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Las herramientas de diseño mejoradas, más opciones de texto, nuevos elementos de diseño y una interfaz
renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada pagina de
su documento. Puedes añadir líneas guías distintas para cada página individual o bien líneas guías maestra para
todo el documento.
Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para conseguir un
diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.
Previsualizacion de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas fuentes y
evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Opción para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara digital, puedes ver
información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la camara, ajustar el color y el tono y
mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Las herramientas de diseño mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a diseñar.
Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o archivos.
CORELDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde
simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te
permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una
ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.
Este curso se resarrolló inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y adaptado para
CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la versión CorelDRAW X4, pero todo lo
comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel.
aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.
ARRANCAR Y CERRAR CORELDRAW X5. Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
LA PANTALLA INICIAL
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del
curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente
con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada
momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo
del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del
dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras
dibujas.
LAS BARRAS DE TÍTULO.
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún
no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic
en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden
encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más
rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando
simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo, si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo.
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la
acción, por ejemplo, si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
(dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la
derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo
desde el teclado. Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado
con más opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha. Por
ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.
Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más
información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción. Se distinguen porque el nombre acaba con
puntos suspensivos. Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...
La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más
habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir . Hay operaciones que no están disponibles en un
determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen
corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas,
etc.
La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva.
Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que
las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada
herramienta seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de
la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se
trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega
un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas
independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior
derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.
.
La barra de Estado
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la
aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color
de relleno, su color y grosor de línea.
Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño triángulo
que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable. Ventanas minimizadas.
b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento
de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra
el archivo.
c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay
guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo
natura.cdr).(3)
e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana. El cuadro de diálogo puede variar
dependidendo de tu sistema operativo.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:
También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás
un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los
botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón que está a la derecha, la nueva página se agregará luego de la página que estás
visualizando. Si haces clic en el botón que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página
que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos
suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por
falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.
Para guardar un documento de CorelDRAW X5, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la
opción Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cuál de las dos opciones del menú archivo
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene
nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de
archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito
es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a
la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tú le pusiste a
tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es
importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera
vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le
hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz
clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y
otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste). Recuerda
que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón
Guardar .
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas
esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente
imagen.
Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a
400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de
propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la
visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el
botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así
sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que
tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el
zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así
sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida:
primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que
quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres
acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el
objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente
seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil
cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el
botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la
pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra
herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la
ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte
que precisas.
Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y
sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en
dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos. Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del rectángulo, y luego
tienes que definir su altura que deseas.
Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para
modificar los polígonos.
Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono. Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma
deseada. El mismo quedará de forma irregular.
Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que tendrá todos los
lados iguales.
LA HERRAMIENTA ESPIRAL
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por
igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden
con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel gráfico
y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades
las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las
espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla
Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
LA HERRAMIENTA ESTRELLA
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas
perfectas son las estrellas clásicas y las estrellas complejas tienen sus lados que se cruzan y al rellenarlas
obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenú:
FORMAS DE FLECHA
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la
herramienta Formas de flecha .
FORMAS DE NOTAS
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los
distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.
Líneas guía
Nodos
Copiar y pegar objetos Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12
tendrás dos formas de hacerlo. Podrás:
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y
Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto
original.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original,
ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y
pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el
objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es
duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o
realizar la operación que
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los
nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se
llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado
glifo que vimos en el tema anterior.
LA HERRAMIENTA FORMA
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta
herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra
grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la
imagen.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar.
La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de
redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un
círculo con la herramienta
forma, la barra de
propiedades cambia para
mostrar los atributos que
podemos cambiar
.
Al modificar el círculo o
la elipse, podemos crear
un sector circular o un
arco. Al crear un sector
circular, puedes indicar un
ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como
ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la
barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma
barra. Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.
UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (I)
INTRODUCCIÓN
uniforme ,
relleno
degradado ,
patrón ,
textura ,
postscript o
dejarlo vacío .
Al final del menú
tendrás una opción
para abrir la ventana
acoplable de color y
desde allí podrás
aplicar tanto color de
relleno, como color
de contorno o borde
.
Si eliges cualquier
icono de relleno sin
seleccionar ningún
objeto, se muestra
una ventana de
diálogo para asignar
ese tipo de relleno a
los objetos nuevos. Si
haces clic en Aceptar,
a partir de aquí todos
los objetos que
dibujes, tendrán esas
propiedades. Veamos
ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
RELLENO DE UNIFORME. Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se
encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo
que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se
encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic
en la herramienta, se abre un menú mostrando todos
los tipos de rellenos que se pueden aplicar en
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3).
Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y
luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha
en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el
modelo CMYK (5) o RGB (6).
Si
Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de
colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores.
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es
el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de
degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema,
luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno,
escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la
rotación deseada.
Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. Como una pequeña
ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la
derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de
rotación.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como
por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de
relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:
2 colores
Personalizado o usar
Colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate
que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la
paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color. Los pasos para
crear un relleno degradado personalizado son:
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecerá
un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic
en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro.
Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el
color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los triángulos sobre la
barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo.
También puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la lista
Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
Y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que
quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar,
selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha de la lista.
UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XI)
RELLENOS DE PATRÓN
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de
mosaico. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits.
Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar
el objeto.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu relleno se vea
más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces
dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto
exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el
patrón.
El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con
relleno girado 45º
Puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º.
Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice
descentrado tantos grados como tu desees, ya sea
Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en
la ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y
si deseas que sea fila o columna descentrada.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno varió,
hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si observas con
atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se
transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los
mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno).
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. Observa la imagen
de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de dos colores que
se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.
Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de diálogo Relleno de
patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a continuación.
Busca en los medios de almacenamiento de tu
ordenador la imagen que desees utilizar para crear
tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el
botón Importar.
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen
de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics sobre el
cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón.
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo
Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño.
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con el
patrón creado.
Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí seleccionas la opción Color.
Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces
clic en el botón Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar
relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de
patrón de 2 colores.
Observa cómo podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la
misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la
diferencia entre ambos.
Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste.
UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XV)
RELLENO DE PATRÓN CON MAPA DE BITS
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la
resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
Relleno de Patrón .
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno,
aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado
cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.
También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos
tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los
rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas
de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que
te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la
textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por
ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes
modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los
dos colores que la componen. En otras texturas podrás
encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro
de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el
relleno, al modificar las opciones y luego presionando el
botón Previsualización.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si
aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno.
Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el
punto exacto en que comienzan estos rellenos.
CorelDRAW también permite descentrar los
mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los
rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la
posición horizontal o vertical del primer mosaico, con
respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto
del relleno.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en
el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean
utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que
contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función
del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de
línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
Textura PostScript .
Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.
Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los
Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parámetros
corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observarás distintos parámetros para
modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón
Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).
Sin Relleno
Relleno Uniforme
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios
automáticamente, al momento de realizarlos.
Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , verás que se muestra un submenú con varios iconos
correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma
de contorno y color de contorno. El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de
la siguiente imagen:
Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de
CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón
secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.
También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno. Para
ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de
Contorno .
Se abre el cuadro de diálogo Color de
Contorno, donde se observan las mismas
fichas y opciones que hemos visto en el
capítulo 5, cuando explicamos Relleno
Uniforme.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien
podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una
dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro
cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los
cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz
clic en Aplicar.
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el
menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el menú
Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar.
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí.
Éste es el método para alinear los objetos.
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer es observar en qué
posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro?
Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones utilizarás.
Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de
diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del
cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
SOLDAR OBJETOS
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los
objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Soldar.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del
objeto que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado
de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Soldar.
Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Observa
la imagen de la derecha.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos
cuadros de verificación.
Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes seleccionar los
objetos que quieres interceptar.
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.
Lo que obtienes al interceptar dos objetos es una figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto
que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha,
un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y
por último haz clic en Intersección.
Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del objeto que está
atrás. Observa la imagen de la derecha.
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si
haces clic en el cuadrado, el objeto interceptado será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el
objeto interceptado será de color celeste.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, dos círculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Recortar.
Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú
Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre
una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la
lista desplegable de Dar Forma, además de Recortar, existen
otras opciones.
Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es
seleccionar el objeto que deseas girar e ir
al menú Organizar, allí seleccionas la
opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Rotación.
Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como
cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el
punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en
el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.
Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el
objeto original.
Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.
El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin
el relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.
El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar
el punto de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posición
ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se
separe de éste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón Aplicar al
Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.
Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para
ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes
utilizar un punto de anclaje, dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en
su lugar.
Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca
otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto
original.
Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la
imagen de la derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o
selecciónalos con las flechitas del cuadro.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma
, eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a
cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que
hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva.
Si la línea es recta, entonces no aparecen.
Vamos a ver cómo puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta
Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro
(imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:
Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar
automáticamente curva
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan
estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
No está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte inferior
no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para
lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las
posibles opciones para modificarlo. Observa las imágenes siguientes:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere
decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual
no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón
Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imágenes siguientes:
Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para modificar ese nodo, haz
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.
DIBUJO INTELIGENTE
Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic
sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las
líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si intentas
hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará
la figura en casi un círculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado
inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo
inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con
la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy
parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que
intentaba hacer.
UNIDAD 10. Dibujar libremente (III)
Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramienta Medios Artísticos.
Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido , Pincel , Diseminador
El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los
cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa
en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
EL PINCEL
La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido.
EL DISEMINADOR
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una
lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica . Al seleccionar la herramienta, la barra de
propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas
inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica. Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el
ángulo de la pluma, observa cómo cambia la figura:
Ángulo: 135º
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo
0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene
ángulo 90º y el de 135º.
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En
caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que
eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la
herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como el de la figura
Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la
curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo
similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí
seguro que sabes que caricatura es!!
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color
negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba
quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir
modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el
diseño de la oreja a medida que la voy modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia atrás de
la página.
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta Bézier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
UNIDAD 11. DIBUJAR A PARTIR DE NODOS (II)
CONVERTIR OBJETOS A CURVAS
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las
líneas a mano alzada y las líneas Bézier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción
Convertir a Curvas.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos
inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un
objeto cerrado.
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello
selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón
Dividir curva .
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona
con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.
Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo
como el que observas a la derecha.
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.
-Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se
ajusta la posición de los puntos de control del nodo.
-Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se
puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes.
-Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el
nodo exactamente con el mismo ángulo.
-Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un
segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.
CREAR TABLAS
Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los
valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.
En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja, arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula quedara compuesta de por
celdas, como resultado de las columnas y filas Observa la imagen:
Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o columna que desees cambiar
el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades :
RELLENO DE BORDES.
Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.
Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista
de colores de Fondo
Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista de
bordes (1)
Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :
Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se encuentra también en la barra de
propiedades:
Y por último podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos:
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción
Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz
clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.
Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón derecho del ratón la
arrastramos hacia el interior de la celda.
Nos aparecerá la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando están dentro de la celda, ahora los
puedes acomodar a la celda.
CREAR TEXTOS EN TABLAS
Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda en que deseamos el
texto y escribimos sobre ella
para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en tabla y elegimos las celdas a unir
arrastrando en ratón sin soltar
desde el menú tabla seleccionamos unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas
para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en tabla y elegimos las celdas a dividir
arrastrando en ratón sin soltar
desde el menú tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para
ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta
.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.
la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha
o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue
rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto con relleno de Objeto con relleno de Objeto con relleno de
Objeto inicial sin silueta
silueta lineal. silueta hacia la derecha. silueta hacia la izquierda.
Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta
, de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene
en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el
segundo tiene 6.
También puedes modificar la Aceleración de objeto y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra
de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores.
Observa las imágenes a continuación.
UNIDAD 13. APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (II)
APLICAR EXTRUSIÓN A OBJETOS
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica
tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas. Veamos cómo aplicar
extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el
ratón hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la
derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz
negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección
de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola,
podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a
una extrusión.
Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el ratón
hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que se encuentra
en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro con opciones como
el que se observa a continuación:
Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad
del bisel y el ángulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha
extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un
relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color . Se
abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto (1), es decir
que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión
tendrá un color y el frente del objeto otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3),
donde el objeto tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de
luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse
cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la barra de
Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación:
Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la
esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de
iluminación, haz clic en el botón con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén
presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir
perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga
perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posición .
También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los
marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado
perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien,
el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).
Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad,
el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el
tamaño que desees.
Observa las imágenes a continuación:
Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial y una
imagen importada a CorelDRAW X5.
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción
Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en
tu disco duro, la imagen que deseas importar y
haz clic en el botón Importar del cuadro de
diálogo.
Haz clic en la hoja, para importar la imagen.
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes
que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu
gusto.
Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú Efectos, selecciona la
opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto
vectorial según tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz clic en la opción
Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma y en el menú que
se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.
ambién puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar
Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar,
formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en
el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura.
En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo, además de borrar el
cuadro de recorte
Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores
de la imagen arrastrando y presionando en ratón sobre la imagen
EFECTOS 3D
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.
Imagen original Rotación 3D Cilindro
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos artísticos.
Imagen original Carboncillo Cera Conté
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos de
desenfoque.
Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussia
Psicodélico Solarizar
Vectorizar silueta.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Silueta.
Torbellino Viento
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Ruido.
Imagen original Añadir ruido Máximo
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar.
Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Filtros de
conexión.
Filtros de conexión
Permite
aplicar
efectos
de un
filtro de
otro
Embebed
Imagen original Read Watermark
Watermark
Texto Artístico
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del área
de trabajo y escribe el texto deseado.
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el
color y demás propiedades correspondientes a un texto.
Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:
El botón Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres, donde puedes hacer
más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de
caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo,
Desplazamiento horario y Descentrado vertical.
Editar Texto
El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto,
hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de
propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones)
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra,
extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra, Silueta,
Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de
Textura.
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un
objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto
artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos
abiertos.
:
1) Debes tener un texto y un trayecto
abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
o:
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto
del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o
cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar
Texto.
Unidad 15. Textos (II)
Texto de Párrafo.
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí el
texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos superior e
inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo, quiere
decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.
modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se vea todo
el texto; o
haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior.
Cuando el puntero del ratón se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de
párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que
contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo, que se abre cuando haces clic en el
menú Texto y seleccionas la opción Formato de párrafo.
El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto de párrafo. Es
así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta
Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
Unidad 16. Capas (I) Introducción
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de
apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de
planos invisibles llamado Capas
De modos predeterminados todo se coloca en una misma capa. El contenido para una página especifica se
coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento se llama
capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una página maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana, hacemos clic en Ventanas
acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.
Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver, líneas guías, objetos o capa.
Si no queremos ver algún elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará
Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que deseamos, por lo
general las líneas guías lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir
Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción los elementos no se
podrán modificar.
1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos
dentro de cada capa.
2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar.
3. Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene
dentro.
En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.
La capa Guías: estas son las líneas guías comunes a todas las páginas del documento. Es decir aquí se alojaran
guías para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento.
La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que estará en todos los
trabajos
Propiedades de capas
Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da
detalles del texto.
Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que está hecho con
PowerClip
Líneas Guías
Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el
administrador de objetos para qué estén activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño.
1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a mantener en todas las paginas
2. Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas