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3D
3
Centro de Educación Continua
Universidad Continental
Material para fines de Estudio del Programa: AutoCAD
Elaborado por:
Prof. Doris Marcelo Tinoco
Prof. Ernesto Mallma Ñahui
Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de este documento en
cualquiera de sus formas, sean electrónicas o mecánicas, sin el consentimiento previo y
por escrito del autor y el Centro de Educación Continua.
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
1
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
Módulo: 3D Pag. 1
Programa: AutoCAD 2016
WORKSPACE 3D
ESPACIO DE TRABAJO 3D
Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas, paletas y paneles de
control de la cinta de opciones, que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un
entorno de dibujo personalizado. Cuando se utiliza un espacio de trabajo, solo se muestran los
menús, las barras de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además un
espacio de trabajo muestra automáticamente la cinta de opciones, una paleta especial con
paneles de control específicos para tareas. Se puede pasar de un espacio de trabajo a otro. Los
siguientes espacios de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto:
- Dibujo 2D y anotación
- Básicos 3D
- Modelado 3D *
- AutoCAD clásico
Por ejemplo cuando se crean modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de trabajo Modelado
3D, que contiene solo barras de herramientas, menús y paletas relacionadas con el trabajo en 3D.
Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 3D están ocultos lo que
maximiza la pantalla disponible para trabajar.
CINTA DE OPCIONES EN ENTORNO 3D
La cinta de opciones proporciona ayuda para las operaciones significativas del espacio de trabajo
actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y por consiguiente reduce la
congestión de la ventana de la aplicación y amplia el área disponible para trabajar con una única
interfaz completa.
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Programa: AutoCAD 2016
COMANDOS DE VISUALIZACIÓN EN 3D
Introducción a ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra al trabajar en un espacio modelo
2D o un estilo visual 3D. La herramienta ViewCube permite cambiar entre vistas estándar e
isométricas. La herramienta ViewCube es una interfaz constante que se puede arrastrar, en la que
se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estándar e isométricas del modelo. La
herramienta ViewCube se ubica en una de las esquinas de la ventana, proporciona una indicación
visual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista. Se
activa al colocar el cursor puede arrastrar o hacer clic en ViewCube, cambiar a una de las vistas
prefijadas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.
Módulo: 3D Pag. 3
Programa: AutoCAD 2016
Existen una serie de puntos de vista predefinidos 3D, Permite seleccionar vistas ortogonales e
isométricas estándar por su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones
que se usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y Posterior.
Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas: Isométrico SO (sudoeste),
Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste) e Isométrico NO (noroeste).
VALOR DE
NOMBRE EN TRADUCCIÓN DESCRIPCIÓN LOS
ICONOS DE
INGLES ÁNGULOS DE
VISTAS
VISIÓN
PREDEFINIDAS
Top Superior Vista en planta superior. 270 y 90
Bottom Inferior Vista en planta inferior 270 y -90
Left Izquierdo Vista en alzado izquierdo 180 y 0
Right Derecho Vista en alzado derecho 0y0
Front Frontal Vista en alzado frontal 270 y 0
Back Posterior Vista en alzado posterior 90 y 0
Vista en alzado isométrico
SW isometric Isométrico SO 225 y 35.5
suroeste
Vista en alzado isométrico
SE isometric Isométrico SE 315 y 35.5
sureste
Vista en alzado isométrico
NE isometric Isométrico NE 45 y 35.5
noreste
Vista en alzado isométrico
NW isometric Isométrico NO 135 y 35.5
noroeste
3d pan
Inicia un vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido horizontal y vertical 3D PAN
cambia el cursor a uno de mano. Al hacer clic y arrastrar el cursor, la vista se desplaza en dirección
del arrastre. Puede arrastrar la vista en sentido vertical, horizontal y diagonal.
3d zoom
Inicia la vista interactiva para que la vista pueda ampliarse o reducirse. 3D ZOOM simula el efecto
de una lente de zoom de una cámara. Hace que los objetos aparezcan más cerca o más lejos, pero
no cambia la posición de la cámara. Al aplicar el zoom se amplía la imagen, de esta manera se
exagera la perspectiva con la que los objeto, especialmente si se está utilizando la proyección de
perspectiva. Puede distorsionar ligeramente la forma de algunos objetos.
Módulo: 3D Pag. 4
Programa: AutoCAD 2016
objetos que se estan visualizando, esta opción no restringe el cambio de vista a lo largo del eje XY
o la dirección de Z.
ESTILOS VISUALES
Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de
sombreados en la ventana gráfica. Los estilos visuales determinan el tipo de visualización que se
le va a aplicar al modelo.
COORDENADAS 3D
INTRODUCCION DE COORDENADAS CARTESIANAS 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso de tres valores
de coordenadas X,Y y Z
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Programa: AutoCAD 2016
Módulo: 3D Pag. 6
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
2
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
MODELADO EN 3D
Solidos
Superficies
Mallas
MODELADO DE SOLIDOS
POLYSOLID - POLISOLIDOS
BOX - CAJA
WEDGE - CUÑA
CONE - CONO
SPHERE - ESFERA
CYLINDER - CILINDRO
TORUS - TOROIDE
PYRAMID - PIRAMIDE
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Programa: AutoCAD 2016
MODELADO EN 3D
Con 3D modeling se pueden diseñar diferentes objetos, definamos los tipos de objetos 3D que
podemos crear con Autocad 3D:
Solidos
Los sólidos son objetos cerrados que tienen propiedades físicas: masa, volumen, centro de
gravedad y momentos de inercia. Los sólidos pueden elaborarse a partir de formas básicas
(llamadas primitivas) y luego combinarse, o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. También
es posible realizar con ellos operaciones booleanas, como unión, intersección y diferencia.
Superficies
Las superficies son objetos 3D "huecos" que, por tanto, no tienen masa, volumen ni otras
propiedades físicas. Suelen elaborarse para aprovechar las distintas herramientas de esculpido y
modelado asociativo. Existen dos tipos de superficies: las de procedimiento y las superficies
NURBS (por sus siglas en inglés), las cuales, como veremos, tienen parentesco con los splines, ya
que también pueden modificarse con vértices de control.
Mallas
Se conoce como objetos de malla a aquellos que están compuestos de caras (triangulares o
cuadriláteras) que convergen en vértices y aristas. No tienen masa ni otras propiedades físicas,
aunque comparten algunas herramientas de elaboración con los sólidos y algunas con las
superficies. Sus caras pueden subdividirse en más caras para suavizar el objeto, entre otras
características de edición.
MODELADO DE SOLIDOS
Es posible crear formas 3D básicas (primitivas de solidos), después combinar estas formas para
crear solidos complejos ya sea uniéndolas o sustrayéndolas o buscando su volumen de
intersección. También puede crear solidos 3D a partir de objetos preestablecidos mediante
comandos de solidos complejos.
POLYSOLID - POLISOLIDOS
Convierte una línea existente, 2D polyline, arco o circulo en un sólido con un perfil rectangular:
Opciones:
Object: esta opcion puede convertir u objeto como 2D polyline, arco o circulo en sólidos
seleccionándolos.
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Programa: AutoCAD 2016
BOX - CAJA
Es un sólido primitivo, o un “bloque constructivo” con el que se puede trabajar pertenece a un
grupo de 6 figuras diferentes. El primero de ellos es este y crea un prisma rectangular sólido
tridimensional.
Opciones:
Lenght: Crea un prisma rectangular con los valores de largo, ancho y alto. El largo
Corresponde al eje X el ancho al eje Y y el alto eje Z.
Specify lenght:
Especifique el largo
Specify width:
Especifique el ancho
Specify height:
Especifique la altura
WEDGE - CUÑA
Crea una cuña 3D con una cara inclinada que converge hacia el eje X
Opciones
Center: Define el punto de origen de gravedad de wedge
Length: Indica el valor paralelo a los ejes primero a X luego a Y y finalmente a Z
Cube: crea una cuña de lados iguales
CONE - CONO
Crea un cono sólido tridimensional
Opciones
Top Radius: Define la altura del cono. Si se indica un valor
positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del
UCS actual, si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo
largo del Z negativo y determina la rotación del cono en
forma horizontal.
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Axis Endpoint: Determina el vértice del cono, el cual define la altura del cono y la
orientación con respecto al eje Z.
SPHERE - ESFERA
Crea una esfera sólida tridimensional.
Opciones
Radius: Define el radio de la esfera.
Diameter: Define el diámetro de la esfera.
Specify diameter: Especifique una distancia para el diámetro.
CYLINDER - CILINDRO
Crea un cilindro sólido tridimensional
Opciones:
[3P/2P/Ttr/Elliptical]
Define la base circular del cilindro, con 3puntos, 2puntos y tangente tangente, radio.
Elliptical: Define la base del cilindro con elipse
Axis endpoint: Define la orientación horizontal del cilindro
Height: Define la altura del cilindro. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo
largo del eje Z positivo del UCS actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z
negativo.
TORUS - TOROIDE
Crea un sólido con forma de arandela.
El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia
desde el centro del toroide al centro del tubo.
Procedimiento del comando:
Command: _torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter] <100>:
Specify tube radius or [2Point/Diameter]:
PYRAMID - PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida, AutoCAd genera una pirámide por defecto de 4 lados y circunscrita.
Procedimiento del comando:
Command: _pyramid
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed]:
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50>:
Opciones:
AutoCAD genera el sólido en base a su opción inscrita o circunscrita (Inscribed o circumscribed)
Top radius: permite ingresar un radio diferente a 0 de la parte superior de la pirámide creando
una pirámide trunca.
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PRÁCTICA Nº 1
3. Graficar. 9 Pts.
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SESIÓN
3
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
EXTRUDE - EXTRUSION
PRESSPULL – PULSAR TIRAR
SWEEP - ARRASTRE
REVOLVE - REVOLUCION
LOFT - SOLEVACION
HELIX - HELICE
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EXTRUDE - EXTRUSION
Este comando crea mediante la extracción (adición de altura) de los objetos designados, se puede
por lo tanto extruir objetos cerrados como polilineas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses,
splines cerradas, arandelas y regiones, también es posible extruir un objeto a lo largo de un eje o
asignarle altura y un ángulo de inclinación.
Extrude con la
Opción PATH
Opciones:
Direction: precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados,
pudiendo generar una extrusión definida como un sólido
Path: Patrón o trayectoria, con esta opción es posible determinar la forma de la extrusión o
“barrido” a lo largo de una trayectoria compleja cualquiera, previamente dibujada, puede ser
abierta o cerrada y no tiene que estar en el plano.
Taper angle: debe estar comprendido en -90 y +90, el ángulo 0. Por defecto, determina una
extrusión recta, Un ángulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se
extruye. Un ángulo negativo determina que el contorno se va abriendo. Si como resultado del
ángulo el sólido se cruza consigo mismo o se estrangula aparece un mensaje de error y la
operación queda anulada.
SWEEP - ARRASTRE
Se puede crear un nuevo solido o superficie a través de un barrido abierto o cerrada, a lo largo de
un camino o sendero.
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OPCIONES
Alignment: La alineación, Especifica si el perfil se alinea para
ser normal a la dirección tangente del camino del barrido. Por
defecto, el perfil se alinea si la curva del perfil no es
perpendicular la curva del perfil alinea automáticamente
Scale: Escala, Especifica un factor de escala para el funcionamiento del barrido. El factor de
escala se aplica a los objetos que se barren hacia la salida o al fin del camino del barrido.
REVOLVE - REVOLUCION
Revolucion: crea un sólido mediante la revolución de un objeto tridimensional alrededor de su
eje.
OPCIONES
start Angle: Ángulo de inicio. Especifica un desplazamiento para la revolución
del objeto, es necesario Especificar el ángulo de inicio <0>: y luego Especificar
ángulo de revolución <360>: u otro valor
Object: El objeto, Le permite seleccionar un objeto existente que define el eje sobre el que se va a
revolver el objeto seleccionado. La dirección del eje positivo es del más intrínseco al endpoint más
lejano de este objeto. Los objetos siguientes pueden usarse como un eje:
Las líneas
Los segmentos del polyline lineales
Los bordes lineales de sólidos o superficies
X (el Eje)
Las rutinas del eje de X positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo.
Y (el Eje)
Las rutinas del eje de Y positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo.
Z (el Eje)
Las rutinas del eje de Z positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo.
LOFT - SOLEVACION
Con loft se puede crear nuevos sólidos o superficies especificando una serie de
secciones o áreas que se desean unir entre sí. Las secciones definen la forma
Módulo: 3D Pag. 14
Programa: AutoCAD 2016
resultante del solido o superficie, las secciones generalmente curvas o líneas pueden ser abiertas
o cerradas. LOFT dibuja sólidos o superficies en el espacio entre las secciones o áreas
seleccionadas. Se debe especificar al menos 2 secciones cuando utilice el comando.
OPCIONES
Guides: Las guías. Define curvas de la guía que controlan la forma del sólido del lofted
(solevación) o superficie. Las curvas de la guía son líneas o curvas que más allá definen la
fórmula del sólido o aparecen agregando la información del wireframe adicional al objeto. Se
pueden usar las curvas de la guía para controlar cómo los puntos se emparejan en las
secciones cruzadas correspondientes y resultan, como las arrugas en el sólido resultante o
superficie.
Path: El camino. Especifica un solo camino para el sólido del lofted o superficie
La curva del camino debe cortarse en las secciones cruzadas.
Cross sections only: Sólo las Secciones cruzadas. Los despliegues las Escenas se definen con
el cuadro de diálogo siguiente:
HELIX - HELICE
Crea una espiral en 3D
Procedimiento del comando:
HELIX: Command: _Helix
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base:
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 30
Specify top radius or [Diameter] <30.0000>: 30
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn
Height/tWist] <1.0000>: 60
OPCIONES
Diameter: Especifica el diámetro de la base de la hélice. El diámetro (la Cima). El valor
predefinido para el diámetro de la cima no siempre es el valor del diámetro bajo. El diámetro
de la Base
Axis endpoint: Especifica la situación del endpoint para el eje de la hélice. Los endpoint del
eje pueden localizarse en cualquier parte en 3D espacio. El endpoint del eje define la longitud
y orientación de la hélice.
Turns: Los giros, Especifica el número de giros (las revoluciones) para la hélice. El número de
giros para una hélice no puede exceder 500. Inicialmente, el valor predefinido para el número
de giros es tres. Durante una sesión del dibujo, el valor predefinido para el número de giros es
siempre el número previamente ingresado del valor de los giros.
Turn height: la Altura entre giros, Específica la altura de un giro completo dentro de la hélice.
El número de giros en la hélice depende automáticamente del valor de altura de giro
específico. Si el número de giros para la hélice se ha especificado, usted no puede ingresar un
valor para la altura del giro.
Twist: La torsión. Especifica si la hélice es arrastrado en el sentido de las agujas del reloj (CW)
(horario) o el en sentido contrario (antihorario) a las agujas del reloj (CCW) la dirección. El
valor predefinido para la torcedura de la hélice es CCW.
Módulo: 3D Pag. 15
Programa: AutoCAD 2016
PRÁCTICA Nº 2
1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 4 Pts.
2. Dibujar. 8 Pts.
Módulo: 3D Pag. 16
Programa: AutoCAD 2016
4. Graficar las siguiente figuras (Utilizar su criterio con respecto a las medidas). 8 Pts.
Módulo: 3D Pag. 17
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
4
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
OPERACIONES BOOLEANAS
Union
Substract
Intersect
Módulo: 3D Pag. 18
Programa: AutoCAD 2016
OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajar en 3D normalmente implica la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría
necesitar combinar múltiples partes en una sola, o quitar secciones de un sólido. autoCAD posee
algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las operaciones booleanas.
Command: _union
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:
El primer objeto que se selecciona determinará las propiedades del objeto resultante de la unión.
SUBSTRACT
Crea una región compuesta restando uno de otro. Se usa también para quitar el volumen de un
objeto a otro objeto, primero se solicita el que SUSTRAE y luego el objeto que se va a quitar.
Command: _subtract Select solids and regions to
subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to
subtract .
Select objects: 1 found
Select objects
Recordar que solo puede sustraer regiones de otras regiones que estén situadas en el mismo
plano.
Módulo: 3D Pag. 19
Programa: AutoCAD 2016
INTERSECT
Intersectar, este comando crea un nuevo solido a partir del volumen común a dos o más sólidos o
regiones, es decir, donde se intersectan. autoCAD encontrara donde es que dos objetos tienen un
volumen de interferencia y conservara dicho volumen, descartando el resto.
Command: _intersect
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:
Intersec, calcula el área solapada de dos o más regiones efectivos y el volumen común a dos más
sólidos existentes.
Módulo: 3D Pag. 20
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
5
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Conocer y aplicar la edición de solidos a partir de las operaciones diseñadas para objetos
tridimensionales, tales como sólidos, mallas y superficies.
TEMAS:
OPERACIONES 3D
- Modify 3d
- Rotate 3d
- Fillet 3d
- Chamfer
- Array 3d
- Align 3d
- Move 3d
- Slice
- Thicken
- Convtosolid
Módulo: 3D Pag. 21
Programa: AutoCAD 2016
OPERACIONES 3D
Modify 3d
También conocido como operaciones 3D, se agrupan bajo esta denominación una serie de
comandos que permiten desplazamientos, alineamientos y giros en el espacio, así como construir
simetrías y matrices en 3 dimensiones.
Rotate 3d
Rota los objetos en 3D, con rótate es posible girar objetos libremente sobre un eje de rotación.
Valiéndose de un lado, línea o segmento del objeto, dependiendo del UCS que se encuentre, se
puede rotar el objeto determinando el eje de rotación. La operación se ejecuta en tiempo real a
medida que se determina su posición final.
