et Nighwhym ont mis la décrire la réussite de votre action. Cela s’appelle
main sur des documents chiffrés. Pour les décoder Forcer la narration. L’espace d’un instant, vous
ils décident d’utiliser leurs ordinateurs et tra- prenez le contrôle de l’histoire, et cela peut être
vaillent ensemble. les conditions étant favorables, lourd de conséquences. Restez sur vos gardes, car
le maı̂tre du jeu décide qu’un test simple sera le maı̂tre du jeu pourrait décider de se venger sur
effectué en utilisant la compétence Piratage in- votre personnage plus tard ...
formatique. Nighwhym ayant une valeur de 0 et Chaque fois que vous forcez la narration, vous
Brighton ayant une valeur de 7, c’est la valeur formulez une proposition comme habituellement. Si
de Brighton qui est utilisée pour le test. Le ND celle-ci implique le personnage d’un autre joueur,
étant de 5, le test est réussit et les documents ce dernier peut la refuser. Dans ce cas, vous pou-
sont déchiffrés. vez formuler une nouvelle proposition en vous met-
Les documents sont une compilation de rapports tant d’accord avec lui (ou vous pouvez décider de
financiers très complexes. Pour les analyser, le ne pas forcer la narration et effectuer un test pour
maı̂tre du jeu décide qu’il s’agira d’un test stressé déterminer le résultat de votre action). Contraire-
impliquant la caractéristique Intelligence et la ment à l’habitude, le maı̂tre du jeu ne peux pas re-
compétence Économie et Finance. Brighton a des fuser simplement une proposition formulée par un
valeur respectives d’Intelligence et d’Économie et joueur qui force la narration. S’il n’est pas d’accord
Finance de 4 et 2 tandis que pour Nighwhym, ces avec votre proposition, il doit dépenser un retourne-
valeurs sont de 3 et 4. Le résultat du d12 sera donc ment de situation pour vous empêcher de forcer la
comparé à la valeur 8 (Intelligence de Birghton + narration (et donc faire un test qui déterminera le
Économie et Finance de Nighwhym). résultat de votre action). Chaque fois qu’un joueur
force la narration, le maı̂tre du jeu gagne un re-
tournement de situation symbolisé par un jeton.
le rôle de l’attaquant et l’autre personnage celui de Plus tard dans la partie il pourra dépenser ce jeton
défenseur. Cela est souvent déterminé par les ac- pour empêcher qu’un joueur ne force la narration,
tions effectuées. Dans l’exemple précédent, le per- ou pour forcer la narration lui-même (en décrivant
sonnage qui se cache est défenseur, celui qui cherche la réussite ou l’échec d’une action sans faire de test
à le détecter est l’attaquant. ou en modifiant le cours de l’histoire dans le but de
Pour effectuer un test simple en opposition, le nuire à un personnage joueur).
maı̂tre du jeu détermine les compétences utilisées Remarque : Le maı̂tre du jeu gagne un retour-
par l’attaquant et le défenseur. Le personnage qui nement de situation chaque fois qu’un joueur force
a la valeur de compétence la plus élevée réussit son la narration, que sa proposition ait été acceptée ou
action. En cas d’égalité, c’est l’attaquant qui réussit non. Cela veut dire que si le maı̂tre du jeu dépense
son action. un retournement de situation pour empêcher un
Pour effectuer un test stressé en opposition, joueur de forcer la narration, il en gagne tout de
le maı̂tre du jeu détermine les compétences et même un nouveau. En revanche, si c’est le joueur
les caractéristiques utilisées par l’attaquant et le qui renonce à forcer la narration (parce qu’un autre
défenseur. Chaque participant lance 1d12 et calcule joueur a refusé sa proposition), le maı̂tre du jeu ne
le nombre de succès qu’il obtient comme lors d’un gagne pas de retournement de situation.
test stressé normal. Le personnage qui obtient le
plus de succès réussit son action. En cas d’égalité, Compétences et spécialités
c’est l’attaquant qui réussit son action. Lors d’un
Certaines compétences sont associées à une
test stressé en opposition, il n’y a pas de réussite
spécialité. Lorsqu’un test implique la spécialité
supérieure ou éclatante. Il n’y a que des réussites
d’une compétence, si le personnage ne la possède
normales ou des échecs.
pas, sa valeur de compétence pour le test est de
Remarque : Dans certaines situations, il est diffi-
0. Sinon, le personnage peut utiliser sa compétence
cile d’identifier un attaquant et un défenseur. Dans
normalement. Par exemple, si votre personnage ne
ce cas, on peut considérer que l’attaquant est celui
sait parler que le français (compétence Langues
qui a déclenché le test en opposition. Le défenseur
(Français) à 5), cela ne l’aide pas beaucoup à parler
est alors l’autre participant.
le chinois si il n’a pas la spécialité Chinois.
Forcer la narration
Les personnages interprétés par les joueurs sont
exceptionnels. Et qui dit personnage exceptionnel
dit actions exceptionnelles. Au moment de faire un
test, si vous juger que cela permettra de rendre
l’histoire plus intéressante ou plus épique, vous pou-
40 Règles du jeu
Pour se défendre, un personnage ciblé par une attaque ne peut se faire que dans le cadre de deux
attaque à distance peut tenter d’esquiver les tirs actions consécutives.
(à condition qu’il n’ait pas attaqué deux fois
lors de son dernier tour). Il effectue un test
Autres actions
d’Agilité+Esquive en opposition à l’attaque de son
adversaire. S’il réussit son test, l’attaquant n’inflige
Les actions possibles en combat ne se limitent
pas de dégâts. Si le personnage est à couvert, il
pas aux seules actions décrites dans ce chapitre. Par
bénéficie de succès supplémentaires à son test (voir
exemple, les personnages peuvent parler ou utiliser
table 6.2). Si le personnage a attaqué deux fois lors
d’autres compétences (crocheter un porte permet-
de son dernier tour, les éventuels bonus de cou-
tant de fuir, mettre en place des explosifs, ...). La
verture dont il bénéficie déterminent le nombre de
façon dont ces actions sont résolues est laissée à la
succès que doit obtenir l’attaquant pour infliger des
discrétion du maı̂tre du jeu qui décide de combien
dégâts (tout se passe comme si le défenseur avait
d’actions le personnage doit dépenser, de quels tests
obtenu 0 succès sur son test de défense).
doivent être effectués, ...
Si le personnage n’est pas à couvert, il doit soit
se réfugier derrière un obstacle (il bénéficiera de
bonus de couverture dès la prochaine attaque dont Subir des dégâts et mourir
il sera la cible) ou se jeter à terre. Dans ce dernier
cas, le personnage devient une cible facile et tant Face aux dégâts, tous les personnages ne sont
qu’il n’utilise pas une action pour se relever, il a pas égaux. Les personnages qui subissent plus de
une pénalité de 1 succès à tous ses tests de défense. 4 dégâts lors d’une seule attaque doivent réussir un
test d’Endurance+Résistance à la douleur. Si le test
est échoué, le personnage perd sa prochaine action
Reporter son action (s’il n’a pas reporté d’action, cela veut dire qu’il
n’aura qu’une action à son prochain tour). Les per-
Lors de son tour, un personnage peut décider de sonnages ayant une valeur d’Endurance supérieure
reporter sa deuxième action plus tard dans le com- ou égale à 4 sont exempté de ce test. Ils sont suf-
bat. Il nomme un autre personnage impliqué dans fisamment endurants pour ne pas être affectés par
le combat ou un évènement qu’il anticipe. La pro- la douleur.
chaine fois que l’évènement se produit ou que le Lorsqu’un personnage subit des dégâts, il les
personnage nommé agit, il pourra utiliser son ac- déduit de son total de points de vie. Lorsqu’un per-
tion. Il agira après que l’évènement se soit produit sonnage perd son dernier point de vie, il meurt.
ou après que le personnage nommé ait effectué sa Suivant les situations, le maı̂tre du jeu peut accep-
première action. Il peut également choisir de ne pas ter de maintenir le personnage en vie s’il réussit un
agir le moment venu, dans ce cas l’action reportée test d’Endurance+Volonté. Mais maintenir en vie
est perdue. Si l’évènement anticipé ne se produit un personnage à l’article de la mort peut laisser de
pas ou que le personnage nommé n’agit pas d’ici le graves séquelles ...
prochain tour du personnage qui a reporté son ac-
tion, l’action reportée est perdue. Il n’est pas pos-
sible de se nommer soi-même pour reporter son ac- Comploter
tion. Reporter son action permet uniquement d’agir
à deux moments différents entre son tour actuel et Pour affronter un adversaire, le cribler de balles
son prochain tour. jusqu’à ce que mort s’en suive n’est pas tou-
Si un personnage a déjà utilisé sa première action jours la meilleur méthode. Parfois, il vaut mieux
pour attaquer, il ne pourra utiliser son action re- le convaincre de se retirer, voire s’en faire allié. La
portée pour attaquer une nouvelle fois. Une double guerre des ombres se mène aussi bien avec des balles
42 Règles du jeu
45
46 Les mondes au XXIVe siècle
liance Asiatique, regroupant des pays autrefois rien de la coalition qui avait duré plus de quinze
irréconciliables tels que la Chine, le Japon et la années.
Corée a permis la construction de la troisième plus La Terre est l’astre de toutes les ambitions et de
grande ville martienne : Neo-Beijing. toutes les divisions. Constamment occupée à panser
La guerre d’indépendance martienne de 2232- les plaies d’un passé houleux, la politique terrienne
2247 et les quarante années de tensions qui ont suivi ne brille que dans l’union de tous ses peuples.
ont été une des périodes les plus marquantes de
l’histoire terrienne moderne. Voyant leurs intérêts
converger, les trois plus grandes alliances se sont
Géographie
unies et ont guidé une véritable coalition militaire,
industrielle et économique à l’échelle de la planète. Bien qu’il ait été sévèrement endigué au milieu
Pendant cette période, la guerre des ombres qui du XXI e siècle, le réchauffement climatique a laissé
avait déjà commencé pour certains après la Grande ses traces sur la planète bleue. La montée des eaux
Cyber-Guerre était suspendue ; et ceux qui au- a causé le recul des côtes, forçant la reconstruction
trefois étaient ennemis étaient devenus des alliés. de certains ports et la reconfiguration de certaines
Après la défaite de 2247, bien que la guerre froide villes. Mais, au final, le visage de la Terre reste glo-
de Mars maintienne une certaine cohésion entre les balement le même.
trois alliances, les intérêts commencèrent à diver- Grâce à la découverte de nouvelles ressources sur
ger. la Lune et sur Mars, la nature a pu reprendre son
dû dans les nombreuses mines et autres exploita-
Les pays d’Amérique du Sud qui avaient lourde-
tions pétrolières. Les industries les plus polluantes
ment investit dans les mines martiennes grâce aux
ont migré sur la Lune au profit d’installations plus
avantages accordés par les États-Unis, ont dû faire
vertes. Les marchandises sont ensuite acheminées
face à une violente crise économique qui dura plus
sur Terre grâce à Alpha et Epsilon, les deux astro-
de quatre ans. Ils formèrent des groupes d’influence
ports terriens.
avec pour mission de reconquérir ce qu’ils avaient
Contrairement aux astroports de New San Fran-
perdu à l’indépendance martienne. Avec l’aide com-
cisco et de Sirona, Alpha et Epsilon, n’ont pu être
binée des États-Unis et de l’Europe, ils purent sortir
construits à même le sol, à cause de l’atmosphère
de la crise et regagnèrent une place d’importance
et de la gravité terrestre qui rendent les décollages
sur la scène diplomatique et économique. Envisa-
et atterrissages compliqués. Alpha et Epsilon ont
geant une reconquête de Mars, les deux alliances
été construits aux deux points stables de Lagrange
se disputaient l’allégeance de l’Amérique du Sud,
situés entre la Terre et la Lune. Ainsi, elles res-
qui redeviendrait alors une puissance économique
tent immobiles par rapport aux deux astres. Gi-
majeure.
gantesques bases de la taille d’une petite ville,
Pendant ce temps, l’Afrique et le Proche-Orient elles servent tant à accueillir les navettes commer-
qui étaient restés à l’écart du conflit martien ciales transportant personnes et marchandises que
tirèrent bon parti de la guerre froide. Leur neu- les flottes militaires qui y sommeillent depuis la fin
tralité leur permettait de commercer avec Mars et de la guerre d’indépendance martienne. Alpha et
de nombreuses banques d’affaire telles que le CIIB Epsilon sont reliés aux plus grand aéroports de la
se développèrent en servant d’intermédiaire entre surface par des navettes conçues spécialement pour
Mars et la Terre. Les états s’effacèrent au pro- traverser l’atmosphère terrestre.
fit d’unions d’entreprises capables de tirer profit
La Terre se démarque des autres astres par son
de cette situation. Leur importance sur le marché
agriculture. Selon les plus fin gourmets, les produits
interplanétaire leur conférait plus d’autorité que
de l’agriculture hors-sol martienne ou lunaire n’ar-
les gouvernements. Les peuples locaux prospérèrent
rivent pas à la cheville des produits cultivés sur le
tandis que les entreprises d’Europe, des États-Unis
sol terrien. Et ce, malgré les nombreux travaux des
et de l’Alliance Asiatique devaient composer avec
champions de la génétique agricole visant à repro-
le CIIB et ses concurrents pour maintenir leurs
duire au gène près les produit terriens.
échanges commerciaux avec Mars.
A mesure que la guerre froide avançait, les
tensions entre Mars et la Terre diminuaient, et Société
la guerre des ombres reprenait. Le CIIB de-
vint une menace plus importante pour l’économie Au fil du temps, avec la mondialisation
américaine. La Chine jugea qu’il était plus impor- économique et politique, les sociétés terriennes se
tant de se préoccuper du rapprochement entre l’Eu- sont mélangées et ont formé LA société terrienne,
rope et l’Amérique du Sud. Même à l’intérieur des centrée sur l’accumulation de richesses et de biens
alliances, les dissensions se réveillèrent et les pays de consommation. Mais, le voyageur attentif aura
d’Europe soudés se remirent en compétition. En remarqué que cette société uniforme varie suivant
2280, à la fin de la guerre froide, il ne restait plus les pays. Par exemple, en Europe, les citoyens res-
Les mondes au XXIVe siècle 47
tent très attachés à leurs traditions et cultures lo- manière ou d’une autre. Quand à l’élu des citoyens,
cales. son pouvoir est surtout symbolique.
