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manual de faith El Universo

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salto de fe .
EL UNIVERSO DE FAITH
Tarde o temprano acabará habiendo vida en todo lugar tecnología; las naves serán más rápidas y podrán llegar
que pueda albergarla. más lejos. Muchos empresarios fomentan estos viajes de
exploración, dado que permiten obtener nuevos recursos
En el universo conocido se han identificado algunos en planetas desconocidos.
centenares de planetas habitables, y seis especies suficien-
temente inteligentes como para desarrollar civilizaciones. La línea divisoria entre lo que es vida y lo que no es arbi-
Hay miles de formas de vida con cierto grado de autocons- traria y se ha ido redefiniendo con la aparición de inteligen-
ciencia o metacognición, y el número total de especies es cias artificiales avanzadas y el descubrimiento de extraños
inconmensurable. virus. Cada nuevo viaje a través de los agujeros de gusano
abre la ventana a experiencias únicas, y las tripulaciones
Aunque el 80% de los seres que se conocen respiran que se embarcan en este tipo de aventuras nunca saben los
oxígeno, y el 99,9% basan su química orgánica en el carbono, peligros que encontrarán al otro lado.
los científicos no se atreven a fijar un límite a los tipos de
vida que pueden existir. Una de las principales razones por El Universo es aún un lugar lleno de incógnitas, un espacio
las que no se han encontrado organismos diferentes es que del que se conoce más bien poco. Aunque atravesarlo
la investigación y la exploración suelen limitarse a planetas linealmente resulta imposible, la existencia del Laberinto,
donde las especies inteligente pueden sobrevivir. Aún así, una red natural de agujeros de gusano que conecta cente-
se han encontrado, en misiones de exploración enviadas a nares de sistemas estelares, permite viajar rápidamente
gigantes de gas, formas de vida parecidas a los virus que no entre regiones distantes.
están compuestas por carbono.

El Universo
Hay muchas teorías sobre relación entre el Laberinto y
Es de esperar que el número de formas de vida inteligen- los Dioses. Algunos dicen que los Dioses viven dentro de él;
tes descubiertas aumente al mismo tiempo que avanza la otros, que los Dioses son el propio espacio-tiempo y que los

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manual de faith
Una vez en la nave, Sandra volvió a leer el panfleto.
El Espacio Vacío Prometía un nuevo comienzo, vendía libertad.

El espacio vacío entre los dos pesaba tanto como el Sandra vio el agujero de gusano en su monitor. Sintió la
acero. Sentían su peso fuesen donde fuesen, hiciesen lo que misma presión que en su día hizo que unas motas de polvo
hiciesen; al comer, al dormir, al leer. se convirtieran en un Universo inabarcable. Esta salida del
Laberinto, aún inexplorada, la llevaría a lugares tan lejanos
Sandra casi podía palpar el gélido tacto de la barrera que que era posible que la luz de su estrella nativa no hubiese
les separaba. llegado aún a ellos.

Sus voces viajaban a través de ese espacio vacío, pero El hombre que se sentaba a su lado le dio aliento. Iban a
distorsionadas y desprovistas de significado, como el hacer historia, le dijo, podrían descubrir un nuevo mundo
recuerdo del sonido de una palabra de alguien conocido, tan en el que sus habitantes compartieran su perspectiva de la
antiguo que en la mente su voz es la propia. Sandra siempre vida, o donde el suelo fuese tan fértil que no habría siquiera
respondía educadamente, pero no podía recordar de qué necesidad de cultivarlo.
habían hablado.
Sandra sonrió entusiasmada a ese desconocido, con quien
Esperaba. La rutina convertía cada pequeña tarea en inter- compartía su convicción.
minable, y alejaba las memorias del pasado. Solo la llegada
de una nave a la colonia le hizo darse cuenta de que llevaba De pronto, el agujero de gusano les succionó. Nunca más
diez años sin saber a qué esperaba. Aunque estaba segura se supo de la nave, y la expedición que enviaron en su busca
de que no era esa la nave lo que esperaba, subió en ella. tampoco apareció. Se determinó que la salida que habían
tomado era poco segura. Un comité de expertos afirmó que
Él lloró, por dos razones: para hacer que ella sintiese algo seguramente habían acabado demasiado cerca de un sol,
al dejarlo atrás, y para recordarle que algún día hubo algo pero en realidad no tenían ni idea.
entre ellos que había merecido la pena. No se culpaban.
Habría sido más fácil si Sandra le pudiese odiar, pero él no Jack no volvió a casarse. Vivió el resto de sus días en la
merecía ser odiado. casa que había compartido con ella, y aún podía sentir el
espacio entre ellos.
agujeros de gusano son la herramienta que usan para unir
a sus seguidores. Aunque los científicos se muestran es-
cépticos, tampoco ellos saben explicar por qué las salidas
del Laberinto suelen llevar a sistemas solares con planetas
habitables y especies racionales, a pesar de que la mayor
parte del Universo está vacío.

VIDA EN EL ESPACIO
El vacío hace que los pulmones liberen los gases del
torrente sanguíneo, dando lugar a la pérdida de conscien-
cia después de entre 9 y 12 segundos debido a la falta
de oxígeno en el cerebro. La muerte por hipoxia (falta
de oxígeno en los tejidos) llega en pocos minutos. Los
fluidos corporales expuestos, como saliva y lágrimas, se
evaporan instantáneamente a temperatura corporal, y el
vapor generado por otros fluidos hincha el cuerpo hasta el
doble de su tamaño normal. Los trajes espaciales normal-
mente incluyen bandas de compresión para prevenir estos
síntomas incluso en caso de descompresión, pero entonces
el cuerpo tiene que lidiar con otros síntomas como las
embolias y la enfermedad de la descompresión, que causan
dolor agudo e incluso la muerte.
El Universo

La congelación no es un riesgo inminente debido al bajo


ratio de pérdida de calor en el espacio, aunque puede
aparecer escarcha inofensiva en torno a la boca, los ojos una pared lisa, y cada uno ofrece una entrada de conec-
53 y otras áreas. Por otra parte, la radiación sí representa tor-córtex a la altura del cuello, permitiendo a los pilotos
una amenaza, con síntomas que van desde las quemaduras conectarse a la nave y convertirse en parte de ella.
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solares profundas, causadas en segundos, hasta cánceres


de todo tipo si la exposición es prolongada. Estos proble- Los pilotos de estas naves no requieren información
mas pueden evitarse usando escudos electromagnéticos sobre la ruta y el destino en el sentido tradicional. En vez
adecuados o ciertas medicinas. de eso, la información pertinente se carga en sus mentes
en tiempo real, y “recuerdan” dicha información como si la
Las tormentas solares pueden resultar fatales en hubiesen asimilado de forma innata. Asimismo, a medida
cuestión de minutos, e incluso si no lo son, la reactivación que se producen los acontecimientos, las IAs parciales de la
de enfermedades latentes en el cuerpo puede ser igual- nave cargan nuevos datos en los bancos de memoria de los
mente mortal a largo plazo si no se tratan apropiadamente. pilotos y éstos, en cuestión de milisegundos, pueden hacer
frente instintivamente a las situaciones más complejas. En
La gravedad tiene varios efectos sobre un cuerpo con este estado mental, que podríamos definir como “elevado”,
vida. Los efectos a largo plazo más severos incluyen pérdida el pilotos es capaz de procesar y tomar decisiones como
de masa ósea y muscular; mientras que a corto plazo puede actos reflejo, y la nave espacial se convierte en una exten-
aparecer desorientación, náuseas, y una amplia gama de sión de su propio cuerpo.
distorsión de los sentidos.

Hay formas de reducir el impacto de la mayoría de LOS AGUJEROS DE


efectos asociados a vivir en el espacio gracias al desarrollo
de píldoras-G, pero aún no se ha hecho pública una lista de GUSANO
los efectos secundarios de estas drogas.

Los agujeros de gusano son distorsiones masivas del es-


NAVES ESPACIALES pacio-tiempo que se asemejan a esferas gigantescas. Estas
distorsiones permiten que la materia las atraviese y pueda
Las salas de control de naves espaciales no son visual- viajar de una punta a otra del Universo mucho más rápido de
mente impactantes: no hay miles de botones ni luces par- lo que viajaría entre los dos puntos por medios normales,
padeantes; tampoco cuentan con innumerables pantallas incluso si viajase a la velocidad de la luz. Asimismo, los
ni decenas de espacios de trabajo para los especialistas. agujeros de gusano tienen un efecto anti-gravitatorio débil
En general, constan de unos pocos asientos en frente de que repele la materia en vez de atraerla.
La teoría de la relatividad general enuncia que nada pequeños, es posible ver copias de uno mismo en todas
puede exceder la velocidad de la luz, y hasta el momento las direcciones. Con un poco de astucia, se puede usar esta
así ha sido. Los agujeros de gusano permiten ignorar esta propiedad física para sorprender al rival, escondiéndole la
regla al crear una comunicación entre dos ubicaciones muy ubicación precisa de las naves aliadas.
distantes entre ellas.

Los agujeros de gusano son extremadamente útiles COMUNICACIONES


en los viajes espaciales (de hecho, son la única forma de
viajar entre sistemas estelares en un tiempo razonable), Las leyes de la física se siguen aplicando en el interior
pero también resultan extremadamente peligrosos. La de los agujeros de gusano, modificadas por la curvatura
distorsión del espacio-tiempo, y el efecto eco hacen muy del espacio-tiempo. La propagación de las ondas electro-
fácil desorientarse, acabando en salidas inesperadas o magnéticas (de comunicación, luz o láseres) seguirá la
completamente perdidos. curvatura del espacio, lo que puede causar varios efectos:
los observadores dentro del agujero pueden ver sus dupli-
Además, un agujero de gusano no se mantiene constan- cados al mirar en la dirección de un bucle, y cualquier señal
te: se expande y mengua, su longitud varía, y sus “bocas” de comunicación también se duplicará, resultando en un
(entradas y salidas) se desplazan. Es posible que un agujero efecto “eco”. Gracias a esto, un piloto experimentado puede
inestable se cierre sobre sí mismo, aplastando todo lo que enviar señales a lugares que serían inalcanzables de otra
encuentra a su paso como si fuese un agujero negro. De
hecho, un agujero de gusano inestable puede convertirse
en un agujero negro. “Señor, hemos encontrado la cura.”
“Llega cien años tarde.”
“Lo sé.”
DESPLAZAMIENTOS

El Universo
Si AT-01 fuese humano se habría preguntado por
el sentido de seguir con la investigación. Pero AT-01
Los agujeros de gusano son bucles espaciales cerrados; comprendía perfectamente la necesidad del otro ro-
son como un túnel sin paredes y, a no ser que el viajero se bot por concluir su trabajo.
mueva en la dirección del agujero, acabará dando vueltas en “¿Qué tienes que hacer ahora?”
círculos aunque la nave vuele en línea recta. En resumidas 54
“Nada, mi código está vacío.”
cuentas, disparar un misil en la dirección equivocada puede
Si MK-41 fuese humano se sentiría contento por

manual de faith
hacer que impacte sobre uno mismo.
haber completado el objetivo de su vida. Pero MK-41
no sentía emociones. Simplemente, hacía lo que tenía
El problema surge por la falta de puntos de referencia o que hacer.
señales de dirección que apunten a algún lugar concreto. AT-01 siguió su marcha. Su código siempre le daba
Para guiarse, se envían señales desde la nave en todas algo que hacer. Lo cual no le hacía ni feliz ni infeliz.
las direcciones, y se espera a que regresen los ecos. La
dirección de la que la señal no regresa es la que hay que Hace miles de años, una enfermedad devastadora
seguir. Éste es un muy buen sistema para navegar en áreas acabó con los habitantes de Alhalam. Su especie se
estrechas del Laberinto, ya que la señal tarda segundos en extinguió y el planeta quedó desierto, pero sus robots
volver, pero hay zonas tan vastas que la espera se prolonga siguen manteniendo las ciudades limpias y bien abas-
horas e incluso días. Si una señal no vuelve tras una larga tecidas gracias a sus bien diseñadas rutinas. No es
espera, no hay forma de saber si aún está viajando en habitual encontrar robots estropeados o cuyo código
círculo o si ha salido del agujero. se ha corrompido actuando de manera extraña, ya
que son rápidamente reparados por los autómatas del
Servicio de Conservación Robótica instalados en todas
COMBATE EN EL INTERIOR las ciudades. Sin embargo ocasionalmente aparecen
problemas que ningún otro robot ha sido programado
DE UN AGUJERO para arreglar y el robot problemático queda abandona-
do en su extraño comportamiento.
Hay piratas habilidosos que utilizan las características de
los agujeros contra sus víctimas. Por ejemplo, al encontrar- Alhalam está bajo el control de los Iz’kal, y han
se con otra nave de frente, en vez de atacar de frente, un decidido no establecer ninguna colonia ni interferir en
capitán experimentado podría disparar hacia atrás usando el tecnosistema para honrar la memoria de la antigua
la distorsión circular del agujero para impactar en la parte especie que vivió allí y la extraña paz que la esfera
trasera del enemigo. Se pueden usar estrategias similares robótica ha conseguido alcanzar.
para atacar a los adversarios por un ángulo inesperado y
así cogerlos por sorpresa. Investigadores Iz’kal se han establecido en el planeta
y continúan observando y aprendiendo de lo que queda
El bucle también afecta a la luz, y por ello, en túneles de la especie extinta y de su tecnosistema inorgánico.
forma haciéndola rebotar en la curvatura del agujero. Esta habían realizado intentos rudimentarios de abrir un agujero
misma técnica puede usarse para blindar mensajes contra de gusano, abandonaron por completo dicha línea de in-
intentos de intercepción, lo que resulta especialmente útil vestigación, y centraron sus esfuerzos en la exploración
al comunicarse con naves cercanas. Sin embargo, las dis- espacial. Pronto se dieron cuenta de que era una empresa
tancias entre colonias son tan inmensas que los mensajes harto arriesgada. Muchos túneles del Laberinto son tan es-
que se envían de esta manera se corrompen, distorsionan o trechos que solo los robots más diminutos pueden navegar
pierden en el espacio. Es común recibir mensajes que llevan por ellos sin chocar contra sí mismos, mientras que otros
años a la deriva. abarcan sistemas completos. Se han enviado numerosos
equipos de exploradores a estos túneles, pero muy pocos
Por eso, las comunicaciones entre dos salidas de un han regresado; las comunicaciones dentro del agujero son
agujero de gusano son complejas y funcionan de manera muy complicadas, y puede que algunos sigan vivos.
intermitente en el mejor de los casos. La única forma fiable
de transmitir información es enviarla físicamente en una Los Corvo y los Iz’kal comenzaron a explorar el Labe-
nave. Se trata de un método costoso que sólo se emplea rinto tan pronto como lo descubrieron, cada uno ignorante
de forma habitual entre sistemas estelares importantes, de la existencia del otro. Cartografiaron, conquistaron y
entre los cuales viajan navíos llenos de servidores de forma explotaron los recursos de docenas de sistemas solares.
regular. Estas naves, que transportan información, son un Desde que encontraron el Laberinto, los Corvo vivieron un
blanco habitual de piratas y hackers, y suelen ir fuerte- crecimiento exponencial que duró hasta que se toparon
mente protegidas o camufladas como naves civiles. En los con la primera colonia iz’kal. Por primera vez en su era de
sistemas más remotos, la información puede retrasarse exploración espacial, los Corvo se dieron de bruces contra
semanas o meses, pues depende de la llegada de naves una especie tan avanzada y poderosa como la suya.
comerciales que acuden allí en busca de mercancías.
El primer contacto fue tenso y fallaron todos los intentos
de mantener una relación amistosa y diplomática. Sus civili-
El Universo

EXPLORACIÓN ESPACIAL zaciones eran demasiado diferentes, y sus códigos morales,


opuestos. Se acusaban mutuamente de representar la de-
El descubrimiento del Laberinto cambió completamen- cadencia y el mal. Unos querían libertad, los otros querían
te la exploración espacial. Al encontrarla, los Corvo, que comunidad. Intentaron romper la comunicación, seguir cada
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manual de faith

Cuentos Olvidados aunque conllevase grandes riesgos.

Altas y de una belleza indescriptible, las puertas hacían A las puertas de la cámara, Keler sacó la llave de cristal.
que el grupo a sus pies pareciese diminuto. Sus exquisitos Tenía el tamaño de un puño, y brillaba con una luz azulada y
bajorrelieves mostraban escenas de una ciudad que ya no pálida que proyectaba una melancólica sombra a su alrede-
existía, e inspiraban sensaciones mezcladas de tranquilidad dor. Se acercó a la cerradura e insertó el cristal en el agujero
y temor. Los gigantescos portones guardaban la entrada a la cuadrado, que comenzó a irradiar luz por los bajorrelieves
Cámara de la Reminiscencia, un lugar sagrado en el que los de la puerta, como ríos siguiendo sus retorcidos cursos.
iz’kal atesoraban su historia en piedras resonantes. Repentinamente se extinguió la luz, y las puertas se abrieron
en silencio.
En un primer momento, Keler se mostró reacio a parti-
cipar. Infiltrarse en las cámaras era una cosa, pero robar Se asomaron al borde del enorme pozo circular que se
la Piedra Magna estaba a otro nivel; decidió hacerlo en el extendía hacia las profundidades, que llegaba más allá de
último momento, tras reunirse con el Consejo y conven- lo que el ojo podía ver. Una estrecha pasarela metálica co-
cerse de que jamás aprobarían sus peticiones a no ser que nectaba el portón con una escalera de caracol que descendía
ejerciera presión. Así que accedió a colaborar con Fassir. El desde el centro de la abertura hacia el abismo. Otras pasa-
plan era sencillo: entrarían a la Cámara de la Reminiscencia relas salían de la escalera hacía las paredes de cada piso,
durante la Noche de la Ira (aniversario de la noche en que donde se encontraban enfiladas innumerables piedras reso-
los Korian fueron aniquilados), aprovechando que no habría nantes que recordaban en forma a las calaveras y emitían
vigilancia. Ahí es donde Fassir, como consejero y guardián una luz rojiza y tenue, como ascuas en una noche oscura.
de las memorias a cargo de las llaves de la Cámara, sería
imprescindible. Cada escalón de la pasarela anunciaba sus pasos con un
vivo sonido metálico que reverberaba hacia el foso y rompía
Sentía el agobio de sus compañeros como si fuese propio, el silencio sepulcral. Al llegar a la escalera de caracol, se sin-
o quizá era su propia agonía la que enturbiaba los pensa- tieron expuestos, como si estuviesen siendo vigilados por los
mientos del hyperlink. No estaba seguro, pero tampoco im- ojos acusatorios de los millares de piedras alineadas
portaba. Todos estaban comprometidos con la causa; sabían en las paredes.
que era lo que tenían que hacer si querían ser escuchados,
uno por su lado, pero ambas especies estaban demasiado Los equipos de expedición desaparecían con frecuencia
involucradas en el Laberinto para poder hacerlo; todas las en nuevos territorios y, convenientemente, se desvelaba
colonias e intereses de ambos bandos se encontraban en que la otra especie ya había reclamado dicha zona. Los go-
él. La interacción iba a ser inevitable. Se daban casos de biernos se aprovechaban de la complejidad de las comuni-
fricción extremos: se podían llegar a gastar incontables caciones, y de la dificultad para probar la culpa en actos de
recursos para llegar a un nuevo sistema, y encontrarse este tipo. La guerra se volvió lenta, silenciosa y mortífera.
con que el enemigo había llegado antes. Llegados a ese
punto, tenían dos opciones: comenzar una guerra o conti- Los Corvo y los Iz’kal coexisten en un estado de guerra
nuar buscando. La guerra abierta no era una opción viable: fría. Compiten por recursos e intentan derrumbar la
el poder destructor de ambas civilizaciones aseguraba la economía de su oponente a través del comercio más feroz.
mutua destrucción, y no quedaría nadie para disfrutar de Luchan guerras silenciosas en planetas remotos, mientras
la victoria. Además, ninguna de las dos especies estaba los hackers batallan día a día guiados por la información de
preparada para llevar a cabo una guerra en el Laberinto, sus agentes de inteligencia y contrainteligencia. Los misio-
donde todo puede salir mal por un simple error. neros y los inquisidores convierten las poblaciones rivales
a sus propios Dioses, y los agitadores incitan a los nativos
Los Corvo y los Iz’kal se vieron obligados a negociar una de los planetas colonizados por el enemigo a la rebelión.
solución. Se reunieron, discutieron, lucharon y se odiaron,
pero finalmente llegaron a un acuerdo y trazaron las reglas Además, cada especie sufre conflictos internos. Las dis-
de la exploración intergaláctica: no se permitirían ataques tintas religiones se enfrentan entre ellas, cada una tratando
entre las dos civilizaciones y el que llegase antes a un de satisfacer las ansias de expansión de su Dios. Profetas,
planeta ganaría los derechos sobre él. políticos y empresarios luchan por el control. El universo
aguanta la respiración, esperando ver quién será el primero
Así comenzó la carrera espacial. Ambas especies codi- en caer y cuál será el destino de las especies conocidas.
ciaban los mejores sistemas, tanto para colonizarlos como

El Universo
para minarlos. Clavaban sus banderas allá donde fueran,
tanto en paraísos habitables como en rocas desoladas. Y,
aunque las reglas eran justas, la carrera espacial desem-
bocó en muchas tácticas sucias.
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manual de faith
Tras unos minutos que parecieron durar una eternidad, estado vivo para verlo. Una segunda figura recogió gentil-
llegaron al fondo del pozo y se encontraron frente a un túnel mente su cuerpo y lo depositó en el suelo antes de unirse a
bajo, en cuyo final se divisaba una luz blanca y brillante. su hermano en la terrible danza de muerte
Agachados para evitar el techo del corredor, recorrieron la
corta distancia que les separaba de su objetivo hasta llegar
a la Cámara. Allí encontraron la Piedra Magna, una pirámide
translúcida que emitía una débil luz que no conseguía
iluminar el resto de la estancia.

Keler acercó su mano hacia la piedra y se detuvo, paraliza-


do por un miedo primordial y salvaje, que inundó los pensa-
mientos del hyperlink de forma tan intensa que pensó que se
iba a desmayar. Tan pronto como se hubo recuperado, miró
a su alrededor para encontrar la fuente de la conmoción.
Sus ojos se fijaron en la figura que se hallaba en la entrada
del pasillo que acababan de cruzar. A pesar de su aspecto
relajado, era imposible ignorar la amenaza que suponía; sus
ojos prometían la muerte. Los pensamientos de Keler se
aceleraron en busca de una solución.

Incluso si los caminantes del vacío eran tan poderosos


como contaban las historias, éste se enfrentaba a nueve
altos sevanes, moldeaalmas poderosos y capaces. Sus
emociones se reflejaron en las mentes del grupo mientras
se preparaban para la pelea.

Keler se hubiese asombrado de la velocidad con


la que la figura se movió hacia sus compañeros si hubiese
LOS DIOSES
La existencia de la vida no responde a ninguna razón, pero Por lo tanto, los deseos de los Dioses están abiertos
a ésta no le importa. El problema surgió cuando cobró con- a la interpretación; al no contar con una voz con la que
ciencia y se dio cuenta de que su propia existencia era acci- hablar, sus deseos son cuestión de fe. Los creyentes siguen
dental. Una voz le habló desde dentro y le compartió una aquello en lo que creen, y se ha demostrado que existen
verdad, la única verdad: la vida debe encontrar su propia varias interpretaciones correctas de los mandamientos .
razón de ser, o será consumida.
Es común que existan diferencias de credo entre los
Algunos dicen que hay tantos Dioses como mentes, cada fieles de un mismo Dios. Algunas son inocuas, mientras
uno en perfecta armonía con el ser al que está unido. Sin que otras han llevado a guerras entre los diversos cultos.
embargo, la mayoría cree que solo hay cinco Dioses que Se han dado casos de guerras religiosas en las que han
adquieren infinidad de formas. Los creyentes no escogen a luchado moldeaalmas favorecidos por la misma deidad
su Dios, ni los Dioses a sus creyentes, sino que es la afinidad en bandos opuestos. A los Dioses no les importan las di-
entre ambos la que les une. En FAITH, los Dioses no son ferencias que puedan existir entre sus seguidores: solo les
creadores todopoderosos. Son entidades que surgen de la importa crear un mundo a su semejanza, y en estas guerras
consciencia colectiva de aquellos seres que han encontra- aprecian y apoyan la rectitud de ambos bandos.
do una razón similar para existir. Los Dioses comenzaron
a existir a la vez que sus creyentes. Cada nuevo ser que
encuentra una razón para existir, halla un Dios similar en
su interior. Queda en manos de la DJ y los jugadores inter-
pretar y aplicar correctamente los mandamientos
Los Dioses

Los Dioses son poderosos, pero intangibles; sólo se de cada Dios. La rigidez con la que un jugador tendrá
manifiestan en las mentes de sus seguidores pero lo hacen que cumplir los mandamientos de su Dios depende-
como una única entidad dentro de todos ellos. No tienen rá de su valor de Fe y el número de Mejoras Divinas
cuerpo ni voz, y no pueden interactuar con el Universo con las que cuente.
57 directamente; solo lo pueden hacer a través de sus creyen-
tes, a los cuales pueden conceder poderes sobrenaturales. Ejemplo: Vexal pide a sus seguidores que ayuden
manual de faith

al prójimo pero sin renunciar a su libertad personal.


Cuando dos especies se encuentran en el vasto universo, Para un personaje con Fe 1 y una Mejora Divina, esto
saben que comparten al menos una cosa: los mismos quiere decir que debería ayudar a otros cuando
Dioses. pueda; pero a un seguidor con Fe 3 y varias Mejoras
Divinas se le exigirá más: tendrá que buscar activa-
Aquéllos que siguen el camino trazado por sus Dioses mente modos de beneficiar al prójimo y compartir
pueden esperar grandes poderes como recompensa: ha- tanto como le sea posible, pero siempre siguiendo
bilidades sobrenaturales que desafían cualquier razón o su propio camino y sin recibir órdenes, mostrando
explicación. Durante centurias, especies de todo tipo han así su carácter Vexal.
estudiado las señales enviadas por los Dioses y han escrito
los mandamientos de cada uno de ellos. Para que el concepto de los Dioses funcione, la
DJ debe ser estricta a la hora de juzgar el compor-
tamiento de los jugadores siguiendo los manda-
MANDAMIENTOS: mientos de cada Dios, recompensando a los que son
fieles a los mismos o advirtiéndoles de las conse-
RECOMPENSAS Y CASTIGOS cuencias si actúan contra ellos. En este último caso,
la DJ no debe dudar a la hora de invocar la ira del Dios
Los Dioses de FAITH son seres caprichosos, pero prestan y quitarles los poderes para el resto de la sesión.
atención a sus creyentes, que son la fuente de su poder y Si continúan comportándose de esa manera, debe
su única forma de influir en el Universo. Los Dioses pueden retirar una Mejora Divina de la tabla de personajes
otorgar poderes aquellos seguidores que les agradan; sin devolver los puntos de experiencia gastados a la
pero también quitárselos si se sienten traicionados por sus hora de adquirirla. El jugador afectado tendrá que
actos. hacer las paces con su Dios y ganar más experiencia
para recuperar su Mejora.
Cada Dios tiene una serie de mandamientos que informan
a sus seguidores de sus deseos. Aunque su interpretación
específica varía mucho, las divinidades parecen aceptar la
mayoría de ellas.
Seguir a un Dios es una decisión difícil que requiere que
CULTOS el seguidor se rija por un estricto código moral sin cabida
para las dudas. Conquistadores, activistas, y líderes de
En el universo de FAITH la mayoría de creyentes viven su movimientos sociales son ejemplos del tipo de personas
religión como una filosofía y un modo de vida. En general, que suelen atraer el favor de los Dioses, lo que explica por
la fe y la religión no se practican a través de organizaciones qué solo una minoría de la población cuenta con poderes.
oficiales o estructuras religiosas. Aquéllos que han ganado el favor de su deidad son respe-
tados por sus convicciones y temidos por su radicalidad.
Algunos creyentes hacen uso de mantras, historias,
poesía y cánticos para recordar los mandamientos de su Ser testigo del poder de un moldeaalmas es una expe-
Dios, pero éstas son en general prácticas personales o riencia inolvidable. Será la comidilla del pueblo durante
transmitidas por la familia. años.

