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FICHA DE ASIGNATURAS DE INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL ESP.

EN ELECTRÓNICA INDUSTRIAL PARA GUÍA DOCENTE. EXPERIENCIA


PILOTO DE CRÉDITOS EUROPEOS. UNIVERSIDADES ANDALUZAS
DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA
NOMBRE: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
CÓDIGO: 9033026 AÑO DE PLAN DE ESTUDIO: 1999
TIPO (troncal/obligatoria/optativa) : OPTATIVA
Créditos totales (LRU / Créditos LRU/ECTS Créditos LRU/ECTS
ECTS): 4,5 / 3,5 teóricos: 3 / 2,5 prácticos: 1,5 / 1
CURSO: 3º CUATRIMESTRE: 1er CICLO: 1º

DATOS BÁSICOS DE LOS PROFESORES


NOMBRE: Carlos Diego Moreno Moreno
CENTRO/DEPARTAMENTO: ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR /
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES, ELECTRÓNICA Y TECNOLOGÍA
ELECTRÓNICA
ÁREA: ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES
Nº DESPACHO: LV6B150 E-MAIL el1momoc@uco.es TF: 957 21 20 62
URL WEB: www.uco.es/~el1momoc

DATOS ESPECÍFICOS DE LA ASIGNATURA


1. DESCRIPTOR

Introducción a la arquitectura de computadores. Arquitectura Von Neumann.


Unidades funcionales: de cálculo, de control, de memoria, de E/S.
2. SITUACIÓN
El presente documento recoge información referente a la asignatura optativa
“Arquitectura de Computadores”, de la titulación de Ingeniero Técnico Industrial
especialidad de Electrónica Industrial.

2.1. PRERREQUISITOS:
Ninguno.

2.2. CONTEXTO DENTRO DE LA TITULACIÓN:


Esta asignatura es la continuación temática de “Electrónica Digital” (troncal de
segundo curso) y “Estructura de Computadores”(obligatoria de segundo curso). En
ella se amplían los conocimientos de la unidad de control; se desarrollan conceptos
nuevos referentes a la unidad de cálculo y de entrada/salida; y se aplican los sistemas
de memorias estudiados en segundo curso con el estudio de la unidad de memoria.

2.3. RECOMENDACIONES:
Haber cursado las dos asignaturas antes mencionadas y la de Informática
Industrial de tercer curso. También es recomendable haber estudiado la asignatura
optativa “Arquitecturas Basadas en Microprocesadores” para aplicar los conceptos
generales de la asignatura a los sistemas de computación actuales. Así mismo, se
recomienda cursar la asignatura optativa “Interfaces y Periféricos” para estudiar con
más profundidad el tema de unidad de entrada y salida que se trata en esta
asignatura.

3. COMPETENCIAS
3.1. COMPETENCIAS TRANSVERSALES/GENÉRICAS:
· Capacidad de análisis y síntesis.
· Resolución de problemas.
· Aprendizaje autónomo.
· Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.
· Conocimientos básicos de la profesión.
3.2. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:
• Cognitivas (Saber):

· Tecnología.
· Conocimientos de informática.
· Conocimiento de la tecnología, componentes y materiales.

• Procedimentales/Instrumentales (Saber hacer):

· Redacción e interpretación de documentación técnica.


· Resolución de problemas.
· Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.

• Actitudinales (Ser):

· Autoaprendizaje.
· Toma de decisiones.

4. OBJETIVOS

El objetivo de esta asignatura, basándonos en los conocimientos adquiridos por los


alumnos en las asignaturas de Electrónica Digital y Estructura de Computadores,
impartida en el primer y segundo cuatrimestre de segundo curso respectivamente, es
dotar a los alumnos de los conocimientos estructurados y avanzados de las distintas
unidades que componen un computador.