Fillet 3d
Se pueden añadir esferas y empalmes en los bordes seleccionados de sólidos 3D. El comando
FILLET o EMPALME, permite generar redondeos y empalmes a los sólidos 3D seleccionados. El
método por defecto consiste en precisar el radio del empalme y a continuación, designar las
aristas del empalme. En otros métodos deberá precisar las medidas individuales de cada arista
empalmada y empalmar una serie tangencial de aristas.
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Enter fillet radius: 60
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
Chamfer
Este comando permite biselar las aristas de los objetos 3D, y con sus opciones es posible crear
todo un contorno biselado
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
44Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
Specify base surface chamfer distance: 45
Specify other surface chamfer distance <45.0000>: 20
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
Array 3d
3DARRAY: Matriz 3D. Este comando es una generalización del comando ARRAY en 2D. con el
comando 3D ARRAY se podrá crear una matriz rectangular, una matriz polar de objetos 3D, y una
matriz de elementos a lo largo de una trayectoria y además especificar el número de columnas
(dirección X) y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z).
Módulo: 3D Pag. 22
Programa: AutoCAD 2016
Opciones:
Rectangular Array:
Command: 3DARRAY
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Enter the number of rows (---) <1>: 5
Enter the number of columns (|||) <1>: 4
Enter the number of levels (...) <1>: 3
Specify the distance between rows (---): 60
Specify the distance between columns (|||): 60
Specify the distance between levels (...): 60
Polar Array:
Command: 3DARRAY
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:P
Enter the number of items in the array: 10
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:
Specify center point of array:
Specify second point on axis of rotation:
Path Array:
Command:_ARRAYPATH
Select objects: 1 found
Select objects:
Type = Path Associative = Yes
Select path curve:
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base
point/Tangent direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z
direction/eXit]<eXit>:
Align 3d
Alinea los objetos con respecto a una dirección indicada o un objeto de referencia. El objeto
escogido es movido y es girado para que los puntos de origen y destino alineen en el espacio 3D.
·D ALIGN trabaja con UCS dinámico (DUCS), de modo que se puede arrastrar dinámicamente los
objetos escogidos y los alinea con la cara de un objeto sólido.
Command: _3dalign
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify source plane and orientation ...
Specify base point or [Copy]:
Specify second point or [Continue] <C>:
Specify third point or [Continue] <C>:
Specify destination plane and orientation ...
Specify first destination point:
Specify second destination point or [eXit] <X>:
Specify third destination point or [eXit] <X>:
Módulo: 3D Pag. 23
Programa: AutoCAD 2016
Move 3d
Permite mover un conjunto de la selección de objetos libremente o
forzar el movimiento a un eje. Después de seleccionar los objetos,
se coloca el instrumento del origen de coordenadas dondequiera
en espacio 3D. Esta ubicación sitúa el punto de destino para el
movimiento y cambia temporalmente la posición de UCS mientras
se mueven los objetos seleccionados.
Slice
CORTE, este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender, puede cortar un sólido
en 3D tal como si utilizara un cuchillo. Crea un sólido nuevo cortando uno existente y eliminando
un lado especificado. Es posible conservar una o ambas mitades del solido cortado. El modo por
defecto del comando es especificar tres puntos que definan un plano de corte y acto seguido
precisar qué lado se desea conservar. De modo opcional se puede definir el plano de la sección
de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los planos XY, YZ, ZX.
Thicken
Se usa Thicken para convertir las superficies en sólidos,
mediante el engrose de superficies
Command: _Thicken
Select surfaces to thicken: 1 found
Select surfaces to thicken:
Specify thickness <0.0000>: 10
Convtosolid
Comando nuevo desde la versión 2007, que puede convertir
los siguientes objetos en sólidos:
Polilíneas de grosor uniforme
Polilíneas cerradas sin grosor y con altura de objeto
Círculos siempre y cuando tengan cierta altura de objeto.
Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, repetirá la
solicitud de selección de objetos.
Módulo: 3D Pag. 24
Programa: AutoCAD 2016
PRÁCTICA Nº 3
1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.
2. Dibuje. 6 Pts.
Módulo: 3D Pag. 25
Programa: AutoCAD 2016
3. Dibuje. 5 Pts.
Módulo: 3D Pag. 26
Programa: AutoCAD 2016
1. Dibuje. 6 pts.
Módulo: 3D Pag. 27
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
6
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Editar solidos con edición avanzada que permitirá modificar faces (caras),
TEMAS:
Módulo: 3D Pag. 28
Programa: AutoCAD 2016
Extrude Face
Extruye las caras plana designadas de un objeto solido 3D hasta una altura determinada o a los
largo de un eje de extrusión. Es posible seleccionar varias caras a la vez
EXTRUDE FACES:
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify height of extrusion or [Path]: Specify second point:
Specify angle of taper for extrusion <0>: Specify second point:
Angle must be greater than -90 degrees and less than 90 degrees.
Specify angle of taper for extrusion <0>: 0
Non-planar faces cannot be extruded and are ignored for this operation.
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Move
MOVE FACES: desplaza la cara seleccionada de un objeto solido 3D a una altura o distancia
especifica. Es posible seleccionar varias caras a la vez.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Módulo: 3D Pag. 29
Programa: AutoCAD 2016
Offset
OFFSET FACES/ DESFASAR: desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta
un punto determinado. Un valor positivo aumenta el tamaño o volumen de sólido, un valor
negativo disminuye su tamaño o volumen.
CARA DESIGNADA
DESFASE DE CARA = 15
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_offset
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify the offset distance: 15
Solid validation started.
Solid validation completed.
Delete
DELETE FACES /Borrar: suprime o elimina caras, incluido empalmes y chaflanes.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_delete
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Programa: AutoCAD 2016
ROTATE FACES /Girar: gira una o más caras o una serie de características de un sólido alrededor
de un eje precisado.
P2
P1
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_rotate
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: P1
Specify the second point on the rotation axis:P2
Specify a rotation angle or [Reference]: 30
Solid validation started.
Solid validation completed
TAPER FACES/ Inclinación: aplica un valor de inclinación a las caras con un ángulo. La rotación del
ángulo de inclinación viene determinada por la secuencia de designación del punto base y del
segundo punto a lo largo del vector seleccionado. Si se inclina la cara designada con un ángulo
positivo, la inclinación será hacia dentro y con un ángulo negativo, hacia afuera. El ángulo por
defecto, 0, extruye la cara perpendicular a su plano.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_taper
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify the base point: P1
Módulo: 3D Pag. 31
Programa: AutoCAD 2016
COPY FACES /Copiar: copia las caras como una región o un cuerpo. Si designa dos puntos,
EDITSOLIDO utiliza el primero como punto base y coloca una única copia respecto a él. Si designa
un solo punto, normalmente indicado como una coordenada y después pulsa INTRO, EDITSOLIDO
utilizara la coordenada como nueva ubicación.
P1
P2
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_copy
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2
Módulo: 3D Pag. 32
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
7
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Editar solidos con edición avanzada que permitirá modificar edges (aristas) y otras
opciones generales.
TEMAS:
COLOR FACES: Modifica el color de las caras, se designa una o más caras y AutoCAD muestra el
cuadro de dialogo y seleccionar el color.
Módulo: 3D Pag. 33
Programa: AutoCAD 2016
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_color
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
New color [Truecolor/COlorbook] <BYLAYER>: RED
COPY EDGES/ copiar aristas: edita objetos solido 3D cambiando el color de aristas individuales o
copiándolas. Las aristas de sólidos 3D se copian como líneas, arcos, círculos, elipses o splines.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _edge
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
_body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _imprint
Módulo: 3D Pag. 34
Programa: AutoCAD 2016
Select a 3D solid:
Select an object to imprint: (seleccionar objetos 2D ubicados en box)
Delete the source object [Yes/No] <N>: Y
Select an object to imprint:
Separate
SEPARATE Separar sólidos: separa sólidos 3D con volúmenes
desunidos convirtiéndolos en objetos independientes, no incluye
objetos boleanos que forman un único volumen.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell
Select a 3D solid:
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Enter the shell offset distance: 4
Clean
Limpiar: elimina las aristas o vértices compartidos que tengan la misma definición de superficie o
curva a cualquier lado de la arista o del vértice, elimina todas las aristas y vértices redundantes,
los estampados y la geometría no utilizada.
CHECK: Valida el objeto sólido 3D como un sólido independiente del valor de SOLIDCHECK
Módulo: 3D Pag. 35
Programa: AutoCAD 2016
PRÁCTICA Nº 4
1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.
2. Dibujar. 17 Pts.
Módulo: 3D Pag. 36
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
8
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
Módulo: 3D Pag. 37
Programa: AutoCAD 2016
SURFACE 3D
SUPERFICIE PLANA
Planar surface
Hay dos métodos para dibujar superficies planas: dibujando las
esquinas opuestas de un rectángulo, el cual siempre se ubicará
sobre el plano XY del UCS actual, aunque puede estar elevado sobre
el eje Z. El segundo método es seleccionar un perfil cerrado (un
círculo, una elipse o una polilínea), independientemente de su
posición en el espacio 3D.
SURFU Y SURV. Son variables del sistema que controlan el número de líneas visualizadas en la
superficie.
Módulo: 3D Pag. 38
Programa: AutoCAD 2016
Opciones:
Object: crea planos o superficies tridimensionales por selección de
objetos. Se puede seleccionar un objeto cerrado o múltiples objetos a
la vez.
EXTRUSION - EXTRUDE
Como con los sólidos, para extruir un objeto, simplemente lo seleccionamos y luego se da un valor
de altura, o se define otro objeto que sirve de trayectoria. Si usamos un perfil cerrado, el
resultado puede ser un sólido o una superficie según se defina y si es un perfil abierto siempre
será una superficie. También podemos indicar un ángulo de inclinación.
BARRIDO - SWEEP
Se puede crear una superficie barriendo un perfil, abierto o cerrado, sobre una trayectoria
definida por otro objeto 2D, también es posible aplicar una torsión durante el barrido o una
modificación de escala en el perfil de su tamaño inicial a su tamaño final.
SOLEVACION – LOFT
Se crea superficie utilizando como guía distintos perfiles que sirven de secciones transversales. Es
posible utilizar perfiles abiertos, al final se puede llamar al cuadro de diálogo de parámetros para
modificar el tipo de continuidad a las curvas, entre otros valores.
REVOLUCION – REVOLVE
Se crea una superficie de revolución girando un perfil respecto a un eje, el cual puede ser dos
puntos en pantalla o un objeto cuyo punto inicial y final definan el perfil. A su vez, el giro puede
ser total, de 360 grados, o parcial.
Módulo: 3D Pag. 39
Programa: AutoCAD 2016
Módulo: 3D Pag. 40
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
9
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
EDICIÓN DE SUPERFICIES
- Empalme
- Recortar
- Alargar
- Esculpir
- Vértices de control en superficies NURBS
- Proyección de geometría
- Selección del método de creación de superficies
- Magnitud de curvatura y continuidad de superficies
Módulo: 3D Pag. 41
Programa: AutoCAD 2016
EDICION DE SUPERFICIES
EMPALME – SURFACE FILLET
El comando para empalmar superficies recorta las superficies y
las une con una superficie curva, a la cual también se le
especifica un valor de radio.
PROYECCIÓN DE GEOMETRÍA
Una herramienta adicional que propone Autocad para editar
superficies es la proyección de geometrías y su recorte. Dicha
Módulo: 3D Pag. 42
Programa: AutoCAD 2016
proyección puede realizarse desde alguna altura del eje Z del SCP actual sobre el plano XY,
también puede depender, simplemente, de la vista actual o bien, desde el objeto a proyectar
sobre la superficie de acuerdo a un vector que definamos. Estas opciones están presentes en el
panel correspondiente.
