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World of Warcraft

World of Warcraft (WoW)

Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment

Distribuidora(s) Blizzard Entertainment1

Diseñador(es) Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton

Compositor(es) Tracy W. Bush

Última versión 7.3.5.25950

Plataforma(s) Windows, Mac OS X

 AUS / NA
23 de noviembre de 2004
Fecha(s) de lanzamiento

 EU 11 de febrero de 2005
2
 CN 5 de junio de 2005

Género(s) Rol multijugador masivo en línea

Modos de juego Multijugador masivo en línea

Clasificación(es) ESRB:
PEGI:
USK: 12

Formato(s) 1 DVD, 4 CD, distribución digital

Requisitos Ver lista[mostrar]

Controles Ratón y teclado

Licencia Software privativo

Web oficial Estados Unidos

Expansiones de World of Warcraft


World of
Warcraft III:
World of Warcraft: The
The Frozen
Warcraft (WoW) Burning
Throne
Crusade

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

World of Warcraft (WoW) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado


por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico
de Warcraft, el cual fue introducido por primera vez por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.4
World of Warcraft transcurre dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los
sucesos finales de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne.5 Blizzard
Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.6
Archivo:World of Warcraft Warlords of Draenor @ Gamescom (14954827615) (2).jpg
World of Warcraft Gamescom2014

El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de


la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16
de enero del 2007.7 La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de
noviembre de 2008.8 La tercera expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue
anunciada en el BlizzCon 2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010.910 La cuarta
expansión, World of Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y fue
lanzada el 25 de septiembre del 2012. Blizzard ha hecho oficial el lanzamiento de la quinta
expansión del juego, World of Warcraft: Warlords of Draenor el 13 de noviembre de 2014.
Recientemente Blizzard ha anunciado en la BlizzCon 2015 el lanzamiento de la sexta
expansión del juego, World of Warcraft: Legion para el 30 de agosto de 2016. En la BlizzCon
2017 se dió a conocer World of Warcraft: Battle for Azeroth, que será la séptima expasión de
este juego. Con 7.7 millones de suscriptores,11 World of Warcraft continúa siendo con
diferencia el juego en línea por suscripción con el mayor registro de usuarios, manteniendo
el Récord Guinness para el MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) más
popular.12
En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden, salió
a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en colaboración con la
británica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos del World of Warcraft y otros
juegos MMORPG.1314

Índice
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 1Argumento
o 1.1Versión clásica de los parches 1.x a 3.x
o 1.2Versión actualizada de los parches 4.x y posteriores
 2El juego
o 2.1El Mundo
o 2.2Razas
o 2.3Clases y roles
 2.3.1Roles
 2.3.2Clases
o 2.4Profesiones
o 2.5Idiomas
 3Desarrollo
o 3.1Desarrollo post-lanzamiento
o 3.2Lanzador Battle.net
 4Recepción
o 4.1Crítica
o 4.2Reconocimientos
 5Otros medios
 6Véase también
 7Referencias
 8Enlaces externos

Argumento[editar]
Versión clásica de los parches 1.x a 3.x[editar]
Han pasado cinco años desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la Nueva
Horda viven en un estado de guerra fría, y mantienen una frágil y quebradiza paz, mientras
reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En Ventormenta, el rey Varian
Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas mientras viajaba en misión diplomática
a la isla de Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn,
todavía un niño, asumiendo la regencia Lord Bolvar Fordragon y la misteriosa Lady Katrana
Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda.
Versión actualizada de los parches 4.x y posteriores[editar]
Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la guerra en
Rasganorte parece haber terminado, ya que la Plaga está controlada por Bolvar Fordragon,
convertido en el nuevo Rey Exánime, el carcelero de los malditos. Pero entonces, misteriosos
terremotos comienzan a sacudir toda la faz de Azeroth, y poco después, comienzan una serie
de ataques elementales contra las capitales de la Alianza y la Horda. Estos ataques son el
preludio del resurgimiento del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte, que las destruirá,
extendiendo su dañino poder por los dos continentes. Cinco años después, en los que se
suceden los eventos narrados en la novela World of Warcraft: The Shattering, Ventormenta y
Orgrimmar están en proceso de reconstrucción, y la faz del mundo en Azeroth ha cambiado
por completo tras los ataques de Alamuerte, que han reducido a cenizas algunas zonas y han
provocado violentos maremotos y terremotos que han partido literalmente la tierra en trozos,
inundando algunas zonas y haciendo resurgir otras. Alamuerte ha vuelto con un solo objetivo,
el de destruir Azeroth, y no se detendrá hasta conseguirlo.
Thrall, jefe de guerra de la Horda y chamán más poderoso de Azeroth, otorga el cargo de jefe
de guerra a Garrosh Grito Infernal para unirse al Anillo de la Tierra en su lucha contra
Alamuerte. Esta criticada y disputada decisión por parte de los altos cargos de la Horda llevará
a esta nueva Horda a una serie de medidas en las que será palpable el afloramiento de la
locura de Garrosh. Es necesaria la unión de los guerreros de la Horda y de la Alianza junto a
los Dragones Aspecto para enfrentarse a los agentes de Alamuerte y destruir al mismo.

