Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Versiune 13.1
Decembrie 2007
Note
Utilizăm diferite tipuri de casete de note, marcate cu diferite iconuri. Funcţiile acestora sunt
explicate mai jos:
Denumirea Înlocuiţi denumirea New model din câmpul Model name (Denumirea modelului). Introduceţi:
modelului: Model_1.
Locaţia
modelului:
Introduceţi locaţia pentru model în câmpul Save in (Salvare în) sau acceptaţi locaţia implicită:
disk:\TeklaStructuresModels.
Daţi click pe butonul Browse (Navigare) pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder,
în care puteţi căuta un director sau crea unul nou. Puteţi, de exemplu, crea noi sub-directoare,
pentru a salva modelele separat.
Single/multi- Utilizaţi câmpul Model type (Tipul modelului) pentru a stabili dacă modelul este accesat de un
user: singur utilizator (single-user) sau de mai mulţi utilizatori (multi-user); implicit, tipul modelului este
setat ca single-user. Pentru a defini modelul ca multi-user, introduceţi denumirea serverului în
câmpul Server name.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii privind lucrul în modul multi-user, vezi documentul Tekla
asemenea: Structures.pdf în directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf.
Pentru a deschide un model, selectaţi File > Open... sau daţi click pe icon. Apare caseta de dialog
Open:
Selectaţi un model din listă şi daţi click pe <OK> pentru a-l deschide (sau daţi dublu click pe
denumirea modelului în caseta de dialog) sau daţi click pe butonul Browse… pentru a deschide
caseta de dialog Browse for folder pentru a căuta un model:
Selectaţi un director şi daţi click pe <OK>. Caseta de dialog Open afişează modelele care se află
în directorul selectat. Selectaţi un model din listă şi daţi click pe <OK> sau daţi dublu click pe
denumirea modelului în caseta de dialog pentru a deschide modelul respectiv.
Informaţiile din coloanele Designer (Proiectant) şi Description (Descriere) provin
din caseta de dialog Project properties.
Atunci când deschideţi un model sau creaţi un nou model, Tekla Structures listează
ultimele modele salvate în casetele de dialog Open şi New model în câmpul Look in
(Caută în).
În acest moment, dacă daţi click pe <Yes>, modelul va fi salvat şi nu va mai putea fi deschis sau
editat în versiunea Tekla Structures în care a fost creat.
Dacă daţi click pe <No>, modelul nu va fi salvat şi va putea fi deschis în continuare în versiunea
originală.
Crează o vedere prin trei puncte, vezi Crearea unei vederi prin trei puncte
Crează o vedere prin două puncte, vezi Crearea vederilor prin axe
Setează planul de lucru prin trei puncte, vezi Setarea planului de lucru prin trei puncte
Setează planul de lucru pe planul unei vederi selectate, vezi Setarea planului de lucru
pe planul unei vederi selectate
Setează planul de lucru în planul din faţă, de sus, din spate sau de jos al unei piese
selectate. Icon-ul este pentru planul de sus al piesei, vezi Setarea planului de lucru pe
partea de sus a piesei
În caseta de dialog Create basic view, introduceţi 0.000 pentru coordonata de nivel. Apoi, daţi
click pe <Create> pentru a crea vederea 3D.
Câmp: Descriere:
Name: Denumirea vederii
Angle: Selectează Plane (plan) sau 3D (shortcut: <Ctrl> + P)
Projection: Disponibil doar pentru tipul de vedere Rendered (Randat).
Opţiunile sunt Perspective şi Orthogonal
Rotation: Around Z: Rotaţie în jurul axei z. Valoarea standard este –30
Rotation: Around X: Rotaţie în jurul axei x. Valoarea standard este 20
View type: Defineşte aspectul vederii. Opţiunile sunt: Wireframe
(reprezentare prin linii) şi Rendered (reprezentare randată)
Color and transparency: Vezi şi Reprezentarea fazei în vederile modelului
View depth: Up: Adâncimea vederii în sus de la planul vederii
View depth: Down: Adâncimea vederii în jos de la planul vederii
Visibility of object types: Vezi şi Afişarea
Visible object group: Vezi şi Butoanele de selecţie
Acum puteţi bifa toate căsuţele simultan în caseta de dialog Display, selectând All (pentru In
model şi/sau In components). Căsuţele superioare se debifează automat dacă debifaţi una
din căsuţele de sub acestea.
Vezi, de asemenea Pentru mai multe informaţii privind planul de lucru, vezi Solicitarea informaţiilor (Inquire).
Dacă este nevoie, ajustaţi proprietăţile grilei. Apoi, daţi click pe <Apply> sau <OK> şi
selectaţi grila conform modelului. Alegeţi punctul de pornire şi al doilea punct pentru a
determina linia de grilă. Linia individuală se adaugă grilei.
În caseta de dialog Create basic view, introduceţi „0.0” pentru coordonata de nivel. Apoi, daţi
click pe <Create> pentru a crea vederea.
Selectaţi primul şi al doilea punct de pe linia de axă A; apar două simboluri sub formă de
săgeţi:
Selectaţi trei puncte ale consolei; primul reprezintă originea planului vederii, al doilea indică
direcţia axei X, iar al treilea, direcţia axei Y.
În această casetă de dialog puteţi defini mai multe setări. De exemplu: numărul de vederi,
denumirile vederii etc.
Selectaţi, dacă este necesar, sistemul de axă din model şi daţi click pe <Create>. Vederile
create nu vor fi vizibile decât atunci când le veţi muta în vederile vizibile din caseta de dialog
Views.
