Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Nivel de activación: gran número de investigaciones que Interacción de los diferentes factores (oportunidad de juego,
no han encontrado incrementos de activación asociadas al obtención de premios al inicio) dará lugar a la presencia de
juego. Labrador y Rubio (2010): sesgos cognitivos. Ante una nueva situación de juego el
jugador piensa que “va a ganar” , dando lugar a un
- Los jugadores aumentan su activación mientras
incremento de la activación. Esta asociación puede llevar a
juegan
una pérdida de control.
- Incremento de activación similar entre jugadores
patológicos y personas sin problemas de juego.
Factores que determinan la adquisición de conducta de
- No cambio en niveles de activación en medidas post
juego: oportunidad de ganar y presencia de reforzadores.
tratamiento.
Factores que determinan el mantenimiento de juego:
- No existen diferencias en los incrementos de
pensamientos irracionales, alta activación y falta de
activación durante el juego entre los jugadores post
conductas de afrontamiento.
tratamiento y sujetos sin problemas de juego.
- El éxito del tratamiento no parece acompañarse de
Tratamiento:
cambios en los niveles de activación (medidas
fisiológicas ni en subjetivas).
Valorar como objetivo terapéutico: Abstinencia completa
versus juego controlado.
Pensamientos irracionales o sesgos cognitivos:
1. Indicaciones para la abstinencia completa:
Presencia de distorsiones cognitivas evaluadas mediante
a. Demandan este objetivo
observación de verbalizaciones durante el juego y auto
b. Fuerte asociación entre el juego y
informes retrospectivos (Labrador, 2010):
elevadas respuestas cognitivas y
- Los jugadores tienen un elevado porcentaje de fisiológicas.
pensamientos irracionales durante el juego al respecto c. Sesgos cognitivos importantes
de las estrategias para ganar. d. El juego episódico podría dificultar el
- Este porcentaje es significativamente superior al de control de impulsos.
las personas sin problemas de juego. (97% frente a 2. Indicaciones para juego controlado:
83%). a. Rechazo de la abstinencia total.
- Los sesgos cognitivos predominantes en jugadores b. Historia de juego corta y menor deterioro.
patológicos son: azar como proceso autocorrectivo, c. Periodos de tiempo sin jugar.
predicciones y personificación de la máquina. d. No han causado serios deterioros a la
- Los sesgos predominantes en personas sin problemas familia o entorno próximo.
de juego son: ilusión de control, creencia en la suerte
y fijación de frecuencias absolutas. Tratamiento farmacológico: sólo un 20% de los jugadores
- Tras el tratamiento, en jugadores patológicos se patológicos podrían beneficiarse del tratamiento
produce una modificación en los sesgos farmacológicos, siendo el resto tributario de un tratamiento
predominantes, no diferenciándose de las personas no psicoterapéutico casi en exclusiva (Bombín, 2010).
jugadoras.
Programas de intervención de Labrador y Fernández – Alba
Modelo de Sharpe (2002). Una perspectiva (1998, 2002): Dirigido específicamente a jugadores de
biopsicosocial: máquinas recreativas (8 sesiones, indiviual o parcialmente
Considera los siguientes factores: grupal). Centrado en el control de la activación y los
pensamientos irracionales. Módulos centrales:
- Vulnerabilidad genética: posibles alteraciones en los
- Control estimular
sistemas dopaminérgico, noradrenérgico y
- Autoexposicón gradual en vivo
serotominérgico.
- Reestructuración de distorsiones cognitivas
- Prevención de recaídas.