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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION Y EL DEPORTE


INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DE PUERTO CABELLO
PUERTO CABELLO - ESTADO CARABOBO
PNF INFORMATICA TRAYECTO 1

EL COMPUTADOR

PROFESOR(A): INTEGRANTES:
ING. YELMIN PEREZ VICTOR GONZALEZ
CI:28.517.462
EUNORIS PEÑA
CI:15.227.957
DIOLENIS LUGO
CI:27.393.285
PUERTO CABELLO, 25 DE MAYO DE 2018

INDICE
1. HISTORIA DEL COMPUTADOR

2. TIPOS DE COMPUTADOR

3. DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA (ENTRADA, PROCESO, SALIDA)

4. COMPONENTES INTERNOS

5. MICROPROCESADORES Y TIPOS

6. COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

7. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

8. TARJETA DE RED

9. MEMORIAS Y TIPOS
HISTORIA DEL COMPUTADOR En
1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de
calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea
de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Ho-
llerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perfora-
das sobre contactos eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los
principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la má-
quina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada By-
ron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a
la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya
tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo
de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los da-
tos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer perma-
nente el registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los prime-
ros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas má-
quinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles
como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales
se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos,
para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia
de las bombas en la aviación.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que tra-


bajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer orde-
nador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que
incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían
construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este pro-
totipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron
eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en in-
glés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que según
se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC,
Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más
tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser
modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadouni-
dense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada me-
moria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de
papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conec-
tarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el adveni-
miento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las
máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una
vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfec-
cionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los
componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la
fabricación del sistema resultaba más barata.

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabrica-
ción de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de intercone-
xión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el ta-
maño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a media-
dos de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala(LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor
escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores
interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

TIPOS

1. SUPER COMPUTADORAS
Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores canti-
dades de información y resuelven las operaciones más complicadas son las supercompu-
tadoras. En realidad, las supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy pode-
rosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.
La supercomputadora más potente del mundo se encuentra en la Universidad Nacional de
Tecnología de Defensa de China. Se llama Tianhe-2 y tiene un rendimiento promedio de
33.48 petaFLOPS. Como dato informativo, cada petaflop significa que la computadora es
capaz de realizar más de mil billones operaciones por segundo.

2. MAINFRAMES
También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de
procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por enti-
dades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información,
operaciones bancarias o bases de datos.
Los mainframes pueden funcionar con muchos sistemas operativos a la vez y servir para
gestionar las actividades de varios terminales virtuales. Necesitan refrigeración para evitar
su sobrecalentamiento y cuestan varios miles de dólares.

3. COMPUTADORAS PERSONALES
La cara más vista de la computación son las computadoras personales, que tienen sus
orígenes en los equipos construidos desde 1970 y que en un principio se llamaron micro-
computadoras. Se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para
cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la pro-
ductividad y el entretenimiento.
Las computadoras portátiles y de escritorio son tipos de computadoras de escritorio.

4. COMPUTADORAS HIBRIDAS
Surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y
una tableta. Pensadas principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más
opciones de productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro
de la computación.
Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras híbridas,
si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el campo y al iPad Pro, re-
cién anunciado, como una de las que impulsará más este mercado.

5. COMPUTADORAS PORTATILES
La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su momento
fue considerada como la “cuarta revolución de la computación personal” por la revista Bu-
sinessWeek. Después del lanzamiento de Windows 95, las computadoras portátiles se po-
pularizaron, y son en la actualidad las computadoras personales más vendidas.
El término laptop viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les llama
también notebooks por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad,
procesador, discos duros, memorias y batería.

6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de
aparatos accesorios como cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen
computadoras de escritorio que embuten todas estas partes en una sola pantalla, como
las iMac, equipos todo-en-uno.

7. NETBOOKS
Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son laptops con
pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con menor potencia y capacidad que las
computadoras portátiles más grandes.Están diseñadas principalmente para acceder a In-
ternet y hacer tareas de productividad simples.
Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD, característica que no
obstante está siendo imitada por las laptops de mayor tamaño. Las netbooks son también
las computadoras personales más baratas, lo que contribuyó a su éxito en ventas.

8. TABLETS
El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las tablets o tabletas
son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de entretenimiento, web y producti-
vidad. Su principal característica es su pantalla táctil, que elimina el teclado y mouse para
interactuar con sus contenidos y los reemplaza por gestos con los dedos.
Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos usuarios las
funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son utilizados para tareas
más exigentes.

