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Universidad Tecnológica de Panamá.

Facultad de Ingeniería en Sistemas.

Tecnología de Información y Comunicación.

Tema:
Tarea #3

Profesora:
Vieria González.

Estudiante:
Luis Fernando Carrazco R.

Grupo:
701.

Año de estudio:
Primero.
Clases de Computadoras.

Tomando como referencia:

Su Generaciòn:
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958).
Las computadoras de la primera generación emplearon bulbos para procesar información. Los
operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una
compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de
1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para
comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de
1950.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701
en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón
por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración
de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor
que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000
computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y
Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964).


Transistor Compatibilidad Limitada.
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una
porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación
también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,
enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented


Languaje) desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este
representa uno de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes
computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos
equipos de computo después de un sencillo procesamiento de compilación. Los programas escritos
para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Grace Murria Hooper
(1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una de las principales figuras
de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto
COBOL El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas
aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios,
nómina y contabilidad.

La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer
simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la
segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes
competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las
Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601,
Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un
mercado de gran competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971).


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración
en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían
menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido
en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert
Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera
generación de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía
realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM
360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal impacto en el mundo
de la computación que se fabricaron más de
30000, al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación.
También en ese año, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se
consideró como la más poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la capacidad de
ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas de 9
canales, enormes discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la
entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía
correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar
competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus
esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las
computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero
alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.

CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981).


Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el
reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de
Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC)

En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada
en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se
muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por
su gran producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada
donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y
microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el mundo como la región más importante para
las industrias relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras
personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el
mercado de la computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel
mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un
tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más
famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines.
IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema
operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologías que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en los
procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron
de Intel y en segundo término Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que
tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores
Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último microprocesador ha sido fabricado
utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc.,
Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de
generar gráficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario
(Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y menús
desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora, tales como
la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con
una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989).


Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del
siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican
entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta
generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática,
podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de
computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y
computación (software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos,
redes neuronales, teoría del caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a
de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de
dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso
paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras,
y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto
"quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas
japonesas de computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de
trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios
microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una programación
especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos
microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los
procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de
memoria compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador.
Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no
quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al,
Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la
capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia
artificial.

El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de


decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece
de manera exponencial posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la
que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores actuales
utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y
ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna, no se distingue la
brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la
realización cabal de lo expuesto en el proyecto japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la
inteligencia artificial.

El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta


generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la
red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y
pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.

El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y


con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la
capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya
encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir
de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones.

SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA.


Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los
años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de
la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o
están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.

Su próposito:

Una de las clasificaciones de las computadoras, es por su aplicación:


De propósito específico: son computadoras que tienen un diseño de Hardware y un
Software adaptado, para únicamente actividades especificas y que no fácilmente se pueden utilizar
para otras funciones.
Ejemplos:
Laptop.
Desktop.
Nettop.
Desktop.

Ejemplos Concretos:

Computadora automotriz Ford: se trata de pequeñas computadoras que permiten el tratamiento y


proceso de decisiones acorde a los datos recibidos de diversos sensores y controles del automóvil.

Consola Nintendo® Wii: se trata de una pequeña computadora con todos los elementos necesarios
para que el usuario pueda utilizar los videojuegos programados para tal dispositivo.

De propósito general: se trata de computadoras que se pueden programar para la mayoría


de las necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software muy desarrollado para ello.
Ejemplos concretos:

Netbook Lanix® Neuron LT y All in One Gateway® Neuron LT: se trata de equipos que se pueden
utilizar para una gran cantidad de aplicaciones como videojuegos, programación, ver películas en
DVD, Videoconferencia, telefonía IP, etc.
Servidores: estos equipos debido a sus capacidades superiores y rendimiento, tienen la facilidad de
ser programados para rutinas muy especializadas y robustas como tareas de Call center, servidores
Web, respaldo de datos, etc.

Modo en que trabajan:

Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se


conforman por unidades bien definidas, tales como dígitos de un valor numérico, letras, símbolos
especiales, letras, etc.), la mayoría de las computadoras digitales son de propósito general, tales
como una Desktop ó una Laptop.

Computadoras análogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de


aparatos), la mayoría de las computadoras análogas son de propósito específico, tales como las que
controlan flujos de presión en refinerías ó las que controlan la inyección de diesel en los motores de
autobús.

Computadoras híbridas: son aquellas que reúnen las características de las computadoras
digitales y análogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo
electrónico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son
las básculas electrónicas.