Direcţia ultimelor vederi (AXIS 6 şi AXIS A) este în afara modelului. Puteţi să ştergeţi aceste
două vederi şi să le creaţi manual.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii, vezi Crearea vederilor prin axe
asemenea
Pentru a afişa sau ascunde vederile, selectaţi vederea(-ile) şi utilizaţi săgeţile dintre liste.
Pentru a selecta mai multe vederi, ţineţi apăsat butonul stâng al mouse-ului şi deplasaţi
mouse-ul în jos.
Apăsaţi <Ctrl> + <Tab> pentru a comuta între vederi.
Mutarea unei Acum, când selectaţi o vedere în lista Visible views din caseta de dialog Views, vederea
vederi în partea selectată se mută în partea superioară. Dacă aţi selectat mai multe vederi, toate vederile
superioară
selectate vor fi mutate în partea superioară, prima de sus fiind prima din listă. De asemenea,
atunci când selectaţi o vedere în model, aceasta este selectată automat în lista Visible views.
Pentru a şterge o vedere care are denumire, selectaţi-o şi daţi click pe Delete.
Numărul de vederi cu denumire care pot exista este nelimitat, însă maxim 9
vederi pot fi deschise pe ecran.
Ca alternativă la icon-uri, comenzile (pentru stâlpi, grinzi etc.) se găsesc şi în meniul derulant
Parts.
Dacă doriţi să setaţi proprietăţile profilului din meniul derulant înainte de a crea
profilul, ţineţi apăsată tasta <Shift> şi selectaţi unul dintre profilurile din meniul
derulant; se va deschide caseta de dialog.
Stâlpi
Pentru a crea stâlpi, daţi, mai întâi, dublu click pe icon-ul Column.
Completaţi caseta de dialog Column properties afişată mai jos şi apoi daţi click pe <Save>.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii privind suprapunerile în numerotări, vezi fişierul Tekla
asemenea Structures.pdf din directorul. disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Selectaţi punctul de intersecţie a liniilor de axă A-1 în vederea 3D pentru a crea stâlpul.
Consultaţi Anexa 1 de la sfârşitul acestui manual şi amplasaţi stâlpii conform indicaţiilor.
Vertical Poziţia verticală a stâlpului, relativă la punctul său de referinţă. Opţiunile posibile sunt Up
Position (sus), Middle (mijloc) şi Down (jos).
Rotation Defineşte rotirea profilului în jurul axei sale.
Horizontal Poziţia orizontală a stâlpului, relativă la punctul său de referinţă. Opţiunile posibile sunt Left
Position (stânga), Middle (mijloc) şi Right (dreapta).
Bottom Poziţia bazei stâlpului faţă de cota 0,00. Introduceţi valoarea în milimetri.
level
Top level Poziţia superioară a stâlpului. Introduceţi valoarea în mm.
User- Acest buton deschide o casetă de dialog care conţine proprietăţile definite de utilizator; daţi
defined click dreapta cu mouse-ul pentru a o deschide.
attributes
.
În linii mari, caseta de dialog Beam properties seamănă cu caseta de dialog Column
properties. Numai opţiunile din tab-ul Position diferă.
Activarea Pentru a activa funcţia Rollover highlight, daţi click pe H sau selectaţi Setup > Rollover
hightlight din meniul derulant.
Raza
Un profil drept poate fi transformat cu uşurinţă într-unul răsucit sau curbat. Această operaţie se
poate efectua prin setarea unei valori pentru „Radius” (Rază). Se poate seta şi planul în care
să se încurbeze profilul (planul XY sau XZ).
Nr. de segmente Dacă se setează valoarea razei, atunci se poate stabili numărul de drepte din care va fi
constituită grinda, cu ajutorul numărului de segmente (number of segments).
Bară poligonală
Bara poligonală este un profil care trece prin mai multe puncte.
În plus, la fiecare îndoitură există un punct caracteristic. Scopul punctelor caracteristice este
de a adăuga un şanfren. După ce daţi dublu click pe punctul caracteristic apare caseta de
dialog Chamfer properties. Aici puteţi seta dimensiunile şi forma şanfrenului.
Nu introduceţi valori pentru rază sau numărul de segmente la proprietăţile
barei poligonale, deoarece vor afecta în mod negativ rezultatul! În cazul
grinzilor curbe, puteţi introduce valori pentru rază sau pentru numărul de
segmente.
Fişierele NC Atunci când modelaţi bare poligonale, modelaţi-le întotdeauna puţin mai scurte (1), pentru a le
integra apoi sau a le conecta folosind o componentă (2):
1 2
Mai întâi, trebuie amplasat un număr de puncte. Capătul liber al grinzii este întotdeauna cel
dintre penultimul punct ales şi ultimul punct ales (este punctul de început). De asemenea,
plăcile îndoite (Folded plates) trebuie modelate ca bare poligonale.
Grindă perpendiculară
Caracteristica tipică a grinzilor perpendiculare este că profilul este întotdeauna amplasat
perpendicular faţă de planul de lucru. Caseta de dialog corespunde casetei de dialog Column.
Profiluri paralele
Cu ajutorul comenzii Twin Profile se pot crea două profiluri paralele. Caseta de dialog
corespunde în mare parte cu caseta de dialog Beam properties, cu diferenţa că în tab-ul
Position este adăugat un cadru în care se poate seta poziţia reciprocă – vezi imaginea de mai
jos:
Orientarea plăcii Puteţi seta axa principală a plăcii poligonale astfel încât să urmeze linia creată de primul şi al
poligonale doilea punct selectat. Astfel, puteţi defini manual orientarea plăcii în desene sau extrase.
Pentru a defini orientarea plăcii poligonale folosind primul şi al doilea punct selectat:
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 35
• Creaţi placa poligonală. Cele două puncte intoduse definesc, de asemenea, şi axa
principală a plăcii.
• Daţi dublu click pe placă pentru a deschide caseta de dialog a proprietăţilor Contour
plate.
• Daţi click pe User-defined-attributes şi selectaţi tab-ul Orientation.
• Selectaţi From 1st to 2nd point (De la primul la al doilea punct) în caseta listă Main
axis direction (Direcţia axei principale).
• Daţi click pe Modify (Modificare) şi închideţi caseta de dialog.
• Daţi click pe Tools > Numbering > Modified pentru a actualiza numerotarea.
• Pentru a vizualiza orientarea plăcii, creaţi un desen de debitare cu elementul respectiv.
1
În model:
Primul şi al doilea punct de definire
2
Adăugarea unui Adăugarea unui colţ unei plăci poligonale se efectuează după cum urmează:
colţ
TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 36
1. Selectaţi placa poligonală.
2. Selectaţi Edit > Polygon shape
3. Alegeţi poziţiile colţului (1 - 2 - 3)
Eliminarea unui Eliminarea unui colţ al plăcii poligonale se efectuează după cum urmează:
colţ
Pentru ca grătarele să aibă numere diferite, puteţi selecta setarea GRATING în caseta de
dialog Beam properties:
Se utilizează un profil parametric. Acest profil conţine o (mică) faţetă pe o latură. Numărul
profilului simetric diferă de numărul profilului original. Faţeta se află acum pe cealaltă latură.
Sudaţi toate profilele sau, şi mai bine, puneţi toate profilele împreună!
Componenta Puteţi, de asemenea, importa o componentă personalizată Grating_dejo. Apoi, componenta
personalizată personalizată va fi disponibilă direct în toate modelele:
Grating_dejo
1. În Windows Explorer, deschideţi directorul ...europe\custom-components\std şi extrageţi
fişierul Grating_dejo.zip, fişierul *.uel şi setarea(-ile) componentelor suplimentare.
2. Porniţi Tekla Structures şi creaţi un nou model.
3. Daţi click pe icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sau
utilizaţi combinaţia <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Components catalog şi
setaţi opţiunea Custom pentru lista din care efectuaţi selecţia, pentru a se afişa componentele
personalizate.
4. Daţi dublu click pe GRATING_DEJO, iar componenta personalizată şi setările vor fi
disponibile:
Grătarele şi Pentru a reprezenta mai clar grătarele şi plăcile profilate anti-alunecare, puteţi utiliza
plăcile tratamentele de suprafaţă. Mai întâi, modelaţi grătarele şi plăcile profilate anti-alunecare aşa
profilate anti-
alunecare în cum este descris mai sus.
desene
Vezi, de Pentru mai multe informaţii privind tratamentele de suprafaţă, vezi fişierul Tekla
asemenea Structures.pdf din directorul disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Desen
Cauza este orientarea piesei primare (grinda). Pentru a corecta acest lucru, modificaţi
rotaţia grinzii (Rotation) cu 180 de grade.
Puteţi evita astfel de greşeli dacă setaţi componenta 1011 (U stub - consolă) la direcţia
AUTO. Acum, când generaţi această macro/component în model, iar profilul este
orientat invers, consola va fi generată în partea inferioară a profilului.
Exemplu Pentru profilurile I şi UNP, este uşor să se determine rotaţia profilului. Pentru ţevi este
însă mai dificil. Este util ca profilul să fie schimbat temporar într-un profil tubular
dreptunghiular. Pentru aceasta, modificaţi pur şi simplu notaţia profilului din PD sau
TUBE în RHS.
Fişierele XML Puteţi utiliza formatele de fişiere DWG sau DXF şi, de asemenea, DGN (Microstation). Puteţi
utiliza şi modele webviewer create în formatul XML.
Exemplu Un model existent necesită o adăugire, în acest caz, o marchiză. Mai întâi, salvaţi modelul
existent ca Webmodel. Pentru aceasta, selectaţi File > Publish as Web page...
În directorul modelului, în sub-directorul ..\PublicWeb, este stocat fişierul Model.xml. Acest
fişier va fi folosit ca model de referinţă.
Ştergeţi toate modelele din modelul curent şi adăugaţi fişierul Model.xml ca model de
referinţă.
Atunci când selectaţi un rând din această casetă de dialog, modelul de referinţă corespunzător
va fi evidenţiat în model. Invers, atunci când selectaţi un model de referinţă din model, se va
evidenţia rândul corespunzător din caseta de dialog.
În coloana Visibility poate fi setată vizibilitatea mai multor modele de referinţă. Dacă daţi click
pe setarea curentă din coloana Visibility va apărea o casetă listă.
Decuparea Decupaţi modelele de referinţă de dimensiuni mari în modele mai mici. Astfel, vor fi
modelelor de
referinţă reprezentate doar piesele de care aveţi nevoie în vederea modelului. Aceasta va influenţa,
bineînţeles, viteza.
Daţi click şi deplasaţi mouse-ul de la dreapta (1) la stânga (2) pentru a selecta toate piesele
care au o porţiune în aria de selecţie!
Butoanele de fixare
Puteţi utiliza butoanele de fixare atât în modul Modeling (modelare), cât şi Drawing
(desenare):
Fixarea perpendiculară
Utilizaţi shortcut-ul O (Setup > Ortho) pentru a efectua fixarea la poziţii în direcţii
perpendiculare pe planul de lucru (0, 45, 90, 135, 180 de grade etc.).