El juego[editar]
Artículo principal: Anexo:Jugabilidad de World of Warcraft

Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una
vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona) explorando el entorno,
combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con
personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores. El completar misiones ayudará a los
jugadores a poder subir de nivel y de esta forma, podrán conseguir equipamiento que les
ayudará más adelante a combatir a las distintas criaturas que vayan apareciendo en su
camino.
En común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una
suscripción, sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de juego, o usando
una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.15
El Mundo[editar]
Artículo principal: Anexo:El mundo en World of Warcraft

El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso, ya que cuenta (a partir de las


expansiones) con CUATRO dimensiones o mundos: Azeroth, Terrallende, Draenor y Argus,
que cada uno cuenta con continentes, numerosas regiones, ciudades y mazmorras que se
pueden explorar. Las tierras incluidas con el juego básico son los Reinos del Este y Kalimdor.
Después, con cada expansión se fue aumentando poco a poco el mapamundi añadiendo
nuevas zonas a explorar, o remodelando las tierras anteriores, actualmente el juego base
¨World of Warcraft Battlechest¨ incluye contenido explorable hasta la expansión de Warlords of
Draenor, incluyendo las dos tierras mencionadas anteriormente, Pandaria, Terrallende y
Rasganorte.
Razas[editar]
Artículo principal: Anexo:Razas de World of Warcraft

Existen un total de trece razas jugables16 divididas en dos facciones, la Alianza y la Horda,
siendo la decimotercera raza (Pandaren) compartida por ambos bandos. Pertenecen a la
Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche, draenei, huarguens y pandarens; y
pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos renegados, trols, tauren, elfos de sangre, goblins y
pandarens. En la mayoría de las zonas la Alianza y La Horda están en guerra una con la otra
aunque existen zonas neutrales como la ciudad flotante de Dalaran o la Ciudadela de
Shattrath, estas zonas son conocidas como santuarios.
Clases y roles[editar]
En World of Warcraft un jugador tiene acceso a doce tipos de clases (según la expansión
Legion) restringida según la raza que se seleccione.17 Además de la diferencia existente entre
cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos entre un total de tres (o cuatro si se
selecciona Druida como clase), aumentando la diferencia entre estas.1819
Roles[editar]
Independientemente de la clase, existen tres roles, los tanques, los sanadores y los DPS (del
inglés damage per second, daño por segundo).20

 Tanques: Tienen la misión de atraer los enemigos recibir el daño de estos, ya que tienen
la capacidad de aguantar mucho daño y sobrevivir más que otras clases. Son personajes
con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar, parar), muchos puntos de vida y
armadura para reducir al máximo el daño que reciben. El juego usa un sistema para medir
el foco de ataque de los enemigos llamado amenaza. Los tanques son los que más puntos
de amenaza suelen obtener durante el combate y, por ende, reciben todo el daño, sin
embargo, poseen una capacidad ofensiva muy reducida ( es ahí donde se necesita el
daño de los DPS). El tanque por excelencia suele ser el guerrero protección, pero con las
expansiones, han ido mejorando las demás clases, como al Druida Guardián, al Paladín
Protección, añadiendo a los Caballeros de la muerte para diversificar este rol, Los Monje
Maestros Cerveceros y los Cazadores de demonio Venganza añadidos en la actual
expansión Legion

 Sanadores: También llamados Healers (del inglés heal, sanar). Se encargan de curar y
mantener vivos a todos los jugadores del grupo, en especial al tanque. Su poder ofensivo
suele ser limitado. El tipo de armadura suele ser diverso, ya que los Sacerdotes usan
telas, los Druidas cuero, los Chamanes mallas y los Paladines placas. Las estadísticas
primarias en el equipo suelen ser el Intelecto y el Espíritu, además del Poder con
Hechizos. El sanador por excelencia al principio del juego solía ser el Sacerdote y, aunque
el resto de clases con posibilidades de sanación no estaban tan mal como en el caso del
tanque, también han sido mejoradas. Los sanadores son Paladin Sagrado, Druida
Restauración, Sacerdote Disciplina y Sagrado, Chamán Restauración y Monje Tejedor de
Niebla.

