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Nº de páginas: 6
RESUMO
ABSTRACT
This paper presents the hyper sensualization of feminine characters in eastern games.
It aims to show the market and social culture corroboration with the objectification of women
from the video games point of view. The arguments here are based in multiple articles that
describe the role of feminine characters in games and their representations. As a result, there
is a better understanding of reasons behind this problem and its possibles solutions.
INTRODUÇÃO
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Desde os famosos arcades até os tempos atuais existem exemplos claros do descaso
dos estúdios de jogos para com o público feminino, onde todo desenvolvimento dos
personagens é focado em atrair o público masculino para seu jogo. Este comportamento da
indústria acaba gerando personagens femininas rasas, sem um aprofundamento de sua
personalidade, mentalidade e propósito dentro da história.
Street Fighter: Este é um jogo de luta surgido na época de ouro dos arcades e ainda é
amado por muito até hoje. Todavia, ele é um dos maiores exemplos da hipersensualização nos
jogos, apesar de sua arte ser cartunesca e as características físicas exageradas, nas
personagens femininas elas tomam um cunho muito mais sensual, onde maior parte das
personagens possuem pernas e seios desproporcionalmente grandes e com físicas irrealistas
apenas para sensualizar a personagem durante a luta.
Final Fantasy: É uma grande franquia de RPG’S(Role Playing Game) oriental, este
possui uma história rica de detalhes, diversas tramas e um ótimo arco narrativo. Porém, em
alguns jogos da franquia as personagens femininas recebem papéis secundários, não
participando tanto da história, servindo apenas como um gancho narrativo e um atrativo
(sensualizado) para o público masculino.
DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGEM
1 A “Evolução”
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1.2 Aspectos Positivos na Figura Retratada: 29 pessoas de 119 (maioria) disseram que o
aspecto mais positivo na retratação é os aspectos psicológicos e a personalidade.
1.3 Aspectos Negativos na Figura Retratada: 45 pessoas de 154 (maioria) corroboram com
a pesquisa, pois o aspecto mais votado foi a sexsualização execiva.
A partir desta pesquisa com as jogadoras, é possível notar que ainda hoje a representação
das mulheres não está condizente com o esperado por elas mesmas, logo, o mercado não
está ouvindo seus próprios clientes e sim seguindo cegamente uma cultura machista já
cômoda para eles.
2. Exemplos Positivos
Existem alguns jogos recentes que conseguiram com maestria desenvolver uma
personagem feminina forte, sem perder sua feminilidade e ao mesmo tempo dar uma grande
profundidade na história, exatamente o que se espera de uma personagem de qualidade.
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2.1 Persona 5 ( e outros jogos da franquia): Outro RPG japonês, semelhante ao Final
Fantasy citado anteriormente, porém efetua a inserção de personagens femininas muito
melhor, ao desenvolver cada uma delas com cuidado, dando personalidades únicas e dando o
devido tempo para o desenvolvimento de cada uma delas.
2.2 Tomb Raider (2015): Este é o reboot (nova versão de uma obra de ficção) da
renomada franquia de jogos e filmes, que trazia com sigo um péssimo estigma da
comunidade, e suportado em partes pelos próprios desenvolvedores, de ter uma protagonista
símbolo sexual, o que em muitos momento até mesmo ofuscava o jogo. Entretanto nesta nova
versão, a empresa fez um ótimo trabalho de desconstrução dessa imagem mostrando uma
abordagem muito mais madura sobre a retratação da personagem nos videogames.
As desenvolvedoras de jogos asiáticos, talvez por algo cultural muito maior do que
videogames, tem uma enorme dificuldade em entender e respeitar a figura da mulher, mas
com certeza entendem o sucesso destes jogos citados. É possível afirmar que a indústria
oriental irá superar suas algemas sociais quando perceber que bons personagens femininos
não é apenos o correto a se fazer, mas também o mais lucrável.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
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REFERÊNCIAS
FROSI, Tiago; FROSI, Felipe. As Rainhas da Luta: representações das mulheres
karate-ka nos Jogos Digitais . Disponível em:
http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/culture/full/full5.pdf>.
Acessado em: setembro 2017.