Sunteți pe pagina 1din 1

•Se caracterizaron y analizaron patrones de interacción que conducen a conductas colabora-

tiva de en triadas de niños preescolares que juegan con un ambiente virtual colaborativo.

•Procedimiento: tasa y duración generales


1.nivel de dificultad
2.relaciones entre categorías

•Resultados: las categorías más relevantes para colaborar son: dar guía, acercarse a la pan-
talla, mirada, el señalamiento y pedir ayuda. Se encuentra una relación entre las verbaliza-
ciones para pedir ayuda y planear en equipo, con la resolución colaborativa del juego.

•El modelo teórico propone que la interacción colaborativa necesaria para resolver un am- La colaboración se ve en dos ejes: 1) coordinación (comportamientos ejecutivos) y 2) nego-
biente virtual en equipo. requiere de dos elementos: interacción y colaboración. Estos ele- ciación (verbalizaciones). Reiniciar es un fallo en la coordinación, ya que los jugadores fallan
mentos dependen de cierto nivel de desarrollo sociocognitivo, reflejado en tres habilidades: en ponerse de acuerdo para llegar juntos a la meta. Entre más coordinación y más negocia-
¿Cuáles son los patrones de interacción que conducen a conductas colaborativas en •Poder comunicarse, utilizando lenguaje verbal y no verbal ción, menor la cantidad de reinicios de los jugadores y menor la cantidad de tiempo total.
triadas de niños preescolares durante la resolución de ambientes virtuales colabora- •Haber desarrollado Funciones ejecutivas
•Tener cierto nivel de Teoría de la Mente

•En niños, estas habilidades se desarrollan en un contexto social, mediado por juegos. cuan- •La interacción colaborativa se compone de dos elementos: la negociación (representada por
do estos juegos son digitales (en este caso, computadora), se les llama videojuegos. Cuando la interacción verbal) y la coordinación (reflejada en los reinicios). Cuando un escenario se re-
Analizar patrones de interacción que conducen a conductas colaborativas en triadas de hay un videojuego que requiere de colaboración, este es un entorno o ambiente virtual cola-
suelve con pocos reinicios y en una cantidad baja de tiempo, será porque hay una alta canti-
niños preescolares durante la resolución de ambientes virtuales colaborativos. borativo (AVC).
dad de verbalizaciones.

•La computadora es un mediador de la interacción, en donde los(as) niños(as) le hacen partici-


pe del proceso de juego en equipo. Interactúan con el juego, cambiando de posición para ha-
El objetivo del juego es que tres participantes controlen cada uno una nave y lleguen a cada cer énfasis y la usan para ejemplificar.
plantea del Sistema Solar.
•El tercer jugador aporta a la discusión y planificación en conjunto. Esta refleja el conocerse a
Los jugadores deben coordinar sus movimientos para sus naves superen obstáculos, al sí mismo, a sus compañeros y entender que, en una tarea grupal, se requiere del aporte de to-
tiempo que ayudan a las otras. Si los jugadores no se coordinan, el juego volverá a comen-
zar. No pueden pasar al siguiente nivel hasta que lleguen todos a la meta.

*Basada en la tesis de licenciatura en psicología titulada “Patrones de Código con tesis completa:

interacción en niños de educación preescolar pública durante la resolución


de ambientes virtuales colaborativos”.
En el gráfico, se muestra que al aumentar la planeación en conjunto (P. conjunta) y la ayuda.
disminuyen los reinicios. Ése patrón se observa también en los cambios en el espacio físico
(E. físico) ** correo de contacto: cristina.paniagua@ucr.ac.cr

S-ar putea să vă placă și