Módulo: 3D Pag. 43
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
10
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Aprender a crear mallas poligonales desde objetos simples hasta técnicas avanzadas o
complejas
TEMAS:
39.1 MALLAS A PARTIR DE OBJETOS SIMPLES
• 39.1.1 Malla definida por lados
• 39.1.2 Regladas
• 39.1.3 Tabuladas
• 39.1.4 Revolucionadas
• 39.2 Primitivas de malla
• 39.3 Conversión a malla
Módulo: 3D Pag. 44
Programa: AutoCAD 2016
MALLAS
MESH
Las mallas son objetos 3D sin propiedades físicas como los sólidos. Se distinguen de las superficies
porque están formadas por un conjunto de caras que convergen entre sí a través de vértices y
aristas. A su vez, cada cara está formada por una resolución de facetas que determina su
suavizado. Las caras de las mallas, individualmente o en su conjunto, pueden aumentar o
disminuir el número de facetas que contienen, de modo que aumenta o disminuye el suavizado.
Por otra parte, las caras pueden fusionarse con otras caras o incluso subdividirse, es decir,
convertir en caras las facetas que la componen, lo que multiplica sus posibilidades de suavizado.
Módulo: 3D Pag. 45
Programa: AutoCAD 2016
Anotaciones
Prisma rectangular de malla
Crea un prisma rectangular o cúbico de malla.
Cono de malla
Crea un cono de malla apuntado o truncado con una base
circular o elíptica.
Cilindro de malla
Crea un cilindro de malla con una base circular o elíptica.
Pirámide de malla
Crea pirámides de malla con un máximo de 32 lados.
Esfera de malla
Crea una esfera de malla mediante uno de los distintos
métodos disponibles.
Cuña de malla
Crea una cuña de malla con caras rectangulares o cúbicas.
Toroide de malla
Crea un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático.
Rulesurf
Malla reglada. Crea una malla que representa la superficie reglada entre dos líneas o
curvas.
Tabsurf
Malla tabulada. Crea una malla que representa una superficie tabulada general. La
superficie está definida por la extrusión de una línea o de una curva (denominada curva
de trayectoria) en una dirección y distancia (denominada vector de dirección o
trayectoria) específicas.
Revsurf
Malla revolucionada. Crea una malla que se aproxima a una superficie de revolución
mediante la rotación de un perfil alrededor de un eje especificado. Un perfil puede
Módulo: 3D Pag. 46
Programa: AutoCAD 2016
constar de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas
cerradas, polígonos, splines cerradas y arandelas.
Edgesurf
Malla definida por lados crea una malla que se aproxima a una malla de segmentos de
superficie a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmentos de superficie son
superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas
espaciales).
SURFTAB2
Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos REVSURF y
EDGESURF.
La resolución de la malla está definido por el valor de estas dos variables de Autocad:
Surftab1 y Surftab2, cuyo valor predeterminado es 6. Se escriben dichas variables en la
ventana de comandos, se puede aumentar o disminuir su valor, lo que se verá en el
número de caras de mallas nuevas (no en las ya elaboradas). Con un valor alto de estas
variables la precisión y la "suavidad" de la superficie son mayores, pero si llegan a ser muy
complejas pueden afectar los tiempos de regeneración de objetos en pantalla.
Módulo: 3D Pag. 47
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
11
TEMAS:
EDICIÓN
Suavizado
Refinación
Pliegues
Caras
- Extruir Caras – Extrude Faces
- Dividir - Split Face
- Fusionar Caras - Merge Face
- Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge
- Girar Cara de Triangulo - Spin triangle Face
Convert Mesh
Subobjetos en mallas
EDICION
Módulo: 3D Pag. 48
Programa: AutoCAD 2016
PLIEGES
Add Crease – Remove Crease
Cuando un objeto de malla ha sido suavizado, según vimos en los dos apartados anteriores,
entonces también podemos aplicarle algún pliegue a alguna de sus caras, aristas o vértices. En el
caso de las caras, al ser plegadas se vuelven rectas, enfocando las aristas que la definen,
independientemente del suavizado. Sus caras adyacentes se deforman para adaptarse al pliegue.
En el caso de las aristas y vértices, éstos simplemente ganan definición, aunque también obligan a
las caras adyacentes a aplanarse. Cuando aplicamos un pliegue a una cara, aristas o vértices,
Autocad nos solicita un valor. Si escribimos un valor bajo, entonces el pliegue tenderá a
desaparecer con suavizados posteriores. Si usamos la opción del comando Siempre, significa que
el subobjeto se mantendrá plegado aunque el resto del objeto se suavice.
Módulo: 3D Pag. 49
Programa: AutoCAD 2016
MESH EDIT
CARAS – FACES
Extruir Caras – Extrude Faces: las caras pueden extrucionarse.
Dividir - Split Face: Se indica con el cursor de qué punto a qué punto puede ir la arista
divisora.
Fusionar Caras - Merge Face: indicamos caras que sean adyacentes, al concluir el comando,
se convertirán en una sola.
Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge: es posible contraer las caras. Esto significa que
los vértices de dicha cara o arista convergerán en uno solo, desapareciendo la cara o
fundiéndose la arista con las adyacentes. Si bien la contracción de una cara puede no
modificar la forma global del objeto de malla, lo que en rigor se consigue es la reconfiguración
de sus caras, lo cual puede servir para su posterior modificación.
Módulo: 3D Pag. 50
Programa: AutoCAD 2016
Girar Cara de Triangulo - Spin triangle Face: otra disposición de las caras en un objeto de
malla es su giro. Si el objeto de malla presenta caras cuadradas, el giro no tiene ningún
sentido, pero si tenemos caras triangulares, el cambio es evidente y sus aristas y las
adyacentes adaptarán su forma.