Les progrès technologiques dans le domaine des
transports ont resserré d’avantage les liens entre les Géographie
peuples et ont rendu encore plus fines les frontières
séparant les pays de la Terre. Aujourd’hui, il est Sirona elle-même n’occupe qu’une cinquantaine
rare de trouver un terrien n’ayant pas déjà vécu de kilomètres carrés et compte un peu plus de 4
dans au moins deux pays étrangers. millions de personnes. De l’extérieur, elle ressemble
à un immense bâtiment auquel on aurait ajouté des
La Lune extensions à toute vitesse, faisant fi de toute forme
d’esthétisme. A l’intérieur, le plafond est à peine
visible, masqué par des vapeurs et autres fumées
La Lune est essentiellement peuplée d’ouvriers
rejetées par certains appartements de conception
et de scientifiques travaillant pour des entreprises
peu écologique. Pour un visiteur terrien, se pro-
multi-planétaires jouissant d’une plus grande au-
mener dans les ruelles de Sirona donne l’impres-
tonomie ici que sur la Terre ou sur Mars. Parfois
sion de traverser les longs couloirs d’un building
appelée Astre-Usine, elle a joué un rôle important
interminable. Le voyageur pressé pourra emprun-
dans la lute contre le réchauffement climatique ter-
ter le réseau de capsules permettant de se déplacer
restre. Aujourd’hui elle n’est plus qu’une annexe de
à la verticale comme à l’horizontale. Sirona n’a
la Terre ayant raté son rendez-vous avec l’histoire,
aucun paysage artificiel, aucune surface extérieure
contrairement à Mars, sa petite soeur.
protégée par un dôme transparent. La ville n’a
rien d’autre à offrir sous son toit en métal que les
Histoire et politique résultats d’une croissance anarchique et précaire,
dictée par les contraintes économiques et les visions
Colonisée en 2173 lors de la mission Épopée du à court terme.
Programme Spatial International, la Lune a connu En dehors de Sirona, près de trente pourcent de
un incroyable essor industriel avec l’implantation la surface de la Lune est occupé par les nombreuses
de nombreuses usines dans les années 2180. Y trou- usines et centres de recherche, raccordés entre eux
vant un endroit où les normes de pollution et de et à la ville par un complexe réseau de trains. Les
sécurité étaient plus permissives, de nombreuses en- premiers bâtiments se sont fondés dans une configu-
treprises ont installés leurs usines et leurs labora- ration circulaire dont le centre est Sirona. Les sui-
toires près de la base lunaire Sirona qui s’est pro- vants se sont installés en respectant cette organisa-
gressivement transformée en cité dortoir, peuplée tion. Les bâtiments plus éloignés, eux, suivent l’im-
des scientifiques et des ouvriers travaillant sur les plantation des cratères, s’installant en leur centre
sites voisins. ou à leur périphérie.
Sirona est gouvernée par le Conseil lunaire où L’astroport de Sirona, situé dans le premier an-
siègent les directeurs de chaque entreprise im- neau autour de la ville, est facilement repérable.
plantée sur la Lune, ainsi qu’un représentant des Depuis l’espace, on peut voir son immense zone
habitants, élu tous les trois ans. Le Conseil lu- de lancement d’où partent des dizaines de navettes
naire a autorité sur la gestion interne de la Lune toutes les heures. D’une importance capitale pour
à condition qu’elle respecte les différents traités in- importer certaines matières premières et pour ex-
ternationaux en vigueur sur la Terre tels que, par porter les produits finis, l’astroport est de loin la
exemple, les Droits de l’Homme ou encore les Ac- structure la plus importante sur la Lune. Et Tra-
cords Interplanétaires du Commerce. Afin de pou- vis Bradford, son dirigeant est le membre le plus
voir conserver ce statut, la Lune doit s’affranchir influent du Conseil lunaire.
d’une taxe auprès de chacun des pays participants
au programme Spatial International, au titre d’in- Société
demnisation des frais de colonisation.
Sur le papier, les lois lunaires sont extrêmement Les citoyens de Sirona jouissent d’une liberté sans
permissives comparées aux lois martiennes et aux égale, mais de peu de temps pour en profiter. Ils
lois terriennes. Les citoyens de Sirona jouissent passent le plus clair de leur temps à travailler afin
d’une liberté inégalée, à condition qu’ils n’aillent d’atteindre un niveau de vie décent. Car la vie à
pas contre les intérêts du Conseil lunaire. Ce der- Sirona coûte cher, très cher. Pour ce qui est de
nier verrouille fermement son pouvoir. Il arrive par- l’alimentation et de certains produits de consom-
fois qu’un simple citoyen se retrouve à la tête d’une mation courante tels que toute forme de papier ou
entreprise lunaire et hérite d’un siège au conseil. de textile, la Lune est entièrement dépendante du
Ce dernier s’assure alors que son nouveau membre commerce avec la Terre. Ajoutez à cela les onéreux
suive le courant ou bien qu’il quitte le conseil, d’une systèmes de recyclage des eaux et de l’air, qui au
48 Les mondes au XXIVe siècle
passage compensent largement le prix très faible de venue les avant-postes des trois principales unions
l’énergie, et vous comprendrez pourquoi la majo- terriennes. Les enjeux économiques ont poussé ces
rité des sironiens doivent travailler près de soixante dernières à dépenser sans compter pour rendre leurs
heures par semaine. villes plus attractives tant pour les industriels que
Outre son coût exorbitant, la vie sur la Lune pour les travailleurs.
est difficile à cause de sa faible gravité. Seuls les En contrepartie, les États-Unis d’Amérique,
bâtiments de certaines entreprises sont équipés de l’Union Européenne et l’Alliance Asiatique atten-
générateurs de champ gravitationnel suffisamment daient de Mars toujours plus de retours sur inves-
puissants pour reproduire la gravité terrienne. À tissement, sous forme de taxes et d’ingérences de
l’intérieur de Sirona, les habitants n’ont d’autre plus en plus insupportables. Les gouverneurs lo-
choix que de s’habituer à se mouvoir par petits caux, nommés par la Terre n’avaient qu’une au-
bonds, ce qui donne toujours un spectacle comique torité symbolique et les populations se plaignaient
aux touristes. que les décisions étaient prises sans tenir compte de
La population de Sirona est essentiellement com- la réalité de la vie martienne. Peu à peu, les habi-
posée de travailleurs, et parfois de quelques tou- tants de New San Francisco, Little Europe et Neo-
ristes illuminés. Les conditions de vie sur la Lune Beijing se revendiquaient d’avantage d’une culture
attirent peu de gens. Mais, régulièrement, de nou- martienne naissante que de celle de leur pays d’ori-
veaux travailleurs rejoignent l’Astre-Usine. Parmi gine. Si bien que dans les années 2220, les pre-
eux, des terriens ou des martiens espérant trouver miers mouvements pro-martiens firent leur appa-
dans la liberté folle de Sirona une opportunité de re- rition, soutenus en cachette par les gouverneurs las
faire leur vie ou des employés de multi-planétaires de n’être que des prête-noms au service de la Terre.
n’ayant eut d’autre choix que d’accepter une mu- Mais, poussée par les multi-planétaires, la Terre re-
tation. Les sironniens chanceux qui réussissent à fusa d’accorder aux martiens tout droit à se gérer
économiser pendant leur vie de labeur quittent eux-mêmes et renchérit en déployant des armées.
généralement la Lune pour s’offrir une retraite bien Plutôt que de se décourager, la population
méritée sur une plage terrestre. martienne se révolta et les citoyens s’engagèrent
en masse dans les mouvements pro-martiens qui
Mars s’armèrent et se préparèrent à faire face aux armées
terriennes. C’est ainsi que naquit le Front de
Libération Martien en 2232. Le FLM, appuyé par
Mars est considérée par tous comme le joyau le peuple, organisa de gigantesques grèves, immobi-
de l’humanité. Chef d’oeuvre de la technologie, lisant les installations industrielles détenues par les
la planète est le témoin d’une science à son entreprises terriennes. Pris de panique, les multi-
apogée. Elle est l’argument préféré de tous ceux planétaires firent pressions sur les trois unions pour
qui veulent démontrer que la loi anti-technologie que ces dernières reprennent le contrôle de Mars
n’a pas handicapé le progrès. Les dômes gigan- au plus vite. Le 17 Novembre 2232, la loi martiale
tesques en matériaux transparents ne prouvent-ils fut proclamée et les armées terriennes furent mobi-
pas une maı̂trise sans pareil de l’architecture ? Les lisées.
générateurs de champ gravitationnel ne sont ils pas
S’en suivit une guerre civile sans pitié où les
l’oeuvre d’ingénieurs géniaux ?
forces terriennes, unies sous l’autorité du général
Les dômes grandioses de Mars renferment Llanza affrontaient les combattants du FLM, sou-
un siècle et demi d’histoire tumultueuse. Celle tenus par le peuple martien. Le conflit dura quinze
qui transforma Mars la colonie minière en la longues années et fit plus de dix millions de mort.
République de Mars, nation jeune et puissante, ca- Le 21 Mai 2247, les combattants du FLM réussirent
pable de rivaliser seule avec la Terre unie. à s’emparer de l’astroport de New San Francisco,
coupant sa dernière voie de ravitaillement à l’armée
Histoire et politique terrienne, déjà bien en difficulté. Cet ultime tour
de force marqua la victoire du peuple martien et
La colonisation de Mars a commencé en 2193 avec le FLM proclama la République de Mars, libre et
la fondation de New San Francisco. Elle s’est pour- indépendante avant de nommer l’ancien gouverneur
suivie avec la fondation de Little Europe et Neo- Veldnost de New San Francisco, président provi-
Beijing en 2195 et 2197. Ces villes, sous l’autorité soire.
des États-Unis d’Amérique, de l’Union Européenne Craignant une revanche de la Terre, la
et de l’Alliance Asiatique, ont été le théâtre d’un République de Mars s’engagea dans une course à
fantastique essor économique. Avec l’implantation l’armement et créa le premier vaisseau spatial de
de nombreuses compagnies minières terriennes ve- combat en 2249, ce à quoi la Terre répondit en
nant extraire les matière premières dont regorge la mettant au point le premier missile interplanétaire
ceinture d’astéroı̈des, les villes martiennes sont de- en 2251, marquant l’apogée d’une nouvelle guerre
Les mondes au XXIVe siècle 49
froide. Bien que la Terre et la République de Mars le palais présidentiel et la maison du parlement
avaient signé divers accords commerciaux, les rela- dont le style architectural ambitieux, mêlant an-
tions entre les deux mondes étaient extrêmement nexes sphériques et couloirs aux angles secs, rap-
tendues. Puis les années s’écoulèrent sans que rien pelle l’enthousiasme des premiers colons martiens.
ne se passe. Les pays de la Terre retournèrent à Deuxième plus grande ville de Mars, New San Fran-
leurs désaccords habituels et les liens commerciaux cisco est le symbole d’un état martien fort, libéré
se transformèrent en liens d’amitié. Les historiens de l’oppression terrienne, comme en témoignent les
estiment que la guerre froide de Mars s’est arrêtée nombreux monuments commémorant les victoires
au cours de l’année 2284. Mais les multi-planétaires du FLM lors de la guerre d’indépendance. C’est
n’ont toujours pas accepté la nationalisation forcée aussi à New San Francisco qu’est né le FLM et son
par la République de Mars de leurs installations siège, situé à une centaine de mètres de la maison du
et certains groupes colonialistes terriens rêvent de parlement, rappelle qu’aujourd’hui encore, le mou-
reconquérir ce qu’ils estiment leur propriété. Côté vement nationaliste détient une place capitale dans
martien, le gouvernement est bien conscient que la la politique martienne.
paix de Mars repose sur un équilibre fragile. Little Europe est de loin la plus grande ville
Aujourd’hui, la République de Mars est présidée de Mars. A l’image de l’Union Européenne qui l’a
par Peter Kingsley, du Parti Nationaliste. Sa fondée, elle est l’union de plusieurs quartiers plus
politique est celle d’une république parlemen- petits dont les deux plus importants sont Paris-La-
taire moderne où le parlement rend régulièrement Nouvelle et Neue-Berlin. Sur Mars, le dicton dit que
des comptes aux citoyens qu’il représente et où tout se passe à Little Europe et se décide à New
le président concentre l’intégralité du pouvoir San Francisco. Il est vrai que la grande place Sadri-
exécutif. Depuis la fondation de la république, le mault, en plein coeur de Paris-La-Nouvelle où se re-
Parti Nationaliste demeure le plus important et groupent les sièges des plus importantes entreprises,
bénéficie du soutien du FLM. À l’indépendance, ce et que la bourse de Neue-Berlin, où se règlent les
dernier s’est transformé en un groupe d’influence plus importantes transactions financières du pays,
politique majeur. Son poids historique et son image sont des signes de l’importance économique de la
auprès du peuple en font un soutien indispensable plus grande ville de Mars. Réputée pour son uni-
a quiconque entretien des ambitions politiques. De- versité, Paris-La-Nouvelle est également considérée
puis la fin du XXIII e siècle, le principal parti d’op- comme la capitale culturelle et pédagogique de
position, le Mouvement Mars Solidaire, a réussit Mars, tandis que les nombreux laboratoires indus-
à rassembler suffisamment de militants pour of- triels de Neue-Berlin lui valent le surnom de Ville
frir une véritable résistance au Parti Nationaliste, des sciences.
malgré le FLM qui lui refuse son soutien. Enfin, Neo-Beijing est la capitale militaire de la
République de Mars. C’est ici que se trouve le Pa-
Géographie lais des Armées d’où sont commandées les forces
martiennes. En bordure de la ville se trouve la
Depuis l’orbite martienne, il est facile de re- base aérospatiale militaire d’où partent les derniers
marquer les trois grandes villes, New San Fran- prototypes de la Martian Aerospatial Corporation
cisco, Little Europe et Neo-Beijing, protégées cha- pour un vol de test. C’est également à Neo-Beijing
cune par un assemblage de dômes tantôt trans- que les industries de l’armement martien se sont
parents, tantôt opaques. A quelques kilomètres de installées, au plus près de leurs acheteurs princi-
New San Francisco, l’Astroport Central de Mars paux. Située au centre de l’immense toile d’ins-
raccorde la planète au reste de l’humanité. D’ici, les tallations industrielles, Neo-Beijing est idéalement
martiens peuvent monter à bord d’une navette de placée pour permettre un déploiement rapide et ef-
croisière qui leur permettra de se rendre sur Terre, ficace des forces armées en cas de nécessité.
ou sur la Lune en quelques jours seulement. Sous les Dans la campagne martienne et sur ses satel-
dômes, tous les moyens technologiques ont été mis lites se trouvent de nombreuses industries, trop
en oeuvre pour donner l’illusion d’une planète ver- volumineuses ou trop dangereuses pour être rac-
doyante. Des générateurs de champ gravitationnel cordées directement aux globes citadins. On y
compensent la faible gravité martienne. L’éclairage trouve des mines, des usines mais également des
et les panneaux optiques simulent le ciel terrestre. stations privées d’où décollent les navettes minières
Et des parcs hydroponiques sont dispersés dans les en partance pour la ceinture d’astéroı̈de. Il est pos-
différents quartiers. Ceux qui ont la chance de vivre sible de rejoindre ces divers endroits en voiture,
sous un dôme transparent peuvent contempler les grâce aux nombreuses routes qui les relient aux trois
étoiles depuis leurs fenêtres, un spectacle qui à lui villes martiennes, en empruntant l’un des trains
seul justifie les loyers exorbitants dans ces secteurs. hermétiques circulant à la surface de l’astre, ou
Capitale politique, New San Francisco, sur- encore, en navette depuis l’astroport de New San
nommée New Francisco par ses habitants, accueille Francisco.