Fixarea numerică
Utilizaţi bara de instrumente Enter a numeric location pentru a introduce coordonatele
poziţiei la care doriţi să efectuaţi fixarea.
Pentru a afişa bara de instrumente, iniţiaţi o comandă pentru care este necesar să alegeţi
poziţii şi apoi faceţi una dintre următoarele operaţii:
• Introduceţi coordonatele folosind tastatura.
• Daţi click pe Setup > Enter a numeric location şi selectaţi o opţiune sau
apăsaţi tasta R şi introduceţi una sau mai multe valori.
Următorul tabel explică tipurile de informaţii pe care le puteţi introduce:
După ce introduceţi coordonatele, apăsaţi pe <Enter> sau daţi click pe <OK> pentru a efectua
fixarea în poziţia menţionată.
• Selectaţi primul punct dintre axele A-1 şi B-1 sau introduceţi coordonata
Etape •Daţi click pe icon-ul Create beam şi alegeţi prima poziţie (1)
• Efectuaţi fixarea la primul punct ales şi apăsaţi tasta Z: direcţia z este acum blocată
Trebuie întotdeauna să efectuaţi fixarea la un anumit punct pentru a bloca
cursorul mouse-ului!
• Alegeţi a doua poziţie (2) pe axa B-3; având în vedere că direcţia Z este blocată, al
doilea punct al grinzii este poziţionat automat în direcţia z.
Axe
Puncte
Decuparea liniară
O altă metodă pentru scurtarea profilurilor este utilizarea comenzii Line-cut. Capătului unui
profil i se pot aplica mai multe decupări liniare sau o combinaţie de o ajustare cu comanda Fit
şi una sau mai multe decupări. Atunci când utilizaţi decuparea liniară pentru scurtare, trebuie
să selectaţi întotdeauna partea profilului care trebuie înlăturată.
Atunci când profilurile sunt scurtate pe direcţia longitudinală folosindu-se
comanda Fit sau Line-cut, notaţia profilului nu se va schimba în rapoarte.
L100/10
În acest exemplu, un cornier din oţel L100/10 trebuie modificat
la L100/75/10.
GREŞIT: Se va înlătura o porţiune de 25 mm utilizând
comanda Fitting sau Line-cut
CORECT: Se va modifica profilul la L100/75/10 în caseta de
dialog a proprietăţilor profilului.
O eroare permanentă poate apărea şi atunci când se aplică componenta 23 (Round tube –
ţeavă circulară). Pentru a rezolva această problemă, setaţi o uşoară rotaţie pentru
componentă.
Erorile permanente trebuie întotdeauna remediate. Dacă nu remediaţi eroarea, lungimile
profilurilor pot fi greşite şi nu veţi putea crea desene.
Liniile de culoare albastru închis care sunt vizibile reprezintă conturul de decupare; acest
simbol de decupare se poate copia.
Proprietăţile şanfrenului pentru vârfuri (colţuri) pot fi editate dacă daţi dublu click pe punctul
caracteristic al colţurilor.
• Acum selectaţi piesa principală şi apoi piesele secundare, folosind selectarea prin
fereastră.
• Toate cele 5 profile sunt sudate simultan. Acum puteţi să şi ajustaţi toate profilele
simultan.
Scindarea
Selectaţi Edit > Split sau utilizaţi icon-ul alăturat.
Selectaţi piesa care doriţi să fie scindată şi apoi punctul în care doriţi să se efectueze
scindarea. (Creaţi mai întâi punctul, dacă este necesar)
Spaţiul va fi completat după combinare Cea mai mare distanţă dintre punctul de
început şi de final
Profilele ale căror linii centrale nu sunt aliniate cu celelalte vor fi combinate luându-se cea mai
mare distanţă dintre punctele de început şi final ale ambelor profile.
Toate proprietăţile primei piese selectate (profil, clasă, proprietăţi definite de utilizator etc.)
sunt transferate piesei combinate.
Reţineţi că, în cazul combinării unei bare circulare de Ø32mm cu o bară circulară de Ø16mm,
noul profil va primi proprietăţile primului profil selectat.
Puteţi muta şurubul în direcţiile x, y şi z folosind opţiunea Startpoint (din cadrul Offset from).
În exemplul de mai sus, deplasarea de la punctul de început în Dx este setată la 35, ceea ce
înseamnă că grupul de şuruburi va fi mutat cu 35 mm în direcţia x, faţă de punctul de început
(= punctul 1).
Bolt size Diametrul şurubului. Diametrele disponibile depind de standardul de şurub ales (Bolt standard)
Bolt Standardul (calitatea) şurubului.
standard
Bolt type Folosind această casetă se poate alege momentul de montare a şuruburilor – încă din atelier
sau pe şantier. Setarea implicită este Site (şantier). Dacă şuruburile se montează în atelier,
utilizaţi opţiunea „Workshop”.
Thread in Stabileşte dacă filetul poate fi situat în lungimea fixă
material
Cut length Adâncimea zonei, de obicei de 3x lungimea fixă.
Dacă doriţi să forţaţi un şurub să aibă o anumită lungime, introduceţi o valoare negativă pentru
lungime (de exemplu, -60).
Extra length Lungime suplimentară pentru şurub
Shape Forma grupului de şuruburi. Opţiunile sunt: Array (setare implicită), Circle (cerc) şi XY-list (listă
XY)
Bolt dist. X Distanţa(-ele) de amplasare a şuruburilor în direcţia X. O distanţă înseamnă 2 rânduri, 2
distanţe înseamnă 3 rânduri etc.
