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I. E. S.

CORONA DE ARAGÓN Ejercicios de Windows

EJERCICIOS DE WINDOWS

1. Desplegar el menú contextual del Escritorio y seleccionar:

• De la pestaña fondo: enredado negro.


• En protector de pantalla: volando por el espacio y esperar 1 minuto.
• En Apariencia: combinación día lluvioso.
• En elemento Escritorio: color negro.
• Pulsa "Aceptar" y observa los cambios efectuados
• Deja el Escritorio con las características que estaba al principio.

2. Crea una carpeta en el Escritorio que se llame CLASE DE WINDOWS

• Dentro de esta carpeta crea un acceso directo al programa Bloc de Notas (está en di-
rectorio Windows con el nombre de notepad.exe)
• Crea una carpeta dentro de CLASE DE WINDOWS llamada EJERCICIOS y copia el
acceso directo del Bloc de Notas allí.
• Ahora creamos una carpeta DISCOS en el Escritorio que contenga accesos directos
al disco duro y al disco flexible de nuestro ordenador.
• Dentro de DISCOS hacemos un acceso directo al programa Paint (está en el directo-
rio Windows con el nombre de pbrush.exe)
• Movemos el acceso a Paint a EJERCICIOS.
• Movemos la carpeta DISCOS a CLASE DE WINDOWS.
• Cambia el nombre de la carpeta DISCOS a PROBANDO DISCOS.
• Borramos EJERCICIOS.
• Borramos el contenido de CLASE DE WINDOWS.

3. Incluye en el menú Inicio un acceso directo al juego del Solitario. Compruébalo, elimína-
lo del menú Inicio y créalo en el Escritorio.

4. Utilizando la ayuda del menú Inicio busca información de lo que es una carpeta.

5. Abre el menú contextual de la barra de tareas y selecciona las opciones de iconos pe-
queños, ocultar automáticamente y reloj. Vacía además el contenido de la carpeta Do-
cumentos y comprueba los cambios efectuados.

6. Abre tres ventanas, calculadora, bloc de notas y paint, ocupa con ellas todo el Escritorio
situándolas en cascada. Disponlas después en mosaico horizontal y vertical.

7. Crea una carpeta PRUEBA en el Escritorio con dos accesos directos a los programas
Word y Excel

• Copia esa carpeta en el menú Inicio.


• Prueba esos accesos directos y dispón las dos ventanas en mosaico horizontal.
• Elimina la carpeta PRUEBA del Escritorio (a la papelera).
• Restaura la carpeta PRUEBA y su contenido.
• Cambia el nombre de la carpeta PRUEBA del menú Inicio por el de PROBATINA.
• Borra la carpeta PROBATINA del menú Inicio.
• Borra la carpeta PRUEBA del Escritorio permanentemente.

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8. Realiza los siguientes ejercicios sobre carpetas y ficheros:

• Sitúate en la unidad de disquete A.


• Crea allí una carpeta y llámala CLASE.
• Crea otra carpeta llamada PROGRAMA.
• En la carpeta Mis documentos crea una carpeta llamada TRABAJO.
• Sitúate en esta última carpeta y crea un fichero llamado leeme.txt cuyo contenido
sea "Me gusta mucho mi directorio de pruebas TRABAJO. Hoy es un día estupendo".
• Crea en la carpeta Mis documentos un fichero llamado yo.txt con tu nombre y apelli-
dos.
• Sitúate en el directorio CLASE del disquete y crea una carpeta llamada MIO.
• Copia en ella el fichero yo.txt de Mis documentos.
• Borra: el fichero yo.txt del disco duro, el fichero leeme.txt del directorio TRABAJO, la
carpeta TRABAJO y la carpeta PROGRAMA del disquete.

9. Abre la ventana de Mi PC y muestra los iconos pequeños.

• Activa ahora la presentación de detalles.


• Abre la carpeta de Mis documentos y muestra las extensiones de los archivos.
• Activa la presentación de lista y organiza los iconos según la extensión.
• Desorganiza un poco el escritorio moviendo iconos.
• Prueba la alineación de iconos y déjalos organizados automáticamente.

10. Realiza los siguientes ejercicios sobre carpetas y ficheros:

• Crea la siguiente estructura de carpetas a partir de la de Mis documentos:

• Copia el fichero yo.txt de la carpeta MIO de tu disquete en el directorio OPER del


disco duro.
• Crea en la carpeta MAÑANA un fichero con el nombre otros.txt que contenga tres
nombres de compañeros de clase.
• Crea en la carpeta TARDE un fichero con el nombre otros.txt que contenga el nom-
bre de tu profesor.
• Copia en directorio OPER los dos ficheros creados, dándoles el nombre de maña-
na.txt y tarde.txt respectivamente.
• Mueve el archivo yo.txt del directorio OPER a INFORMATICA.
• Copia la estructura de carpetas a partir de INFORMATICA, con todos los ficheros, en
un directorio de nombre COPIA en tu disquete.
• Mueve los ficheros con extensión .txt del directorio OPER al directorio MIO del dis-
quete.
• Mueve el fichero otros.txt de TARDE al directorio WORK de tu disco duro.

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• Borra los ficheros y directorios que has creado en tu disco duro y en tu disquete en
este ejercicio.

11. Utilizando la opción Buscar sitúa una carpeta en el Escritorio que guarde los archivos de
tu disco duro cuyo nombre comience por "a" y cuya extensión sea .bmp

• Copia todos estos archivos en una carpeta llamada COPIA que crees en tu disquete.
• Verifica posibles errores en ese disquete.
• Haz un formato rápido del disquete.

12. Utilizando el programa Paint, dibuja un cachirulo. Guarda el archivo en una carpeta que
sitúes en el Escritorio y que llames DIBUJOS.

13. Crea con WordPad un documento lo más parecido al siguiente:

¿QUÉ ES INTERNET?
Internet es una RED GLOBAL DE ORDENADORES que permite a varios millo-
nes de usuarios de ordenadores compartir e intercambiar información. Los cientos de
miles de ordenadores conectados a Internet almacenan cantidades ingentes de datos
a los que se puede acceder desde un PC cualquiera. Puede ser desde casa, desde el
trabajo, desde una academia...

¿QUÉ PUEDE HACERSE EN INTERNET?

Una vez que se está conectado a Internet se entra a formar parte de una comunidad
electrónica de más de 50 millones de usuarios. Internet también incluye millones de
ordenadores que almacenan software y documentos accesibles al público. A conti-
nuación se explican sus principales servicios

• Correo electrónico

Gracias a él se mandan mensajes a cualquier persona que disponga de una


cuenta en Internet. Los mensajes abarcan tanto textos como imágenes, e in-
cluso archivos de una hoja de cálculo o de otros programas.

• Transferencia de archivos

Internet contiene gigabytes de software a los que se accede fácilmente me-


diante un proceso llamado FTP que permite conectarse a un ordenador de
acceso público y copiar archivos a nuestro disco duro.

• La World Wide Web

Las páginas Web son las más populares en Internet. Haciendo clics en pala-
bras, imágenes e iconos se pasa de un sitio a otro de forma rápida y sencilla
(navegar). Para acceder a la Web hay que usar un módem y un navegador.

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• Para finalizar el ejercicio, añade el dibujo del cachirulo al final del documento y guár-
dalo con el nombre de internet.doc en el disco duro en una carpeta que llamarás
TEXTOS.

14. Realizar las siguientes operaciones con archivos y carpetas:

• Crea una carpeta en el disquete llamada SEGUROS.


• Busca en el disco duro el archivo setup.bmp y crea un acceso directo a él en la car-
peta SEGUROS de A.
• Crea en el disquete una carpeta llamada DIBUJOS.
• Dentro de DIBUJOS, crea un documento de texto de nombre seguro que contenga
información relativa al seguro de un automóvil.
• Copia todos los archivos del disco duro con extensión .txt que comiencen por i en la
carpeta SEGUROS de A.
• Mueve el archivo seguro.txt a la carpeta SEGUROS del disquete.
• Borra el acceso directo a setup.bmp de SEGUROS.
• Copia los archivos del disco duro que empiecen por p y tengan extensión .bmp en la
carpeta DIBUJOS.
• Cambia el nombre del archivo pompas de DIBUJOS por el de pompitas.
• Mueve la carpeta SEGUROS a la carpeta DIBUJOS.
• Crea un acceso directo a la carpeta DIBUJOS en el Escritorio.
• Establece la carpeta SEGUROS como oculta. Asegúrate que no s vea en pantalla.
• Abre la ventana de la carpeta DIBUJOS Y SEGUROS y organízalas en mosaico hori-
zontal.
• Quita la protección de oculta de la carpeta SEGUROS.
• Haz una copia de seguridad de la carpeta DIBUJOS. Guarda el archivo de la copia
de seguridad en el directorio raíz de C.
• Borra el acceso directo a la carpeta DIBUJOS del Escritorio.
• Borra la carpeta DIBUJOS del disquete.
• Restaura la copia de seguridad de DIBUJOS en su ubicación original.
• Restaura el acceso directo a la carpeta DIBUJOS del Escritorio.
• Copia ese acceso directo en el botón de Inicio de la barra de tareas.
• Elimina todo el contenido del disquete.
• Borra del Escritorio y del botón Inicio los restos de este ejercicio.

15. Realiza las siguientes operaciones con archivos y carpetas:

• Crea una carpeta en el directorio raíz de C, llamada EJERCICIO15 que contenga un


documento de texto llamado dibujos y comprimidos con el texto que desees.
• Crea con Paint una imagen lo más parecida a un ordenador. Llama al archivo orde-
nador y guárdalo en la carpeta anteriormente creada.
• Haz un acceso directo a la carpeta EJERCICIO15 en el Escritorio de tu ordenador.
• Crea una imagen llamada mipc que contenga la ventana de ese objeto (Impr pant).
Crea también una de nombre escritorio con el Escritorio de tu ordenador (sin venta-
nas abiertas). Guarda los dos archivos en la carpeta del ejercicio.
• Utilizando el programa Winzip, comprime la carpeta EJERCICIO15 del disco duro.
• Descomprime el archivo zip recién creado en el disquete.

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