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2018
Metodología Utilizada
Podemos decir que la investigación científica se define como la serie de pasos que
conducen a la búsqueda de conocimientos mediante la aplicación de métodos y
técnicas y para lograr esto nos basamos en los siguientes.
Exploratoria: Son las investigaciones que pretenden darnos una visión general de
tipo aproximativo respecto a una determinada realidad.
Suelen surgir también cuando aparece un nuevo fenómeno, que precisamente por
su novedad, no admite todavía una descripción sistemática, o cuando los recursos
que dispone el investigador resultan insuficientes como para emprender un trabajo
más profundo.
Hallazgos Principales
a.-Definición de IHC
c.-Factores de IHC
Factores Organizacionales
Capacitación.
Política informática.
Diseño de las actividades del empleado.
Factores Ambientales
Luz.
Ventilación.
Ruido.
Factores de productividad
Incremento en la Calidad.
Decremento en Costos.
Decremento de Errores.
Decremento de Tiempo de Producción.
Incremento de Innovación.
Incremento en la creatividad para la innovación.
1.-Marco Contextual
Móviles
El 66 % de la población mundial ya cuenta con móvil,mientras que internet tiene
una penetración tan solo del 50%.
España lidera el ranking mundial en penetración con un 88% de usuarios únicos.El
móvil es el dispositivo más utilizado en España para acceder a internet, usado ya
por el
94,6%de los españoles.
Tablets
Las ventas de tablets están cayendo en todo el mundo y el mercado tiende a
estancarse. Pese a ello, en España la tasa de penetración de las Tablets supera el
75%. El tiempo dedicado a la Tablet a diario también cae frente a 2015
.
Dispositivos conectados y wearables
El número de dispositivos conectados crecerá un 23% al año hasta 2021
alcanzando los 16.000 millones en el mundo y los 75.44 millones en 2025. El
interés de los españoles por los dispositivos conectados parece
haber disminuido .Aún así, la casa inteligente (75%) y el coche (73.4%) son los
dispositivos que generan un mayor interes seguidos con un 51% de las pulseras
inteligentes.
El internet de las cosas parecer ser actualmente muy importante para los
directores de marketing. Un 74% lo considera como bastante o muy importante
para el marketing.
3- Obesidad infantil
El sedentarismo que implica el uso de las tecnologías es un problema que está
aumentando entre los niños. Obesidad lleva a problemas de salud como la
diabetes, vasculares y cardíacos.
5- Enfermedad mental
Algunos estudios comprueban que el uso excesivo de las nuevas tecnologías está
aumentando las tasas de depresión y ansiedad infantil, trastornos de vinculación,
déficit de atención, trastorno bipolar, psicosis y otros problemas de conducta
infantil.
8- Adicción infantil
Los estudios demuestran que uno de cada 11 niños de 8 a 18 años son adictos a
las nuevas tecnologías. Cada vez que los niños usan dispositivos móviles, se
separan de su entorno, de amigos y familiares.
9- Demasiada radiación
La OMS, Organización Mundial de la Salud clasifica los teléfonos celulares como
Instituto Tecnológico de Durango/Departamento de Sistemas y
Computación/ Ingeniería en Tecnologías de la Información/Mariana
Idali Venegas Flores/Junio 2018
un riesgo debido a la emisión de radiación. Los niños son más sensibles a estos
agentes y existe el riesgo de contraer enfermedades como el cáncer.
10- Sobreexposición
La constante y sobreexposición de los niños a la tecnología les hacen vulnerables,
explotables y expuestos a los abusos.
Además, los expertos coinciden que estar demasiadas horas pegado al móvil o a
la tableta es perjudicial al desarrollo de los niños. Ellos creen que generan niños
más pasivos y que no saben interactuar o tener contacto físico con otras personas.
Y aunque entienden que las nuevas tecnologías son parte de su vida, ellos creen
que no deben sustituir a la lectura de un libro o al tiempo de juego con los
hermanos y los padres.
Aunque decidamos saltar el detalle de los términos, vale la pena recordar que
WhatsApp ha tenido graves problemas de seguridad desde el 2011, de modo que
los mensajes y fotografías de sus usuarios han quedado expuestos para
cualquiera que quisiera verlos y utilizarlos. En abril de este año se activó un nuevo
cifrado, pero lo mejor es asumir que existe la posibilidad de que estemos
‘ abla do p blico’ , por ta to, comparti do nuestros archivos al público. Algo
por completo desaconsejable para los niños.
3.-Metodología
a.-Context Mapping
i.-Definición.
Tal como lo vemos, Context Mapping es una técnica para obtener una visión
profunda de las motivaciones subyacentes de los consumidores en un
determinado producto o categoría de servicio. Además de dirigir el diseño del
producto, proporciona una gran plataforma para la estrategia de marca y la
comunicación de marketing.
¿Qué es conocimiento explícito, tácito y latente? ¿cuáles son sus técnicas para
recopilar datos?
Hay tres técnicas para la recopilación de datos y estas nos llevan a un tipo
diferente de conocimiento, a continuación explicare cada uno de ellos:
El proceso del Context Mapping involucra tres etapas, sobre como desarrollar las
mejores técnicas de investigación exploratorias.
i.-Definición.
Para recabar los datos de las pruebas y de esta forma saber en que podemos
mejorar o que tenemos que quitar en las pruebas que hicimos anteriormente, en
esta área el Insight sirve como una retroalimentación.
c.-Arquetipo
i.-Definición de Arquetipo.