Bolt dist. Y Distanţa(-ele) de amplasare a şuruburilor în direcţia Y.
Tolerance Diferenţa dintre şurub şi gaură
Slotted hole Dimensiunea găurii ovalizate în direcţia X. Parametru funcţional doar în combinaţie cu
X căsuţele de deasupra imaginii din caseta de dialog
Slotted hole Dimensiunea găurii ovalizate în direcţia Y. Parametru funcţional doar în combinaţie cu
Y căsuţele de deasupra imaginii din caseta de dialog
Bolt size Diametrul şurubului. Diametrele disponibile depind de standardul de şurub ales (Bolt standard)
.
Setarea unei În unele cazuri, de exemplu, după sudarea unei grinzi cu zăbrele complexe, se poate întâmpla
noi piese
principale a ca piesa principală a ansamblului să nu mai fie piesa principală corectă.
ansamblului
Piesa principală a ansamblului poate fi redefinită foarte uşor:
• Selectaţi piesa principală corectă a ansamblului
• Daţi click dreapta cu mouse-ul şi selectaţi Set as new main part of assembly în
meniul contextual
• Profilul selectat va deveni piesa principală a ansamblului.
Dacă ţineţi apăsat butonul stâng al mouse-ului şi desenaţi simultan un dreptunghi cu mouse-
ul, se vor selecta şi evidenţia toate obiectele din zona respectivă.
Pentru a selecta toate obiectele din model puteţi utiliza comanda Edit > Select all objects
sau combinaţia <Ctrl> + a.
Comanda Select all objects (Selectarea tuturor obiectelor) ia în considerare
setările din Select switches, precum şi setările filtrului de selecţie de la
momentul respectiv, de exemplu, filtrul pentru stâlpi sau grinzi.
Principalul avantaj este că nu va fi omis niciun obiect la selecţie!
Pentru a selecta sau deselecta manual obiecte din model, apăsaţi tasta <Shift> sau <Ctrl> şi
selectaţi simultan obiectele.
Tastă Descriere
SHIFT Adăugare de obiecte la selecţia curentă
CTRL Activarea şi dezactivarea selecţiei curente. Tekla Structures deselectează
obiectele care au fost selectate şi le selectează pe cele care nu au fost
selectate anterior
ALT Selectarea întregului ansamblu care conţine piesa respectivă
ALT Gr SHIFT + ALT
Parts Loads
Points Distances
Views Filter
Pentru a activa filtrul, selectati unul din lista Definiţi şi adjustaţi filtere
Definirea 1. Utilizaţi butonul Display select filter pentru a deschide caseta de dialog Select filter
propriilor
dumneavoastră
filtre
2. Căutaţi un filtru apropiat de setările de care aveţi nevoie.
3. Modificaţi setările şi apoi introduceţi o nouă denumire în câmpul Save as.
4. Daţi click pe <Save> şi apoi pe <OK> pentru a închide fereastra.
Acum puteţi selecta noul filtru din listă.
Dacă activaţi butonul 1 puteţi selecta orice nivel al unei componente, de la cel mai mare până
la nivelul cel mai mic.
Dacă activaţi butonul 2, ordinea de selecţie este inversă: de la nivelul cel mai mic până la cel
mai mare.
Dacă activaţi butonul 3 puteţi selecta orice nivel al unui ansamblu, de la cel mai mare, trecând
prin sub-ansambluri, până la elementele care au nivelul cel mai mic.
Puteţi utiliza acest buton pentru a copia corect obiectele, prin care se selectează şi copiază
toate piesele unui ansamblu. Astfel, cu ajutorul acestui buton, puteţi selecta ansambluri
complete.
Exemplu Consideraţi următoarea situaţie:
Level 1
Pentru a trece la un anume nivel dintr-un ansamblu atunci când ansamblul este evidenţiat,
ţineţi apăsată tasta <Shift> şi mişcaţi rotiţa mouse-ului. Ansamblului mare i se atribuie 0,
ansamblului mai mic, 1 ş.a.m.d.. Puteţi continua până la nivelul 9:
Nivel 1 (Level 1)
Nivel 0 (Level 0)
Cele patru butoane de mai sus funcţionează doar în vederile randate, nu şi în
vederile wireframe.
Dacă activaţi butonul 2, atât plăcile de capăt, cât şi grinda vor apărea în listă:
Super- Sub-ansamblurile şi piesele se adaugă unor ansambluri deja existente. Sub-ansamblul este un
ansambluri
ansamblu adăugat unui alt ansamblu pentru a forma un ansamblu ierarhic. Pentru acest tip de
ansambluri folosim termenul de super-ansambluri.
Folosirea super-ansamblurilor este utilă atunci când modelaţi grinzi cu zăbrele scindate,
console, balustrade sau stelaje pentru ţevi, de exemplu.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii privind super-ansamblurile, vezi fişierul Tekla Structures.pdf din
asemenea
directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
• Selectaţi Edit > Select all objects sau utilizaţi <Shift> + A: se vor selecta toate
punctele
• Verificaţi numărul de puncte selectate pe bara de stare şi apăsaţi butonul <Delete>
• Veţi vedea că unul sau mai multe puncte sunt şterse
• Acum delimitaţi zona de lucru
Modelele de • Pentru a putea vizualiza modelul de referinţă în model, selectaţi File > Reference
referinţă
models...