 DPS: Siglas de "Daño Por Segundo". Se encargan de golpear al enemigo y bajarle la vida
hasta derrotarlo. Son el tipo más diverso y hay de muchos tipos, a distancia (Cazadores),
cuerpo a cuerpo (Guerrero, Chamán mejora, Caballero de la Muerte, Pícaro, Paladín,
Druida feral, Monjes Viajero del Viento, Cazador de demonios Devastación) y mágicos o
los lanzadores o Casters (Mago, Brujo, Sacerdote sombras, Chamán elemental, Druida
equilibrio). Sus puntos de vida suelen ser la mitad que la de los tanques, pero el daño que
infligen es superior con respecto a los otros roles y prácticamente son estos los que
acaban con los jefes en las bandas. Por esa misma razón, son el tipo de rol que se
necesita en mayor cantidad en las bandas.
Los atributos principales para los dps suelen ser la fuerza (Guerrero, Paladín, Caballero de la
Muerte), la agilidad (Cazador, Chamán Mejora, Pícaro, monje, Druida Feral o Cazadores de
demonios Devastación) o el intelecto (Mago, Brujo, Druida Equilibrio, Sacerdotes o Chamán
Elemental).
Clases[editar]
Guerrero
Es la clase más conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a cuerpo. Según sus
talentos pueden desempeñarse como Tanques (Talentos Protección) o DPS (Armas[más para
pvp] y furia [especializado en pve]). Utilizan las armaduras de placas a partir del nivel 40 y
todo tipo de armas exceptuando las varitas. Utilizan la Ira como sistema para usar sus
habilidades, esta aumenta cuando el guerrero está en combate, lo que le permite usar sus
facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este. Son la única clase del juego que
puede emplear armas de dos manos en una sola (en rama Furia).
Sacerdote
Su utilidad radica en su capacidad de ser Heal o DPS, dependiendo de la rama de talentos
que tome el jugador, aunque preferentemente está diseñado para la sanación. Usan la
armadura de tela, por lo que no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo. Emplean el
conocido sistema de maná para usar sus facultades, este disminuye a medida que las utilizan,
pero se regenera periódicamente y a diferencia de la Ira, solo está limitada por el
equipamiento del personaje. Posee dos ramas de talentos dedicadas a la curación, una de
ellas es más rápida pensada para curar individualmente y en el uso de escudos, además de
tener que hacer daño para aumentar la sanación (Disciplina), y la otra para curar a grandes
cantidades de manera colectiva, aunque tarde más en cargar las habilidades (Sagrado), o bien
pueden desempeñar el rol de DPS usando la rama de talentos especializada en el uso magia
oscura de daño periódico (Sombra).
Paladín
Es una clase híbrida del juego, se puede definir como un protector que lucha y sana con el
poder de la luz, pero más enfocado al combate. Posee facultades para la lucha cuerpo a
cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de sanación, además de poseer un
sistema de sellos que proporciona ventajas en la lucha a él mismo. A pesar de que son
expertos en la supervivencia, sus ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de
poder desempeñarse como Tanque (Protección), Healers (Sagrado) o DPS (Reprensión), y
una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná, combinado con el poder
sagrado, que es un tipo de energía que se carga al realizar ciertos ataques, y que sirve para
activar otros ataques más poderosos. El poder sagrado tiene tres cargas. Sólo tiene un efecto
devastador cuando están las tres cargas completas y usarlo consume las tres cargas, si se
tiene dos cargas el daño es superior al normal y una carga es daño regular. Si no se usa, las
cargas se van desactivando una por una. Usan armaduras de placas a partir del nivel 40 pero
a partir del lvl 50 son maestros en placas. En la Horda los elfos de sangre y tauren pueden
beneficiarse de esta clase, mientras que en la Alianza humanos, enanos y draenei pueden ser
caballeros de la luz.
Mago
Emplea el sistema de maná y aunque algunos de sus ataques causan gran daño instantáneo,
prefieren silenciar a sus enemigos. Son especialistas en el control de multitudes y escape
debido a sus múltiples hechizos de efecto de área y hechizos que sirven para evitar luchar con
varios enemigos a la vez. Son un verdadero incordio para los melees en JcJ ya que pueden
teletransportarse, y ralentizar al contrincante, también pueden llegar a rellenar casi por
completo su mana utilizando Evocación, aunque sin duda esta clase es famosa por la
Polimorfia, habilidad que convierte en oveja.Hacen gran DPS quemando a sus enemigos
(rama fuego), menos DPS pero mas supervivencia y control con el hielo ( rama escarcha) o
ataques devastadores pero caros en mana (Rama Arcana). Además tienen la habilidad de
abrir portales hacia las ciudades principales de su facción para teleportar otros jugadores
hacia ellas, y también teleportarse ellos mismos. Son la única clase del juego que puede crear
sus propios alimentos usando mana.
Chamán
Es también una conocida clase Híbrida del juego, pero más enfocada a la magia, es una clase
que utiliza el poder de la naturaleza. Emplea el maná, a partir del nivel 40 puede usar
armaduras de cota de malla y tiene la particularidad de crear tótems y escudos para ayudarlo
en la batalla tanto para dañar a sus enemigos como para ayudar a sus amigos. Según su
rama de talentos pueden ser buenos DPS a distancia (Elemental) o en cuerpo a cuerpo
(Mejora). También puede desempañarse como sanador (Restauración), con la particular de
que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de sanaciones. Es un personaje
bastante completo. A partir del nivel 65 puede invocar elementales, ya que son personajes que
usan los elementos de la naturaleza (Tierra y Fuego) como poder.
Brujo
Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia, especializado en el daño progresivo
DoT (Damage over Time) mediante maldiciones de la rama de las sombras a sus enemigos
(aflicción), en daño instantáneo de la rama fuego (destrucción) y la especialidad de manejo de
demonios (demonología) . Emplean el maná y tiene la capacidad de invocar espíritus malignos
y demonios para que le ayuden en su lucha. Usan las armaduras más débiles (tela) y son
malos contrincantes cuerpo a cuerpo, aunque gracias a la habilidad de Miedo (Fear) pueden
mantener a su enemigo a distancia mientras causan daño DoT. Se usan para hacer
convocaciones para mazmorras y para crear piedras de alma y salud entre otras.
Pícaro
Son asesinos, se especializan en utilizar una gran variedad de armas con las dos manos,
aunque el arma icónica de esta clase es la daga. Es una clase clave tanto para el PVE como