Aún así, existen cultos liderados por uno o varios


miembros que siguen este tipo de prácticas. Estos cultos AVATARES DE DIOS
son una minoría, pero cuentan con cierto poder ya que sus
líderes ostentan grandes poderes divinos. En la sociedad Los Avatares de Dios tienen una fe inquebrantable y
iz’kal se han formado cultos en torno a Kaliva y Vexal, y rechazan todas las demás moralidades y creencias. Son
centran su actividad en la rebelión organizada contra el considerados profetas por otros seguidores del mismo
status quo; en las sociedades Corvo, por su parte, son Dios y sus palabras se escuchan, aprenden y estudian como
los cultos Ergonautas y Hexianos los que más seguidores si fuesen sagradas.
acaparan, también con fines de protesta. Ledger no tiene
cultos, y sus seguidores pocas veces cooperan entre ellos. Algunos Avatares son tan poderosos, y tienen tanta
Cuando lo hacen, suele ser de manera aleatoria. Estos fuerza de voluntad, que son capaces de emplear poderes

Los Dioses
cultos prosperan entre los repudiados por la sociedad desconocidos. A la mayoría de ellos se les conoce por los
como respuesta a preguntas que resuenan en las mentes nombres de sus poderes: el Ergonauta iz’kal más famoso es
de los inadaptados. Los cultos, sea cual sea su fe, atraen conocido como el Nigromante, y se cree que puede devolver
a muchos creyentes radicales y se han tomado decisiones la vida a los muertos. El líder de los Pájaros de Fuego, una
reprobables en nombre de estas organizaciones. infame organización pirata, es llamado el Vidente, no solo 58
porque siempre se encuentra donde menos se le espera,

manual de faith
sino porque el Jay Burlón, su navío, nunca ha sido captu-
LOS PODERES DIVINOS rado a pesar de los esfuerzos combinados de todas las
megacorporaciones y las incontables emboscadas que ha
Los Dioses de FAITH favorecen a las personalidades más sufrido. Se cree que Hexia le ha otorgado el poder de la
extremas. La mayoría de la gente tiene un poco de cada clarividencia.
Dios en su interior, y no sigue a un Dios de manera exclusiva.
Aunque la relación entre los Dioses es de adversidad, la Existen muchos otros profetas. Algunos están envueltos
gran mayoría de la gente los trata como un panteón, donde en un halo de misterio, y se desconoce la naturaleza exacta
cada Dios representa un aspecto diferente y único de la vida. de sus poderes, aunque se dice que consiguen todo lo que
Los individuos suelen ser más afines a un Dios concreto, quieren.
pero la mayoría no se vuelven fanáticos. Alguien que busca
ser premiado por su Dios debe ser muy consistente en sus
creencias y acciones. No debe permitir que nada ni nadie le
impida practicar y seguir sus mandamientos.

Los personajes deben seguir los mandamientos de su Dios si quieren emplear sus poderes. Estas Mejoras Divinas
se obtienen gastando puntos de experiencia, y su adquisición requiere la aprobación de la DJ, que será quien en
última instancia juzgará el comportamiento de un personaje a ojos de su Dios.

Recordatorio: Si un personaje rolea constantemente de una forma contraria a su Dios, la DJ debería considerar
qué otro Dios encaja mejor con él y ofrecerle seguir a dicha deidad. Perderá todas sus Mejoras Divinas, pero tendrá
la posibilidad de conseguir las del nuevo Dios. Si cambia de Dios de una manera épica, la DJ puede concederle
Mejoras Divinas de su nuevo Dios, como máximo hasta el mismo número que tenía antes. Aún así, no se recomienda
ofrecer más de una; al fin y al cabo, el personaje debe demostrar su valía ante su nuevo Dios.
ERGON
Se ha demostrado una y otra vez que la colaboración gana a la competición. Los que
piensan de otro modo no tienen por qué estar equivocados, pero está claro que persiguen sus
intereses personales, buscando el beneficio individual y costando a la sociedad mucho más
de lo que pueden ofrecer.

¿Cuándo verán que el poder y el dinero son herramientas para un fin? ¿No se dan cuenta
de que no valen para nada en sí mismos? Somos seres sociales y solo podemos ser nosotros
mismos en compañía de otros, libres de prejuicios y discriminación. La única felicidad verda-
dera y duradera es la que compartimos entre todos.

mandamientos de ergon
• No te pondrás por encima de nadie • No limitarás a los tuyos

• Te doblegarás ante las necesidades de la mayoría • Ayudarás a otros a alcanzar su potencial

Ergon se interesa en las personas altruistas que ven más Muchos cínicos ridiculizan a los Ergonautas tildándolos
Los Dioses

allá de sus propias necesidades y se dan cuenta de que la de infantiles por temer la toma individual de decisiones. Lo
plenitud sólo puede alcanzar a través de las experiencias que estos críticos no entienden es que doblegar el deseo
compartidas. propio al deseo de la mayoría requiere mayor coraje que
seguir los instintos y deseos básicos de uno mismo.
59 Los Ergonautas se guían por una simple verdad: la felici-
dad debe ser compartida. Somos seres sociales, nuestras Si uno duda de Ergon, solo tiene que admirar las socie-
manual de faith

vidas se encuentran entremezcladas y debemos aprender dades Ergonautas y descubrirá que son las más felices y
a trabajar juntos. saludables del Universo. Como contrapunto, el crimen y el
odio predominan en las sociedades desiguales.
Creen que deben colocarse en la vanguardia para sacri-
ficarse por otros, incluso por los que no comparten sus Los Ergonautas consideran a todo el mundo sus iguales,
creencias, pues el verdadero altruismo no espera nada incluso si no comparten sus creencias. No trabajan para
a cambio. Los Ergonautas solo esperan ayudar a otros a aumentar su estima, sino para que otros descubran su
encontrar su camino y a ver el mundo desde una óptica propia valía en los ojos de Ergon.
similar.
No miran al resto por encima del hombro, y están
Saben que el poder y las diferencias económicas están dispuestos a soportar lo indecible con el fin de llegar a
en la raíz de todo mal. La corrupción, el miedo y la envidia acuerdos sociales beneficiosos para la mayoría. No existe
surgen de estas diferencias. Crear igualdad es la única el ‘yo’ para un Ergonauta, solo ‘nosotros’. No es que crean
forma de eliminar estos aspectos de alienación social. que pueden hablar por otros, sino que intentan incluir al
resto del mundo en sus pensamientos.
Los Ergonautas creen que en el interior de todo el mundo
hay un enorme potencial. Los pilares de una gran sociedad Las necesidades personales y las libertades no son im-
son la igualdad de oportunidades y el respeto; la igualdad portantes cuando compartes algo con seres afines. Un ver-
ofrece a las personas la oportunidad de alcanzar su máxima dadero Ergonauta dormirá tranquilo si ha ayudado a otro a
expresión. Los Ergonautas creen que la gente superará sus conseguir comida, incluso si él pasa hambre. La verdadera
actuales limitaciones cuando se den las condiciones ade- libertad, de otros y de uno mismo, consiste en darlo todo
cuadas, y afirman que es esencial que todo el mundo ayude por una causa verdadera.
a alcanzar esas condiciones.

“Para poder tener, debes dar. Si hay algo de lo que no puedes despren-
derte, entonces ello será tu dueño.” - Hamid Al-Razin, filósofo iz’kal
KALIVA
La naturaleza no es tan pura como creemos: es despiadada, y no espera a los rezagados.
Los fuertes devoran a los débiles, y éstos a los más débiles aún. ¿Por qué puede la naturaleza
ser cruel sin ser juzgada? ¿Por qué debemos sufrir este doble rasero? ¿Hemos olvidado que
somos una fracción minúscula de un todo más grande?

Un animal hará lo que haga falta para sobrevivir, y lo hará sin dudarlo. La supervivencia es
nuestro instinto más fuerte. Yo soy un tigre más, intentando seguir adelante en esta jungla.

mandamientos de Kaliva
• Estarás por encima de todos • No tendrás dueño

• No sucumbirás a tus debilidades • Seguirás tu camino

Kaliva solo respeta una cosa, que es el deseo de mejorar. Los seguidores de otros Dioses los consideran malignos,

Los Dioses
Solo acepta a aquéllos que luchan por lograr sus objeti- como si activamente intentasen causar daño. Esta noción
vos, sin conformarse con el segundo puesto. Para Kaliva, es ridícula para los seguidores de Kaliva, quienes lo único
siempre existe la forma de llegar a los objetivos marcados, que buscan es su propio bienestar, independientemente
y los que no lo logran no se han esforzado lo suficiente. de cómo afecte a aquellos que le rodean. Así es la dura
realidad. 60
La compasión y la caridad son defectos a los ojos de

manual de faith
Kaliva, un signo de debilidad que hace que otros se vuelvan Los Kalivanos se crean a sí mismos, enfrentándose a
inútiles y dependientes. Cada persona debe ser indepen- todos los obstáculos que se encuentran. No se entrometen
diente, y la competencia ayuda a mejorar. Solo aquéllos que en las vidas de otros y enfocan todas sus energías en ellos
se lo merecen cumplirán sus objetivos. mismos. La mayoría del Universo está regido por Kaliva-
nos, algo que llena a los seguidores de Kaliva de orgullo,
Todo el mundo merece una oportunidad, y Kaliva la dará no porque otros hayan alcanzado sus sueños, ya que éstos
sin tener en cuenta las posibilidades de fracaso, que consi- son meros competidores, sino porque este hecho demues-
dera parte del proceso de aprendizaje. No importa cuantas tra que su ideas son acertadas. Mientras los seguidores
veces falles: el verdadero fracaso es rendirse, conformar- de otros Dioses quieren que se les entregue el futuro en
se con menos, o ser un parásito que vive del trabajo de los bandeja, ellos luchan por crearlo, cambiando su propio
demás. destino y el de los que los rodean en su camino a la cumbre.

Dar por hecho que la sociedad te ayudará y no trabajar


duro son síntomas de una sociedad enferma que se aprove-
cha de la buena fe de sus trabajadores.

Alimenta a una persona durante toda su vida y, en vez de


un ciudadano productivo, tendrás un animal de compañía.
Permitir a alguien depender del trabajo de otra persona es
irrespetuoso, pues esa persona acaba convirtiéndose en
una cáscara vacía. Para que una persona pueda expresar
todo su potencial, y sentirse así dueño de su destino, es
imprescindible que trabaje para conseguirlo.

“Los hombres apocados prefieren la calma del despotismo al tempes-


tuoso mar de la libertad.” - Thomas Jefferson, político humano
VEXAL
Intentar comprender la verdadera naturaleza de un animal estudiándolo en cautividad no
produce las respuestas correctas. Sus hábitos, comportamiento y temperamento serán distin-
tos de como serían en libertad; y no sorprende que ocurra lo mismo con las personas. Cuando
alguien habla de cuán peligrosa es la verdadera naturaleza de la gente, y cómo se precisan
reglas y leyes para controlarla y protegernos, párate a pensar: los que lanzan propuestas
semejantes nunca han visto la verdadera naturaleza de nuestra especie. Todos sus estudios se
basan en especímenes nacidos en un entorno de sumisión, miedo, prejuicios y reglas.

Necesitamos ser libres y requerimos ser iguales para siquiera empezar a rozar la idea de
nuestra verdadera naturaleza y sus posibilidades. Estoy convencido de que nos sorprendería-
mos. Creo que llegaremos a ver que el mal que sufrimos no está en nuestra naturaleza, sino
que es fruto de esta sociedad opresora e injusta.

mandamientos de vexal
• No tendrás dueño • No crearás reglas

• Pensarás por ti mismo • Ayudarás al prójimo


Los Dioses

Vexal quiere que sus creyentes entiendan que no hay una productivos. Después de todo, son gente atenta y curiosa,
manera correcta de ver las cosas. Cada uno debe buscar su que vive para involucrarse en asuntos que consideran
verdad, ya que cada individuo vive en diferentes circunstan- importantes.
61 cias, e incluso entonces cada persona cambiará su punto
de vista con el tiempo. Es por ello que imponer un estilo de Su naturaleza individualista no impide que trabajen en
manual de faith

vida y adoctrinar a las personas tiene unas consecuencias equipo, siempre y cuando el grupo no tenga jerarquía y
tan terribles. todas las opiniones sean tenidas en cuenta. Habitualmente
estos grupos se forman en torno a una necesidad común,
Los seguidores de Vexal son aquéllos que no siguen las y una vez satisfecha, los miembros decidirán si quieren
reglas impuestas, pero son respetuoso hacia el prójimo seguir adelante. Los Vexales no tardan en desaparecer en
y siempre están dispuestos a ayudar. Les cuesta aceptar el instante que algún miembro intenta tomar decisiones en
órdenes, y rechazan las sociedades que pretenden que nombre del grupo e imponer sus reglas.
todo el mundo viva siguiendo las mismas reglas; creen que
cada persona debe ser tratada de manera distinta, aunque La mayoría son aventureros, hackers, forajidos, y otros
siempre con respeto. espíritus libres. Aunque rechazan el concepto de “vigilante”,
por arrogante y egoísta, tienden a tomar la justicia por su
Opinan que no habrá paz mientras exista la jerarquía; mano. Disfrutan desenmascarando los delitos de las cor-
propugnan la disolución total del principio y de la práctica poraciones, los estados y otras formas de poder. Su crítica
de la autoridad. Por esta razón, aunque no estén dispuestos social ha moldeado la percepción de muchas sociedades,
a sacrificar su libertad, están dispuestos a morir por una y han causado el auge y caída de muchas corporaciones
causa justa. y políticos. Todos deben ser activistas para que el cambio
verdadero ocurra.
Aunque tienen fama de no saber trabajar en equipo,
muchos Vexales han demostrado ser trabajadores excep-
cionales. No les gusta que les digan a qué deben dedicarse,
pero cuando la elección viene de ellos mismos, son muy

“Pocas personas son lo suficientemente inteligentes como para entender sus auténticas necesi-
dades, y mucho menos las necesidades de los demás. La gente poderosa tiende a hacer el mal,
incluso cuando actúan con la mejor de las intenciones.” YoNoHe, [especie desconocida] hacker
HEXIA
En esencia, las personas son combinaciones de reacciones químicas complejas que res-
ponden al ambiente constantemente. La ilusión del albedrío está firme y profundamente
arraigada en nuestras mentes, porque existe la tendencia a separar el ego de la química que
manda sobre nuestros cuerpos y mentes. La verdad es que somos pura química, y la química
funciona a través de reglas, no elecciones.

Cuando en un laboratorio una reacción sale mal, no gritas al tubo de ensayo, y no culpas
a los componentes. No son malvados, ni siquiera vagos: no tienen elección a la hora de reac-
cionar como lo hacen. Las personas son como estos componentes químicos, y así deben ser
tratados. Y, a veces, un componente debe ser descartado para salvar una reacción.

mandamientos de Hexia
• Perseguirás el conocimiento y la experiencia • Buscarás el bien mayor por encima de todo

• Mostrarás el camino al prójimo • No doblegarás tu voluntad

Los Dioses
Hexia busca a personas dispuestas a usar su genialidad de ganar y asegurar una cantidad aún mayor de recursos.
en pos del bien común. En vez de forzarlos a doblegarse El poder se acumula así en un grupúsculo de la sociedad, lo
ante las ideas de otros, Hexia promueve el pensamiento cual les permite obtener aún más poder, en un ciclo sin fin.
libre entre sus seguidores. El resultado final es muy distinto a una democracia. 62

manual de faith
Los Hexianos quieren lo mejor para la gente, pero creen Los Hexianos quieren una sociedad en la que quepan
que la mayor parte de las personas han sufrido un intenso todos, pero tienen claro que dejar la toma de decisiones
lavado de cerebro y son incapaces de decidir lo mejor para sí en manos de la población tiene el grave riesgo de acabar
mismas. Los Hexianos aceptan esta triste realidad, e inten- siguiendo los intereses de los más poderosos. Están
tarán llevar a la práctica sus convicciones, imponiéndose cansados de intentar convencer a la gente de sus complejas
sobre aquéllos que no aceptan sus ideas como verdaderas ideas solo para ser acallados por charlatanes que prometen
y buenas, pues saben que una vez que se impongan sus una felicidad efímera y soluciones fáciles.
ideas, la gente será capaz de crear una verdadera sociedad
en la que todos aprenderán a ver más allá de las mentiras y Aunque sus acciones pueden resultar poco éticas y difí-
la manipulación. La mediocridad se convertirá en grandeza. ciles de justificar para la mayoría de la gente, los Hexianos
tienen mayor perspectiva y aceptan que algunos pasos
La democracia, concepto necesario y bello, está desti- necesarios para la creación de un nuevo modo de vida serán
nada a fallar en sociedades desiguales. Es pervertida por duros.
lobbies, grupos, asociaciones, industrias y otros tipos de
grupos de presión. Las elecciones se realizan en base a lo Es el deber de todo buen Hexiano encontrar maneras
que permiten dichos grupos que, al no ser ni constantes ni de mejorar la sociedad, independientemente de lo que la
concordantes, permiten que se lleven a cabo propuestas gente pueda opinar. Lo que realmente importa es que sus
dispares y muchas veces opuestas. Sin embargo, la ten- nietos vivan en un mundo mejor. La historia reconocerá el
dencia general es obvia y lógica: a largo plazo la mayoría esfuerzo de los justos.
de cambios tienden hacia el grupo más poderoso, porque
aquéllos que cuentan con más recursos tienen más opciones

“En química, cuando deseas que ocurra una reacción concreta, no te limitas a mezclar tus
componentes favoritos. Utilizas los elementos que, bajo las condiciones existentes, desenca-
denarán la reacción deseada. En política debes hacer lo mismo.” - Xiang Yi Lee, político corvo
LEDGER
Su voz es como el fuego. Cuando habla, mundos enteros arden en hogueras de pasión.
Creen que es un visionario, y millones le siguen. Pero no es más que un ser primordial de
deseos irrefrenables.

mandamientos de ledger
• Seguirás tus impulsos • No obedecerás a nadie

• No crearás nada • Confundirás al projimo

Ledger es el Dios de aquéllos que quieren ver arder el llaman Ledger a sí mismos, lo cual genera mucha confusión
mundo, de los que piensan que la vida es un chiste que hay entre las fuerzas policiales y les obliga a dar nombres clave
que llevar al límite. No se ha de buscar sentido en los actos a cada uno. Este tipo de bromas divierten mucho a Ledger.
de los seguidores de Ledger, pues éstos no benefician a
nadie, ni siquiera a sí mismos. Ledger es el único Dios sin un culto organizado. La
mayoría de seguidores son tan inestables que resultan
Los creyentes de Ledger pueden serlo por múltiples peligrosos tanto para aquellos que les rodean como para
razones. Algunos creen que las especies inteligentes son la sí mismos, aunque su propia integridad les es indiferen-
fuente de todos los males del Universo y persiguen su ex- te. Cuando varios seguidores de Ledger se encuentran,
Los Dioses

tinción; otros quieren vengarse por el daño sufrido durante ocurren sucesos terribles. Estos encuentros suelen ser
sus vidas; la mayoría, simplemente, disfruta causando el breves y brutales y se dice que incluso el propio Ledger es
caos. Desde trols de internet, pasando por gamberros ca- incapaz de mantener vivos a sus seguidores. Se desconoce
llejeros, hasta terroristas sin ideología, Ledger da a todos si le importa.
63 ellos una vía para encauzar su locura y un propósito donde
no lo había. Con el fin de crear mayor caos en el Universo, Ledger da
manual de faith

poderes de otros Dioses a sus seguidores, para que puedan


Los seguidores de este Dios son considerados miembros fingir una devoción falsa. De hecho, el sueño de todo Ledger
disfuncionales de la sociedad, y un peligro para sí mismos y es convertirse en profeta de otro Dios, algo que es posible
para su entorno. Estas son algunas de las respuestas de sus que ya haya sucedido. Es posible que algunos lleven esta
devotos al preguntarles por su opinión ante dichas acusacio- farsa tan al límite que acaben aumentando el número de
nes: “No lo sé”; prender fuego a su cabellera; “vosotros sois devotos del Dios al que fingen seguir. O puede que decidan
los enfermos, endulzando la vida con ideologías erróneas y destruir una catedral y iniciar una guerra entre dos cultos.
valores heredados de generaciones anteriores, cuyo modo Quién sabe.
de vida se creó para satisfacer unas necesidades distintas
a las vuestras, lo que ha creado una sociedad rota de gente
perdida, incapaz de adaptarse a un sistema que descono-
ce la verdadera naturaleza de sus ciudadanos”; “¿cómo
debería saberlo?; “eres un fragmento de mi subconsciente,
no me molestes con preguntas estúpidas.”

Los fieles de Ledger no se organizan, y su comporta-


miento moral es ambiguo. Sus actos generan confusión,
desorden, y caos.

Los creyentes más devotos dejan atrás sus vidas anterio-


res y se vuelven “fantasmas”, abandonando o asesinando
a los que conocían, quemando sus huellas dactilares,
tomando cócteles de drogas que mutan su ADN y destru-
yen todo rastro de su pasado. Todos estos fantasmas se

“El único fin de tener una opinión es poder molestar.” - Ledger


Los Dioses
64

manual de faith

lle vadles l a fe verdader a .


LOS CORVO
Los Corvo son un pueblo independiente y capaz. Son más RELACIONES SOCIALES
pequeños en tamaño que los seres humanos, de promedio
miden 1,6 metros de altura y pesan 54 kilos, y están adapta- Los Corvo no muestran abiertamente sus emociones,
dos a la vida en el espacio. Su capital, Tiantang, es un sector y usan regalos o actos que enorgullecen al receptor para
del anillo de Dyson que rodea a su estrella enana. mostrar su aprecio. A la mayoría de corvo les cuesta pedir
ayuda, porque creen que deberían ser capaces de conse-
Los machos y hembras corvo tienen muy pocas dife- guir las cosas por sí mismos, pero son muy consumistas y
rencias físicas aparte de sus órganos reproductores. Las desean todo tipo de novedades materiales. Por este motivo,
hembras tienen la cadera y el abdomen más amplios, y la mayoría de la clase media está muy endeudada.
suelen ser de colores más claros, pero son igual de grandes
y fuertes que los machos. Los corvo se reproducen sexual- Son monógamos y promiscuos al mismo tiempo. Se
mente. Pocos días después de la fecundación, las corvo casan y conviven con un único compañero, de modo similar
hembra ponen sus huevos, que eclosionan unas semanas a los humanos de antaño, pero utilizan el sexo como moneda
más tarde, y ambos progenitores se encargan del cuidado de cambio, y algo de lo que fanfarronear entre amigos. De
de los hijos. hecho, es habitual que los cónyuges corvo se sientan orgu-
llosos de los logros sexuales de sus compañeros.
Gracias a su metabolismo lento, su esperanza de vida
natural es muy alta, entre 110 y 120 años terrestres, aunque Machos y hembras son considerados iguales, y no tienen
la esperanza de vida para las clases sociales más bajas es de roles predefinidos. Las relaciones entre miembros del
sólo 80 años, debido a la malnutrición, las enfermedades, el mismo sexo son muy habituales.
Los Corvo

estrés y las condiciones de vida en el espacio. Por otro lado,


los más ricos y afortunados tienen acceso a biotecnología Los Corvo muestran su identidad personal a través de
y órganos artificiales de última generación, extendiendo su prótesis y tatuajes. Sus modas se reinventan de forma
vida hasta los 200 años. Se dice que algunos de los multi- constante, absorbiendo elementos de su propia historia y
65 millonarios más excéntricos han renunciado a sus cuerpos de las diversas especies que encuentran en su camino. Es
físicos, y han instalado sus cerebros y sistemas nerviosos común que los machos y las hembras vistan de manera
manual de faith

en máquinas. Actualmente se desconoce la eficacia de este diferenciada, y para el ojo no entrenado es una de las pocas
tratamiento, aunque el corvo más viejo que se ha sometido
a este procedimiento tiene 230 años. Sin embargo, la tec-
nología es joven, y las posibilidades son infinitas. Los corvo
quizás sean la primera especie en alcanzar la inmortalidad.
Sólo el tiempo dirá.

Originariamente de Quanjie, un planeta con un ciclo día/


noche de 30 horas terrestres, un corvo normalmente
duerme 8 de esas 30 horas. Sin embargo, cada colonia
corvo tiene su propio ciclo único sueño, al que sus colonos
se han adaptado. Son omnívoros, pero su dieta depende
en gran medida del planeta que habitan y los recursos
disponibles.

LA CORVOESFERA
La Corvoesfera es el nombre bajo el que se aglutina todo
lo que tiene que ver con los corvo, desde los planetas que
habitan, sus naves y sus minas, hasta el arte, la cultura y la
tecnología que producen. Se resume de la siguiente forma:
es todo aquello con lo que se relaciona la sociedad corvo y
en ocasiones aquello a lo que afecta.