• Acum selectaţi modelul de referinţă respectiv în caseta de dialog Reference models
• Daţi click pe icon-ul Fit work area by parts in selected views, iar zona de lucru va fi
redimensionată la dimensiunile modelului de referinţă
• Acum puteţi muta modelul de referinţă
• Pentru a şterge un plan de tăiere, daţi click pe simbolul planului de tăiere şi apoi daţi click pe
Delete.
Atunci când mutaţi piese, şuruburile şi sudurile trebuie să facă parte din selecţie.
Datele grupurilor de şuruburi asimetrice şi ale componentelor nu vor fi oglindite
atunci când se folosesc comenzile Copy, Translate sau Mirror. Doar poziţia
componentului va fi oglindită.
Copiere
Tekla Structures include următoarele opţiuni pentru copierea obiectelor:
• Copy special > Translate (shortcut: C): copierea obiectelor selectate şi mutarea lor la
o anumită distanţă faţă de poziţia iniţială, introdusă de utilizator
• Copy (shortcut Ctrl + C): selectarea mai multor locaţii pentru crearea cu uşurinţă a
mai multor copii ale obiectelor selectate în locaţiile selectate
Avertizare Când încercaţi să copiaţi un obiect în poziţia sa curentă, iar câmpurile sunt setate la zero,
Tekla Structures afişează următoarea avertizare:
Copierea
Copierea obiectelor într-o nouă locaţie:
1. Selectaţi obiectele pe care doriţi să le copiaţi.
2. Daţi click pe Edit > Copy.
3. Selectaţi originea pentru copiere.
4. Selectaţi punctul de destinaţie. Obiectele sunt copiate imediat.
5. Puteţi continua şi selecta alte puncte de destinaţie – obiectele vor fi copiate în toate aceste
locaţii.
Dacă daţi click pe Edit > Undo, se anulează ultima operaţie de copiere, dar comanda Copy
rămâne activă.
6. După ce se efectuează toate copiile, daţi click dreapta şi selectaţi Interrupt din meniul
contextual.
Dacă situaţia iniţială nu corespunde celei noi, unele sau toate componentele
trebuie introduse din nou!
Atunci când introduceţi mai multe faze, numerele lor trebuie separate de un spaţiu.
Desenele nu pot fi importate în model!
Mutarea
Comenzile Move funcţionează în acelaşi mod ca şi cele Copy, singura diferenţă fiind aceea
că obiectele sunt mutate (obiectul original dispărând).
Introduceţi valorile în caseta de dialog sau modificaţi setarea şi daţi click pe <Copy>
Exemplu
Exemplu
O altă metodă de a afla care piese aparţin unui grup de şuruburi este de a selecta şuruburile,
de a da click dreapta şi de a selecta Bolt Parts din meniul contextual.
Folosind această metodă, este posibil să se schimbe piesele care fac parte din grupul de
şuruburi!
Centrul de greutate
Pentru a obţine informaţii privind centrul de greutate al unui obiect (ansamblu sau piesă),
trebuie să selectaţi obiectul, să selectaţi Inquire > Center of gravity sau să daţi click dreapta
cu mouse-ul şi să selectaţi Center of gravity.
Şuruburile şi sudurile nu sunt luate în considerare.
Decupajele poligonale ale pieselor, precum şi fitingurile şi decupajele liniare se
iau în considerare.
Tipuri de componente
Atunci când creaţi o componentă personalizată, puteţi alege tipul acesteia:
Etape • Creaţi manual o placă de bază aşa cum este afişată în imaginea de mai sus
• Selectaţi toate piesele care vor fi incluse în componenta personalizată (în acest
exemplu: placa de bază, sudura, linia de ajustare şi grupul de şuruburi)
• Selectaţi Detailing > Define custom component...
• Setaţi Detail pentru Type, în caseta de dialog şi introduceţi denumirea componentei
personalizate:
Modelele noi Pentru a putea utiliza componenta personalizată în toate modelele noi, trebuie să exportaţi
componenta:
• Selectaţi componenta personalizată în caseta de dialog Component catalog, daţi
click cu butonul drept al mouse-ului şi selectaţi Export....
• Salvaţi componenta personalizată utilizând denumirea baseplate.uel în directorul
...\environments\europe\components_sketches\std_sde (aceasta depinde de modulul pe care
îl folosiţi)
• Porniţi din nou Tekla Structures şi creaţi un nou model, având la dispoziţie componenta
personalizată Baseplate.
Modelele Pentru a putea folosi componenta personalizată în toate modelele existente:
existente
• Daţi click pe icon-ul Find a component pentru a deschide caseta de dialog Component
catalog
• Daţi click cu butonul drept al mouse-ului şi selectaţi Import....
• Selectaţi fişierul baseplate.uel din directorul
...\environments\europe\components_sketches\std_sde
• Daţi click pe <OK>, componenta personalizată Baseplate este disponibilă
Toate Directorul ..\europe\components_sketches\std_sde conţine toate componentele
componentele
personalizate personalizate disponibile.
disponibile
Vezi, de Pentru mai multe informaţii privind Component catalog (Catalogul componentelor), vezi
asemenea
Tekla Structures.pdf din directorul
disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Apăsaţi butoanele cu săgeţi pentru a naviga printre paginile de componente disponibile.
Componentele sunt disponibile pentru majoritatea tipurilor de conexiuni.
Tab-ul Acest tab conţine câteva câmpuri pentru adăugarea unei găuri de injecţie a mortarului în placa
Parameters
de bază.
De asemenea, este posibil să se introducă o valoare maximă pentru distanţa dintre placa de
bază şi stâlp (pentru ca stâlpul să poată fi scurtat în unghi drept).
