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AutoCAD 2016

3D

3
Centro de Educación Continua
Universidad Continental
Material para fines de Estudio del Programa: AutoCAD
Elaborado por:
Prof. Doris Marcelo Tinoco
Prof. Ernesto Mallma Ñahui
Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de este documento en
cualquiera de sus formas, sean electrónicas o mecánicas, sin el consentimiento previo y
por escrito del autor y el Centro de Educación Continua.
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

1
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Reconocer los espacios de trabajo tridimensional, la visualización en 3D y el dominio de


estilos visuales.
 Representar la geometría 3D con el sistema de coordenadas

TEMAS:

 Espacio de trabajo 3D - Workspace 3d


 Cinta de opciones en entorno 3D
 Comandos de visualización en 3D
 Introducción a viewcube
 3D views - vistas predefinidas
 Comandos de visualización avanzada
 3D pan
 3D zoom
 Orbit (orbita restringida)
 Free orbit (orbita libre)
 3d continuos orbit (orbita continua)
 Estilos visuales
 Estilos visuales predefinidos
 Coordenadas 3d
 Introduccion de coordenadas cartesianas 3d
 Trabajo del sistema de coordenadas personales

Módulo: 3D Pag. 1
Programa: AutoCAD 2016

El trabajo con la tecnología 3D de diseño tridimensional contiene una serie de comandos y


herramientas para la creación, visualización y edición de un dibujo en representación espacial o
tridimensional. Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en tres grupos:
1. Espacios de trabajo en 3D
2. Construcción de objetos 3D
3. Representación realista

WORKSPACE 3D
ESPACIO DE TRABAJO 3D
Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas, paletas y paneles de
control de la cinta de opciones, que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un
entorno de dibujo personalizado. Cuando se utiliza un espacio de trabajo, solo se muestran los
menús, las barras de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además un
espacio de trabajo muestra automáticamente la cinta de opciones, una paleta especial con
paneles de control específicos para tareas. Se puede pasar de un espacio de trabajo a otro. Los
siguientes espacios de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto:
- Dibujo 2D y anotación
- Básicos 3D
- Modelado 3D *
- AutoCAD clásico

Por ejemplo cuando se crean modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de trabajo Modelado
3D, que contiene solo barras de herramientas, menús y paletas relacionadas con el trabajo en 3D.
Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 3D están ocultos lo que
maximiza la pantalla disponible para trabajar.
CINTA DE OPCIONES EN ENTORNO 3D
La cinta de opciones proporciona ayuda para las operaciones significativas del espacio de trabajo
actual. Elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas y por consiguiente reduce la
congestión de la ventana de la aplicación y amplia el área disponible para trabajar con una única
interfaz completa.

Módulo: 3D Pag. 2
Programa: AutoCAD 2016

COMANDOS DE VISUALIZACIÓN EN 3D

Introducción a ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación que se muestra al trabajar en un espacio modelo
2D o un estilo visual 3D. La herramienta ViewCube permite cambiar entre vistas estándar e
isométricas. La herramienta ViewCube es una interfaz constante que se puede arrastrar, en la que
se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estándar e isométricas del modelo. La
herramienta ViewCube se ubica en una de las esquinas de la ventana, proporciona una indicación
visual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista. Se
activa al colocar el cursor puede arrastrar o hacer clic en ViewCube, cambiar a una de las vistas
prefijadas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.

Arista Vértice Cara

Control del aspecto de ViewCube


La herramienta ViewCube aparece en uno de dos estados: activo o inactivo. Cuando la
herramienta ViewCube se encuentra inactiva, aparece parcialmente transparente por defecto,
para que no oculte la vista del modelo. Cuando se encuentra activa, aparece opaca y puede
ocultar la vista de los objetos en la vista activa del modelo. Además de controlar el nivel de
opacidad de la herramienta ViewCube cuando está inactiva, se pueden controlar las siguientes
propiedades de la misma:
 Tamaño
 Posición
 Visualización del menú del SCP
 Orientación por defecto
 Visualización de la brújula
 Uso de la brújula
La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección está el Norte en el
modelo. Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal en la brújula para girar el modelo, o
arrastrar una de dichas letras o el anillo de la brújula para girar el modelo de forma interactiva
sobre el punto de pivote.

3D VIEW - VISTAS PREDEFINIDAS

Módulo: 3D Pag. 3
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Existen una serie de puntos de vista predefinidos 3D, Permite seleccionar vistas ortogonales e
isométricas estándar por su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones
que se usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y Posterior.
Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas: Isométrico SO (sudoeste),
Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste) e Isométrico NO (noroeste).

VALOR DE
NOMBRE EN TRADUCCIÓN DESCRIPCIÓN LOS
ICONOS DE
INGLES ÁNGULOS DE
VISTAS
VISIÓN
PREDEFINIDAS
Top Superior Vista en planta superior. 270 y 90
Bottom Inferior Vista en planta inferior 270 y -90
Left Izquierdo Vista en alzado izquierdo 180 y 0
Right Derecho Vista en alzado derecho 0y0
Front Frontal Vista en alzado frontal 270 y 0
Back Posterior Vista en alzado posterior 90 y 0
Vista en alzado isométrico
SW isometric Isométrico SO 225 y 35.5
suroeste
Vista en alzado isométrico
SE isometric Isométrico SE 315 y 35.5
sureste
Vista en alzado isométrico
NE isometric Isométrico NE 45 y 35.5
noreste
Vista en alzado isométrico
NW isometric Isométrico NO 135 y 35.5
noroeste

COMANDOS DE VISUALIZACIÓN AVANZADA

3d pan
Inicia un vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido horizontal y vertical 3D PAN
cambia el cursor a uno de mano. Al hacer clic y arrastrar el cursor, la vista se desplaza en dirección
del arrastre. Puede arrastrar la vista en sentido vertical, horizontal y diagonal.

3d zoom
Inicia la vista interactiva para que la vista pueda ampliarse o reducirse. 3D ZOOM simula el efecto
de una lente de zoom de una cámara. Hace que los objetos aparezcan más cerca o más lejos, pero
no cambia la posición de la cámara. Al aplicar el zoom se amplía la imagen, de esta manera se
exagera la perspectiva con la que los objeto, especialmente si se está utilizando la proyección de
perspectiva. Puede distorsionar ligeramente la forma de algunos objetos.

Orbit (Orbita Restringida)


Permite girar el objeto alrededor del plano X, Y o el eje Z. la mira
de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o punto
de vista, se desplaza alrededor de la mira. Sin embargo parece que
el modelo tridimensional girara cuando se arrastra el cursor del
ratón,

Free orbit (Orbita Libre)


El comando FREE ORBIT muestra un circulo dividido en cuadrantes, permite habilitar una mira
automática de orbita, la mira de la vista permanece estática, la ubicación de la cámara o punto de
vista, se mueve alrededor de la mira. El punto de mira es el centro del círculo, no el centro de los

Módulo: 3D Pag. 4
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objetos que se estan visualizando, esta opción no restringe el cambio de vista a lo largo del eje XY
o la dirección de Z.

3d continuos orbit (Orbita Continua)


Haga clic en el área de dibujo y arrastre el dispositivo señalador en cualquier dirección para iniciar
el movimiento de los objetos en la dirección del arrastre. Suelte el dispositivo señalador y los
objetos continuaran su órbita en la dirección especificada. La velocidad del movimiento del cursor
determina la velocidad a la giran los objetos.

ESTILOS VISUALES
Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de
sombreados en la ventana gráfica. Los estilos visuales determinan el tipo de visualización que se
le va a aplicar al modelo.

Estilos visuales predefinidos:


 Estructura alámbrica 2D. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los
contornos y los tipos y grosores de línea están visibles.
 Estructura alámbrica. Muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los
contornos.
 Oculto. Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica y oculta
las líneas que representan las caras posteriores.
 Realista. Muestra los objetos con sombreado suave y materiales.
 Conceptual. Muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara Gooch. El estilo de
cara Gooch crea transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de colores oscuros y
claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del
modelo.
 Sombreado. Muestra los objetos con sombreado suave.
 Sombreado con aristas. Muestra los objetos con sombreado suave y aristas visibles.
 Tonos de gris. Muestra los objetos con sombreado suave y tonos de gris monocromáticos.
 Esquemático. Muestra los objetos con un efecto de boceto dibujado a mano mediante los
modificadores de arista Alargamientos de línea y Fluctuación.
 Rayos X. Muestra los objetos con transparencia parcial.

COORDENADAS 3D
INTRODUCCION DE COORDENADAS CARTESIANAS 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante el uso de tres valores
de coordenadas X,Y y Z

Módulo: 3D Pag. 5
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Especificar valores de coordenadas 3D (X, Y, Z) es similar a especificar valores de coordenadas


2D(X, Y).
Además de indicar los valores X e Y, se debe
especificar también el valor Z utilizando el formato
siguiente: x,y,z.

TRABAJO DEL SISTEMA DE COORDENADAS


PERSONALES
UCS: User Coordinate Systems

- UCS: Controla los sistemas de coordenadas


personales. Se utiliza para definir el sistema actual de coordenadas y sus opciones.
- WORLD UCS: establece el sistema de coordenadas universales, como sistema de coordenadas
personales. El WCS es la base de todos los sistemas de coordenadas y no se puede redefinir.
- UCS PREVIOUS: permite restablecer el último UCS utilizado
- FACE UCS: alinea el UCS a la cara designada. el nuevo origen es tomado desde el primer punto
de una cara seleccionada en sólido.
- OBJECT UCS: define un nuevo sistema de coordenadas en función
de un objeto 3D seleccionado
- VIEW UCS: el plano XY es perpendicular a la dirección de
observación, paralelo al monitor
- ORIGIN UCS: define el nuevo UCS trasladando el origen actual sin
cambiar la dirección X,Y y Z
- Z AXIS VECTOR UCS: define un UCS con un particular eje Z positivo
- 3POINT UCS: se define el nuevo UCS introduciendo 3 puntos.
- X /Y/Z AXIS ROTATE UCS: el actual UCS rota alrededor de un eje especifico
- APPLY UCS: aplica el UCS a la ventana grafica que se muestre.

UCS DIMANICO “DUCS”


Las últimas versiones de AutoCAD, hace posible en empleo de un UCS DINAMICO “DUCS” para
facilitar la alineación con caras, aristas y vértices de objetos 3D.

SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES


El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para conseguir que la entrada
de coordenadas, la visualización de la rejilla, la re referencia a rejilla, el modo orto y otras
herramientas de dibujo sean más manejables

SISTEMAS DE COORDENADAS UNIVERSALES (WCS) Y PERSONALES (UCS)


Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo llamado sistema de coordenadas universales (WCS)
y otro móvil, denominado sistema de coordenadas personales (UCS). Por defecto estos dos
sistemas coinciden en un nuevo dibujo.
Normalmente en las vistas 2D, el eje X de WCS es horizontal y el eje Y es vertical, el origen del
WCS es donde intersecan los ejes X e Y (0,0). Todos los objetos de un archivo de dibujo se definen
por sus coordenadas WCS. Sin embargo, suele ser adecuado crear y editar objetos basados en el
UCS móvil.

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SESIÓN

2
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Conocer el concepto de modelamiento en 3D


 Realizar el modelamiento de objetos solidos de geometría básica, denominados también
solidos primitivos en 3D.

TEMAS:

 MODELADO EN 3D
Solidos
Superficies
Mallas
 MODELADO DE SOLIDOS
POLYSOLID - POLISOLIDOS
BOX - CAJA
WEDGE - CUÑA
CONE - CONO
SPHERE - ESFERA
CYLINDER - CILINDRO
TORUS - TOROIDE
PYRAMID - PIRAMIDE

Módulo: 3D Pag. 7
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MODELADO EN 3D
Con 3D modeling se pueden diseñar diferentes objetos, definamos los tipos de objetos 3D que
podemos crear con Autocad 3D:

Solidos
Los sólidos son objetos cerrados que tienen propiedades físicas: masa, volumen, centro de
gravedad y momentos de inercia. Los sólidos pueden elaborarse a partir de formas básicas
(llamadas primitivas) y luego combinarse, o bien crearse a partir de perfiles 2D cerrados. También
es posible realizar con ellos operaciones booleanas, como unión, intersección y diferencia.

Superficies
Las superficies son objetos 3D "huecos" que, por tanto, no tienen masa, volumen ni otras
propiedades físicas. Suelen elaborarse para aprovechar las distintas herramientas de esculpido y
modelado asociativo. Existen dos tipos de superficies: las de procedimiento y las superficies
NURBS (por sus siglas en inglés), las cuales, como veremos, tienen parentesco con los splines, ya
que también pueden modificarse con vértices de control.

Mallas
Se conoce como objetos de malla a aquellos que están compuestos de caras (triangulares o
cuadriláteras) que convergen en vértices y aristas. No tienen masa ni otras propiedades físicas,
aunque comparten algunas herramientas de elaboración con los sólidos y algunas con las
superficies. Sus caras pueden subdividirse en más caras para suavizar el objeto, entre otras
características de edición.

MODELADO DE SOLIDOS
Es posible crear formas 3D básicas (primitivas de solidos), después combinar estas formas para
crear solidos complejos ya sea uniéndolas o sustrayéndolas o buscando su volumen de
intersección. También puede crear solidos 3D a partir de objetos preestablecidos mediante
comandos de solidos complejos.

POLYSOLID - POLISOLIDOS
Convierte una línea existente, 2D polyline, arco o circulo en un sólido con un perfil rectangular:

Opciones:
Object: esta opcion puede convertir u objeto como 2D polyline, arco o circulo en sólidos
seleccionándolos.

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Height: define la altura del perfil


Width: define el espesor del perfil.

BOX - CAJA
Es un sólido primitivo, o un “bloque constructivo” con el que se puede trabajar pertenece a un
grupo de 6 figuras diferentes. El primero de ellos es este y crea un prisma rectangular sólido
tridimensional.

Opciones:

Cube: Crea un prisma de lados iguales.


Specify lenght:
Especifique la longitud del lado.

Lenght: Crea un prisma rectangular con los valores de largo, ancho y alto. El largo
Corresponde al eje X el ancho al eje Y y el alto eje Z.
Specify lenght:
Especifique el largo
Specify width:
Especifique el ancho
Specify height:
Especifique la altura

Center: Crea un prisma rectangular dado el centro.


Specify center, of box <0,0,0>:
Especifique un punto o pulse ENTER
Specify corner or (Cube/length):
Especifique un punto o indique una opción
Corner: Define la esquina opuesta del rectángulo.
Cube: Crea un prisma de lados iguales
Length: Crea un prisma rectangular con los valores de largo, ancho y alto. El largo
Corresponde al eje X el ancho al eje Y y el alto eje Z.

WEDGE - CUÑA
Crea una cuña 3D con una cara inclinada que converge hacia el eje X

Opciones
Center: Define el punto de origen de gravedad de wedge
Length: Indica el valor paralelo a los ejes primero a X luego a Y y finalmente a Z
Cube: crea una cuña de lados iguales
CONE - CONO
Crea un cono sólido tridimensional

Opciones
Top Radius: Define la altura del cono. Si se indica un valor
positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del
UCS actual, si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo
largo del Z negativo y determina la rotación del cono en
forma horizontal.

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Axis Endpoint: Determina el vértice del cono, el cual define la altura del cono y la
orientación con respecto al eje Z.

SPHERE - ESFERA
Crea una esfera sólida tridimensional.

Opciones
Radius: Define el radio de la esfera.
Diameter: Define el diámetro de la esfera.
Specify diameter: Especifique una distancia para el diámetro.

CYLINDER - CILINDRO
Crea un cilindro sólido tridimensional

Opciones:
[3P/2P/Ttr/Elliptical]
Define la base circular del cilindro, con 3puntos, 2puntos y tangente tangente, radio.
Elliptical: Define la base del cilindro con elipse
Axis endpoint: Define la orientación horizontal del cilindro
Height: Define la altura del cilindro. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo
largo del eje Z positivo del UCS actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z
negativo.

TORUS - TOROIDE
Crea un sólido con forma de arandela.
El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia
desde el centro del toroide al centro del tubo.
Procedimiento del comando:
Command: _torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter] <100>:
Specify tube radius or [2Point/Diameter]:

PYRAMID - PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida, AutoCAd genera una pirámide por defecto de 4 lados y circunscrita.
Procedimiento del comando:
Command: _pyramid
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed]:
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <50>:

Opciones:
AutoCAD genera el sólido en base a su opción inscrita o circunscrita (Inscribed o circumscribed)
Top radius: permite ingresar un radio diferente a 0 de la parte superior de la pirámide creando
una pirámide trunca.

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PRÁCTICA Nº 1

1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 5 Pts.


NOTA
a) La ventana de dibujo de Autocad, puede dividirse más de 7 ventanas. ( )
b) La VISTA ISOMÉTRICO genera cinco vistas ortogonales. ( )
c) Se dice Autocad 3D porque trabaja con tres polilíneas. ( )
d) ORBITA 3D, permite ver al objeto en ángulos, planos y encuadres. ( )
e) SHIFT + SCROLL permite hacer Orbita en 3D. ( )

2. Indicar los ALIAS de las herramientas. 4 Pts.

3. Graficar. 9 Pts.

4. Marcar la sentencia incorrecta. 2 Ptos.

a) BARRIDO se extruye mediante un trayecto.


b) SPHERE Crea una esfera sólida partiendo de un centro y altura.
c) WEDGE Crea una cuña triangular definida por dos vértices opuestos.
d) CYLINDER Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura.

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Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

3
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Realizar el modelamiento de sólidos de geometría compleja en 3D

TEMAS:

 EXTRUDE - EXTRUSION
 PRESSPULL – PULSAR TIRAR
 SWEEP - ARRASTRE
 REVOLVE - REVOLUCION
 LOFT - SOLEVACION
 HELIX - HELICE

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EXTRUDE - EXTRUSION
Este comando crea mediante la extracción (adición de altura) de los objetos designados, se puede
por lo tanto extruir objetos cerrados como polilineas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses,
splines cerradas, arandelas y regiones, también es posible extruir un objeto a lo largo de un eje o
asignarle altura y un ángulo de inclinación.

Procedimiento del comando:


Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-7.9026>: P

Extrude con la
Opción PATH

Opciones:
Direction: precisa la longitud y la dirección de la extrusión con dos puntos designados,
pudiendo generar una extrusión definida como un sólido

Path: Patrón o trayectoria, con esta opción es posible determinar la forma de la extrusión o
“barrido” a lo largo de una trayectoria compleja cualquiera, previamente dibujada, puede ser
abierta o cerrada y no tiene que estar en el plano.
Taper angle: debe estar comprendido en -90 y +90, el ángulo 0. Por defecto, determina una
extrusión recta, Un ángulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se
extruye. Un ángulo negativo determina que el contorno se va abriendo. Si como resultado del
ángulo el sólido se cruza consigo mismo o se estrangula aparece un mensaje de error y la
operación queda anulada.

PRESSPULL – PULSAR TIRAR


Permite eliminar, arrastrando o presionando un área coplanar definida en un sólido. Las áreas
cerradas coplanares, pueden ser definidas por líneas geométricas, incluyendo aristas y bloques
geométricos; polilineas cerradas, regiones, 3D caras o 2d Sólidos.