Según su tamaño:

A.Microcomputadoras: es el tipo más amplio y de más rápido crecimiento, ya que la


tecnología se encuentra bastante extendida y disponible para la mayoría de las personas, se
subdivide en 2:

Computadoras personales de escritorio: son equipos con características tecnológicas completas que
bastan para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que le permite se
colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo se
encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales tontas).
Computadoras personales portátiles: son equipos con características tecnológicas suficientes para la
mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que les permite ser trasladados
de un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook, SmartPhone y PDA.
B. Minicomputadoras: también se les conoce como de rango medio, tienen un tamaño
aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las
macrocomputadoras, en cuánto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en
pequeñas empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los
servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.

C. Macrocomputadoras: son grandes computadoras que ocupan habitaciones dotadas de


cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de procesamiento y
almacenamiento de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de
millones de datos, en esta clasificación se podrían encontrar los equipos mainframe.

D. Supercomputadoras: son especiales, tienen las más altas capacidades de proceso de


datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de investigación avanzada, como
universidades, agencias espaciales y militares.

Tarjeta Madre.
Definición:
La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés), es la
tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos
electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los
componentes del computador.

Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor, de ella depende
que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros para garantizar el funcionamiento
del sistema, es por eso que es un dispositivo muy importante dentro del computador.

Componenentes:
Ranuras de memoria
Chipset de control
BIOS
Slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)
Memoria caché
Conectores internos
Conectores externos
Conector eléctrico
Pila
Ranuras de expansión para periféricos
Puertos de E/S.
Ensamblaje:
15 Pasos para instalar una tarjeta madre:

1
Abre el gabinete de tu computadora. Quítale ambos paneles para poder acceder fácilmente a la
bandeja de la tarjeta madre. La bandeja de la tarjeta madre puede sacarse fácilmente, lo cual te
permite instalarla sin tener que trabajar en ángulos raros. Solo recuerda que no todos los gabinetes
tienen bandejas extraíbles.
La bandeja de la tarjeta madre está sujeta con dos tornillos. Colócalos en un lugar donde no los
pierdas.
Instalar una tarjeta madre significa básicamente estar construyendo una nueva computadora.
Necesitas reinstalar tu sistema operativo si estás actualizando tu computadora y también necesitas
formatear la unidad del sistema. No puedes simplemente cambiar la tarjeta madre sin volver a
instalar todo lo que tenías en tu computadora.

2
Haz tierra. Antes de empezar a trabajar en el interior de tu computadora o con tu tarjeta madre,
asegúrate de descargar cualquier carga electroestática que puedas tener. Puedes tocar la llave del
agua para descargar la carga que traes.
Usa una pulsera de antiestática mientras estás trabajando en tu computadora para evitar dañarla con
alguna descarga electroestática.

3
Reemplaza el protector del panel I/O. Este está ubicado en la parte trasera del gabinete, donde los
conectores de la tarjeta madre se extienden hacia afuera para poder conectar tu monitor, dispositivos
USB y demás dispositivos. La mayoría de los gabinetes tienen un protector para el panel ya
instalado, el cual puede quitarse y reemplazarse con el panel que venga con tu tarjeta madre.
Aplica presión en las 4 esquinas del panel para meterlo al gabinete. Deberá encajar en su sitio.
Asegúrate de instalar el panel en la posición correcta. Compárala a la posición de los conectores en
tu tarjeta madre para asegurarte que esté bien acomodado.

4
Encuentra los separadores o standoffs. Los separadores mantienen a la tarjeta madre despegada del
gabinete. Algunos gabinetes ya vienen con separadores mientras que otros no. Tu tarjeta madre
debe venir con sus propios separadores.
5
Instala los separadores. Haz coincidir los agujeros en la tarjeta madre con las ubicaciones
disponibles para los separadores en la bandeja de la tarjeta madre. Cada gabinete y bandeja de la
tarjeta madre es diferente, por lo tanto esos agujeros estarán en una ubicación diferente. Alinea tu
tarjeta madre para ver dónde puedes usar los separadores y así ajustarlos. Cada agujero de la
tarjeta madre deberá tener un separador en él.
La mayoría de los separadores deben atornillarse pero algunos entran con solo aplicar un poco de
presión.
No todas las tarjetas madres se podrán unir con todos los agujeros disponibles. Conecta tantos
separadores como sea posible, pero no uses extra. Los separadores solo deberán conectarse en las
ubicaciones correspondientes a los agujeros de la tarjeta madre.