CONVERT MESH
Convert To Solid - Convert To Surface
Como ocurre con los sólidos y las superficies, también es posible crear objetos de malla a partir de
los otros dos tipos de objetos 3D. Es decir, existe un comando que permite tomar sólidos y
superficies y transformarlos en objetos de malla. Dicha transformación consiste en "facetar"
(triangular) ese sólido o superficie, por tanto, el proceso se realiza a través de un cuadro de
diálogo en donde se determina el tipo de triangulación a aplicar, algunos parámetros aplicables a
las caras que se generarán y el nivel de suavizado.
El proceso inverso es crear objetos sólidos o de superficie a partir de objetos de malla. La sección
Convertir Malla permite especificar el tipo de facetado o suavizado a aplicar y ofrece dos botones,
uno para convertir la malla en sólido y otro para convertirla en superficie.
SUBOBJETOS EN MALLAS
Los objetos de malla también presentan subobjetos seleccionables y editables tal y como sucedía
con otros objetos 3D. Podemos utilizar cualquier de los dos métodos de selección que hemos
visto antes para indicar subobjetos (es decir, usando CTRL, o bien filtros de selección), los cuales
presentarán gizmos con los que podemos desplazar, girar o escalar, caras, aristas y vértices.
También es posible prescindir del gizmo predeterminado y desplazar el pinzamiento que cada
subobjeto presenta.
Módulo: 3D Pag. 51
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
12
Aplicar materiales y texturas. Si un objeto tiene colores asignados por cara y una textura
difusa, los colores se muestran al difuminar la textura.
TEMAS:
MODELIZADO – RENDERIZADO
MATERIALES
MAPEADO - Mapping
- Planar mapping
- Box mapping
- Spherical mapping
- Cylindrical mapping
Módulo: 3D Pag. 52
Programa: AutoCAD 2016
VISUALIZE (Render)
Es un área de CAD que, requiere de mucha experiencia para lograr buenos resultados. De ensayos
y errores para aprender los mejores métodos para la asignación correcta de materiales, la
aplicación de ambientes y luces y la generación de salidas satisfactorias.
MATERIALES
Uno de los primeros procesos es asignar los materiales que se van a representar en cada objeto. Si
dibujamos una casa,
probablemente algunas partes
deberán representar concreto,
otras ladrillos y unas más madera.
En modelos algo más abstractos
tal vez se desee representar otros
materiales o texturas para lo cual
tal vez sea necesario modificar los
parámetros de los materiales
existentes. Por defecto, Autocad
incluye alrededor de 700
materiales y 1000 texturas listos
para ser asignados a los objetos
de un modelo.
Material
Los siguientes objetos ilustran
cómo es que el agregar materiales
puede representar el mismo
objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el estilo visual realista
(Realistic Visual Style) sin tener ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le
aplicó un material con apariencia de fresno claro.
Módulo: 3D Pag. 53
Programa: AutoCAD 2016
Aplicar materiales a los objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean
exactamente se desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Una vez que se han
aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más
real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué
materiales desea usar. AutoCAD viene acompañado de una
colección de materiales (materials library) básica que usted puede
usar para aplicar materiales a sus objetos. Para agregar un
material, haga clic en el icono del material seleccionado. Mueva el
mouse dentro del área de dibujo y notará que la forma del cursor
cambia por esta que aquí se ilustra: Mueva el pincel encima del
modelo hasta que resalte y luego haga clic en él. Oprima <Enter>
para terminar el comando. Las maneras de visualizar los materiales
aplicados será activando el modo de visualización realista y
aplicando Render.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente
como se quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de tiempo para
perfeccionar. Es una combinación.
MAPEADO - Mapping
Para que la simulación de un material sobre un objeto 3D sea efectiva, el mapa de distribución de
la textura sobre la superficie del modelo debe ser adecuada. El programa requiere el parámetro
del mapa de textura a aplicar a cada objeto y para eso sirve el siguiente botón de esa sección.
Módulo: 3D Pag. 54
Programa: AutoCAD 2016
Planar mapping
AJUSTE PLANO: mapea la imagen en el objeto como si se
proyectara desde un proyector en la superficie 2D. La imagen
no se distorsiona, pero es escalada al objeto.
Box mapping
AJUSTE CUBICO: la imagen en una caja como en sólidos, es
repartida en cada lado del objeto. Para aplicar el ajuste
cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en
el bloque y oprima <ENTER>. Los nuevos controles en el
objeto (que son distintos de los grips le permiten ajustar el
tamaño de los materiales a un objeto). Para girar el material,
mueva el mouse encima de uno de los círculos del icono de rotación que activara si existe la
necesidad de rotar el material. Haga clic y entonces será capaz de rotar el material alrededor del
eje que se eligió. A partir de estas sencillas opciones, se puede controlar la apariencia del material
aplicado a cualquier objeto.
Spherical mapping
Para mapear un objeto esférico debemos considerar la imagen para ambas
orientaciones horizontal y verticalmente. La arista superior del mapeado es
comprimida al punto del polo norte de la esfera, así como la parte inferior al
polo sur. La imagen muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico.
Se debe tener en cuenta que dicho ajuste está limitado a Rotación y
Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving').
Cylindrical mapping
Mapa e imagen en un objeto cilíndrico, las aristas horizontales son
mapeadas juntas pero no la parte superior ni inferior. La altura de las
imágenes es escala a lo largo del eje del cilindro. Para el ajuste cilíndrico.
Éste está limitado a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height').
Mapping, visualiza grips triangulares, que al desplazarlo en su respectiva
orientación, gradúan el tamaño del mapeado.
Módulo: 3D Pag. 55
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
13
Conocer la iluminación por defecto, la creación de luces, la ambientación solar, los tipos
de luces, la localización geográfica y las propiedades solares, en el entorno 3D.
TEMAS:
LUCES
Default Lighting (iluminación por defecto):
User –Created Lights (Creacion de luces):
The sun-Luz solar:
También Constan 3 tipos de luces mas:
1. Point Light:
2. New Distant light
3. Spotligh
Light list
Geografic location
Sun propierties
Módulo: 3D Pag. 56
Programa: AutoCAD 2016
LUCES – Ligth
Todos los modelos tienen, por definición, un nivel de
iluminación ambiental, de lo contrario no se vería nada al ser
modelizado. Sin embargo, la definición de luces, ambientales
o de origen específico, modifica sustancialmente la
presentación de un modelo renderizado, dándole el toque de
realismo necesario.