Se considera que no forman parte de la corvoesfera


los grupos que rechazan las normas de la sociedad corvo,
como las flotas rebeldes, los piratas o los anarquistas.
maneras de diferenciarles. nuevos modelos de productos constantemente, añadiendo
funcionalidades por doquier para atraer la atención de un
Se sienten orgullosos de sus familias, y ambos cónyuges público que nunca está satisfecho. Las compañías crean
crían a los hijos conjuntamente. Es habitual que una familia todo tipo de formas de atraer a los consumidores, desde
corvo se articule en torno al negocio familiar, y los here- carteles gigantes, hasta calles virtuales pobladas de
deros suelen continuar la tradición. Las nuevas generacio- anuncios sensoriales en 3D. Los que entran a las zonas
nes tienen el deber de gestionar y ampliar el negocio, y la de publicidad con los torrentes sensoriales activados,
sociedad los juzgará de acuerdo con su éxito. Aunque los salivarán al oler el menú del restaurante por el que están
Corvo son muy independientes, no tienen inconveniente en pasando, y sentirán el roce de la seda de lujosos vestidos
proseguir el éxito de estos negocios familiares, siempre sobre su piel como si fuera real.
que contribuyan a ampliarlos.
Muchos corvo pasan la mayor parte de sus vidas conec-
El promedio de hijos por pareja es de 3,4 y por ello la po- tados a la red. Sus servidores dan cobijo a miles de mundos
blación casi se duplica cada generación. Los gobiernos han virtuales a los que se puede acceder instantáneamente a
intentado frenar el índice de natalidad, pero la sociedad no través de un conector córtex. Las agencias de viaje ofrecen
acepta intromisiones estatales de este tipo. Para asegurar programas de vacaciones a través de este artilugio, dado
su supervivencia, la civilización corvo precisa de una ex- que los desplazamientos reales son extremadamente
pansión constante, y aquéllos que no pueden permitirse el caros y los Corvo dependen de sus trabajos: nunca se
traslado a una nueva colonia, se condenan a sí mismos y a ausentan más de una semana cada vez, para no poner en
sus generaciones futuras a una vida de pobreza y estanca- peligro el ansiado ascenso.
miento. Por todo ello, los índices de crimen son extremada-
mente altos en toda la Corvoesfera. Los riesgos asociados a la inmersión en mundos virtuales
hacen que no se conecten más de 15-18 horas al día. Durante
la conexión, la mente se ausenta y las funciones corporales
SOCIEDAD CORVO

Los Corvo
disminuyen, incluso se han dado casos de fallecimiento por
inanición. Solo los más ricos pueden permitirse instalar ma-
quinaria puntera para mantener sus cuerpos saludables y
El consumismo de los corvo es legendario. Les apasiona alimentados mientras sus mentes disfrutan una vida virtual
la tecnología y la moda, y la popularidad y orgullo de un indi- permanente. 66
viduo dependen en gran medida de su capacidad de obtener

manual de faith
bienes de lujo de planetas distantes. Sus industrias fabrican
LOS REALMODS
El tipo de arte con mayor renombre en la Corvoesfera es
la creación de realmods para cascos de Realidad Aumenta-
da (RA), e implantes. Los realmods recrean para el usuario
una experiencia real, y permiten a los seguidores de ciertos
libros, juegos o películas entrar en sus piezas de ficción
favoritas. Los realmods pueden transformar el ambiente
urbano de Tiantang en una ciudad sumergida, o en una
jungla - los edificios pasarán a ser montañas, y las farolas
serán árboles. La mayoría de corvos disfrutan de algún tipo
de realmod, llegando incluso a cambiar la apariencia de las
personas que les rodean.

Usar realmods conlleva riesgos: algunos mods en fase


beta, o los que no han pasado controles de seguridad,
pueden poner en peligro la integridad física del usuario. Por
ejemplo, si al cruzar la carretera pasa un coche que la RA
no reconoce, el software puede fallar y hacer que parezca
inmóvil. Se recomienda actualizar los realmods de manera
habitual, y utilizar solo los distribuidos por compañías re-
putadas. Existen muchos realmods creados por hackers y
agitadores sociales que los utilizan para enviar mensajes
subversivos a sus usuarios. Algunos pueden sustituir los
anuncios de la calle por mensajes antisistema, y otros
mostrarán al usuario los horrores que se llevan a cabo para
crear este tipo de productos (trabajo infantil, esclavitud,
abusos de todo tipo, y la contaminación de ecosistemas).
Los realmods también son utilizados por los trabajado- trajes orbitales para guiar el vuelo.
res para huir de sus rutinas. Harán que su lugar de trabajo
sea un bosque tranquilo o un épico volcán. Es sin duda el Los equipos compiten por el control de un balón. Los
tipo de software más popular. partidos duran 20 minutos, y los equipos anotan un punto
por cada minuto completo de posesión del balón, sin inte-
rrupciones. Gana el equipo con mayor número de puntos al
EL CORBALL final del partido. No se permite el uso de armas, pero es
un juego de contacto, y los jugadores pueden lanzarse los
El corball es el deporte extremo más popular de la Cor- unos contra los otros para quitarse el balón, defender al
voesfera. Comenzó como un ejercicio de entrenamiento para portador (el jugador en control del balón), o aniquilar a un
operarios EVA en las primeras fases de la construcción del oponente lanzándolo contra un pilar o un asteroide. No es
Anillo de Dyson, pero un inversor intuyó su potencial como raro que fallezca algún jugador durante un partido.
deporte de competición. Al poco tiempo se convirtió en el
favorito de los trabajadores de las estaciones, y comenzó También se permite hackear el traje orbital de otros juga-
a emitirse en el planeta nativo de los Corvo, Quanjie. Hoy, el dores, aunque es una estrategia muy peligrosa si se ejecuta
corball se disfruta en todo el Universo. Las zonas de juego en pleno vuelo a través de un campo de asteroides a toda
de Tiantang siguen siendo las más grandes, y son el empla- velocidad.
zamiento del Campeonato Universal.
Si un jugador se separa más de 50 metros del balón, su
En el corball se enfrentan dos equipos de 5 miembros traje se apagará y tendrá que dejar el juego hasta que los ju-
cada uno. Los jugadores visten un traje orbital y son gadores pasen por la zona de reserva, desde donde pueden
lanzados por cañones de riel a velocidades increíbles hasta volver al juego. Asimismo, los jugadores pueden utilizar los
hacerlos orbitar alrededor de una luna o un asteroide sin at- puntos acumulados para lanzar ataques orbitales contra
mósfera. Se mantienen en órbita a altas velocidades hasta ciertas áreas de la zona de juego, incapacitando o aniquilan-
Los Corvo

que algo les haga parar. En la órbita de juego se colocan do a los jugadores que queden atrapados en la explosión. De
varios cañones de riel, que los jugadores pueden usar para ahí el mítico lema del corball, “el lugar más seguro es bajo
aumentar o reducir su velocidad, y deben hacer uso de los tu oponente”. Los jugadores deben permanecer cerca unos
de otros, ya que tanto los que van por delante como los
67 rezagados son un blanco fácil de los ataques. Hay que tener
“La suerte es el conjunto de factores en cuenta que gastar puntos es arriesgado, y se han perdido
que no se han tenido en cuenta en el
manual de faith

partidos por este tipo de decisiones de último minuto.


plan original” -Antiguo refrán corvo
La naturaleza violenta de los partidos, y la velocidad con
la que discurren, hacen del corball un deporte asombroso,
capaz de paralizar la Corvoesfera durante sus retransmi-
siones. Algunos que gastan auténticas fortunas en seguir
de cerca los partidos de liga de su equipo favorito. Los
jugadores de corball son algunas de las personalidades
más conocidas del Universo, y sus vidas se retransmiten
en directo para los que están dispuestos a pagar el precio
de emisión. Los fans más adinerados pueden acceder al
torrente sensorial grabado por el conector córtex de los
jugadores, permitiéndoles acceso directo a todo lo que
sienten. Algunos corvo han dilapidado sus haciendas para
poder vivir en directo las vidas de sus jugadores favoritos.

EL MERCADO LIBRE
Debido a la dificultad que supone crear una red de co-
municación a través del Laberinto, no existe un gobierno
central corvo. Cada colonia tiene su gobierno, para satis-
facción de los ciudadanos que quieren tener cerca a sus
políticos. Les une el Pacto de Igualdad Económica (PIE) que
permite comerciar libremente y sin impuestos entre todos
los países y planetas de la Corvoesfera. El PIE actúa como
defensa tácita contra la influencia económica iz’kal.

Los sistemas de gobierno, las leyes y la toma de poder


se gestionan de manera diferenciada en cada colonia corvo,
pero en todas ellas prima el amor por el libre mercado.

La civilización corvo se erige sobre la libertad de elección


y la propiedad privada. Les molestan las instituciones
y otros organismos que limitan su libertad, y creen que
estas instituciones crean injusticias sociales. Aunque no
existe consenso en torno a la cantidad de poder que debería
ostentar un gobierno, todas las colonias han encontrado un
punto intermedio mediante el cual se lo limita a la legisla-
ción y ejecución de las leyes, y al control de la policía. Las
colonias más laissez-faire - entre ellas Tiantang - permiten
que los tributos fiscales sean voluntarios. Lo ven como
una póliza de seguro: sólo los que pagan impuestos tienen
acceso a la seguridad y el sistema judicial.

En los casos en los que son obligatorios, los impuestos


son extremadamente bajos, y se utilizan para pagar los
servicios básicos de gobierno. Las empresas privadas
controlan la mayoría de departamentos, libres del poder
monopolístico del estado. Los Corvo protegen su libertad
a toda costa, y los intentos de crear un gobierno más
poderoso se han topado con la ira de mareas corvo de todas
las clases sociales.

Los Corvo
Las diferencias económicas entre ciudadanos son
extremas: algunos sobreviven en la miseria más profunda,
bajo naves descatalogadas en gravedad cero o en hábitats adaptativa, y todos los demás trabajos son realizados
lunares, mientras que otros son más ricos que los propios por corvo, bien directamente, o bien a través del manejo 68
distritos o colonias en los que viven. Eso sí, nadie impide remoto de la maquinaria.

manual de faith
que un corvo pobre se haga rico y poderoso si trabaja para
conseguirlo. No es fácil, pero los Corvo crecen con esta Esta limitación artificial impuesta sobre la productividad
predisposición. (aceptada tácitamente por las megacorporaciones) permite
a los corvo mantener billones de puestos de trabajo en una
Los que realmente luchan por ello pueden llegar a época en la que las máquinas podrían reemplazar a los ope-
poseer innumerables tierras, incluso planetas enteros, y rarios en la mayoría de áreas, lo que les dejaría sin sustento.
riquezas que van más allá de lo que pueden gastar en sus
vidas, incluso teniendo en cuenta que los corvo pueden vivir
centenares de años. No existe límite a lo que uno puede LA LEY
conseguir en la corvoesfera.
Los jueces están a nómina del gobierno, pero los
Evitando la Recesión IA abogados y fiscales son privados. No habrá ni acusación ni
procesamiento si no se pagan las tarifas pertinentes.
La necesidad constante del capitalismo de reducir costes
trae consigo ciertas contradicciones, pues una manera
extremadamente efectiva de reducir el gasto consiste en
reemplazar la mano de obra por máquinas, aumentando el “Los seguidores de Kaliva tienen una visión muy
desempleo y reduciendo el poder adquisitivo de los trabaja- reducida del crimen; lo ven como un factor inconexo
dores, que por otra parte son los principales consumidores. que nace de una decisión personal, en vez de entend-
Este problema ha llevado, durante toda la historia corvo, a erlo como efecto secundario de la desigualdad y la
largas crisis económicas, y también a revueltas e intentos falta de oportunidades. Culpar a individuos y poner
de golpe de estado. Como resultado, existe un gran tabú caras a los problemas permite canalizar el enfado,
en torno a la creación de Inteligencias Artificiales, por lo a veces justificado, hacia alguien en particular. Por
tanto no hay máquinas que dirigen a otras máquinas en la otro lado, la idea de un estado roto que condena
Corvoesfera, son los trabajadores los que manualmente a los indefensos a una vida de crimen no permite
dirigen todas las líneas de producción. saborear el dulce sabor de la venganza. Por des-
gracia, la vida es amarga”. Lee Yin, filósofo corvo y
Las máquinas operan a base del código básico que les simpatizante del Estado Iz’kal.
permite realizar trabajos repetitivos. No tienen capacidad
de una vida mejor, dejando atrás amigos y familia. Los
“Eso es lo que son son los libertarios, corvo, como amantes de la libertad que son, ponen pocas
simples anarquistas que desean que la trabas a la inmigración, pero sí que requieren que el indi-
viduo cuente con un puesto de trabajo asegurado en su
policía les proteja de sus esclavos.” - Kim
destino, o suficiente dinero en la cuenta como para subsistir
Stanley Robinson, escritor humano
mientras busca uno. Esta regla tan sencilla es de obligado
cumplimiento ya que, de lo contrario, las colonias se verían
Asesinar y matar son actos criminales pero muy inundadas por gente sin sustento que acaba recurriendo al
comunes, especialmente en los distritos más pobres, donde crimen para salir adelante.
los corvo de mala vida, incapaces de labrarse su propio
futuro, intentan quitarle al prójimo el fruto de su esfuerzo. Aquéllos que no pueden migrar legalmente buscan el
Contra esto se hace bien poco, ya que son los propios ciuda- apoyo de las mafias como última alternativa. Cada día,
danos los que deben contratar servicios policiales. Sólo en centenares de corvo se embuten en trajes espaciales
ciertas ocasiones una corporación o un magnate pagan por de baja calidad y son disparados hacia el Laberinto por
llevar a cabo redadas en las profundidades de las favelas estas mafias. Los controles de emigración dispuestos a
más sórdidas, si temen por sus intereses. la entrada del Laberinto interceptan a algunos de estos
inmigrantes, pero la mayoría consigue pasar y llegan a las
Eso sí: aquéllos que se puedan permitir las tarifas de naves que les esperan dentro del agujero. Estos vehículos
los abogados encontrarán la mejor protección legal que el les llevan hasta la salida pertinente y allí son lanzados hacia
Universo ofrece, y con ella la justicia que demandan. la salida, donde les espera el transbordador que les llevará
hasta la superficie de la colonia de destino. Muchos mueren
Para Xiang, las máquinas eran más sencillas y en este peligrosísimo viaje. A veces las naves de transporte
puras que las personas. No eran buenas ni malas. no aparecen, y otras veces los pilotos se cansan de recoger
Funcionaban, y listo. Sin motivaciones ocultas ni migrantes y los dejan tirados. En el peor de los casos, los
Los Corvo

planes secretos. Incluso podían hablar, si uno sabía esclavistas se harán con ellos para venderlos en lejanos
escucharlas. planetas.

Ella deseaba ser un cyborg, y su cuerpo tenía


69 todas las mejoras tecnológicas que se había podido CONTRATISTAS MILITARES Y
permitir. La mayoría de los corvo esperaban a sufrir
POLICÍA PRIVADA
manual de faith

accidentes o enfermedades antes de amputarse


miembros, pero ella no podía esperar tanto. Reem-
plazó su brazo por uno biónico que le permitía utilizar Aunque existen excepciones, en general los servicios
todas las herramientas necesarias para construir policiales pertenecen a compañías privadas y no tienen
drones. Por lo menos, se decía a sí misma con relación con el gobierno; solo actúan en barrios que pueden
alegría, esta vez no le dolería si lo volviese a perder. pagar por sus servicios. Como resultado, las diversas
policías privadas compiten para asegurarse un contrato en
Le gustaría que las personas se pareciesen más a los mejores barrios. Es habitual ver anuncios sobre dife-
las máquinas: seres felices que trabajaban duro y no rentes cuerpos policiales, y los métodos de entrenamiento
intentan arruinar las vidas de los demás. Además, punteros que practican. La cuestión se complica si un vecin-
cuando las máquinas fallaban era porque se habían dario no llega a un acuerdo sobre el servicio a contratar, y
averiado, no porque hubiese algo intrínsecamente cada hogar acaba contratando un servicio distinto. Algunos
malo en ellas. Las máquinas por su parte se parecían conspiranoicos hablan de cadáveres que son movidos de
a las personas en que si se dejaba de escuchar lo que barrio, con el fin de endosar la compleja investigación a la
decían, comenzaban a hacer cosas que no debían. compañía de la competencia.

Eso mismo ocurrió con su hermano. Si hubiera Muchos corvo adquieren armamento personal por
sido una máquina, Xiang podría haberlo reparado. seguridad. Algunos llegan a rechazar completamente los
O mejor aún, podría haberlo escuchado y arreglado servicios policiales y prefieren depender de sus propias
antes de que se rompiera. habilidades para defenderse.

Por otra parte, las megacorporaciones usan contratistas


militares para sus políticas de expansión, defender las
MIGRACIÓN colonias, y proteger sus naves de carga. Estos contratistas
contratan y entrenan su propio personal, haciendo uso de
Aunque algunos corvo disfrutan del estilo de vida más la más avanzada tecnología; siendo lo más cercano que
opulento y ostentoso imaginable, la gran mayoría de la existe a un ejército en la corvoesfera. Existen muchas
población subsiste en una situación muy precaria. Muchos compañías de este tipo, aunque la mayoría pertenecen a La
corvo se ven obligados a abandonar sus hogares en busca Unión. Millones de mercenarios trabajan para estos conglo-
merados, entre ellos muchos humanos, reconocidos por
sus increíbles hazañas, como sobrevivir durante años en
planetas desolados o luchar individualmente contra hordas
de piratas, y se han convertido en auténticas estrellas. Son
el gancho con el que las empresas de seguridad atraen a
nuevos reclutas.

Se cree que algunos de estos contratistas organizan


operaciones encubiertas contra los iz’kal, grupos rebeldes,
e incluso contra otras corporaciones, aunque estos hechos
no se han llegado a probar.

CIBERCRIMEN
El cibercrimen es el tipo de delito más extendido. Toda la
corvoesfera está conectada a la red, y las posibilidades de
aprovecharse de ello son enormes. Cada día se buscan y en-
cuentran maneras de explotar las debilidades del software,
y las compañías de seguridad privadas se las tienen que
ingeniar para rastrear las fuentes de los ataques. Para
dormir tranquilos, los cibercriminales atacan a miembros
de la clase media y baja, dejando de lado a las clases altas,
más suculentas pero mejor protegidas. Dicho esto, existen

Los Corvo
hackers de primera que han conseguido penetrar en las
defensas de grandes compañías y han descubierto los
secretos mejor guardados de muchas megacorporaciones.
Estos hackers viven en el más completo anonimato, ya que LAS MEGACORP 70
ponen en peligro su libertad, y sus vidas.

manual de faith
“Yo no he sido”, más conocido como YoNoHe, es el hacker Los gobiernos pequeños son incapaces de lograr grandes
más famoso y buscado de la corvoesfera. Su nombre hazañas y, por lo tanto, la conquista de las estrellas se dejó
proviene de la firma que deja al cometer sus actos. Es un en manos de las compañías privadas. Los negocios más
hacker peculiar que compara el código con un organismo ambiciosos requerían tal desembolso de recursos, que las
vivo, como si fuese un animal al que hay que domar. Algunos pequeñas compañías se tuvieron que unir y formar grandes
opinan que YoNoHe es puro código; otros, que es la primera corporaciones, quienes a su vez se fusionaron y se convirtie-
IA real; a veces, se dice que murió tras su último ataque; ron en gigantescos holdings empresariales que fagocitaron
pero, de cuando en cuando, un nuevo e impactante ataque a las empresas que se habían quedado atrás. Así nacieron
virtual sorprende a la sociedad corvo, y la ominosa marca las megacorporaciones (megacorp), titanes empresariales
“YoNoHe” que deja recuerda que sigue más vivo que nunca.

“Los Corvo han creado su civilización para un nuevo milenio. Han llevado sus ciudades al espacio
y las alimentan de una fuente de energía virtualmente ilimitada. Sin verse ya condicionados por
el clima, la disponibilidad de espacio, los cambios en las placas tectónicas o la atmósfera, pueden
expandirse sin restricciones a través del Laberinto y así encontrar los recursos que necesitan.

Los Iz’kal les acusan de tener un deseo insaciable de crecimiento, pero con el descubrimiento
del Laberinto, el crecimiento no es ya una carga, sino una necesidad. ¿Quién sabe qué más hay ahí
fuera? No se sabe qué especies pueden aparecer en cualquier punto inexplorado del Laberinto y con qué poderes. Los
Corvo hacen lo que deben para sobrevivir. Los pájaros, las flores y los paseos de la mano están bien hasta que eres
conquistado por un enemigo más fuerte; entonces lo único que tus manos agarrarán será el pico y la pala, y te verás
forzado a terraformar tu adorado planeta al gusto de los nuevos amos, con la esperanza de que al terminar puedas
seguir respirando el nuevo aire.

Los Iz’kal tienen que dejar atrás conceptos anticuados como las economías de un solo planeta. El Laberinto es lo
más peligrosos que le ha pasado nunca a nuestra especie, pero es también una increible oportunidad. La historia dem-
ostrará quién tiene razón, y los Iz’kal deberían trabajar más duro si quieren escribir algunas páginas de ella”. - extracto
de “Una Sociedad Libre”, Abbas al Din, disidente iz’kal y estadista de La Unión.
que han abierto agujeros de gusano, y extraído los recursos Corp en el ámbito de los dispositivos tecnológicos, ya que
de sistemas solares enteros. temen sufrir espionaje industrial, e incluso posibles actos
de sabotaje. También dependen de los servicios de segu-
Cuanto mayor es la megacorp, más ricos y poderosos ridad provistos por La Unión para defender sus intereses
son los dueños de todas las compañías bajo su paraguas. en las colonias y en las zonas mineras, pero no confían en
Las megacorp tienen tantos propietarios de tantas in- ellos. Nation’s Solution intenta evitar la violencia, pero está
dustrias que, de facto, operan como si fueran países con dispuesta a traspasar cualquier límite para satisfacer a sus
intereses propios. accionistas.

“Matar no es intrínsecamente malo. Nos disgusta


el asesinato porque pensamos que la sociedad no WANG CORP
puede prosperar con su existencia. Las criaturas
orgánicas han evolucionado para ser eficientes y Wang Corp centra su negocio en la creación de software
para conseguir lo que quieren, cuando quieren. El y hardware para los dispositivos de toda la corvoesfera.
impulso animal nos lleva a obtener lo que queremos Cuentan con la patente del sistema operativo más difundi-
sin pensar en las consecuencias futuras, y matar a do, el X OS.
veces es una manera rápida y sencilla de alcanzar
nuestros objetivos. Incluso los animales menos Wang Corp se dedica casi en exclusiva a la innovación.
inteligentes entienden este dilema, y cuentan con Conocen la importancia del progreso tecnológico y buscan
códigos de comportamiento muy estrictos. Un lobo estar constantemente en la cresta de la ola del desarrollo.
que mata a otro es abandonado por el grupo. [...] Invierten en minas de minerales exóticos, sobre todo en
Por lo tanto, no matar es algo que hacemos con la gigantes gaseosos, y generan miles de patentes al año. El
esperanza de que otros harán lo mismo” - Xue Lin, miedo a perder clientes les lleva a buscar nuevas ideas e
comediante y activista político corvo innovaciones constantes. Invierten fuertemente en seguri-
Los Corvo

dad informática, y cuentan con los sistemas de ciberdefen-


sa más punteros de la corvoesfera.
Aunque existen millones de negocios y aún más empre-
sarios, la gran mayoría de ellos pertenecen a una de las Buscan alternativas al servicio de Nation’s Solution en el
71 tres grandes megacorporaciones, y la competencia entre ámbito de salud y alimentación que éste les provee, pues
ellas es despiadada y sin escrúpulos. Ser parte de una temen que el monopolio de este afecte a la productividad
manual de faith

megacorp ofrece el poder necesario para luchar contra la de sus trabajadores. Por otro lado, la Unión es su
competencia, e incluso los que no desean ser comprados mayor comprador, y por ello su éxito va intrínsecamente
acaban siendo asimilados de una forma u otra. En todas las unido a la corporación rival.
colonias corvo todas las empresas pertenecen en mayor
o menor grado a una de las megacorps, aunque ni siquiera Les gustaría expandir su negocio a las economías de
ellas lo sepan.

En general, cada megacorp se especializa en una o dos


áreas de bienes y servicios, aunque cuentan con ramifica-
ciones en las demás áreas para diversificar sus fuentes de
ingresos.

NATION’S SOLUTION
Nation’s Solution es la megacorp que supervisa las in-
dustrias de la nanotecnología y la modificación genética.
Asimismo, ofrecen el principal sistema sanitario de la
corvoesfera. Nation’s Solution también controla la pro-
ducción de alimentos, los centros médicos y las clínicas de
biomejoras.

Sus inversiones se centran en dichas áreas, por lo que


muestran un gran interés por la exploración, y el descubri-
miento de nuevos biomas y formas de vida.

Como se puede deducir, Nation’s Solution se ve obligada


a depender de las otras megacorps para sus expediciones.
Por ello buscan formas de reducir su dependencia de Wang
“Encontró una forma de ganar la guerra, y tuvimos que matarlo. Imaginad qué horror,
¿Cuánta gente hubiera perdido su trabajo? Vaya locura.” - Xue Lin, comediante corvo

otras especies. Esta estrategia les ha servido para llegar


a los raag, pero todavía no han conseguido penetrar en los
proteccionistas mercados de los iz’kal.

LA UNIÓN
La Unión fabrica armamento, y contrata y entrena a
la mayoría de paramilitares de la corvoesfera. Realiza
grandes inversiones en la industria minera, y en el avance
de la exploración espacial.

Principalmente desarrollan nuevo armamento y naves


espaciales. Cuentan con los mejores técnicos para sus
instalaciones mineras, y reclutan a especies inferiores para
cubrir sus necesidades de mano de obra y personal militar.
Tanto es así, que la mayoría de humanos de la corvoesfera
trabajan para La Unión.

Los Corvo
No les gusta depender de Nation’s Solution para satisfa-
cer las necesidades básicas de sus trabajadores, ya que su
existencia peligraría si se quedasen sin sistema de salud o
sin alimento durante una guerra o en un momento de rápida
expansión. 72

manual de faith
La Unión busca alternativas a Wang Corp para cubrir sus
necesidades de software y hardware; y esperan poder pro- “Teme a aquéllos cuya sombra es
ducirlos internamente a medio plazo. Analizan, con cierta más larga que ellos mismos.” - dicho
urgencia, si los sistemas adquiridos a Wang Corp sufren corvo de la era pre-espacial
vulnerabilidades graves, quizá incluidas deliberadamente
con el fin de ejecutar una futura OPA hostil. El espécimen más antiguo entre los ancestros de los
Corvo data de hace 120.000 años. Los Corvo comenzaron a
mostrar indicios de comportamiento moderno hace 30.000
HISTORIA CORVO años, y no tardaron en ocupar y urbanizar todo su planeta,
Quanjie.

Los corvo actuales son los únicos miembros existentes La Corvoesfera ha crecido de una manera excepcional-
de Corvacius Clade, una rama de grandes corvínidos que se mente rápida debido a la capacidad de los Corvo para en-
caracterizan por su postura erecta y locomoción bípeda, su contrar nuevas soluciones a viejos problemas: fijaron sus
destreza manual que les permite utilizar herramientas, y ojos en el minado de asteroides y la búsqueda de energías
una tendencia hacia sociedades y cerebros más complejos. renovables cuando la explotación de su planeta acababa
de comenzar. Los empresarios corvo realizaron planes a

“La economía de la Corvoesfera está dirigida por personas compitiendo hasta la muerte. Imagina un gobierno en el
que cada ministro estuviera constantemente intentando expulsar a los demás, tratando de reducir su crecimiento y su
presupuesto, y creando mala prensa. Por supuesto, suena como una forma excelente de gobernar un país. ¿Qué podría
salir mal? [...] Sólo unos pocos pueden ser CEO, famosos o líderes. Estos puestos son limitados por naturaleza, y aún
así esta sociedad alimenta el deseo de llegar a ser uno de ellos. ¿Cuán saludable es una sociedad cuyos anhelos más
comunes están condenados a no ser realizados? [...] El concepto de Estado no es el problema sino la solución, si se aplica
correctamente. Los anarquistas no pueden más que ralentizar el proceso, ya que siempre acaban surgiendo grupos or-
ganizados que en poco tiempo llegan al poder a imponer sus ideas. El anarquismo está condenado a vivir un círculo vicioso
de dictaduras. Sólo un estado hecho por y para los ciudadanos puede ser sostenible.” - extracto del libro “La Esfera de la
Vergüenza”, Lee Yin, filósofo corvo y simpatizante del Estado
“La corrupción en un sistema capitalista es el uso de las herramientas del estado en beneficio del individuo.
Muchos echan la culpa de la corrupción a dichas herramientas, pero entienden que es la gente la que mata, no las
armas. Pero las armas son herramientas, ¿verdad?” - Aklaq N’eil, visioingeniero raag

largo plazo gracias a la perspectiva ofrecida por su larga


esperanza de vida; entendieron mejor que nadie el valor de
la investigación y el desarrollo. El espacio se convirtió en la
mina sin fondo que necesitaba su economía.

LA ERA ESPACIAL
Los Corvo comenzaron su era espacial hace 2.000 años,
cuando Liu Liwei se convirtió en el primer corvo en llegar al
espacio exterior. Cinco corporaciones de tres países dife-
rentes firmaron un contrato de colaboración a largo plazo
para ejecutar su visión común. Buscaban lo que creían que
les haría ser imprescindibles para el futuro de la especie:
una fuente de energía ilimitada. Su plan era establecer un
anillo de satélites con paneles solares alrededor del sol
(un anillo de Dyson, en jerga humana) y enviar la energía de
Los Corvo

vuelta al planeta a través de un sistema de microondas. Los


satélites recibirían energía solar cada segundo que estuvie-
sen activos, sin atmósfera ni ningún cuerpo celeste en su
camino. Miles de trabajadores y técnicos corvo se mudaron
73 a las bases espaciales desde la que se coordinaba la cons-
trucción, que se convirtieron en parte del anillo Dyson.
manual de faith

a sus accionistas. Jiaoyang se dividió en dos compañías:


Este nuevo sistema era extremadamente costoso, pero una centrada en el mantenimiento de los satélites y las
transformó la economía corvo incluso antes de completar bases de los trabajadores, y otra a cargo de la prestación
su construcción. Las cinco megacorporaciones se fusio- de servicios a las nuevas empresas y los trabajadores que
naron en una única entidad que se convirtió en la primera necesitaban entrenamiento de astronautas y el transporte
megacorp: se bautizó como Jiaoyang y llegó a copar el 60% hasta el anillo Dyson.
de la actividad empresarial total.
Tanto los planetas como el anillo Dyson se convirtieron
El proyecto se torció. Cada satélite podía proveer una en lugares de inversión, y crecimiento, lo que resultó en
cantidad limitado de energía, y ni con todo el anillo Dyson la eliminación del sistema de patrocinio anterior. Miles
se podían cubrir las necesidades de expansión de los corvo. de empresas comenzaron a trabajar en él para producir
Así comenzó la gran recesión, que pasó a la historia como energía, realizar trabajos de mantenimiento de los saté-
el Anochecer. El público acusó a Jiaoyang de crear un mo- lites, y proporcionar servicios a la creciente población de
nopolio alrededor de la producción energética del anillo trabajadores. Otros trabajaban en los yacimientos mineros
y de causante de la crisis. Estas acusaciones dañaron la de los planetas vecinos, meras rocas donde no podía existir
reputación de la megacorp y sus acciones se desplomaron vida.
en bolsa.

Jiaoyang no podía continuar expandiendo el anillo Dyson. TIANTANG, UNA ECONOMÍA


Había una escasez de materiales que sólo podían ser
proporcionados por las dos empresas que se habían apo- ESPACIAL
derado de los recursos minerales de los planetas rocosos
del sistema solar. Jiaoyang tuvo que aceptar abrir el anillo Con material suficiente para seguir el ritmo de la expan-
Dyson a otras empresas, y el tratado de libre comercio que sión del anillo de Dyson, su crecimiento fue casi exponen-
se firmó sentó las bases para una economía verdaderamen- cial. El anillo fue finalmente completado, y su sector capital
te libre y competitiva. Por otro lado, las dos corporaciones se llamó Tiantang. Los Corvo habían minado dos planetas
que habían reclamado unilateralmente los recursos de dos hasta su núcleo, y con un anillo condensado de estaciones
planetas enteros fueron declaradas culpables de no operar espaciales y satélites a 1 UA de su estrella, casi la mitad
en el mercado libre, y por ello fueron vendidas por lotes de la población corvo decidió trasladarse a vivir y trabajar
en Tiantang o bases mineras cercanas. La mayoría de la in-
dustria y los servicios se trasladaron al espacio, y también
la totalidad del sistema financiero. En una jugada maestra “Nunca dispares un arma cargada
de varios megacorporaciones, trasladaron los mercados por otro.” - Refrán Kalivano
de valores y de divisas a Tiantang, lo que dio lugar a un
retraso de 3 minutos luz a la información que viajaba desde
Tiantang a Quanjie, y evitó que las corporaciones planeta- de todos los avances tecnológicos en ingeniería espacial, ya
rias pudiesen competir en las grandes ligas. que ninguna forma de energía había sido capaz de llevar una
nave espacial tripulada a la velocidad de la luz, ni siquiera
Todos los puestos de trabajo importantes y bien remu- acercarse a ella. Los agujeros de gusano representaban
nerados se mudaron a Tiantang, y muchas empresas de la única manera teórica de viajar entre sistemas estelares
servicios se trasladaron a las estaciones espaciales de dentro de la esperanza de vida de cualquiera de las especies
anillo. Quanjie fue se quedó poco a poco sin sus ciudadanos racionales conocidas.
e industrias más valiosos, así como sin la mayor parte de
sus recursos. La creación de un agujero de gusano es la tarea más
compleja que se conoce, y puede ser un ejercicio muy
La necesidad materiales, en forma de nuevo software, peligroso. Requiere la presencia de materia con masa
entretenimiento, energía y recursos, fueron siempre en negativa, la cual se puede encontrar o crear en las regiones
aumento. Los directores generales de las empresas más espaciales conocidas como regiones-N, en las que la masa
grandes eran conscientes de lo que sucedería a la economía cambia arbitrariamente de positivo a negativo. La creación
si no podían mantener el ritmo de crecimiento. de esta forma de materia es extremadamente costosa, y
por lo tanto se necesita buscar una región-N relativamente
cercana para crear un agujero de gusano. También precisa
EL AGUJERO DE GUSANO de una alimentación energética enorme para permanecer

Los Corvo
estable y no colapsar sobre sí mismo.
ARTIFICIAL
Mehdi Ben convenció a varias megacorporaciones para
Cuando parecía que la expansión había llegado a su que invirtieran en esta idea. Si funcionaba, podrían crear
límite, habiendo agotado la mayor parte de los recursos una puerta a un nuevo sistema estelar, donde encontrarían 74
disponibles en su sistema solar, la gran mente de Mehdi Ben los recursos materiales y las oportunidades de trabajo que

manual de faith
y su equipo científico encontraron una solución: afirmaron necesitaban.
que, con la suficiente energía, podían crear un agujero de
gusano. La creación de un agujero de gusano es la cumbre Lo que Mehdi Ben no les dijo a sus inversores es que era
imposible elegir el punto de salida del agujero de gusano.
Lo único que podían concluir, basándose en la información
empírica con la que contaban, era que la salida estaría cerca
de una región-N, y, si bien son escasas, la mayoría de los
sistemas estelares cuentan con una de estas regiones a
una distancia inferior a una semana de viaje sublumínico.
Aunque se desconoce la razón, hay menos regiones-N al
alejarse de una estrella.

Las predicciones teóricas fueron suficiente garantía para


Mehdi. No quiso arriesgarse a contar la verdad a los accio-
nistas, que apreciaban el dinero más que un salto de fe, y lo
mantuvo en secreto.

Cuando se creó el agujero de gusano, sucedió algo


completamente inesperado. En lugar de llevarlos a una
región-N inexplorada, les llevó a un agujero de gusano
natural que a su vez conectaba con miles de puntos de todo
el Universo, creando así una conexión artificial entre su
ubicación y muchas otras. Fue un éxito más rotundo de lo
que las teorías más optimistas habían podido predecir. Los
corvo tenían ahora una puerta abierta al Universo, a la que
llamaron el Laberinto.
EL PRESENTE
Los Corvo se mueven a través del Laberinto para crear
nuevas colonias en los planetas habitables que descubren,
y minan docenas de planetas y anillos de asteroides para
seguir alimentando la siempre creciente Tiantang y su
anillo de Dyson. El sueño de muchos inversores pasa por
la creación de una esfera de satélites alrededor de su
estrella, lo que les permitiría recoger la práctica totalidad
de su producción sin pérdida alguna. Para ello tendrían que
construir un área material de varios miles de millones de
veces la superficie de su planeta, algo considerado impo-
sible en el presente y altamente improbable en el futuro
por la mayoría de científicos e ingenieros. Aún así, los corvo
no aceptan un no por respuesta, y el anillo de Dyson sigue
creciendo cada año.

HÁBITATS CORVO
Los Corvo se han expandido a otros mundos y a otros
sistemas estelares; en todos ellos han construido nuevos
Los Corvo

hogares para sus gentes. Millones de corvo habitan mundos Con un crecimiento sin control en todas las direcciones,
hostiles donde pasan sus vidas en busca de minerales de la urbe de Tiantang se ha vuelto inconmensurable y caótica.
vital importancia, mientras otros, los más ricos, se han A diario se anexionan nuevas zonas en forma de containers
afincado en los planetas más maravillosos imaginables. flotantes gigantescos, y se unen a las zonas ya existentes
75 por medio de túneles que transportan cantidades ingentes
de mercancías y viajeros. Estos hábitats improvisados
QUANJIE
manual de faith

forman comunidades llamadas distritos, de los cuales


Tiantang tiene miles.
Quanjie es el planeta natal de los Corvo. Es el lugar donde
evolucionaron y donde la mayoría de corvo vivió durante Cada distrito está completamente separado de los
casi un milenio desde el comienzo de su era espacial. La de- demás, ya que no es seguro crear estructuras más grandes.
forestación y la minería pesada han desecado las tierras y A menudo, los distritos ricos se aíslan de los pobres.
enrarecido la atmósfera, por lo que Quanjie se ha converti-
do en un lugar poco indicado para la vida. La población y los En la Corvoesfera es legal que cualquiera reclame un
negocios han menguado en gran medida, y se ha producido espacio sin dueño y se establezca en él. Sin embargo, las
un éxodo hacia Tiantang. zonas vacías entre los distritos son propiedad de agrupa-
ciones de ciudadanos o empresas y, por lo tanto, tienen
Las únicas industrias que quedan en Quanjie son la explo- potestad para decidir quién puede establecerse allí y quién
tación de maderas raras y la cría para carne de animales no.
grandes, que no se pueden mantener en Tiantang. Ambos
productos son muy codiciados en la capital. La población Los traslados entre los distritos están a cargo de las
de Quanjie es demasiado grande para su pobre ecosiste- empresas de transporte, que cuentan con grandes flotas
ma, y la vida es dura para todos. Los que tienen el dinero de naves espaciales. Por otra parte, los corvos de clase
suficiente tratan de mudarse al anillo en busca de nuevas media y alta cuentan con naves espaciales privadas, con las
oportunidades. que llenan como una plaga el espacio entre distritos.

Los más adinerados viven en sus propias naves espa-


TIANTANG ciales, con servicio privado y todas las comodidades que
puedan desear. Estas naves son la cumbre de la ingeniería
El anillo de Dyson de Tiantang se compone de miles de corvo: grandes y hermosas como palacios, poderosas
hábitats espaciales, y millones de satélites solares. Da como máquinas de guerra, veneradas como catedrales y,
cobijo a miles de millones de corvos (y unos pocos millones probablemente, lo más caro que se puede fabricar en la
de habitantes de otras especies). Está en constante expan- Corvoesfera.
sión; día tras día se construyen nuevas bases con materia-
les extraídos en planetas distantes. Los ciudadanos de clase media viven en distritos
Hábitats privados
Los miembros de la sociedad más acaudalados pueden permitirse comprar hábitats raros
y exóticos. La mayoría de estos hábitats de lujo son pequeños planetas, lunas o asteroides
convertidos en paraísos. Muchos personajes famosos hablan de las visitas que han realizado
a estos vergeles, y los describen como entornos de ensueño que van más allá de las capaci-
dades sensoriales mortales. Estos lugares están protegidos por los mejores contratistas de
seguridad, su ubicación se mantiene en secreto y se desconoce cuántos existen.

cómodos, seguros y bellos, compuestos de una sola nave grupos de Hexianos y Ergonautas se han unido para pedir
espacial llamada giro-zhan. Las giro-zhan son naves circu- un estado más proteccionistas y unas leyes de inmigración
lares que giran continuamente para recrear una sensación más restrictivas. Sin embargo, los grupos de presión de las
de gravedad a través de la fuerza centrípeta. Por lo tanto, megacorp y la gran mayoría de ciudadanos se oponen por
los habitantes de un giro-zhan viven en la sección exterior completo a este tipo de propuestas, y no es probable que la
de la estación, y hay varias plantas desde la sección situación cambie a corto plazo.
exterior hacia el centro, siendo cada una de ellas un anillo
de la estación. Dado que la gravedad disminuye cuanto más Cada día, los inmigrantes llegan por miles, y son absorbi-
cerca se esté del núcleo, la mayoría de los servicios tron- dos por las favelas, naves espaciales del tamaño de islas,
cales, los jardines, y el almacenamiento se encuentran en ahora demasiado avejentadas para ser operativas, que
las áreas centrales. El hangar principal de un giro-zhan se han sido transformadas en barrios bajos donde se apilan
encuentra en su núcleo, y un compartimento estanco yace decenas de contenedores hasta donde el ojo puede ver. En
en el centro exacto de la estación. Éste es el único punto cada contenedor pueden vivir varias familias, en gravedad
del giro-zhan que es fácilmente accesible para las naves de cero y en las peores condiciones posibles.

Los Corvo
transporte.
La mayoría de las familias viven y mueren en uno de estos
Lo habitantes de los giro-zhan son trabajadores de contenedores, sin jamás llegar a experimentar el efecto de
todos los ámbitos: tecnología de la información, internet, la gravedad. Sus cuerpos se mantienen vivos gracias a la
transporte, recogida de escombros, bolsa, bufetes de ingesta de píldoras-G que minimizan los efectos de la falta 76
abogados, entretenimiento, gestión de recursos, cuidado de gravedad en sus órganos. Su única oportunidad para una

manual de faith
de la salud, etc. Estas estaciones son hermosas y distingui- vida mejor se encuentra en ganarse el respeto de los capa-
das. Es donde los ciudadanos tienen el espacio y el tiempo taces y conseguir un buen trabajo en un giro-zhan.
necesarios para aprender e interiorizar toda la información
registrada en las enormes bibliotecas privadas, en las que Muchos recurren a la delincuencia. Los peores distri-
se reúnen los más brillantes sujetos de todas las especies tos están controlados por mafias que deciden quién va a
para tratar los asuntos más variopintos. trabajar, cuándo, y en qué. La mayoría de los corvo de clase
baja no pueden o no quieren pagar por la protección policial,
Algunos genios Iz’kal, desencantados por su conservado- y hay millones que subsisten sin los servicios más básicos.
ra y nada meritocrática sociedad, se mudan a Tiantang para
ganarse el patrocinio de alguna de las megacorp para poder Algunos corren una suerte aún peor, y se ven obligados
así desarrollar sus inventos y teorías. Los corvo tiene los a vivir en los mismos buques-factoría en los que trabajan
recursos y mentalidad necesarios para llevar a cabo estos todas las horas que están despiertos, en la construcción de
sueños, siempre que recuperen su inversión... y un pellizco nuevas naves o satélites, armas, baterías anti-materia, u
más. como operarios de cadenas de procesamiento de alimen-
tos, procesos farmacéuticos, etc.
Varios miles de corvo viven en cada una de estas estacio-
nes, pero la mayoría de la población subsiste en cargueros, En Tiantang, la clase alta puede comer y disfrutar de todo
más conocidos como favelas espaciales. lo imaginable. La clase media suele viajar una o dos veces al
año, normalmente a una colonia turística, y disfruta de los
Aunque la demanda de trabajadores es enorme, hay tanta espectáculos disponibles en Tiantang el resto del tiempo.
gente buscando trabajo que las empresas pueden ofrecer Se pueden permitir cenar fuera varias veces al año, pero
salarios muy bajos a sabiendas de que siempre habrá en general se nutren de algas y otros productos alimenti-
alguien suficientemente desesperado como para aceptar el cios que pueden crecer en el espacio. Las giro-zhan tienen
trabajo. Esto ha reducido drásticamente la calidad de vida tanques de algas que utilizan como alimento y como fuente
de los trabajadores corvo en Tiantang. Los más veteranos de energía. Las algas se nutren de residuos orgánicos, mi-
observan incrédulos cómo inmigrantes sin experiencia nerales importados y luz solar. Por otra parte, las clases
provenientes de Quanjie o alguna otra colonia aceptan sus más bajas suelen limitarse al entretenimiento virtual y una
puestos de trabajo por una décima parte del salario. Este dieta basada en forraje, insectos ricos en proteínas, y algas
tipo de situaciones han generado brotes de xenofobia, y comprimidas.
tenía que ser, ya que los barrios pobres no eran un lugar
YING seguro para vivir.

Había un largo recorrido de tren bala hasta el puerto.


Ying era listo. Lo sabía, y no le importaba lo que los dijesen Tuvo que cruzar cuatro naves para llegar a los muelles de
los demás, incluso si se reían de él cuando no entendía lo su distrito, donde mostró su documento de identidad y se
supuestamente obvio. Sabía que no había recibido la educa- subió al transbordador de la mañana que le llevó al Inter-
ción más básica, ni contaba con una familia bien posicionada. cambiador de Transbordo. El Intercambiador de Transbordo
En su trabajo, él era el chico barriobajero que, de alguna era enorme y tenía forma de panal, donde miles de naves
manera, había conseguido prosperar. Esto hacía que se de transporte llegaban y se iban, en un caos organizado que
sintiera orgulloso, y no le importaba que otros hablasen de conectaba docenas de distritos. Ying bajó de la nave y saltó a
sus extraños gestos, su comportamiento grosero, o su falta un ascensor que circulaba a 100 kilómetros por hora, el cual
de conocimiento de la cultura popular. Cuando nació, estaba lo llevaría a una nueva sala de espera. Allí tuvo que pasar
destinado a morir en el fondo de un contenedor a gravedad otro control de identidad que le permitió acceder a un pasillo
cero, pero ahora estaba trabajando como especialista en con docenas de entradas en cada lado. Se puso a flotar un
recogida de residuos orbitales. par de cientos de metros en línea recta hacia la A291.

Sus amigos en los suburbios le llamaban recolector de Allí se quedó mirando el reloj, que le indicó que su siguien-
basura - algo que no estaba lejos de la realidad; pero su te transporte estaría allí en breve. Pero en realidad estaba
trabajo es lo que permitía que las naves viajaran alrededor viendo el tráiler de un nuevo folletín espacial que iba a publi-
de Tiantang. Además, la recogida de residuos en medio del carse en un par de semanas, sobre una nave que se perdía
espacio no era algo que pudiese hacer cualquiera, y sólo en el Laberinto tras darles esquinazo a unos iz’kal envidio-
unos pocos tenían el conocimiento necesario para operar el sos que les perseguían vete tú a saber por qué. Todo esto
equipo especializado. llegaba a su córtex a través de un torrente de información
Los Corvo

que escogió ver en formato Realidad Virtual. Así, la sala de


Respiró lo que quedaba de oxígeno en su máquina O24U, un espera se cubrió de imágenes y sonidos, olores y sensacio-
estúpido artilugio que adquirió en las rebajas de la semana nes táctiles, que le hicieron sentirse como un miembro más
pasada. Estaba pensado para que solo se pudiese recargar de la tripulación ficticia. Tras unos segundos, dio la orden
77 con un tanque especial vendido por “Soluciones Vitales”. para apagarlo. Estaba aburrido hasta la médula de folletines
Vaya timo. Había opciones mucho mejores a la hora de
manual de faith

comprar O2 de calidad, pero nada de eso importaba ahora.


Ying iba a marcharse de Tiantang para siempre, y nunca más
iba a necesitar ese tipo de aparatos.

Se lo había montado bien, y hoy estaba a punto de subir un


nuevo peldaño. Se incorporó y salió de su casa de aluminio
por un agujero en el techo - o el suelo (en 0-G poco importan
esas distinciones). Su casa estaba en la parte superior (o
inferior) de una columna de viviendas tan altas como el
carguero que las contenía. No podía pensar en una sola cosa
que fuese a echar de menos de allí.

Miles de corvo flotaban en todas las direcciones. Utilizaban


pasamanos para empujarse en la dirección que deseaban
seguir. Habían vivido así durante toda su vida, y para la
mayoría, la gravedad era algo desconocido. Ying nunca se
había acostumbrado a ella, y la odiaba profundamente.

Pateó la pared detrás de él y entró en el mercado de


verduras como un cohete, pasando entre dos hombre
mayores que discutían acaloradamente sobre algún suce-
dáneo de carne. Sin necesidad de reajustar su trayectoria,
Ying agarró una bolsa de pastillas vegetales sin que nadie
se diese cuenta.

Cuando se movía en gravedad cero, sentía que podía volar.


Se movía con tal control que ni se daba cuenta de cuando
usaba las paredes para propulsarse o dirigirse a sí mismo.
Su movimiento era grácil y fluido, como un fantasma. Así “no eres más
de su cuerpo .
espaciales sangrientos, y de los ridículos problemas que sabía que nada de eso importaba; nada de eso hacía felices a
sus protagonistas encontraban en el Laberinto. Con tan solo sus amigos; nada de eso iba a hacerle feliz a él. Pero Karriam
desearlo, sintonizó el canal de naturaleza, y eligió ver - por sí que lo iba a hacer. Era un paraíso.
enésima vez - un documental sobre Karriam.
“Una nueva oportunidad”, “El Nuevo Mundo”, “Vuela hoy
El VR le permitió sentir la humedad y escuchar el sonido con El Cosmos Inteligente,” Ying repasó su torrente informa-
de la selva, un lugar de árboles azules tan hermosos y tivo. Las imágenes le embriagaron; no pertenecían a este
frescos que parecía irreal. También podía oír la llamada de mundo, algo que Ying, que había vivido toda su vida dentro
algún animal que sonaba como... como el sonido de la nave de una caja de latón, apenas podía entender.
de transporte que acababa de llegar.
Notó que la nave había atracado, y apagó el torrente de
Ying apagó el VR y volvió a estar en el pasillo, ahora realidad virtual. El resto de pasajeros parpadeaban para
atestado de otros corvo que se abrían paso para tratar de adaptarse a la luz, según desconectaban sus propios VR.
llegar a la nave de transporte. Ying no se movió, y contempló
el caos de los cuerpos flotantes, la mayoría de pie, otros Comenzaron a flotar y llegaron a la sede de El Cosmos
del revés, algunos de lado... todos gritando y maldiciendo. Inteligente. Desde allí partían cada día una docena de naves
Se sentía por encima de ellos. Pronto estaría en Karriam. con destino a otros tantos nuevos mundos, y desde allí
Pronto tendría tanto espacio a su alrededor que probable- saldría su nave hacia Karriam.
mente necesitaría uno de esos tratamientos neuronales para
la agorafobia que vendían en los anuncios del sitio web de En seguida, todo el mundo se había ido, excepto Ying. Miró
“Múdate a una Colonia”. el tamaño increíble del edificio y contempló la pantalla de
neón con imágenes de las docenas de mundos a los que
Entró el último a la nave, con todos los ojos puestos en se podía llegar y los barcos que podían tomar allí. Miles de
él, ya que estaba retrasando el cierre de la puerta. Se personas volaban en todas las direcciones. Parecía el nido de

Los Corvo
movió lenta y deliberadamente, disfrutando del odio en la abejas que vio en el documental sobre Karriam. Ying no se
atmósfera. movió de la nave, y finalmente se quedó mirándose los pies.

Era verdad que no conocía el nuevo hit del VR pop, y des- Esperó a que la nave cerrase sus puertas y volvió al Inter-
conocía los nombres propios de moda en los iDeportes. Pero cambiador de Transbordo. 78

que una marione ta atada al destino


yo te liber aré .” - ledger , chaoren
LOS IZ’KAL
Los Iz’kal son una especie gregaria y orgullosa. Son li- EL ESTADO
geramente inferiores en estatura y más esbeltos que los
humanos. Viven en grandes ciudades, habitualmente en las El Estado es un concepto que incorpora todo lo que tiene
superficies de los planetas que colonizan. que ver con los iz’kal, desde los planetas que habitan, hasta
las naves que usan y las minas que explotan, pasando por
Los Iz’kal son mamíferos, los machos tienen una estatura los distritos que comparten con otras especies en multitud
media de 1,8 metros, y una masa corporal media de 70 kilo- de planetas.
gramos, y las hembras 1,73 metros y 65 kilogramos. Estas
cifras dependen de la gravedad del planeta en el que hayan No se consideran parte del Estado las Flotas rebeldes,
crecido y otros factores individuales como la exposición a los piratas, los anarquistas y otros grupos que no aceptan
la luz solar y la nutrición. la forma de vida comunal de los iz’kal.

Su esperanza de vida es de 70 años terrícolas; aún así,


gracias a la manipulación genética, un iz’kal urbanita con HYPERLINK
acceso a la Seguridad Social gratuita proporcionada por el
Estado puede llegar a vivir 180 años. Los Iz’kal pueden formar redes neurales con otros
miembros de su especie, en las cuales los pensamientos
Los Iz’kal son lampiños y poseen una piel dura que se seca individuales se fusionan para formar una única mente
con facilidad. Por esta razón prefieren vivir, en la medida de influenciada por cada individuo. Esta conexión se conoce
lo posible, cerca de pantanos y áreas costeras. Son hábiles como hyperlink.
Los Iz’kal

nadadores y cuentan con una gran capacidad pulmonar.

Originalmente, los Iz’kal carecían de cuerdas vocales y se


comunicaban exclusivamente a través del hyperlink. Tras
79 salir victoriosos del Alzamiento en el que exterminaron a
los Korian, desarrollaron una civilización muy avanzada,
manual de faith

y se modificaron genéticamente para adquirir cuerdas


vocales que les permitiesen comunicarse verbalmente en
un universo que compartían con muchas otras especies.

Tienen cola, reminiscencia de su origen marino, de la cual


se ayudan al nadar. Pueden controlar su movimiento, pero
no pueden agarrar nada con ella. También cuentan con un
apéndice en la parte trasera de la cabeza, el cual contiene
un órgano conectado al cerebro que se conoce como iz y
que les permite entrar en hyperlink. Aunque se ha estudiado
a fondo, aún queda mucho por aprender de este elemento
característico de los Iz’kal. Cuando un iz’kal pierde el iz, se
vuelve incapaz de unirse al hyperlink, lo que en la mayoría
de los casos conduce a una profunda depresión que puede
llevarles al suicidio. Pocos iz’kal pueden vivir sin hyperlink;
los que lo consiguen son denominados “caminantes del
vacío”, y sufren cambios drásticos en sus órganos e incluso
a nivel genético.