el PVP por su capacidad de inutilizar a sus contrincantes , cualquiera de sus tres ramas de
talentos (Asesinato, sutileza y combate) es compatible para las dos cosas depende de los
gustos del jugador. Su rol se basa en énfasis en el sigilo, los venenos y el control. Usa energía
como recurso.
Druida
Disponible sólo en Elfos de la noche y Huargen (por parte de la Alianza) y en Taurens y Trols
(por parte de la Horda). Tienen la cualidad de transformarse en distintas formas animales
(Guardián) para tanquear en forma de oso y oso temible,21(Feral) para hacer daño cuerpo a
cuerpo en forma de Felino (Feral),22 daño a distancia (caster-equilibrio) en forma de Lechúcico
lunar o forma de Árbol de vida para curar (healer-sanación). Además de estas formas, tienen
tres formas animales denominadas de viaje, una de guepardo/reno para viajar por tierra
(+40% de velocidad), otra de león marino/orca (+50% de velocidad a nado) para viajar bajo el
agua, y otra de cuervo para volar (+150% + 310% de velocidad dependiendo del nivel de
habilidad desbloqueado). Pueden cumplir los tres roles; tanque, sanador y DPS (cuerpo a
cuerpo o a distancia) según la rama de talentos. Además, según la forma animal que se elija,
tienen las habilidades y el modo de control del pícaro (forma felina) o del guerrero (forma de
oso/forma de oso temible). Es la única clase capaz de desarrollar todos los roles del juego:
curador, Tanque, DPS distancia y DPS melée. Además, desde la salida de Mists of Pandaria,
es también la única que cuenta con cuatro especializaciones.
Cazador
Especialista en ataque con armas a distancia, además de acompañarle una mascota que
ayuda en combate. Disponible para Elfos de la Noche, Humanos, Taurens, Orcos, Elfos de
sangre, Enanos, Draenei, Trol, Renegados, Goblin, Huargen y Pandaren. Poseen 3 caminos
en la rama de talentos: Puntería (daño con armas a distancia), Bestias (más daño con
mascotas), o Supervivencia(énfasis en trampas y defensa a corta distancia). Aunque en un
inicio eran capaces de llevar todo tipo de armas excepto varitas y mazas, desde el
lanzamiento de Mists Of Pantaria (cuarta expansión del juego) pueden usar tan solo ballestas,
arcos y armas de fuego. Utilizan armaduras de malla a partir del nivel 40. Generalmente,
determinándose por sus propios talentos, hay tres tipos de mascotas:
1. Las de tipo Ferocidad, que pueden hacer mucho daño, pero no tienen demasiado aguante.
2. Las de tipo Astucia, que son versátiles, es decir, aguantan tanto como atacan, también
ayudan controlando al oponente, ya sea tumbándolos o frenándolos completamente, muy
útiles en el PvP.
3. Por último están las de tipo Tenacidad, que aguantan mucho y tienen varias herramientas
para generar amenaza, pero no realizan demasiado daño. Las mascotas de este tipo son muy
efectivas como tanques personales en PvE.
Caballero de la Muerte
Se le conoce por sus siglas DK (Death Knight). Fue incorporado en la expansión Wrath of the
Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la primera clase heroica (empieza en nivel 55).
Para poder crear un Caballero de la Muerte se necesita tener en la cuenta otro personaje de
nivel 55 o más, recientemente eliminaron la prohibición de uno por servidor. El DK es una
mezcla de tácticas cuerpo a cuerpo como el uso de ataques mágicos a distancia y el uso de
enfermedades de daño periódico. Emplea el sistema de runas para poder usar sus facultades.
Dichas runas (sangre, escarcha, y profano, dos de cada tipo) tienen un tiempo de recarga
después de haber sido utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades. Varias
facultades exigen el uso de hasta un total de tres runas diferentes y, además de las runas,
poseen un tipo de energía “auxiliar”, el poder rúnico. Ésta energía alterna es generada a
medida que el dk va gastando runas y le permite usar habilidades específicas, compensando
el tiempo de re-utilización de alguna de sus runas. Posee escasas habilidades para beneficiar
un grupo, pero tiene facultades que le permiten restaurar grandes porciones de salud que van
desde la más mínima hasta la posible cura de 75% de la salud total del caballero de la muerte.
Tienen la capacidad de engendrar un necrófago desde un cadáver, o de un aliado. El
Caballero de la Muerte tiene como ramas de talentos Sangre(énfasis en daño directo,
regeneración de vida y uso de armas de dos manos), Escarcha (uso de la doble empuñadura
además de ataques rápidos de daño de escarcha), y profano (mejora de las enfermedades y
en el uso de esbirros no muertos); y es capaz de desempeñar dos roles: tanque, y DPS
cuerpo a cuerpo, en un principio el DK podía usar cualquier rama de talentos para
desempeñar el papel de tanque dependiendo de como se construyera la rama y en los gustos
del jugador . Los DKs comienzan con un atuendo único predefinido. Mientras van completando
las misiones de clase obtienen parte de su armadura final.
Monje
Los maestros pandaren han decidido compartir sus ancestrales artes marciales con los
jóvenes luchadores de la Alianza y la Horda. Aprovechando su fuerza interior y su poderosa
energía "chi", los monjes son capaces de desempeñar cualquier papel: daño, defensa o
sanación.
Los monjes son maestros del combate a mano y solo empuñan las armas para sus letales
golpes de gracia (viajero del viento). Los monjes sanadores aportan armonía y equilibrio a
todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas más graves con remedios antiguos y artes
espirituales (tejedor de la niebla). Son pocos los que pueden confiar en sobrevivir ante la
extrema destreza del monje maestro cervecero, cuyas intensas bebidas e impredecible estilo
de combate absorben unas cantidades de daño impresionantes (maestro cervecero).
Cazador de Demonios
Los cazadores de demonios, discípulos de Illidan Tempestira, cargan con un oscuro legado
que atemoriza a aliados y enemigos por igual. Los Illidari se sirven de magia vil y magia
caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son
esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente. Con los poderes de los demonios a los que
han asesinado, los Illidari desarrollan rasgos demoníacos que provocan repulsión y pavor
entre sus congéneres, los elfos.
Los cazadores de demonios sacrifican la armadura pesada para ganar velocidad, lo que les
permite recortar distancias rápidamente y mutilar a sus enemigos con armas de una mano. No
obstante, los Illidari también deben aprovechar su agilidad en aras de la defensa para
asegurar la victoria, sus roles son: DPS y Tanque.
Profesiones[editar]
Artículo principal: Anexo:Profesiones en World of Warcraft

Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son
habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser útiles para su
desarrollo como personaje o que pueden servirle económicamente para su venta. Existen dos
tipos de profesiones, las profesiones primarias y las secundarias. Cada jugador puede
aprender como máximo dos profesiones primarias del catálogo de profesiones existentes, y
puede aprender todas las profesiones secundarias.
Para aprender una profesión, hay que acudir a un instructor de la misma en las ciudades y
algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y cada nivel permite mejorar
la habilidad hasta un número máximo de puntos, que se suben practicando en la profesión, ya
sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de puntos permitirá recoger materiales más
difíciles, así como aprender a fabricar objetos más poderosos. Todas las profesiones pueden
aprenderse desde nivel 5, salvo la profesión secundaria arqueología, que requiere que el
jugador sea nivel 20.23
Idiomas[editar]
Artículo principal: Anexo:Idiomas en World of Warcraft

Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores de las
facciones contrarias se comuniquen entre sí, con vistas a prevenir guerras de
descalificaciones o insultos entre facciones por los chats comunes. Cada facción tiene un
idioma comprensible por todas las razas de la facción, y que por tanto es el idioma más
utilizado en cada sitio. No obstante, todas las razas tienen idiomas propios que les sirven para
comunicarse únicamente con los miembros de su propia raza (salvo humanos y orcos, cuyos
idiomas son los idiomas comunes de facción). El idioma que emplea el jugador es
seleccionable a través de su interfaz. Si un jugador al comunicarse emplea un idioma que su
interlocutor no puede comprender, el interlocutor no verá el texto introducido por el hablante
sino una frase incomprensible en el idioma que el jugador emplea. En todo caso que el
hablante no emplee el idioma común o el orco, se verá entre corchetes el nombre del idioma
que utiliza.
Sin embargo existen dos excepciones: Los Pandaren (que pueden ser jugados en las dos
facciones) se pueden comunicar entre sí con su propio idioma, al igual que los cazadores de
demonios, quienes hablan conjuntamente el demoníaco.