5. METODOLOGÍA
NÚMERO DE HORAS DE TRABAJO DEL ALUMNO:

PRIMER SEMESTRE:
Nº de Horas:
• Clases Teóricas*: 21
• Clases Prácticas*: 10,5
• Exposiciones y Seminarios*: 3,5
• Tutorías Especializadas (presenciales o virtuales):
A) Colectivas*: 5
• Realización de Actividades Académicas Dirigidas:
A) Con presencia del profesor*: 5

• Otro Trabajo Personal Autónomo:


A) Horas de estudio: 37
B) Preparación de Trabajo Personal: 8

• Realización de Exámenes:
A) Examen escrito: 3

6. TÉCNICAS DOCENTES (señale con una X las técnicas que va a utilizar en el desarrollo de su
asignatura. Puede señalar más de una. También puede sustituirlas por otras):
Sesiones académicas teóricas Exposición y debate: Tutorías especializadas:
X X X
Sesiones académicas prácticas Visitas y excursiones: Controles de lecturas obligatorias:
X

DESARROLLO Y JUSTIFICACIÓN:

· Sesiones académicas de teoría.


· Sesiones académicas de problemas (prácticas de aula).
· Sesiones académicas prácticas en laboratorio.
· Realización de un trabajo personal por parte del alumno (AAD).

7. BLOQUES TEMÁTICOS

I.- Unidad de Cálculo del Procesador.


II.- Unidad de Control del Procesador.
III.- Unidad de Memoria del Procesador.
IV.- Unidad de Entrada/Salida del Procesador.

8. BIBLIOGRAFÍA
8.1 GENERAL
1.- "Organización y Diseño de Computadores". D.A. Patterson y
J.L. Hennessy. Mc Graw-Hill.

2.- "Arquitectura de Computadores y Procesamiento Paralelo".


K. Hwang y F.A. Briggs. Mc Graw-Hill.

3.- "Arquitectura de Computadores: Un enfoque cuantitativo".


J.L. Hennesy y D.A. Patterson. Mc Graw-Hill.

4.- "Organización y Arquitectura de Computadores. Principios de


estructura y funcionamiento". William Stallings. Ed. Megabyte.

5.- "Organización y Arquitectura de Computadores. Diseño para


optimizar prestaciones". William Stallings. Prentice Hall.

8.2 ESPECÍFICA
1.- Handy, Jim. The cache memory book. 2ª ed. Reino Unido. ACADEMIC
PRESS LIMITED 1998. 229 p. ISBN 0-12-322980-4.

2.- Kennedy, Ken and Allen, Randy. Optimizing compilers for modern
architectures. Morgan Kaufmann. 1st edition (October 22, 2001). 816 pág.
ISBN 1558602860

3.- Munchnick, Steven. Advanced compiler design and implementation.


Morgan Kaufmann. 1st edition (August 1, 1997). 856 p. ISBN 1558603204.

9. TÉCNICAS DE EVALUACIÓN
• Exámenes escritos de teoría y de prácticas de aula (problemas).
• Control personal de las prácticas de laboratorio realizadas.
• Revisión de las actividades académicas dirigidas:

Criterios de evaluación y calificación (referidos a las competencias trabajadas durante el curso):

• El 70% de la calificación final de la asignatura será la nota del examen que


incluye teoría y problemas.
• Un 20% de la calificación final de la asignatura será la nota del examen de
prácticas.
• El 10% de la calificación final dependerá del trabajo propuesto en las
actividades académicas dirigidas (AAD).
o La realización del trabajo propuesto en las Actividades Académicas Dirigidas
tendrá carácter voluntario, entendiendo que el alumno que no realice dicha
actividad solamente puede optar al 90% de la calificación final de la asignatura.

Para aprobar la asignatura es necesario:


a) Superar el examen de prácticas.
b) Superar el examen de teoría.
c) Obtener una calificación final superior a 5.
PRIMER
HORAS DE CLASE
CUATRIMESTRE
Tutorías Encuesta de Nº de horas Nº de horas Tutorías Actividades
Clases de Exposiciones y
colectivas evaluación del problemas/ sesiones prácticas colectivas académicas Examen Actividad docente
SEMANA teoría seminarios
de teoría profesorado practicas en aula laboratorio de prácticas dirigidas
PERIODO DE CLASES
1ª semana
1 Tema 1
2ª semana
2 Tema 2
3ª semana
2 Tema 2
4ª semana
2 Tema 3
5ª semana
2 Tema 4
6ª semana
2 Tema 4
7ª semana
2 Tema 4
8ª semana
2 Tema 5
9ª semana Relacionado con el
1 1 Tema 4
10ª semana
2 0,5 Tema 5 / Práctica 1
11ª semana
2 2 Tema 6 / Práctica 1
12ª semana
2 2 Tema 7 / Práctica 2
13ª semana Relacionado con el
1 1 2 Tema 5 / Práctica 3
14ª semana Relacionado con el
1 5 viaje / Viaje
15ª semana Relacionado con el
1 2 Tema 6 / Práctica 4
16ª semana Relacionado con el
1,5 1 2 Tema 6 / Práctica 4
TOTAL 21 3,5 5 10,5
TOTAL TEORÍA = 29,5 PRÁCTICAS = 10,5 5 3
11. TEMARIO DESARROLLADO
TEMA 1: ESTRUCTURA VON NEWMAN. COMPUTADORA SECUENCIAL.
1.1.- Componentes y funciones de los bloques de una computadora secuencial.
1.2.- Clasificación atendiendo al programa.
1.3.- Organización de una computadora básica.
1.4.- Conjunto de instrucciones: Secuencia de microinstrucciones.
1.5.- Diseño de la Unidad de Control.
1.6.- Organización de una computadora mejorada.
1.7.- Conjunto de instrucciones y secuencias de microinstrucciones.
1.8.- Computadora Mejorada.

Competencias: Capacidad de análisis y síntesis. Capacidad de aplicar los


conocimientos en la práctica. Conocimientos básicos de la profesión. Tecnología.
Conocimiento de la tecnología, componentes y materiales.

TEMA 2: UNIDAD DE CÁLCULO DE UN COMPUTADOR.


2.1.- Introducción: Funciones de la Unidad de Cálculo.
Organización del procesador.
2.2.- Unidad Aritmética y Lógica.
2.3.- Procesador aritmético: Componentes Hardware y algoritmos.
Operaciones de números binarios sin signo (suma, resta, producto
y división). Operaciones de nº binarios en complemento a 2 con
signo (suma, resta, producto y división). Operaciones de
números en representación de punto flotante.
2.4.- Coprocesadores.

Competencias: Conocimientos básicos de la profesión. Tecnología. Conocimiento


de la tecnología, componentes y materiales. Resolución de problemas.
Conocimientos de informática.

TEMA 3: UNIDAD DE CONTROL DE UN COMPUTADOR.


3.1.- Introducción: Función de la Unidad de Control.
3.2.- Técnicas de diseño de la U. de Control.
3.3.- Unidad de Control cableada: Computadora con procesador
aritmético.
3.4.- Unidad de Control microprogramada: Computadora mejorada.
Computadora microprogramada.

Competencias: Conocimientos básicos de la profesión. Tecnología. Conocimiento


de la tecnología, componentes y materiales. Resolución de problemas.
Conocimientos de informática. Capacidad de aplicar los conocimientos en la
práctica. Capacidad de análisis y síntesis.
TEMA 4: UNIDAD DE MEMORIA DE UN COMPUTADOR.
4.1.- Introducción: Sistema de memoria de la computadora.
4.2.- Memoria principal semiconductora.
4.3.- Jerarquía de la memoria.
4.4.- Memoria asociativa.
4.5.- Memoria Virtual.
4.6.- Memoria Caché o de reserva.
4.7.- Hardware de administración de la memoria.

Competencias: Conocimientos básicos de la profesión. Tecnología. Conocimiento


de la tecnología, componentes y materiales. Resolución de problemas.
Conocimientos de informática. Capacidad de aplicar los conocimientos en la
práctica. Capacidad de análisis y síntesis. Toma de decisiones.

TEMA 5: ORGANIZACIÓN ENTRADA/SALIDA.


5.1.- Introducción: Dispositivos periféricos.
5.2.- Interfaz E/S.
5.3.- Transferencia asíncrona de datos.
5.4.- Interrupción prioritaria.
5.5.- Procesador de E/S.
5.6.- Procesador de comunicación de datos.