Procedimiento del comado:


Command: _presspull
Click inside bounded areas to press or pull.
1 loop extracted.

Se selecciona el área definida coplanar (circulo dibujado en la cara del solido)


Presionar o arrastrar el área seleccionada o indique la altura deseada a ser eliminada.

SWEEP - ARRASTRE
Se puede crear un nuevo solido o superficie a través de un barrido abierto o cerrada, a lo largo de
un camino o sendero.

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OPCIONES
Alignment: La alineación, Especifica si el perfil se alinea para
ser normal a la dirección tangente del camino del barrido. Por
defecto, el perfil se alinea si la curva del perfil no es
perpendicular la curva del perfil alinea automáticamente

Base point: Punto base, Especifica un punto base para los


objetos a ser barridos. Si el punto especificado no queda en el alguna parte del objeto
seleccionado, se proyecta hacia él.

Scale: Escala, Especifica un factor de escala para el funcionamiento del barrido. El factor de
escala se aplica a los objetos que se barren hacia la salida o al fin del camino del barrido.

Twist: La torción, El ángulo de la torcedura especifica la cantidad de rotación a lo largo de la


longitud entera del camino del barrido.

REVOLVE - REVOLUCION
Revolucion: crea un sólido mediante la revolución de un objeto tridimensional alrededor de su
eje.

OPCIONES
start Angle: Ángulo de inicio. Especifica un desplazamiento para la revolución
del objeto, es necesario Especificar el ángulo de inicio <0>: y luego Especificar
ángulo de revolución <360>: u otro valor

Object: El objeto, Le permite seleccionar un objeto existente que define el eje sobre el que se va a
revolver el objeto seleccionado. La dirección del eje positivo es del más intrínseco al endpoint más
lejano de este objeto. Los objetos siguientes pueden usarse como un eje:
 Las líneas
 Los segmentos del polyline lineales
 Los bordes lineales de sólidos o superficies

Nota: puede seleccionar un borde en un sólido pulsando y sosteniendo CTRL, y seleccionar


Seleccione un objeto: Use un método de selección de objeto:

X (el Eje)
Las rutinas del eje de X positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo.
Y (el Eje)
Las rutinas del eje de Y positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo.
Z (el Eje)
Las rutinas del eje de Z positivo del UCS actual como la dirección del eje positivo.

LOFT - SOLEVACION
Con loft se puede crear nuevos sólidos o superficies especificando una serie de
secciones o áreas que se desean unir entre sí. Las secciones definen la forma

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resultante del solido o superficie, las secciones generalmente curvas o líneas pueden ser abiertas
o cerradas. LOFT dibuja sólidos o superficies en el espacio entre las secciones o áreas
seleccionadas. Se debe especificar al menos 2 secciones cuando utilice el comando.

OPCIONES
Guides: Las guías. Define curvas de la guía que controlan la forma del sólido del lofted
(solevación) o superficie. Las curvas de la guía son líneas o curvas que más allá definen la
fórmula del sólido o aparecen agregando la información del wireframe adicional al objeto. Se
pueden usar las curvas de la guía para controlar cómo los puntos se emparejan en las
secciones cruzadas correspondientes y resultan, como las arrugas en el sólido resultante o
superficie.

Path: El camino. Especifica un solo camino para el sólido del lofted o superficie
La curva del camino debe cortarse en las secciones cruzadas.

Cross sections only: Sólo las Secciones cruzadas. Los despliegues las Escenas se definen con
el cuadro de diálogo siguiente:

HELIX - HELICE
Crea una espiral en 3D
Procedimiento del comando:
HELIX: Command: _Helix
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base:
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: 30
Specify top radius or [Diameter] <30.0000>: 30
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn
Height/tWist] <1.0000>: 60

OPCIONES
Diameter: Especifica el diámetro de la base de la hélice. El diámetro (la Cima). El valor
predefinido para el diámetro de la cima no siempre es el valor del diámetro bajo. El diámetro
de la Base
Axis endpoint: Especifica la situación del endpoint para el eje de la hélice. Los endpoint del
eje pueden localizarse en cualquier parte en 3D espacio. El endpoint del eje define la longitud
y orientación de la hélice.
Turns: Los giros, Especifica el número de giros (las revoluciones) para la hélice. El número de
giros para una hélice no puede exceder 500. Inicialmente, el valor predefinido para el número
de giros es tres. Durante una sesión del dibujo, el valor predefinido para el número de giros es
siempre el número previamente ingresado del valor de los giros.
Turn height: la Altura entre giros, Específica la altura de un giro completo dentro de la hélice.
El número de giros en la hélice depende automáticamente del valor de altura de giro
específico. Si el número de giros para la hélice se ha especificado, usted no puede ingresar un
valor para la altura del giro.
Twist: La torsión. Especifica si la hélice es arrastrado en el sentido de las agujas del reloj (CW)
(horario) o el en sentido contrario (antihorario) a las agujas del reloj (CCW) la dirección. El
valor predefinido para la torcedura de la hélice es CCW.

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PRÁCTICA Nº 2
1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 4 Pts.

a) El comando EXTRUDE permite extruir objetos abiertos. ( ) NOTA


b) PRESSPULL permite extruir a partir de objtetos intersectados. ( )
c) Cuando no se puede dibujar un sólido sobre otro de usa el WSC. ( )
d) LOFT crea una superficie entre varias secciones transversales. ( )
e) Al precisar 5.7,4 significa que para X es 5, para Y es 7 y para Z es 4. ( )
f) REV Crea un sólido a partir de una curva 3D. ( )

2. Dibujar. 8 Pts.

3. Graficar (Herramienta Presspull). 3 Pts.

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4. Graficar las siguiente figuras (Utilizar su criterio con respecto a las medidas). 8 Pts.

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SESIÓN

4
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Modificar y editar sólidos primitivos y complejos mediante las operaciones booleanas.

TEMAS:

 OPERACIONES BOOLEANAS
Union
Substract
Intersect

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OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajar en 3D normalmente implica la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría
necesitar combinar múltiples partes en una sola, o quitar secciones de un sólido. autoCAD posee
algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las operaciones booleanas.

 Union: UNIR, combina dos o más sólidos para formar un objeto.


 Substract: SUSTRAER, quita a un objeto solido el volumen de otro sólido.
 Intersect: INTERSECTAR, encuentra la zona en que coinciden los objetos sólidos y
retiene ese volumen.
UNION
Crea una región o un sólido compuesto mediante adición. Una región compuesta es el resultado
de combinar el área total de dos o más regiones existentes.

Command: _union
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:
El primer objeto que se selecciona determinará las propiedades del objeto resultante de la unión.

SUBSTRACT
Crea una región compuesta restando uno de otro. Se usa también para quitar el volumen de un
objeto a otro objeto, primero se solicita el que SUSTRAE y luego el objeto que se va a quitar.
Command: _subtract Select solids and regions to
subtract from ..
Select objects: 1 found
Select objects:
Select solids and regions to
subtract .
Select objects: 1 found
Select objects

Recordar que solo puede sustraer regiones de otras regiones que estén situadas en el mismo
plano.

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Programa: AutoCAD 2016

INTERSECT
Intersectar, este comando crea un nuevo solido a partir del volumen común a dos o más sólidos o
regiones, es decir, donde se intersectan. autoCAD encontrara donde es que dos objetos tienen un
volumen de interferencia y conservara dicho volumen, descartando el resto.

Command: _intersect
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2
total
Select objects:

Intersec, calcula el área solapada de dos o más regiones efectivos y el volumen común a dos más
sólidos existentes.

Módulo: 3D Pag. 20
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

5
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Conocer y aplicar la edición de solidos a partir de las operaciones diseñadas para objetos
tridimensionales, tales como sólidos, mallas y superficies.

TEMAS:

 OPERACIONES 3D
- Modify 3d
- Rotate 3d
- Fillet 3d
- Chamfer
- Array 3d
- Align 3d
- Move 3d
- Slice
- Thicken
- Convtosolid

Módulo: 3D Pag. 21
Programa: AutoCAD 2016

OPERACIONES 3D
Modify 3d
También conocido como operaciones 3D, se agrupan bajo esta denominación una serie de
comandos que permiten desplazamientos, alineamientos y giros en el espacio, así como construir
simetrías y matrices en 3 dimensiones.

Rotate 3d
Rota los objetos en 3D, con rótate es posible girar objetos libremente sobre un eje de rotación.
Valiéndose de un lado, línea o segmento del objeto, dependiendo del UCS que se encuentre, se
puede rotar el objeto determinando el eje de rotación. La operación se ejecuta en tiempo real a
medida que se determina su posición final.

Fillet 3d
Se pueden añadir esferas y empalmes en los bordes seleccionados de sólidos 3D. El comando
FILLET o EMPALME, permite generar redondeos y empalmes a los sólidos 3D seleccionados. El
método por defecto consiste en precisar el radio del empalme y a continuación, designar las
aristas del empalme. En otros métodos deberá precisar las medidas individuales de cada arista
empalmada y empalmar una serie tangencial de aristas.

Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Enter fillet radius: 60
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.

Chamfer
Este comando permite biselar las aristas de los objetos 3D, y con sus opciones es posible crear
todo un contorno biselado

Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
44Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>:
Specify base surface chamfer distance: 45
Specify other surface chamfer distance <45.0000>: 20
Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:

Array 3d
3DARRAY: Matriz 3D. Este comando es una generalización del comando ARRAY en 2D. con el
comando 3D ARRAY se podrá crear una matriz rectangular, una matriz polar de objetos 3D, y una
matriz de elementos a lo largo de una trayectoria y además especificar el número de columnas
(dirección X) y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z).