Desarrollo[editar]
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European Computer Trade
Show en septiembre de 2001.24 El desarrollo llevó unos 4 ó 5 años e incluyó un extenso
periodo de pruebas. Los gráficos 3D usaban elementos del motor de juegos de Warcraft III:
Reign of Chaos.24 El juego fue diseñado como un ambiente abierto donde los jugadores
pudieran hacer lo que quisieran.25
World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Apple
Macintosh como Microsoft Windows. El juego en caja usa un CD híbrido para instalar el juego.
Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo. No existe ninguna versión
oficial para ningún otro sistema operativo aunque puede ser jugado
en GNU/Linux o FreeBSD mediante Wine.
Desarrollo post-lanzamiento[editar]
El "Lanzador de Blizzard" es un programa diseñado para ejercer como punto de partida para
los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el juego como para actualizarlo.
Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3. Además también incluye noticias, acceso a la
página de asistencia técnica, acceso a los reinos de prueba (para probar parches antes de su
lanzamiento al público), actualizaciones del warden (sistema anti-trampas implantado por
Blizzard) y actualizaciones para el propio lanzador.26 El parche 3.0.8 rediseñó el lanzador y
permite cambiar la configuración del juego. Un nuevo rediseño en la versión 4.0.1 incluyó la
actualización "al vuelo" permitiendo la descarga e instalación de actualizaciones de contenido
mientras se está utilizando el juego.
Cuando se añade contenido nuevo cambian los requerimientos mínimos, el parche 1.12.0
amplió los requisitos de RAM a 512 MB y se dejó de soportar oficialmente Windows 98.27 En la
versión 4.0.3, se eliminó el soporte y la compatibilidad para Mac con procesador PowerPC.28
Lanzador Battle.net[editar]
En junio de 201329 Blizzard anunció un nuevo lanzador, de la plataforma entera de Battle.net,
con el que ha intentado aunar en un sólo programa los diferentes lanzadores de sus juegos.