Los Iz’kal emplean la modificación genética para adap-


tarse al ciclo solar y las condiciones medioambientales del
planeta que habitan, lo que les permite, entre otras cosas,
alimentarse de cualquier alimento disponible, aunque
tienden a seguir dietas vegetarianas.
Al conectarse al hyperlink, los Iz’kal obtienen una imagen afectan a todos. Estos hyperlinks resultan físicamente ago-
detallada de los sentimientos y razonamientos de los otros tadores, y algunos temen el efecto que pueden tener sobre
miembros. Este vínculo emocional y cognitivo genera la individualidad de cada iz’kal.
elevados niveles de empatía, y por ello las tasas de violen-
cia y discriminación son muy bajas en las sociedades Iz’kal. Un iz’kal puede desconectarse de un hyperlink en
cualquier momento, pero si desea unirse a un hyperlink
El hyperlink requiere la participación activa y voluntaria existente, debe ser aceptado por el conjunto de todos
de al menos dos Iz’kal. A medida que aumenta el tamaño sus componentes. La mayoría de los iz’kal no encuentran
del grupo, también lo hace su capacidad de procesamiento. ningún problema para conectarse con otros miembros de
Mientras todos los integrantes del hyperlink se encuentren la sociedad y compartir sus intereses y motivaciones. De
lo bastante cerca de otro miembro de la red, no hay límite al hecho, la mayoría de las decisiones importantes de un iz’kal
número de iz’kal que pueden unirse a ella. En zonas urbanas, se toman en hyperlink, por muy personales que sean.
los iz’kal tienden a formar amplias redes en las que com-
parten sus pensamientos, comentan los últimos cotilleos y Los iz’kal aprenden desde una edad muy temprana a con-
debaten sobre las noticias de actualidad mientras disfrutan trolar las emociones que comparten, ya que éstas pueden
de una visión completa de la ciudad. Por esta razón, al llegar influir en otros miembros. Se reprimen los sentimientos
a una nueva urbe, un iz’kal se orienta fácilmente y se siente individuales de enfado, miedo, tristeza u odio. Si son muy
parte integral del todo. intensos o difíciles de controlar, el miembro afectado
se abstiene de entrar en hyperlink y lidia por su cuenta
Mientras están en sus casas, los iz’kal comparten un con dichas emociones. Algunos iz’kal sufren traumas tan
hyperlink personal con la comunidad familiar, pero pueden intensos y duraderos que no vuelven a conectarse al hyper-
desviar su atención al hyperlink urbano rápidamente. En link y se convierten en caminantes del vacío.
ocasiones, se forman hyperlinks en los que participa la
totalidad de la sociedad con el fin de tomar decisiones que
LOS CAMINANTES DEL VACÍO

Los Iz’kal
Si un iz’kal pasa mucho tiempo desconectado del hyper-
link, se vuelve solitario y nervioso, y puede llegar a sufrir
una profunda depresión. 80

manual de faith
Si la desconexión del hyperlink se prolonga lo suficiente,
o es causada por un hecho traumático, el afectado puede
llegar a perder para siempre la capacidad de conectarse.
Antes de que los iz’kal adquiriesen cuerdas vocales, este
hecho significaba que un caminante del vacío no podría
volver a comunicarse con otro iz’kal durante el resto de sus
días.

La pérdida del hyperlink afecta al órgano iz, que adquiere


una nueva función autoprotectora: aumenta la fortaleza
mental del Iz’kal afectado, convirtiéndolo en un excelente
doblaalmas que puede hacer uso de los poderes divinos a
un nivel insólito. Algunos iz’kal se someten voluntariamen-
te a este proceso en busca de poder, pero la transformación
les cambia para siempre.

Los caminantes del vació son tratados con una mezcla


de respeto, miedo y pena, pues la incapacidad de entrar en
hyperlink es considerada una pérdida terrible, y los eventos
que desencadenan dicha pérdida suelen ser igualmente
terribles. Los afectados tienden a recluirse e intentan
mantenerse alejados de otros iz’kal. Su fortaleza mental

“‘Es por tu bien’ es un argumento muy


persuasivo que puede llevar a una
persona a aceptar su propia destruc-
ción.” - Janet Frame, escritor humano
través del hyperlink. Comparten hogar y descendencia: los
niños que nacen en la majmoa son considerados responsa-
bilidad de todos sus componentes.

Los Iz’kal son mamíferos y, aunque existen diferencias


fisiológicas entre machos y hembras, sus estructuras
sociales no imponen distinciones entre ambos. El gobierno
controla la reproducción; los nuevos ciudadanos son
esterilizados genéticamente durante la concepción y úni-
camente pueden concebir con intervención médica. Solo se
restauran las habilidades reproductivas naturales en casos
excepcionales como, por ejemplo, la partida de colonos
hacia nuevos planetas.

Traer un nuevo niño al Universo requiere la aprobación


gubernamental, con el fin de preservar la población a
niveles suficientemente bajos como para mantener la
altísima calidad de vida por la que son famosos los Iz’kal.
Cuando una majmoa quiere tener descendencia, cumpli-
mentan la solicitud ante el Estado, y en caso de cumplir con
los requisitos, se les concederá el permiso de concepción.
Queda en manos de la majmoa decidir cuál de las hembras
será fecundada entre aquellas dispuestas. Éste es uno de
los pocos casos en los que se permite la elección individual
Los Iz’kal

sin fruncir el ceño.

El bebé será genéticamente diseñado en un laboratorio,


“Es peligroso tener razón cuando el
siguiendo los más altos estándares para asegurar la salud
81 gobierno se equivoca.” - Voltaire, escritor, del espécimen y la diversidad genética de la especie, con
filósofo e historiador humano el fin de protegerla en caso de epidemias o amenazas si-
manual de faith

milares. Este proceso implica que es posible que el recién


y su determinación de hierro hacen de ellos herramientas nacido no tenga vínculos genéticos con ningún miembro
muy valiosas para el Estado, y muchos caminantes del de la majmoa en la que nace. Aunque parezca extraño, los
vacío entran a formar parte de los Savak, la fuerza de Iz’kal no le conceden mayor importancia a este hecho, y
élite a cargo de la protección del Estado. De hecho, esta crían al pequeño como si todos fuesen padres y madres.
fuerza está formada casi exclusivamente por caminantes
del vacío. El hecho de haberlo perdido todo hace que sean Todas las sociedades iz’kal que se han estudiado a lo
excelentes soldados: formar parte de los Savak les da una largo de la historia han mostrado relaciones de este tipo,
razón por la que vivir y morir. incluso en tiempos anteriores a los Korian o el advenimiento
de la manipulación genética.

RELACIONES SOCIALES
ARTE Y ENTRETENIMIENTO
La vida personal de los iz’kal se organiza en torno a las
majmoas, conjuntos de relaciones grupales que abarcan Los Iz’kal no cuentan con cuerdas vocales naturales y,
entre tres y diez miembros de ambos sexos. Aunque las por ello, siempre se han sentido fascinados por el canto de
relaciones monógamas son poco habituales y se conside- otras especies, sobre todo el de los humanos. Los buenos
ran restrictivas, los iz’kal son fieles a su majmoa particular. intérpretes son bienvenidos en las comunidades iz’kal,
Todos los miembros de una majmoa están íntimamente donde serán huéspedes de una majmoa diferente cada
unidos, y aunque no todos tienen sexo entre ellos, sí que día. En pueblos pequeños, la llegada de un cantante es un
comparten sus experiencias y emociones más profundas a evento a celebrar, y la mayoría de los habitantes acudirá a

“Al nacer, una iz’kal se encuentra con una docena de padres y madres. Cuando comienza a estudiar, ya se ha decidido
qué, cómo, cuándo, y dónde lo hará. Al empezar a trabajar, se enfrentará a centenares de asesores que la intentarán
encarrilar. Si quiere cambiar el color de su hogar, unos expertos decidirán por ella. El Estado trata a sus ciudadanos
como si fueran bebés. La sociedad iz’kal aún no ha llegado a la madurez.” - Feng Wang, político y empresario corvo
“Solo tú puedes decidir cómo vivir tu vida. Eres un individuo, no otro engranaje en la maqui-
naria del Estado. ¡Levántate y lucha! ¡Es tiempo de cambio!” - Karim El-Amin, activista iz’kal

sus recitales. En las grandes ciudades, los artistas humanos recido las leyes de emigración, haciendo muy difícil que un
y corvo actúan en escenarios gigantescos ante miles de iz’kal se mude a la Corvoesfera.
espectadores iz’kal.
La ciencia y la filosofía son otras dos formas de entrete-
Contar con una voz excelente es la manera más rápida nimiento iz’kal. La curiosidad y el interés por el conocimien-
de adquirir la ciudadanía para un miembro de otra especie. to se fomentan entre ellos desde una edad muy temprana,
Algunas comunidades de otras especies son conscientes de en especial a través de organismos estatales como el
esto, y entrenan a sus hijos desde muy pequeños en el arte Idealab y la hyper-escuela, destinados principalmente al
del canto, con la esperanza de que algún día sean llevados aprendizaje. Se sienten fascinados por la metafísica, y todo
a un lugar donde puedan cubrir sus necesidades. Muchos el proceso que conlleva comprender el Universo, la vida,
arriesgan todos sus ahorros en viajes de ida a colonias iz’kal, los Dioses y a sí mismos. El Estado concede permisos es-
con la esperanza de ser recibidos con los brazos abiertos. peciales a muchos iz’kal para que viajen como exploradores
a través del Laberinto en busca de otros planetas, o como
Por su parte, los iz’kal son excelentes bailarines, y les misionarios que intentan acercar a otras especies el modo
entusiasma aprender y practicar cualquier arte imaginable. de vida iz’kal.
Tanto es así que algunos grupos instrumentales y de baile,
conocidos como ghaziwas, son atraídos a la Corvoesfera
para actuar en galas y banquetes de alto copete bajo la ECONOMÍA DE RECURSOS
promesa de riqueza y privilegios. Existe entre los corvo una

Los Iz’kal
corriente de interés hacia las artes iz’kal en oposición a las Los iz’kal se organizan en torno al concepto del Estado.
modas clásicas, tan distintas entre ellas como la realidad El Estado es la estructura organizativa y el sistema de
política en las que viven sumergidas ambas especies. Esta gobierno de la sociedad iz’kal. Todos los ciudadanos,
moda proviene de corvo que se sienten por encima del llamados tecnócratas, participan en la administración del
enfrentamiento político. Por esta razón, el Estado ha endu- Estado en base a su experiencia y conocimiento. 82

manual de faith
Zahid fue seleccionado por la escuela de Furusiyya El Estado funciona como una organización sin dueño ni
a la edad de seis años. Manipulado genéticamente moneda. Emplea un sistema dinámico que tiene en cuenta
antes de nacer, desde muy pronto ya mostraba la fuerza de trabajo, la capacidad productiva y los recursos
la aptitud necesaria. Le dijeron que iba a ser un disponibles, y emplea estos parámetros para determinar
guerrero, un artista marcial nacido para defender cómo se debe gestionar la colonia de acuerdo a principios
su nación, pero no entendió el significado de estas técnicos y de sostenibilidad para obtener los resultados
palabras hasta más adelante en su vida. más eficientes y duraderos.

Pasaron los años y demostró que tenía lo que Los iz’kal pasan sus vidas trabajando en el puesto en el
hace falta para ser un gran guerrero, pero era un que puedan resultar más valiosos para la sociedad, inde-
estudiante desobediente y sus ideas chocaban pendientemente de sus intereses personales, pues se ven a
con las de sus maestros. Aunque amaba las artes sí mismos como una extensión de esta y están dispuestos
marciales y quería a sus compañeros de clase, no a sacrificar sus objetivos personales por el bien común. Sin
estaba de acuerdo con los métodos y los valores que embargo, intereses y rendimiento tienden a ir de la mano
inculcaba la escuela. Fue expulsado cuando, durante y la mayoría de los iz’kal suelen estar contentos con su
un enfrentamiento verbal con su profesor, interpretó ocupación.
un gesto de éste como un ataque y lo lanzó al suelo.
Por otra parte, cabe destacar que la mayoría del trabajo
Zahid se convirtió en un paria ante los ojos de la físico lo realizan máquinas, por lo que los iz’kal suelen
sociedad. Vagó de un departamento a otro, anhelan- dedicarse al trabajo científico, tecnológico, sociológico o
do un lugar al que llamar hogar. Finalmente, decidió al entretenimiento. La mayoría de iz’kal son poetas, escri-
que viajaría por el Universo para aprender de otros tores, científicos, músicos, ingenieros, bailarines, actores,
artistas marciales, y prometió volver a Erthum para filósofos, etc. Todo su trabajo es distribuido libremente
crear una escuela que respetaría sus ideas. para ser empleado, alterado y mejorado por otros.

Zahid sigue viajando de mundo en mundo a través No existen relaciones empleado-jefe, ni siquiera líder-se-
del Laberinto, adquiriendo nuevas técnicas de las guidor; todo se realiza de manera colaborativa. A pesar
especies que encuentra en el camino. Siempre queda de ello, la presión social es elevada, y si la mayoría de un
mucho que aprender... departamento pide a un miembro que realice un trabajo
“Los iz’kal no están gobernados por tiranos, pero grupo de expertos; aquellas sugerencias que son viables
no son libres. Oprimen a sus hermanos y hermanas, a nivel técnico, serán distribuidas entre los diversos de-
de la misma manera que ellos se sienten atrapados; partamentos a las que pueda afectar para que determinen
es el gobierno de la coerción social entre pares. cómo afectaría la propuesta a su trabajo, y cómo se podría
Una ciudad iz’kal recuerda a Alhalam: sigue en mejorar desde su punto de vista. Una vez evaluada por los
marcha, pero ni ellos mismos saben por o para qué. departamentos afectados, la propuesta vuelve a sus crea-
Simplemente, ya no pueden parar [...] Viven vidas dores, para que puedan valorar las sugerencias recibidas
longevas y saludables, pero apenas son dueños y modificar la propuesta para incluirlas. Finalmente, se
de ellas, más espectadores que participantes. No agregan ciudadanos de otros grupos y departamentos para
conocen el dolor, pero apenas entienden el placer. crear una propuesta multidisciplinar.
No conocen la escala de grises ni el negro - sólo
han visto el blanco, y sus miradas son así: vacías, Una vez que han sido analizadas a todos los niveles, y se
límpidas y aburridas, como las de unos muertos ha comprobado que existen los recursos y mano de obra
vivientes” - Jiao Sheng, economista corvo, tras su necesarios para llevarlas a cabo, se comparan con otras
visita a Erthum alternativas y se selecciona la más efectiva, que será
aplicada de inmediato.

determinado, éste lo llevará a cabo poniendo a un lado sus Todas las propuestas están abiertas y son accesibles
necesidades personales. Con el fin de evitar el abuso del a través del sistema del Estado, Idealab. Esto implica que
individuo a través del grupo, que es uno de los mayores un tecnócrata puede crear su propia moción basándose en
problemas de la sociedad iz’kal, existen reglas y leyes muy otra, o pedir a un grupo que trabaja en un moción que tome
estrictas que defienden la dignidad personal. en consideración nuevas variables.

El Estado se basa en la interacción pública y el diseño Al establecer un vínculo directo entre los ciudadanos y la
Los Iz’kal

colaborativo, facilitado por sistemas de acceso abierto, producción de bienes, sin que exista un intercambio pecu-
programas de opinión pública, una fuerza laboral móvil y niario entre ellos ni la posibilidad de un beneficio personal,
unos sectores primarios y secundarios basados casi en su todas las nuevas políticas se basan en su utilidad. No hay
totalidad en maquinaria automatizada. resistencia en el mercado frente a nuevos productos que
83 puedan desbancar a los viejos ni existe la obsolescencia
Los tecnócratas pueden proponer nuevas mociones programada.
manual de faith

para resolver problemas existentes o mejorar sistemas


anticuados. Para hacerlo, deben seguir el método cien-
tífico. Las propuestas son anónimas y revisadas por un CIUDADES ZAKI-WAAHA
En un mundo con recursos limitados, los iz’kal han
conseguido sacar lo mejor de los entornos en los que se
encuentran sus colonias, y han creado ciudades inteli-
gentes y eficientes gestionadas por grupos altamente
especializados.

A pesar de ser muy costosas de construir, estas ciudades


zaki-waaha son la forma más eficiente de vivir en grandes
comunidades a largo plazo. Los edificios reciclan los
desechos que sus ocupantes generan, y los parques in-
dustriales crean una simbiosis casi orgánica entre fábricas
y entorno, minimizando el uso de materias primas. El
transporte público mejora constantemente para adap-
tarse a las necesidades de los ciudadanos, y si bien puede
resultar confuso para un recién llegado, las redes neurales
formadas en hyperlink les permiten sortear con facilidad el
aparente caos.

“Lector, imagine que es usted un esclavo.


Y ahora imagine que es usted un iz’kal.
Pero me repito.” - Bill Mordok, comediante
humano, parafraseando a Mark Twan
El agua se retiene en depósitos centralizados, y la energía consumibles, que no pueden ser devueltos a la sociedad, se
se genera a través de la combinación de energía solar y pueden adquirir por un período de tiempo que depende de la
geotérmica, mezclada con fisión nuclear durante períodos utilidad del objeto.
de baja actividad solar. Los tanques de agua se usan como
baterías, bombeando el agua hacia arriba cuando hay un El transporte público es de lejos la forma más común
exceso de energía, y dejando que fluya hacia abajo cuando de moverse, pero se pueden solicitar transbordadores
escasea el suministro. espaciales para asuntos en los que el tiempo sea de
vital importancia o si se viaja a lugares remotos. Cuando
Todo en un zaki-waaha tiene un fin, y la constante mo- necesite un vehículo, el ciudadano remitirá una petición al
nitorización de los recursos, los ciudadanos, y el entorno, sistema, el cual determinará si es una solicitud razonable
permite la utilización de sistemas automatizados para y, en caso de que así sea, qué vehículo es el más adecuado
solventar de manera autónoma casi cualquier problema para realizar el viaje. Todos los objetos y productos están
que pueda ocurrir. Los robots llevan a cabo la mayoría de en movimiento constante: una vez que se dejen de usar por
los trabajos rutinarios; como excepciones encontramos a un iz’kal, el sistema los asignará a otros que los precisen.
la policía y a los archivistas, quienes estudian de manera Algunos objetos y productos solo están disponibles en
constante el trabajo de las máquinas, buscando formas de localizaciones específicas, y los que quieran hacer uso de
mejorarlo. Tras muchos años, estos sistemas han llegado a ellos tendrán que desplazarse a dichas ubicaciones. Otros
su cúspide en la mayoría de colonias, pero los iz’kal no cejan objetos, como los electrodomésticos o la ropa, pueden ad-
en su empeño de aumentar su eficiencia. quirirse de por vida, pues sería poco eficiente transportar-
los de casa en casa cuando no están en uso. Las majmoas,
por su naturaleza, mejoran el ratio de uso de la mayoría de
ECONOMÍA DE LA MAJMOA Y electrodomésticos y utensilios del hogar.

DEL INDIVIDUO Cuando un iz’kal requiere un producto, debe introducir

Los Iz’kal
una petición en el sistema para acceder a la lista de espera.
Los Iz’kal no tienen moneda y, para ellos, es un concepto Este proceso se puede llevar a cabo vía internet o en
difícil de entender. Se sabe que las sociedades Iz’kal ante- persona a través del Documento Identificativo (DI). El lugar
riores a los Korian disponían de moneda, y fue tras el Alza- que ocupará en la lista de espera depende de la urgencia
miento cuando instauraron un sistema de vida sin propiedad de la solicitud en comparación con otras peticiones. Si el 84
privada. sistema determina que no necesita el producto, no podrá

manual de faith
conseguirlo aunque sea el único en la lista de espera.
El obtener derecho de uso sobre las cosas depende de
un sistema de lista de espera. Todos los objetos salvo los Cada iz’kal cuenta con un DI único, que es impreso en su
genoma durante la concepción. Este DI permite el acceso
a toda la información relevante del ciudadano, como su
lugar de nacimiento, trabajo, hobbies, relaciones y una lista
productos y servicios que haya usado o solicitado durante
su vida.

Toda esta información se tiene en cuenta cuando un iz’kal


solicita algo. Empleando complejos algoritmos , el sistema
determinará su puesto en la lista de espera en cada caso.

La rapidez con la que avanza una lista de espera depen-


derá de lo rápido que se produzca ese producto, lo que, a su
vez, dependerá de su relevancia y las necesidades actuales
de la sociedad. Los productos de primer orden, como la
comida, se obtienen inmediatamente, pero el solicitante no
puede volver a solicitarlos hasta pasado un tiempo.

Algunos productos se producen y distribuyen bajo


demanda, siguiendo el orden marcado por la lista. Cada
tecnócrata puede satisfacer sus necesidades personales
a través de las tecnologías de impresión 3D y polímeros
maleables, descargando los modelos creados por otros
tecnócratas en Idealab o creando los suyos propios. Cada
tecnócrata recibe una cantidad de materias primas para
estos menesteres, en función de la disponibilidad de las
mismas. Cuando un objeto creado de este modo deja de ser
hyperlink. Andar por las metrópolis iz’kal es una experien-
“No estamos de acuerdo en nada, pero cia perturbadora para miembros de otras especies; miles
¿sabes cual es nuestra mayor diferencia? de personas caminando en todas direcciones sin pronunciar
Mientras que a ti te gustaría suprimir mi una sola palabra, siendo el único sonido el producido por
libertad de expresión, yo gustosamente daría sus pisadas y la fricción de sus ropajes.
mi vida para proteger la tuya” - Lee Bao,
diplomático corvo a su homónimo iz’kal
LA POLICÍA Y LOS SAVAK
necesario, el creador se lo regalará a otro tecnócrata que Durante muchos años no existió una fuerza policial en
pueda necesitarlo o lo utilizará como materia prima. las sociedades iz’kal. El crimen es extremadamente poco
común, incluso en obras de ficción. En esta sociedad, co-
Los Iz’kal son una especie ecológica y minimalista, con un nectada empáticamente, los trastornos emocionales se
gran interés en la preservación de los recursos naturales. pueden detectar y atender mucho antes de que afecten a
Buscan crear objetos perdurables y que puedan ser ac- la sociedad. Aún así, no existe la sociedad perfecta, y los
tualizados en vez de reemplazados. Así, aunque es posible delitos menores afloran de vez en cuando entre los iz’kal.
pedir todos los productos disponibles, el servicio central de Entre ellos, el más común consiste en el uso de productos
recursos tendrá esto en cuenta y podrá aplazar el envío de a los que no se tiene derecho. Estos crímenes son denuncia-
productos innecesarios indefinidamente. dos por otros tecnócratas en el instante en el que se descu-
bren. El “criminal” debe presentarse ante una comisión que
Las peticiones de mejora y reparación se tramitan más tiene como objetivo entender la causa del comportamiento
rápidamente que las solicitudes de nuevo producto, y delictivo. Los infractores son tratados como pacientes
el sistema les da preferencia ya que permiten ahorrar mentales que requieren un proceso de re-educación, y
recursos a la sociedad. existen muchos trabajadores sociales cuyo trabajo consiste
Los Iz’kal

en encontrar formas de mejorar la vida de estos delincuen-


Los iz’kal ven con malos ojos el derroche material y la tes y buscar su reincorporación a la sociedad. El proceso
generación excesiva de residuos. Existe una presión social que siguen los trabajadores sociales se basa en psicoanali-
muy fuerte para comportarse de una manera respetuosa zar al delincuente a través del hyperlink para encontrar el
85 y conservadora hacia los recursos, y es raro que un iz’kal origen del comportamiento.
solicite algo que no necesita. La ausencia de publicidad en
manual de faith

el Estado contribuye a fomentar este comportamiento. Por Existen crímenes más graves, que en gran medida tienen
todo ello, las listas de espera fluyen eficazmente. su origen en enfermedades mentales profundas que no
pueden ser tratadas por los trabajadores sociales. En
En las contadas ocasiones en las que escasean los
recursos, como guerras o sequías, los productos de primera
necesidad son racionados para prolongar su disponibilidad.
Se da prioridad a las personas que son más valiosas para la
preservación de la especie, algo que determina el sistema.

Las calles iz’kal no cuentan con casi ninguna tienda y la


mayoría de los productos se adquieren en la página web de
la Central de Recursos, o se manufacturan en el hogar. Al
contrario que los Corvo, quienes ven el consumo como algo
placentero y símbolo de estatus social, para los iz’kal es una
necesidad indeseable y lo reducen a su mínima expresión.

La bebida nacional de los Iz’kal es el lial, y se vende


en puestos callejeros. El lial se consume en situaciones
sociales, al practicar hobbies, en los parques, teatros,
centros deportivos e incluso en las hyper-escuelas, lugares
donde individuos de renombre de diversas áreas del cono-
cimiento se juntan para entrar en hipervínculo con los asis-
tentes e intercambiar conocimiento y descubrimientos. No
buscan reemplazar el sistema tradicional de enseñanza, el
cual también existe, y son lugares idóneos para ahondar en
los intereses de cada uno.

Las calles destacan por su silencio, incluso en hora


punta. Los iz’kal no hablan entre ellos, sino que se unen en
“La historia de todo criminal antes de cometer un crimen es la de una víctima de los crímenes de otro.
Después de cometerlo es la de una víctima de sus propios crímenes.” - Aliyah Saab, sociólogo iz’kal

estos casos se recurre a la neurociencia, que ha avanzado De todos modos, los miembros de otras especies sufren
a pasos agigantados en las últimas décadas, y posibilita dificultades para adaptarse al modo de vida iz’kal. En
recuperar el funcionamiento cerebral normal en la mayoría habitual que rechacen los trabajos que les asigna el Estado,
de pacientes afectados por estas patologías. Aquellos con y en general no se acostumbran a vivir allí donde el Estado
patologías intratables suelen convertirse en caminantes les obliga ni a tener que esperar para usar productos y ser-
del vacío, y muchos de ellos pasan a formar parte del Savak vicios. Asimismo, la comunicación entre especies se torna
difícil por la incapacidad de los miembros de otras especies
El Savak se compone de caminantes del vacío, es decir, para conectarse al hyperlink, ya que no tienen acceso a la
iz’kal que han perdido la habilidad de entrar en hyperlink, información relevante que se comunica de esta forma.
y que han sufrido una importante transformación física
y mental. Sus miembros son entrenados por uno de
los sistemas militares más disciplinados y severos del EL MOVIMIENTO HEXIANO
Universo. Tendrán un único objetivo en sus vidas: defender
al Estado. Aunque muchos temen su estricta moralidad y su El descubrir una civilización como la de los corvo marcó
falta de empatía, la mayoría de los iz’kal aceptan que éste un antes y un después en la historia iz’kal. No les llevó
es el destino adecuado para aquellos que han perdido todo mucho tiempo comprender que eran incompatibles, y que
y, aunque existe la posibilidad de que abusen de su poder, debían compartir un Universo que la tecnología estaba
nadie más está dispuesto a luchar en las guerras que el haciendo cada vez más pequeño.
Estado debe librar para sobrevivir.