6
Coloca tu tarjeta madre en los separadores. Los agujeros y los separadores deberán quedar
alineados. Si la bandeja de la tarjeta madre no se sale del gabinete, tendrás presionar gentilmente la
tarjeta madre contra el panel I/O en la parte trasera del gabinete para que encaje en su lugar.
Empieza a sujetar la tarjeta madre con los tornillos.
No aprietes demasiado los tornillos. Asegúrate de que estén firmes pero no demasiado apretados.
No se te ocurra usar un destornillador eléctrico.
Los agujeros que no tienen metal en ellos necesitan arandelas de cartón entre el tornillo y la tarjeta
madre. Es mejor evitar usarlos si no tienen metal.

7
Instala los componentes. Antes de volver a insertar la bandeja de tu tarjeta madre con tu nueva
tarjeta, instala tu CPU, el enfriador del CPU y la memoria RAM. Hacer esto hará que conectarlos sea
mucho más fácil. Si tu tarjeta madre no tiene una bandeja extraíble, instala tus componentes
después del cableado.

8
Conecta la fuente de alimentación. Una vez que la tarjeta madre esté en su lugar, puedes empezar a
conectar tus componentes. Se recomienda conectar primero la fuente de alimentación, ya que el
enchufe será muy difícil de alcanzar una vez que hayas conectado todo lo demás. Asegúrate que
tanto el conector de 20/24 pines y el conector 12V de 4/8 pines estén conectados.
Si no sabes qué cables usar, lee el manual de la fuente de alimentación.
9
Conecta tu panel frontal. Para poder encender tu computadora con el botón frontal de encendido o
para ver cuándo se accede al disco duro, necesitas conectar los interruptores e indicadores del panel
frontal. Ubica los siguientes cables y conéctalos a los pines apropiados en la tarjeta madre:
Interruptor de encendido.
Interruptor de reinicio.
LED de encendido.
LED del disco duro (HDD)
Bocinas.

10
Conecta los puertos USB frontales. Conecta cualquier puerto USB frontal a los conectores
apropiados en tu tarjeta madre. Usualmente vienen etiquetados. Asegúrate de conectarlos en las
ranuras correctas.

11
Conecta el ventilador. Conecta el ventilador del gabinete y del CPU en los pines correctos de la
tarjeta madre. Usualmente hay varios lugares donde puedes conectar el ventilador del chasis, así
como un conector de dos pines cerca del CPU para conectar el ventilador del CPU.

12
Instala tus unidades. Una vez que la tarjeta madre esté conectada y en su lugar, puedes empezar a
instalar tus unidades. Asegúrate de instalar tu disco duro SATA y las unidades ópticas en los puertos
SATA de la tarjeta madre.

13
Instala una tarjeta de video. Uno de los últimos componentes que debes instalar es la tarjeta de
video. La tarjeta es la que ocupa más espacio lo cual hace que alcanzar otras áreas sea difícil, por
eso se instala al final. Instalar una tarjeta de video puede ser opcional, depende del sistema y de tus
necesidades.
14
Ajusta tu cableado. Ahora que ya conectaste todo a la tarjeta madre, es tiempo de mover el cableado
para que el calor no se quede atrapado o para evitar que los cables queden atrapados en el
ventilador. Mete el exceso de cables en la unidad y usa bandas de sujeción para sujetar todos los
cables. Asegúrate que todos los componentes tengan espacio para respirar.

15
Cierra la computadora. Vuelve a colocar los paneles laterales del gabinete y atorníllalos en su lugar.
Conecta tu computadora y demás componentes. Enciende tu computadora y prepárate para instalar
el sistema operativo.

Videos que ilustran las partes internas de la computadora, sus


componentes y ensamblaje:

https://www.youtube.com/watch?v=LOPCvr6uApc

https://www.youtube.com/watch?v=L9yJ5Whuup0

https://www.youtube.com/watch?v=VUhpWC1U7q8

CPU.
Definición:
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte
central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las
funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado
uno de los elementos básicos de cualquier computador.

Placa principal:
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en
inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
Unidad de control
Unidad Aritmética y Lógica:
Una unidad aritmética lógica puede realizar un conjunto de operaciones aritméticas básicas y un
conjunto de operaciones lógicas, a través de líneas de selección. En inglés ALUsignifica Arithmetic
Logic Unit (Unidad Aritmética Lógica).

Registros:
Concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o
tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos
simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos.
Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma
tabla tienen la misma estructura.

Reloj interno de las computadoras:


El reloj interno de una computadora se encarga de mantener un control en el tiempo de ejecución de
los diferentes procesos que se realizan.
Todas las computadoras tienen un sistema de reloj, el reloj es accionado por un cristal de cuarzo.
Las moléculas en el cristal de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a una velocidad que
nunca cambia. La computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el tiempo de
sus operaciones de procedimiento.