Recepción[editar]
Crítica[editar]
[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

GameRankings 92%39

Metacritic 93%38

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

1UP.com A31

ActionTrip 9.1/1034

Edge 9/1030

Eurogamer 8/1032

Game Informer 9.5/1037

36
GamePro

GamesMaster 93%30

GameSpot 9.5/1015
35
GameSpy

IGN 9.1/1033

PC Gamer RU 94%30

World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crítica después de ser lanzado,38 siendo
precedido de un período de grandes expectativas antes de su publicación.34 Aunque el juego
sigue un modelo similar a otros del género15 y usa conceptos de los juegos de rol,31 las
nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fueron bien recibidas.15 Como
por ejemplo la muerte, en algunos MMORPG previos el jugador sufría una fuerte penalización
por morir, mientras que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar
rápidamente.15 El combate fue otro espacio donde se produjeron cambios, al permitir al
jugador recuperarse rápido del daño sufrido podían volver rápido a la batalla.40 Estos cambios
daban la sensación que harían al juego más accesible a jugadores ocasionales, que podrían
jugar por periodos cortos de tiempo y aun así conseguir algo,40 mientras que a la vez se
mantenía la profundidad en el juego de manera que se permitiera a los jugadores de los
niveles más altos mantener el interés en el juego.41 El concepto de "bono por descanso" o el
incremento de la velocidad con la que el jugador gana experiencia permitía a los jugadores
alcanzar rápidamente el nivel de sus amigos.15
Las misiones formaban parte íntegra del juego siendo la mayoría de las veces usadas para
continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a través de él.40 El gran número de
misiones en cada localización fue muy popular, así como las recompensas por completarlas.15
Aunque en realidad no eliminaban la necesidad de repetir una tarea o matar de manera
repetida a una criatura, la percepción que se tenía de esas acciones era distinta.41 Las
misiones hicieron que los jugadores exploraran cada sección del mundo, lo que repercutió
negativamente en los jugadores sociales o de rol.40 Las misiones que implicaban conseguir
objetos de los cuerpos de las criaturas no fueron tan populares.41 Algunos críticos
mencionaron que la falta de misiones que obligan a los jugadores a agruparse hacía sentir a
veces que el juego estaba diseñado para un solo jugador,42 mientras que otros se quejaban de
que las mazmorras (que se deben jugar en grupo) no eran fáciles para nuevos jugadores y
costaban demasiado tiempo acabarlas.41 En días posteriores a lanzarse el juego, algunas
misiones tenían errores de software haciéndolas imposibles de completar,15 mientras que la
masiva presencia de jugadores nuevos en algunas áreas hacía que no existieran criaturas
para matar,40 o que los jugadores tuvieran que esperar turno para matar a alguna criatura en
particular para poder completar misiones.15
El sistema de personajes fue bien recibido, con críticos señalando a cada clase como viable e
interesante, con características únicas,17 así como que cada raza tenía un toque de distinción
y de aspecto.15 El desarrollo de los personajes también fue destacado, así como el sistema de
talentos, su gran diversidad de opciones31 y el sistema de profesiones.15 La personalización
física de los personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes del juego,41
aunque el nivel de detalle de los modelos fue elogiado.34
La apariencia del juego fue ensalzada. La característica más popular fue el que un jugador
pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara una pantalla de carga.34 Se
dijo del ambiente que "dejaba sin aliento", haciendo que los jugadores no se perdieran y que
cada área del juego tuviera un aspecto único y extremadamente grande.40 Los críticos
describieron el ambiente como "una cuidadosa mezcla de dibujos animados, fantasía y
realidad ".31 El juego funcionaba bien en casi cualquier tipo de sistema,15 aunque algunos los
describieron como demasiado básico40 y mencionaron que algunos efectos emborraban un
poco la imagen.41 La capacidad de volar sobre los escenarios fue descrita como "muy
atmosférica".17 La interfaz fue descrita como simple y con ayudas para el novato.15
El sonido fue muy bien recibido, en particular la música de fondo. Asignar distintas músicas a
distintas áreas hacía que los jugadores sintieran mayor inmersión en el juego31 y más
interesante volver a jugar.41 Los sonidos y voces de los personajes, tanto jugadores como no
jugadores; así como los sonidos de efectos añadían personalidad al juego.31
World of Warcraft ganó varios premios tras su lanzamiento, incluyendo Selecciones de
Editores (Editor's Choice awards).1541 Además, ganó varios premios anuales de medios,
siendo descrito como el mejor videojuego de rol y MMORPG.43 Los gráficos y el sonido
también recibieron mención en los premios anuales, sobre todo el estilo de dibujos animados44
y el sonido en general.45 El juego recibió el premio al mejor producto de entretenimiento
para Mac OS X en los premios Apple Design en 2005.46 finalmente, World of Warcraft fue
reconocido en los premios Spike TV de 2005 como el mejor juego de PC, mejor juego
multijugador, mejor RPG y juego más adictivo.47 En 2008, World of Warcraft fue honrado (junto
con Neverwinter Nights y EverQuest) en la quincuagésimo novena edición de los premios
Emmy de la tecnología e ingeniería por su avance en juegos MMORPG.48 Game
Informer situó a World of Warcraft como el undécimo en su lista de los mejores dos cientos
juegos de todos los tiempos.49 La expansión Wrath of the Lich King recibió el premio al Mejor
Videojuego en la categoría de empresas otorgado por el certamen imagina en su edición del
año 2009.50
Reconocimientos[editar]
En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de World of Warcraft en la lista de los
doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.51

