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perspectivas y entornos
Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Capítulo 6. Desarrollo de competencias para la convivencia en entornos virtuales
de aprendizaje 65
6.1 Aproximación conceptual: Competencia 67
6.2 Las competencias digitales y las competencias para la convivencia 68
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Presentación
En la actualidad la educación se ha convertido en un fenómeno cada vez más
complejo que supera las estructuras físicas e institucionales a las que se en-
contró circunscrita en épocas pasadas. Aunado a esta complejidad, el uso de
las tecnologías ha modificado significativamente el ámbito laboral, social y
por ende el escolar, al grado que hoy en día resulta casi imposible imaginar
el desarrollo de las actividades cotidianas sin una computadora, una tableta
o teléfono celular.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
El cuarto apartado de este libro pretende brindar una perspectiva de los en-
tornos emergentes en el ámbito de la educación a distancia, considerando
los dispositivos móviles como: los teléfonos y las tabletas a partir de la ten-
dencia global de depositar toda la información en la nube, y a través de di-
chos dispositivos, conectarse para usarlos.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Capítulo 1. La migración del aprendizaje en la
sociedad de la información
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Estas cualidades los hacen sentirse poco familiarizados con los sistemas de
educación tradicionales, donde se les pide que realicen sólo una actividad,
cuando ellos pueden estar atendiendo varias a la vez, gracias a sus procesos
mentales que les permiten realizar la actividad en el aula y al mismo tiempo
llevar a cabo otras tareas que pueden ser calificadas como distractores, como:
la navegación en internet o mandar mensajes de textos desde el celular, por
mencionar algunos, y que son considerados por el profesor como distractores.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
El primer punto que los profesores deben comprender para poder apoyar a los
estudiantes crecidos en el siglo XX, es que ellos digieren la información de mane-
ra diferente. Para los educandos la información ya no es el regalo precioso que
hay que proteger de otra raza, como en los inicios del hombre, por el contrario,
es algo que se debe compartir a todo el mundo. Al estudiante actual le gusta ex-
presar sus emociones. También tienen diferentes preferencias (Prensky, 2001),
como son: los gráficos antes que los textos, el acceso al azar como los hipervín-
culos, la gratificación instantánea y constante, los juegos al trabajo serio.
Aquí es muy importante resaltar cómo los textos impresos han venido a ser
sustituidos por textos vinculados (links) que aparentemente son más atrac-
tivos para los nativos, debido a la navegación que facilitan en saltos de un
documento a otro; lo que hace diferente la manera de digerir la información
sin ser necesariamente una secuencia lógica. De esta manera la lectura se
vuelve un tanto compleja si no se domina la navegación de hipervínculos y si
no es diversa en contenidos (Cassany, 2006; Bolter, 1991).
Esta manera natural de aprender fue puesta a prueba en una encuesta reali-
zada por parte de la Universidad del Suroeste en Texas, que muestra al 57.6
por ciento de los estudiantes seguros al utilizan una tecnología nueva, luego
que la evolución constante de la tecnología y la adaptación a esta no repre-
senta mayor problema para ellos. Estos resultados señalan la importancia de
la ampliación de los escenarios educativos del profesor, comenzando por la
adaptación a los nuevos entornos.
Las personas que nacieron fuera de las últimas dos décadas, que oscilan en-
tre los 35 y 55 años de edad, han tratado de adoptar las nuevas tecnologías y
son consideradas “nativos e inmigrantes digitales”.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Sin embargo, para que estos cambios funcionen en la educación, todos los
integrantes de una sociedad, por mencionar los más cercanos a la educa-
ción: profesores, alumnos y padres de familia, deben comprender y compar-
tir la misma visión de las ventajas que proporcionan los entornos virtuales
de aprendizaje, pues éstos no tienen la intención de afectar a la educación,
como algunos tabús lo denuncian, por el contrario, pretenden ser un recur-
so que apoye a la educación con diversos recursos desde un punto de vista
globalizado; explotando en su máximo nivel el potencial de la comunicación
a través de redes.
