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Sistema hexadecimal 1

Sistema hexadecimal

Tabla de multiplicar hexadecimal.

El sistema hexadecimal (no confundir con sistema sexagesimal), a veces abreviado como hex, es el sistema de
numeración posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la
informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica
de memoria; y, debido a que un byte representa valores posibles, y esto puede representarse como
, que, según el teorema general de la numeración
posicional, equivale al número en base 16 , dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten
representar la misma línea de enteros— a un byte.
En principio dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos,
se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El
conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:

Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en
lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es
alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la
base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 + E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096 +
14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.
El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963.
Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.
Sistema hexadecimal 2

Tabla de conversión entre decimal, binario, octal y hexadecimal

0hex = 0dec = 0oct 0 0 0 0

1hex = 1dec = 1oct 0 0 0 1

2hex = 2dec = 2oct 0 0 1 0

3hex = 3dec = 3oct 0 0 1 1

4hex = 4dec = 4oct 0 1 0 0

7hex = 7dec = 7oct 0 1 1 1

8hex = 8dec = 10oct 1 0 0 0

9hex = 9dec = 11oct 1 0 0 1

Ahex = 10dec = 12oct 1 0 1 0

Bhex = 11dec = 13oct 1 0 1 1

Chex = 12dec = 14oct 1 1 0 0

Dhex = 13dec = 15oct 1 1 0 1

Ehex = 14dec = 16oct 1 1 1 0

Fhex = 15dec = 17oct 1 1 1 1


Sistema hexadecimal 3

Fracciones
Como el único factor primo de 16 es 2, todas las fracciones que no tengan una potencia de 2 en el denominador,
tendrán un desarrollo hexadecimal periódico.

Fracción Hexadecimal Resultado en hexadecimal

1/2 1/2 0,8

1/3 1/3 0,5 periódico

1/4 1/4 0,4

1/5 1/5 0,3 periódico

1/6 1/6 0,2A periódico

1/7 1/7 0,249 periódico

1/8 1/8 0,2

1/9 1/9 0,1C7 periódico

1/10 1/A 0,19 periódico

1/11 1/B 0,1745D periódico

1/12 1/C 0,15 periódico

1/13 1/D 0,13B periódico

1/14 1/E 0,1249 periódico

1/15 1/F 0,1 periódico

1/16 1/10 0,1

Existe un sistema para convertir números fraccionarios a hexadecimal de una forma más mecánica. Se trata de
convertir la parte entera con el procedimiento habitual y convertir la parte decimal aplicando sucesivas
multiplicaciones por 16 hasta convertir el resultado en un número entero.
Por ejemplo: 0,06640625 en base decimal.
Multiplicado por 16: 1,0625, el primer decimal será 1. Volvemos a multiplicar por 16 la parte decimal del anterior
resultado: 1. Por lo tanto el siguiente decimal será un 1.Resultado: 0,11 en base hexadecimal. Como el último
resultado se trata de un entero, hemos acabado la conversión.
Hay ocasiones en las que no llegamos nunca a obtener un número entero, en ese caso tendremos un desarrollo
hexadecimal periódico.

Operaciones en Sistema Hexadecimal


En el sistema hexadecimal, al igual que en el sistema decimal, binario y octal, se pueden hacer diversas operaciones
matemáticas. Entre ellas se encuentra la resta entre dos números en sistema hexadecimal, la que se puede hacer con
el método de complemento a 15 o también utilizando el complemento a 16. Además de éstas, deberemos manejar
adecuadamente la suma en sistema hexadecimal, explicada a continuación:
Sistema hexadecimal 4

Hexadecimal Decimal

A 10

B 11

C 12

D 13

E 14

F 15

Suma
• 9 + 7 = 16 (16 – 16 = 0 y nos llevamos 1)
En este caso la respuesta obtenida, 16, no está entre el 0 y el 15, por lo que tenemos que restarle 16. Por lo tanto, la
respuesta obtenida será 10 (sistema hexadecimal).
Hay que tener cuidado de utilizar correctamente las letras, ya que operar a la vez con letras y números puede crear
confusiones.
• A + 6 = 16 (16 - 16 = 0 y nos llevamos 1)
Ocurre lo mismo que en el ejemplo anterior.
• A + A = 20 ( 20 – 16 = 4 y nos llevamos 1)
La respuesta es 20 y no está entre el 0 y el 15, por lo que tenemos que restarle 16. Por lo tanto, la respuesta
obtenida será 14 (sistema hexadecimal).
Hay que tener cuidado de utilizar correctamente las letras, ya que operar a la vez con letras y números puede crear
confusiones.
• F + E = 29 ( 29 – 16 = D y nos llevamos 1)
La respuesta es 29 y no está entre el 0 y el 15, por lo que tenemos que restarle 16. Por lo tanto, la respuesta
obtenida será 1D (sistema hexadecimal).
Hay que tener cuidado de utilizar correctamente las letras, ya que operar a la vez con letras y números puede crear
confusiones.
• Ahora haremos una operación más complicada:
• A + 2 = 12 (12 corresponde a C)
Ten en cuenta que puedes comprobar los resultados utilizando una calculadora científica.

Resta hexadecimal

Complemento C15
Podemos hacer la resta de dos números hexadecimales utilizando el complemento a 15. Para ello tendremos que
sumar al minuendo el complemento a quince del sustraendo, y finalmente sumarle el bit de overflow (bit que se
desborda).
Para entender la resta en complemento a 15 lo analizaremos con un ejemplo. Ésta es la resta que tenemos que
resolver:

A4FC9
- DE8
—————————
¿?¿?¿?¿?
Sistema hexadecimal 5

Primero tenemos que hacer que el minuendo y el sustraendo tengan la misma cantidad de números. Para ello,
añadiremos ceros al sustraendo hasta que sean suficientes.

A4FC9
- 00DE8
—————————
¿?¿?¿?¿?

Después, crearemos un nuevo número con la misma cantidad de números que el nuevo sustraendo. Como en el
sistema hexadecimal el mayor número que tenemos es el 15, que corresponde a la letra F, tendremos que escribir la F
tantas veces como números tiene el sustraendo.

FFFFF
- 00DE8
—————————
FF217

La resta se hace siguiendo las normas generales de la resta común. La diferencia obtenida se denomina el
complemento a 15. Recuerda el valor correspondiente a cada letra al operar.
Ahora tendremos que sumar el minuendo y el complemento a 15 utilizando la suma en sistema hexadecimal,
mencionada anteriormente.

A4FC9
+ FF217
—————————
1A41E0

Con la suma obtenemos el resultado 1A41E0, pero no es la respuesta final. Te habrás dado cuenta que este nuevo
número tiene más cifras que los números iniciales que teníamos que restar. Tenemos que quitar el número de la
izquierda (en este caso, el 1) y sumarlo.

A41E0
+ 1
—————————
A41E1

La respuesta es A41E1.
Ten en cuenta que puedes comprobar los resultados utilizando una calculadora científica.

Complemento C16
También podemos hacer la resta de dos números hexadecimales utilizando el complemento a 16, siguiendo un
proceso similar que en el caso del complemento a 15. Para resolver la resta, tendremos que sumar al minuendo el
complemento a dieciséis del sustraendo.
Para entender la resta en complemento a 16 lo analizaremos con el ejemplo anterior. Ésta es la resta que tenemos que
resolver:

A4FC9
- DE8
—————————
¿?¿?¿?¿?
Sistema hexadecimal 6

Primero tenemos que hacer que el minuendo y el sustraendo tengan la misma cantidad de números, al igual que
ocurre en el proceso del complemento a 15.
Para ello, añadiremos ceros al sustraendo hasta que sean suficientes.

A4FC9
- 00DE8
—————————
¿?¿?¿?¿?

Después, crearemos un nuevo número con la misma cantidad de números que el nuevo sustraendo.
Como en el sistema hexadecimal el mayor número que tenemos es el 15, que corresponde a la letra F, tendremos que
escribir la F tantas veces como números tiene el sustraendo.

FFFFF
- 00DE8
—————————
FF217

La resta se hace siguiendo las normas generales de la resta común.


Ahora tenemos que sumarle 1 a la diferencia obtenida. Este paso es muy importante, ya que es la diferencia entre
hacer la resta en complemento a 15 ó 16, y se suele olvidar fácilmente. Además, recuerda que estás sumando en
sistema hexadecimal, siguiendo el mismo proceso explicado anteriormente.

FF217
+ 1
—————————
FF218

A la diferencia obtenida y sumarle uno le denominaremos el complemento a 16.


Ahora tendremos que sumar el minuendo y el complemento a 16

A4FC9
+ FF218
—————————
1A41E1

Con la suma obtenemos el resultado 1A41E1.


Te habrás dado cuenta que este nuevo numero tiene más cifras que los números iniciales que teníamos que restas,
cosa imposible en una resta (que la diferencia sea mayor que el minuendo y el sustraendo). Por eso, y estando en
complemento a 16, tendremos que despreciar (eliminar) el número de la izquierda. En este caso es el 1.
La respuesta, por lo tanto, es A41E1.
En ambos casos la respuesta obtenida deberá ser la misma, ya que hemos resuelto la misma resta en sistema
hexadecimal. Por lo tanto, podremos comprobar que hemos operado bien comparando las respuestas obtenidas en
complemento a 15 y en complemento a 16 para una misma resta.
Además, ten en cuenta que puedes comprobar los resultados utilizando una calculadora científica.
Sistema hexadecimal 7

Véase también
• Sistema binario
• Sistema octal
• Nibble

Enlaces externos
• Sobre el Sistema Hexadecimal - Universidad de Michoacán [1]
• Convertir de Decimal a Hexadecimal [2]
• Conversion de hexadecimal a decimal y de decimal a hexadecimal [3]

Referencias
[1] http:/ / www. fismat. umich. mx/ ~elizalde/ curso/ node118. html
[2] http:/ / develop. ignoranto. info/ php/ dec_hexa. php
[3] http:/ / www. unitsconversion. com. ar/ esp/ conversionbasenumerica/ hexadecimal-decimal. htm
Fuentes y contribuyentes del artículo 8

Fuentes y contribuyentes del artículo


Sistema hexadecimal  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=39963148  Contribuyentes: .Sergio, 18xabier, Airunp, Alaurent, Amadís, Angelsh, Ascánder, BiT, Clementito,
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Ignacio Icke, Isha, JMPerez, Jocox, JorgeGG, Josell2, KanTagoff, Laskar, Leonaro, Lipedia, Loxosceles Laeta, Machtvollt, Magister Mathematicae, Magotsuku, Maldoror, Matdrodes,
Mortadelo2005, Natrix, Paintman, Poco a poco, Queninosta, Reignerok, Robespierre, Sabbut, Santiperez, Sistema hexadecimal, Tano4595, Template namespace initialisation script, Tirithel,
Tomatejc, Tortillovsky, Uaxuctum, Vitamine, Wilfredor, conversion script, Ángel Luis Alfaro, 216 ediciones anónimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


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