Dacă se creează o vedere conform uneia dintre metodele de mai sus, se pot efectua
următoarele operaţii:
• Dacă este necesar, introduceţi puncte de referinţă pe grinda acoperişului pentru poziţionarea
contravântuirilor
• Încărcaţi setarea „bracing” şi poziţionaţi contravântuirile
• Modificaţi poziţia contravântuirilor astfel încât să nu se intersecteze una cu cealaltă.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii, vezi Contravântuirile într-un plan drept al acoperişului.
asemenea
• Conectaţi contravântuirile la grinzile acoperişului, folosind, de exemplu componenta Gusset
#11 (pagina 4)
O alternativă la modelarea contravântuirilor fără crearea vederii(-ilor) acoperişului o reprezintă
următoarea metodă:
Reprezentarea Puteţi folosi reprezentarea vederii pentru a verifica scurtarea profilurilor. Selectaţi Setup >
vederii
Object representation... Apare următoarea casetă de dialog:
Selectaţi setarea Shorten din caseta listă. Daţi click pe <Load> şi <Modify>.
Toate vederile vor afişa profilele care au o valoare mai mare de „0” pentru scurtare cu
culoarea galben.
Înainte de oglindire
După oglindire
Exemple
Mai jos sunt prezentate câteva exemple ale setărilor standard pe care le puteţi utiliza:
Conexiune
sudată
Înşurubată şi în
cruce
Sudată şi
înşurubată în
cruce
Bandă de tablă
În bara de stare Tekla Structures se va afişa acum şi denumirea fazei, pe lângă numărul fazei.
Descrierea casetei de dialog
Filter Casete text pentru filtru atât pentru numerele, cât şi pentru denumirile fazelor.
Set current Cu acest buton puteţi stabili faza căreia îi vor aparţine noile obiecte introduse. Faza curentă
este indicată de un caracter @. Pentru a comuta de la o fază la alta, selectaţi o fază şi apoi
apăsaţi pe butonul Set Current. De asemenea, dacă daţi dublu click pe o fază, o puteţi seta
astfel încât să fie faza curentă.
Add Cu acest buton se pot adăuga noi faze. Numerotarea continuă automat (faza 1 - faza 2 - faza
3 - ….).
Dacă daţi click pe câmpurile Number, Name , Phase comment1 sau Phase comment2,
puteţi edita textul după cum urmează:
Dacă faza pe care doriţi să o modificaţi este faza curentă, va apărea următoarea avertizare:
sau
O fază poate fi ştearsă doar dacă se introduc toate obiectele într-o altă fază.
Phases by Cu ajutorul acestui buton se poate afla cărei/căror faze aparţin obiectele selectate. Dacă se
objects
selectează mai mult de un obiect şi acestea aparţin unor faze diferite, se vor afişa toate fazele.
Objects by Cu ajutorul acestui buton se pot afla obiectele care aparţin fazei selectate. Obiectul va fi
phases
evidenţiat în model.
Modify phase Cu ajutorul acestui buton se poate modifica faza pentru unul sau mai multe obiecte. Metoda:
Selectaţi obiectele din model. În Phase manager, selectaţi faza în care ar trebui mutate
obiectele. Apoi, daţi click pe butonul Modify phase.
• Salvaţi setarea drept column, pentru a putea utiliza noile condiţii şi în alte modele.
• Daţi click pe <Close>.
Şuruburile în faze
Şuruburile pot fi, de asemenea, împărţite în faze. Prin selectarea tuturor şuruburilor aparţinând
unei anumite faze se poate genera cu uşurinţă o listă a tuturor şuruburilor din faza respectivă.
În timpul modelării, şuruburile sunt împărţite automat în faza curentă.
Pentru împărţirea ulterioară a şuruburilor în faze, trebuie să selectaţi şuruburile manual şi să le
împărţiţi în faza respectivă.
Verificarea modelului
După finalizarea modelului, următoarea etapă este generarea desenelor. Pentru a evita însă
apariţia eventualelor greşeli în model, este bine să se efectueze o verificare completă.
Aceasta se poate efectua în mai multe moduri: vizual, folosind comanda Clash check sau cu
ajutorul rapoartelor şi al desenelor. Metodele disponibile pentru verificarea modelului sunt:
Atunci când efectuaţi selecţiile în listă, obiectul(-ele) va/vor fi evidenţiat(e) în model. În cazul în
care obiectele sunt greu de găsit, ajustaţi zona de lucru în funcţie de piesele selectate.
Daţi click pe icon sau selectaţi View > Fit by parts.
În cazul în care sunt evidenţiate multe obiecte poate fi dificil de apreciat locaţia
exactă a conflictului.
În astfel de cazuri, este de preferat să se scadă numărul de obiecte selectate.
Fly
Folosind comanda Fly, puteţi „naviga” prin model. Calea urmată în cadrul navigării poate fi
modificată prin mişcarea mouse-ului. Cu cât cursorul este îndepărtat mai mult de punctul de
plecare, cu atât imaginea este mişcată mai repede. Viteza de navigare poate fi modificată cu
ajutorul rotiţei mouse-ului.
Comanda Fly este aplicabilă doar în vederile randate şi dacă opţiunea
Perspective este setată la Projection.
Pentru a începe navigarea, selectaţi comanda Fly din meniul derulant Window sau daţi click
pe icon-ul corespunzător. După lansarea comenzii Fly, cursorul îşi modifică forma; vezi
imaginea de mai jos.