Para llegar a este punto, es necesario ajustar los sistemas de educación tradi-
cional marcando como primer paso:
Cabe resaltar que para poder llevar a cabo este cambio se debe comprender
que los estudiantes actuales pierden la concentración rápidamente, ya que
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Esta teoría da resultado con esta generación porque sus procesos mentales
consisten en ajustar las nuevas realidades descubiertas a la construcción de
su conocimiento. Ellos son intuitivos en el ramo tecnológico, no necesitan
leer todo el manual de instrucciones para saber cómo funciona un aparato
nuevo, simplemente ajustan sus conocimientos previos a lo nuevo y recons-
truyen el conocimiento generando una respuesta positiva.
una wiki, una plataforma educativa, una red social, entre otros. Esto
mejora la percepción de los estudiantes en el tema que se exponga
porque pueden sentir que es algo que dominan de manera nata y
no les implica ningún esfuerzo extra, mejorando la colaboración, la
construcción de conocimientos, la experiencia y poniendo al maestro
desde la perspectiva de mediador y no de transmisor como lo era en
el pasado.
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Capítulo 2. La formación docente en la era digital
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
El profesor como aquel que motiva aprendizajes o, ¿por qué no? como otro
sujeto más en proceso de formación y aprendizaje, vive el cotidiano hacer
de esta realidad e intenta adaptarse a las necesidades de sus alumnos o tam-
bién, ¿por qué no?, resistirse a ellas so pretexto de la institucionalidad: “El
programa no lo plantea”, “no me lo han pedido”, etcétera. El profesor como
guía y como educando, vive las exigencias del contexto en el que las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) le salen al paso, se las
apropia, las sobrevive o sucumbe ante su incapacidad técnica o su limitación
paradigmática porque él no fue formado bajo el esquema de las nuevas tec-
nologías de la información y la comunicación.
Sin embargo, tarde o temprano también acepta que vive, sobrevive o sucum-
be ante esta realidad. Por ello, es necesario hoy en día, rescatar la visión del
profesor como sujeto en formación permanente, ya sea en su etapa inicial
o en su proceso de actualización y formación continua, como un profesor
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Para que los resultados educativos del proceso que sigue un profesor en
formación o en actualización sean acordes a las exigencias del mundo pos-
moderno, es evidente que deben transformase los procesos y las prácticas
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Este nuevo ámbito requiere un cambio de roles, y el rol que juega el docen-
te, nos queda claro, debe cambiar, pero esta transformación no es mágica
ni espontánea. La evolución para que sea profunda y real debe partir de los
esquemas y prácticas desde donde el profesor se forma y se actualiza. Las
instituciones formadoras y actualizadora de docentes deben, por ende, ha-
cer un alto en su camino para analizar con conciencia crítica si las prácticas
anquilosadas, que aún en día prevalecen en sus aulas, cuando se forma a los
profesores o se actualiza a los docentes en servicio, serán suficientes y per-
tinentes para atender el reto que plantea una generación de alumnos con
lógicas y estructuras de pensamiento tan complejas y distantes de lo que se
reproduce en las aulas tradicionales.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Los cursos en línea son esta alternativa para que el docente se desempeñe
como adulto en formación o actualización en escenarios de aprendizaje si-
tuado en el uso de las nuevas tecnologías de la información.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Capítulo 3. La gestión de la Educación a Distancia
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Uso de tecnología en
procesos institucionales
Organización Organización
virtual que ope- virtual que ope-
ra en la presen- ra en la virtua-
cialidad lidad
Uso de tecnolo-
gía en procesos
formativos
Organización Organización
presencial que presencial que
opera en la pre- opera en la vir-
sencialidad tualidad como
con apoyo de la apoyo al trabajo
tecnología presencial
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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esquema:
formativo en línea
presentan en el siguiente
(2009) y Curci (2004), se
llan en el Sistema Virtual,
siones de la Educación a
Desarrollo, 3) Ejecución,
Fase de Evaluación
Fase de Desarrollo
Fase de Planeación y Diseño Fase de Ejecución
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Desarrollo de Monitoreo
Diagnóstico de Diseño de la Desarrollo de Capacitación Interacción con Evaluación de Evaluación de
DIMENSIÓN actividades continuo del Seguimiento
PEDAGÓGICA
necesidades de propuesta guías de e inducción estudiantes y los resultados impacto del
formativas del desarrollo del de egresados
formación curricular aprendizaje de asesores asesores de formación programa
programa programa
Atención de
Planeación de Gestión para la Publicación de usuarios Registro de Seguimiento Expedición y Evaluación
Selección y