Módulo: 3D Pag. 22
Programa: AutoCAD 2016

Opciones:
Rectangular Array:
Command: 3DARRAY
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:
Enter the number of rows (---) <1>: 5
Enter the number of columns (|||) <1>: 4
Enter the number of levels (...) <1>: 3
Specify the distance between rows (---): 60
Specify the distance between columns (|||): 60
Specify the distance between levels (...): 60

Polar Array:
Command: 3DARRAY
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:P
Enter the number of items in the array: 10
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:
Specify center point of array:
Specify second point on axis of rotation:

Path Array:
Command:_ARRAYPATH
Select objects: 1 found
Select objects:
Type = Path Associative = Yes
Select path curve:
Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base
point/Tangent direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z
direction/eXit]<eXit>:

Align 3d
Alinea los objetos con respecto a una dirección indicada o un objeto de referencia. El objeto
escogido es movido y es girado para que los puntos de origen y destino alineen en el espacio 3D.
·D ALIGN trabaja con UCS dinámico (DUCS), de modo que se puede arrastrar dinámicamente los
objetos escogidos y los alinea con la cara de un objeto sólido.

Command: _3dalign
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify source plane and orientation ...
Specify base point or [Copy]:
Specify second point or [Continue] <C>:
Specify third point or [Continue] <C>:
Specify destination plane and orientation ...
Specify first destination point:
Specify second destination point or [eXit] <X>:
Specify third destination point or [eXit] <X>:

Módulo: 3D Pag. 23
Programa: AutoCAD 2016

Move 3d
Permite mover un conjunto de la selección de objetos libremente o
forzar el movimiento a un eje. Después de seleccionar los objetos,
se coloca el instrumento del origen de coordenadas dondequiera
en espacio 3D. Esta ubicación sitúa el punto de destino para el
movimiento y cambia temporalmente la posición de UCS mientras
se mueven los objetos seleccionados.

Slice
CORTE, este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender, puede cortar un sólido
en 3D tal como si utilizara un cuchillo. Crea un sólido nuevo cortando uno existente y eliminando
un lado especificado. Es posible conservar una o ambas mitades del solido cortado. El modo por
defecto del comando es especificar tres puntos que definan un plano de corte y acto seguido
precisar qué lado se desea conservar. De modo opcional se puede definir el plano de la sección
de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los planos XY, YZ, ZX.

Thicken
Se usa Thicken para convertir las superficies en sólidos,
mediante el engrose de superficies
Command: _Thicken
Select surfaces to thicken: 1 found
Select surfaces to thicken:
Specify thickness <0.0000>: 10

Convtosolid
Comando nuevo desde la versión 2007, que puede convertir
los siguientes objetos en sólidos:
 Polilíneas de grosor uniforme
 Polilíneas cerradas sin grosor y con altura de objeto
 Círculos siempre y cuando tengan cierta altura de objeto.
Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, repetirá la
solicitud de selección de objetos.

Módulo: 3D Pag. 24
Programa: AutoCAD 2016

PRÁCTICA Nº 3
1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.

a) El comando CHAMFER permite biselar un comando en 3D. NOTA ( )


b) FILLET genera redondeo a los sólidos. ( )
c) El comando SLICE permite objetos en 2D. ( )
d) Para utilizar el alias UNI es necesario tener tener dos sólidos. ( )
e) El comando INTERSEC crea un nuevo sólido. ( )
f) THICKEN convierte las superficies en sólidos. ( )

2. Dibuje. 6 Pts.

Módulo: 3D Pag. 25
Programa: AutoCAD 2016

3. Dibuje. 5 Pts.

Módulo: 3D Pag. 26
Programa: AutoCAD 2016

1. Dibuje. 6 pts.

Módulo: 3D Pag. 27
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

6
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Editar solidos con edición avanzada que permitirá modificar faces (caras),

TEMAS:

 EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


- Extrude Faces
- Move Faces
- Offset Faces
- Delete Faces
- Rotate Faces
- Taper Faces
- Copy Faces
- Color Faces

Módulo: 3D Pag. 28
Programa: AutoCAD 2016

EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


Modifica caras y aristas de objetos solidos
SOLID EDIT: puede modificar un objeto solido extruyendo,
desplazando, girando, desfasando, inclinando, suprimiendo,
copiando o cambiando el color de las caras, aristas o cuerpo del
sólido.
Puede designar caras individuales de un objeto solido 3D o y utilizar los métodos de selección
como conjunto de contorno, polígono de captura, ventana de captura o borde.

Extrude Face
Extruye las caras plana designadas de un objeto solido 3D hasta una altura determinada o a los
largo de un eje de extrusión. Es posible seleccionar varias caras a la vez
EXTRUDE FACES:
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]:
Specify height of extrusion or [Path]: Specify second point:
Specify angle of taper for extrusion <0>: Specify second point:
Angle must be greater than -90 degrees and less than 90 degrees.
Specify angle of taper for extrusion <0>: 0
Non-planar faces cannot be extruded and are ignored for this operation.
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Move
MOVE FACES: desplaza la cara seleccionada de un objeto solido 3D a una altura o distancia
especifica. Es posible seleccionar varias caras a la vez.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1

Módulo: 3D Pag. 29
Programa: AutoCAD 2016

Specify a second point of displacement: P2


Solid validation started.
Solid validation completed.

Offset
OFFSET FACES/ DESFASAR: desfasa caras en la misma medida, a una distancia precisada o hasta
un punto determinado. Un valor positivo aumenta el tamaño o volumen de sólido, un valor
negativo disminuye su tamaño o volumen.

CARA DESIGNADA

DESFASE DE CARA = 15
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_offset
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify the offset distance: 15
Solid validation started.
Solid validation completed.

Delete
DELETE FACES /Borrar: suprime o elimina caras, incluido empalmes y chaflanes.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_delete
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Programa: AutoCAD 2016

Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER


Solid validation started.
Solid validation completed.

ROTATE FACES /Girar: gira una o más caras o una serie de características de un sólido alrededor
de un eje precisado.

P2

P1

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_rotate
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: P1
Specify the second point on the rotation axis:P2
Specify a rotation angle or [Reference]: 30
Solid validation started.
Solid validation completed

TAPER FACES/ Inclinación: aplica un valor de inclinación a las caras con un ángulo. La rotación del
ángulo de inclinación viene determinada por la secuencia de designación del punto base y del
segundo punto a lo largo del vector seleccionado. Si se inclina la cara designada con un ángulo
positivo, la inclinación será hacia dentro y con un ángulo negativo, hacia afuera. El ángulo por
defecto, 0, extruye la cara perpendicular a su plano.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_taper
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify the base point: P1

Módulo: 3D Pag. 31
Programa: AutoCAD 2016

Specify another point along the axis of tapering: P2


Specify the taper angle: -15
Solid validation started.
Solid validation completed.

COPY FACES /Copiar: copia las caras como una región o un cuerpo. Si designa dos puntos,
EDITSOLIDO utiliza el primero como punto base y coloca una única copia respecto a él. Si designa
un solo punto, normalmente indicado como una coordenada y después pulsa INTRO, EDITSOLIDO
utilizara la coordenada como nueva ubicación.

P1

P2

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_copy
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2

Módulo: 3D Pag. 32
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

7
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Editar solidos con edición avanzada que permitirá modificar edges (aristas) y otras
opciones generales.

TEMAS:

 EDICION AVANZADA DE SOLIDOS


- Copiar
- Color
- Imprint
- Separate
- Shell
- Clean
- Check

COLOR FACES: Modifica el color de las caras, se designa una o más caras y AutoCAD muestra el
cuadro de dialogo y seleccionar el color.

Módulo: 3D Pag. 33
Programa: AutoCAD 2016

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_color
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
New color [Truecolor/COlorbook] <BYLAYER>: RED

COPY EDGES/ copiar aristas: edita objetos solido 3D cambiando el color de aristas individuales o
copiándolas. Las aristas de sólidos 3D se copian como líneas, arcos, círculos, elipses o splines.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _edge
Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy
Select edges or [Undo/Remove]:
Select edges or [Undo/Remove]:ENTER
Specify a base point or displacement: P1
Specify a second point of displacement: P2

IMPRINT/ Estampar: estampa un objeto en el sólido designado. El objeto que se va a estampar


debe intersecar una o más caras del solido designado para que el estampado sea correcto. El
estampado se limita los siguientes objetos: arcos, círculos, líneas, polilineas 2D y 3D, elipses,
splines, regiones, sólidos 3D.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
_body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _imprint

Módulo: 3D Pag. 34
Programa: AutoCAD 2016

Select a 3D solid:
Select an object to imprint: (seleccionar objetos 2D ubicados en box)
Delete the source object [Yes/No] <N>: Y
Select an object to imprint:

Separate
SEPARATE Separar sólidos: separa sólidos 3D con volúmenes
desunidos convirtiéndolos en objetos independientes, no incluye
objetos boleanos que forman un único volumen.

SHELL /Funda: la aplicación de funda crea una pared hueca y delgada


con un grosor indicado. Se puede precisar un grosor de pared constante
para todas las caras. También se pueden excluir caras de la pared
designándolas.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell
Select a 3D solid:
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Enter the shell offset distance: 4

Clean
Limpiar: elimina las aristas o vértices compartidos que tengan la misma definición de superficie o
curva a cualquier lado de la arista o del vértice, elimina todas las aristas y vértices redundantes,
los estampados y la geometría no utilizada.
CHECK: Valida el objeto sólido 3D como un sólido independiente del valor de SOLIDCHECK

Solid validation started.


