Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
EDUCAŢIE PSIHOMOTRICĂ
JOCURI DE MIŞCARE ŞI ŞTAFETE LA NIVELUL ÎNVĂŢĂMÂNTULUI
PRIMAR ŞI PREŞCOLAR
NUMELE: BREJE
PRENUMELE: GEORGETA
SPECIALIZAREA: PIPP
FORMA DE ÎNVĂŢĂMÂNT: IDD
LOCALITATEA: CLUJ NAPOCA
~ 2016~
ŞTAFETĂ ŞI JOCURI PENTRU ÎNVĂŢĂMÂNTUL PREŞCOLAR
ȘTAFETA SIMPLĂ
XXXXXXXX X
XXXXXXXX X
(Fig.1)
PRINSUL BOLNAVULUI
X X X X
X X X
X X X X
X X X X X
X X X X X
(Fig. 2)
GĂINILE
(Fig. 3)
ȘTAFETA PRIETENIEI
SCOPUL: Toți jucătorii echipei trebuie să parcurgă traseul prestabilit doi câte doi, urmând
indicația menționată.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: Între 4 și 30.
APTITUDINILE CE TREBUIE DEZVOLTATE: Cooperarea.
MATERIALUL: 4 mingi de burete, 4 cercuri, 4 salteluțe, 8 corse de hochei.
TERENUL: Aproximativ 9 x 18m sau dimensiunea unui teren de volei.
DESFĂȘURAREA ȘTEFETEI: Jucătorii sunt împărțiți în patru echipe de forță egală.
Jucătorii fiecărei echipe se poziționează în spatele liniei de fund a terenului, doi câte doi, unii în
spatele celorlalți. La fiecare tură, coordonatorul de joc dă o indicație pe care cei doi jucători trebuie
să o indeplinească împreună, de exemplu să traverseze ținându-se de mână, să traverseze cu o
minge fără a-și folosi mâinile, să traverseze cu o minge și două crose de hochei, să transporte o
crosă de hoche pe o salteluță, etc. La semnalul de start, primii doi jucători din fiecare echipă se
organizează pentru a traversa terenul și pentru a se întoarce, urmărind indicația enunțată. Odată
reveniti trebuie să atingă mâna următorilor doi jucători și sa le dea materialele folosite. Este rândul
lor să traverseze și asa mai departe până la ultimii doi jucători.
REGULI: Trebuie să ajungi ăn spatele liniei de fund a terenului. Atingerea mâinii sau
transferul de materiale trebuie să aibă loc neapărat în spatele liniei de plecare.
XXXXXXXXX X
XXXXXXXXX X
XXXXXXXXX X
XXXXXXXXX X
(Fig. 4)
Elevii clasei sunt dispuși într-un cerc, cu interval de două lungimi de brațe, între ei.
Învățătoarea
desemnează trei copii atribuindu-le rolurile de „vânător”, „vrabie” și „albină”, situându-i în afara
cercului, la distanțe egale între ei.
La semnalul de începere a jocului, cei trei copii pornesc în alergare, „vânătorul” încercând
să prindă (atingă) „vrabia”, dar ferindu-se în același timp de „albină” care încearcă să-l „înțepe”
(prindă).
„Albina” fuge după „vânător” dar trebuie să se ferească de „vrabie” care vrea să o mănânce
(prindă).
Cei trei pot alerga atât în afara cercului cât și prin cerc, traversându-l. Copilul prins (atins)
schimbă rolul cu un alt elev de pe cerc.
(Fig.5)
AUTOMOBILELE
În spațiul de joc, elevii aleargă primind rolul de automobile. Într-un colț al spațiului de joc
se marchează o zonă de 3 –4 metri pătrați unde va funcționa „service”-ul, iar în alt colț se va marca
o zonă unde va funcționa „spitalul de urgență”. Elevii primesc misiunea de a „conduce” cu
prudență, să evite „accidentele” (ciocnirile) și să respecte culorile semaforului (arătate sau strigate).
Înainte de începerea jocului, copiii vor pronunța în cor: la galben încetinim, la roșu ne oprim, la
verde pornim (eventual cu cântec). La semnal, copiii pornesc „motoarele” și intră în circulație
(aleargă) simulând zgomotul motoarelor. Învățătoarea, prin rostirea sau prin arătarea de
cartonașe/stegulețe colorate, va alterna culorile „semaforului”, urmărind și corectând (după caz)
reacțiile copiilor. „Automobilele” (copiii) care s-au ciocnit vor fi duși, unul la „service” și celălalt la
„spital”.
Jocul continuă până când în suprafața de joc rămân 6 –8 „automobile” care vor fi declarate
ca fiind cel mai bine conduse.
(Fig. 6)
Bibliografie