Otros medios[editar]
 World of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para reconocer su
influencia en la cultura popular. Un ejemplo es el premio Emmy ganado por el episodio
de South Park "Make Love, Not Warcraft".5253

 El juego ha sido usado para anunciar productos no relacionados con el mismo, como
camiones Toyota.54

 En The Big Bang Theory: Sheldon Cooper y sus amigos juegan mucho a este juego; en el
episodio The Zarnecki Incursion le roba la cuenta de Sheldon y lo intenta recuperarlo, y en
varios episodios en los que juegan se menciona el juego.

 Hacia finales de 2007, fueron lanzados una serie de anuncios para la televisión en los que
salían celebridades como Mr. T, William Shatner, y Verne Troyerhablando sobre las
distintas clases de los personajes en el juego.55 Se lanzó en español uno con Guillermo
Toledo, y en francés uno con Jean-Claude Van Damme.56 Se lanzaron dos más en 2008,
uno con Ozzy Osbourne y otro con Steve Van Zandt.57

 World of Warcraft ha inspirado dos juegos de tablero: World of Warcraft: El Juego de


Tablero (incluyendo las expansiones Shadow of War y The Burning Crusade)58 y World of
Warcraft: El Juego de Aventuras,5960 producidos por Fantasy Flight Games y editados en
español por Devir. También existe un juego de cartas coleccionables, World of Warcraft
Trading Card Game,61 y un juego de miniaturas coleccionable62 ambos producidos
por Upper Deck Entertainment, a partir de marzo de 2010, cambió a Cryptozoic
Entertainment.
 En noviembre de 2007, DC Comics publicó el primer número de la serie regular de World
of Warcraft bajo el sello Wildstorm.63

 En mayo de 2006, la compañía Legendary Pictures compró los derechos para


adaptar Warcraft a la gran pantalla.64
 En agosto de 2007 en la BlizzCon se reveló que la película sería desde el punto de vista
de la Alianza, con una historia situada un año antes del comienzo de World of Warcraft y
con un presupuesto de cien millones de dólares.65

 En julio de 2009 se anunció que la película sería dirigida por Sam Raimi, conocido director
de la franquicia Spider-Man.66 En octubre de 2009 se anunció que Robert Rodat, guionista
de Saving Private Ryan, sería el guionista de la película.67 Finalmente, por otros
compromisos, Raimi se desligó del proyecto y le reemplazó Duncan Jones como director,
cambiando el enfoque de la película para mostrar ambos puntos de vista, el de la Alianza
y el de la Horda.68 El rodaje inició en Vancouver a principios de 2014 y la película se
estrenó en todo el mundo en junio de 2016, conociéndose en Latinoamérica con el
nombre de Warcraft: El Origen.68

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