Solid validation completed
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _check
Select a 3D solid: This object is a valid ShapeManager solid.
“Seleccione un sólido 3D: Este objeto es un sólido válido”

Módulo: 3D Pag. 35
Programa: AutoCAD 2016

PRÁCTICA Nº 4
1. “V” si es Verdaro y “F” si es Falso. 3 Pts.

g) El comando IMPRINT estampa un objeto en el sólido designado. ( ) NOTA


h) COLOR EDGE colorea las caras de un sólido. ( )
i) EXTRUDE FACE extruye un rectágulo. ( )
j) SHELL crea una pared hueca y delgada con un grosor indicado. ( )
k) PRESSPULL y EXTRUDE cumplen con la misma función. ( )
l) ESTRUDE FACE extruye mediante un path. ( )

2. Dibujar. 17 Pts.

Módulo: 3D Pag. 36
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

8
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Comprender el procedimiento para la creación de superficies a través de diferentes


comandos.

TEMAS:

 MÉTODOS DE CREACIÓN DE SUPERFICIES


 Las superficies de procedimiento
 Las superficies NURBS
- Superficie plana
- Extrusión
- Barrido
- Solevación
- Revolución
- Superficies de red
- Fusión
- Parche
- Desfase
- Conversión a superficies

Módulo: 3D Pag. 37
Programa: AutoCAD 2016

SURFACE 3D

METODOS DE CREACION Y EDICION DE SUPERFICIES COMPLEJAS


AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS.

Las superficies de procedimiento:


Pueden ser asociativas a los perfiles que les dan origen o bien a un grupo de superficies, para
luego ser editadas como un solo objeto se puede dibujar un objeto 2D, una polilínea por ejemplo,
y someterla a diversas restricciones paramétricas de ella puede derivar una superficie de
procedimiento con asociatividad activada. En ese caso, se podrá editar la superficie editando la
polilínea a la que está asociada, la cual a su vez mantendrá las restricciones paramétricas que le
haya impuesto

Las superficies NURBS:


No son asociativas. Éstas tienen vértices de control que permiten esculpir formas de manera más
natural. Es decir que pueden editarse con vértices de control, lo que da una enorme libertad de
esculpido de la superficie, pero tienen la desventaja de que no podemos crear con ellas enlaces
asociativos con los perfiles que les dan origen ni con otros grupos de superficies.
Ambas pueden crearse con los mismos
métodos, como una extrusión o un barrido
a partir de un perfil. Sin embargo cada una
tiene características que determinan el tipo
de edición que podemos realizar con ellas.
Utilice las superficies de procedimiento
para aprovechar las funciones de modelado
asociativo y use las superficies NURBS para
aprovechar las ventajas de esculpir con
vértices de control. La ilustración siguiente
muestra una superficie de procedimiento a
la izquierda y una superficie NURBS a la
derecha. Otro punto importante a destacar es que se puede convertir una superficie de
procedimiento en una superficie NURBS, pero no puede convertir una superficie NURBS en una de
procedimiento. Sin embargo, si se trata de una forma cerrada puede convertir esa superficie o
superficies NURBS en un sólido 3D y luego éste, a su vez, puede convertirse de nuevo en una
superficie de procedimiento.

SUPERFICIE PLANA
Planar surface
Hay dos métodos para dibujar superficies planas: dibujando las
esquinas opuestas de un rectángulo, el cual siempre se ubicará
sobre el plano XY del UCS actual, aunque puede estar elevado sobre
el eje Z. El segundo método es seleccionar un perfil cerrado (un
círculo, una elipse o una polilínea), independientemente de su
posición en el espacio 3D.

SURFU Y SURV. Son variables del sistema que controlan el número de líneas visualizadas en la
superficie.

Módulo: 3D Pag. 38
Programa: AutoCAD 2016

Procedimiento del comando:


Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>:

Opciones:
Object: crea planos o superficies tridimensionales por selección de
objetos. Se puede seleccionar un objeto cerrado o múltiples objetos a
la vez.

EXTRUSION - EXTRUDE
Como con los sólidos, para extruir un objeto, simplemente lo seleccionamos y luego se da un valor
de altura, o se define otro objeto que sirve de trayectoria. Si usamos un perfil cerrado, el
resultado puede ser un sólido o una superficie según se defina y si es un perfil abierto siempre
será una superficie. También podemos indicar un ángulo de inclinación.

BARRIDO - SWEEP
Se puede crear una superficie barriendo un perfil, abierto o cerrado, sobre una trayectoria
definida por otro objeto 2D, también es posible aplicar una torsión durante el barrido o una
modificación de escala en el perfil de su tamaño inicial a su tamaño final.

SOLEVACION – LOFT
Se crea superficie utilizando como guía distintos perfiles que sirven de secciones transversales. Es
posible utilizar perfiles abiertos, al final se puede llamar al cuadro de diálogo de parámetros para
modificar el tipo de continuidad a las curvas, entre otros valores.

REVOLUCION – REVOLVE
Se crea una superficie de revolución girando un perfil respecto a un eje, el cual puede ser dos
puntos en pantalla o un objeto cuyo punto inicial y final definan el perfil. A su vez, el giro puede
ser total, de 360 grados, o parcial.

Módulo: 3D Pag. 39
Programa: AutoCAD 2016

SUPERFICIES DE RED - NETWORK


Superficies de red son similares a las de solevación, sólo que en este caso hay que definir perfiles
en dos sentidos perpendiculares o semiperpendiculares entre sí, como X y Y, aunque aquí se
definen como sentido de U y sentido de V. Tienen por tanto la ventaja de que pueden definir la
forma de la superficie en dos sentidos utilizando perfiles abiertos.

FUSIÓN –SURFACE BLEND


Crea una superficie que une a dos superficies o bien a una superficie y un sólido. Para ello hay que
indicar las aristas específicas de los objetos a fusionar que determinan la forma de la nueva
superficie. Al final puede indicarse el grado de continuidad y curvatura que va a tener.

PARCHE – SURFACE PATCH


Parche crea una superficie que sirve para cerrar agujeros en otras superficies. Su definición formal
es que crea una superficie utilizando una arista cerrada de otra superficie. De ese modo, su forma
está determinada por la arista cerrada que la constituye, sin embargo, igual que otros casos, al
final del comando podemos modificar sus parámetros de curvatura. También podemos utilizar
líneas que guíen su forma final.

DESFASE – SURFACE OFFSET


Crea una superficie nueva paralela a la existente, aunque no necesariamente del mismo tamaño.
Entre las opciones del comando debemos establecer el lado en el que se va a crear la superficie
nueva, la distancia, si las aristas se van o no mantener conectadas y si deseamos que el resultado
sea un sólido.

Módulo: 3D Pag. 40
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

9
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Editar superficies con la aplicación de comandos diseñados para tal fin.

TEMAS:

 EDICIÓN DE SUPERFICIES
- Empalme
- Recortar
- Alargar
- Esculpir
- Vértices de control en superficies NURBS
- Proyección de geometría
- Selección del método de creación de superficies
- Magnitud de curvatura y continuidad de superficies

Módulo: 3D Pag. 41
Programa: AutoCAD 2016

EDICION DE SUPERFICIES
EMPALME – SURFACE FILLET
El comando para empalmar superficies recorta las superficies y
las une con una superficie curva, a la cual también se le
especifica un valor de radio.

RECORTAR – SURFACE TRIM/UNTRIM


El comando nos permite recortar superficies y funciona como su par para objetos 2D. recorta
líneas usando otras como arista de corte. Aquí recortamos una superficie usando otra superficie
como arista de corte que debe intersecarla. Este comando se puede revertir utilizando Anulación
de Recorte de Superficie, en la misma sección en donde está el comando anterior, con lo que se
restaura la superficie a su forma original siempre y cuando no haya sufrido muchos cambios
posteriores.

ALARGAR – SURFACE EXTEND


Este comando para superficies aumenta la longitud de una
superficie.

ESCULPIR –SURFACE SCULPT


Con Esculpir podemos crear un sólido a partir de diversas
superficies, siempre y cuando éstas se intersequen entre sí, de modo que formen un área
hermética

VÉRTICES DE CONTROL EN SUPERFICIES NURBS


Las superficies NURBS pueden editarse a través de sus vértices de
control, de manera similar a los splines. Los vértices de control
tienen la ventaja de que permiten realizar modificaciones en puntos
muy específicos de una superficie. A veces es necesario regenerar
dicha superficie antes de poder realizar cualquier edición. La
regeneración permite modificar el número de vértices de la
superficie tanto en el sentido de U, como en el sentido de V, así
como permite establecer el grado de curvatura que va a adquirir en
un rango de valores que va del 1 al 5. Por tanto, antes de realizar
cualquier cambio en una superficie NURBS, debe tener en cuenta el
número y ubicación de sus vértices de control y, modificarlo a través
de su regeneración. Los comandos tanto para visualizar los vértices
de control de las superficies, como para regenerarlas están en la sección Vértices de control de la
ficha Superficies. Una vez establecido el número de vértices U y V en la superficie, se puede pulsar
y/o tirar de ellos. Si pulsamos la tecla Mayúsculas, podremos seleccionar más de un vértice y
pulsar o tirar de ellos como si fueran un solo.

PROYECCIÓN DE GEOMETRÍA
Una herramienta adicional que propone Autocad para editar
superficies es la proyección de geometrías y su recorte. Dicha

Módulo: 3D Pag. 42
Programa: AutoCAD 2016

proyección puede realizarse desde alguna altura del eje Z del SCP actual sobre el plano XY,
también puede depender, simplemente, de la vista actual o bien, desde el objeto a proyectar
sobre la superficie de acuerdo a un vector que definamos. Estas opciones están presentes en el
panel correspondiente.