Imediat după mişcarea cursorului, lângă acesta apare o săgeată care indică direcţia de
navigare. Pentru a opri procesul de navigare, selectaţi comanda Interrupt sau apăsaţi tasta
Esc.
Structura În Tekla Structures, profilele sunt afişate în aşa-numita structură arborescentă. Profilele
arborescentă
sunt grupate în funcţie de reguli precum tipul profilului (de exemplu, profile I) şi subtipul
profilului (de exemplu, HEA). În arbore, diferite icon-uri reprezintă tipurile profilelor,
regulile şi profilele:
Icon Indică
Regula tipului profilului. Diferitele icon-uri indică diferite tipuri.
Regula
Profil de bibliotecă
Profil parametric
Catalogul profilelor este setat astfel încât profilele să poată fi localizate şi selectate cu
uşurinţă.
Filter Câmpul Filter reprezintă filtrul pentru tipurile profilelor. De exemplu, dacă introduceţi L* şi
, se vor afişa doar denumirile profilelor care încep cu litera „L”.
Cancel Butonul <Cancel> se foloseşte la închiderea casetei de dialog fără salvarea modificărilor;
modificările efectuate anterior prin apăsarea butonului <Update> nu vor fi salvate.
• Acum puteţi edita denumirea profilurilor şi introduce valorile corecte în câmpul „Value”
• Daţi click pe <Update> şi pe <OK>
Vezi, de Pentru informaţii privind baza de date a profilelor, vezi Tekla Structures.pdf din director sau
asemenea
consultaţi Tekla Structures Online Help.
Selectaţi un profil parametric definit de utilizator şi introduceţi valorile corecte, apoi daţi click pe
<Apply> şi pe <OK>.
Pentru a identifica profilele parametrice definite de utilizator care sunt
disponibile, folosiţi săgeţile Up (sus) şi Down (jos) de pe tastatură.
Vezi, de Pentru mai multe informaţii despre profilele parametrice şi o listă cu exemple, vezi fişierul
asemenea
Tekla Structures Help.
Toate categoriile sunt grupate. Astfel, categoriile de oţel sunt listate în grupul „Steel”,
categoriile de beton se află în grupul „Concrete” etc.
Toate materialele din grupul Concrete vor fi evidenţiate în culoarea albastru deschis atunci
când solicitaţi informaţii privind ansamblul prin comanda Inquire > Assembly.
Dacă doriţi să folosiţi culorile galben şi roşu pentru categoria Concrete, ştergeţi categoriile din
grupul Concrete şi adăugaţi-le grupului Miscellaneous (Diverse).
Dacă daţi click pe un subiect, se vor afişa informaţii detaliate despre acesta în partea dreaptă
a casetei de dialog.
Documente standard
Există un document standard care conţine informaţii suplimentare pentru mai multe subiecte.
Acesta se numeşte TeklaStructures.pdf şi este stocat în directorul:
disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Xtranet Construsoft
Pe site-ul Construsoft (www.construsoft.com), toţi clienţii se pot loga în secţiunea Xtranet.
Toţi clienţii pot solicita acest serviciu. După înaintarea solicitării, veţi primi un e-mail care vă va
anunţa că aţi fost adăugat în baza de date. Din acel moment veţi avea acces la secţiunea
Xtranet; în această secţiune se găsesc documente şi fişiere utile care pot fi descărcate. Veţi fi,
de asemenea, ţinut la curent cu privire la noile documente care pot fi descărcate şi la
modificări.
De asemenea, veţi găsi informaţii privind întrebările cel mai des întâlnite ale clienţilor
(Frequently Asked Questions). Aşadar, logaţi-vă cu regularitate!!
Înşurubat Sudat
Placă de completare
Footplate (1029)
Cu setarea „standard”, placa de bază este creată cu un palier incluzând găuri pentru cuie.
Placa de bază singură este, de asemenea, o opţiune (palierul t=0), cu sau fără găuri de
injecţie. Se pot adăuga şi plăci de rigidizare suplimentare.
Stub (1011)
Utilizaţi opţiunea de ştergere a şuruburilor de pe tab-ul Bolts pentru a stabili găurile din
consolă.
setare talpă
setare talpă
un cadru
copiat
Comandă Comandă
1 Creare desen piesă unică 3 Creare desen de ansamblu
2 Creare plan de montaj 4 Creare desen plan armare
Comandă Comandă
Enter Repetare ultima comandă Alt + p Imprimare
Alt + Proprietăţi Ctrl + c Anulare ultima selecţie
Enter poligonală
Home Mărirea iniţială Bara Finalizarea introducerii
spaţiu poligonului
Comandă Comandă
Ctrl + a Selecţie toate obiectele Shift + k Proprietăţi stâlp
Shift + b Şurub Shift + l Proprietăţi grindă
Shift + c Copy > With 3 points Shift + m Move > With 3 points
Shift + f Ajustare Shift + z Decupare liniară
Shift + h Linie de construcţie
Editor de desen
Comandă Comandă
a Personalizarea barelor de instrumente l Listă desene
b Desenare alb-negru m Mutare obiecte
c Copiere multiplă obiecte o Ortho
e Deschidere directorul modelului s Smart Select
f Phase manager t Xsnap
j Închidere desen u Actualizare toate elementele
o Inquire > Object z Mărire
Comandă
Ctrl + b Deschidere listă vederi denumite
Alt + Enter Proprietăţi
Home Mărirea iniţială
Enter Repetare ultima comandă
Ctrl + Page Up Deschidere desen anterior
Ctrl + Page Down Deschidere desen următor
Shift + A Simbol asociativ