Competencias: Conocimientos básicos de la profesión. Tecnología. Conocimiento


de la tecnología, componentes y materiales. Conocimientos de informática.
Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica. Capacidad de análisis y
síntesis. Toma de decisiones. Redacción e interpretación de documentación técnica.
Autoaprendizaje.

PRÁCTICAS
PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN AL SIMULADOR DE LA COMPUTADORA
MEJORADA.

Ejercicio 1:
Realizar un programa que calcule la resta de dos números almacenados en
memoria. Implementar la resta como suma del complemento a dos del substraendo al
minuendo. Almacenar el resultado en una posición de memoria.

Ejercicio 2:
Realizar un programa que calcule la suma de los valores absolutos de dos números
almacenados en memoria. El resultado de la suma debe quedar, asimismo, almacenado
en una posición de memoria.

Ejercicio 3:
Realizar un programa que calcule la suma de todos los números almacenados en
una tabla de memoria. El tamaño de la tabla debe ser conocido de antemano e indicado
en una posición de memoria. El resultado debe quedar en el acumulador.
PRÁCTICA 2: GENERACIÓN DE NUEVAS INSTRUCCIONES EN LA
COMPUTADORA MEJORADA.

Ejercicio 1:
Utilizando las características de microprogramación del simulador de la
Computadora Mejorada, implementar las siguientes instrucciones:
• PSH: Introduce el contenido del acumulador en la pila. Sustituirla por CRF.
• POP: Extrae un valor de la pila y lo coloca en al acumulador. Sustituirla por
CTF.
• M3I m: Multiplica por 3 el contenido de una posición de memoria
direccionada mediante el operando m de forma indirecta (m especifica una
posición de memoria a la que hay que acceder para obtener la posición de
memoria donde se encuentra el dato que debe ser multiplicado por 3). El dato
multiplicado debe quedar en la misma posición de memoria. Sustituirla por
ADI.

Ejercicio 2:
Realizar un programa que multiplique por 3 el contenido de todos los elementos
de una tabla almacenada en memoria. La multiplicación debe realizarse en una rutina
ubicada en la posición de memoria 10. A dicha rutina se le debe pasar mediante la pila
tanto el número de elementos en la tabla como la dirección de comienzo de la misma. El
programa debe emplear todas las instrucciones implementadas en el ejercicio 1.
La definición de datos en el programa ha de ser la siguiente:

; Numero de elementos en la tabla ; Tabla


#DEFINE N_ELEM 80 #LINE A0
; Puntero al comienzo de la tabla #DATA 001
#DEFINE TABLA 81 #DATA 002
; Numero de elementos en la tabla #DATA 003
(rutina) #DATA 004
#DEFINE R_N_ELEM 90 #DATA 005
; Puntero al comienzo de la tabla
(rutina) ; Programa principal
#DEFINE R_TABLA 91 #LINE 00
; Direccion de retorno (rutina) ...
#DEFINE R_DIR_RET 92 ...
...
#LINE 80 CAL 10
#DATA 005 HLT
#DATA 0A0
; Rutina de multiplicacion de
los elementos de la tabla
#LINE 10
...
...
...

PRÁCTICA 3: IMPLEMENTACIÓN DE UN CONTROLADOR


MICROPROGRAMADO BAJO ORCAD.
Diseñar una unidad de control microprogramada para la Computadora Mejorada en
versión reducida
PRÁCTICA 4: IMPLEMENTACIÓN DE UN CONTROLADOR CABLEADO
BAJO ORCAD
Diseñar una unidad de control cableada para la Computadora Mejorada en versión
reducida

12. MECANISMOS DE CONTROL Y SEGUIMIENTO (al margen de los


contemplados a nivel general para toda la experiencia piloto, se recogerán aquí los
mecanismos concretos que los docentes propongan para el seguimiento de cada
asignatura):

Encuestas al alumnado (mediante test escritos o herramientas web, como


encuestas Moodle) en las que se detecte la carga semanal de trabajo del alumno
para esta asignatura, así como un control del grado de cumplimiento del esquema
temporal de la asignatura.

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