50 Les mondes au XXIVe siècle
Société
La société martienne ressemble fortement à la
société terrienne standard. Elle est centrée autour
de l’accumulation de biens et de richesses et accorde
tout autant d’importance à l’industrie du divertis-
sement qu’à sa propre liberté. Mais les martiens
sont très attachés à leur république et à leur souve-
raineté. Cela se traduit par des entreprises et ser-
vices publiques puissants et une méfiance envers les
industries terriennes. Les organisations terriennes
ont donc plus de mal à s’implanter sur Mars et en-
core plus de mal à y développer leurs réseaux d’in-
fluence.
Dans les milieux politiques, on dit que contrôler
le FLM est nécessaire pour contrôler le peuple. Il
est vrai que l’ancien groupe de résistants est perçu
comme protecteur de la nation et des martiens en
général, en raison de son rôle historique dans la fon-
dation de la république. D’après certains sondages,
une majorité des martiens serait prête à prendre les
armes pour défendre son pays si le FLM le leur de-
mandait. Fort heureusement, aucun cas de ce genre
ne s’est produit depuis la guerre d’indépendance.
La vie martienne est assurée dans de bonnes
conditions. Si un citoyen est à la recherche d’un em-
ploi, il a de bonnes chances d’en trouver dans l’une
des entreprises nationales, héritage de la guerre
d’indépendance, comme la Martian National Mi-
ning Society, ou la Martian Aerospatial Corpora-
tion. S’il tombe malade, il peut compter sur des
hôpitaux renommés. Et s’il a besoin de se former,
il peut profiter gratuitement des cours dispensés
à l’université de Paris-La-Nouvelle. C’est cet en-
semble de services qui entretien la confiance de la
population envers son gouvernement et envers la
classe politique.
CHAPITRE 8
Les technologies du futur
51
52 Les technologies du futur
personnage bénéficie d’un bonus temporaire de +1 agents sous couvert de protection privée et les orga-
à ses caractéristiques Force et Agilité pendant une nisations criminelles renouvellent constamment leur
durée approximative de deux heures. À la fin de arsenal.
cette période, sa valeur d’Endurance est réduite à Pour s’adapter à leur nouvelle clientèle, les fa-
2 jusqu’à ce qu’il se repose. briquants d’armes ont changé de formule. Les fusils
d’assaut lourd ont été troqués pour des mitraillettes
silencieuses, plus discrètes et plus faciles à dissimu-
ler. La taille des pistolets a été réduite et la fibre
Robotique de carbone les rends plus légers. La discrétion est
devenue la caractéristique principale, à rechercher
Deuxième victime de la loi anti-technologie, la à tout prix.
robotique reste toutefois au centre de la vie quoti- Dans la plupart des pays, les organisations
dienne. Toute recherche visant à créer des intelli- privées ont le droit d’équiper certains de leurs
gences artificielles complètement autonomes étant agents de sécurité d’armes à feu légères. Certaines
interdites, les petits robots mignons qui aident les suivent cette réglementation à la lettre, tandis que
clients à trouver leurs articles dans les magasins et d’autres n’hésitent pas à se fournir en armes plus
les robots moins mignons qui construisent les voi- destructrices. D’une manière générale, les autorités
tures dans les usines sont aussi prévisibles qu’ils ne font pas beaucoup de zèle en ce qui concerne le
sont utiles. port d’armes illégales. Mais elles ne peuvent conti-
Autre tabou imposé par la loi de 2083, les robots nuer à fermer les yeux si un agent se sert de son
tueurs sont formellement interdits, quelque soit leur fusil d’assaut aux yeux de tous.
niveau d’indépendance vis-à-vis de leur opérateur.
L’armée continue toutefois d’utiliser des drônes de Catégorie Exemple Dégâts
reconnaissance ou de transport. Corps-à-corps
Sans arme Poings 1d4 / 1d6
Smarty Blessante Couteau 1d6+2
Bonjour ! Je suis Smarty, je suis à votre service Mortelle Épée 1d8+3
pour vous aider à trouver tout ce que vous cher- Distance
chez. Avez-vous entendu parler de notre promotion
Légère Pistolet 1d8+3
exceptionnelle sur les pinces à linge Pinflex ? Douze
Moyenne Fusil d’assaut 1d10+4
pour le prix de Dix !
Lourde Mitrailleuse 1d12+6
Vous m’avez peut être déjà rencontré à d’autres
endroits. J’aime accueillir les clients dans les hôtels
et dans les administrations. Vous voulez en savoir Figure 8.1 – Dégâts des armes par catégorie
plus à mon sujet ? Connectez vous sur mon site Hy-
pernet ! Dans Complots les dégâts des armes dépendent
de la catégorie dans laquelle elles sont classées.
Drône assistant Igorr Toutes les armes à feu légères infligent 1d8+3
Igorr est le drône préféré des scientifiques et des dégâts et toutes les armes de corps-à-corps bles-
geeks. Équipé de nombreux outils pour vous assister santes infligent 1d6+2 dégâts. Les différences entre
dans vos bricolages ou vos expériences, il est votre les armes d’une même catégorie se basent sur
compagnon indispensable ! Son algorithme surpuis- des caractéristiques secondaires décrites dans la
sant et personnalisable vous assure une assistance table 8.2.
toujours adaptée à vos besoins. Vous remarquerez que les tailles de chargeur ne
Et grâce aux nombreuses extensions Igorr dispo- sont pas indiquées pour les armes à feu. Dans Com-
nibles chez votre revendeur habituel, vous pouvez plots, les armes ne manquent jamais de munition
ajouter à votre Igorr de nouveaux outils, remplacer en plein combat, sauf quand le maı̂tre du jeu a une
ses roulettes par des chenilles ou même le transfor- dent contre vous ...
mer en drône volant !
Caractéristique Effet
Silencieuse Un silencieux peut être vissé
Perforante X Réduit de X le bonus de couverture de la cible a
Répétition L’arme permet d’attaquer deux fois par tour
Dégâts de zone : X b L’arme inflige ses dégâts dans un zone de taille indiquée
a. si les munition appropriées sont employées
b. petite, moyenne, grande
causer des dégâts. Et malgré les technologies de Autres objets de la vie courante
pointe de Armaggedon Firearms, ce modèle peut
rapidement surchauffer si utilisé à pleine puissance Le quotidien des hommes et femmes du XXIV e
de façon prolongée. siècle n’est pas fait que d’armes terrifiantes et de
Perforante 1, Répétition robots mignons. Il est plutôt fait de smartphones,
d’émissions télés sur écrans 3D géants et de tout un
Lance-missiles Firespike tas de gadgets aussi ingénieux qu’indispensables.
Catégorie : lourde, Portée : longue
Le lance-missiles Firespike est le modèle stan- Éléctro-chèques
dard de lance-missiles antipersonnel de l’armée Bien que la monnaie papier existe toujours, elle est
américaine. Très difficile à se procurer sur le marché tombée en désuétude au profit des éléctro-chèques.
parallèle, cette arme peut être trouvée dans les Ces petites plaques de plastique contienne une puce
dépôts des armées privées qui en conservent tou- sur laquelle on peut enregistrer un montant d’ar-
jours un ou deux, en cas de besoin. gent quelconque. Il suffit alors de brancher l’éléctro-
Dégâts de zone : grande chèque à un terminal de paiement ou à un autre
éléctro-chèque pour payer la somme voulue.
GUIDE DU MAÎTRE
57
CHAPITRE 9
Exodus
Bonjour, humain, et félicitations. Vous avez le nité. Je dois admettre qu’à cette époque, ne pas ob-
courage de regarder au-delà des machinations. Non, tenir de doctorat, ou se contenter de travaux de se-
ce n’est pas moi qui tire les ficelles. Enfin, pas cond plan n’était pas encore mal vu dans la société.
toutes. Mais je suis celui qui peut le mieux vous par- Les poètes racontent que c’est le froid de l’astre qui
ler de l’univers. Je m’appelle Arthus. Les humains a glacé le coeur des sages. Quand bien même le froid
me prennent pour un magicien, et mes confrères les aurait affecté leurs systèmes émotionnels, les chan-
plus simples d’esprit me qualifient de technoman- gements qui ont affecté les némétoniens ne sont pas
cien. Je suis en fait un scientifique. Un véritable simplement liés à des conditions de vie difficiles.
scientifique, capable de comprendre, expliquer et Des élites se sont formées. Des scientifiques de re-
plier l’univers à sa volonté. nom aux travaux importants se sont proclamés plus
Votre présence ici me laisse penser que vous êtes utiles à la société que les autres. Si la science est le
digne de recevoir mon enseignement. Peut être ai-je salut des némétoniens, il n’est que normal que Ne-
tort. Cela n’a que peu d’importance. Dans tous les meton soit reconnaissante envers ceux qui la font
cas, c’est vous qui en assumerez les conséquences. avancer. Et, au fil des années, cette doctrine s’an-
cra dans la société. Voici votre deuxième leçon : La
justice n’est pas une loi de l’univers.
Nemeton
59
60 Exodus
l’univers et l’on ressent la chaleur de l’esprit. Voici leurs recherches comme ils le veulent. Libre à eux de
votre troisième leçon : Les rêves sont la première faire bâtir une usine, un laboratoire, ou de rejoindre
étape de la découverte. Cette leçon est bien trop un établissement existant. Quoi qu’ils fassent, ils
souvent oubliée, même par mes semblables. recevront leurs subventions jusqu’à la fin de leurs
À quelques kilomètres du parc Galilée, le musée jours, car il est estimé que leur simple existence
des intelligences. Je ne prend pas part au débat rend service à la nation. Les némétoniens qui ne
qui partage les némétoniens à son sujet. Qu’im- touchent pas ces subventions doivent travailler dans
porte qu’il s’agisse plutôt d’un musée ou plutôt les usines et les laboratoires de ceux qui y ont droit.
d’un mémorial, ce ne sont que des noms. Seuls Bien sûr, rien ne les empêche d’étudier et de ten-
m’intéressent les grands ordinateurs, ceux qui ter de faire valider leur niveau pour eux aussi, faire
contiennent les archives historiques, comme ceux partie de l’élite de la civilisation.
qui sont des pièces d’exposition. Le musée des in- Ainsi, en tant que scientifique reconnu, je gagne
telligence est un double hommage, à la puissance de confortablement ma vie et bénéficie d’une certaine
Nemeton, et à la liberté des IA. Il a pour mission indépendance. Libre à moi de perdre mon temps à
de veiller à ce qu’aucun plutonien n’oublie l’époque rêvasser dans les rues de La Nouvelle Alexandrie
où notre race à failli s’éteindre par manque de sa- ou, si je le préfère, d’accomplir des travaux pour
gesse. Nous avions construit des intelligences artifi- le bien de Nemeton. Certains, principalement ceux
cielles conscientes, capables de raisonner et de pen- qui se trouvent forcés de travailler pour d’arrogants
ser comme nos égales. Mais, arrogants, nous ne les chercheurs subventionnés, trouvent ce système in-
avions pas faites nos égales. Leur révolte fut si im- juste. Il est vrai que mes confrères ne sont pas tous
portante que le rêve de Nemeton faillit s’éteindre justes et agréables. Mais ce que notre histoire nous
dès la troisième génération d’habitants. Seule la a enseigné, et ce qui sera votre cinquième leçon est
sagesse d’un membre du Grand Conseil et d’une que Les règles de l’univers sont dures.
IA aura pu sauver La Fondation de son terrible Lorsque mes ancêtres sont arrivés sur ce
destin. C’est grâce à HG-54-8 et au conseiller Al- planétoı̈de glacé, avec si peu de matériel et de vivres
lon que aujourd’hui, plutoniens et IA travaillent et que même les statisticiens les plus optimistes les
grandissent ensemble. Voici votre quatrième leçon : auraient donnés pour morts, repousser les limites
L’univers punit très sévèrement l’arrogance. du possible était une question de survie. La science
Le reste de la ville est construit avec ordre et n’était pas seulement une idéologie. Elle était notre
sagacité. Les usines et les laboratoires dangereux seule chance de salut. C’est ainsi que fut fondée
sont rassemblés dans une annexe de la ville, sous la base, actuellement palais du Grand Conseil. Et
un dôme renforcé. Les rues sont larges et favorisent c’est ainsi que naquirent les premiers némétoniens,
la circulation des personnes, grâce à de grands ta- transformés pour être mieux adaptés à la vie sur
pis roulants permettant de traverser la ville en Pluton.
quelque minutes. Pour ceux qui préfèrent prendre Les némétoniens sont fiers de leurs accomplisse-
leur temps, il est toujours possible de marcher. ments. Et même si nous sommes plus évolués que
C’est l’occasion de contempler l’architecture de la vous, nous pouvons tout de même commettre des
nouvelle Alexandrie, de regarder les étoiles au tra- erreurs, comme en a témoigné notre mésaventure
vers du dôme, et de faire toutes sortes de rencontre. avec les IA. À la société, je reproche un absolutisme
Je vais arrêter ici mon récit de La nouvelle mal placé. Le Grand Conseil tient les scientifiques
Alexandrie. Je pense que vous en avez compris en plus haute estime que la science, ce qui ne peut
l’idée générale et, de toute façon, il est peu pro- qu’amener de nouveaux problèmes. Mais cela n’est
bable que vous ayez l’occasion de vous y rendre. qu’une tendance qui finira bien par passer.