Los Iz’kal
Los Iz’kal son conscientes de que la Corvoesfera crece
muy rápido, descubriendo y explotando nuevos planetas
MIGRACIÓN diariamente, buscando sin descanso formas más efectivas
de expansión a expensas de las vidas y la felicidad de sus
Moverse de una colonia a otra es difícil para los iz’kal ya conciudadanos. Los sociólogos no tardaron en predecir el 86
que cada una está preparada para albergar un número de- tiempo con el que contaba el Estado antes de pasar a ser

manual de faith
terminado de ciudadanos. Un ciudadano que desee migrar una potencia secundaria y económicamente inferior a los
debe presentar su solicitud ante el Estado, argumentando corvo: dos centurias.
las razones que le llevan a ello, que deben beneficiar la
sociedad en su conjunto (sobre todo teniendo en cuenta el
trabajo que dejará de ejercer en la actual colonia y la nueva
labor que emprenderá). El cambio de hogar, ciudad o planeta
también se lleva a cabo a través de la lista de espera. La
solicitud puede tardar años en procesarse, pero está dis-
ponible para todos los ciudadanos. Conscientes de su vida
privilegiada, no hay voces en contra de estas medidas.

Cuando el Estado decide poblar una nueva colonia o


ciudad, o crear un movimiento migratorio, éste se realiza
con la mayor celeridad posible. Los ciudadanos pueden
presentarse como voluntarios en estos procesos, pero
las plazas no cubiertas se sortearán. Las posibilidades de
ser seleccionado en sorteo dependen de varios factores,
incluyendo el rol que se cumple actualmente, la necesidad
que existe en el destino de las capacidades del individuo, o
el nivel de sufrimiento que padecerá por el traslado. Como
norma general, y para evitar la rotura del profundo vínculo,
majmoas enteras participarán en el sorteo.

La inmigración de miembros de otras especies a la


sociedad iz’kal es igual de compleja. La mayoría de colonias
están cerradas a miembros externos, ya que los cambios
demográficos de este tipo ponen en peligro la eficiencia
del sistema. No obstante, existen ciertas colonias que se
encuentran mejor preparadas para la emigración puntual.
“Si nada cambia en doscientos años, los corvo habrán Los Korian utilizaban a los Iz’kal como siervos y animales
crecido tanto que dejará de importar el hecho de que la de compañía, y los consideraban inofensivos, sobre todo
Corvoesfera sea la suma de muchas unidades indepen- por la falta de lo que denominaban “el don del habla”. Los
dientes. Cada megacorporación será tan grande como el Korian se sentían amenazados por los seres parlantes
Estado Iz’kal, y estará hambrienta por conseguir nuevos y, si se pueden creer las historias que cuentan los iz’kal,
mercados. Llegados a ese punto, el Estado será incapaz de exterminaron varias especies por esta misma razón. En
detener la expansión corvo, y pasaremos a ser súbditos, de aquella época, los iz’kal solo podían comunicarse a través
la misma forma que anteriormente cayeron los raag y los del hyperlink. En su evolución no habían precisado de
humanos.” Esa era la predicción más pesimista. cuerdas vocales, y por ello, eran simples animales para los
Korian. Tras recobrar la libertad y crear el Estado, los Iz’kal
“Los iz’kal plantarán cara a la expansión”, decían las manipularon su propio genoma para desarrollar cuerdas
mismas voces, “pero será inútil. Los Corvo han demos- vocales, según el relato oficial, para poder comunicarse
trado en innumerables ocasiones su eficiencia a la hora de con especies alienígenas, aunque no son pocos los que
destrozar economías nativas y monopolizar las fuentes de achacan una decisión tan trascendental al sentimiento de
recursos con las que contaban.” inferioridad que arrastraban desde su subyugación.

Tan pronto como el Estado se hizo consciente de estos Los Iz’kal fueron esclavos sumisos durante doscientos
hechos, puso en marcha los mecanismos necesarios para años, durante los cuales soportaron todo tipo de vejacio-
su protección. Tras padecer la opresión Korian, los Iz’kal nes y torturas sin que un solo Iz’kal se rindiese y revelase
se vieron forzados a sobrevivir una vez más. Los principios su comunicación secreta. Muchos historiadores no creen
del Estado tendrían que ponerse a un lado, sacrificando los en esta idea romántica de los hechos. Están de acuerdo en
derechos personales. El movimiento Hexiano clama que los que sería poco común que un iz’kal traicionarse a su pueblo
Iz’kal deben crecer tan rápido como los corvo, o lo perderán por una posición de favor ante los Korian, pero teorizan que
todo. el hyperlink se hizo tácitamente obligatorio entre los iz’kal
Los Iz’kal

durante la ocupación, para que cada individuo formase


parte, en todo momento, de una mente común, haciendo
LOS KORIAN Y EL AL- que las necesidades individuales se tornasen insignifican-

87 ZAMIENTO IZ’KAL tes. Para ser capaces de traicionar a los suyos, tendrían que
salir del hyperlink, y serían rápidamente eliminados por los
demás.
manual de faith

Hace mil años, cuando los Iz’kal todavía eran una especie Varias generaciones de iz´kal vivieron y murieron como
pre alfabetizada y primitiva, en los albores de su civilización esclavos, confiando en que su sacrificio aumentase las
y recién salida a la tierra del medio acuático, fueron invadi- probabilidades de supervivencia de su especie a largo
dos por los Korian, una especie poderosa y brutal; los Iz’kal plazo. Estudiaron a conciencia la tecnología de los Korian,
no tardaron en ser subyugados y esclavizados. Durante aunque para una especie tan primitiva como la suya, era
décadas soportaron con estoicismo todas las calamidades poco menos que magia. Al contrario que los propios Korian,
a las que sus nuevos amos les sometieron. Esperaron y quienes no mostraban interés alguno por su propia tecno-
aprendieron mientras servían mansamente, encontrando logía, los Iz’kal veían en ella una herramienta de poder, y
alivio en la conexión secreta que compartían entre ellos, no les llevó mucho tiempo conocerla mejor que sus amos.
suprimiendo su odio y preparándose para el momento en
que pudieran revelarse. Una vez que supieron suficiente y superaron en número a
los Korian, llegó la hora de la revancha. El odio que habían
Los Korian eran una especie invasora que buscaba nuevas reprimido durante tanto tiempo finalmente explotó, el grito
víctimas a través del Laberinto, haciéndose con todo silencioso de millones de almas sin voz, un lamento que
aquello que deseaban, sin ninguna consideración por las congeló la sangre Korian, pues traía consigo una promesa
biosferas de los planetas que conquistaban. Su sistema se de venganza y muerte. Ese momento se conoce como el
basaba en la monarquía y en reglas rígidas que denotaban Alzamiento.
un desinterés completo por el bienestar de los miembros
de su especie. Por supuesto, consideraban a las demás Cuando los Korian finalmente se rindieron, no hubo
meros insectos en su sopa. piedad para ellos. Los Iz’kal ansiaban la venganza; su odio
era profundo e insaciable. Los Korian fueron brutalmente

“Son una especie cuyo principal logro consiste en haber mordido la mano que les alimentaba. Se
ve que eliminar disidentes y exterminar a los que piensan diferente son características de todo
gobierno, independientemente de la especie”- Sun Qingzhou, CEO de Nation’s Solution
masacrados; los que intentaron escapar fueron persegui- No disponían de ficheros, datos, grabaciones ni otro tipo
dos; los que se escondieron, cazados. de registros. Sus máquinas y ordenadores únicamente
mantenían el código que les hacía funcionar. Por lo tanto,
Aunque la rebelión pilló a los Korian por sorpresa, los no existen documentos que puedan estudiar los historia-
Iz’kal pagaron un alto precio por su libertad. Casi la mitad dores. Todo lo que se conoce es lo que los supervivientes
de la población murió durante el Alzamiento, y la mayoría iz’kal transmitieron en forma de cuentos, claramente
de la tecnología existente fue destruida. Las ciudades se re- influenciados por el odio. En aquel momento los Iz’kal eran
dujeron a escombros, las estaciones espaciales se hicieron una especie pre-alfabetizada, y paso mucho tiempo tras el
añicos, y muchas colonias perecieron por inanición antes de Alzamiento antes de que llegaran a dominar la escritura. En
que los Iz’kal pudieran emplear las pocas naves Korian que ese lapso desapareció la mayor parte de la historia Korian.
seguían funcionando para ir en su ayuda.
Los Korian cultivaron únicamente dos artes: Su gastrono-
Pasaron otros trescientos años antes de que los Iz’kal mía, que les henchía de orgullo, y que constaba de recetas
comprendiesen la totalidad de la tecnología de los Korian. En que usaban especias de docenas de planetas, y el Meriam,
quinientos años, pasaron de la edad de bronce a convertirse un arte marcial que entrenaban a diario.
en un imperio intergaláctico, gracias a su capacidad para
permanecer unidos y sacrificarse por el bien común. En la Se sentían especialmente atraídos por las danzas
actualidad, los Iz’kal se alzan orgullosos sobre las ruinas rituales de los Iz’kal, y pasaban largas veladas disfrutando
de sus antiguos opresores, un recordatorio del destino que del baile de sus esclavos. Según algunas fuentes, estas
espera a cualquier especie que intente subyugarlos. actuaciones culminaban en la cópula entre los bailarines,
a veces acompañados por los propios Korian. No conocían
otro entretenimiento que la guerra, ver bailar a los Iz’kal y
LA CIVILIZACIÓN KORIAN organizar peleas a muerte entre Raags. No tenían televisión
o música, nada. Tampoco existen dibujos o pinturas de los

Los Iz’kal
Se cree que los Korian fueron una especie post-alfabeti- Korian, pues despreciaban la mayoría de las artes, pero la
zada. Aunque se desconoce si llegaron a alfabetizarse, los tecnología moderna ha permitido reconstruir su apariencia
expertos coinciden en que así debieron hacerlo si realmente a través de sus huesos.
desarrollaron su propia tecnología.
Aunque sería posible clonarlos, los Iz’kal siguen en duelo 88
También se cree que fueron post-industriales y post-tec- y no contemplan esa posibilidad. Muchos corvo de grupos

manual de faith
nológicos. El estudio de restos arqueológicos y los relatos anti-iz’kal ansían hacerse con restos Korian.
de supervivientes iz’kal parecen indicar que los Korian no
comprendían su propia tecnología, ni la podían replicar ni El verdadero origen de los Korian se desconoce por
reparar. Sus máquinas funcionaban mediante comandos de completo y es probable que ni ellos mismos lo supieran.
voz, y contaban con mecanismos de autoreparación muy
avanzados, por lo que no llegaban a estropearse.

Los Korian se sentían muy cómodos con su forma de vida,


y no tenían ningún interés en cambiarla (solo en casos ex-
cepcionales tuvo algún Korian interés por estos temas). Les
permitía disfrutar de los “placeres de la vida”, tal y como
los conocían: comer, dormir, fornicar y hacer la guerra.

“Nos acusan de tener una sociedad injusta, pero se


equivocan. En la Corvoesfera cualquiera con madera
puede triunfar, y la falta de recursos y la vagancia son
las razones por las que no todos podemos conseguirlo.
Dicen que sus gentes viven mejor y son más felices, pero
no han visto lo que puede llegar a ser un corvo si trabaja
duro; las riquezas que puede conseguir no tienen límite.
Hay que recordar que nuestra población es un millón de
veces más grande que la suya. Dicen que viven bien, pero
en la Corvoesfera hay más billonarios que iz’kal en todo
el Universo”- Fang Wang, CEO de Wang Corp
Akram acarició su arrugada frente y se miró en
el espejo. Éste le devolvió una cara gastada por los
años, pero él no se sentía mayor; tenía la sensación
de que su cuerpo no podía contenerle, como si fuese
a seguir con vida incluso después que este retornase
al polvo.

Ésta era una sensación común entre los que


pasaban la mayor parte de sus vidas conectadas
al hyperlink. Perdían su individualidad; volviéndose
parte de la mente colmena: algo mucho mayor que
uno mismo, un ser más completo.

Cuando no estaba en hyperlink, Akram se sentía


huérfano, como una pieza rota. Akram era un ver-
dadero Ergonauta, alguien capaz de sacrificarse por
los demás. Y la belleza de esa filosofía le hacía feliz,
aunque sólo cuando no estaba solo era verdadera-
mente feliz.

Pero estaba solo. Todos habían muerto. La


colonia se había hecho añicos, el procesador de
alimentos había dejado de funcionar, la máquina at-
mosférica se había calcinado. No sabía cuántos días
Los Iz’kal

le quedaban, pero fuese cual fuese el tiempo con el


que contaba, alguien pagaría caro por lo ocurrido.
ellos, sino que, o bien la robaron, o la heredaron de alguna
La nave corvo había aterrizado en el parque justo civilización extinta. Tanto las máquinas que han llegado a la
89 delante de donde se encontraba, y su tripulación actualidad como los restos que sobrevivieron al Alzamien-
celebraba la victoria etílicamente. Habían tomado to emplean hardware y software idénticos, algo inusual
manual de faith

por sorpresa la pequeña colonia. Fue fácil: podrían en una civilización tan grande como la Korian, en la cual
escapar antes de que llegase cualquier nave iz’kal. deberían haber existido distintas versiones. Toda su tecno-
No quedaría prueba alguna de los bombardeos. logía parece salida de la fábrica el mismo día.

Pero no habían tenido en cuenta el poder de un Tampoco hay evidencia arqueológica alguna de tecnolo-
ferviente creyente de Ergon, el de un hombre que gías previas ni de las factorías que habrían precisado para
vivía por una comunidad que ya no existía. construir su tecnología. Aunque estas factorías podrían
haberse perdido durante la era post-industrial, sería de
Akram sentía la ira correr por sus venas, como si esperar que hubiese quedado algún resto. Los que se
fueran ríos de lava. Aún podía oír las voces de sus oponen a esta teoría sostienen que los Korian provienen de
compañeros, como si parte de él hubiese muerto un planeta desconocido en el cual desarrollaron toda su
dejando atrás un ser, simple, incompleto. Ya no era tecnología antes de extenderse por la galaxia.
parte de nada, los corvo se lo habían arrebatado.

Abrió la puerta y comenzó su sangrienta venganza. HÁBITATS IZ’KAL


Existen varias teorías al respecto, y es un tema recu- Los Iz’kal habitan planetas muy diversos, y su civilización,
rrente en los círculos de historiadores iz’kal. La teoría más aunque creada sobre las ruinas de los Korian, es radical-
extendida (aunque no la más aceptada) dice que los Korian mente diferente a la de sus antiguos amos.
perdieron el interés en seguir desarrollando su tecnología,
y con el tiempo dejaron su manejo en manos de sus primiti-
vas IAs. Se cree que es a partir de este momento cuando se AL’AMEEN
vuelven violentos y belicosos, pues de haber sido así antes
de alcanzar el cénit de su tecnología, lo más probable es El planeta nativo de los Iz’kal es llano y contiene docenas
que su civilización se hubiese colapsado. de pequeños continentes en su ecuador. Estos están cubier-
tos por marismas que conectan los dos grandes océanos
Teorías más recientes basadas en estudios comparativos del planeta, uno en cada polo. Al’ameen cuenta con dos
de tecnología korian apuntan a que ésta no fue creada por estaciones principales: la seca, en la que los pantanos se
secan, y la húmeda, en la que los pantanos crecen y convier- enteras durante largos períodos de tiempo. En los polos,
ten en manglares gran parte del planeta. En este entorno, las temperaturas son muy bajas y apenas existe la vida;
los iz’kal evolucionaron como seres semi-acuáticos. entre estos polos y los desiertos, la estepa llega hasta
donde el ojo ve, sin que se alce ningún pueblo civilizado.
Al’ameen es una planeta rico en recursos naturales y un
paraíso para los Iz’kal, que únicamente han edificado unas Las ciudades de Erthum están creadas para maximizar su
pocas ciudades ecológicas en el mismo. La población es eficiencia y productividad. El entorno es tan hostil que son
de algunos centenares de millones de iz’kal y únicamente necesarias precauciones extraordinarias para asegurar su
unos pocos turistas son admitidos cada año. Muchos corvo preservación. Grandes esfuerzos se están realizando para
adinerados disfrutan visitando Al’ameen, y compartiendo terraformar el planeta, crear biodiversidad y mejorar su
con sus amigos historias de la experiencia. atmósfera; es un proceso lento que tiene en cuenta todas
las variables. Se han importado Perros Semilla desde
Las visitas a Alhena, una red de cuevas en el corazón de Sulivar con el fin de recuperar los bosques, y es hoy en día
Al’ameen iluminadas por hongos gigantes luminiscentes, la especie animal más común del planeta. Estos seres son
están aún más limitadas. Este emplazamiento mágico muy territoriales, y con el fin de evitar incidentes, sólo los
sobrevivió a la conquista korian, dado que nunca llegaron especialistas pueden adentrarse en las zonas boscosas.
a descubrirlo. Iz’kal de todo el Universo peregrinan a este
lugar y, una vez allí, se unen en hyperlink con los demás
peregrinos para compartir sus vivencias y aprender cosas LAS COLONIAS
que ni siquiera podrían imaginar: costumbres de planetas
extraños, ideas revolucionarias, experiencias personales Los Iz’kal forman pocas colonias, y lo hacen de forma
asombrosas y razonamientos únicos, obteniendo así un organizada tras largos períodos de estudio. El Estado
conocimiento profundo de la naturaleza de las cosas y destina mucho tiempo y recursos a valorar la viabilidad de
comportamiento de los seres. Ésta es, para muchos iz’kal, nuevos planetas y colonias a largo plazo y muchos de ellos

Los Iz’kal
la experiencia más asombrosa del mundo y algunos quedan son abandonados por diversas razones, como que algún
tan fascinados por ella que viajarán a Alhena anualmente, recurso esencial pueda agotarse en pocas centurias. El
incluso si viven en el otro lado del Universo. Estado no necesita expandirse para sobrevivir, pues el cre-
cimiento de la población está rigurosamente controlado.
90
ERTHUM Únicamente construyen colonias cuando saben que, en

manual de faith
pocas generaciones, podrán crear una sociedad tan iguali-
En su mayor parte, Erthum es un indómito desierto donde taria y con tanta calidad de vida como la de Al’ameen. Esto
las tormentas de arena son habituales y aíslan poblaciones significa que, como regla general, el Estado no colonizará
lugares que no puedan ser autosuficientes tras un período
adaptativo. Sin embargo, el movimiento Hexiano, preocu-
pado por el avance implacable de la corvoesfera, pretende
que el Estado altere estas políticas, sin importar lo que
pueda suponer para la calidad de vida y las biosferas de las
nuevas colonias.

Al contrario que los Corvo, los Iz’kal no disponen


de colonias mineras destinadas únicamente a obtener
recursos, pues no son autosuficientes. Son conscientes del
riesgo de este tipo de colonias, pues después del Alzamien-
to, muchas colonias korian quedaron aisladas durante años
y poblaciones enteras de iz’kal murieron por inanición, frío
o asfixia.

Aun así, si disponen de puestos avanzados militares


o científicos. Las avanzadillas científicas se crean para
investigar avances que les ayuden a entender mejor el
Universo, y quizá, a sí mismos. Las avanzadillas militares
se forman entre colonias alejadas para proteger convoyes
que transitan entre ellas, o en lugares estratégicos que les
permitan frenar el avance de los Corvo y proteger al Estado
de cualquier intento de guerra.
era por conquista, pues hemos estado luchando en una luna
GUERRAS DE COMIDA diminuta únicamente cubierta por polvo y nuestras vidas!
¡Sabes que no era por honor, pues sólo han mandado a
luchar a los traidores, los inútiles y los condenados! Dime,
Había recorrido el campo de batalla tres veces, y todo chaval, ¿en qué grupo entrabas tú?
cuanto se movía sobre él era el polvo y una enfermiza
neblina verduzca. Él, un enclenque soldado Iz’kal, era el único -¡Calla! ¡No sigas hablando!
superviviente de semejante pesadilla. Sintió una punzada de
orgullo, pero casi instantáneamente el terror volvió a inun- “Guerras de Comida”. Así conocían a estas ofensivas,
darle el cuerpo. “Tiene que haber alguien más. Por favor, porque ambos ejércitos se lanzaban las sobras a la cara.
tiene que haberlo.” Siguió andando como pudo, ignorando Su madre se reía con el juego de palabras, y su padre pedía
el dolor que le producía su prácticamente desecha pierna respeto por aquellos que consideraba que daban su vida
izquierda, o la sensación de que le faltaba media cara. por una causa digna. “Al menos padre estará orgulloso”.
Lo dudaba. Aunque bien era cierto que estos encuentros
Oyó un crujido no muy lejano. El crujido se repetía de modo tenían su razón de ser. Alguien tenía que probar los modelos
persistente, intentando llamar su atención. Como uno de los previos de armas, las defectuosas, aquellas que te revientan
intérpretes de su batallón sabía perfectamente que signifi- en las manos antes de que puedas lanzarlas al lado enemigo.
caba aquel sonido chirriante. Reconoció un bulto blanquecino Alguien tiene que comprobar qué funciona cuando todo falla.
semienterrado entre la arena y otros cuerpos similares a
él, aunque estos ya habían adquirido un tono más azulado. -¿Ves esa bruma verde? Claro que la ves, aún te queda un
Apartó un par de cadáveres con cuidado y dio a su enemigo ojo- rió el Corvo. -Esa era nuestra arma secreta. Radiación
lo que pedía. Qué más daban a estas alturas las etiquetas en laser. Apuntas y zzzzzt. Tratamiento post-nuclear perso-
y los manuales de conducta. Separó la cantimplora de su nalizado directamente al corazón de aquellos que más odias.
cinturón y sosteniéndole la cabeza le dio de beber lo que co- ¿Qué pudo fallar? Los cuatro guardias que viajaban con ella
múnmente se llamaba ‘Savia de héroes’ o en los barracones en la habitación estaban ya muertos cuando abrimos las
Los Iz’kal

de humanos como ‘Corrida de Capitán’. Mientras le daba de puertas. Asumimos que había una fuga, pero sabíamos
beber observó con más claridad que el cabo corvo no estaba dónde estábamos, así que a estas alturas...
enterrado en la arena, sino que había perdido medio cuerpo
en la batalla. “Espero que quede un estómago al que vaya -Qué más daba...
91 la Savia, o esto se convertirá en un espectáculo aún más
desagradable.” -Exacto. Al menos íbamos a divertirnos un rato. Al menos,
manual de faith

si teníamos que morir, bueno, moriríamos... Pero qué grande


-Te lo agradezco, iz’kal.- El líquido le escurría por las comi- sería irse ganando tu última batalla, ¿no? -El corvo le miró.
suras de los labios, humedeciendo la sangre seca. Siempre le Parecía tan frágil que pensó que se desharía como ceniza si
había sorprendido los blanquecinos que eran los corvos sin lo tocara. -Y riendo y cantando lo preparamos para disparar.
toda la parafernalia que llevaban encima. Pero la hinchada
cara de este, de blanco, hacía daño a la vista.

El intérprete se sentó apesadumbrado al lado del medio


cabo -Creo que sólo quedamos nosotros dos. -dijo. “Primero
le doy agua y luego empiezo una conversación amistosa con
un enemigo corvo en vez de matarle. Esto debe ser traición
en algún lado. Bueno, qué más dará ya.” Suspiró.

-Los dos últimos de sendos batallones. Deberían nom-


brarnos héroes de guerra. -Rió con estridencia. El Iz’kal
sonrió tímidamente, y sintió el orgullo de nuevo al final de su
garganta- Es una pena que nunca vayan a enterarse.

-¿Que quieres decir? ¿Por qué no iban a...?

-No te hagas el iluso. Sabes perfectamente a lo que me


refiero. -Sabía perfectamente a lo que se refería, pero no
quería oírlo.

-Yo... no tengo idea de...

“sin
-¡Sabes bien qué clase de batalla era esta! ¡Sabes que no

el estado
¡Y bum! La mitad de nuestras fuerzas volaron y con ellos Iba a morir y ni siquiera sabía exactamente por qué. ¿Qué les
nuestros sueños de ser recibidos héroes. De ser los primeros había molestado? ¿Qué? No podía más, sólo quería que todo
en salir vivos de una de estas contiendas. aquel sufrimiento, todo el dolor terminara. Ya.

-¡No hables como si todo hubiera terminado ya! ¡Seguimos Se metió el cañón en la boca. Cerró los ojos. Las manos le
vivos! ¡Yo sigo vivo! temblaban. Mordió el cañón hasta que le hizo daño. Acarició
el gatillo y... Abrió los ojos.
-Exacto, seguimos respirando. Eso nos favorece mucho
más para morir. -No puedo hacerlo. Quiero que termine ya, pero no puedo.
-Dijo mientras respiraba entrecortadamente, y luego lloró.
-¡Silencio!
-Yo lo haré.
-Porque esta mierda verde sigue flotando en el aire y
cuanto más respires más rápido te mata. En unas horas -¿Cómo? -Preguntó el iz’kal.
estarás en el suelo retorciéndote, suplicando misericordia,
pero ya no estaré yo para consolarte . -Deberíamos poder ayudarnos. Somos los dos últimos
de esta estúpida reyerta. Somos los héroes de esta mierda.
-¡No quiero tu consuelo! ¡No quiero oírte más!- Las manos Hemos ganado. Yo caeré en breve, pero tú... bueno tú com-
del iz’kal temblaban, pero aún le quedaba suficiente pulso partiste tu Savia conmigo.
para encañonar al corvo.
El iz’kal se levantó lentamente. Le miró largamente con los
El cabo moribundo apartó la mirada- Sólo estoy diciendo ojos irritados y asintió. Le pasó la pistola. El corvo la cogió
que si esperas que un equipo de rescate llegue antes de... temblorosamente y con esfuerzo le apuntó a la cabeza.
bueno... ya tienes que saber cómo funciona, mandarán a un
equipo de científicos, protegidos de pies a cabeza a recoger -Gracias. -Dijo el joven intérprete. Cerró los ojos.

Los Iz’kal
los restos de tecnología para su estudio. Pero tú... tú ya no
estarás entonces. Acepta la realidad, es más fácil así. -No, gracias a ti.