DIMENSIÓN DE la apertura de autorización y convocatoria y durante el aspirantes de la registro de general del
GESTIÓN contratación
un nuevo registro del difusión del registro y admitidos al trayectoria documentos desarrollo del
de asesores
programa programa programa desarrollo del programa escolar de acreditación programa
programa
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
LMS
Licencias anuales contratadas Software de código abierto
con proveedor especializado instalado en servidores
y alojamiento en servidores contratados con proveedor
del proceedor (hosting) especializado (hosting)
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Compilación
Desarrollo de digital de Rutinas de
instrumento de documentos mantenimiento
diagnóstico para registro de y respaldo
estudiantes
Montaje en
Sistema de plataforma de Desarrollo de
preinscripción guías y materiales instrumentos
en línea digitales del de evaluación
programa
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Para realizar esta tarea, se alude a las características particulares del progra-
ma: institucionales, destinatarios y tipo de formación a distancia. Entre otros
elementos de análisis considera el desempeño de la docencia en línea, los
materiales del curso y la pertinencia del diseño curricular.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Planeación de Seguimiento de
la apertura Selección y la trayectoria
de un nuevo contratación de escolar de los
programa asesores estudiantes
Atención de Expedición
Gestión para usuarios durante
la autorización y registro de
el registro y documentos de
y registro del desarrollo del
programa acreditación
programa
Publicación de Registro de
convocatoria Evaluación
aspirantes general del
y difusión del admitidos al
programa desarrollo del
programa programa
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Capítulo 4. Educación a Distancia: ayer y hoy
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Hay quienes afirman que, es hasta cierta edad el proceso formativo se hace
necesario a fin de que la persona alcance el grado de madurez; con lo que se
puede reafirmar sus criterios para decidir qué le conviene y qué no.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Por otro lado, la constante global del desempleo que en última década pa-
decen los países industrializados y de economía emergente, obliga a que los
currículos de los programas de estudio de cualquier nivel y modalidad, de las
instituciones que oferten programas de capacitación, integren el uso de las
TIC o que estén forzadas a equipar, tanto sus aulas como al personal docente
y administrativo, de recursos que sin planeación pedagógica y didáctica, son
más distractores que medios de aprendizaje.
Si bien es cierto que hay antecedentes de los años cercanos a 1800 sobre el
uso de modalidades de formación a distancia, recuérdese la modalidad de
cursos por correspondencia, se ha considerado presentar los proyectos ba-
sados en avances técnico-científicos, mediados por computador, y que han
sido proyectados con miras de impactar en la formación profesional.
Etapa Características
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
1994 - La Empresa de
El sistema se desarrolla dentro del Sistema de Gestión
Desarrollo Lotus adquiere
10 el Grupo de Interés
del Conocimiento de Lotus y Aula Virtual de Lotus,
actualmente propiedad de IBM
Humano
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
* Conversaciones (chats)
* Calendario
1998 - Martin
Cuya plataforma es de código abierto, por lo que es
19 Dougiamasinicia, el trabajo
recurrida por universidades públicas.
preliminar de Moodle
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Cada una de las plataformas referidas en el cuadro del capítulo anterior han
impactado en el desarrollo de la oferta académica profesional, así como en
el proceso del aprendizaje y en la gestión escolar, ya que han podido integrar
recursos no sólo tecnológicos sino de complejos procesos de aprendizaje y
didáctica; en ambientes de pedagogía constructivista, basando sus conteni-
dos en diseños instruccionales, cuyos usuarios recurren a las guías de dichas
plataformas en sus tiempos libres a fin realizar sus participaciones y desarro-
llo de actividades de manera asíncrona.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
ción virtual. Así, el diseño de aplicaciones para los dispositivos móviles, cuyo
uso sea de interés y satisfagan las necesidades de los actores profesionales y
las ofertas, deben cubrir los requerimientos de las instituciones académicas.
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Capítulo 5. Nuevos entornos: el uso de los medios
móviles en la educación
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
El siguiente texto tiene como fin dar una breve mirada sobre el uso de los
medios móviles de comunicación, haciendo especial énfasis en México; y
qué tanto ese uso se está vinculando a la educación. Cuando hablamos de
medios móviles de comunicación nos referimos a la capacidad de conec-
tividad, comunicación e interacción que se tiene a través de cualquier dis-
positivo móvil, vistos como elementos socializadores que permiten a los
individuos estar en contacto con sus múltiples entornos escolares sociales,
familiares y de trabajo.