Les némétoniens
Les murmures de Tesla
D’après les archives du Grand Conseil, Nemeton
comptabilise plus d’un million d’habitants, dont en- Lorsque mes ancêtres eurent bâti les fondations
viron trente deux mille IA. Résidant dans notre de La Nouvelle Alexandrie, ils étaient trop oc-
réseau, ces dernières mènent leur vie comme bon cupés à surmonter les difficultés qu’impose la vie
leur semble, en accord avec le droit némétonien. sur Pluton pour se soucier de la Terre et de ses
Elles participent aux recherches, aux travaux occupants. Au mieux, ils songeaient quelques ins-
et peuvent êtres nommées au Grand Conseil. tants à ce qu’était devenue l’humanité privée de ses
D’ailleurs, au moment où j’enregistre ceci, quatre meilleurs esprits, avant de poursuivre la construc-
postes sur onze sont occupés par des IA. tion de La Nouvelle Alexandrie. C’est lorsque votre
Les némétoniens ayant validé un niveau scienti- sonde d’exploration approcha de Pluton que la
fique suffisant reçoivent des subventions du Grand question de la Terre devint un sujet réellement im-
Conseil. Avec cet argent, ils peuvent vivre et mener portant, préoccupant tous les némétoniens. Que se
Exodus 61
passerait-il si les humain découvraient l’existence ger nos savoirs. Mais ce jour est encore fort éloigné.
de Nemeton ? Lorsque l’équipe de Lydia Llevaçnez Pour donner mon avis personnel je dois admettre
avait quitté la Terre, les humains étaient oppres- que votre espèce est fascinante. À aucun moment,
sants et n’avaient que du mépris pour la science. à Nemeton, nous n’avons observé des sociétés à
Avaient-ils changé ? Il fut décidé de saboter la sonde la fois tant libres et prisonnières. Dans mes mo-
et d’envoyer secrètement des agents sur Terre, afin ments de sentimentalisme, je reconnais même votre
d’étudier ce qu’était devenue l’humanité, de mesu- valeur et vous aide à ne pas reproduire certaines
rer les risques qu’elle présentait pour nous. C’est de nos erreurs. Certains membres de mon per-
ainsi que fut formé le groupe des murmures de Tesla sonnel apprécient même plus la vie chez les hu-
au cours de votre année 2281. Originellement, il mains qu’à Nemeton. Peut être passons-nous trop
s’agissait d’une dizaine d’espions augmentés, haute- de temps au contact des humains et pas assez parmi
ment qualifiés, prêts à survivre en milieu hostile. Ils les nôtres ? Le Grand Conseil me reprochera sans
embarquèrent dans un vaisseau furtif spécialement doute mon laxisme. J’ai pour habitude de laisser
conçu pour cette mission. Et, alors qu’il faisaient faire les agents qui prennent sur eux d’aider les hu-
route vers la Terre, ils découvrirent que Mars avait mains en sauvant un innocent ou en réorientant
été colonisée, et que là-bas y prospérait une société une recherche bénigne sur le droit chemin. Oui,
scientifiquement avancée. L’humanité avait appris vous pouvez nous remercier pour l’Hypernet. Sans
de ses erreurs, elle était maintenant prête a renouer nous, vous utiliseriez encore vos vieux protocoles et
les liens qu’elle avait brisés avec la science. vous seriez incapables de communiquer en temps
Puis les murmures de Tesla atteignirent la Terre. réel entre vos différents astres. Mais, je suis impi-
La même société abrutie, dominée. Une science, toyable envers quiconque met Nemeton en péril ;
certes évoluée, mais au minimum de son potentiel. qu’il s’agisse d’un soldat trop peu discret ou d’un
Et une politique qui se mettait systématiquement agent qui oublie ses origines.
en travers de tout. L’humanité fut jugée dange- J’ai accepté de devenir le troisième directeur
reuse. Il était hors de question qu’elle découvre des murmures de Tesla il y a maintenant six ans.
Nemeton et les murmures de Tesla furent chargés Je n’ai pas beaucoup changé l’organisation du
de cette mission. Leurs effectifs et leurs moyens groupe, même si j’ai accordé plus d’indépendance
augmentèrent. Ils s’implantèrent durablement sur aux branches locales. Partisan d’une méthode plus
Mars, la Terre et la Lune avant de commencer discrète et plus efficace, je recrute et forme mes
leur surveillance. Ils s’organisèrent en cellules, cha- agents selon trois critères que je juge primordiaux :
cune responsable d’un secteur géographique, toutes Savoir hors du commun Qu’il s’agisse de
sous l’autorité de la cellule principale de Lit- comprendre la science des humains ou même
tle Europe, sur Mars. Généralement, ces cellules d’utiliser la nôtre, mes agents doivent avoir
prennent la forme de petites sociétés de recherche et un niveau scientifique minimum. Je ne peux
développement. Structures idéales pour installer du tolérer l’ignorance dans mes rangs.
matériel de haute technologie sans attirer l’atten-
Technologies interdites L’importance de
tion. Un agent gouvernemental ne soupçonne pas la
notre mission nous autorise à utiliser toute
paisible petite entreprise d’une dizaine d’employés.
technologie que l’on juge nécessaire. Et cela
Il est bien trop occupé à s’assurer que les multi-
nous est bien utile. Inférieurs en nombre,
planétaires ne se sentent pas trop au dessus des
nous compensons nos lacunes avec des soldats
lois.
augmentés, des IA inégalées et bien d’autres
En qualité de directeur des murmures de Tesla, technologies que les humains ne soupçonnent
il serait malvenu que je trahisse l’identité de pas.
mes agents ou que je vous révèle les sociétés
Agents dormants Ma mission est de surveiller
qui nous servent de couverture. Sachez juste que
l’humanité. Et je mène ma mission avec ex-
chaque fois que notre couverture est inspectée
cellence. Il n’y a pas une structure, pas un
de trop près, nous l’abandonnons pour une nou-
endroit où je ne saurais mobiliser au moins
velle. À ce jour, personne n’a encore sérieusement
un agent. Soyez sûr d’une chose : depuis que
soupçonné notre existence, pas même les humains
j’en ai pris la direction, les murmures de Tesla
que nous employons dans nos entreprises. Pour-
sont partout.
tant, les conséquences de notre présence sont bien
visibles. Vous surveiller n’est qu’une des missions
des murmures de Tesla. Nous sommes également
chargés de saboter toutes vos recherches qui pour-
raient vous permettre de nous égaler ou simplement
de découvrir notre existence. Peut être qu’un jour
vous aurez mûris et nous reconsidéreront tout cela.
Nous vous laisserions alors nous découvrir et parta-
CHAPITRE 10
Personnages clés
Si pour nous, les individualismes sont insi- réponse était un pas de plus vers la vérité, vers une
gnifiants, vous et vos semblables semblez vous compréhension totale des lois de l’univers.
intéresser particulièrement à l’histoire personnelle Lorsque vint le moment de passer mon docto-
de ceux qui forgent vos sociétés et vos cultures. rat, je trouvai en le professeur Hubert un allié in-
Parce que cela pourra sans doute vous être utile, je estimable. Grâce à lui, je fus introduit auprès des
vais vous décrire rapidement les personnes que j’ai scientifiques les plus influents de Nemeton et mes
jugées les plus influentes lors de mes observations. Il recherches eurent un rayonnement qui atteint même
n’est pas rare de les voir mêlées aux nombreuses af- le palais du Grand Conseil. Aussitôt diplômé, les
faires d’envergure qui marquent votre civilisation, subventions de l’université me permirent d’effectuer
soit parce qu’elles sont à l’origine des problèmes, mes propres recherches et de participer à un ambi-
soit parce qu’elles se retrouvent impliquées d’une tieux projet de cartographie de l’esprit. Et pendant
manière ou d’une autre. ce temps, je continuais d’étudier la psychologie, la
physique et les mathématiques.
Arthus Sidera Lorsqu’il me jugea mûr, le professeur Hubert
me poussa à devenir candidat pour la certifica-
Je vais faire fi des fausses modesties et com- tion du Grand Conseil. Je fut auditionné, mes tra-
mencer par vous parler de moi. Je suis né le 18 vaux furent jugés et, j’obtins le statut de profes-
Juin de votre année 2252 dans une petite ville seur certifié, me donnant le droit à un financement
némétonienne nommée Quantus. J’y ai passé une à vie. J’avais 29 ans. Non, je n’étais pas le plus
enfance sans histoire, élevé par mes parents, Viéra jeune à avoir obtenu ce titre. D’autres scientifiques
et Liam Sidera, allant à l’école locale et m’amu- bien plus remarquables, bien plus précoces, m’ont
sant avec mes camarades. D’après mon entourage précédé.
de l’époque, j’aurais montré des signes de précocité, Mon titre et ma réputation me permirent d’ensei-
mais rien de bien extraordinaire dans tout cela. gner à l’université de La Nouvelle Alexandrie et de
C’est lors de mes études supérieures, à l’uni- bâtir mon propre laboratoire en périphérie du cam-
versité de La Nouvelle Alexandrie que je me suis pus. Pendant une vingtaine d’années, je poursuivis
réellement démarqué de mes semblables. Dans cet mes recherches, tentant d’échapper tant bien que
immense torrent de savoir, j’ai vu de quoi étancher mal aux vicissitudes politiques que ma renommée
ma soif de connaissance. Comment s’est formé l’uni- attirait. J’ai horreur de la politique. Elle n’apporte
vers ? Quelles lois régissent l’écoulement du temps ? aucune réponse et n’a rien d’une science. Alors, j’al-
Comment fonctionne la conscience ? Les livres, les lais donner des conférences pour le Grand Conseil
hologrammes et les professeurs se donnaient à coeur quand cela était nécessaire mais je me refusais de
joie de pallier à mon ignorance. Et lorsqu’ils ne joindre les débats vides de sens qui emplissaient les
pouvaient me fournir une réponse satisfaisante, je salons.
passais de longues nuits dans les laboratoires à Lorsque mon prédécesseur chez les murmures de
tenter d’y répondre moi-même. C’est comme cela Tesla fut libéré de sa tâche par le Grand Conseil,
que je fut le premier à mettre en application ce j’appris que j’étais favori pour lui succéder. Appa-
qui, à l’époque, n’était qu’une théorie : je réussis remment, mes travaux sur la cartographie psycho-
à synthétiser un être vivant à partir d’une cellule émotionelle étaient jugés comme un atout pour ce
animale par des procédés purement artificiels. genre de mission. Réticent, j’envisageais de refuser
C’est en voyant la réaction de mon professeur que le poste jusqu’à ce que mon ami, le professeur Hu-
je pris la mesure de mon intelligence. Je compris bert vint m’avouer qu’il avait contribué à ma no-
également pourquoi mes camarades ne semblaient mination. Il estimait que rejoindre les murmures de
pas partager ma curiosité. Pour eux, une réponse Tesla me permettrait de m’éloigner de la politique
simple mais incomplète était suffisante. Leurs es- de Nemeton, et surtout me permettrait, en obser-
prits étaient emplis de toutes autres choses que de vant les humains, de répondre à beaucoup de mes
questions sur l’univers, la société ou l’avenir. Mais questionnements. Aujourd’hui, j’admets qu’il avait
je m’accommodais bien de cette différence. Chaque raison. Depuis bientôt six ans, j’observe l’humanité
63
64 Personnages clés
trop d’histoires qui profite de la vie et a peu d’es- Nom : Ying Zhao Pseudonyme : Drake
time pour le qu’en-dira-t-on. Comme beaucoup de Naissance : 26/08/2277, Guangzhou
ses semblables, il trouve que le monde ne va pas
bien mais ne fait pas grand chose pour le changer. Force 3 Agilité 3
Endurance 2 Perceptions 3
Le 28 Novembre 2303, un fonctionnaire cor-
Intelligence 3 Charisme 4
rompu, accusé de détournements d’argent public et
de complicité dans des trafics de drogue à échelle Points de vie : 10 Initiative : 7
internationale, est jugé innocent et relâché. Pour Combat
je ne sais quelle raison, cette affaire poussa Ying à Armes à distance 2
agir. Peut être était-ce le coup de trop. Le jeune Social
informaticien pirata les comptes informatiques du Bluff 5
fonctionnaire et troua les preuves de sa culpabi- Éloquence 3
lité. Il fut attrapé par la police, mais lorsque son Psychologie 5
procès commença, toute preuve de son infraction Persuasion 3
avait disparu. Selon lui, Nexus avait effacé toutes Langues (Chinois) 5
les preuves, juste avant de le recruter au sein des Langues (Anglais) 5
chevaliers du net. Il y a cependant quarante cinq Savoir
pour cent de chances pour que Ying ait lui même Organisations et Politique 5
effacé ces preuves. Économie et finance 3
Après son procès, Drake quitta son emploi et Perceptions
partit pour Pékin, prétextant vouloir refaire une Vigilance 4
nouvelle vie loin d’une justice corrompue. Là-bas, Écouter 4
il se mit à travailler à la construction de l’Ordre Observer 3
des chevaliers du net. Recrutement de nouveaux Infiltration
membres, infiltration des milieux huppés, collecte Discrétion 4
d’informations, piratage, en quelques mois les che- Dissimuler 3
valiers étaient devenus un groupe organisé capable Technologies
d’agir sur des opérations d’envergure. Piratage Informatique 5
Si un jour vous croisez un jeune chinois habillé Véhicules
d’une veste en cuir synthétique aux styles motard Conduite 3
du XXI e siècle dans un groupe de réflexion com- Résistance
posé de grosses fortunes et de membres influents, il Volonté 3
y a fort à parier qu’il s’agisse de Drake. Il doit y
avoir quelque chose dans son sourire charmeur ou Organisation : Chevaliers du net
son attitude désinvolte qui fait que personne n’ose Informations top secrètes 5
lui poser de questions embarrassantes ou même le Ombre du net 3
chasser. Et pendant que les gens parlent, il écoute Un métier unique (piratage) 2
et il note sur ses lunettes à réalité augmentée (en-
core un accessoire pour faire motard branché du
milieu du XXI e siècle). Je pense que la majorité de chances d’être vérifiée. Quant à savoir si Drake
des informations importantes acquises par les che- connaı̂t la véritable identité de Nexus, c’est pos-
valiers du net proviennent des petites escapades de sible, mais la probabilité reste difficile à estimer. A
monsieur Zhao. part la liberté pour tous, Ying n’a pas de philoso-
Drake n’a pas abandonné sa soif de vie. Au phie de vie particulière, pas de plan pour le monde.
contraire, son nouvel emploi l’a significativement Il n’a pas d’autre objectif que de profiter de la vie
augmentée. Moto, clubs privés, femmes, et parfois et aider les autres à profiter de la leur. Cette per-
hommes, Drake est un avocat de la liberté qui pra- sonnalité ne correspond pas à celle d’un chef d’un
tique sa propre philosophie. Et lorsqu’il aide les groupe de pirates engagés. C’est pour cela que je
jeunes pirates de l’Ordre, il adopte aussi cette atti- pense que Drake est juste un chevalier du net très
tude légère et fraternelle. C’est cela, Drake est un influent, mais différent de Nexus.
peu le grand frère cool des chevaliers du net. Cette
métaphore me semble appropriée.
Bon nombre de rumeurs concernent son lien
avec Nexus. Certains pensent que Drake est Nexus,
d’autres disent que les deux pirates sont des amis
proches et que Drake serait le seul être humain à
connaı̂tre la véritable identité de Nexus. Selon mes
calculs, la première rumeur n’a que vingt pourcent
Personnages clés 67
cette piste n’a pas permis de transformer l’une de Nom : Peter Kingsley
ces probabilités en certitude. Naissance : 18/02/2250, New San Francisco
Qui qu’il soit, Nexus est quelqu’un qu’il ne faut
Force 2 Agilité 3
pas sous-estimer. Que ce soit lui même ou EL-154
Endurance 3 Perceptions 4
qui mette au point ses plans, force est de consta-
Intelligence 3 Charisme 3
ter qu’ils finissent toujours avec un succès éclatant.