Los arquetipos son patrones de los cuales derivan otros elementos o ideas. Puede
tratarse de algo físico o simbólico, siempre capaces de generar algo más a partir
de sí mismos.
i.-Planeación
c.-Si así lo desea limpiar la conversación que tenga con la persona seleccionada
antes de iniciar la prueba.
a.- Pedirle al niño que escriba(si ya sabe escribir) "Hola nombre de la persona que
saluda(ej. Hola abue), si no sabe escribir escribirle en un mensaje y que lo copie.
c.- Solicitarle al niño que grabe un mensaje de voz platicándole a la persona que
esta saludando qué juguete le gustaría que le regalara para su cumpleaños.
d.- Si la versión del celular trae opción para transcribir de audio a texto que le
pregunte ¿Cuando me vas a llevar a jugar al parque? Si no lo tiene dejar esa
prueba al final para que se haga la actividad en Google Now y le pregunte ¿Donde
viven los cocodrilos?.
e.-Pedirle al niño que se saque una selfie y la mande a la persona que esta
saludando. Si no sabe como sacar una selfie que su mamá se lo explique primero
ii.-Aplicación de Pruebas.
Se utilizo pluma y papel para hacer anotaciones de los resultados de las pruebas.
El arquetipo que a mí me toco trataba de unos trillizos que de igual manera por lo
que se podía apreciar en la imagen eran de un nivel socioeconómico medio-alto
de aproximadamente 3-4 años y al niño al que le aplique la prueba de igual
manera el nivel socioeconómico era medio-alto y de tres años de edad.
c.-Smartphone
i.-Factores ambientales.
ii.-Factores de comodidad.
Las pruebas empezaron en un sillón a lo que el niño opto por acostarse en el piso
en la alfombra ya que se sentía más cómodo así.
Llegue a la conclusión de que el niño prefiera estar acostado ya que tiene más
acercamiento con el celular y es más fácil para el poner el celular en el piso y
interactuar con el de esa manera, ya que el celular es muy grande y no puede
sostenerlo con facilidad con sus manos y en el factor ambiental el niño prefiere
que la iluminación no sea tan potente ya que no alcanza a distinguir bien la
pantalla.
i.-Auditivo.
ii.-Visual
iii.-Motor.
iv.-Cognitivo.
El niño se mostro independiente ya que prefería hacer las cosas por sí mismo.
a.-Factores IHC
b.- Sentidos
c.-Empatía
Que le gusto
Que había sido muy fácil y que lo volvería
a hacer, aunque algunas cosas si se le
hicieron complicadas.
A lo que observe (ya que hice la prueba antes)
Al principio de la prueba el niño estaba muy
emocionado e hizo todo lo que se le pedía.
Después el niño se aburrió y estaba inquieto
porque quería jugar a plantas vs zombies
y al final no quiso completar la última tarea.
Dijo que le gustó, pero fue muy breve.
Se comportó muy tímida durante toda la prueba.
Yo le pregunte que si le había gustado
y ella respondió con un "SI".
En algunas ocasiones que no podía
(a pesar de que si sabía), y en otras
decía que estaba fácil o que le gustaba.
que no entendía por que le hacia
preguntas de cosas que son cotidianas
Frustración
Frustración
Frustración
le daba risa
Frustración
Un poco de desesperación porque el
Smartphone no reaccionaba rápido.
Frustración
d.-Interacción
N/A
Descripción de la interacción Selfie
Cuando se le mencionó "selfie" el niño inmediatamenteFue unadeprueba fácil
salió de de aplicary
WhatsApp
ya que la mayoría
busco la cámara del celular, después se lo explico en donde estaba y una de los
vez
estando en la cámara él supo que hacer. Chemas o MariJo ya tenían
experiencia en la toma de
Ella sabía muy bien tomar la selfie, le pedí queselfies.
me mostrara como se hacía,
esperando que me diera instrucciones, pero sólo lo hizo ella sin describir lo que
hizo.
Su mamá le dijo que me "invitara" a salir en la selfie.
Lo hizo de una manera tan intuitiva que me
dejo sorprendido.
Se observó que aunque el ícono de la cámara
es muy fácil de reconocer, el tamaño en el que
está hace que los niños lo pasen por alto y le
e.-Observaciones generales.
La mayor ventaja de trabajar con niños es que los resultados que se obtienen son
resultados espontaneos ya que el niño no tiene la malicia de mentir acerca de los
resultados y es más fácil llegar a los resultados que queremos.
Los insight revelan lo malo y lo bueno de las pruebas y las cosas en las que se
pueden mejorar para dar la atención necesaria a ese rubro de la sociedad que son
los niños.
https://www.google.com.mx/search?q=Situaci%C3%B3n+del+uso+de+Smartphon
e+en+el+mundo.&oq=Situaci%C3%B3n+del+uso+de+Smartphone+en+el+mundo.
&aqs=chrome..69i57.11843j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8
https://guayacan.uninorte.edu.co/divisiones/iese/lumen/ediciones/16/articulos/Inter
acci%C3%B3n%20ni%C3%B1o-
computadora%20la%20importancia%20una%20buena%20usabilidad%20web.pdf
https://www.fundacionceibal.edu.uy/es/blog/10-principios-claves-de-la-interacci-n-
ni-o-computadora-2
Interaccion Humano-Computadoraihcbymarianavenegas.blogspot.mx
a.- Fotografías
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1aH407QzNIWDDAjgMwyOsPV9HkBN0
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