El Bus: de datos y de direcciones:


En las computadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los componentes de una
computadora
Existen dos tipos de buses:
* Bus de dirección
* Bus de Datos

Bus de datos: es una vía eléctrica de acceso que conecta la CPU, la memoria y otros dispositivos de
hardware en la tarjeta principal. El bus es un grupo de líneas paralelas. Los buses de PC están
diseñados para corresponder a las capacidades de los dispositivos conectados a ellos.

Bus de direcciones : es un conjunto de alambres semejante al bus de datos, pero sólo conecta a la
CPU con la memoria, y únicamente lleva direcciones de memoria.
su número de líneas determina el número máximo de direcciones de memoria.
La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman
el bus de direcciones, siendo 2^n (dos elevado a la ene) el tamaño máximo en bytes del banco de
memoria que se podrá direccionar con n líneas.

BIOS:
Entre los programas y software que incorpora un ordenador se encuentra uno que es especialmente
interesante. Es la BIOS, proveniente de la expresión anglosajona «Basic Input/Output System», y
consiste en un programa incorporado en los equipos informáticos que inicia el sistema operativo
cuando se enciende el equipo.
También se denomina firmware del sistema. La BIOS forma parte del hardware del equipo y es
independiente de Windows. Sin este componente, no podrías encender siquiera un ordenador ya que
si no detecta un dispositivo el sistema no es capaz de utilizarlo. Este elemento es capaz de hacer
entender al hardware y al software en un mismo lenguaje o, más bien, avisarles de su existencia.

Memoria Principal.

Definición:
Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un
determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con
quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la
capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas ocasiones suele llamarse memoria interna porque a diferencia de los dispositivos de
memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente.

Tipos de memoria:
Memoria RAM
Memoria ROM
Memoria PROM

Memoria EPROM
Memoria EEPROM
Memoria Flash

Memoria volátil:
La memoria volátil de una computadora, contrario a memoria no volátil, es aquella memoria cuya
información se pierde al interrumpirse el flujo eléctrico.
Algunos tipos de memorias volátiles son:
DRAM.
RAM.
SRAM.
HPU.
GJR.

Memoria no volátil:
Memoria no volátil, contrario a memoria volátil, es un tipo de memoria que no necesita energía para
durar.
Algunos dispositivos listados en esta categoría son:
BD-ROM, BD-R, BD-RW.
CD, CD-ROM, CD-R, CD-RW.
Cinta magnética.
DVD.
Disquete.
Disco duro.
EPROM.
EEPROM.
MRAM.
Memoria de tambor.
Flash.
NVRAM.
PRAM.
PROM.
ROM.
Memoria racetrack.
BIOS.

RAM:
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory) se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se
cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento y otras unidades del
computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.

ROM:
Memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory),
es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
solamente la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía. Cabe recordar que esta es una memoria de acceso secuencial.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés,
MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de
forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma.

PROM:
PROM es el acrónimo en inglés de programmable read-only memory, que significa «memoria de solo
lectura programable». Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un
fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser
programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un
programador PROM. Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades
menores a las ROM, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.
Pequeñas PROM han venido utilizándose como generadores de funciones, normalmente en
conjunción con un multiplexor. A veces se preferían a las ROM porque son bipolares, habitulamente
Schottky, consiguiendo mayores velocidades.

Caché:
En informática, la memoria caché es la memoria de acceso rápido de un microprocesador, que
guarda temporalmente los datos recientes de los procesados.
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de
manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es
usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria
principal que se utilizan con más frecuencia.

EPROM:
EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable borrable).
Es un tipo de chip de memoria ROM no volátil inventado por el ingeniero Dov Frohman de Intel. Está
formada por celdas de FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal-Oxide Semiconductor) o
"transistores de puerta flotante", cada uno de los cuales viene de fábrica sin carga, por lo que son
leídos como 1 (por eso, una EPROM sin grabar se lee como FF en todas sus celdas).

Memoria flash:
La memoria flash derivada de la memoria EEPROM permite la lectura y escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante
impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación
de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria
USB.

Almacenamiento externo: magnético, óptico:


Los dispositivos de almacenamiento externo son objetos que nos permiten grabar información de
texto, audio o vídeo desde una computadora y almacenarla de forma temporal o permanente. Entre
ellos encontramos varias opciones algunos flexibles, pequeños y cómodos de cargar, unos son
utilizados para realizar copias de seguridad en las empresas bursátiles, otros tienen menos
capacidad por lo cual el almacenamiento es menor y poco seguro. Los dispositivos de
almacenamientos tiene un sistema de medida el cual rige la capacidad independientemente de su
tamaño físico.
Se clasifican en:
Dispositivos magnéticos: como los diskettes, los discos duros y algunas cintas de copia de
seguridad se basan en la misma tecnología
Dispositivos ópticos: Se basan en las marcas físicas permanentes hechas sobre una superficie
con un láser de baja potencia, de modo que una vez escrito no se puede borrar (WORM- Write
Once Read Many - una escritura múltiples lecturas).