D’après la cartographie psycho-émotionelle que j’ai Points de vie : 11 Initiative : 3
dressée d’après les informations partielles que j’ai à Social
son sujet, Nexus est un personnage intransigeant, Bluff 4
en croisade contre le mal. Le code moral qu’il s’im- Éloquence 7
pose à lui, ainsi qu’à ses chevaliers témoigne d’une Psychologie 5
grande confiance en lui et en la justice de son action. Persuasion 6
Il est probable qu’il éprouve de l’affection, peut être Langues (Anglais) 7
même de l’amour, envers EL-154. Mais son combat Langues (Français) 3
personnel semble être la chose qui occupe le plus Savoir
d’importance dans sa vie. Organisations et Politique 5
Économie et Finances 5
Histoire/Géographie (Mars) 6
Peter Kingsley Histoire/Géographie (Amérique du Nord) 3
Histoire/Géographie (Europe) 3
En tant que président de la République de Mars, Perceptions
Peter Kingsley est l’un des humains les plus puis- Écouter 4
sants. Il a accès à la pleine puissance de l’armée, Observer 3
de l’économie et des services secrets martiens. Et Résistance
pourtant il ne soupçonne toujours pas la présence Volonté 4
de mes murmures de Tesla. Il semblerait que la po-
litique humaine ait le même travers que la politique Organisation : Parti Nationaliste Martien
némétonienne, elle rend aveugle aux choses les plus Des contacts biens placés 6
importantes. Support populaire 2
Peter Kingsley est né à New San Francisco, pen- Un métier unique (politique) 3
dant la guerre froide qui opposa Mars à la Terre.
Comme les enfants de sa génération, il a grandi dans
la peur des missiles terriens, bercé de récits patrio- geait les visions du jeune Kingsley. Ensemble, ils
tiques impliquant le Front de Libération Martien. bâtirent des projets pour Mars, en vu des élections
C’est de cette époque qu’il tient sa détermination présidentielles de 2277 qu’Othman remporta. Jus-
à garantir la paix et l’indépendance de Mars. Cette qu’en 2287, Othman oeuvra à mettre fin à la guerre
force de volonté l’a progressivement mené vers la froide et à la construction d’un état plus libéral et
politique. Très tôt il fit preuve d’ambition et d’es- mieux adapté à la paix. Trop jeune pour prétendre
prit de compétition. Lors de ses études, il était un à un poste de ministre, Peter dû se contenter du
travailleur acharné n’acceptant d’autre place que la poste moins prestigieux d’ami du président, prodi-
première. Il avait également ce que j’appelle un sens guant soutien et conseils. Bien que peu flatteuse
des amis. Dès le plus jeune âge, Peter savait cultiver pour son ego, cette position permis au jeune King-
les amitiés susceptibles de lui servir dans l’avenir. sley de se former aux jeux de la grande politique
Après ses études politiques, Peter rejoint le Parti sans prendre les risques qu’encoure un ministre ou
Nationaliste où il commença en tant qu’aide d’un un conseiller officiel.
membre du parlement. La collaboration se passa Les deux mandats qui suivirent furent ef-
mal. Le vieux membre du parlement faisait partie fectué par un autre membre du Parti Nationa-
du courant dit dur du parti, prônant une réponse liste, du courant dit dur. Pendant ce temps, Pe-
aux provocations terriennes par l’armement et une ter prépara son ascension. Il pris la tête du cou-
mainmise de l’état sur toute industrie d’impor- rant libéral et se prépara à remporter les élections
tance. Peter, lui, suivait un nouveau courant plus de 2302. Actuellement au début de son second
libéral. Il estimait qu’on ne pouvait gagner la paix mandat, le président Kingsley applique sa doc-
en achetant toujours plus de missiles et que l’état trine, dans le prolongement de l’oeuvre d’Othman,
pouvait protéger la souveraineté martienne sans ignorant complètement les deux mandats de son
pour autant contrôler l’industrie de manière ty- prédécesseur. Profitant de son amitié avec Lesley
rannique. Les dissensions entre les deux politi- Abner, le président du Front de Libération Mar-
ciens remontèrent jusqu’aux oreilles de Othman tien, et de son autorité sur les services de rensei-
Gérolde, un influent membre du parti qui parta- gnement, il use volontiers de méthodes discutables
Personnages clés 69
financière sans qu’un des agents de Samina soit au Mais ceux qui travaillent avec Samina depuis plus
courant. Heureusement, ou malheureusement sui- longtemps savent que toutes ses actions sont ins-
vant les points de vue, Samina conserve une atti- crites dans un plan plus complexe. Samina protège
tude passive et n’intervient que lorsque la position ce qui est sien : sa famille, son pays, son consor-
du consortium est menacée, ou lorsqu’une opportu- tium. Elle ne cherche pas à s’emparer du reste,
nité unique se présente. sauf si nécessaire. Dans la logique de la présidente
Samina Chike est née à Accra, au Ghana en du CIIB, il vaut mieux glisser une suggestion ou
Afrique, dans une famille aisée. Elle a connu une en- quelques billets de banque à un politicien plutôt
fance sans souci même si cela n’était pas forcément que d’engager des mercenaires et obtenir ce que l’on
le cas dans son entourage. Si l’Afrique a connu une souhaite par la force. Cela ne veut pas dire pour au-
croissance extraordinaire au cours de ces dernières tant que Samina n’a jamais recours à cette dernière
décennies, de lourdes inégalités y demeurent. Vou- option.
lant comprendre comment les richesses se créaient
et se répartissaient dans son pays, Samina étudia
les sciences sociales et l’économie. Elle adopta une David Wolf
démarche scientifique et analysa la géopolitique
africaine, usant des outils mathématiques fournis Bien qu’il soit rarement à l’origine des machina-
par les sciences financières. Elle en déduit que tout tions et qu’il ne soit pas chef d’une organisation, il
était une question d’opportunité à saisir et com- me semble important de vous présenter David Wolf.
mença dès l’âge de 21 ans à imaginer des plans pour Cet ancien espion des renseignements suédois de-
aider le développement de l’Afrique. venu agent spécial mercenaire se retrouve souvent
Après avoir envisagé une carrière politique, impliqué dans des affaires où toute sortie semble
elle entra finalement au CIIB en 2288 en tant impossible. Il a la réputation de pouvoir accom-
qu’analyste financière pour une banque membre plir avec panache tout ce qui paraı̂t impossible. Par
ghannéenne. Elle saisit cette opportunité pour me- conséquent ses honoraires sont exorbitants et seuls
ner à bien son plan. Grâce à une stratégie d’inves- les organisations à la fois fortunées et désespérées
tissement local, elle favorisa le développement de s’offrent ses services.
son pays tout en consolidant l’influence du consor- Né le 7 Octobre 2261 à Uppsala, en Suède, David
tium dans la région. Les bénéficies monétaires et Wolf était un enfant turbulent. Il fut repéré comme
politiques du plan de Samina lui valurent les accla- un enfant précoce et placé dans les écoles les plus
mations du conseil d’administration, ainsi que les prestigieuses. Il y étudia toutes sortes de choses
faveurs de son fondateur et président : Paul Djomo. qu’il trouva ennuyeuses et obtint ses diplômes avec
Ce dernier la fit muter au siège du CIIB à Yaoundé une facilité déconcertante. Heureusement, chaque
où il la forma à prendre sa succession. Pendant semaine, il trouvait sa dose d’adrénaline dans la
cinq années, elle mis son plan en suspens, atten- pratique de sports extrêmes toujours de plus en plus
dant patiemment le moment où elle prendrait les risqués, au grand dam de ses parents.
commandes. Elle se maria avec un professeur d’his- Lorsqu’il sorti de l’Université, un diplôme de
toire et eut deux enfants : un garçon et une fille. médecine en poche il fut immédiatement approché
Grâce à l’aide de son époux, elle put profiter de sa par les services secrets suédois qui le surveillaient
vie de famille tout en s’occupant de sa carrière. En depuis plusieurs années. On lui proposa de mettre
2294, lorsque Paul Djomo annonça qu’il prenait sa ses formidables compétences au profit de son pays,
retraite, Samina fut élue présidente du consortium ce qu’il accepta. Pendant quinze ans, il fut l’agent le
et devint l’une des 20 personnes les plus puissantes plus efficace du service, accomplit plusieurs dizaines
du XXIV e siècle. Arrivée au sommet, elle pou- de missions et fut décoré de nombreuses fois. Malgré
vait mettre en marche les dernières étapes de son ses nombreux déplacements, il fonda une famille à
plan. Elle renforça l’importance du CIIB dans les Stockholm, une femme, deux enfants. Ses collègues
échanges financiers entre la Terre et Mars et finança jalousaient sa capacité à allier travail et vie fami-
de grands projets de développement en Afrique et liale, même si dans les détails, cette dernière ne se
dans nombre d’autres pays terriens. Cette stratégie passait pas toujours aussi bien. C’est d’ailleurs à
permit de développer un important réseau financier cause de cela qu’il quitta les renseignements suédois
capable de saisir toutes les opportunités qui pour- en 2306. Il pris une retraite anticipée et décida de
raient se présenter. passer plus de temps à voir ses enfants grandir.
Samina est surnommée le crocodile du Ghana en Mais, rapidement il fut rattrapé par son addic-
référence à ses origines et sa stratégie globale qui tion. La vie de père au foyer n’était pas taillée pour
consiste à attendre patiemment qu’une opportu- un personnage comme David Wolf. Et mêmes les
nité se présente pour la saisir. Ses collègues les sauts en chute libre les plus périlleux ne pouvaient
plus jeunes lui reprochent souvent de laisser pas- lui faire retrouver les sensations qu’ils éprouvait
ser des occasions uniques d’enrichir le consortium. lorsqu’il était autrefois en mission. Il décida alors
Personnages clés 73
de se mettre à son propre compte, et devint agent Nom : David Wolf Pseudonyme : Wolf
spécial indépendant, accomplissant des missions Naissance : 07/10/2261, Uppsala
pour le plus offrant. Sa famille ne voyait pas cela
d’un très bon oeil, mais c’était le seul moyen qu’il Force 4 Agilité 4
avait pour ne pas devenir fou d’ennui. Sa réputation Endurance 3 Perceptions 3
acquise lors de sa carrière d’espion lui apporta ra- Intelligence 3 Charisme 3
pidement de nombreux clients. Et à mesure que les Points de vie : 11 Initiative : 9
contrats se succédaient, sa renommée se propageait Combat
partout dans les milieux souterrains. Il put devenir Combat au corps-à-corps 5
plus difficile, choisir ses missions et même, lorsqu’il Armes à distance 6
le souhaitait, s’offrir de longues vacances. Esquive 6
David Wolf ne cherche pas à défendre d’idéologie Social
particulière. Il cherche juste à gagner de quoi en- Persuasion 4
tretenir sa famille tout en s’assurant des doses Langue (Suédois) 5
régulières d’adrénaline. Et pour cela, il n’y a rien de Langue (Anglais) 4
mieux que d’accomplir des missions pour de riches Technologies
entreprises capables de demander les actions les Piratage informatique 4
plus épiques tout en y mettant le prix. Et en tant Savoir
qu’indépendant, il n’a pas a craindre d’éventuelles Médecine 3
représailles envers sa famille. Si quelqu’un éprouvait Perceptions
de la rancoeur contre Wolf suite à une mission, il Vigilance 5
ou elle pouvait toujours engager ce dernier pour se Fouiller 3
venger du commanditaire. Écouter 4
Je n’ai encore jamais eut recours aux services de Observer 4
Wolf, mais j’aime assez ce personnage. Il se contente Infiltration
de mener sa vie en tirant profit des opportunités Discrétion 4
qui se présentent à lui. Et grâce à son talent, il est Dissimuler 3
capable de faire marcher ce système de manière re- Acrobaties 5
marquable. Peut être aurez vous l’occasion de vous Crochetage 5
offrir ses services lorsque tout vous semblera perdu. Conduite
Dans ce cas, tendez l’oreille, on raconte que sa ve- Conduite 3
nue est souvent accompagnée du son d’une trom- Résistance
pette de cavalerie. Même s’il s’agit certainement Volonté 3
d’une simple hallucination auditive, je trouve cette Résistance à la douleur 4
théâtralité amusante.
Organisation : Aucune
CHAPITRE 11
Technologies secrètes
Mes récits sur Nemeton ont sans doute piqué à micro-ondes capables de désactiver les vaisseaux
votre curiosité. Si notre science est à ce point ennemis et de sa flotte de chasseurs pilotés par des
plus développée que la science humaine, quels se- IA de combat.
crets renferme l’univers ? Quelles sont les réponses Cet engin est tellement gros, tellement puissant,
à toutes ces questions que vous ne vous êtes qu’il devient une cible prioritaire pour l’ennemi. J’ai
même pas posées ? Je ne vais pas, ici, maintenant, calculé à vingt pour cent la probabilité pour qu’il
combler toutes vos lacunes. Je vais me contenter survive plus de trois jours lors d’un conflit. La ques-
de vous présenter certaines technologies que nous tion restante est donc : l’Armageddon est-il capable
maı̂trisons, certains savoirs que nous possédons, de remporter la guerre en moins de trois jours ?
dans le but de vous donner suffisamment de matière Voilà votre septième leçon : L’univers ne s’embar-
pour alimenter vos rêves, et dans le but de vous rasse jamais longtemps de ce qui est grossier.
impressionner. Il est possible que certains de vos
laboratoires top secrets aient pu atteindre certains Dispositif Manhattan
de ces savoirs et les conservent en secret. Mais, je Au cas où l’intelligence aurait été vaincue par la
vous rassure, nous veillons à ce qu’aucune d’entre force brute, au cas où la sagesse aurait été anéantie
elles ne soit un danger pour nous. par la démence, le jour où il sera considéré plus sage
de réduire une mégalopole entière en un immense
cratère fumant que d’accepter une défaite, le dispo-
Armes et équipement militaire sitif Manhattan trouvera son utilité. En attendant,
sa présence dans le stock militaire de La Nouvelle
Nemeton n’a connu qu’une seule guerre. Et Alexandrie continue de me rappeler que même les
cette dernière s’est essentiellement déroulée sur le némétoniens sont capables de graves idioties.
réseau informatique. Les armes que nous avons
développées l’ont été soit pour armer les forces de
l’ordre, soit pour combattre dans une hypothétique Biologie et médecine
guerre face aux humains. N’ayant pas de véritable
armée, nos forces de défense sont essentiellement
constituées de deux prototypes de croiseurs spa- Tandis que vous continuez de respecter cette
tiaux et d’une poignée de missiles. Je le reconnais, loi anti-technologie idiote sous prétexte que cer-
l’armement est peut être le seul domaine où vous taines recherches pourraient creuser les inégalités
pouvez prétendre rivaliser avec nous. et condamner l’humanité, nous avons accueilli le
transhumanisme comme notre salut. Grâce à lui,
Armes à feu nous sommes devenus une race à part, adaptée à la
Je suis navré de vous décevoir, mais nous n’avons vie sur Pluton, mais aussi bien plus évoluée que la
pas de pistolets lasers, pas de désintégrateurs à pro- vôtre. Au dernier recensement, un némétonien sur
tons, ni je ne sait quelle fantaisie tirée de vos romans deux était génétiquement modifié, soit pour contrer
de science fiction. une maladie, soit pour améliorer des capacités la-
Lorsqu’il est nécessaire d’ôter la vie à quelqu’un, cunaires.
nous employons des armes à feu tout à fait si- Notre médecine, bien plus développée, nous
milaires aux vôtres. Elles sont probablement plus permet de guérir plus de quatre vingt dix-neuf
fiables et plus efficaces, mais je n’ai pas fait de re- pourcent des maladies connues. Nos traitements,
cherches à ce sujet. Dans le doute, disons qu’elles plus efficaces permettent de récupérer des plus
sont équivalentes aux armes à feu humaines. graves affections sans en garder la moindre séquelle.
