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UNIDAD 1.

INTRODUCCIÓN A CORELDRAW X5 (I)


NOVEDADES DE CORELDRAW
En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.

Mejoras y novedades de CorelDRAW X4:

Las herramientas de diseño mejoradas, más opciones de texto, nuevos elementos de diseño y una interfaz
renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada pagina de
su documento. Puedes añadir líneas guías distintas para cada página individual o bien líneas guías maestra para
todo el documento.
Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para conseguir un
diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.
Previsualizacion de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas fuentes y
evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Opción para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara digital, puedes ver
información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la camara, ajustar el color y el tono y
mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Las herramientas de diseño mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a diseñar.
Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o archivos.

MEJORAS Y NOVEDADES DE CORELDRAW X5:


Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.
Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes.
Permite bloquear la barra de herramientas.
Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7.
Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.
Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva ventana.
Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax

CORELDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde
simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te
permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una
ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Este curso se resarrolló inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y adaptado para
CorelDRAW X5. Por ello, algunas imágenes pueden corresponder a la versión CorelDRAW X4, pero todo lo
comentado es aplicable para CorelDRAW X5.

Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel.
aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.

ARRANCAR Y CERRAR CORELDRAW X5. Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla.


Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW
Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra
en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.

Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar


Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

LA PANTALLA INICIAL
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del
curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente
con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada
momento, como veremos más adelante.

En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo
del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del
dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras
dibujas.
LAS BARRAS DE TÍTULO.

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún
no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic
en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden
encontrar en CorelDRAW X5.

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más
rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando
simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo, si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo.

Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la
acción, por ejemplo, si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto
(dibujo) seleccionado.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la
derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo
desde el teclado. Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado
con más opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha. Por
ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.

Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más
información y que tendrá botones para aceptar o cancelar la acción. Se distinguen porque el nombre acaba con
puntos suspensivos. Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...

Corel DRAW X5 (III)

La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más

habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir . Hay operaciones que no están disponibles en un
determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.
La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen
corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas,
etc.

La barra de Herramientas

La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva.
Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que
las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía según la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada
herramienta seleccionada.

También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de
la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se
trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega
un menú lateral mostrando más herramientas.

Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así crear barras de herramientas
independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior
derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.

.
La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la
aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color
de relleno, su color y grosor de línea.

Las ventanas acoplables.


Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de
comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo,
pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las
operaciones más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello
debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana
acoplable. Ventanas acopladas al borde de la ventana.

Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño triángulo
que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable. Ventanas minimizadas.

Unidad 2. Operaciones básicas (I)


ABRIR UN DIBUJO
Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento
de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra
el archivo.

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay
guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo
natura.cdr).(3)

e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana. El cuadro de diálogo puede variar
dependidendo de tu sistema operativo.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir .


b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aquí continúa con
los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.
ABRIR VARIOS DIBUJOS A LA VEZ

Guardar y Guardar como


Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior,
ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar
entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres
de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.

También puedes crear un documento solo, pero con varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás
un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los
botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.

Si haces clic en el botón que está a la derecha, la nueva página se agregará luego de la página que estás
visualizando. Si haces clic en el botón que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página
que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos
suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por
falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

GUARDAR Y GUARDAR COMO:

Para guardar un documento de CorelDRAW X5, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la
opción Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cuál de las dos opciones del menú archivo
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene
nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de
archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito
es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a
la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tú le pusiste a
tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es
importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera
vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le
hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz
clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y
otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste). Recuerda
que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón

Guardar .

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas
esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente

imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a
400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de
propiedades.
Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la
visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el
botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así
sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que
tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el
zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así
sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida:
primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que
quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres
acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el
objeto que quieres visualizar más lejos.

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente
seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil
cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el
botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la
pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra
herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la
ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte
que precisas.

UNIDAD 3. CREAR OBJETOS (I)


En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y
aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a cambiarle
la forma a los objetos.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.


LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás cómo se observa en la


imagen. Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y
sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en
dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto
donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos

Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos. Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del rectángulo, y luego
tienes que definir su altura que deseas.

LA HERRAMIENTA PAPEL GRÁFICO.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la verás en un submenú de


herramientas como el de la imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel gráfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

Unidad 3. Crear Objetos (II)


La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , Estrella y Estrella compleja ,


junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral y la verás en un submenú de
herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para
modificar los polígonos.
Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono. Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma
deseada. El mismo quedará de forma irregular.

Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono que tendrá todos los
lados iguales.

Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo,


modificando la opción en la barra de propiedades.

LA HERRAMIENTA ESPIRAL
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por
igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden
con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel gráfico
y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta


espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de
espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo
quedará de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la
tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades
las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las
espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla
Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

LA HERRAMIENTA ESTRELLA
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas
perfectas son las estrellas clásicas y las estrellas complejas tienen sus lados que se cruzan y al rellenarlas
obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenú:

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la


cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón
hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendrás una estrella simple.

Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona


la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón
hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendrás una estrella simple.

UNIDAD 3. CREAR OBJETOS (III)


FORMAS BÁSICAS Y OTROS OBJETOS
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se
encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas de flecha , la herramienta
Diagrama de flujo , la herramienta Formas de orla y la herramienta Formas de notas , las verás en un
submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra de propiedades


se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos (formas
perfectas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic


en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo
veremos más adelante en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno,


seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra
de propiedades.

Puedes crear una forma básica, seleccionando la


herramienta Formas Básicas. En la barra de
propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si
lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura
del mismo. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma
deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si
deseas que quede una figura proporcional, presiona la
tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el
dibujo a tu gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de


color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten
modificar la forma del objeto. Haces clic en la
herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.

FORMAS DE FLECHA
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la
herramienta Formas de flecha .

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás
los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que
podrás seleccionar para luego dibujar en la página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,


haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo
de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista


desplegable que se encuentra en la barra de propiedades

UNIDAD 3. CREAR OBJETOS (IV)


FORMAS DE ORLA
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí vamos a ver cómo
dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de
herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de orlas .