1. Point Light: emite rayos de luz radiante en todas direcciones a partir de su localización. Es
posible especificar que la atenuación pueda ser inversamente lineal, inversamente
cuadrática o sin atenuación es decir que la intensidad del punto de luz disminuye sobre
distancia a menos que la atenuación no se fije.
Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/ShadoW/Attenuation/Color/eXit]:
Opciones:
Name: especifica el nombre de la luz
Intensity: sistema de brillo y de contraste
Status: prende y apaga la luz
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras sobre la distancia
Color: controla el color de la luz.
2. New Distant light: emite rayos paralelos y uniformes en una sola dirección, la luz distante
no tiene atenuación. La luz emitida permanece con una intensidad constante. Es posible
especificar de donde a donde en cualquier lugar de viewport. La intensidad de la luz no
Módulo: 3D Pag. 57
Programa: AutoCAD 2016
disminuye con la distancia, las luces lejanas son útiles para encender objetos o un fondo
uniformemente.
3. Spotlight: emite una luz en forma de cono en una dirección específica. Es posible
controlar la dirección de la luz y SIZE del cono. La intensidad del spotlight disminuye con la
distancia. Son usados para iluminar áreas específicas del modelo.
Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change
[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/ShadoW/Attenuation/color/eXit]:
Opciones:
Name: Especifica un nombre a la luz
Intensity: sistema de brillo y contraste
Status: prende y apaga la luz
Hotspot: especifica en ángulo que define la luz de cono más brillante, la iluminación que
delinean los diseñadores controlan el ángulo de rayo, el valor puede variar entre 0 y 160
grados.
Falloff: específica en ángulo que define el total del cono de luz, el que también conocen
como el ángulo de campo, el valor puede variar entre 0 y 160 grados
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras
Attenuation: controla como la luz disminuye sobre la distancia
Color: controla el color de luz.
Light list
Lista de las luces del dibujo. Un icono en la columna del tipo indica
el tipo de luz que esta insertado en el modelo, se pueden eliminar
las luces, controlar el color de las luces, prender y apagarlas con la
paleta de propiedades al que se tiene acceso desde esta
herramienta.
Geografic location
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad en
cualquier distancia. Todos los escenarios para el sol menos la
ubicación geográfica se descarga por viewport, no por dibujo. La
ubicación geográfica se descarga por dibujo. Se define la latitud, la
longitud y la dirección del norte de una ubicación.
Módulo: 3D Pag. 58
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
14
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Ambientar una escena foto realista con diversas posibilidades de fondo y recursos
complementarios.
TEMAS:
FONDO - BACKGROUND
RENDER
Enviroment
Walk and fly
Setting
Current drawing settings
Módulo: 3D Pag. 59
Programa: AutoCAD 2016
FONDO - BACKGROUND
Antes de renderizar propiamente una escena, podemos añadirle un fondo al modelo, que se
visualizará en la ventana gráfica. Este fondo puede ser un mapa de bits, un degradado de colores
o, sencillamente, dejar el preestablecido de Autocad en blanco y negro. Para ello utilizamos el
Administrador de Vistas. Al definir una vista nueva, el administrador abre un cuadro de diálogo
donde seleccionamos un fondo para toda la escena.
RENDER
Módulo: 3D Pag. 60
Programa: AutoCAD 2016
Render
Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una representación alambrica
tridimensional o un modelo sólido.
Enviroment
Proporciona las indicaciones visuales para la distancia aparente de objetos. La
niebla/profundidad: son efectos atmosféricos muy semejantes que causan que los efectos
parezcan desteñirse. La niebla utiliza un color blanco, mientras los usos de profundidad son
negros.
Con estos comandos se puede simular caminar o volar a través de un dibujo en 3D, cuando WALK
camina a través del modelo, se viaja sobre el plano XY, el comando FLY no se rige por el plano, por
lo que parece volar sobre el área del modelo.
Módulo: 3D Pag. 61
Programa: AutoCAD 2016
Walk
3D WALK activa el modo de caminata en el viewport actual
Fly
3D FLY activa un modo de vuelo en el viewport actual. Se puede salir del plano XY y volar
alrededor del modelo.
Ambos modos son controlados por las teclas flechas y por las letras detalladas:
Setting
Especifica los escenarios relacionados a las ventanas de localización y control. Especifica que la
caminata y el cuadro de dialogo de cartografías de navegación de Fly sean mostrados cada vez
que se entra en el modo de la caminata o del vuelo.
Walk / Fly step size: tamaño de paso de caminata / vuelo pone el tamaño de cada paso a dibujar
las unidades.
Steps per seconds: los pasos por segundo, especifica cuantos pasos ocurren por segundo.
Módulo: 3D Pag. 62
Programa: AutoCAD 2016
SESIÓN
15
TEMAS:
MOTTION
Módulo: 3D Pag. 63
Programa: AutoCAD 2016
MOTTION
RECORRIDO VIRTUAL O ANIMACION EN 3D
Se puede crear una animación del modelo preliminar de cualquier diseño en 3D, se puede crear,
grabar y hacer un recorrido inverso de un recorrido preestablecido. Al crear un recorrido virtual,
usted debe seguir los siguientes pasos:
Establecer un diseño en 3D
Plantear el recorrido con el comando SPLINE
Activar el cuadro de dialogo donde establecerá las siguientes condiciones:
Anipath
Comando: ANIPATH
Especifique un punto de partida o camino (Path) seleccionando spline. Especificar un nombre para
el camino o Path.
Módulo: 3D Pag. 64
Programa: AutoCAD 2016
o AVI
o MPG
o WMV (Window)
Módulo: 3D Pag. 65
Programa: AutoCAD 2016
PRÁCTICA Nº 5
NOTA
Módulo: 3D Pag. 66
Programa: AutoCAD 2016
Módulo: 3D Pag. 67