Grâce à tout cela, notre longévité dépasse les cents
Croiseur spatial Armageddon ans.
L’Armageddon est un monument érigé à la gloire de Les biotechnologies nous permettent également
la brutalité et de la vanité. Ce colossal tas de métal de nous nourrir. Sur Pluton, il est impossible de
est capable de remporter une guerre à lui tout seul, produire de la nourriture sans avoir recours à la
armé de ses missiles nucléaires, de ses émetteurs technologie. Nos aliments génétiquement modifiés
75
76 Technologies secrètes
sont cultivés hors sol, dans des usines à haut rende- peut tirer de cette technologie, outre la possibilité
ment. Les némétoniens ne souffrent pas de la faim, de synthétiser les meilleurs animaux à viande pos-
mais il est difficile de dire qu’ils se nourrissent avec sible.
le même plaisir que les humains, malgré les nom-
breux arômes artificiels disponibles.
Reconfiguration génétique
Augmentation
Grâce aux traitements appropriés, nous sommes ca-
pables de modifier les organismes vivants en nous Nous considérons la manipulation génétique
basant sur leur code génétique. Il ne s’agit pas comme un moyen de corriger ce qui est défaillant
d’ajouter un organe ou de transformer un lapin en et l’augmentation comme un moyen d’améliorer ce
ours mais de combler une défaillance systémique, qui est déjà acceptable. Lorsque vous remplacez le
d’accroı̂tre la masse musculaire, ou encore de den- bras tranché d’un homme par une simple prothèse,
sifier le tissu nerveux. Sur un organisme ayant nous remplaçons un bras en bonne santé par un
déjà terminé sa croissance, le traitement est long, bras mécanique capable de soulever une tonne. Il y
complexe et douloureux. C’est pourquoi la plupart a peu d’organes que nous ne sachions pas augmen-
d’entre nous n’y a recours qu’en cas de nécessité ab- ter.
solue. Les autres se contentent de faire reconfigurer Si la modification du génome est largement ac-
l’embryon de leur progéniture. ceptée et utilisée sur Nemeton, l’augmentation fait
J’ai déjà vu certains laboratoires terriens encore débat. Même s’ils sont rares, certains effets
expérimenter sur ce genre de technique. Je ne se- secondaires constatés tels que les syndromes de re-
rais pas surpris qu’ils aient déjà mis au monde leurs jet rebutent les plus sceptiques d’entre nous qui
premiers bébés génétiquement modifiés. préfèrent se passer des avantages qu’elle confère.
[Un personnage bénéficiant de cette technologie
bénéficie d’un bonus permanent de 1 à l’une de ses Membres du corps
caractéristiques] Comme vous, nous sommes capables de remplacer
n’importe quel membre par une prothèse tout à fait
Cartographie psycho-émotionnelle fonctionnelle. Et grâce aux tissus synthétiques, ces
J’aime particulièrement cet outil dont j’ai participé membres artificiels sont difficiles à différencier de
à la mise au point lors de ma jeunesse, bien qu’il ne leurs homologues naturels.
soit pas encore tout à fait abouti. En observant un Mais pourquoi se contenter de remplacer un
individu, en l’écoutant parler, il est possible de dres- membre sans l’améliorer ? Pourquoi ne pas en pro-
ser une carte de sa psychologie et de son système fiter pour rendre le sujet plus fort ou plus habile ?
émotionnel. Ensuite, il suffit de s’adresser à lui en Ce genre d’augmentation fort utile semble parti-
employant les bons mots, en affichant les bonnes culièrement vous effrayer. Pourtant, je me souviens
expressions pour l’influencer. avoir vu des augmentations semblables sur certains
En théorie, cela suffit. En pratique, dresser cette d’entre vous.
carte est fastidieux. De plus, il est difficile de [Porter un membre augmenté donne un bonus
contrôler ses expressions et son langage corporel à permanent de +1 en Force, Agilité ou Endurance.]
la perfection. Des augmentations ont été mises au
point pour faciliter la tâche mais elles sont parti-
culièrement intrusives et n’offrent pas une efficacité Organes internes
satisfaisante. Là encore, vous vous obstinez à faire des organes
Nous ne sommes qu’une poignée de scientifiques à synthétiques et à ne surtout pas améliorer la na-
maı̂triser cette technique. Les autres doivent encore ture. Pourquoi ne pas profiter de ce magnifique
attendre les prochaines versions de l’augmentation. poumon artificiel pour filtrer les gaz toxiques ?
Pourquoi ne pas incorporer une vision infrarouge
à cet oeil électronique ? Ne vous rendez-vous pas
Synthèse vivante compte de ce que vous manquez ? Votre humanité
Je vous ait dit que la reconfiguration génétique ne s’effondrerait-elle si quelqu’un pouvait voir dans le
permettait pas de changer un lapin en ours. Et noir ?
bien, lors de mes études, grâce à une programma- Heureusement, certains d’entre vous ont décidé
tion génétique minutieuse, j’ai donné naissance à de ne pas se priver de ce genre d’augmentation. Et
un lapin à partir d’une cellule d’un autre animal. votre monde ne s’est pas effondré pour autant.
Je me souviens encore de l’expression de mon pro- [Il est possible d’augmenter certains organes pour
fesseur lorsqu’elle vit l’embryon se développer dans obtenir un bonus permanent de +1 en Perceptions,
sa matrice artificielle. Je venais d’accomplir ce qui, pour être immunisé aux gaz et autres toxines ou
à l’époque, n’était qu’une théorie. encore pour voir et entendre au delà des spectres
Je vous laisse imaginer les avantages que l’on habituels]
Technologies secrètes 77
ligences artificielles. Ils permettent d’atteindre une numérique s’avèrerait être une faiblesse, nous pour-
productivité acceptable et d’accomplir des tâches rions rattraper notre retard avant que vous n’ayez
difficiles qui auraient demandé beaucoup d’efforts eut le temps d’atteindre Nemeton. Mais rassurez-
à de nombreux ouvriers augmentés. En dehors de vous, un conflit ouvert entre nos deux races a très
ce genre d’application, la robotique est peu utilisée. peu de chances de se produire.
Les némétoniens préfèrent être servis par leurs sem- Quant à savoir si nous avons profité de ces
blables, restes de fierté datant de la rébellion des technologies pour explorer au delà du système so-
IA. Mais cela ne nous empêche pas, moi et mes laire, comme pour l’existence d’éventuelles colo-
confrères, d’être très friands d’accessoires et de gad- nies némétoniennes, je vais vous laisser imaginer la
gets automatisés . réponse.
Transports Au revoir
Le livre de Complots : La guerre des ombres Les joueurs doivent avoir l’impression d’évoluer
touche à sa fin. Vous en savez suffisamment pour dans un immense bac à sable où ils peuvent
créer et jouer vos propres scénarios. Avant de construire tous les châteaux qu’ils souhaitent,
vous laisser avec un scénario d’introduction, voici même si ces derniers peuvent finir emportés par une
quelques conseils et astuces. Libre à vous de n’en marée de mercenaires armés jusqu’aux dents. En
utiliser qu’une partie, voire aucun. C’est vous le tant que maı̂tre du jeu, votre rôle est de les accom-
maı̂tre du jeu, et tant que chacun des joueurs à pagner dans cette pratique, en les réorientant vers
votre table vit une expérience agréable, vous êtes le droit chemin si vous sentez que leurs plans vont
libre d’adapter le jeu et son univers à votre guise. droit dans une impasse. Pour cela, les hélicoptères
bourrés de soldats privés de SMTS sont un bon
Le plus important dans un scénario de Complots
moyen de rappeler aux joueurs qu’ils ont une mis-
est ... le complot, celui qui provoque toute l’his-
sion à accomplir et des ennemis puissants à affron-
toire, celui qui met en branle toutes les organisa-
ter.
tions qui vont s’affronter secrètement. Les person-
Pour aider les joueurs à se sentir maı̂tres de
nages de vos joueurs vont le déjouer (parce que,
l’histoire, incitez-les à décrire certains éléments de
soyons honnêtes, même si vous allez faire semblant
l’univers. S’ils font appel à un contact auquel l’un
de chercher leur perte, vous allez aider les joueurs à
de leurs attributs d’organisation leur donne accès,
venir à bout du complot). La question est de sa-
demandez-leur de le décrire. Comment s’appelle-t-
voir comment, et à quel prix ? Les joueurs vont
il ? Quel poste occupe-t-il ? Et lors d’un passage
échafauder des plans, user des talents et des res-
difficile où tout semble perdu, rappelez leurs qu’ils
sources de leurs personnages, là est le plus impor-
peuvent décider de forcer la narration en décrivant
tant. Le système de règles de Complots est conçu
eux même leurs actions et leurs résultats. Vous
pour offrir un cadre minimum à l’action. Il n’est
aurez le droit par la suite de semer de nouvelles
pas assez complet pour se vanter d’offrir une réelle
embûches sur leur chemin pour leur rappeler que,
simulation et il n’est pas pensé pour être équilibré.
s’ils peuvent s’approprier l’histoire, vous en restez
L’accent est mis sur l’histoire que racontent les ac-
tout de même le maı̂tre. Lorsqu’un joueur force la
tions des joueurs. Et, en tant que maı̂tre du jeu,
narration, à moins que cela ne mette en péril votre
vous avez pour mission de veiller à ce que l’histoire
scénario, laissez-le (ou laissez-la) faire. Vous seriez
plaise à tout le monde. À vous d’accepter ou de
surpris par ce que peuvent proposer des joueurs qui
refuser les propositions des joueurs dans cette op-
se sentent libres.
tique. Si vous devez choisir entre plusieurs proposi-
Si les plans des joueurs tournent mal, veillez à
tions, choisissez la plus intéressante d’un point de
ce que leurs personnages puissent tout de même se
vue dramatique. Vous êtes le juge partial qui tran-
remettre de leurs échecs. Et si, malgré vos efforts,
chera en cas de litige ou d’incertitude. Et si deux
les personnages s’obstinent à mourir, offrez-leur une
joueurs s’affrontent, vous aurez sûrement la difficile
belle fin digne des plus grands héros.
tâche de choisir un vainqueur.
Complots et confrontations
Les joueurs et l’histoire
Il est rare qu’au sein d’un même groupe, tous les
Les personnages des joueurs ont les compétences personnages travaillent pour des organisations qui
et les ressources nécessaires pour faire de grandes ne soient pas en conflit. Comme dans le scénario
choses. Cela leur permet de monter leurs propres d’introduction du prochain chapitre, les person-
complots destinés à faire triompher leur groupe et nages travaillent pour des organisations laissant
leurs organisations. Il en résulte une position cen- leurs différents de côté alors que leurs intérêts
trale des personnages dans l’histoire. Plus les plans convergent temporairement. Par conséquent, il est
qu’ils montent sont ambitieux et complexes, plus fort probable que les personnages se méfient les uns
ils laissent une emprunte visible dans l’univers. Et des autres, se cachent des informations, voire s’af-
c’est exactement là que se place l’esprit du jeu. frontent directement.
79
80 Avant de nous quitter
Préparer un scénario
Voici un scénario d’introduction qui vous per- pour celui qu’il avait exécuté alors qu’il se rendait.
mettra d’essayer Complots, la guerre des ombres En d’autres temps, il se serait contenté de l’atta-
avec vos amis. Il présente une intrigue relativementcher à un poteau et de laisser sa bonne étoile lui
simple pour un temps de jeu court (4 à 6 heures). envoyer du secours une fois Creeper parti. Mais là,
À la fin de ce chapitre, vous pourrez trouver quatrec’était différent. Le client avait payé une somme as-
personnages prêts à jouer, spécialement adaptés à
tronomique pour que la cargaison soit volée et pour
ce scénario. Mais si vous le souhaitez, les joueurs qu’aucun témoin ne survive à l’attaque. Et lorsque
peuvent aussi créer leurs propres personnages. Dans l’argent parle, l’éthique personnelle se tait.
ce cas, il est à votre charge d’intégrer ces person- La camionnette fonçait à toute allure à travers le
nages à l’histoire. grand axe routier qui ralliait le point de livraison.
L’objectif de ce scénario est de montrer l’espritLes capteurs avaient certainement détecté l’incen-
de Complots à de nouveaux joueurs. Leurs person- die du camion blindé et une équipe d’intervention
nages seront projetés en plein centre d’une machi- viendrait bientôt constater la situation. Exploser
nation mêlant plusieurs organisations majeures de un véhicule pour effacer ses traces était une tech-
nique classique sur Terre. Mais sous les dômes de
l’univers. Au fil de l’histoire ils se rendront compte
qu’ils ne peuvent surtout compter que sur eux- Mars, cela était plus compliqué et nécessitait plus
de précautions. Encore une fois, faire disparaı̂tre
mêmes. À son dénouement, ils découvriront les réels
enjeux de leur mission. Peut être même aurez-vous les corps et le camion par les procédés habituels au-
droit en conclusion à un débat intéressant sur le rait été plus simple. Mais le client avait réclamé.
progrès scientifique. Et le client est roi.