El uso de los medios móviles está reconfigurando los espacios y las inte-
racciones sociales, e inevitablemente también la educación, la cual ha sido
bastión y pieza clave de la sociedad que conocemos. En ésta, los centros
educativos son recintos vitales de la formación humana. Pero hoy, todo eso
está cambiando debido a la decentralización de los saberes, pues los seres
humanos y su constante evolución han inventado y desarrollado tecnologías
que permiten comunicarnos a través de grandes distancias, así como tener
acceso a muchos tipos de información proveniente de todos los rincones del
planeta. En especial, Internet y los medios móviles de comunicación están
permitiendo una omnipresencia comunicativa y de acceso a la información,
la cual es constante y establece una especie de continuum entre los diferen-
tes espacios (Winocur, 2009).
Gracias a esta constante, los tradicionales refugios del saber, como la escue-
la y las grandes bibliotecas, han perdido su milenaria hegemonía como única
fuente para acceder a la información y el conocimiento. Desde la invención
de la red de redes: Internet (Castells, 2001), los nodos informacionales se han
extendido por todo el planeta a través de servidores y cables de fibra óptica.
Según World Internet Stats para el 2011 existían 2, 267, 233,742 usuarios de
Internet en todo el mundo, y en tan sólo diez años su crecimiento ha sido de
1, 906, 248, 250; cifra exorbitante, cantidad que aumenta cada día que pasa.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
El iphone [hoy en día] es uno entre tantos otros dispositivos que nacieron en la
intersección de Internet y la tecnología móvil, que permiten al usuario en todo
momento y lugar consumir y compartir contenidos de todo tipo (Igarza, 2009:14).
Los nuevos alfabetismos surgen como un intento de dar alcance a los avan-
ces colaborativos de una nueva red que permite su construcción (Bauerlein,
2011) y producción de contenidos en convergencia (Jenkins, 2006), así como
la hipermedialidad y el acceso a una exorbitante cantidad de información.
Un ejemplo es el surgimiento de la llamada “universidad Google” (Brabazo,
2007), al “mundo-wiki” (Suoranta y Váden, 2008) y a las redes sociales como
Facebook y Twitter (Piscitelli, et. al. 2010), cuyo crecimiento ha hecho discutir
las nuevas formas de expresarse, de leer, de aprender y de escribir, así como
replantear el papel de las instituciones educativas, la descentralización de los
saberes, pero sobre todo, la relación entre educador y educando.
Para Antonio Pasquali (2011), los nuevos alfabetismos son una nueva praxis
comunicacional revolucionaria, la cual advierte la disminución de la presen-
cialidad del ágora y de la escuela; cambios que aún son poco medibles. Con
estos cambios inmensurables auguran cuatro milagros tecnológicos:
Ante este panorama se puede y se debe discutir sobre cómo es que los me-
dios móviles de comunicación tienen o están teniendo una influencia directa
o indirecta en la educación. Fuera de México, por ejemplo, existe una serie
de programas educativos vanguardistas que están estableciendo una nueva
forma de ser y comportarse frente a los retos que trae consigo esta avalan-
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
cha de innovaciones; son programas sobre los diferentes alcances que pue-
de tener la tecnología en la educación.
En teoría todo aprendizaje móvil aspira a ser ubicuo (Vavoula, 2007). Esto sig-
nifica tener interfaces omnipresentes que de alguna manera permiten la mul-
timedialidad desde cualquier lugar y en cualquier momento (Woodill, 2011).
U-learning
M-learning
e-learning
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
nologías que tienen más impacto en la vida de las personas son las que
suelen desaparecer, tejiéndose y entremezclándose en la vida cotidiana de
las personas, tanto que llegan a ser imperceptibles. La ubicuidad va más
allá del simple hecho de poder cargar con la tecnología a todas partes, con
la capacidad de representación que tiene a través de todas las interfaces
que logran facilitar una serie de actividades cotidianas que se realizan de
manera inconsciente (Weiser, 1991).