Forma en que los computadores representan datos.

Conceptos de:

Bit:
Bit es el acrónimo de Binary digit (Es decir de ‘dígito binario’, en español denominado como
bit, y en menor medida como bitio). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La
capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta
palabra tiene varias acepciones.
Byte:
Es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que
resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo
que en español también se le denomina octeto, aunque ésta es más bien una palabra
derivada del francés octet, que hubieron de idear en dicho idioma para evitar byte, por el
parecido de esta palabra con el vocablo vulgar bite, que significa 'miembro viril').
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países
anglosajones es frecuente representarlo como B, mientras que en los países francófonos con
frecuencia se utiliza o (de octet).
KB:
Un Kilobit es una unidad de medida de información (símbolo Kb o Kbit).
En la práctica la unidad Kilobit se usa para medir el tráfico de la información por un canal digital, y se
expresa en unidades de Kilobits por segundo (Kbit/s o Kbps) esta unidad representa la cantidad de
bits que se transfieren de un punto a otro en un segundo.
La velocidad de transferencia expresada en bits no se debe confundir con la misma expresada en
bytes ya que una es ocho veces mayor que la otra.

MB:
El megabit, Mbit o Mb es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de
datos de forma telemática. Equivale a, 106 bits
Con frecuencia se confunde el megabit con el megabyte (que es equivalente a 106 bytes. Un byte se
define como el conjunto de 8 bits).
El sistema operativo Microsoft Windows ayuda a la confusión dado que en sus pantallas de
información refleja los números que equivalen a potencias de base 2 pero utiliza los prefijos del SI,
que son para potencias de base 10.

GB:
Un gigabit es una unidad de medida de información normalmente abreviada como Gb, que equivale
a 109 bits.
El gigabit está estrechamente relacionado con el gibibit, que en sistema binario es igual a 230 bits.
Nótese sin embargo, que un gibibit (1.073.741.824 bits) es superior a un gigabit (1.000.000.000 bits)
en más de 7%.
Las memorias RAM y los chips de memoria flash suelen tener una capacidad que es una potencia de
dos, pero no necesariamente otros dispositivos como unidades de disco duro.

TB:
Un terabit es una unidad de información o de almacenamiento informático normalmente abreviada
como Tbit o a veces Tb.
1 terabit = 1012 bits = 1.000.000.000.000 bits que equivalen a 116.41532 gigabytes.
El terabit está estrechamente relacionado con el tebibit, que es igual a 240 ó 1.099.511.627.776 bits.
Nótese que la diferencia entre un trillón de bits y un tebibit es un 10%.
Códigos:

EBCDIC:
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un código estándar de 8 bits usado
por computadoras mainframe IBM. IBM adaptó el EBCDIC del código de tarjetas perforadas en los
años 1960 y lo promulgó como una táctica customer-control cambiando el código estándar ASCII.
EBCDIC es un código binario que representa caracteres alfanuméricos, controles y signos de
puntuación. Cada carácter está compuesto por 8 bits = 1 byte, por eso EBCDIC define un total de
256 caracteres.

ASCII:
ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código
Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), es un código de caracteres
basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el
Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto
Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los
conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las
minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como
US-ASCII.

ASCII EXTENDIDO:
Se denomina ASCII extendido a cualquier juego de caracteres de 8 bits, en el cual los códigos 32 a
126 (0x20 a 0x7E) coinciden con los caracteres imprimibles de ASCII, así como los caracteres
comúnmente llamados "de espacio", estos son los códigos de control de 8 a 13 (0x08 a 0x0D),
ambos inclusive.
Las codificaciones de ASCII extendido utilizan además parte o la totalidad de los códigos superiores
a 128 para codificar caracteres adicionales a los caracteres imprimibles ASCII.

UNICODE:
Unicode es un estándar de codificación de caracteres diseñado para facilitar el tratamiento
informático, transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes y disciplinas técnicas,
además de textos clásicos de lenguas muertas. El término Unicode proviene de los tres objetivos
perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.
Unicode especifica un nombre e identificador numérico único para cada carácter o símbolo, el code
point o punto de código, además de otras informaciones necesarias para su uso correcto:
direccionalidad, mayúsculas y otros atributos. Unicode trata los caracteres alfabéticos, ideográficos y
símbolos de forma equivalente, lo que significa que se pueden mezclar en un mismo texto sin
laintroducción de marcas o caracteres de control.

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