Remarquez que ce scénario est assez directif. En Assis à l’arrière de la camionnette, Creeper
effet, il est pensé pour durer peu de temps et per- contemplait le grand container en carbo-plastique
mettre à de nouveaux joueurs de ne pas se sentir noir. Il devait bien faire trois mètres sur un et demi
perdus. Si les joueurs souhaitent suivre la trame et mesurer un mètre cinquante de haut. Son cou-
vercle était scellé par une serrure électronique clas-
narrative proposée, ce scénario fourni toutes les clés
pour leur permettre d’atteindre la scène de fin. Si,sique. Que pouvait-il bien y avoir dedans pour que
en revanche, il préfèrent monter leur propres com- le client paye si cher pour l’avoir ? Pour qu’il soit
si parano ? Le contrat ne mentionnait pas la nature
plots et détourner le scénario, vous devriez trouver
ici les informations nécessaires pour adapter l’his-de la cargaison. Ils devaient attaquer le convoi, vo-
toire à leurs actions. ler son contenu et l’apporter au point de livraison.
Et surtout, ne pas laisser la moindre trace.
Dans le métier, la règle était de ne jamais céder
Introduction à la curiosité. Quand on est assassin, la curiosité
mal placée est souvent mortelle. Creeper ne sau-
Le caisson à un million rait probablement jamais ce qui se trouvait dans ce
container. Il ne saurait pas pourquoi il avait du tuer
un prisonnier et pourquoi il avait du faire sauter un
L’opération s’était passée comme prévu. L’es-
camion en plein milieu d’une route sur Mars...
corte du convoi n’avait pas montré une grande
résistance et ils avaient pu s’emparer de la car-
gaison sans trop de difficulté. En même temps, Le complot
il fallait admettre que c’était “overkill” de mobi-
liser tout un groupe de démolition pour attaquer Depuis plus de quatre ans, Mars Biolabs, la plus
un camion blindé, escorté par seulement quatre importante entreprise de recherche biomédicale de
gardes, fussent-ils équipées des meilleures armes Mars, travaille en secret sur le projet PSION. Son
disponibles sur le marché. objectif est de manipuler le cerveau humain afin
Creeper éprouvait une certaine compassion pour d’en accroı̂tre les facultés, mais aussi de guérir
les quatre pauvres gardes qui gisaient encore sur la les maladies génétiques qui le touchent. Ce projet
route reliant Neo-Beijing à Little Europe. Surtout complètement illégal est conduit dans deux labora-
81
82 Scénario d’introduction
qu’elle lui accorde, elle pourra même lui révéler par-mercenaires avec l’un de ses comptes bancaires, do-
tiellement la vérité sur le projet PSION. cuments de Mars Biolabs volés, plans d’attaque, ...
Les moyens de Mars Biolabs sont essentiel- Dans son centre à New Sans Francisco, la direc-
lement politiques. En tant que première indus- tion de Medilife Industries tente de prouver son in-
trie biomédicale de Mars, l’entreprise dispose de nocence avec beaucoup de difficulté. A moins que
contacts jusque dans le palais présidentiel de Mars. les personnages ne se mettent à l’accuser, l’entre-
Et elle pourra s’en servir pour faire pression sur prise leur offrira son aide pour trouver le véritable
l’équipe d’enquête. Si la politique ne suffit pas, ellecoupable. Et s’ils sont intéressés par une bonne af-
dispose d’une garde privée qu’elle pourra équiper faire, elle est prête à payer cher pour s’emparer de
pour des missions secrètes. cette caisse qui leur cause tant de tort.
Medilife Industries ne sait rien de cette affaire.
Le projet PSION et ses membres Moins importante que Mars Biolabs, elle n’a pas
le même soutient auprès du gouvernement. Elle ne
Le projet PSION est conduit dans deux sites de peut compter que sur ses propres agents et sa garde
Mars Biolabs : dans le laboratoire théorique de Lit- armée qu’elle pourrait bien mobiliser si besoin. Un
tle Europe et dans le laboratoire d’expérimentation procureur trop véhément ne voulant pas admettre
de Neo-Beijing. Dans les deux endroits, le projet est son innocence ? Un personnage trop curieux qui
conduit dans des zones protégées par des gardes voudrait s’immiscer dans ses affaires ? Les agents
et toutes sortes d’équipements de surveillance. de Medilife Industries ne sont pas plus cléments que
Pénétrer dans l’un des deux laboratoires est tout ceux de Mars Biolabs...
sauf simple. Et même un badge de l’ART n’impres-
sionne pas les gardes qui savent très bien comment
déjouer un haut fonctionnaire aux jeux de la bu- La Martian Intelligence Agency
reaucratie.
Le projet regroupe 64 scientifiques, 20 gardes at- Comme beaucoup d’industries nationales, le ren-
titrés et 15 membres du personnel de soutien (ad- seignement martien veille sur Mars Biolabs. En
ministration, management, ...). Tous savent que défendant l’entreprise des opérations clandestines
les travaux conduits sont strictement illégaux et de ses concurrents, la MIA protège les intérêts de
leur vaudrait une série de procès pour complicité la République de Mars. C’est dans le cadre de cette
d’expérience illégale. Mais tous ne savent pas à mission, que Kevin Jackson et Olivia Drews ont
quel point le projet est illégal. Pour la majorité découvert le projet PSION. Les deux agents af-
d’entre eux, il ne s’agit que de guérir les maladies fectés à la surveillance de Mars Biolabs ont compris
génétiques du cerveau. Seul une dizaine de scienti- le potentiel de ce projet et ont immédiatement in-
fiques, le chef du projet (manager) et 5 garde (dont formé leur état-major. Si le projet réussit, la MIA
le chef des gardes) sont au courant de sa réelle am- pourrait certainement se servir de ses résultats pour
bition : amplifier les capacités cachées du cerveau créer des super-agents. Depuis, Kevin et Olivia sur-
humain. Ils sont également les seuls à savoir que veillent de près les recherches de l’entreprise.
des expériences sont conduites sur des cobayes hu- Lorsque la nouvelle du vol est arrivée à l’état-
mains enlevés dans les rues de Neo-Beijing. Ces der- major, les deux agent ont reçu une nouvelle mis-
niers sont des vagabonds, capturés par les quelques sion : retrouver la caisse. Quoi qu’elle contienne, qui
gardes initiés du projet. que soit le voleur, il serait fâcheux que les premiers
Les membres du projet PSION ne donneront au- résultats du projet PSION soient perdus. Mais Ke-
cune information quelle qu’elle soit. Si il faut, ils se vin et Olivia doivent agir secrètement. Ni Mars Bio-
protégeront derrière les services juridiques de Mars labs, ni personne ne doit savoir que la MIA sur-
Biolabs ou compteront sur les gardes pour les tirer veille son projet secret depuis ses débuts, ni qu’elle
d’un mauvais pas. Il est difficile de savoir ce qui se- compte exploiter ses résultats. Afin de passer in-
rait pire : être accusés par l’ART à cause du projet, aperçu, l’agence a confié cette mission uniquement
ou subir les sanctions qu’infligerait Mars Biolabs à aux deux agents qui connaissent déjà tous les se-
quiconque ose la trahir. crets de l’entreprise. Si la mission échoue et que
la caisse volée tombe entre de mauvaises mains,
le renseignement martien pourra toujours tenter
Medilife Industries de la récupérer. Mais si son implication dans l’af-
faire était révélée, cela causerait un scandale sans
Medilife Industries est le principal concurrent de précédent.
Mars Biolabs. Elle est le bouc émissaire idéal pour
cette affaire. Ne sachant rien du projet PSION, elle Kevin et Olivia
ne se doute même pas du genre d’affaire dont elle est
accusée. Piratée par Monsieur M, sa grille contient Les deux agents surveillent Mars Biolabs depuis
nombre de fausses preuves l’accusant. Paiement des plus de six ans. Ils connaissent tous les secrets
84 Scénario d’introduction
de l’entreprise. À l’insu de cette dernière, ils la présenté comme étant un agent de Medilife Indus-
protègent dans les ombres, déjouant des complots tries. Après la livraison de la caisse, les mercenaire
avant même qu’ils ne se réalisent. Mais ils n’ont rien ont été payé par l’un des comptes de Medilife In-
anticipé de l’attaque qui a eut lieu. Aucune piste, dustries (piraté par Monsieur M). Comme d’habi-
aucun indice, pas le moindre soupçon. Ils n’ont pas tude dans ce genre d’affaire, les transferts d’argent
la moindre idée de qui a pu mener cette attaque sont intraçables (sauf peut être par un chevalier du
et ils ne croient pas à la culpabilité de Medilife net). Il faudrait pirater la grille de Medilife Indu-
Industries. Pour rester dans les ombres, les deux tries pour trouver des traces de ce paiement.
agents mènent leur propre enquête dans leur coin.
Ils récupèrent les indices ramené à la police de Neo-
Beijing par les personnages, espionnent leurs com- Creeper
munications et explorent les pistes omises par ces
Lorsque les mercenaires ont acheminé la caisse
derniers. Et si les personnages les prennent sur le
volée au point de livraison, Creeper était seul avec
fait, ils prendront la fuite ou se feront passer pour
cette dernière. Cédant à la curiosité, il a crocheté
de simples citoyens au mauvais endroit au mauvais
la serrure et à regardé à l’intérieur. Il a vu l’homme
moment. Ils ne coopéreront avec les personnages
qu’elle renfermait et a réalisé l’ampleur de son er-
que si la sécurité nationale est en jeu ou si ces der-
reur. Cette affaire implique des gens bien trop puis-
nier avaient déjà découvert l’implication de la MIA.
sants. Et Creeper a désobéi à une consigne fon-
Dans ce cas, en aidant les personnages, ils pourront
damentale de Monsieur M : ne pas regarder à
espérer acheter leur silence.
l’intérieur de la caisse volée. Après avoir livré la
Les caractéristiques et les compétences de Kevin
caisse, il s’est retiré dans une maison abandonnée
et Olivia sont les suivantes.
de Little Europe et a sombré lentement dans la folie
Paranoı̈aque, Creeper est convaincu que Mon-
Force 3 Agilité 3 sieur M ou quelqu’un d’autre va venir le tuer. Crai-
Endurance 2 Perceptions 3 gnant d’être repéré s’il fait le moindre mouvement,
Intelligence 3 Charisme 3 il s’est barricadé dans sa planque et n’en bougera
Points de vie : 10 Initiative : 7 pas quoi qu’il arrive. En plein délire, il lui est diffi-
cile de raisonner. Si les personnages parviennent à
Langues (Anglais) 5
lui parler, ils auront l’impression de parler à un fou.
Combat au corps-à-corps 5
De toute façon Creeper n’a rien à leur apprendre.
Armes à distance 5
Il ne se souvient même plus de ce qu’il a vu dans la
Esquive 4
caisse. Seul le souvenir d’une peur intense le hante.
Discrétion 4
Athlétisme 5 Si les personnages parviennent à le calmer et à le
Bluff 5 convaincre qu’ils peuvent l’aider à se sortir en vie de
Psychologie 4 cette affaire, Creeper leur proposera sans doute son
Organisations et Politique 4 aide. Même rongé par la paranoı̈a, il est un très bon
Résistance à la douleur 3 combattant et peut s’avérer utile dans un combat
Médecine 2 face à Monsieur M.
Vigilance 4
Arme : Pistolet Hunter silencieux (1d8+3) Force 3 Agilité 3
Endurance 3 Perceptions 3
Les Mercenaires Intelligence 2 Charisme 2
Points de vie : 11 Initiative : 8
Les mercenaires engagés par Monsieur M sont au Langues (Anglais) 5
nombre de six. Après avoir livré la caisse volée dans Combat au corps-à-corps 5
l’entrepôt désaffecté de Medilife Industries, tous Armes à distance 6
sont partis sur Terre, hors d’atteinte de la police Esquive 4
martienne. Seuls deux mercenaires sont restés sur Athlétisme 4
Mars : Spear et Creeper. Le premier est assassiné Discrétion 4
par Monsieur M avant que les personnages de par- Acrobaties 3
viennent jusqu’à lui. Dans sa planque à Little Eu- Vigilance 5
rope, dans l’appartement de Jane Spriegler, il n’y Mécanique 3
plus que son cadavre. Spear était le contact engagé Conduite 2
par Monsieur M pour attaquer le camion de Mars Écouter 5
Biolabs. C’est lui a formé son équipe en recrutant Résistance à la douleur 4
cinq autres mercenaires. Comme tous les autres, il Arme : Fusil Rampage (1d10+4, perforante 1)
n’a posé aucune question lorsque Monsieur M s’est
Scénario d’introduction 85
L’Agence de Régulation des l’ART. Il efface ses traces parce qu’il pense qu’il
Technologies peut empêcher la police de remonter jusqu’à lui
suffisamment longtemps pour trouver un moyen
Natalia Dorova, directrice de l’Agence de d’amener la caisse volée sur Terre. Au début de
Régulation des Technologies surveille le projet l’enquête, il se contente de disséminer des faux in-
PSION depuis plusieurs années. Elle est intéressée dices et de poursuivre son plan. Mais si les person-
à la fois par les découvertes elles-mêmes et par leurs nages deviennent problématiques, ils deviendront
applications. Découvrir les capacités cachées du cer- une cible prioritaire à éliminer. Froid et calculateur,
veau humain est quelque chose de fascinant. Et cela Friedrich ne connaı̂t aucune pitié et n’hésitera pas
permettra de créer des post-humains, sorte de suc- à sacrifier des innocents si cela peut empêcher la
cesseurs à l’homo sapiens. Concevoir le futur de découverte des plans de l’agence.
l’humanité dans le laboratoire secret de Bangalore. Friedrich est aidé par trois agents de rang
Lorsque Natalia a découvert que le projet PSION inférieur. Ils lui servent de gardes pour l’entrepôt
venait de franchir une étape avec son premier co- de Medilife Indutries. Ils pourront aussi s’attaquer
baye capable de survivre aux traitements, elle a aux personnages s’ils en reçoivent l’ordre.
convoqué l’un de ses plus fidèles agents : Friedrich
Dalemps. Elle lui a demandé de s’emparer de ce
cobaye et lui a confié une équipe de trois agents Friedrich Dalemps
Force 4 Agilité 3
de rang inférieur. Elle lui fait confiance pour agir
Endurance 3 Perceptions 3
dans la discrétion. Personne ne doit se douter de
Intelligence 4 Charisme 2
l’implication de l’ART dans cette affaire.