9. TELEFONOS INTELIGENTES
Los smartphones son computadoras convertidas en teléfono. En menos de 6 pulgadas de
tamaño incorporan, además de batería, procesador, pantalla táctil y sensores como acele-
rómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen la capacidad de conectarse a Internet por me-
dio de WiFi o conexiones móviles, así como hacer y recibir llamadas y mensajes.
Los teléfonos inteligentes pueden hacer muchas tareas de las computadoras personales,
como administrar el correo electrónico, navegar por internet y utilizar elementos multime-
dia.
Su principal empuje vino a través de la creación y consolidación de sistemas operativos
móviles, como iOS y Android, que ofrecen millones de aplicaciones, programas informáti-
cos pequeños para utilizar dentro de estos dispositivos. El iPhone, lanzado en 2007, fue el
inaugurador del concepto del smartphone, si bien existen en la actualidad una serie de
marcas de celulares que compiten en esta industria.
10. COMPUTADORAS VESTIBLES
Las nuevas tendencias de la computación se dirigen hacia la creación de computadoras
en miniatura para su uso personal. Incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros acce-
sorios, sus funciones se enfocan en la complementación de las funciones de otros dispo-
sitivos, principalmente de los teléfonos inteligentes.
A este apartado de la computación se le conoce como tecnología vestible o dispositi-
vos wearables, y destacan hasta el momentos equipos como el Apple Watch, un reloj inte-
ligente; Google Glass, unos lentes inteligentes, o Pebble Watch, pionero de los relojes in-
teligentes.

DESCRIPCION GENERAL DEL SISTEMA (ENTRADA, PROCESO, SALIDA)

Entradas, Procesamiento y sali-


das los sistemas de información ba-
san su trabajo principalmente en cuatro actividades: recolección o entrada, procesamiento
y salida de datos, pero además de esto encontramos un paso no descrito antes el cual es
el almacenamiento de información, a continuación explicaremos cada una de estas carac-
terísticas:

Entrada: Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de
la organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o automática,
pero de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida la veracidad y
exactitud de la información de salida.

Almacenamiento: Como su nombre lo indica es archivar esta información en algún medio


para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y complejas ba-
ses de datos.

Procesamiento: Supone la conversión de los datos en salidas útiles para los interesados,
este proceso se lleva a cabo mediante cálculos, análisis y operaciones que pueden variar
su complejidad. Como en la entrada, el procesamiento también puede llevarse a cabo de
manera manual o automática.
Salida: Se entiende como salida en este caso la transferencia o distribución de la informa-
ción procesada previamente, a los gerentes de la organización mediante reportes geren-
ciales, para la toma de decisiones.
Este “ciclo” se completa con un quinto paso descrito como retroalimentación, que es la sa-
lida que se devuelve al personal adecuado de la organización para ayudarle a evaluar o
corregir la etapa de entrada, en caso de errores existe la necesidad de corregir estos, in-
cluso no solo los datos de entrada, sino también algún proceso que no satisfaga total o
parcialmente la información de salida deseada o esperada.

COMPONENTES INTERNOS DEL COMPUTADOR

PLACA MADRE
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene
los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión
por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene
el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y
paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se
utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos
para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el
dispositivo de disco flexible.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la
tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al gabinete, los
conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. Hay bastantes formas
de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se consideran el
Baby AT y el ATX como motherboards genéricos.

MICROPROCESADOR
Es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una
"unidad central de procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en in-
glés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto
por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo (en
inglés, socket). También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre
(motherboard). Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho, sin
embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un disipador de aluminio
con un ventilador adosado (conocido como microcooler). Desde el punto de vista lógico y
funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros; una Uni-
dad de control, una Unidad aritmético-lógica; y dependiendo del procesador, puede conte-
ner una unidad en coma flotante.

MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo
de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de me-
moria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria
mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

MEMORIA ROM
ROM son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de sólo lectura": una me-
moria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede
escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de
que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configura-
ción del sistema o el programa de arranque de la computadora. Las memorias de sólo lec-
tura o ROM son utilizada como medio de almacenamiento de datos en las computadoras.
Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la distribución de
programas que están estrechamente ligados al soporte físico de la computadora, y que
seguramente no necesitarán actualización. Por ejemplo, una tarjeta gráfica puede realizar
algunas funciones básicas a través de los programas contenidos en la ROM. Una razón de
que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad ya que los
discos son más lentos. Aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario
para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque
oportuno de la computadora normalmente se encuentran en una memoria ROM.
La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría de las memorias
ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM
cuando se utiliza.

MEMORIA CACHE
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su
rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria
volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria está in-
tegrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos
a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos
sean instantáneos.
Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

Caché de 1er nivel (L1):


Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad
que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando nor-
malmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos
partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

Caché de 2º nivel (L2):


Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene
las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2
suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a
programas que al sistema.

Caché de 3er nivel (L3):


Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.

En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su ve-


locidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien si-
gue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la
época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la placa
base.

Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior
a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo
que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara.
Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo o no) li-
mita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por el
espacio disponible.