Nadie sabía que estaba en una Guerra de Comida hasta -¿Por qué?
que ya había empezado. Hasta que bajabas de la nave y veías 92
quienes te habían acompañado en las naves contiguas. Hasta -Porque quién lo iba a decir, al final gano yo.
que te daban las armas de protección y temías por tu vida.
Entonces pensabas qué habías hecho mal y todo parecía Y disparó.
poco para semejante castigo. Y después todo parecía mucho
y te preguntabas porque hiciste esto y aquello y aquello otro.

no hay nada .” - jal an & shekh


LOS HUMANOS
Debido a la sobreexplotación de los recursos de la mayores efectos en los individuos, se ha visto que detiene
tierra, la humanidad se vio abocada a la extinción. Grandes por completo la menstruación. Restaurar este proceso
naciones fueron aplastadas por el peso de su propio orgullo es imposible actualmente, aunque los iz’kal afirman que
y corrupción. La única oportunidad para la humanidad era lo podrían hacer si contasen con ADN de un humano no
encontrar una solución a través de la tecnología, pero esterilizado.
fueron incapaces.
Las corporaciones corvo cuentan con una metodolo-
El resultado fue una terrible guerra cuyos únicos su- gía muy estricta a la hora de interactuar con la Tierra
pervivientes fueron aquellos tan insignificantes que nadie para evitar que su ADN llegue a manos del Estado. Pocos
se molestó en matar. Sin internet, sin combustible y sin conocen la ubicación de la Tierra, siendo éste uno de los
sistema social, la humanidad se redujo a pequeñas comu- secretos mejor guardados de la Corvoesfera. Ni siquiera
nidades tan incomunicadas entre ellas que podían haber los Directivos de las megacorporaciones conocen la totali-
estado en planetas distintos. Liderados por todo tipo de dad de la ruta, y solamente unos pocos pilotos corvo, bien
señores de guerra, tiranos y profetas, los humanos se vol- pagados y muy leales, la conocen parcialmente. Si alguien
vieron duros y crueles. desea descubrir este camino, deberá sobornar, torturar o
hacer hablar a un mínimo de diez personas, cuyas identida-
Entonces llegaron los Corvo a través del agujero de des son mantenidas en secreto.
gusano y no tardaron en hacerse con el control del planeta.
Primero establecieron una base en África y desde allí El renombre de los humanos creció rápidamente, los
Los Humanos

entablaron negociaciones económicas y militares con las Corvo no fueron capaces de mantener a todos bajo su
tribus locales. Su enorme capacidad económica y militar control. Muchos cambiaron de bando y comenzaron a
les permitió controlar rápidamente la mayoría de la región.
Gran parte de la humanidad comenzó a trabajar para los
Corvo, y a luchar por sus intereses y contra sus enemigos,
93 principalmente facciones humanas que se negaban a
cooperar con ellos. La Tierra pasó a formar parte de la
manual de faith

corvoesfera.

Los humanos rápidamente se labraron una gran repu-


tación como mercenarios de primer orden. Estaban mucho
mejor preparados para el trabajo físico que los corvo, y las
corporaciones vinculadas al ámbito militar, la defensa y la
seguridad comenzaron a contratarlos en grandes números.

La Tierra se convirtió en un gigantesco campo de en-


trenamiento. Los Corvo establecieron el caldo de cultivo
perfecto para asegurar un surtido ilimitado de merce-
narios, fomentando la guerra constante entre facciones
humanas, limitando los recursos disponibles y asegurando
un suministro constante de armamento. Dadas las duras
condiciones de la vida en la Tierra, siempre había humanos
deseosos de dejar sus hogares atrás por un trabajo en la
Corvoesfera, y muchos déspotas comenzaron a pagar sus
deudas con el servicio de los miembros más jóvenes.

Los humanos que abandonan la Tierra se convierten en


líderes de operaciones secretas contra piratas, rebeldes,
corporaciones enemigas, y, por supuesto, el Estado Iz’kal.

Preocupados por la posibilidad de revueltas o desercio-


nes (principalmente al Estado iz’kal), los Corvo obligan a
aquellos humanos que desean trabajar para ellos a some-
terse a un proceso de esterilización genética, a un nivel tan
profundo que elimina las funciones reproductivas incluso
en los clones de los individuos afectados, y aunque no tiene
trabajar para el Estado, sin el menor atisbo de lealtad por
los Corvo. El Estado, consciente del peligro que supone que “Saber que hay más pasado que futuro
los humanos trabajen para los Corvo, está haciendo todo para tu especie provoca una sensación
lo posible por reclutarlos. Para ello ofrece la ciudadanía extraña. Puedo sentir la extinción en mis
completa a los humanos a cambio de varios años defen- tripas.” - Remko Vugac, explorador humano
diendo las fronteras e intereses iz’kal. Muchos humanos,
cansados de ser explotados por los Corvo, buscan la forma
de mudarse al Estado, pero la mayoría no encuentran la nave, y deben proteger con sus vidas la propiedad de los
idea tentadora. Los Corvo prometen y ofrecen riquezas a contratistas. En caso de fallecer, sus familiares recibirán
los que demuestran su valía y un humano hábil puede llegar un tanto porciento del contrato. Este tipo de trabajos han
a obtener contratos millonarios como guardaespaldas de fragmentado la sociedad humana de la Corvoesfera, ya
Directivos y otros corvo importantes. que el tiempo pasa de forma relativa para cada individuo,
dependiendo de los contratos que haya aceptado. Muchos
La mayoría de navíos corvo llevan a bordo guardias humanos regresan a sus casas y descubren que existe
humanos a los que mantienen en crioestasis durante la ahora una diferencia de 20 o 30 años respecto a sus amigos
totalidad del viaje, o el número de años establecidos por de infancia.
su contrato. Mientras se encuentran en crioestasis, los
humanos viven en un estado comatoso en el que el tiempo Una leyenda popular en la Corvoesfera habla de una
no les afecta perceptiblemente. No se paga adicionalmente colonia humana en algún punto del Laberinto, establecida
el tiempo que pasan en crioestasis, y así los contratistas por un grupo rebelde que escapó con una nave de terrafor-
ahorran con sueldos bajos. La mayoría de las veces el mación. Se habla de un lugar en el que una nave espera a
trayecto transcurre sin incidencias, y los humanos reciben cualquier humano que desee unirse a ellos para guiarlo a su
el finiquito al despertar; unas décadas más en crioes- nuevo hogar. Esta colonia mitológica se conoce como Terra

Los Humanos
tasis y podrán permitirse una casa y una vida tranquila. Nova. Algunos humanos y corvos de dudosa reputación
Otras veces, despiertan en medio de un ataque contra la afirman que pueden llevarte allí por unos cien mil créditos.
Hay humanos que gastan todos sus ahorros para ir con
ellos, y nunca más regresan. Nadie sabe con certeza qué
destino encuentran estos individuos, si llegan a su paraíso o
acaban en manos de esclavistas y otros criminales. 94

manual de faith
Han pasado 300 años desde la llegada de los Corvo a la
Tierra, y los humanos libres se han desperdigado a través
del Universo como mercenarios, cazarrecompensas y
asesinos. No existen muchos de ellos, por lo que sus tarifas
se mantienen altas y sus destinos, inciertos.

Algunos humanos se han rebelado contra las mega-


corporaciones, robando las naves que se supone debían
proteger, ocultándose en el Laberinto y otros lugares
del espacio inexplorado. Viven como nómadas, piratas o
señores de guerra, y están al servicio del mejor postor. De
entre estas facciones, la más poderosa se conoce como el
Frente Humano.

EL FRENTE HUMANO
El Frente Humano es una facción obsesionada con la
idea de crear un nuevo comienzo para la especie humana,
en un planeta habitable lejos del control económico de la
Corvoesfera y de la manipulación del Estado. Todos sus in-
tegrantes son rebeldes humanos que en su día se unieron a
los Corvo e intentan ahora descubrir la ruta que les llevará
a la Tierra para ayudar a sus hermanos y hermanas a salir
del ciclo de violencia. El Frente Humano es considerado un
grupo terrorista peligroso que ataca enclaves corvo de alto
interés militar y económico, y ha sido acusado de cometer
terribles actos contra civiles corvo. El Frente Humano no se
ha pronunciado sobre este respecto.
El Frente Humano no acepta miembros de otras especies, sido usar humanos fallecidos con el cerebro intacto para
pero sí que los subcontrata si es necesario. Al fin y al cabo, controlar máquinas, eliminando previamente la personali-
existen lugares a los que solo los corvo o los iz’kal pueden dad y recuerdos del sujeto.
acceder.
En principio, lo único que queda del humano es el
Al ser una organización perseguida por todos, deben “hardware”, por lo que es similar a donar el cuerpo a la
mantenerse en constante movimiento. Un gran número ciencia. Aún así, se habla de fulcrums que recuerdan los
de ellos se encuentran dispersos por el Laberinto y, en nombres de gente a la que debían haber olvidado.
consecuencia, el Frente Humano no sigue una única línea
de acción. Mientras unos segmentos de la organización A ningún humano se le obliga a esto. Los corvo desprecian
intentan alcanzar una tregua con los corvo, otros destru- la esclavitud y valoran el libre albedrío, aunque consideran
yen sus colonias mineras. Por esta razón el Frente Humano que cualquier trato es aceptable si todos los implicados
no ha conseguido grandes avances por la liberación de su están de acuerdo.
gente. Muchos humanos no coinciden con el modus operandi
de esta facción, ya que su comportamiento ha incrementa- Las compañías de seguridad pagan grandes sumas a
do los niveles de xenofobia contra los humanos en la Cor- aquellos humanos dispuestos a volverse fulcrums. Algunas
voesfera, a los que los medios y gran parte de la población compañías sin escrúpulos firman terribles contratos con
tratan de terroristas (o cuando menos, alborotadores). inmigrantes desesperados; es habitual un contrato por el
que la compañía ofrece 10 años de alojamiento y cuidados a
cambio de una eutanasia temprana.
LOS FULCRUM
Hasta ahora, toda la investigación se ha centrado en la
Los Fulcrum son humanos “reciclados” por los corvo creación de fulcrum humanos, pero la gran cantidad de
Los Humanos

y convertidos en máquinas semi-autónomas. Los robots corvo pobres que solicitan formar parte de estos progra-
pueden ser hackeados para revelarse contra sus dueños y mas ha hecho que la investigación se extienda a los corvo.
las IAs, además de ser extremadamente costosas, son tabú
en la sociedad corvo. La solución hallada por los corvo ha

95

“estaba perdido , pero ahor a me hallo .


pero ahor a veo . sígueme , soy el elegido .”
LA NOCHE DE LOS TITANES
Esa noche el cabo Sullivan estaba contento. Estaba trabajando para los Corvo y no echaba para nada de menos los tiempos
en los que se mataba como mercenario para los Iz’kal. No apreciaba su método de hacer las cosas. Le jodía enormemente
lo que tenía que aguantar tras días pegándose tiros en una trinchera a saber dónde y contra dios sabe qué. Pero si algo le
molestaba especialmente de los Iz’kal era la sensación de que para ellos pagarle por ir a la guerra no era suficiente, además
querían convencerle de que hacía lo correcto. ¡Cómo si poder comer no fuera suficiente! Sermones interminables sobre la
causa y sobre por qué lo que se hacía era lo que debía hacerse. Insignias y lemas de letras enormes allá donde mirara en la
base, con porqués y respuestas a cosas que jamás había preguntado. Tantos, que a menudo se alegraba de ser analfabeto.
No le gustaba vivir con la sensación continua de que le querían lavar el cerebro. Si para ellos no era más que uno de tantos
humanos intercambiables que mataría a su madre por no volver a su miserable vida anterior, ¿por qué insistir tanto?

La vida en la nave-enlace Zócalo 03 de los Corvo era mucho más agradable. Nada agradecía más que tras semanas de
sudar, matar, sangrar y maldecir, poder volver a la base y que le dejaran en paz. Poder beber con los hermanos que habían
sobrevivido, apostarse su cena a las cartas y dormir con las hermanas. Podían vivir, aunque sólo fuera un poquito, antes de
que el comandante jefe apareciera y les mandara a otra misión de reconocimiento. Lo que más le gustaba eran las noches
en las que los Corvo les preparaban una de las cuatro Salas Esféricas de la Zócalo para ver uno de sus viejos filmes. El resto
del tiempo eran usadas para planear batallas en entornos virtuales de 360 grados, pero durante La Noche de los Titanes
era el lugar donde las leyendas de Serxos, Qadinkral el Intransigente y otros héroes Corvos cobraban vida a su alrededor.

La verdad era que tampoco pensaba dejarse manipular por los Corvo. Sabía que detrás del triunfo de cada uno de esos

Los Humanos
monstruos varios centenares de hermanos habían dado la vida. Sabía que eran aventuras llenas de falsedades y de dobles
mentiras, hechas siempre para dejar a esos seres como dioses hechos carne ante sus ojos. No se lo tragaba, pero a pesar
de todo... eran entretenidas. Vaya si lo eran. ¡Y más efectivas que el alcohol! La realidad importaba bien poco cuando durante
un par de horas, monstruos luchando contra monstruos en el espacio le hacían olvidar una aún más cruda realidad. Una en
la que un proyectil salido de la nada le volaría la cabeza y a
nadie le importaría una mierda el cabo Sullivan más allá de 96
a tres borrachos cantando un vieja canción tras un almacén

manual de faith
de munición.

Pero esa noche Sullivan no pensaba en ninguna de esas


cosas. Estaba absorto con una de las más intensas misiones
de Qadinkral. Y estaba contento. Más contento que nunca
antes había estado viendo un filme corvo. Un humano hizo
aparición en la película. Un humano que dio su vida por salvar
a Qadinkral cuando fue descubierto por el enemigo. Esa era
una situación poco común. Muy grande tuvo que ser ese
humano para que le recuerden en un filme de glorificación
corva. Un hermano fue alzado en La Noche de los Titanes
como un titán más. Sullivan no necesitaba causas lejanas en
las que creer para hacer su trabajo. Aquello era mejor. Quizá
algún día podría ser como ese hermano. Podría también ser
inmortal.

“Hubo una época en el mundo en la que


los bosques no pertenecían a nadie.” -
Cormac McCarthy, escritor humano

er a ciego ,
” - art yom
LOS RAAG
Los Raag son criaturas grandes, fuertes y agresivas. Son Estructura Social
nativos de Heimis, un planeta cubierto de un espeso manto
de hielo en el exterior y que alberga un océano líquido en Heimis se divide en dos áreas: El Surani y los Kuraimas.
el interior. Es en el Abismo de Cristal, una red de túneles El Surani, liderado por el Consejo Supremo, es un territorio
y cuevas que se encuentra bajo la corteza de hielo, donde sagrado en el que no se permite la pelea. Miembros de dife-
evolucionaron y viven los Raag. Allí, las temperaturas se rentes clanes se reúnen aquí para negociar e intercambiar
mantienen en torno a los -40º, mientras que en el exterior bienes. En él nacen y viven los niños hasta que deciden
del planeta se llegan a registrar unos temibles -200º. participar en la Criba, un rito de paso a la adultez que les
permite demostrar su valía y obtener una posición entre los
Muchos raag viven hoy en día en gigantes fortalezas grandes clanes. El Surani se encuentra en el corazón del
espaciales en guerra constante entre ellas. Usan cometas Abismo de Cristal, bajo el manto helado de Heimis, y abarca
y asteroides como base para sus fortalezas, y las equipan un gran área en la cual existen numerosos asentamientos.
con armas, hangares, y sistemas de propulsión arrebata-
dos a los Korian en siglos pasados. Compuesto únicamente por las hembras más ancianas,
más capaces de contener su violenta naturaleza que los
Son conocidos por su fuerza y resiliencia, y la tradición y machos, el Consejo Supremo es el grado de gobierno más
el honor son de vital importancia para ellos. La mayoría ve alto en la sociedad raag, encargado de asegurar la supervi-
la tecnología como algo antinatural, tratándola con temor vencia de la especie. Sus miembros son venerados por los
y reverencia. Solo los visioingenieros, entrenados por el demás raag, pues el Consejo únicamente acepta entre sus
Culto, cuentan con el conocimiento necesario para usarla. filas a las hembras más fuertes y competentes, aquellas
Los Raag

que han demostrado su valía como líderes y visioingenie-


ras. Al convertirse en miembros del Consejo, dejan atrás
LA SOCIEDAD su vida anterior, sus familias y sus clanes y se entregan por
completo a la protección de la sociedad.
97 La esperanza de vida de los Raag es muy corta. Llegan a
la madurez a los 10 y los que no mueren por causas violen-
manual de faith

tas lo hacen de hipertrofia muscular antes de los 60. Sus


vidas se dividen en cuatro fases.

Durante los primeros 10 años, los raag son cuidados


por un grupo de hembras ancianas. En este lapso, crecen
rápido y se vuelven progresivamente más violentos.

A los 10 años, la mayoría se han vuelto tan


agresivos que se les obliga a abandonar el
Surani. Durante los siguientes 5 a 10 años, viven
solos o en pequeñas tribus en la superficie
del planeta, cazando y luchando contra
otras tribus. Según van creciendo, se
vuelven más fuertes, pero al mismo tiempo
aprenden a controlar su agresividad y se les
permite regresar al Surani, donde permanecerán unos
años mientras se preparan para la Criba, la gran selec-
ción que durante la que serán elegidos por uno de los
grandes clanes, al que pertenecerán durante el resto
de sus días.

Se ha observado que los Raag solo pueden reprodu-


cirse en Heimis, lo que les ha impedido colonizar otros
planetas. Sus embarazos son cortos, de 5 meses,
durante los cuales la hembra se queda en el Surani al
cuidado de otras mujeres. Cuando nace el niño, ambos
permanecerán en el Surani durante unos meses, tras los
cuales el pequeño quedará a cargo del Surani y la madre
volverá a su clan.
Todos los clanes siguen sus directivas, pues oponerse conexión con su Dios son aceptados como alumnos. Tras la
supone ser expulsado y exterminado por los otros clanes. Criba pasarán a formar parte de un clan hasta que decidan
En la práctica, el Consejo Supremo no suele emitir órdenes abandonarlo o sean convocados por el Culto. La mayoría de
al conjunto de la sociedad, y su día a día se centra en la ad- ellos cortan su relación con él para integrarse en su nuevo
ministración y organización del Surani, la educación de los clan como miembros permanentes, pero algunos vuelven a
raag jóvenes y la crianza de los niños. él tras unos años de servicio a su clan. Esta práctica genera
desconfianza hacia los alumnos del Culto, pues pone en
El resto de la población vive en el Kuraima de su clan (te- entredicho su lealtad, llegando a desembocar en violentos
rritorio que controlan y en el que pueden construir y cazar), enfrentamientos que deben ser solventados por el Consejo
o a bordo de una de sus fortalezas especiales. La mayoría de Guerra. Aun así, cuando un visioingeniero jura lealtad a
de los clanes son liderados por un Consejo de Guerra su clan adquiere una posición de honor, ya que su conoci-
compuesto por los guerreros más fuertes y honorables, miento y consejo son de gran valor.
aunque unos pocos cuentan con otro tipo de consejos. El
Consejo Supremo tiene poder de veto sobre todos ellos. La Criba
El Culto una misteriosa organización que conoce los La Criba es el evento más importante en la vida de los
secretos de la tecnología korian. Lo lideran los visioinge- raag pues el resultado determinará el futuro de éstos.
nieros más ambiciosos y poderosos, miembros del Consejo Muchos pasan años preparándose para ella, durante
de las Sombras, y son temidos y respetados por todos los los cuales tratan de atraer la atención de otros clanes y
raag, aunque muchos desconfíen de ellos. Otros Consejos ganarse una reputación en su oficio.
buscan activamente la opinión y guía del Consejo de las
Sombras, e incluso los Consejos de Guerra más incrédulos Se lleva a cabo anualmente, durante la noche más larga
respetan sus sugerencias. del año, y puede participar cualquier raag que nunca haya
tomado parte anteriormente. Durante la Criba, los clanes

Los Raag
El Culto se encarga del entrenamiento de nuevos se acercarán a los individuos por los que se han interesado.
visioingenieros, que durará hasta que tomen parte Aquéllos invitados por más de un clan pueden decidir a
en la Criba. Solo raag jóvenes con la inteligencia ne- cuál desean unirse, aunque esto no sucede muy a menudo,
cesaria para entender la tecnología y una fuerte pues los clanes más poderosos escogen a sus favoritos y
amedrentan a los clanes competidores. Los raag no selec- 98
cionados suelen permanecer en el Surani para siempre.

manual de faith
Economía
Los Raag no tienen moneda, y su
economía se basa en el trueque. Los bienes
más valiosos son la comida y las herramientas,
aunque puede variar entre clanes y dependiendo de las
circunstancias.

Las fortalezas de hielo vuelven a Heimis cada cierto


tiempo, trayendo consigo todo tipo de recursos y herra-
mientas de diferentes lugares del universo. Ofrecen la
mitad de los bienes al Surani y la otra mitad será para su
clan.

Relaciones con otras especies


Tras el Alzamiento, los Iz’kal intentaron establecer una
alianza con los Raag, pero eran demasiado diferentes para
llegar a ningún acuerdo, y pronto rompieron lazos. Existe
comercio entre ambas especies, e incluso ha habido casos
de colaboración puntual, pero en general cada especie
sigue su propio rumbo.

Los Corvo han intentado imponer su sistema de mercado


sobre los Raag desde que conocieron su existencia, pero
a pesar de sus esfuerzos, los Raag han mostrado muy
poco interés en sus bienes, y solo La Unión ha conseguido
establecer relaciones económicas con ellos, basadas en
el intercambio de armas pesadas por artefactos korian y del Abismo de Cristal, el área que daría lugar al Surani. Allí
mercenarios raag. Aún así, el Consejo Supremo, receloso de comenzaron a entrenar a otros Raag en las artes de lucha
las verdaderas intenciones de los Corvo, ha impuesto res- que les habían enseñado sus amos, creando poco a poco
tricciones muy severas en los negocios que pueden hacer un ejército de poderosos guerreros que ansiaban derramar
los clanes, y el Culto, temeroso de revelar sus secretos y sangre korian.
perder su influencia, evita tener tratos con otras especies.
A medida que sus números crecían, desaparecían cada
vez más partidas de caza korian, los cazadores convertidos
LA ERA DE LOS en presas. Los gladiadores más poderosos comenzaron
a atacar los campos de entrenamiento y otros enclaves
GLADIADORES korian en la superficie del planeta, haciendo coincidir los
ataques con poderosas tormentas de nieve para ocultar
Los Raag vivieron bajo ocupación Korian durante cien sus rastros. Los restos de las naves y armamento de los
años antes de que los Iz’kal fueran esclavizados. Aunque Korian se ocultaron en el Abismo de Cristal, y algunos raag
estaban esparcidos por todo el imperio korian, muchos de comenzaron a estudiarlos, dando origen al Culto de Eternia
ellos aún residían en su planeta natal, el único lugar donde y los primeros visioingenieros.
podían reproducirse. Los korian organizaban batidas para
darles caza como a animales salvajes, por diversión o con El Culto a Eternia
el fin de esclavizarlos y venderlos como entretenimiento
o mano de obra. Los más violentos eran adquiridos por Durante la era de los gladiadores, aquellos raag inca-
diversos caudillos y entrenados como gladiadores para los paces de combatir eran despreciados por su debilidad y
Juegos de Sangre. Disponer de un gladiador poderoso era forzados a permanecer en el Abismo de Cristal mientras los
un signo de poder entre los korian. gladiadores y sus seguidores se enfrentaban a los Korian.
Algunos de estos raag se dieron cuenta del potencial de los
Los Raag

Los esclavistas no tardaron en aparear a los raag más artefactos korian y comenzaron a estudiarlos con la inten-
fuertes y violentos, con el fin de preservar y mejorar dichas ción de demostrar su valía.
características. Se establecieron Campos de Reproducción
en la superficie de Heimis, que también se empleaban como Entre las naves capturadas por los raag, una destacaba
99 campos de entrenamiento. Caudillos de todo el imperio por encima de las demás. Se llamaba Eternia y, incluso
viajaban al planeta en busca de nuevos gladiadores para los raag, que no sabían nada sobre tecnología, se sentían
manual de faith

sus juegos. fascinados por ella y la trataban con reverencia. Tardaron


casi dos años en abrir la nave. Una vez que lo consiguieron,
Con el paso de los años, muchos de estos gladiadores la reverencia se convirtió en devoción. La nave hablaba su
consiguieron escapar y esconderse en las profundidades idioma de manera fluida, tenía respuestas para todas las
preguntas y razonaba como un ser inteligente. Con la ayuda
de Eternia, que era una fuente inagotable de conocimien-
to, el Culto aprendió a controlar la tecnología korian y su
estatus entre los Raag creció hasta rivalizar con la de los
gladiadores. A medida que su influencia aumentaba, el Culto
se mostraba cada vez más sobreprotector con Eternia y su
existencia se convirtió en un secreto conocido únicamente
por los miembros del Consejo de las Sombras.

Aunque los gladiadores se sentían amenazados por el


ascenso del Culto y desconfiaban de su nueva magia, no
podían negar su valía y se vieron obligados a tolerar su
actitud arrogante.

La Lucha por la Supremacía


Originariamente, los raag vivían en pequeñas tribus
lideradas por los más fuertes. No existía ninguna unidad
entre ellas ni una sociedad como tal. Todo esto cambió con
la llegada de los gladiadores. Durante la ocupación korian,
estos viajaron por todo Heimis, unificando las distintas
tribus bajo sus estandartes. Bajo su liderazgo, los Raag
se organizaron por primera vez y se creó el Surani, que
comenzó siendo el hogar de civiles y niños, y después se
convirtió en el centro administrativo de la sociedad.
Sin embargo, con el crecimiento de la sociedad, la
violenta naturaleza de los raag comenzó a resurgir. Los
distintos líderes comenzaron a enfrentarse entre ellos por
el control y los raag más jóvenes aprovecharon la situa-
ción para intentar demostrar su valía. La posibilidad de una
guerra civil puso en peligro la delicada sociedad que habían
conseguido construir. Finalmente algunas de las hembras
raag más ancianas decidieron unirse para detener los
enfrentamientos. Empleando la fuerza bruta y el sentido
común, sometieron uno a uno a todos los líderes. Se acordó
que el Surani se convirtiese en un territorio sagrado en el
que no estuviesen permitidos los enfrentamientos, un lugar
en el que los raag más jóvenes pudiesen crecer seguros
y los distintos líderes accedieron a establecerse fuera
del Surani con sus seguidores, marcando el origen de los
primeros clanes.

El Consejo Supremo quedó encargado de la supervivencia


de la especie, para lo cual se les concedió poder de veto
sobre todos los clanes. Además, quedaron a cargo de la ad-
ministración y bienestar del Surani y todos sus habitantes.