Al seleccionar la herramienta Formas de orla , la barra de


propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos
cambiar. Observa la figura, verás los distintos tipos de orlas que podrás
seleccionar para luego dibujar en la página.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo


de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que
se encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra.
Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.

FORMAS DE NOTAS
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los
distintos tipos de notas que podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.

Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic


en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu
propio estilo de contorno.

También puedes seleccionar la anchura del Contorno, seleccionándolo en la


lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.

UNIDAD 4. TRABAJAR CON OBJETOS (I)


SELECCIONAR OBJETOS.
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos
de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
 También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de
ellos un cuadrado de selección. Debes tener en cuenta que siempre se debe
seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de
tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo
identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.

 Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a


todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
 Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
 Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y
la última herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú


Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
 Objetos
 Texto

 Líneas guía

 Nodos

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos


que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo.
Incluye tanto objetos de texto como objetos gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el


documento abierto, permitiendo así modificar todos los
atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en


el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas
las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de


los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta
herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por
vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción
justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y
arrastrando el mouse hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el
objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y


seleccionando Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y
lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar


Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en
la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y pegar objetos Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12
tendrás dos formas de hacerlo. Podrás:

Copiar y pegar los objetos o


Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y


pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego
trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto
queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se
llama Portapapeles.

Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá


otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima
de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y
Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.

COPIAR Y PEGAR OBJETOS


DUPLICAR OBJETOS.

La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al
aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto
original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original,
ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y
pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el
objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es
duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o
realizar la operación que

UNIDAD 4. TRABAJAR CON OBJETOS (II)


ESCALAR OBJETOS Y MODIFICAR FORMA.
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma
por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece con unos
pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son los manejadores
de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar
o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los
vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si
utilizas los manejadores que se encuentran en los centros, el objeto
se agrandará o achicará desproporcionalmente.

En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los
nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se
llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado
glifo que vimos en el tema anterior.
LA HERRAMIENTA FORMA
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta
herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra
grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la
imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle


los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto
como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar.
La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de
redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Si modificamos un
círculo con la herramienta
forma, la barra de
propiedades cambia para
mostrar los atributos que
podemos cambiar
.

Al modificar el círculo o
la elipse, podemos crear
un sector circular o un
arco. Al crear un sector
circular, puedes indicar un
ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como
ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la
barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma
barra. Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.
UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (I)
INTRODUCCIÓN

CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos.


Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos correspondientes a los
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto
Los objetos se
pueden rellenar
con un color

uniforme ,
relleno
degradado ,

patrón ,
textura ,
postscript o
dejarlo vacío .
Al final del menú
tendrás una opción
para abrir la ventana
acoplable de color y
desde allí podrás
aplicar tanto color de
relleno, como color
de contorno o borde
.
Si eliges cualquier
icono de relleno sin
seleccionar ningún
objeto, se muestra
una ventana de
diálogo para asignar
ese tipo de relleno a
los objetos nuevos. Si
haces clic en Aceptar,
a partir de aquí todos
los objetos que
dibujes, tendrán esas
propiedades. Veamos
ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
RELLENO DE UNIFORME. Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se
encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo
que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores
haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se
encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic
en la herramienta, se abre un menú mostrando todos
los tipos de rellenos que se pueden aplicar en

CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .Si


utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3).
Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y
luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha
en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el
modelo CMYK (5) o RGB (6).

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (II) RELLENO UNIFORME FICHA MEZCLADORES.


En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de
colores. Las armonías te permitirán obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de
colores te permitirá obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección. Veamos cómo crear
armonías de colores.
RELLENO UNIFORME
ARMONÍAS
Las armonías de colores
sirven para obtener
colores armoniosos, es
decir colores que
combinen entre sí
armoniosamente. De este
modo puedes realizar un
diseño con varios colores
en forma acertada, donde
cada objeto tenga algún
color que combine
armoniosamente con los
colores de los otros
objetos.
Si lo que necesitas es
obtener armonías de
colores, luego de
seleccionar la ficha
Modelos, haz clic en el
botón opciones, busca la
opción mezcladores y haz
clic en armonías de color.

Se abrirá una ventana


como la que observas en
la imagen a continuación:
Aquí podrás conseguir
armonías
de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía
que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten
combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (III)


RELLENO UNIFORME MEZCLA DE COLORES
Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.

Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de


seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego
haz clic en el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de
colores. Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a
continuación:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de


color (1); modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que
deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu
agrado (3).
RELLENO UNIFORME FICHA PALETAS

Otra forma de aplicar color de relleno


uniforme, es haciendo clic en la ficha
Paletas. Hay disponible una variedad de
paletas de colores preestablecidas.

Si

haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad


de paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra
desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de
colores.
Haz clic en un color en el área de selección de colores.

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (IV)


RELLENO DEGRADADO
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen
cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales
atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado,
mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes observar la ventana que

se abre al seleccionar relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es
el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de
degradado selecciones, esta parte de los colores será igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema,
luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

RELLENO DEGRADADO LINEAL


Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos de ángulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ángulo al relleno,
escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la
rotación deseada.
Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo de rotación. Como una pequeña
ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la
derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el ángulo de
rotación.

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 180º


Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas más etapas contenga
un relleno, más suave será la transición desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes
introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la derecha del
valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256
etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256


El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los
extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el máximo relleno del borde, los dos
colores de los extremos ocuparán cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes
etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49%


UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (V)
RELLENO DEGRADADO RADIA
Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno
degradado radial podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del
borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a generarse los círculos
concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en
la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos
del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10


Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40


Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cónico


Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y
etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los
puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cónico:

Ángulo:0º Ángulo:45º Ángulo:90º Ángulo:135º

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (VI)


RELLENO DEGRADADO CUADRADO
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado
horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De
todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado: Descentrado: Descentrado:


Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40
Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cuadrado:

Ángulo: 0º Ángulo: 90º

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:


Relleno de borde:0% Relleno de borde:15º Relleno de borde:30%

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (VII)


RELLENO DEGRADADO MEZCLA DE COLORES
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados
personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se
pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado
personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como
por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de
relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:

Puedes crear mezcla de:

2 colores
Personalizado o usar
Colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.

