Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DESCRIEREA
SISTEMULUI DE
OPERARE WINDOWS
INFORMATICA APLICATA IN EDUCATIE
(LUCRAREA 1)
Prof.ing. Costică Gafiţescu
Iulie,2011
Orice sistem de calcul putem să-l considerăm ca fiind format din patru straturi:
• hardware
• sistemul de operare
• alte produse soft
• utilizatori
Prin SISTEM DE OPERARE se înţelege un ansamblu de programe care
gestionează activitatea calculatorului. Aceasta înseamnă că, în esenţă gestionează resursele
calculatorului şi asigură interfaţa cu utilizatorul.
Informaţia procesată - la nivel intim – de către un SNC, este exclusiv numerică. Mai
mult, majoritatea SNC-urilor prezintă structură digitală, fapt care conduce la reprezentări
numerice binare. Astfel, spre exemplu, atunci când prin intermediul unui program de editare
de text se introduc în memorie versurile: „La steaua care-a răsărit / E-o cale-atât de lungă...”,
ceea ce se stochează de fapt la locaţiile corespunzătoare sunt secvenţe de 0 şi 1 (de forma
011010011101001010000101001). Cifrele binare 0 şi 1 sunt reprezentate prin nivele distincte
de tensiune continuă (de exemplu +5V pentru 1 şi 0V pentru 0). Aceste nivele de tensiune
corespund reprezentării fizice a informaţiei, în timp ce cifrele binare 0 şi 1 corespund
reprezentării logice a informaţiei. Din acest motiv se utilizează deseori exprimarea “zero
şi/sau unu logic”. Informaţia stocată la nivelul memoriei, transferată la nivelul magistralelor
sau procesată la nivelul microprocesorului, în formatul binar în care apare, constituie
informaţie internă SNC. Această informaţie internă se află în corespondenţă cu informaţia
externă sistemului numeric de calcul, informaţie ce trebuie prelucrată de către acesta. Dacă
informaţia internă prezintă formate de reprezentare bine definite la nivel fizic şi logic,
informaţia externă nu îndeplineşte astfel de condiţii. Informaţia externă poate fi reprezentată
prin intermediul diverselor mărimi fizice, cum ar fi presiunile, vitezele, densităţile,
temperaturile, intervalele temporale, deplasările spaţiale etc. Conversia formatului în care
apare informaţia externă în formatul de reprezentare internă a SNC este realizată prin
intermediul unor interfeţe hardware şi software. Odată ajunsă în format intern, informaţia
trebuie organizată în vederea lansării ei în procesare. Entitatea informaţională adusă la
starea în care ea poate fi trecută în faza de procesare poartă numele de dată. Într-un SNC,
datele sunt stocate în memorie ca ansambluri de pachete de opt biţi (octeţi, bytes) sau
multipli de opt biţi (cuvinte). Rezultă că datele sunt practic informaţiile utile, necesar a fi
procesate, respectiv informaţiile rezultate în urma procesării (spre exemplu, rezultatul unei
operaţii de calcul poate constitui dată de intrare întro nouă operaţie de calcul).
Alături de date, privite ca informaţie utilă, efectivă, putem vorbi despre adrese sau
informaţia de adresare. Informaţia de adresare prezintă un caracter auxiliar în raport cu
datele, servind la localizarea acestora din urmă. Astfel, o locaţie de memorie poate conţine o
informaţie utilă, adică o dată, care poate însă fi accesată doar dacă se cunoaşte o informaţie
auxiliară de adresare – adresa. Ca şi datele, adresele sunt reprezentate la nivel intern în
format binar, ele fiind transferate prin intermediul magistralei de adrese.
Cea de-a treia clasă de entităţi informaţionale o constituie informaţia de control
(semnalele de control). Informaţia de control are rolul asigurării unui cadru optim de
desfăşurare a procesului de prelucrare a datelor de către SNC. Semnalele de control
asigurăsincronismele cerute de structura hardware a SNC şi protocoalele de procesare
impuse de structura software. Magistrala de control constituie suportul fizic prin care aceste
semnale sunt transferate între subsistemele SNC.
meniuri, organizate în casete denumite ferestre. Acest mediu este numit şi interfaţă grafică
pentru utilizator.