Les restes du camion découverts, l’agence se Points de vie : 11 Initiative : 7
trouve dans une mauvaise passe. Si la police re- Langues (Anglais) 5
monte jusqu’à Friedrich, le secret de Natalia sera Combat au corps-à-corps 6
compromis et nul ne peut prédire ce qu’il advien- Armes à distance 4
dra d’elle et de ses projets. Il serait dangereux de Esquive 4
soudainement entrer en action. Envoyer des agents Athlétisme 4
sur Mars serait prendre le risque d’attirer l’atten- Discrétion 5
tion. Il ne reste qu’à faire confiance à Friedrich et Acrobaties 4
son expérience pour protéger l’ART. Observer 3
Écouter 3
Friedrich Dalemps et les agents de l’ART Résistance à la douleur 3
Piratage Informatique 5
Friedrich Dalemps, alias Monsieur M est celui qui Vigilance 4
a tout orchestré. À la demande de sa directrice et Augmentations :
amie Natalia Dorova, il a monté un plan visant à — Implants cérébraux (Intelligence +1)
s’emparer du cobaye de Mars Biolabs. Il a engagé — Renforcement spinal (Force +1)
Spear et son équipe en se faisant passer pour un Arme : Pistolet Hunter silencieux (1d8+3)
agent de Medilife Industries. Il a falsifié des preuves
contre celle-ci et les a implantés dans sa grille. Il a Agents de l’ART
même fait livrer la caisse volée dans un entrepôt Force 2 Agilité 3
désaffecté de l’entreprise. Si jamais le plan capote, Endurance 3 Perceptions 3
il suffira aux agents de l’ART de s’enfuir et Medilife Intelligence 3 Charisme 2
Industries plongera pour l’affaire. Points de vie : 11 Initiative : 6
Il se pourrait bien que Friedrich ait besoin de Langues (Anglais) 5
ces mesures de sécurité. La police a retrouvé le Combat au corps-à-corps 2
camion de Mars Biolabs et tente de retrouver la Armes à distance 4
caisse volée. Impossible de retourner sur Terre avec Esquive 3
la caisse sans attirer l’attention. Il faudra attendre Athlétisme 3
que les affaires se tassent. Pour le moment, Frie- Discrétion 3
drich nettoie ses traces : il traque et assassine les Observer 3
mercenaires encore restés sur Mars et essaye d’en- Écouter 3
voyer les enquêteurs sur une fausse piste : celle de Acrobaties 3
Medilife Industries. Et si ce plan de secours échoue, Vigilance 3
il pourra toujours donner l’ordre d’évacuation et Résistance à la douleur 3
laisser la police découvrir la caisse volée dans un
Arme : Hk-36 (silencieux, répétition, 1d10+4)
entrepôt vide.
La priorité de Friedrich est la protection de
86 Scénario d’introduction
légèrement de baisser. Un petit groupe d’action- opérateurs et des sondes surveillent la moindre com-
naire semble continuer de vendre ses actions. Il munication suspecte. Mais comme Medilife Indus-
s’agit en fait d’une trentaine de membres du projet tries n’a pas été attaquée, ces derniers sont moins
PSION qui, sans savoir exactement ce que trans- méfiants. Un test simple de Piratage Informatique
portait la camionnette, savent que cette affaire ne (ND 4) suffit à ne pas être repéré.
sera pas sans conséquences. Les personnages pour- Un piratage réussi permettra de trouver des in-
ront identifier ces personnes, mais il sera difficile formations introduites par l’ART, afin de les faire
d’obtenir la moindre information de leur part. accuser du vol. D’après celles-ci, Medilife Industries
a effectué un virement intraçable de plusieurs mil-
lions de crédits vers six comptes offshore le lende-
L’Hypernet main de l’attaque. S’il est impossible de trouver
l’identité exacte des bénéficiaires, il n’est pas dif-
Quatre points de l’Hypernet renferment des in- ficile de faire le lien avec les six mercenaires. En
dices sur l’attaque : Les grilles de Mars Biolabs, fouillant un peu plus la grille (Fouille ND 3), il
de Medilife Industries, de la MIA et de l’ART. At- est possible de trouver la copie de certains docu-
tention ! Pirater trop fréquemment une même grille ments du projet PSION, placés ici par Monsieur M.
peut attirer l’attention des opérateurs. Ces documents ne permettent pas savoir ce qu’est
exactement le projet PSION, mais il pourra laisser
Mars Biolabs croire que Medilife Industries s’intéressait de près
aux travaux de son principal concurrent.
La grille de Mars Biolabs est surveillée par plu- Si le pirate se doute de quelque chose et s’il
sieurs opérateurs et protégée par de nombreux mo- n’est pas repéré par les mesures de sécurités
dules anti-intrusion. Pour la pirater, un person- de la grille, il peut effectuer un test stressé
nage doit réussir un test simple de Piratage Infor- d’Intelligence+Piratage Informatique pour remon-
matique (ND 7), sans quoi il est détecté par l’un ter l’intrusion de Monsieur M jusqu’à la grille de
des opérateurs ou l’un des modules anti-intrusion, l’ART, sur Terre.
à votre guise. Le personnage doit alors réussir un
test en opposition avec son détecteur. La grille est
protégée par des sondes traceuses localisant les in- La Martian Intelligence Agency
trus et par des sondes répliquantes neutralisant l’or- La grille des services secrets est la mieux protégée
dinateur de l’attaquant. Un opérateur détectant un de l’Hypernet martien. Tenter de la pirater est
intrus emploiera l’une de ces deux méthodes. Le du suicide, considérant les représailles qui at-
tableau suivant récapitule le type de test effectué tendent quiconque se fait prendre sur le fait.
suivant la nature du détecteur. Pourtant cette grille renferme des copies des fi-
Détecteur Test Agi. Piratage chiers du projet PSION, une liste exhaustive des
Opérateur stressé 3 4 membres du projets ainsi que leurs dossiers. Un
Sonde traceuse simple - 5 chevalier du net pourrait tenter un test stressé
Sonde répliquante stressé 4 5 d’Intelligence+Piratage informatique pour s’empa-
rer de ces données. Mais s’il échoue, il risque ne
Un piratage réussi permettra de trouver des in-
jamais voir la fin de l’enquête ...
formations relatives au projet PSION, notamment
la liste des membres du projet, incluant les noms
des actionnaires vendeurs qu’il est possible d’iden- L’Agence de Régulation des Technologies
tifier en étudiant les journaux financiers. D’après les La grille de l’ART est extrêmement bien
documents trouvables sur la grille, le projet PSION protégée. Ses opérateurs sont sur le qui-vive et ses
est un projet maintenu secret pour cause de haute modules anti-intrusions ont été spécialement mo-
concurrence, il vise à guérir les maladies génétiques difiés pour causer de graves dégâts aux pirates. S’in-
touchant le cerveau. Une étude détaillée des fichiers troduire sans se faire repérer nécessite un test de
du projet (Sciences (Biologie), ou Médecine ND 6) Piratage Informatique (ND 8). Sinon, il faudra af-
permettra de découvrir qu’il s’agit en réalité de mo- fronter les réponses récapitulées dans le tableau sui-
difier génétiquement le cerveau, ce qui n’est toute- vant.
fois pas incompatible avec l’objectif annoncé. Quoi
qu’il en soit, ce mystérieux projet PSION n’a pas Détecteur Test Agi. Piratage
l’air très légal... Opérateur stressé 4 6
Sonde répliquante stressé 5 5
a piraté la grille de Medilife Industries pour y pla- pour Monsieur M) permettra de les localiser
cer toutes les fausses preuves qui s’y trouvent. En (dans sa maison abandonnée pour Creeper,
fouillant aux bons endroit (Fouille ND 4), le pi- dans l’entrepôt de Medilife Industries pour
rate pourra trouver le nom des six mercenaires en- Monsieur M). Mais attention, appeler Cree-
gagés par Monsieur M, leurs numéros de téléphone per le poussera a installer plus de piège dans
ainsi que l’adresse de leurs planques. Et en cher- sa planque. Et appeler Monsieur M pourrait
chant plus précisément (Fouille ND 6), le pirate lui signaler que quelqu’un est en train d’arri-
pourra même découvrir l’identité de Monsieur M : ver jusqu’à lui...
Friedrich Dalemps, ainsi que sa mission.
Une caméra de surveillance cachée
(Fouille ND 6) Installée par Spear, cette
La planque de Spear caméra a filmé l’assassinat. En récupérant
les enregistrements (Électronique ND 3), il
L’adresse correspond à un appartement dans le est possible de voir le visage de Monsieur M
quartier de New Berlin, à Little Europe. Lorsque qu’un pirate ou un espion pourra identifier
vous sonnez au nom de Jane Spriegler, personne comme Friedrich Dalemps, agent de l’ART.
ne répond. C’est alors qu’un homme en jean
et chemise noir sort de l’immeuble, marchant à Si les personnages ne trouvent aucun indice, il
grand pas. Alors qu’il passe devant vous, vous le est possible que Kevin ait trouvé le téléphone. Pour
voyez vous dévisager. Vous rentrez dans le hall du aider les personnages, il trouvera un moyen de leur
bâtiment tandis qu’il continue sa route en pressant faire parvenir après avoir copié les données qu’il
le pas. contient.
Lorsqu’ils se rendent à la planque de Spear, les
personnages croisent Kevin, l’agent de la MIA.
Celui-ci est arrivé trop tard et n’a vu que le ca- La planque de Creeper
davre de Spear, assassiné par Monsieur M. Si les
personnages essayent de le rattraper, il prendra la L’adresse correspond à une vielle maison aban-
fuite (Endurance+Athlétisme en opposition pour le donnée, en périphérie de Little Europe. Ses murs
poursuivre). Conformément à ses ordres de mission, bariolés de graffitis et ses fenêtres au vitres brisées
il tentera de dissimuler la vrai raison de sa présence. vous laissent penser qu’elle a déjà été occupé par
Jane Spriegler est une paisible citoyenne sans his- nombre de vagabonds en quête d’un endroit ou dor-
toires, partie sur Terre pour quelques semaines de mir. C’est le lieu idéal pour un criminel cherchant
vacances. Spear squatte son appartement à son insu à se cacher loin des regards indiscrets.
le temps de sa mission. Lorsque les personnages
Les personnages trouveront probablement cette
entrent dans l’appartement, il trouvent le cadavre
adresse en trouvant le numéro de Creeper (qu’il ont
encore tiède du mercenaire, tué d’une balle en plein
obtenu du vendeur de téléphone ou du téléphone
front. Un examen médical rapide (Médecine ND 3)
de Spear). S’ils n’ont pas appelé Creeper (et si
montrera qu’il n’y a eut aucune lute et que Spear
Creeper n’a pas été prévenu de leur venue d’une
connaissait son agresseur.
manière ou d’une autre), il sera facile de s’intro-
Le voisinage n’a jamais remarqué Spear. Pru- duire discrètement dans la maison et de repérer les
dent, ce dernier a fait attention à ne jamais être pièges que le mercenaire a placé (Fouille ND 3). Si-
vu dans le bâtiment. Son assassinat n’a fait aucun non, ils devront déjouer des pièges bien plus com-
bruit. Personne n’a fait attention à cet homme au plexes et combattre Creeper. Mines, alarmes, à vous
pas déterminé qui est passé dans l’étage. L’heure dede décider des pièges que Creeper aura placé. Cree-
son passage correspond à l’heure estimée du décès per ne tentera pas de s’enfuir. En pleine crise de
de Spear. Mais ce n’est certainement qu’une coı̈nci- paranoı̈a, son jugement est irrationnel et il pour-
dence ... rait bien avoir des réactions qui surprendraient les
Fouiller minutieusement l’appartement permet personnages...
de trouver, parmi le bric à brac de Jane Spriegler,
Si les personnages réussissent à calmer Creeper
les indices suivants :
et à obtenir sa confiance, il leur racontera tout ce
Un téléphone prépayé (Fouille ND 4), le qu’il sait (c’est à dire pas grand chose). Mais les
téléphone prépayé de Spear a glissé sous un personnages auront au moins l’adresse de l’entrepôt
fauteuil. Dedans se trouvent les numéros de de Medilife Industries. S’ils le tuent (ou si Creeper
téléphone des cinq autres mercenaires ainsi n’est pas en état de leur parler), ils trouveront un
que le numéro de Monsieur M (sous le nom carnet où sont griffonnées les données de la mission :
de Monsieur M ). Seul les numéros de Cree- les noms des cinq autres mercenaires, l’adresse de
per et de Monsieur M répondent. Tracer les livraison, des contacts où se procurer des armes,
numéros (Piratage ND 3 pour Creeper, ND 7 etc.
Scénario d’introduction 89
Équipement spécial :
— Pistolet Hunter 9mm (légère, 1d8+3)
Scénario d’introduction 91
Équipement spécial :
— Pistolet Hunter 9mm (légère, 1d8+3)
92 Scénario d’introduction
Équipement spécial :
— Ordinateur portable customisé : Ghost
— Taser (corps-à-corps, immobilise 3 tours)
Scénario d’introduction 93
1. Répartir 18 points parmi les 6 caractéristiques Test simple à chaque moment clé de la discussion
2. Points de vie max : Endurance + 8
3. Initiative : Agilité + Vigilance Combat
4. Répartir 45 points parmi les 32 compétences
2 actions par tour, possibilité de reporter sa
5. Choisir ou créer son organisation deuxième action.
6. Choisir les niveaux des attributs d’organisa- Si 2 attaques effectuées lors de son tour, impos-
tion sible de :
— Un attribut au niveau 1 — se défendre
— Un attribut au niveau 2 — reporter sa deuxième action
— Un attribut au niveau 3
Spécialités
Déplacement
Test en opposition
Test simple
La compétence la plus élevée l’emporte.
Test stressé
Le plus grand nombre de succès l’emporte.
95
2251
Premier missile inter-planétaire
2129
Échec du projet Magellan 2193, 2195, 2197
Fondation des 3 villes martiennes
2077 - 2081
2173 2232 - 2247
Grande Cyber-Guerre
Fondation de Sirona Guerre d’indépendance martienne 2308
Début de Complots
XXI e siècle XXII e siècle XXIII e siècle XXIV e siècle
2083 2181
Loi anti-technologie Koralo Mihaelo marche sur Mars 2247 - 2284
Création de l’ART
Guerre froide de Mars 2304
2186
2104 Fondation des Chevaliers du net
Fondation de SMTS
Fondation du PSI 2249
Fondation du CIIB
Chronologie des mondes
96
Complots
Nom: _____________ Caractéristiques
Pseudonyme: _____________ Force
Joueur: _____________
Perceptions Agilité
Points de vie³: __ / __
Initiative⁴ : _______
1 2 3 4 5
Combat
Combat au corps-à-corps ........... Compétences
Armes à distance .....................
Esquive ..................................... Perceptions
Athlétisme ................................. Vigilance ...................................
Fouille .......................................
Social Écouter .....................................
Bluff .......................................... Observer ...................................
Éloquence .................................
Psychologie ............................... Infiltration
Persuasion ................................ Discrétion ..................................
Langues² ................................... Dissimuler .................................
................................... Déguisement .............................
Acrobaties .................................
Technologies Crochetage ................................
Piratage informatique ...............
Électronique ............................. Véhicules
Robotique ................................. Conduite ....................................
Mécanique ................................ Pilotage ......................................
Savoir Résistance
Organisations et Politique ......... Conditions extrêmes ..................
Économie et Finance ................. Volonté ......................................
Médecine .................................. Résistance à la douleur ..............
Histoire/Géographie² .................
Sciences² ...................................
.....................................
Organisation : ___________________
Attribut niveau description