LAS FORTALEZAS DE HIELO

Los Raag
Tras el Alzamiento, la mayoría de los raag regresaron a muchos machos alfa decidieron independizarse de la
Heimis. La población se volvió demasiado grande para un comunidad y establecer sus propios clanes, llevándose
planeta tan yermo, y la falta de alimentos se volvió una consigo un gran número de seguidores. Al principio, los
amenaza real. Por primera vez, el Consejo Supremo, los clanes estaban compuestos por guerreros y liderados por 100
diferentes Consejos de Guerra, y el Consejo de las Sombras un gladiador. Con el tiempo, el Culto encontró formas de

manual de faith
se unieron para buscar una solución. Tras un intenso debate, incluir a los suyos en las filas de los clanes. Poco a poco,
acordaron convertir el cinturón de asteroides que gravita- los asentamiento de guerra se convirtieron en pequeñas
ba en torno a Heimis en colosales fortalezas que viajarían ciudades y se volvió necesaria la presencia de trabajadores
a través de la galaxia en busca de alimento y otros bienes para su mantenimiento y expansión. Los clanes más débiles
necesarios en su planeta. Durante los años siguientes, toda fueron engullidos por los demás, hasta que solo quedaron
la fuerza de trabajo raag se dedicó a esta faraónica tarea. cinco clanes que controlaban gran parte de Heimis. Aunque
Las naves korian de que disponían fueron desmanteladas existen muchos otros clanes, se trata en su mayoría de
y las piezas instaladas en los asteroides. El resultado fue pequeños colectivos nómadas que sobreviven de la caza.
una flota de naves del tamaño de ciudades, cada una capaz Estos clanes están compuestos mayoritariamente por raag
de albergar centenares de miles de raag. Cada clan recibió que no volvieron al Surani tras su infancia en la superficie.
algunas de estas fortalezas para guiarlas hacia lo descono-
cido. Éstas regresan cada pocos años, cargadas de comida Los miembros del clan Kimora son fuertes, honorables,
y herramientas imprescindibles para la supervivencia de valerosos y nobles. Desprecian la traición, la cobardía y
los habitantes del planeta. la violencia sin sentido. Son el clan más antiguo y respe-
tado. Su influencia y autoridad solo son superados por el
Las fortalezas de hielo han permitido sobrevivir y Consejo Supremo, pero su preocupación por el bienestar
prosperar a los Raag, superando las duras condiciones del Surani les ha garantizado el apoyo de éste en casi todas
impuestas por su planeta natal. Cada clan es responsable las situaciones.
del mantenimiento de las suyas, lo que explica por qué se
tiene en tan alta estima a los visioingenieros: son los únicos Aunque no son el clan más numeroso, disponen del
que pueden repararlas. ejército más poderoso, y son conocidos por su poderío
en la batalla. Ofrecen entrenamiento militar a todos sus
miembros, incluidos trabajadores y civiles. De cuando
LOS CLANES en cuando trabajan como mercenarios para los Corvo, a
cambio de vehículos, armas y comida, aunque siempre bajo
Los machos raag son extremadamente territoriales, y sus reglas y condiciones.
los más indómitos no se doblegan con facilidad. Por esta
razón hubo cruentas luchas por la soberanía de la especie. Desde que el Culto comenzó a ganar poder, los Kimora han
Cuando las hembras detuvieron los enfrentamientos, intentado limitar su influencia y estatus. En realidad saben
que el conocimiento que proveen es de vital importancia son más adecuadas para sus brutales incursiones. Atacan
para su supervivencia, hecho que les hace renegar del culto colonias aisladas y fortalezas de hielo de otros clanes, sin
aún más si cabe. Durante años han intentado buscar una dejar supervivientes y nada que les implique en el ataque.
alternativa, pero el temor a otras especies que ha inculcado Los miembros de los Noteri no conocen el miedo ni los
el Culto en el Consejo Supremo ha propiciado la prohibición escrúpulos; son salvajes, indómitos y crueles. No respetan
de compartir conocimiento y tecnología con otras especies. nada más que su propia supervivencia.
Los Kimora son extremadamente precavidos al escoger
nuevos Visioingenieros durante la Criba, acercándose solo Los Noteri no tienen asentamientos en Heimis. La mayoría
a aquéllos que han demostrado su valía, y obligándoles a de ellos vive a bordo de sus naves y, para evitar que otros
jurar su lealtad incondicional al clan. Es un gran honor ser clanes den con ellos, los que viven en Heimis lo hacen como
elegido por los Kimora, por lo que nunca faltan Visioingenie- nómadas. No poseen fortalezas de hielo ni tierras, por lo
ros entre sus filas. que su supervivencia depende del éxito de las incursiones.
A medida que han aumentado sus números, los Noteri se
El clan Eferi es misterioso y poderoso. Lo fundaron han vuelto más agresivos y temerarios. Su insaciable ansia
miembros del Consejo de las Sombras y, con el apoyo del de batalla les ha llevado a realizar incursiones cada vez más
Culto no tardó en convertirse en uno de los clanes más extremas, incluso contra planetas de otras especies.
temidos e influyentes.
Tienen contacto frecuente con los Corvo, quienes en-
Los miembros de Eferi son ambiciosos y astutos, y cuentran muy conveniente su falta de moral. Aunque no
muchos de los raag que escogen durante la Criba han sido son tan poderosos como los Kimora, están mucho más
entrenados por el Culto. Sus guerreros son más menudos dispuestos a hacer trabajo sucio a cambio de nuevas naves,
que los de otros clanes, pero compensan con astucia y armas y parte del botín de guerra.
conocimiento tecnológico lo que les falta en fuerza bruta.
Los Velada son el clan más numeroso, y casi un tercio
Los Raag

A pesar de ser el clan con menos integrantes, ostentan de la población raag pertenece a él. Los miembros del clan
una posición privilegiada gracias a su tecnología avanzada, Velada son muy trabajadores y poco violentos para los
sus misteriosas costumbres y la alianza que forman con estándares Raag, y la mayoría de sus miembros son cons-
el Culto. Su Consejo de Guerra se compone de visioingenie- tructores, artesanos y granjeros. A pesar de contar con una
101 ros en su mayoría, aunque el número de guerreros sigue armada relativamente grande, no muestran mayor interés
creciendo.
manual de faith

A través del clan Eferi, el Culto encontró la manera de


crecer y convertirse en algo más que un consejeros y ayu-
dantes. Los Eferi les permitieron independizarse del Surani,
y reclutar nuevos miembros durante la Criba, llegando a
controlar un ejército y a disponer de sus propias fortalezas
de hielo. A medida que los Eferi crecieron y su organización
se volvió más compleja, surgieron diferencias entre ellos y
el Culto, y el clan decidió dejar de ser un simple lacayo de
éste. El resultado fue una lucha por el control del clan que
dañó a ambos, que se vieron obligados a aceptar su interde-
pendencia y a formar una alianza entre iguales.

Desde su fundación han estado en conflicto con el clan


Kimora, quienes les desprecian por su relación con el Culto.
Los Eferi desean acabar con los Kimora, el único clan con
más influencia en las decisiones del Consejo Supremo que
el Culto, pero son conscientes del riesgo que supone una
guerra abierta y, por ahora, solo ha habido altercados entre
fortalezas de hielo.

El clan Noteri está compuesto por parias. Dan una última


oportunidad a aquéllos que no han sido invitados por ningún
otro clan durante la Criba. Los que aceptan la invitación
son conscientes del precio a pagar por formar parte de
los Noteri: serán despreciados por otros clanes durante el
resto de sus vidas, pero también temidos. Los Noteri prefie-
ren naves pequeñas a las enormes fortalezas de hielo, pues
“maliina mata .
en la guerra y la utilizan exclusivamente para proteger agresividad. Aún así, muchos de ellos dejarán el Surani
sus ciudades, especialmente de las redadas de los Noteri por voluntad propia y se aventurarán al Abismo de Cristal
(aunque al ser el clan más grande, son atacados por otros guiados por su insaciable curiosidad. El Culto entrena a
clanes en algún momento). Esto les ha llevado a tener trato muchos de ellos antes de la Criba.
frecuente con los Kimora, que les proporcionan seguridad
adicional por el servicio de sus constructores y artesanos. La mayoría de su población vive en pequeñas fortalezas
de hielo, y los que se quedan en Heimis lo hacen en aldeas
Son el único clan que ha establecido colonias en otros cercanas al Surani. Sus fortalezas de hielo pasan años
planetas, donde producen grandes cantidades de alimento viajando a través del Laberinto, y han llegando más allá
y tienen acceso a recursos que no existen en Heimis. A di- que ninguna especie conocida. Son el único clan que ha
ferencia de otros clanes, producen todo lo que necesitan y establecido lazos de amistad con los Iz’kal, con quienes
utilizan las fortalezas de hielo para mover recursos de sus intercambian conocimiento del Laberinto a cambio de tec-
colonias a Heimis, y no para navegar por la galaxia en busca nología de navegación avanzada y nuevas naves espaciales.
de recursos. Es habitual que cuenten con exploradores y científicos iz’kal
en sus viajes, y algunos miembros del clan han vivido en el
Los Velada se han dado cuenta de que, a través de la tec- Estado durante breves períodos.
nología, pueden potenciar la productividad de sus colonias
y optimizar el trabajo de sus constructores y artesanos. Los Jino son el único clan que no cuenta con un ejército
Por ello, han comenzado a mostrar un gran interés por los propio ni están liderados por un Consejo de Guerra. Lo más
visioingenieros durante la Criba. El Culto ha visto este mo- cercano que tienen a un líder se encuentra en los capitanes
vimiento como un ataque directo contra ellos, al poner en de cada fortaleza de hielo, quienes están a cargo del racio-
riego el monopolio que ostentan sobre la tecnología, pero namiento de la comida y de los recursos. Aún así, la mayoría
han sido incapaces de impedirlo, ya que los Velada cuentan de propuestas y decisiones se toman a través de votaciones
con el apoyo pleno del Consejo Supremo. en las que participan todos los miembros afectados. El re-

Los Raag
sultado de estos referendos tiende a ser unánime, y los que
Los Jino son un pequeño clan de exploradores. Sus han votado de forma contraria suelen asumir el resultado
miembros son aventureros, curiosos, y tan pacíficos que de manera civilizada.
a muchos de sus miembros se les permite permanecer en
el Surani durante toda su infancia dada su casi inexistente 102

maliina apl asta . tú mueres .” - maliina


LOS RAVAGER
<HUD log 5027.3. Soldado 1ª W. Jenkins/Campamento Al poco tiempo se detectó otra flota ravager, esta vez
Chriton/Sector Torin Prime/1er suceso de contacto> <re- acercándose a Parsaius, una gran colonia iz’kal. Por primera
produciendo audio [transcripción activada]> vez en la historia, los Iz’kal y los Corvo unieron sus fuerzas
para hacer frente a una amenaza común que podría signi-
<00:00> Desconocemos cual es el origen de los Ravager, ficar el fin del universo conocido. A pesar del tiempo que
pues la primera vez que los encontramos habían mutado tenían para prepararse para el ataque, y el conocimiento
tanto que era imposible saber si quedaba algo de las cria- que habían reunido acerca de su enemigo durante la batalla
turas originales. <error de video [grabación desactivada/ en Izuan Tai, el asalto tuvo un alto precio en vidas. <video
corrupta]> <01:24 continúa la reproducción> La mayor en pausa>
parte de nuestros conocimientos actuales acerca de ellos
proviene de los pocos ejemplares que se han recuperado de <07:06> Ganamos conocimientos esenciales acerca del
la batalla de Parsaius, y de las pistas que hemos encontra- enemigo común, pero el precio que pagamos por ello fue
do en los mundos desolados que dejan a su paso. demasiado alto. <final de línea>

Durante mucho tiempo, no fueron más que un mito, histo-


rias de marineros y comerciantes espaciales que hablaban EL ENJAMBRE
de las colonias y naves espaciales halladas a la deriva sin
signos de vida y con secciones enteras devoradas. <HUD log 5031.9. Soldado 1ª W. Jenkins/Campamento
Chriton/Sector Torin Prime/3er evento de contacto> <re-
Los Ravager

Por supuesto, los Corvo culparon a los Iz’kal de la des- produciendo audio [transcripción activada]>
aparición de sus colonias, y los Iz’kal hicieron lo mismo
cuando les sucedió a ellos. La guerra abierta se convirtió <00:00> Los Ravager viven y mueren por su enjambre,
en una amenaza real. que es como se llama a sus colonias. Cada enjambre
está gobernado por una sola reina, que controla las
103 Entonces llegó la avalancha. Criaturas de pesadilla, tan acciones de todos los demás Ravager del enjambre.
numerosas que oscurecieron el cielo, cayeron sobre Izuan Un enjambre es tan poderoso como su reina, y
manual de faith

Tai, el centro económico de los Corvo. Las defensas del su único propósito es protegerla y ayudarla
planeta fueron sobrepasadas en cuestión de minutos, y a evolucionar.
los que trataron de escapar de la masacre fueron cazados.
Sólo las naves espaciales más rápidas fueron capaces de Aunque la primera ola de ataques dejó claro
encontrar su camino en el laberinto y llevar la palabra del que a veces diferentes enjambres colaborarán,
ataque a la Corvoesfera. hemos podido presenciar un enfrentamiento

Un mes más tarde, una gran flota corvo llegó al sistema


de Izuan Tai. Los informes de lo que encontraron todavía me
causan escalofríos. El planeta estaba cubierto
por una sustancia de aspecto extraño en cuyo
interior estaban atrapados todos los habitan-
tes del mismo, enterrados vivos mientras eran
lentamente digeridos. Cientos de tentáculos
surgían de una gran piscina burbujeante, y se
extendían como raíces hasta donde alcanzaba
la vista. Estos tentáculos palpitaban mientras
transportaban la materia digerida de los
corvo hacia la piscina de procesado, que
bullía con actividad.

A pesar de su superioridad tecnológica y


militar, la flota se encontraba en clara inferioridad
numérica, y rápidamente se hizo evidente que se
trataba de una batalla que no podían ganar. En
un último acto de coraje y desesperación, la
armada hizo estallar el planeta, aniquilando
ambas marinas y liberando a los prisioneros
de su terrible destino.
entre dos enjambres en el que la reina victoriosa devoró ser procesados. Las áreas que ya han sido procesadas se
a la derrotada y el enjambre perdedor fue completamente convierten en piscinas de desove; los nutrientes de los ha-
aniquilado. bitantes muertos del planeta se utilizan para crear nuevos
ravager. Una vez que el planeta entero ha sido procesado,
Los enjambres deambulan por toda la galaxia, consu- el enjambre lo abandona para buscar una nueva víctima. La
miendo cualquier forma de vida que encuentran y recolec- sustancia continuará erosionando la superficie del planeta,
tando su material genético, que es utilizado por la reina para por lo que un enjambre que ha tenido grandes pérdidas
evolucionar y mejorar sus capacidades y, por extensión, las puede volver a uno de estos planetas para repoblarse rápi-
de su progenie. Gracias a los informes de Izuan Tai sabemos damente. Estos planetas nos han permitido seguir el rastro
ahora cómo funciona este proceso. A pesar de mi insaciable de los enjambres. Teníamos la esperanza de encontrar algo
sed de conocimiento, esto es algo que desearía no haber que nos ayudase a detenerlos, pero por el momento no
tenido que aprender jamás. hemos tenido éxito. <final de línea>

DEVORADORES DE MUNDOS LA MENTE COLMENA


<1:03> Una vez que el enjambre llega a un planeta, la reina <HUD log 5032.0. Soldado 1ª W. Jenkins/Campamento
libera bacterias que se propagan rápidamente sobre la su Chriton/Sector Torin Prime/4º evento de contacto> <repro-
superficie y empiezan a digerir la materia inorgánica, con- duciendo audio [transcripción activada]>
virtiéndola en una extraña sustancia de la que los Ravager
pueden alimentarse. Los seres vivos son sepultados en la <00:00> Ahora tenemos la certeza de que la reina controla
sustancia, que los mantiene con vida durante el tiempo que las acciones de todos los ravager del enjambre. Nos dimos
sea necesario para que los tentáculos que llevarán su ADN cuenta por primera vez durante la batalla de Parsaius,

Los Ravager
a las piscinas de procesado hayan tenido tiempo de llegar cuando empezamos a detectar señales de radio extrañas y
a ellos. Una vez que los tentáculos han alcanzado algún complejas procedentes de la flota ravager. Ahora sabemos
ser vivo, la sustancia comienza a digerirlo para extraer su que cada ravager es capaz de emitir y recibir señales de
ADN La sustancia acaba cubriendo todo el planeta radio a través de las cuales se comunican entre sí a largas
y, a medida que se expande, se distancias. Aunque esta capacidad les permite coordinar
crean nuevas piscinas de pro- sus esfuerzos y actuar como una sola mente, también es 104
cesado para poder dar abasto una debilidad que hemos sido capaces de explotar, ya que al

manual de faith
a la creciente cantidad de distorsionar esta señal podemos confundirlos durante un
genomas que necesitan breve lapso. Aun así, manipular estas señales es una tarea
compleja, ya que reaccionan rápidamente ante cualquier
interferencia y cambian de longitud de onda continuamente.

Diferentes ravager emiten ondas de diferente inten-


sidad y complejidad. Los ravager más simples emiten
ondas débiles en una sola frecuencia, mientras que
la reina emite señales extremadamente complejas.
La jerarquía de los Ravager se establece a través
de este mecanismo. Aquéllos que emiten señales
más complejas son capaces de controlar a los
que emiten señales más simples, y así se crea una
estructura de poder clara en la que los eslabo-
nes más débiles seguirán todos los comandos
que se les den. Por otro lado, también significa
que es posible detectar a los comandantes de los
enjambres simplemente localizando la fuente de las
ondas más complejas.

ORGANIZACIÓN
DEL ENJAMBRE
<00:41> El descubrimiento de la mente colmena
nos ha permitido diferenciar a los ravager según
su función e importancia. Mientras que la reina
tiene en última instancia el control de todo lo
que sucede, ejerce su poder a través de otros ravager, que cuerpo anterior, y recubriéndose de una matriz de biopo-
actúan como enlaces entre ella y el resto del enjambre. Esto límero que acabará convirtiéndose en la nave nodriza. A
nos ha llevado a una clasificación en cuatro niveles, siendo medida que las reinas envejecen, sus cuerpos crecen y las
el más alto el de la reina y el más bajo el de los engendros. naves se vuelven más grandes, lo que les permite llevar
Los otros dos niveles corresponden a los heraldos, que son más ravager a bordo. Al mismo tiempo, sus cerebros
la mano derecha de la reina, y los alterantes. maduran, aumentando su capacidad de mente colmena, y
permitiéndoles mantener a más heraldos bajo control, por
La Reina lo que se puede decir que la edad de la reina es proporcio-
nal al tamaño y fuerza del enjambre. Las reinas veteranas
<01:03> La reina vive a bordo de la nave nodriza, aunque tratan de eliminar a las más jóvenes y débiles para asegurar
tal vez sea más preciso decir que ella es la nave nodriza, ya su supervivencia a largo plazo, mientras que las reinas
que su cuerpo está tan profundamente fusionado con la es- jóvenes, conscientes de su vulnerabilidad, colaborarán con
tructura de esta que es imposible determinar dónde termina el fin de seguir con vida. Desconocemos la esperanza de
uno y empieza el otro. En la nave nodriza que recuperamos vida de una reina ravager.
de los escombros de Parsaius no pudimos localizar ningún
cuerpo que pudiésemos denominar “normal”. Toda la nave Las Heraldos de la Extinción
estaba formada de diferentes resinas, algunas de las cuales
no hemos podido identificar. Lo que nos hizo pensar que se <02:48> Las heraldos son de lejos las criaturas más peli-
trataba de un ser vivo fue la presencia de terminaciones grosas en un enjambre ravager. Son increíblemente rápidas
nerviosas dentro de la propia resina, junto con un sistema y fuertes, y pueden alterar su estructura corporal casi al
circulatorio y algunos restos de órganos incrustados en la instante, lo que les permite adaptarse a la mayoría de situa-
estructura de la nave. Todos parecían proceder del núcleo ciones y amenazas en segundos. Creemos que actúan como
de la nave, donde suponemos que estaba el cerebro de la enlaces entre la reina y el resto del enjambre. Cuantas más
Los Ravager

reina, pero por desgracia lo que recuperamos del núcleo heraldos pueda mantener la reina bajo su control, más
estaba demasiado dañado como para sacar conclusiones. poderoso es el enjambre, pero deben tener cuidado con no
<error de video [grabación desactivada/corrupta]> <02:14 desovar demasiadas, ya que éstas se resisten a la mente
continúa la reproducción> colmena. Cuando una reina muere o es incapaz de mantener
a las heraldos bajo control, éstas escaparán para iniciar
105 Nuestra teoría actual es que las reinas son heraldos que su propio enjambre o lucharán entre ellas para tomar el
han sufrido una metamorfosis, desprendiéndose de su puesto de la reina.

“haga el ruido que haga , l a comida


seguir á siendo comida .” - her aldo
Las heraldos son extremadamente inteligentes y enga- que era difícil reconocer incluso a los que pertenecían a
ñosas. Hemos encontrado varias flotas Ravager lideradas especies conocidas.<error de video [grabación desactiva-
por heraldos que resultaron ser más difíciles de vencer da/corrupta]> <14:24 continúa la reproducción>
que las normales, a pesar de ser considerablemente más
pequeñas. A pesar de su valía táctica, las heraldos suelen Inicialmente, los alterantes se llamaron intermediarios,
luchar en la vanguardia de las flotas Ravager, controlándo- pues pensábamos que actuaban como enlaces entre los
lo todo y asistiendo en caso de necesidad. Aunque fáciles de heraldos y el resto del enjambre, pero se ha visto que no
detectar, son extremadamente difíciles de matar. Cuando es el caso.
entran en la batalla, la muerte les sigue.
El origen de esa idea provino del análisis de su patrón
Los Alterantes de ondas, que es suficientemente complejo como para
permitirles controlar a la mayor parte de los miembros
<03:25> Los alterantes están a cargo de las piscinas de del enjambre. Aun así, tienen poca interacción con estos,
procesado y desove. Analizan las muestras de ADN que y se dedican exclusivamente a sus investigaciones y ex-
se recogen, integrando en el genoma de la reina las que perimentos. A pesar de su aspecto frágil, son enemigos
consideran valiosas, y experimentan con los prisioneros. muy inteligentes y peligrosos, perfectamente capaces de
Rara vez se encuentran en primera línea de fuego, y por lo defenderse.
general se mantienen cerca de la reina hasta que la lucha
ha terminado y las primeras muestras se han recogido, Los Engendros
momento en el que se dirigirán a las piscinas de desove para
trabajar en nuevos ejemplares. <14:51>Los engendros hacen referencia a una amplia
variedad de criaturas, cada una con una función y carac-
Los alterantes son los miembros mejor protegidos del terísticas únicas. Hemos incluido en este grupo todos los

Los Ravager
enjambre. Suelen encontrarse cerca del núcleo de la nave ravager restantes, ya que, a pesar de sus diferencias físicas
nodriza, trabajando en lo que sólo puedo describir como y en su patrón de emisión, todos disponen de un intelecto
laboratorios abarrotados de tanques orgánicos llenos de bastante simple y tienen una función muy específica.
cuerpos de distintas criaturas. A pesar del mal estado de Aunque hay diferencias entre los engendros de distintos
las muestras que encontramos a bordo de la nave nodriza, enjambres, e incluso dentro del mismo enjambre en función
era evidente que habían sido sometidos a terribles experi- de la tarea para la que fueron diseñados, las característi- 106
mentos y sus cuerpos mostraban mutaciones tan horribles cas fundamentales de cada engendro son las mismas. Esto

manual de faith
nos dice que, o bien todos proceden de una misma reina,
o bien los diferentes enjambres colaboran más de lo que
creíamos, compartiendo entre ellos los genomas que han
encontrado.<final de línea>

<HUD log 5034.7. Soldado 1ª W. Jenkins/Campamento


Chriton/Sector Torin Prime/7º evento de contacto> <repro-
duciendo audio [transcripción activada]>

<00:03> Temo que esta sea mi última entrada. Parece


que nos han descubierto. Ninguno de nuestros drones espía
funciona.<error de video [grabación desactivada/corrupta]>
<0:21 continúa la reproducción> ...muerto. Me pidió que no
lo trajera con esta expedición, pero le necesitaba. Ha sido
culpa mía. No de ellos, no suya, si no mía. Ellos no compren-
den lo que hacen, son simples depredadores.

Chao y Kiata están muertos desde hace unas horas. No he


visto la grabación de sus cascos, pero Lee ha confirmado
sus bajas. Espero que su sacrificio sirva de algo y la gente
entienda el peligro al que se enfrenta nuestra especie.

Tengo que marcharme. Nuestra nave ha sido dañada y


tenemos que hacer EVA para descubrir cuál es el problema
y poder repararla. Me conectaré tan pronto como regre-
se.<final de línea><última entrada del diario [pulse Aceptar
para crear una nueva entrada].>

siempre
anónima
CRÉDITOS 1 RASGOS DE LAS ESPECIES 20 LOS AGUJEROS DE GUSANO 53

Corvo 20 Desplazamientos 54
TABLA DE CONTENIDOS 4
Iz’kal 21 Combate en el interior de un Agujero 54
Humanos 21 Comunicaciones 54
COMPONENTES 5
Raag 22 Exploración Espacial 55
Ravager 22
PREFACIO 6 LOS DIOSES 57
ATRIBUTOS 25
Qué Necesitas Para Jugar 6 Mandamientos 57
Conceptos Clave 6 Cultos 58
HABILIDADES 26
Los Poderes Divinos 58
INTRODUCCIÓN 7
Combate a Distancia 26 Avatares de Dios 58
La Directora de Juego 7 Combate Cuerpo a Cuerpo 27 Ergon 59
Los Personajes 7 Hackeo 27 Kaliva 60
Sesiones y Escenas 7 Pilotaje 29 Vexal 61
Astucia 29 Hexia 62
PREPARACIÓN 9
Supervivencia 29 Ledger 63
Palos 9 Iniciativa 29
LOS CORVO 65
ACCIONES 9 Atletismo 30
Medicina 30 La Corvoesfera 65
Enfrentarse a una Acción 10 Mecánica 31 Relaciones sociales 65
Acciones Colaborativas 10 Actividad Extra Vehicular (EVA) 31 Sociedad Corvo 66
Acciones Pasivas 11 Profesión 32 Las Megacorp 70
Efectos Adicionales 11 Historia Corvo 72
MEJORAS 33
ENFRENTAMIENTOS 11 Hábitats Corvo 75
Mejoras Biológicas 33
Enfrentamientos con la DJ 11 LOS IZ’KAL 79
Mejoras Tecnológicas 35
Enfrentamientos Entre Personajes 12 Mejoras Divinas 37 El Estado 79
Valor de Acción 12 Perder el Favor de Tu Dios 37 Hyperlink 79
Habilidades 12 Kaliva 37 Los Caminantes del Vacío 80
Daño 12 Vexal 38 Relaciones Sociales 81
Cartas Jugadas 12 Hexia 39 Economía de Recursos 82
Inferioridad (Ventajas) 12 Ergon 40 El Movimiento Hexiano 86
Resultado de un Enfrentamiento 13 Ledger 41 Los Korian y el Alzamiento 87
Resolución de un Enfrentamiento 14 Hábitats Iz’kal 89
Enfrentamientos Múltiples 15 PERSONAJES NO JUGADOR (PNJ) 43
Robar Cartas 15 LOS HUMANOS 93
Cómo usar los PNJ 43
Jugar con el Ambiente (Afinidad) 15 Cartas de PNJ 43 El Frente Humano 94
Competencia 15 Los Fulcrum 95
EL EQUIPO 45
Comienzo de una Escena 15
LOS RAAG 97
Características Comunes 45
RONDA DE INICIATIVA 15
Energía y daño ACS 45 La Sociedad 97
Reaccionar 15 Armas a Distancia 45 La Era de los Gladiadores 99
Esperar 16 Armas Cuerpo a Cuerpo 46 Las fortalezas de Hielo 100
Fase de mantenimiento 16 Trajes 47 Los Clanes 100
Resolución de una Ronda de Iniciativa 16 Otros Objetos 47
LOS RAVAGER 103
LOS PERSONAJES 18 Robots 48
El Enjambre 103
Creación de Personajes 18 CONSEJOS PARA LA DJ 49
Devoradores de Mundos 104
Personajes Avanzados 18 La Mente Colmena 104
EL UNIVERSO DE FAITH 52
Ganar Experiencia 18 Organización del Enjambre 104
Salud y daño 19 Vida en el Espacio 53
Armadura 20 Naves Espaciales 53

ÍNDICE

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