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Uno de los programas más relevantes sobre las nuevas formas de aprendi-
zaje a través de los medios móviles se trabaja en la Universidad de Leicester,
dirigida por Gasemi Vavoula. Este programa, al igual que el de la Universidad
de Illinois, surge como una necesidad de entender los aprendizajes que se lle-
van a cabo a través de los medios móviles de comunicación, como: teléfonos
móviles, asistentes digitales personales (PDA) o una computadora portátil.
El aprendizaje móvil se entiende como cualquier tipo de aprendizaje que se
origina cuando el alumno no se encuentra en una ubicación fija y predeter-
minada (Vavoula et al. 2005; Kukulska-Hulme y Trexler, 2005; Metcalf II y De
Marco, 2006).
Y es por eso que plantea cuatro postulados: el primero es distinguir qué tie-
ne de particular el aprendizaje móvil frente a otros tipos de aprendizajes. En
el segundo, se tienen que percibir todos los aprendizajes que suceden fuera
del aula. El tercero es que la teoría de aprendizaje móvil tiene que basarse
en relatos que involucren prácticas que demuestren el éxito de este tipo de
2 El término mundo real lo utiliza para dar sentido a una realidad cotidiana y no
para distinguir el mundo virtual del físico.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
aprendizaje. Y por último, menciona que una teoría de los aprendizajes móvi-
les debe de tomar en cuenta el uso ubicuo de la tecnología.
Volviendo a México, aún existe una gran brecha en cuanto al uso y acceso de
Internet, así como a los medios móviles de comunicación, sin embargo, están
surgiendo programas aplicados a la educación superior que intentan imple-
mentar el uso de estas tecnologías en programas educativos; uno de los más
importantes es el Proyecto de Aprendizaje Móvil del Tecnológico de Monte-
rrey, que comenzó en el verano del 2007 (Ramos, Herrera y Ramírez, 2010).3
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Pero no sólo eso, es la única institución que cuenta con una aplicación para
Ipad y teléfono móvil llamada TecMovil, trabaja con la plataforma black-
board, Facebook, Twitter, Youtube, tiene varios blogs, y páginas donde los
alumnos pueden tener diferente tipo de información. Lo interesante aquí, y
eso queda para futuras investigaciones, es poder ver los alcances que están
teniendo estas medidas en sus estudiantes y si realmente se está logrando
lo que en teoría pareciera una idealización en el uso de la tecnología y su
relación con la educación. Desafortunadamente, en otros niveles educativos
en México no se conocen programas en donde se apliquen métodos o peda-
gogías aplicadas a la tecnología móvil, y mucho menos pensar en programas
de aprendizaje ubicuo.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
promueven su uso, aun con reservas, y se invierte tanto dinero para utilizarla
como para controlarla dentro de los espacios escolares (Castells, 2007). Los
medios móviles de comunicación son cada vez más portables, más intuiti-
vos, con mayores y mejores capacidades: son artefactos que se adaptan a
los usos y necesidades de los usuarios. Pero estos nunca podrán sustituir la
creatividad ni la imaginación, ni la importancia de las interacciones sociales
y el aprendizaje vicario. Lo más importante es conocer sus potencialidades
y sus limitaciones, pero sobre todo entender que hasta el día de hoy, ya son
parte de nuestra sociedad.
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Capítulo 6. El desarrollo de competencias para
la convivencia en entornos virtuales de aprendizaje
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Actualmente los jóvenes dedican más tiempo a las relaciones virtuales que a
las presenciales, por ello la relevancia de que en la educación virtual o en lí-
nea, se faciliten tanto los procesos académicos para formar en las diferentes
ciencias o disciplinas, como en la dimensión de la convivencia. Esto implica
ser congruentes con este nuevo enfoque de competencias, ya que suponen
un desarrollo interconectado entre las diferentes competencias.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
un desempeño, una función, una actividad o una tarea. La competencia es la
capacidad de mostrar y utilizar conocimientos y destrezas.
Desde este análisis se hace necesario considerar y poner atención a las for-
mas de convivencia que se dan en estas interacciones, en donde sin duda
alguna la comunicación desempeña un papel crucial, ya que es un elemento
indispensable para que exista una convivencia armónica y donde se hace es-
trictamente necesaria una comunicación eficaz.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Quienes han trabajado como docente en línea pueden constatar que la co-
municación entre los estudiantes en línea simplemente es diferente; el pano-
rama cambia, ya que el alumno pasa a ser el centro de la formación (Duart y
Sangrá, 2000), con destrezas y actitudes de comunicación autónomas.