Fig.1.
Dosarul (folder) permite definirea unui container în care se pot păstra fişiere,
aplicaţii sau alte dosare. Dosarul este un mecanism de organizare logică, la nivelul interfeţei
a diferitelor entităţi cu care lucrează sistemul de operare, inclusiv a fişierelor. La pornirea
calculatorului, se încarcă sistemul de operare Windows 95 care afişează pe ecranul
calculatorului (desktop), interfaţa Explorer. Interfaţa Explorer este formată din: icoane
(Pictograme) care sunt mici desene reprezentative pentru diferite entităţi cu care lucrează
Windows (containere cu posibilităţi ale sistemului, aplicaţie, fişier, dosar, unitate de disc etc),
afişate pe ecran (fig.1.)
• Pictogramele - sunt simboluri care reprezintă programele (Word, Excel), fişiere,
documente, grafice, informaţii despre calculator (hard-disc, dischetă)
• Suprafaţa de lucru - zona de fundal pe care sunt plasate obiectele (fig.2.)
• Indicatorul mouse-ului
• Butonul de Start - pentru lansarea meniului Start
Portofoliu M 1 – prof.ing.C Gafitescu Page 8
DESCRIEREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS
Fig. 2.
componente ale sistemului: monitor, mouse, tastatură, placa de sunet, placa multimedia etc
(Control Panel);
Recycle Bin (coşul de gunoi) conţine fişiere şterse pe care sistemul Windows le
salvează în acest container de unde se pot recupera. Golirea completă a containerului se
face efectuând clic cu butonul din dreapta mouse-ului pe pictograma cores-punzătoare şi
selectarea opţiunii Empty Recycle Bin. Ştergerea unui anumit fişier se realizează prin
selectarea fişierului respectiv, efectuarea unui clic cu butonul din dreapta mouse-ului şi
selectarea opţiunii Delete. Ştergerea conţinutului containerului sau a unui fişier se poate
realiza şi utilizând meniul corespunzător.
Se pot crea rapid pictograme pe ecranul calculatorului pentru: aplicaţie, fişier, dosar
etc. Pentru aceasta, într-o zona liberă de pe ecran, se executa clic cu butonul din dreapta
mouseului şi din meniul contextual se aleg opţiunile New apoi Shortcut., în caseta de
dialog Create Shortcut Command line se introduce numele unităţii de discuri sau se executa
clic pe butonul Browse, se parcurg dosarele pentru a alege aplicaţia/fişierul, se execută clic
pe butonul Next, se scrie numele pictogramei şi se execută clic pe butonul Finish. Pentru a
şterge o pictogramă, se trage peste pictogramă Recycle Bin. Cu ajutorul mouse-ului se pot
muta pictograme prin metoda de trage şi plasează (drag and drop); se selectează o
pictogramă prin efectuarea unui clic pe aceasta şi ţinând butonul mouse-ului apăsat, se
deplasează pictograma în locul dorit.
Butoanele mouse-ului au următoarele roluri:
1. un singur clic stânga se foloseşte pentru deschiderea meniurilor derulante
(butonul Start, orice fereastra de pe bara de aplicaţii, butoanele din dreapta sus ale oricărei
ferestre deschise sau butoanele din casetele de dialog: OK, Cancel, etc.)
2. efectuarea unui dublu clic pe pictograma corespunzătoare este folosită pentru
deschiderea unui fişier, program, unitate de disc etc.
3. clic cu butonul din dreapta în două situaţii: dacă cursorul mouse-ului se află pe
suprafaţa de lucru, va apare un meniu derulant, din care se pot selecta comenzi specifice
meniului principal; dacă cursorul mouse-ului se află pe una din pictograme, va fi afişat un
meniu ce conţine comenzi specifice aplicaţiei corespunzătoare pictogramei.
aplicaţie la alta, fărăsă se închidă aplicaţia precedentă; trecerea se face prin acţionare buton
stânga mouse;
zona pentru configurare (Settings) conţine pictograme pentru
configurarea unor elemente ale sistemului. Prin indicarea cu mouse-ul a unei pictograme, se
va deschide o casetă de informare (Tooltip) în care este afişat numele parametrului controlat.
Dacă se execută dublu clic pe pictogramă, se deschide o casetă de dialog care permite
utilizatorului sa modifice parametrii. Caseta de dialog poate fi închisă fără să se modifice
parametrii prin executarea unui clic in exteriorul ei. Dacă calculatorul are o placă de sunet,
pe bara de aplicaţii este afişată o pictogramă(difuzor), prin indicarea pictogramei, în caseta
de informare va fi scris mesajul Volume. Dacă se execută clic pe aceasta pictogramă se va
afişa o casetă cu un potenţiometru, care permite modificarea valorii volumului; dacă se
executa dublu clic se deschide caseta de dialog Volum Control prin intermediul căreia se pot
modifica parametrii ai plăcii de sunet. Există de asemenea pictograma care afişează ora
preluată din sistem sub forma unui ceas digital (Clock), prin acţionare clic mouse pe
pictogramă, se deschide caseta de informare în care se afişează data; dacă se execută dublu
clic pe pictogramă se deschide caseta de dialog Date/Time Properties prin intermediul căreia
se poate actualiza data sistemului;
Fig. 3.
Fig.4.
Pentru obţinerea informaţiilor suplimentare despre un fişier sau folder, se
selectează elementul dorit şi se execută clic pe butonul din dreapta. Apare o listă de opţiuni.
Se selectează Properties.
Fig.5.
Fig.6.
Butonul meniului de control (Control Menu Box) situat în partea stângă a barei de
titlu a ferestrei; conţine opţiuni pentru manipularea ferestrei. Este util când manipularea
ferestrei se face folosind tastatura.. Pictograma afişată de acest buton este pictograma
aplicaţiei care lucrează în fereastră.
Există patru butoane situate în partea dreaptă a barei de titlu a ferestrei, ele
pot fi acţionate numai cu mouse-ul:
Butonul de minimizare (Minimize button) este folosit pentru micşorarea
ferestrei la nivel de pictograma.
Butonul de maximizare (Maximize button) este folosit pentru
redimensionarea
ferestrei până la ocuparea întregului spaţiu disponibil ce delimitează fereastra.
Butonul de restaurare (Restore button) apare în locul butonului de
maximizare după operaţia de maximizare, are ca efect refacerea ferestrei la
dimensiunea pe care a avut-o înainte de operaţia de maximizare.
Butonul de închidere (Close button) este folosit pentru închiderea ferestrei.
până la nivel de pictogramă.
Bara de derulare pe verticală şi bara de derulare pe orizontală (Scroll bar)
sunt folosite pentru deplasarea ferestrei peste obiectele afişate (text,
pictograme etc); conţin butoane săgeţi (scrool arow) şi cursoare mobile
(scroll box) care pot fi acţionate numai cu mouse-ul. Butoanele cu săgeţi
permit defilarea conţinutului ferestrei în sensul săgeţii. Cursorul mobil arată
poziţia ferestrei relativ la conţinut.
Bordura ferestrei (Border) este o bara subţire care delimitează fereastra şi
care poate fi agăţată cu mouse-ul pentru redimensionarea ferestrei pe
verticală sau pe orizontală.
Colţurile ferestrei (Corner) sunt zonele de bordură din cele patru colţuri ale
ferestrei. Sunt folosite la redimensionarea ferestrei cu ajutorul mouse-ului
pe orizontală şi verticală în acelaşi timp.
Cursorul mouse-ului (Pointer) este un semn grafic care arată poziţia mouse-
ului pe ecran şi care urmăreşte deplasarea mouse-ului pe masa reală (pad).
In funcţie de operaţia care se execută, pointerul are diferite forme (de
exemplu dacă are forma de clepsidra înseamnă că se execută o operaţie şi
utilizatorul trebuie să aştepte până se execută aceasta pentru a putea să
folosească din nou mouse-ul).
Punctul de inserare (Insertion Point) este un semn grafic care indică poziţia
în care poate fi scris un text sau inserat un desen într-un document.
