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3. Variables.
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar
temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede
cambiar durante la ejecución del programa.
Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es
necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un
algoritmo.
Constantes ( final )
Arrays o Vectores
Los arrays o vectores son listas donde cada elemento es una variable de un
tipo específico con su valor correspondiente.
4. Constantes.
Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la
ejecución del programa.
Ejemplo: pi = 3.1416
6. ¿Qué es un array?
Grupo de datos en una misma unidad = estructura de datos. Un array es un tipo
de estructura de datos, es una secuencia de ítems del mismo tipo. Cada ítem es
accesible con su índice. El tipo de los items es el mismo en todo el array. Puede
ser básico (int, char,...) o de objetos (String, Alumno, Word,...).
7. Pasos para resolver algoritmos
1. Analizar los datos de entrada
2. Procesos
3. Datos de salida
4. Todo algoritmo empieza por la palabra inicio
5. Dejar una sangría siempre y comenzar debajo de la o.
6. Declaración de variables
7. Todo data de entrada debe de estar acompañado de un mensaje de salida(los
mensajes de salida se dan con la instrucción escribir entre comillas, y las
entradas con la instrucción lea o leer entre paréntesis)
8. Realizar los procesos
9. Se debe mostrar la respuesta
10. Todo algoritmo termina con la palabra fin.
-Ejercicio 1
Diseñe un algoritmo que sume dos números e imprima (escribir) el resultado.
DE…A, B
Proceso: A+B ----> C DS: C
Inicio
…...A, B, C: Reales
…...Escriba “Digite un número a sumar”
…Lea (A)
……Escriba “Digite el otro número a sumar”
……...Lea (B)
………C <---- A+B
……Escriba “la suma de los dos números es”, C
Fin