Los nativos son aquellos que por haber nacido en la era digital, poseen una
estructura interna digital, una configuración diferente, reciben información
de manera rápida, son multitarea, prefieren los gráficos que el texto, leen en
la pantalla, funcionan mejor cuando trabajan en red, etcétera. En cambio, los
migrantes son personas nacidas en la era pre digital, antes de los años no-
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Se habla del choque que frecuentemente se puede dar entre estas dos gene-
raciones de estudiantes en línea (nativos y migrantes), por ejemplo, el de los
códigos que se da al uso de las mayúsculas en internet; pues para los nativos
en línea significa gritar, mientras que para los inmigrantes significa resaltar
o señalar algo. Otro ejemplo es el uso de abreviaciones o modismos, que re-
sulta ser sólo una forma práctica del lenguaje para los nativos, mientras que
para los inmigrantes, lo consideran una falta de respeto y hasta cierto punto
es de carácter despectivo y poco profesional.
Los recursos tecnológicos actuales nos abren nuevos espacios para en-
cuentros comunicativos y formas de expresión. Esto amplía los escenarios
de interacción humana, lleno de subjetividades en donde se lleva a cabo la
comprensión y el significado de aquello que comunicamos o nos comuni-
can; aunado a una carga cultural que aumenta un sinnúmero de interpreta-
ciones que se da a la comunicación que tenemos con otros en un ambiente
virtual. Todo eso nos invita a pensar con seriedad que la competencia de
la comunicación de los estudiantes en línea, es un aspecto relevante para
lograr una buena interacción. La competencia para la convivencia está sus-
tentada en la interacción comunicativa; es un ámbito de reflexión para los
ambientes virtuales.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Capítulo 7. Relevancia social, trascendencia,
utilidad y beneficios de la Educación a Distancia para
la profesionalización docente: el caso de Jalisco
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Por su parte, el Programa Estatal de Educación y Deporte para una Vida Dig-
na 2013, reconoce como problemática y área de oportunidad el insuficiente
conocimiento por parte del docente en el uso de las nuevas tecnologías en apo-
yo a los procesos de enseñanza”, y plantea como objetivo y estrategia respec-
tivamente:
a. Fortalecer el uso de nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza
y el desarrollo de habilidades en el uso de tecnologías de la infor-
mación y la comunicación y de materiales digitales desde el nivel de
educación básica.
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Uno de los retos de esta tarea fue diseñar propuestas formativas adecuadas
a las características del docente de educación básica, con una edad prome-
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
dio entre los 43 y 45 años de vida; situación que lo ubica en un rango etario
que requiere de mayor sensibilización para introducirlo al uso de nuevas tec-
nologías en su tarea educativa. Otro de los desafíos fue generar propues-
tas profesionalizantes flexibles y de fácil acceso para los docentes, con la
intención de cubrir estos nuevos requisitos de conocimientos y habilidades.
Finalmente, el reto de la distribución de esta población docente en la enti-
dad, que implica profesionalizar, actualizar y capacitar los profesionales de
la educación, constituido por universo aproximado de 62 mil 599 maestros,
distribuidos en tres grandes grupos: 52 por ciento en el área metropolitana,
el 23 por ciento en ciudades medias y 25 por ciento en el resto de los munici-
pios del interior de la entidad.
COMPETENCIAS INFORMÁTICAS
Habilidades
Nulo Bajo Medio Medio alto Alto
generales
Procesador de
texto (Word)
Correo
electrónico
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Navegación
Internet
Cursos ON-line
como Alumno
Cursos ON-line
como docente
Aplicaciones Lo aplica Lo aplica
Sabe de su Lo aplica
informático- desconoce con con fines
existencia o participa
educativas frecuencia educativos
Chat
Video-conversa-
ción mediante
internet
Blogs
Wiki
Foros
Videoconferen-
cia educativa
Portales
educativos (P. E.
Eduteka)
Plataforma para
cursos en línea
(P.E. Moodle).
Nombre Edad
Puesto que desempeña Antigüedad en el puesto
CCT/ Sector/ supervisión
Ciudad en que labora Teléfono (fijo o celular) ( )
E-Correo @
COMENTARIOS:
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Nivel educativo
Rangos de edad
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
vas, inclusive con una compañera de Argentina, que cursó su proceso forma-
tivo totalmente a distancia, desde su país de origen.