Suprafaţa de lucru (Working area) este zona în care aplicaţia sau
documentul afişează obiecte sau informaţii.
Atunci când se lucrează cu mai multe ferestre numai una dintre ele este activă la un
moment dat (fig.7.). În cadrul aceleaşi aplicaţii comutarea se poate face şi prin meniul
Windows.
3.4. MENIURILE
Meniurile conţin o lista cu opţiuni pe care calculatorul le poate executa. Opţiunile
pot fi: titlu de submeniu, o comanda de operaţie sau o valoare a unui parametru. Utilizând
mouseul sau tastatura se alege opţiunea necesară.
Meniul poate fi dezactivat ceea ce înseamnă că nu permite accesul la opţiuni sau
activat, în care caz permite accesul la opţiuni.
În titlul meniului sau în opţiunea de meniu, una din litere este subliniată şi se
numeşte litera de identificare, ea poate fi utilizată pentru a deschide un meniu sau pentru a
alege o opţiune din meniu.
Ferestrele de aplicaţie dispun de mai multe meniuri:
o Meniul principal (pull-down), afişează titlurile de meniuri pe orizontală în
bara de meniuri. Prin deschiderea unui meniu din lista de meniuri, se
afişează sub acesta un alt meniu, numit meniu derulant (pop-up menu) care
conţine o liste opţiuni.
o Meniul de control . Meniul de control este identificat prin butonul aflat în
coltul din stânga sus al ferestrei; apare la ferestre şi la butoanele ferestrelor
minimizate şi conţine comenzi pentru manipularea ferestrelor şi butoanelor.
Opţiuni ale meniului:
Restore reface fereastra la dimensiunea pe care a avut-o înainte de
operaţia de maximizare sau minimizare;
Move permite deplasarea ferestrei cu ajutorul tastaturii;
Size permite redimensionarea ferestrei cu ajutorul tastaturii;
Minimize reduce fereastra la un buton;
Maximize redimensionează fereastra la dimensiunea maximă;
Close (Alt+F4), închide fereastra.
Lista permite stabilirea valorii unui parametru ce poate lua mai multe valori.
Numele listei reprezintă parametrul pentru care se stabileşte valoarea, iar
într-un dreptunghi se afişează o listă de nume ce reprezintă valori pe care le
poate lua parametrul (nume de fişiere, nume de dosare, nume de unităţi de
disc, nume de fonturi etc.). Se alege un nume din listă atribuind astfel o
valoare parametrului. Dacă lista este prea lungă se folosesc barele de
derulare (verticală / orizontală).
Bibliografie
CUPRINS
Contents
Cap.1. SISTEME DE OPERARE ................................................................................................................................... 2
1.1.GENERALITĂŢI DESPRE SISTEMELE DE OPERARE .......................................................................................... 2
1.2. DEFINIREA UNUI SISTEM DE OPERARE ......................................................................................................... 3
1.3. FUNCTIILE UNUI SISTEM DE OPERARE .......................................................................................................... 4
1.4. CLASIFICAREA SISTEMELOR DE OPERARE ..................................................................................................... 5
Cap.2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS .............................................................................................................. 6
2.1. CARACTERISTICI PRINCIPALE ........................................................................................................................ 6
2.2. FUNCTIILE SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS ......................................................................................... 7
CAP.3. INTERFAŢA SISTEMULUI WINDOWS .......................................................................................................... 7
3.1. SUPRAFAŢA DE LUCRU A SISTEMULUI WINDOWS ....................................................................................... 7
3.2. PICTOGRAMELE DE PE SUPRAFAŢA DE LUCRU ............................................................................................. 9
3.2.1. Prezentarea unor containere: ............................................................................................................... 9
3.2.2. Bara de aplicaţii (taskbar) ....................................................................................................................10
3.3. FERESTRE (WINDOWS) ...............................................................................................................................14
3.3.1. Structura unei ferestre .........................................................................................................................15
3.3.2. Clasificarea ferestrelor .........................................................................................................................16
3.4. MENIURILE ..................................................................................................................................................17
3.5. CASETA DE DIALOG (DIALOG BOX)..............................................................................................................18
Bibliografie .........................................................................................................................................................19