Selección del método de creación de superficies


Utilice uno de los siguientes métodos para crear superficies de procedimiento y superficies
NURBS:
- Cree superficies a partir de perfiles. Cree superficies a partir de formas de perfil formadas por
líneas y curvas con EXTRUDE, LOFT, PLANAR SURFACE, REVSURF, NETWORK y SWEEP.
- Cree superficies a partir de otras superficies. Fusione, parchee, alargue, empalme y desfase
superficies para crear superficies nuevas (BLEND, PATCH, EXTEND, FILLET yOFFSET).
- Convierta objetos en superficies de procedimiento. Convierta sólidos (incluidos objetos
compuestos), superficies y mallas existentes en superficies de procedimiento
(CONVASUPERF).
- Convierta superficies de procedimiento en superficies NURBS. Algunos objetos no se pueden
convertir directamente en NURBS (por ejemplo, objetos de malla). En estos casos, convierta el
objeto en una superficie de procedimiento y, a continuación, conviértalo en una superficie
NURBS (CONVTONURBS).

Magnitud de curvatura y continuidad de superficies


La magnitud de curvatura y la continuidad de superficies son propiedades que se usan con
frecuencia en la creación de superficies. Al crear una superficie nueva, es posible especificar la
continuidad y la magnitud de curvatura con pinzamientos especiales. La continuidad mide el nivel
de suavizado con que dos curvas o superficies se unen. El tipo de continuidad puede resultar
importante si las superficies se van a exportar a otras aplicaciones.
Entre los tipos de continuidad se incluyen los siguientes:
 G0 (Posición). Mide únicamente la ubicación. Si la arista de cada superficie es colineal, las
superficies son continuas en cuanto a posición (G0) en las curvas de arista. Tenga en
cuenta que dos superficies pueden encontrarse en cualquier ángulo y seguir teniendo
continuidad posicional.
 G1 (Tangencia). Incluye continuidad posicional y tangencial (G0 + G1). En las superficies
con continuidad tangencial, las tangentes finales coinciden en las aristas comunes. Las dos
superficies parecen dirigirse hacia la misma dirección en la unión, pero pueden tener
“velocidades” aparentes (o tasas de cambio de dirección, también denominadas
curvatura) muy diferentes.
 G2 (Curvatura). Incluye continuidad posicional, tangencial y de curvatura (G0 + G1 + G2).
Las dos superficies comparten la misma curvatura.
La magnitud de curvatura indica la medida en que una superficie se curva al unirse con otra
superficie. El valor de la magnitud se encuentra entre 0 y 1 (0 es una superficie plana y 1 es la
curvatura máxima

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Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

10
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Aprender a crear mallas poligonales desde objetos simples hasta técnicas avanzadas o
complejas

TEMAS:


 39.1 MALLAS A PARTIR DE OBJETOS SIMPLES
 • 39.1.1 Malla definida por lados
 • 39.1.2 Regladas
 • 39.1.3 Tabuladas
 • 39.1.4 Revolucionadas
 • 39.2 Primitivas de malla
 • 39.3 Conversión a malla

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Programa: AutoCAD 2016

MALLAS
MESH

Las mallas son objetos 3D sin propiedades físicas como los sólidos. Se distinguen de las superficies
porque están formadas por un conjunto de caras que convergen entre sí a través de vértices y
aristas. A su vez, cada cara está formada por una resolución de facetas que determina su
suavizado. Las caras de las mallas, individualmente o en su conjunto, pueden aumentar o
disminuir el número de facetas que contienen, de modo que aumenta o disminuye el suavizado.
Por otra parte, las caras pueden fusionarse con otras caras o incluso subdividirse, es decir,
convertir en caras las facetas que la componen, lo que multiplica sus posibilidades de suavizado.

De hecho, estas propiedades de los objetos de malla (sus caras,


facetas y suavizado) son las que mejor los distinguen, pues es
común convertir sólidos y superficies a objetos de este tipo
simplemente con la idea de suavizarlos. Modelado de malla: Un
modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan
una representación poligonal (incluidos triángulos y
cuadriláteros) para definir una forma 3D.
Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los sólidos
ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de
suavizado. Es posible arrastrar subobjetos (SUBOJECT) de malla (caras, aristas y vértices) para
deformar el objeto. Para conseguir resultados más granulados, el usuario puede refinar la malla
en áreas específicas antes de modificarla. Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de
ocultación, sombreado y modelizado de un modelo sólido.
Mallas primitivas 3D
Las primitivas de malla son idénticas a las primitivas de sólidos y están compuestas por un
conjunto de caras, los parámetros requeridos para su construcción son los mismos. Por
ejemplo, un cilindro requiere un centro, un valor de radio y una altura, etcétera. Cabe
resaltar que el número de triangulaciones (a lo largo, ancho y alto), está determinado por
los valores que especifiquemos en el cuadro de diálogo Opciones de Primitiva de Malla
que está disponible en la sección Primitivas.

Prismas, conos, cilindros, pirámides,


esferas, cuñas y toroides de malla.

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Programa: AutoCAD 2016

Anotaciones
 Prisma rectangular de malla
Crea un prisma rectangular o cúbico de malla.
 Cono de malla
Crea un cono de malla apuntado o truncado con una base
circular o elíptica.
 Cilindro de malla
Crea un cilindro de malla con una base circular o elíptica.
 Pirámide de malla
Crea pirámides de malla con un máximo de 32 lados.
 Esfera de malla
Crea una esfera de malla mediante uno de los distintos
métodos disponibles.
 Cuña de malla
Crea una cuña de malla con caras rectangulares o cúbicas.
 Toroide de malla
Crea un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático.

MALLAS A PARTIR DE OBJETOS SIMPLES


Construcción de mallas a partir de contornos, perfiles, o curvas.

Rulesurf
Malla reglada. Crea una malla que representa la superficie reglada entre dos líneas o
curvas.

Tabsurf
Malla tabulada. Crea una malla que representa una superficie tabulada general. La
superficie está definida por la extrusión de una línea o de una curva (denominada curva
de trayectoria) en una dirección y distancia (denominada vector de dirección o
trayectoria) específicas.

Revsurf
Malla revolucionada. Crea una malla que se aproxima a una superficie de revolución
mediante la rotación de un perfil alrededor de un eje especificado. Un perfil puede

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Programa: AutoCAD 2016

constar de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas
cerradas, polígonos, splines cerradas y arandelas.

Edgesurf
Malla definida por lados crea una malla que se aproxima a una malla de segmentos de
superficie a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmentos de superficie son
superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas
espaciales).

Variables del sistema


SURFTAB1

Establece el número de tabulaciones que se generan con los comandos RULESURF y


TABSURF.

SURFTAB2
Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos REVSURF y
EDGESURF.

La resolución de la malla está definido por el valor de estas dos variables de Autocad:
Surftab1 y Surftab2, cuyo valor predeterminado es 6. Se escriben dichas variables en la
ventana de comandos, se puede aumentar o disminuir su valor, lo que se verá en el
número de caras de mallas nuevas (no en las ya elaboradas). Con un valor alto de estas
variables la precisión y la "suavidad" de la superficie son mayores, pero si llegan a ser muy
complejas pueden afectar los tiempos de regeneración de objetos en pantalla.

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Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

11

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Editar o modificar objetos de mallas buscando el mejor “suavizado” de su composición.

TEMAS:

 EDICIÓN
Suavizado
Refinación
Pliegues
Caras
- Extruir Caras – Extrude Faces
- Dividir - Split Face
- Fusionar Caras - Merge Face
- Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge
- Girar Cara de Triangulo - Spin triangle Face
Convert Mesh
Subobjetos en mallas

EDICION

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Programa: AutoCAD 2016

Suavizado – Smooth object


Se denomina Suavizado al proceso que modifica la resolución de rejilla de facetas que
componen las caras de un objeto de mallas. Un objeto de malla se compone de un
conjunto de caras delimitadas por sus aristas y vértices. A su vez cada cara tiene un
determinado número de facetas. Al aumentar el suavizado, aumenta el número de
facetas de cada cara. Los valores de suavizado posibles van del 0 al 6, un valor de
suavizado muy alto puede afectar el rendimiento con el que se ejecuta el programa. El
suavizado del objeto de malla en su conjunto a través de los botones Suavizar más
(Smooth more) y Suavizar menos (Smooth less), de la sección Malla.

Refinación –Refine Mesh


Refinar un objeto de malla (o alguna de sus caras), es la conversión de facetas en caras nuevas. Lo
cual tiene un efecto a considerarse: cuando una faceta se convierte en una cara, pasa entonces a
estar conformada por una rejilla de facetas y su nivel de suavizado se reinicia a cero. Si aplica el
máximo nivel de suavizado a un objeto y luego lo refina, puede otra vez volver a suavizarlo, luego
a refinarlo y así sucesivamente. Sin embargo, ese proceso puede multiplicar rápidamente el
número de caras y sus respectivas facetas hasta el punto de que el manejo del objeto de malla sea
inoperable.

PLIEGES
Add Crease – Remove Crease
Cuando un objeto de malla ha sido suavizado, según vimos en los dos apartados anteriores,
entonces también podemos aplicarle algún pliegue a alguna de sus caras, aristas o vértices. En el
caso de las caras, al ser plegadas se vuelven rectas, enfocando las aristas que la definen,
independientemente del suavizado. Sus caras adyacentes se deforman para adaptarse al pliegue.
En el caso de las aristas y vértices, éstos simplemente ganan definición, aunque también obligan a
las caras adyacentes a aplanarse. Cuando aplicamos un pliegue a una cara, aristas o vértices,
Autocad nos solicita un valor. Si escribimos un valor bajo, entonces el pliegue tenderá a
desaparecer con suavizados posteriores. Si usamos la opción del comando Siempre, significa que
el subobjeto se mantendrá plegado aunque el resto del objeto se suavice.