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4. Institucionalización
un Sistema con una
sólida estructura propia
3. Formando y que le permita agrupar
consolidando un todas las propuestas de
cuerpo académico formación a distancia.
especializado en el
diseño de cursos y
recursos educativos
2. Formando y en línea.
consolidando un
cuerpo docente Sistema Virtual de
especializado en Educación Jalisco.
la asesoría de Formación de
cursos en línea. diseñadores de Acuerdo
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cursos y recursos secretarial para
educativos en línea. la creación del
Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Sistema.
1. Generando Formación de Diplomados
una cultura de Asesores para en: Diseño
uso y manejo Ambientes Virtuales Instruccional
de las TI de Aprendizaje. y Diseño
de Material
Diplomado: Multimedia
Alfabetización Mediación en y Recursos
en el manejo de Ambientes Educativos
Diplomado: tecnologías para Virtuales de Digitales (DIAVA)
Introducción a la comunicación Aprendizaje
los Ambientes y colaboración a (MAVA)
Virtuales de distancia.
Aprendizaje
(IAVA)
Una mirada al mundo de la virtualidad en educación
Con la idea de construir este Sistema, a la fecha se han formado siete genera-
ciones del Diplomado Introducción a los Ambientes Virtuales de Aprendizaje
(IAVA). El diseño curricular de este diplomado fue desarrollado en 2008 e
intentó recuperar el auge que en ese momento tenía la Web 2.0 como una
nueva propuesta paradigmática en el uso del internet, y en ese sentido se
buscó acercar a los docentes jalisciense a este concepto para incorporar nue-
vas propuestas formativas a partir de su trabajo aúlico.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
Los maestros han de ser formados en las competencias que permitan acceder a
la vida pública, lo que les dará la posibilidad de desenvolverse productivamente
en la modernidad y en la construcción de las bases de la educación permanente,
lo que implica que los profesores de Educación Básica adquieran y desarrollen
conocimientos y competencias profesionales para promover el aprendizaje
significativo de sus estudiantes, enseñar de nuevas maneras, aprender a aprender
y trabajar de manera colaborativa. Al mismo tiempo, implica impulsar la innovación
mediante la adopción de medidas para establecer relaciones entre la enseñanza,
la ciencia y la tecnología, y para incentivarla en las prácticas de trabajo (SEP: 2008).
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
frecuencia de ingreso al “aula virtual” de al menos cuatro días por semana para
atender las actividades colaborativas y/o el envío de productos de aprendizaje.
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Capítulo 8. Resultados en el aprendizaje en línea.
Una mirada desde la influencia educativa distribuida
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2003). Esto hace que sea necesario construir y mantener un terreno común
durante todo el proceso de interacción para hacer frente a aspectos emer-
gentes de la situación o tarea común (Baker et al., 1999).
Los desarrollos de esta línea, realizados por Mäkitalo, Pöysa, Järvela y Häkki-
nen (2005), se constituyen en un modelo de análisis que considera dos dimen-
100
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Una línea de trabajo que describe los procesos de aprendizaje que ocurren
gracias a la interacción colaborativa es el conocimiento convergente (Fischer
y Mandl, 2002). Se trata del proceso por el cual los participantes compar-
ten parcelas de conocimiento luego de su actividad colaborativa. Jeon y Chi
(2007) definen la convergencia del conocimiento como un aumento en el co-
nocimiento común, entendido como la superposición de representaciones
del conocimiento individual. En base a esta noción de conocimiento común,
se define la convergencia del conocimiento como un aumento del conoci-
miento común después de la colaboración.
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lidad de las soluciones propuestas. Como señala Suthers (2008) este ajuste
puede medirse por la explicación más sofisticada y envolvente para resol-
ver un problema. Hull y Saxon (2009) establecen que los niveles más altos
de una jerarquía de efectos del trabajo colaborativo estarán dados por la
puesta a prueba de construcciones tentativas, es decir, es necesario pro-
bar nuevas ideas desarrolladas durante el trabajo colaborativo, así como
los informes de la aplicación de los nuevos conocimientos construidos en
situaciones reales.
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Educación y tecnología: perspectivas y entornos
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