RELLENO DEGRADADO DOS COLORES


Seleccionas la opción Dos colores en la
ventana y debajo tendrás dos cuadros
correspondientes al color De: (color inicial
del degradado) y color A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos
cuadros, se desplegará la paleta de colores,
de la cual tu seleccionarás un color. Si no te
gusta ningún color de los que hay allí, haces
clic en el botón Otro y podrás crear tu
propio color (se abrirá la ventana de relleno
uniforme, explicada en tema anterior).

Luego de seleccionar los dos colores,


puedes seleccionar la dirección de la mezcla:

La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en sentido antihorario .

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (VIII)


RELLENO DEGRADADO DIRECCIÓN DE LA MEZCLA
Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la muestra circular, la raya negra
te indica los colores por los que pasa el degradado:
Mezcla Lineal

Mezcla en sentido Horario el degradado pasará del rojo


al azul pasando por el rosa.
Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasará del rojo al azul pasando por el verde
Unidad 5. Aplicar Rellenos (IX)
Relleno Degradado Personalizado
Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado personalizado, sólo tienes que hacer doble
clic en el área punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al
color final del degradado.
Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición que desees arrastrándolo y le
podrás asignar un color de la paleta o alguno creado por tí.

Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fíjate
que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la
paleta, cambiarás el color que está en la posición del triángulo negro.
Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color. Los pasos para
crear un relleno degradado personalizado son:

1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecerá
un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic
en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro.
Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el
color final.

Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando los triángulos sobre la
barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el lugar donde ubicas el triángulo.

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (X)


RELLENOS DEGRADADOS PREESTABLECIDOS
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW 12 trae predeterminados. Sólo tienes que hacer clic
en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tú quieras.

También puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a utilizarlo seleccionándolo de la lista
Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:

Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
Y haz clic en el botón que aparece a la derecha de la lista. Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que
quieras utilizarlo simplemente búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar,
selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de menos que está a la derecha de la lista.
UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XI)
RELLENOS DE PATRÓN
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de
mosaico. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits.
Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Patrón .


Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrón:


2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrón de 2 Colores.
Rellenos de Patrón: 2 Colores
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas. Para aplicar
un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
 Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrón de dos colores.

 Selecciona la Herramienta Relleno y en el submenú que se abre,

selecciona Relleno de Patrón .

 Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar
el objeto.

 Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.


Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás que tu relleno se vea
más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrón se repetirá más o menos veces
dentro del objeto relleno).

 Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un punto
exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe iniciar el
patrón.
 El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:.

 En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin girar y debajo con
relleno girado 45º

 También puedes inclinar el relleno de patrón, indicando los grados de inclinación en el


cuadro Inclinar:
 En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con
relleno inclinado 45º.

Puedes observar un objeto con relleno de patrón sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45º.
Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice
descentrado tantos grados como tu desees, ya sea
Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en
la ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y
si deseas que sea fila o columna descentrada.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 tiene


un relleno de patrón sin descentrado. El número 2 tiene un
descentrado de filas al 35% y el cuadro número 3 tiene un
descentrado de columnas al 35%.
Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que
realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con
el objeto.

Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se


transforma, el patrón se hace más grande, pero el número de mosaicos no
aumenta.

Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este


modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto
sea más grande o más chico.

Observa la imagen de la derecha: el cuadro número 1 y el cuadro número 3


son idénticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene
seleccionada la opción Transformar relleno con objeto, mientras que el
cuadro 3 sí.

Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno varió,
hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.

En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y si observas con
atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se
transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los
mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción Reflejar relleno).

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XII)


RELLENOS DE PATRÓN CON IMÁGENES IMPORTADAS
CorelDRAW 12 incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite
además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrón a partir de
imágenes que importes o de objetos que dibujes.

En primer lugar veamos como crear rellenos de patrón a través de imágenes importadas. Observa la imagen
de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrón de dos colores que
se creó a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.

Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro de diálogo Relleno de
patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a continuación.
Busca en los medios de almacenamiento de tu
ordenador la imagen que desees utilizar para crear
tu relleno de patrón, selecciónala y haz clic en el
botón Importar.

En este paso vuelves al cuadro de diálogo Relleno


de Patrón. Selecciona los colores de Frente: y
Fondo: que desees para tu patrón y haz clic en
Aceptar.

Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a


partir de una imagen que tenías guardada en tu
ordenador.

En la próxima página verás cómo crear un relleno


de patrón de dos colores, a partir de un diseño
creado por ti.

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XIII)


EL EDITOR DE PATRONES
Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros. Estando
en el cuadro de diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre un cuadro de diálogo como
el que observas a continuación, llamado Editor de patrones a dos colores:

 Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen
de arriba corresponde a 1 bit).
 Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón haciendo clics sobre el
cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseño de patrón.

 Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro de diálogo
Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseño.
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto quedará relleno con el
patrón creado.

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XIV)


RELLENOS DE PATRÓN EN COLOR
Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y
rellenos.

 Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta

Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de

Patrón .
 Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
 Allí seleccionas la opción Color.
 Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces
clic en el botón Aceptar.

 En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar
relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de
patrón de 2 colores.

Observa cómo podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la
misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrón de 2 colores, para que veas la
diferencia entre ambos.

Primero haz clic en el botón Cargar..., y se abre el cuadro de diálogo Importar:


 Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz clic en el botón
Importar.
 A continuación vuelves a observar el cuadro de diálogo Relleno de patrón, con la imagen que tu
importaste.

 Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú elegiste.
UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XV)
RELLENO DE PATRÓN CON MAPA DE BITS
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la
resolución y la profundidad de bits.

 Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón

Relleno de Patrón .
 Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.

 Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
 Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno seleccionado en tu objeto.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño, Inclinar y Girar el relleno,
aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado
cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.

También puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos
tipos de relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XVI)


RELLENOS DE TEXTURA
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto
natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de
opciones que se pueden cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los
rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas
de color como referencia para seleccionar colores.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno

y allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno de Textura .

 Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.

 Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que
te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la
textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar. Por
ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes
modificar el número de textura, la densidad, el brillo y los
dos colores que la componen. En otras texturas podrás
encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro
de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el
relleno, al modificar las opciones y luego presionando el
botón Previsualización.

Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si
aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno.

Si haces clic en el botón Mosaico... encontrarás que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el
punto exacto en que comienzan estos rellenos.
CorelDRAW también permite descentrar los
mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los
rellenos de patrón. Ten en cuenta que el ajuste de la
posición horizontal o vertical del primer mosaico, con
respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto
del relleno.

Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la


rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la
posición del centro de la textura.

Si deseas que un relleno de textura cambie en función


de las acciones que realices sobre el objeto relleno,
puedes especificar que el relleno se transforme con el
objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se hará más
grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.

Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en
el botón Aceptar y observarás cómo queda el relleno seleccionado en tu objeto.

UNIDAD 5. APLICAR RELLENOS (XVII)


RELLENOS DE TEXTURA POSTSCRIPT

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean
utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que
contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función
del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de
línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
 Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la

herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas Relleno de

Textura PostScript .
 Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.

 Allí seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los
Parámetros Frecuencia, ancho de línea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parámetros
corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observarás distintos parámetros para
modificar. Al modificar los parámetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botón
Actualizar, esto lo verás siempre y cuando hayas seleccionado la opción Previsualizar relleno (3).

Luego de modificar los parámetros a tu gusto, haz clic en el botón Aceptar y


observarás el relleno dentro del objeto seleccionado.

Unidad 5. Aplicar Rellenos (XVII)


Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta
permite fácilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrón, PostScript y ver los
cambios en el objeto rápidamente, actualizando el relleno al instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica según el tipo de
relleno que se seleccione allí.

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:


Las Opciones de la barra de propiedades van a variar según el tipo de relleno seleccionado. Veamos las distintas
barras de propiedades que podremos observar:

Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cónico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrón de 2 Colores

Relleno de Patrón Color

Relleno de Patrón Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios
automáticamente, al momento de realizarlos.

UNIDAD 6. BORDES (I)


INTRODUCCIÓN

Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , verás que se muestra un submenú con varios iconos
correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, además del icono pluma
de contorno y color de contorno. El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de
la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningún objeto, se


muestra una ventana de diálogo para asignar ese tipo de contorno a los
objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los
objetos que dibujes, tendrán esas propiedades. Veamos ahora cómo se
aplica contorno a los objetos.

APLICAR COLOR DE BORDE


Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes
aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la
derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro

de diálogo Color de contorno , o aplicar color de borde a través de


la ventana acoplable de color .

Veamos las tres formas:

Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de
CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón
secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.

También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de diálogo Color de contorno. Para
ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de

Contorno .
Se abre el cuadro de diálogo Color de
Contorno, donde se observan las mismas
fichas y opciones que hemos visto en el
capítulo 5, cuando explicamos Relleno
Uniforme.

La forma de aplicar color de contorno a


partir de este cuadro de diálogo es
análoga a la forma de aplicar color de
relleno uniforme.

Por último, puedes aplicar color de


borde a un objeto a través de la Ventana
Acoplable de Color. Selecciona un
objeto, haz clic sobre la herramienta
Contorno y luego selecciona el icono
Ventana Acoplable de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana


acoplable a la derecha de la ventana,
donde se puede seleccionar como se
muestran los colores (a través de deslizadores, visores de
color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a
partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al
contorno o al relleno del objeto.

Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores


de color, observarás una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de


color, observarás una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observarás
una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

APLICAR GROSOR DE BORDE Y ESTILO

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar


un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno

, o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de diálogo Pluma del


Contorno

Si seleccionas el cuadro de diálogo Pluma del contorno, puedes modificar el


color de línea, el estilo de línea (punteada, etc.), el inicio y el final de la línea
puedes hacer que sea como una flecha.

También puedes hacer que la línea tenga esquinas redondeadas.

Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida.

UNIDAD 7. ORGANIZAR OBJETOS (I)


ALINEAR OBJETOS
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es
seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú
Organizar / Alinear y Distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien
podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y Distribuir...
A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una
dirección y luego en otra dirección.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro
cuadrados) y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los
cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.

Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y
verde). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
 Haz clic en la opción Izquierda en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y haz

clic en Aplicar.
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el
menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el menú
Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opción Arriba en el cuadro de diálogo en la ficha Alinear y pulsa el botón Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí.
Éste es el método para alinear los objetos.

UNIDAD 7. ORGANIZAR OBJETOS (II)


DISTRIBUIR OBJETOS
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para ello seleccionas
los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Se abre el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir. Allí haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer es observar en qué
posición se encuentran tus objetos seleccionados: ¿están uno al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro?
Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones utilizarás.

 Si están uno encima de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de
diálogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
 Si están uno al lado de otro, utilizarás alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del
cuadro de diálogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.

 Por ejemplo: Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra


a la derecha, los seleccionarás y optarás por alguna de las distribuciones
de la parte superior del cuadro de diálogo.

En este caso opté por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

 Y luego de hacer clic en el botón Aplicar, encontrarás que los tres


objetos tienen la misma distancia entre sí.
UNIDAD 8. DAR FORMA A OBJETOS (I)
En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos,
soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.

SOLDAR OBJETOS
Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los
objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Soldar.

 Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del
objeto que está más atrás.
 Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado
de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

 Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y por último
haz clic en Soldar.
Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba más atrás. Observa
la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana


Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú
Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la


derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, además
de Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego


de hacer clic en el botón Soldar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s)


destino, sirven para permitir que además de obtener un
objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales
con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos
cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar y obtienes tu forma soldada.

Unidad 8.Dar forma a objetos (II)


Interceptar objetos
La intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie común a ambos objetos.

Puedes obtener cualquier forma que surja de la intersección de dos objetos. Para ello debes seleccionar los
objetos que quieres interceptar.

Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.

Lo que obtienes al interceptar dos objetos es una figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto
que está más atrás.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha,
un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar Forma y
por último haz clic en Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del objeto que está
atrás. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Interceptar objetos es a través de la


Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el
menú Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar
Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a


la derecha.

En la lista desplegable de Dar Forma, además de


Intersección, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado


luego de hacer clic en el botón Intersección.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que además de obtener un
objeto interceptado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto interceptado.

Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si
haces clic en el cuadrado, el objeto interceptado será de color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el
objeto interceptado será de color celeste.

UNIDAD 8. DAR FORMA A OBJETOS (III)


RECORTAR OBJETOS
Puedes obtener cualquier forma que
surja recortando dos objetos. Para
ello debes seleccionar los objetos
que quieres recortar. Luego haz clic
en el menú Organizar, selecciona
Dar Forma y allí tienes la opción
Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la
derecha, dos círculos superpuestos.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Recortar.

Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.


En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú
Organizar, Dar Forma, y allí selecciona Dar Forma. Se abre
una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la
lista desplegable de Dar Forma, además de Recortar, existen
otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de


hacer clic en el botón Recortar.

Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s)


destino, sirven para permitir que además de obtener un objeto
recortado, queden en la hoja los objetos originales con los
cuales se creó el objeto recortado.

Por último haces clic en el botón Recortar y haces clic sobre la


porción del objeto que deseas recortar.

UNIDAD 9. TRANSFORMAR OBJETOS (I)


Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos),
reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto
o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.

Veamos cada una de estas transformaciones.

Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es
seleccionar el objeto que deseas girar e ir
al menú Organizar, allí seleccionas la
opción Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas Rotación.

Se abre una ventana acoplable como la


que se observa a continuación:

Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.


Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si
fuera con un compás. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un
círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
 Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo
seleccionamos, vamos al menú Organizar / Transformaciones / Rotar.
 Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que vemos a continuación.

 Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje, el punto


inferior izquierdo.

En mi caso, presioné el botón Duplicar y luego le cambié el color al objeto


duplicado, para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado
(cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo
explicado en la próxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como
cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el
punto de anclaje.

Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en
el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de


la derecha.

Como en el caso anterior, presioné el botón Duplicar y obtuve otro objeto


duplicado que rotó 20 grados con respecto al original, pero en este caso el
cuadrado giró sobre sí mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el
centro.

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.


Unidad 9. Transformar objetos (II)
Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posición
original, tanto horizontalmente, como
verticalmente y a su vez modificar el
tamaño de los mismos.

Para reflejar objetos, lo que debes hacer


es seleccionar el objeto que deseas
reflejar e ir al menú Organizar, allí
seleccionas la opción Transformaciones y
se abre un submenú, donde seleccionas
Escala.

Se abre una ventana acoplable


Transformaciones, como la que se
observa a la derecha.

Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto, si


horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic
en el botón Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical.

Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su


tamaño original cuando lo reflejes o si por el
contrario deseas que tu objeto cambie a un tamaño
mayor o menor al momento de reflejarlo.

Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto,


también lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo).
Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala
mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal
y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto
mantendrá su tamaño.

El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a


partir del cual aparecerá reflejado el objeto
seleccionado o su duplicado. Desde el área de
selección del punto de anclaje se muestra el
diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.

Finalmente haz clic en el botón Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el
objeto original.
Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para


observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones / Escala.
Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a
continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y


como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha.

En mi caso, presioné el botón Aplicar al duplicado para que tú notes el


cambio y cómo se reflejó el objeto duplicado con respecto al original.
Observa lo explicado en la próxima imagen.

El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin
el relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.

Unidad 9. Transformar objetos (III)


Posición de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un


objeto original y duplicado puedes lograr
que el nuevo objeto quede en un lugar en
relación al original, por ejemplo al lado
exactamente.

Para posicionar objetos, lo que debes


hacer es seleccionar un objeto e ir al menú
Organizar, allí seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un submenú,
donde seleccionas Posición.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la
que se observa a la derecha.

Debes optar cómo quieres posicionar el nuevo objeto con


relación al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic
en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de
Posición Horizontal y/o Posición Vertical se mostrará la
posición relativa que has seleccionado.

Finalmente haz clic en el botón Aplicar a duplicado si


deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y
aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o
Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el
objeto original.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el


punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el
cuadro Posición Horizontal aparece 40,021 mm, que es el
tamaño que tiene de ancho el objeto original; eso quiere
decir que aparecerá a la derecha del objeto original, a partir
de los 40,021 mm, otro objeto igual.

Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar
el punto de anclaje medio derecho.

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posición
ya sea Horizontal o Vertical, lo que lograrás es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se
separe de éste.

En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón Aplicar al
Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.


Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para
observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un
degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú Organizar / Transformaciones /
Posición. Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la
posición del objeto, como la que vemos a continuación.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio superior..

Presiona el botón Aplicar a duplicado para que observes cómo se posiciona


el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se refleja
claramente en la próxima imagen.

El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese


fue el punto de anclaje seleccionado.

UNIDAD 9. TRANSFORMAR OBJETOS (IV)


INCLINAR OBJETOS
Puedes inclinar un objeto seleccionado o
inclinar su duplicado.

Para inclinar objetos, lo que debes hacer


es seleccionar un objeto e ir al menú
Organizar, allí seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un submenú,
donde seleccionas Inclinación.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha.

Debes optar cómo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relación al objeto seleccionado. Para
ello debes modificar los valores en los cuadros de Posición Horizontal y/o Posición Vertical. Si lo deseas puedes
utilizar un punto de anclaje, dicho punto será el que quedará fijo y el objeto se inclinará, dejando ese punto en
su lugar.