CPU
Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento
(central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le
dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la ma-
yoría de los cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más
importante de un sistema de computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pasti-
lla llamada microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta,
llamando al ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos poderosos y el
Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.
AMD también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos económicos y el
Athlon para los mas poderosos.
Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos.
El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.
En precio y reAndimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Entre
mas alto los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador, Aunque esto no
siempre es verdad. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo
que los CPU´s de Intel, pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio.
Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj, Los ciclos
de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz
es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se con-
sidera de alta velocidad.
Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez
de calificar solo la velocidad. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un
rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.
Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al mother-
board. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores de Intel pueden
tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te debes
de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador.

TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda
a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente
en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta
gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz
entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de
haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básica-
mente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador
de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video
y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que
el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video
se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la
frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

FUENTE DE PODER
La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la compu-
tadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico están-
dar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente
AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la
mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regu-
lado de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta susceptible a fluc-
tuaciones de voltaje. Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que gene-
ran. Entre más poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus
componentes. A continuación esta un video mostrando los componentes Internos Básicos
de una computadora

BUSES
En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lógicamente varios periféricos
sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de
las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funciona-
miento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los
nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un
conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta
madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos bina-
rios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con múl-
tiples conexiones. Hoy en día el término es usado para cualquier arreglo físico que provea
la misma funcionalidad lógica que un bus eléctrico paralelo. Los buses modernos pueden
usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topología mul-
tidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de da-
tos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fue-
ron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos
de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Al-
macenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento tempo-
ral, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando
la computadora es apagada.

MICROPROCESADORES Y TIPOS
Un microprocesador es el elemento de un ordenador que se encarga de realizar las ope-
raciones lógicas (si se cumple una instrucción hará una cosa y si no otra) y las operacio-
nes aritméticas (cálculos). También se encarga de dirigir el trafico por la placa base y go-
bernar el ordenador.

Para ello se divide en dos partes la UC (unidad de control) que dirige el trafico y la ALU
que realiza las operaciones aritmético-lógicas.

La velocidad del micro se expresa en Hz (hertzios) que es la cantidad de operaciones que


puede realizar en un segundo. Por ejemplo un micro de 1 GHz (Giga hertzios) es capaz
de realizar mil millones de operaciones en un segundo.

El procesador es sin duda el componente más caro del sistema, con un costo de hasta
cuatro o más veces mayor que la placa base.

Es a Intel al que se le acredita la creación del primer microprocesador en 1971 con la in-
troducción de un chip llamado el 4004.

Existen dos fabricantes de micros que son Intel y Amd pero la mayor necesidad de la pro-
ductividad y el entretenimiento móvil ha dado lugar a una clase relativamente nueva de
dispositivos: teléfonos inteligentes y tabletas. La empresa ARM es bien conocida por el di-
seños de procesadores móviles de alta eficiencia energética.

Núcleos en los Microprocesadores


Un procesador antiguo también era conocido como unidad central de proceso. Este ele-
mento leía las instrucciones y los datos y los procesaba dando lugar a los resultados. Un
núcleo es la parte principal de esa unidad en concreto la que se encarga de ejecutar las
instrucciones.
Antes de que se pudieran integrar dos o más núcleos en el interior del chip existían equi-
pos multiprocesadores. En estos había más de un micro sobre la misma placa base, pero
eran muy caros y necesitaban placas especiales para hacerlos funcionar. La idea del nú-
cleo en esencia es la misma pero mucho más eficiente al estar todo incluido dentro del
mismo chip. Luego veremos que los microprocesadores más modernos son de incluso
hasta 9 núcleos.

Procesadores Más Nuevos de Intel


Después de los Core 2 dúo para el 2008 y parte del 2009, se lanzó los Intel Core i3, i5 e
i7 que son una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64
con velocidades desde los 1.06Ghz hasta los 2.66Ghz para portátiles; y bastantes caros,
para PC de escritorios van desde los 2.93Ghz hasta los 3.46Ghz. Actualmente hay intel
core i9 de 6 núcleos (aunque se suelen seguir llamando i7), con velocidades desde los
3.2Ghz hasta 3.7Ghz donde por fin se pasa la barrera de los 3.6Ghz.

Procesadores Más Nuevos de AMD


El AMD Phenomfue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera ge-
neración de procesadores de tres y cuatro núcleos.

Los AMD Phenom II y Athlon II Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de mi-
croprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al
Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a
los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, ésta se incre-
mentó de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB. El
Amd Athlon II X4 630 tiene velocidades de 2,8 GHz.

AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon X3, así como un doble núcleo Athlon
X2. También sale el Phenom X4, de cuatro núcleos, con velocidades a más de 3,2GHz.
También AMD lanza la familia Thurban con 6 núcleos físicos dentro del encapsulado.

Sus ofertas actuales son los procesadores de la serie AMD FX como el AMD FX-9590 que
alcanza velocidades de 4,7 GHz y con una arquitectura de 8 núcleos que disfrutan de 16
KB de memoria caché L1 + 32 KB L1.

COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE


Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella
(con sus respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incor-
porado. En la actualidad, una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los si-
guientes elementos:

1. CONECTORES
Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.

Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.

Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con
todas sus conexiones.

Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.

Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como
los escáneres o las cámaras digitales.

Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos.
No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.

Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y
la conexión correspondiente.

2. SOCKET
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador.
Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presión.

En el se inserta el procesador o microprocesador:


Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software.
Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones
de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.

3. BANCOS DE MEMORIA
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

4. Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan.

5.Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los dis-
cos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.

6.Conectores Eléctricos:
Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la ener-
gía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal.

7.Chip BIOS / CMOS


Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositi-
vos de entrada y salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos dis-
cos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila.

8.El Bus
Envía la información entre las partes del equipo.

9.Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por es-
tos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correcta-
mente.

10.Chipset:
Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador,
como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el
control de los puertos y slots.

11.Batería
Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la
configuración del Setup.
12.Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de
vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un as-
pecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.

Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, im-
presora, módem externo, cámaras Web, cámaras digitales, scanner, entre otras.

Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco fle-
xible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc.

13.Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarje-
tas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide
que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.

14.Disipador del calor y ventilador: Controla la temperatura.

15.Jumper
Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y comple-
tar un circuito.

16.Cache
Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la
información que utiliza el procesador.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utiliza-
dos para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma tempo-
ral o permanente. La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un disposi-
tivo de almacenamiento o unidad de almacenamiento (device drive).

TARJETA DE RED
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador
LAN, Interfaz de red física,1 o sus términos en inglés Network Interface Card o Network
interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red»
(TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informá-
tica y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impreso-
ras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

MEMORIAS Y TIPOS
Las memorias son un dispositivo que sirve para almacenar informacion de nosotros y darla
a conocer a los demas en donde nosotros queramos. La memoria solo puede realizar dos
operaciones básicas: lectura y escritura. En la lectura, el dispositivo de memoria debe recibir
una direccion de la posición de la que se quiere extraer la información depositada previa-
mente. En la escritura, además de la dirección, se debe suministrar la información que se
desea grabar.
Existen muchos tipos de morias pero las mas importantes son 2 RAM Y ROM.
La memoria Ram porque el procesador accede a la información que está en la memoria en
cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior y le memoria
ROM es, una memoria que se graba en el proceso de fabricación con una información que
está ahí para siempre, para lo bueno y lo malo.
En resumen existen diferentes tipos de memorias con diferente capacidad cada una de ellas
y diferentes caracteirsitcas pero todas sirven para guardar informacion.
MEMORIA EPROM
La memoria EPROM ( la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede
borrar totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM
son mucho más económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.

MEMORIA PROM
Para este tipo de memoria basta decir que es un tipo de memoria ROM que se puede pro-
gramar mediante un proceso especial, posteriormente a la fabricación.

MEMORIA RAM
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleato-
rio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier
punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior.

Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que


pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

Hay dos tipos básicos de RAM:

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica,

SRAM (Static RAM), RAM estática

Tipos de Memoria RAM:

DRAM (Dynamic Random Access Memory)


Es la memoria de acceso aleatorio dinámica. Está organizada en direcciones de memoria
(Addresses) que son reemplazadas muchas veces por segundo.

SRAM (Static Random Access Memory)


Memoria estática de acceso aleatorio es la alternativa a la DRAM. No necesita tanta elec-
tricidad para su refresco y reemplazo de las direcciones y funciona más rápido porque no
está reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en ella.
La desventaja es su altísimo coste comparado con la DRAM. Puede almacenar y recupe-
rar los datos rápidamente y se conoce normalmente como MEMORIA CACHE.

VRAM (video RAM)


Memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la
convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos
de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las ac-
tualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos
datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM
normal.

SIMM ( Single In Line Memory Module)


Un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que alma-
cena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la
placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de me-
moria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
DIMM (Dual In Line Memory)
Un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que alma-
cena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa gene-
ralmente un conector de 168 contactos.

DIP (Dual In Line Package)


Un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectan-
gular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

RAM Disk
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acce-
der a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un
disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos
que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de fre-
cuentes accesos a disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez
que la computadora es apagada.

MEMORIA CACHE O RAM CACHE


Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto
un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta
velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las compu-
tadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tam-
bién a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM está-
tica de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada
como memoria principal.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lu-
gar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal.

MEMORIA ROOM
Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exac-
tamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de fabricación con una infor-
mación que está ahí para siempre, para lo bueno y lo malo.

MEMORIA PROM
Para este tipo de memoria basta decir que es un tipo de memoria ROM que se puede pro-
gramar mediante un proceso especial, posteriormente a la fabricación.

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