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Programa: AutoCAD 2016

MESH EDIT
CARAS – FACES
 Extruir Caras – Extrude Faces: las caras pueden extrucionarse.

 Dividir - Split Face: Se indica con el cursor de qué punto a qué punto puede ir la arista
divisora.

 Fusionar Caras - Merge Face: indicamos caras que sean adyacentes, al concluir el comando,
se convertirán en una sola.

 Contraer Cara o Arista - Collapse FAce o Edge: es posible contraer las caras. Esto significa que
los vértices de dicha cara o arista convergerán en uno solo, desapareciendo la cara o
fundiéndose la arista con las adyacentes. Si bien la contracción de una cara puede no
modificar la forma global del objeto de malla, lo que en rigor se consigue es la reconfiguración
de sus caras, lo cual puede servir para su posterior modificación.

Módulo: 3D Pag. 50
Programa: AutoCAD 2016

 Girar Cara de Triangulo - Spin triangle Face: otra disposición de las caras en un objeto de
malla es su giro. Si el objeto de malla presenta caras cuadradas, el giro no tiene ningún
sentido, pero si tenemos caras triangulares, el cambio es evidente y sus aristas y las
adyacentes adaptarán su forma.

CONVERT MESH
Convert To Solid - Convert To Surface
Como ocurre con los sólidos y las superficies, también es posible crear objetos de malla a partir de
los otros dos tipos de objetos 3D. Es decir, existe un comando que permite tomar sólidos y
superficies y transformarlos en objetos de malla. Dicha transformación consiste en "facetar"
(triangular) ese sólido o superficie, por tanto, el proceso se realiza a través de un cuadro de
diálogo en donde se determina el tipo de triangulación a aplicar, algunos parámetros aplicables a
las caras que se generarán y el nivel de suavizado.
El proceso inverso es crear objetos sólidos o de superficie a partir de objetos de malla. La sección
Convertir Malla permite especificar el tipo de facetado o suavizado a aplicar y ofrece dos botones,
uno para convertir la malla en sólido y otro para convertirla en superficie.
SUBOBJETOS EN MALLAS
Los objetos de malla también presentan subobjetos seleccionables y editables tal y como sucedía
con otros objetos 3D. Podemos utilizar cualquier de los dos métodos de selección que hemos
visto antes para indicar subobjetos (es decir, usando CTRL, o bien filtros de selección), los cuales
presentarán gizmos con los que podemos desplazar, girar o escalar, caras, aristas y vértices.
También es posible prescindir del gizmo predeterminado y desplazar el pinzamiento que cada
subobjeto presenta.

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Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

12

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Aplicar materiales y texturas. Si un objeto tiene colores asignados por cara y una textura
difusa, los colores se muestran al difuminar la textura.

TEMAS:

 MODELIZADO – RENDERIZADO
 MATERIALES
 MAPEADO - Mapping
- Planar mapping
- Box mapping
- Spherical mapping
- Cylindrical mapping

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Programa: AutoCAD 2016

VISUALIZE (Render)

Llamamos Modelizado al proceso de crear imágenes fotorrealístas a partir de modelos 3D, se le


conoce con el anglicismo "renderizado". Dicho proceso implica fundamentalmente tres fases:
a) Asociar los distintos sólidos, superficies y mallas del modelo a representaciones de materiales
(madera, metal, plástico, concreto, cristal, etcétera).
b) Crear el ambiente general en el que se encuentra el modelo: luces, fondo, niebla, sombras,
etcétera y;
c) Elegir el tipo de modelizado, la calidad de la imagen y el tipo de salida que se va a producir.

Es un área de CAD que, requiere de mucha experiencia para lograr buenos resultados. De ensayos
y errores para aprender los mejores métodos para la asignación correcta de materiales, la
aplicación de ambientes y luces y la generación de salidas satisfactorias.

MATERIALES
Uno de los primeros procesos es asignar los materiales que se van a representar en cada objeto. Si
dibujamos una casa,
probablemente algunas partes
deberán representar concreto,
otras ladrillos y unas más madera.
En modelos algo más abstractos
tal vez se desee representar otros
materiales o texturas para lo cual
tal vez sea necesario modificar los
parámetros de los materiales
existentes. Por defecto, Autocad
incluye alrededor de 700
materiales y 1000 texturas listos
para ser asignados a los objetos
de un modelo.

El Explorador de Materiales nos


permite conocer los diversos
materiales y las categorías en las
que están organizados. En él
encontrará usted la biblioteca de
materiales de Autodesk.

Material
Los siguientes objetos ilustran
cómo es que el agregar materiales
puede representar el mismo
objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el estilo visual realista
(Realistic Visual Style) sin tener ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le
aplicó un material con apariencia de fresno claro.

Módulo: 3D Pag. 53
Programa: AutoCAD 2016

Aplicar materiales a los objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que se vean
exactamente se desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. Una vez que se han
aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más
real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.

Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:


 Dibuje el objeto usando sólidos, superficies o mallas.
 Aplique los materiales.
 Aplique el modo de visualización realista o Render en la escena.

Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué
materiales desea usar. AutoCAD viene acompañado de una
colección de materiales (materials library) básica que usted puede
usar para aplicar materiales a sus objetos. Para agregar un
material, haga clic en el icono del material seleccionado. Mueva el
mouse dentro del área de dibujo y notará que la forma del cursor
cambia por esta que aquí se ilustra: Mueva el pincel encima del
modelo hasta que resalte y luego haga clic en él. Oprima <Enter>
para terminar el comando. Las maneras de visualizar los materiales
aplicados será activando el modo de visualización realista y
aplicando Render.

Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se vean exactamente
como se quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea que requiera de tiempo para
perfeccionar. Es una combinación.

MAPEADO - Mapping
Para que la simulación de un material sobre un objeto 3D sea efectiva, el mapa de distribución de
la textura sobre la superficie del modelo debe ser adecuada. El programa requiere el parámetro
del mapa de textura a aplicar a cada objeto y para eso sirve el siguiente botón de esa sección.

Módulo: 3D Pag. 54
Programa: AutoCAD 2016

Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:

COMANDO O ACCIÓN ICONO DESCRIPCIÓN


Puede teclear este comando para seleccionar las
MATERIALMAP Ninguno opciones de ajuste de materiales desde el teclado.

Permite realizar ajustes individuales en las caras de


Ajuste Plano un objeto.

Ajusta el material de un objeto definiendo ancho,


Ajuste Cúbico profundidad y altura, así como rotación en todos los
lados.
Permite ajustar cualquier objeto, pero solamente se
Ajuste Esférico puede establecer la rotación.

Ajusta el material del objeto estableciendo altura y


Ajuste Cilíndrico rotación solamente.

Planar mapping
AJUSTE PLANO: mapea la imagen en el objeto como si se
proyectara desde un proyector en la superficie 2D. La imagen
no se distorsiona, pero es escalada al objeto.

Box mapping
AJUSTE CUBICO: la imagen en una caja como en sólidos, es
repartida en cada lado del objeto. Para aplicar el ajuste
cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en
el bloque y oprima <ENTER>. Los nuevos controles en el
objeto (que son distintos de los grips le permiten ajustar el
tamaño de los materiales a un objeto). Para girar el material,
mueva el mouse encima de uno de los círculos del icono de rotación que activara si existe la
necesidad de rotar el material. Haga clic y entonces será capaz de rotar el material alrededor del
eje que se eligió. A partir de estas sencillas opciones, se puede controlar la apariencia del material
aplicado a cualquier objeto.

Spherical mapping
Para mapear un objeto esférico debemos considerar la imagen para ambas
orientaciones horizontal y verticalmente. La arista superior del mapeado es
comprimida al punto del polo norte de la esfera, así como la parte inferior al
polo sur. La imagen muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico.
Se debe tener en cuenta que dicho ajuste está limitado a Rotación y
Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving').

Cylindrical mapping
Mapa e imagen en un objeto cilíndrico, las aristas horizontales son
mapeadas juntas pero no la parte superior ni inferior. La altura de las
imágenes es escala a lo largo del eje del cilindro. Para el ajuste cilíndrico.
Éste está limitado a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height').
Mapping, visualiza grips triangulares, que al desplazarlo en su respectiva
orientación, gradúan el tamaño del mapeado.

Módulo: 3D Pag. 55
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

13

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Conocer la iluminación por defecto, la creación de luces, la ambientación solar, los tipos
de luces, la localización geográfica y las propiedades solares, en el entorno 3D.

TEMAS:

 LUCES
 Default Lighting (iluminación por defecto):
 User –Created Lights (Creacion de luces):
 The sun-Luz solar:
 También Constan 3 tipos de luces mas:
1. Point Light:
2. New Distant light
3. Spotligh
 Light list
 Geografic location
 Sun propierties

Módulo: 3D Pag. 56
Programa: AutoCAD 2016

LUCES – Ligth
Todos los modelos tienen, por definición, un nivel de
iluminación ambiental, de lo contrario no se vería nada al ser
modelizado. Sin embargo, la definición de luces, ambientales
o de origen específico, modifica sustancialmente la
presentación de un modelo renderizado, dándole el toque de
realismo necesario.

Default Lighting (iluminación por defecto):


Cuando uno trabaja en el Viewport con sombras 3D la luz
por defecto proviene de dos fuentes distantes, estas siguen
el punto de visión como si se moviesen alrededor del
modelo. Todas las caras del modelo son iluminadas,
entonces todos son visualmente perceptibles. Puede
controlarse el brillo y el contraste.

User –Created Lights (Creacion de luces):


Para mayor control sobre la iluminación, es posible crear
point lights (puntos de luz), spot lights (proyectores) y
distance lights (luz distante), para alcanzar los efectos
deseados. Se pueden mover o rotar las luces, prenderlas o apagarlas, cambiar de propiedades, así
como el color. Los efectos son visibles inmediatamente en el viewport.

The sun-Luz solar:


El sol es una luz especial similar a luz distante. El ángulo del sol es definido por
la localización geográfica que se especifica para el modelo con la fecha y el día
señalado, puede cambiar la intensidad del sol y el color de la luz.

Constan 3 tipos de luces:

1. Point Light: emite rayos de luz radiante en todas direcciones a partir de su localización. Es
posible especificar que la atenuación pueda ser inversamente lineal, inversamente
cuadrática o sin atenuación es decir que la intensidad del punto de luz disminuye sobre
distancia a menos que la atenuación no se fije.

Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/ShadoW/Attenuation/Color/eXit]:

Opciones:
Name: especifica el nombre de la luz
Intensity: sistema de brillo y de contraste
Status: prende y apaga la luz
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras sobre la distancia
Color: controla el color de la luz.

2. New Distant light: emite rayos paralelos y uniformes en una sola dirección, la luz distante
no tiene atenuación. La luz emitida permanece con una intensidad constante. Es posible
especificar de donde a donde en cualquier lugar de viewport. La intensidad de la luz no

Módulo: 3D Pag. 57
Programa: AutoCAD 2016

disminuye con la distancia, las luces lejanas son útiles para encender objetos o un fondo
uniformemente.

3. Spotlight: emite una luz en forma de cono en una dirección específica. Es posible
controlar la dirección de la luz y SIZE del cono. La intensidad del spotlight disminuye con la
distancia. Son usados para iluminar áreas específicas del modelo.

Specify source location<0,0,0>: Enter coordinate values or use the pointing device
Enter an option to change
[Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/ShadoW/Attenuation/color/eXit]:

Opciones:
Name: Especifica un nombre a la luz
Intensity: sistema de brillo y contraste
Status: prende y apaga la luz
Hotspot: especifica en ángulo que define la luz de cono más brillante, la iluminación que
delinean los diseñadores controlan el ángulo de rayo, el valor puede variar entre 0 y 160
grados.
Falloff: específica en ángulo que define el total del cono de luz, el que también conocen
como el ángulo de campo, el valor puede variar entre 0 y 160 grados
Shadow: hacen que las luces proyecten sombras
Attenuation: controla como la luz disminuye sobre la distancia
Color: controla el color de luz.

Light list
Lista de las luces del dibujo. Un icono en la columna del tipo indica
el tipo de luz que esta insertado en el modelo, se pueden eliminar
las luces, controlar el color de las luces, prender y apagarlas con la
paleta de propiedades al que se tiene acceso desde esta
herramienta.
Geografic location
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad en
cualquier distancia. Todos los escenarios para el sol menos la
ubicación geográfica se descarga por viewport, no por dibujo. La
ubicación geográfica se descarga por dibujo. Se define la latitud, la
longitud y la dirección del norte de una ubicación.

- Latitud: pone la latitud y la dirección en valores de


decimal
- Longitud: pone la longitud y la dirección en valores de decimal. Los valores positivos
representan las longitudes occidentales
- North Direction: pone la dirección del norte. Por omisión, el norte es la dirección y
positiva en el mundo de coordenadas del sistema. (WCS).
- El mapa: especifica una ubicación utilizando el dispositivo que señala. Los valores de la
latitud y la longitud se actualizan cuando usted escoge una ubicación. Si usted entra los
valores de la latitud y la longitud, el mapa actualiza para mostrar la ubicación.
Sun propierties
Abre la ventana de propiedades de sol y permite cambiar las propiedades del sol, como fecha,
hora, intensidad, color entre otros.

Módulo: 3D Pag. 58
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

14
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Ambientar una escena foto realista con diversas posibilidades de fondo y recursos
complementarios.

TEMAS:

 FONDO - BACKGROUND
RENDER
Enviroment
Walk and fly
Setting
Current drawing settings

Módulo: 3D Pag. 59
Programa: AutoCAD 2016

FONDO - BACKGROUND
Antes de renderizar propiamente una escena, podemos añadirle un fondo al modelo, que se
visualizará en la ventana gráfica. Este fondo puede ser un mapa de bits, un degradado de colores
o, sencillamente, dejar el preestablecido de Autocad en blanco y negro. Para ello utilizamos el
Administrador de Vistas. Al definir una vista nueva, el administrador abre un cuadro de diálogo
donde seleccionamos un fondo para toda la escena.

RENDER

La mayoría de los tiempos en diseño se gastan trabajando en las representaciones en línea de un


modelo. En ocasiones, sin embargo, quizás necesite ver una imagen más práctica que implica el
color y la perspectiva por ejemplo, al verificar su diseño o al presentar un plano definitivo. Una
interpretación práctica de un modelo a menudo un equipo puede dar al cliente futuro una visión
del producto más claro desde un diseño conceptual que un dibujo tramado. Render crea una
imagen 2D basada en su escena 3D. Da sombra a la geometría de la escena que utiliza la
iluminación que ha establecido, las materias que se han aplicado y los escenarios ambientales
tales como el fondo y la niebla.

Módulo: 3D Pag. 60
Programa: AutoCAD 2016

Render
Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una representación alambrica
tridimensional o un modelo sólido.

La ventana del Render está dividida en los siguientes paneles

Panel de imagen: muestra la imagen rendida o alcanzada


Panel de estadística: en el lado correcto; muestra los escenarios actuales utilizados
para la
Interpretación
Panel de historia: en el fondo; proporciona una historia reciente de imágenes
Rendidas del modelo actual y un proceso metro para demostrar
rindiendo el progreso.

Enviroment
Proporciona las indicaciones visuales para la distancia aparente de objetos. La
niebla/profundidad: son efectos atmosféricos muy semejantes que causan que los efectos
parezcan desteñirse. La niebla utiliza un color blanco, mientras los usos de profundidad son
negros.

Walk and fly

Con estos comandos se puede simular caminar o volar a través de un dibujo en 3D, cuando WALK
camina a través del modelo, se viaja sobre el plano XY, el comando FLY no se rige por el plano, por
lo que parece volar sobre el área del modelo.

Módulo: 3D Pag. 61
Programa: AutoCAD 2016

 Walk
3D WALK activa el modo de caminata en el viewport actual
 Fly
3D FLY activa un modo de vuelo en el viewport actual. Se puede salir del plano XY y volar
alrededor del modelo.

Ambos modos son controlados por las teclas flechas y por las letras detalladas:

Llave de flecha hacia arriba / W


Mueve la cámara hacia adelante para que parezca estar andando o volando hacia adelante

Llave de flecha hacia abajo / S


Mueve la cámara hacia atrás

Llave de flecha hacia la izquierda / A


Mueve la cámara a la izquierda, para que usted aparezca estar moviendo a la izquierda

Llave de flecha hacia la derecha / D


Mueve la cámara hacia a la derecha

Setting

Especifica los escenarios relacionados a las ventanas de localización y control. Especifica que la
caminata y el cuadro de dialogo de cartografías de navegación de Fly sean mostrados cada vez
que se entra en el modo de la caminata o del vuelo.

Current drawing settings

Walk / Fly step size: tamaño de paso de caminata / vuelo pone el tamaño de cada paso a dibujar
las unidades.
Steps per seconds: los pasos por segundo, especifica cuantos pasos ocurren por segundo.

Módulo: 3D Pag. 62
Programa: AutoCAD 2016

SESIÓN

15

AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:

 Conocer las posibilidades de una animación y recorrido virtual y ensamblar una


representación animada de una escena 3D.

TEMAS:

 MOTTION

Módulo: 3D Pag. 63
Programa: AutoCAD 2016

RECORRIDO VIRTUAL O ANIMACION EN 3D


Anipath

MOTTION
RECORRIDO VIRTUAL O ANIMACION EN 3D

Se puede crear una animación del modelo preliminar de cualquier diseño en 3D, se puede crear,
grabar y hacer un recorrido inverso de un recorrido preestablecido. Al crear un recorrido virtual,
usted debe seguir los siguientes pasos:

 Establecer un diseño en 3D
 Plantear el recorrido con el comando SPLINE
 Activar el cuadro de dialogo donde establecerá las siguientes condiciones:

Anipath

Comando: ANIPATH

Especifique un punto de partida o camino (Path) seleccionando spline. Especificar un nombre para
el camino o Path.

 Luego de especificar el destino (TARGET - El objetivo) punto o camino


 Se definirá de antemano la cámara actual y la relación del camino
 Ajuste las escenas de la animación a la proporción de marcos (Frame Rate) y
 Número de marcos (Number of Frames)
 Establezca el tiempo de recorrido en segundos (Duration)

Módulo: 3D Pag. 64
Programa: AutoCAD 2016

 Determinar el estilo visual, conviene que sea realista


 Visualizar un recorrido virtual previo.
 Deberá ver de antemano la animación antes de grabarlo y entonces lo podrá gravar en el
formato deseado.
 Grabe una animación
 Determinar el formato del archivo de la animación o del camino de movimiento o del
recorrido virtual, especificando las escenas en el cuadro de dialogo MOTION PATH
ANIMATION

 Grabe escogiendo una extensión en formato

o AVI
o MPG
o WMV (Window)

 El diseñador controla el movimiento de la cámara, y por consiguiente la animación,


uniéndose a la cámara y a su objetivo en un punto o un camino, donde diseña el recorrido
que desea establecer y presentar.

Módulo: 3D Pag. 65
Programa: AutoCAD 2016

PRÁCTICA Nº 5

NOTA

Módulo: 3D Pag. 66
Programa: AutoCAD 2016

Módulo: 3D Pag. 67

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