Finalmente haz clic en el botón Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca
otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto
original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la
imagen de la derecha. En Inclinación Horizontal escribe 25 grados o
selecciónalos con las flechitas del cuadro.

Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el


resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que


modificar es el cuadro de Inclinación Vertical, observa la imagen de la
derecha. Modifica el cuadro Inclinación Horizontal poniendo 0 grados y en
el cuadro de Inclinación Vertical 25 grados.

Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu


objeto al hacer clic en el botón Aplicar.
UNIDAD 10. DIBUJAR LIBREMENTE (I)
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un
lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar
libremente. Vamos a ver cuáles son.

DIBUJO A MANO ALZADA


Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada

y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si


fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales


corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la

herramienta Mano Alzada .

A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para


obtener un corazón con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma
, eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la
herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a
cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que
hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva.
Si la línea es recta, entonces no aparecen.

Vamos a ver cómo puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la

herramienta Mano Alzada .


Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta

Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro
(imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontramos son:

Añadir o eliminar nodos

Unir y dividir nodos

Convertir a línea/ Convertir a curva

Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simétrico

Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar
automáticamente curva

Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos

Reflejar nodos vertical y horizontalmente

Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

Suavizar las curva

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan
estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
No está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte inferior
no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para
lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las
posibles opciones para modificarlo. Observa las imágenes siguientes:

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere
decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual
no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón

Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.
Observa las imágenes siguientes:

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para modificar ese nodo, haz

clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.

UNIDAD 10. DIBUJAR LIBREMENTE (II)


Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Veamos...

DIBUJO INTELIGENTE

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic
sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando

dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las
líneas y elimina los puntos que no son necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo

Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si intentas
hacer un círculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará
la figura en casi un círculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado
inteligente:, que permite justamente éso, que las líneas sean suaves.

Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo
inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con
la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy
parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque reconoció la figura que
intentaba hacer.
UNIDAD 10. Dibujar libremente (III)
Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramienta Medios Artísticos.

DIBUJO CON MEDIOS ARTÍSTICOS


Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo

que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .


Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente
imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido , Pincel , Diseminador

, Pluma Caligráfica y Presión .

MEDIO ARTÍSTICO PREESTABLECIDO

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los
cuales puedes rellenar con color.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa
en la imagen anterior, de la barra de propiedades.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta


Medios Artísticos.

EL PINCEL
La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños.
La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos Preestablecido.

EL DISEMINADOR
La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una
lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.


Unidad 10. Dibujar libremente (IV)
La Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica . Al seleccionar la herramienta, la barra de
propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas
inclinaciones, debido a la opción Ángulo de la Pluma Caligráfica. Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el
ángulo de la pluma, observa cómo cambia la figura:

Ángulo: 135º
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo
0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene
ángulo 90º y el de 135º.

EL MEDIO ARTÍSTICO PRESIÓN

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión.


Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta
Medios Artísticos.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I)


La herramienta Bézier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son
los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se
denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras
que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier . Esta herramienta
permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta
Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre
inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños
creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas
donde sea necesario.
Veamos cómo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En
caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que
eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la
herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como el de la figura

siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la
curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo
similar a la imagen siguiente.

 Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
 Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.

 Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí
seguro que sabes que caricatura es!!

 Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color
negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba
quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir
modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el
diseño de la oreja a medida que la voy modificando.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia atrás de
la página.

Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta Bézier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
UNIDAD 11. DIBUJAR A PARTIR DE NODOS (II)
CONVERTIR OBJETOS A CURVAS
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las
líneas a mano alzada y las líneas Bézier.
 Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
 Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.

 Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción
Convertir a Curvas.

MANIPULAR NODOS Y SEGMENTOS


Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es
posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a
distintas partes de un objeto simultáneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo que quieres es
seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratón para crear un
recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto.
También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.

Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

 Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos
inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un
objeto cerrado.
 Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

 Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello
selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón

Dividir curva .

 Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1º selecciona el nodo donde 2º Haz clic en el botón 3º Separa el nodo donde


quieres dividir la curva Dividir curva dividiste la curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona
con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.
Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo
como el que observas a la derecha.

Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón


Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que está a
continuación.

DISTINTOS TIPOS DE NODOS

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos
siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea.

-Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se
ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

-Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se
puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes.

-Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el
nodo exactamente con el mismo ángulo.

-Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un
segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

Unidad 12. Tablas (I)


En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos va a permitir estructurar un
diseño con textos e imágenes.

CREAR TABLAS

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los
valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.
 En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
 Luego haz clic sobre la hoja, arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula quedara compuesta de por
celdas, como resultado de las columnas y filas Observa la imagen:

CAMBIAR TAMAÑO DE CELDAS

Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o columna que desees cambiar
el tamaño y completa los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades :

RELLENO DE BORDES.
Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista
de colores de Fondo

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:

Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista de
bordes (1)
Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :

Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se encuentra también en la barra de
propiedades:

Y por último podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos:

UNIDAD 12. TABLAS (II)


INSERTAR IMÁGENES EN CELDAS
 Para insertar una imagen:
 Primero vamos a buscar nuestra imagen importándola.

 Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción
Importar.

 Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz
clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

 Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón derecho del ratón la
arrastramos hacia el interior de la celda.
 Nos aparecerá la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda

Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando están dentro de la celda, ahora los
puedes acomodar a la celda.
CREAR TEXTOS EN TABLAS

Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda en que deseamos el
texto y escribimos sobre ella

Nos aparecerá en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

UNIR Y DIVIDIR CELDAS

para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en tabla y elegimos las celdas a unir
arrastrando en ratón sin soltar

desde el menú tabla seleccionamos unir celdas, nos dará como resultado la fusión de la dos celdas
para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en tabla y elegimos las celdas a dividir
arrastrando en ratón sin soltar

desde el menú tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas

UNIDAD 13. APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (I)


APLICAR SILUETA A OBJETOS
Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente.
Esta progresión puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de
colores que elijas. Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de


propiedades aparecerán las opciones para modificarla.
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para
ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta

.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto con silueta de Objeto con silueta de


Objeto con silueta de
Objeto inicial sin silueta cuatro etapas, hacia cinco etapas, hacia el
cuatro etapas, hacia afuera.
adentro centro.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en

la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha
o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue
rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto con relleno de Objeto con relleno de Objeto con relleno de
Objeto inicial sin silueta
silueta lineal. silueta hacia la derecha. silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta

, de la barra de propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene
en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el
segundo tiene 6.

También puedes modificar la Aceleración de objeto y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra
de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores.
Observa las imágenes a continuación.
UNIDAD 13. APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (II)
APLICAR EXTRUSIÓN A OBJETOS
Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica
tridimensional. CorelDRAW también permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.

Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas. Veamos cómo aplicar
extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú

Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusión


interactiva .

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el
ratón hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la
derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz
negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede cambiar la dirección
de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola,
podrás darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a
una extrusión.

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo. Para
controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el ratón

hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que se encuentra
en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro con opciones como
el que se observa a continuación:

Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad
del bisel y el ángulo.

Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha
extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un
relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color . Se
abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto (1), es decir
que el objeto tendrá un solo color; otra opción es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión
tendrá un color y el frente del objeto otro; y por último podrás aplicarle la opción Usar sombra de color (3),
donde el objeto tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de
luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse
cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la barra de
Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la
esfera que tienes en el área de muestra, hasta ubicar la luz donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de
iluminación, haz clic en el botón con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

UNIDAD 13. APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (III)


APLICAR PERSPECTIVA A OBJETOS
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en
una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos
puntos.

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados.


También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como
siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios
artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo, mapas de bits ni
símbolos.

Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y


luego selecciona la opción Añadir perspectiva.

Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del


objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la


movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de
perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén
presionadas las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir
perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrícula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga
perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posición .

También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los
marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado
perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien,
el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva.

UNIDAD 13. APLICAR EFECTOS TRIDIMENSIONALES (IV)


APLICAR SOMBRA A OBJETOS
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o
grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.

Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad,
el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.

 Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas


 y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .

 Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el
tamaño que desees.
 Observa las imágenes a continuación:

Objeto original Objeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

1.Ángulo de la 5. Bordes de 7. Operación de 9. Borrar


3. Fundido
sombra fundido transparencia sombra
4. Dirección y bordes de la
2. Opcacidad 6. Estirar sombra 8. Color de la sombra
sombra
 Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como
objetos mezclados, con silueta, biselados,
extruidos o creados con la herramienta Medios
artísticos.
 Para eliminar la sombra de un objeto
selecciona un objeto que tenga sombra.

 Haz clic en el menú Efectos y selecciona la


opción Borrar sombra.

UNIDAD 14. IMÁGENES (I)


INSERTAR IMAGEN EN UN OBJETO CON POWERCLIP
Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5, dentro de
un objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles. Veamos los pasos para insertar
una imagen con PowerClip.

 Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño vectorial y una
imagen importada a CorelDRAW X5.
 Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción
Importar.
Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en
tu disco duro, la imagen que deseas importar y
haz clic en el botón Importar del cuadro de
diálogo.
Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por


ejemplo algún objeto como el que observas en la
imagen a continuación.
Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle.
Observa:

 Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro


piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la
herramienta de Selección y haz clic en
el menú Organizar y luego en Agrupar.

 A partir de ahora, los objetos se moverán


juntos, todos los cambios que le apliques al
puzzle, se aplicará a las cuatro piezas por
igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic


en el menú Efectos y luego selecciona
PowerClip, en el submenú que se abre, haz clic
en la opción Situar dentro de contenedor.

El puntero del ratón se transforma en una


flecha negra grande, con la cual debes hacer
clic sobre el puzzle, para que la imagen se
inserte allí.
Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes
que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu
gusto.
Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú Efectos, selecciona la
opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto
vectorial según tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz clic en la opción
Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

UNIDAD 14. IMÁGENES (II)


RECORTAR UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal
cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits. Veamos cómo se hace.
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de
mapa de bits en CorelDRAW X5.

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre


los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la
herramienta Forma como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botón derecho sobre la misma y en el menú que
se abre, selecciona la opción Recortar mapa de bits.
ambién puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar

Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar,
formando así un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en
el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá sombreado en gris como muestra la figura.

En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo, además de borrar el
cuadro de recorte

Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores
de la imagen arrastrando y presionando en ratón sobre la imagen

Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de propiedades nos mostrará:

Podemos variar el Grosor del borrador (1)


También presionar el botón Reducción automática al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por último la opción
de cambiar la forma del borrador de Círculo a Cuadrado (3)

UNIDAD 14. IMÁGENES (III)


APLICAR FILTROS A IMÁGENES DE MAPA DE BITS
Se puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.
-La adición de filtros de conexión en CorelDRAW X5 proporciona funciones y efectos adicionales que se
pueden utilizar para editar las imágenes.
-Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
-Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D,
Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Cámara, Transformación de color, Silueta, Creativo, Distorsionar,
Ruido, Perfilar y Filtros de conexión.

EFECTOS 3D

 Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.


 Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

 Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.
Imagen original Rotación 3D Cilindro

Relieve Plegado de esquina Perspectiva


Apretar/golpear Esfera

UNIDAD 14. IMÁGENES (IV)


TRAZOS ARTÍSTICOS

 Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a mano.


 Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo, Cera Conté, Cera, Cubista, Impresionista,
Espátula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua,
Papel ondulado.

 Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos Trazos artísticos.
Imagen original Carboncillo Cera Conté

Cera Cubista Impresionista

Espátula Pasteles Pluma y tinta


Puntillista Raspador Tableta de esbozo

Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado

UNIDAD 14. EFECTOS VARIOS CON IMÁGENES (V) DESENFOCAR


 Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
 Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de
movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.

 Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos de
desenfoque.
Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussia

Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento


Desenfoque radial Suavizar Apagar Zoom

UNIDAD 14. IMÁGENES (VI) CÁMARA


Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusión.

Observa las imágenes a continuación, podrás observar el efecto Ruido difuso.

Imagen original Ruido difuso

UNIDAD 14. IMÁGENES (VII) TRANSFORMACIÓN DE COLOR


 Permite crear ilusiones fotográficas por medio de sustituciones y reducción de color.
 Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodélico y Solarizar.
 Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú
Transformación de color.

Imagen original Planos de bits Medios tonos

Psicodélico Solarizar

UNIDAD 14. IMÁGENES (VIII) SILUETA


Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
 Detectar bordes,
 Buscar bordes y

 Vectorizar silueta.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Silueta.

Imagen original Detectar bordes

Buscar bordes Vectorizar silueta

UNIDAD 14. IMÁGENES (IX) CREATIVO


Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades, Cristalizar, Tela, Marco, Bloque de cristal, Juegos de niños, Azulejo, Partículas, Dispersión,
Cristal ahumado, Vidriera, Viñeta, Vórtice y Tiempo.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Creativo.

Imagen original Manualidades Cristalizar

Tela Marco Bloque de cristal

Juegos de niños Azulejo Partículas


Dispersión Cristal ahumado Vidriera

Viñeta Vórtice Tiempo

UNIDAD 14. IMÁGENES (X)


PERMITE DISTORSIONAR LAS SUPERFICIES DE LA IMAGEN.
ESTOS EFECTOS INCLUYEN:
Bloques, Desplazar, Descentrar, Pixelar, Rizado, Remolino, Mosaico, Pintura húmeda, Torbellino y Viento.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú
Distorsionar.

Imagen original Bloques Desplazar

Descentrar Pixelar Rizado


Remolino Mosaico Pintura húmeda

Torbellino Viento

UNIDAD 14. IMÁGENES (XI)


Ruido. Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos incluyen:
Añadir ruido, Máximo, Medio, Mínimo, Quitar muaré y Quitar ruido.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Ruido.
Imagen original Añadir ruido Máximo

Medio Mínimo Quitar muaré Quitar ruido

UNIDAD 14. IMÁGENES (XII) PERFILAR.


Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Estos efectos incluyen la acentuación del
detalle en los bordes y el perfilado de las áreas suaves. Los efectos son los siguientes:
Desperfilado adaptable, Perfilado direccional, Paso alto, Perfilar y Desperfilar máscara.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar.
Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional

Paso alto Perfilar Desperfilar máscara


UNIDAD 14. IMÁGENES (XIII) FILTROS DE CONEXIÓN. Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de
bits de CorelDRAW X5 Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Filtros de
conexión.

Imagen original Embebed Watermark Watermark


Read

Unidad 14. Imágenes (XIII)


Búsqueda personalizada

Filtros de conexión
Permite
aplicar
efectos
de un
filtro de
otro

fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5


Un filtro de conexión instalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del
menú Filtros de conexión.

Embebed
Imagen original Read Watermark
Watermark

Unidad 15. Textos (I)


Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El
texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una
amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para textos
largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de
texto.

Texto Artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del área
de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el
color y demás propiedades correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

1.Bold o Negrita 3. Subrayado 5. Asignar formato de caracteres


2. Cursiva o letra inclinada 4.Alineación de texto horizontal 6. Editar texto

El botón Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres, donde puedes hacer
más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de
caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo,
Desplazamiento horario y Descentrado vertical.

Editar Texto
El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto,
hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de
propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones)

También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más (aplicar sombra,
extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos: Sombra, Silueta,
Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de
Textura.

Adaptar el texto a un trayecto

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un
objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto
artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos
abiertos.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

:
1) Debes tener un texto y un trayecto
abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .

4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas


3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar
sobre el trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de
texto a trayecto.
ratón.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia


paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic
Para alojar el texto en el trayecto.

6) Observa que el texto quedó separado del trayecto


Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho
trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y
el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.

Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

o:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto
del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o
cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar
Texto.
Unidad 15. Textos (II)

Texto de Párrafo.

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí el
texto deseado.

llí el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos superior e
inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo, quiere
decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.

Aquí puedes hacer dos cosas:

modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se vea todo
el texto; o

haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior.

Cuando el puntero del ratón se transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de
párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que
contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

Formato del texto de párrafo

Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo, que se abre cuando haces clic en el
menú Texto y seleccionas la opción Formato de párrafo.

El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto de párrafo. Es
así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta

Texto .

Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
Unidad 16. Capas (I) Introducción

Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de
apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de
planos invisibles llamado Capas

Trabajar con Capas

De modos predeterminados todo se coloca en una misma capa. El contenido para una página especifica se
coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las páginas en un documento se llama
capa maestra.

En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una página maestra

Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana, hacemos clic en Ventanas
acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.

Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:


Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página maestra

En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar:

Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver, líneas guías, objetos o capa.
Si no queremos ver algún elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará

Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que deseamos, por lo
general las líneas guías lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir

Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción los elementos no se
podrán modificar.

En la parte superior de la ventana veremos los siguientes botones:

1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos
dentro de cada capa.

2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar.

3. Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene
dentro.

4. Visualización de la pagina activa

En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas

6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.

En la Página maestra podemos ver:

Además de los elementos de visualización, impresión y edición.

La capa Guías: estas son las líneas guías comunes a todas las páginas del documento. Es decir aquí se alojaran
guías para todo el documento.

La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento.

La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que estará en todos los
trabajos

Propiedades de capas

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da
detalles del texto.

Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen

Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que está hecho con
PowerClip

Líneas Guías

Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el
administrador de objetos para qué estén activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño.

1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a mantener en todas las paginas
2. Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas

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