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DESARROLLO DE
APLICACIÓN MOVIL
PARA LA BUSQUEDA DE
FERRETERIA
CURSO: FORMULACIÓN Y EVALUACIÓN DEPROYECTOS
CICLO: VIII
DOCENTE: ING.HUAMAN TENA
ALUMNOS:
B. Ubicación
C. Naturaleza
D. Sigla
FERREAPP
E. Concepción de la idea
Esta idea nace por la necesidad de poder realizar una búsqueda de las ferreterías mas
cercanas a la construcción para poder facilitar la adquisición de los materiales a tiempo
a un precio cómodo sin salir de casa.
F. Objetivos
Mercado disponible
B. Muestra
𝑍∗𝜎∗𝑁
𝑛=
𝑒 2 (𝑁 − 1) + 𝑧 2 ∗ 𝜎 2
1.96 ∗ 0.5 ∗ 58,532
𝑛=
0.52 (58,532 − 1) + 1.962 ∗ 0.52
𝑛 =3.919809702
𝑛 = 392
%n= 3,92
En donde:
C. Cuestionario de Preguntas
D. Conclusión
2.2. Estudio de las necesidades de servicio
A. Área de mercado
Nuestro estudio de mercado se realizará en el distrito de huacho que está ubicado en la
provincia de Huaura, departamento de Lima.
B. Definición Producto/Servicio
Las aplicaciones (Apps) son programas que se instalan en los dispositivos móviles (teléfonos
celulares o tablets, computadores o televisores con internet), y que permiten realizar una serie
de funciones y servicios que conectan a los usuarios con un determinado contenido. Estas
aplicaciones se pueden descargar e instalar en los dispositivos móviles de última generación
(smartphones), como también en las denominadas tablets (un dispositivo compacto con
características híbridas entre netbooks, computadores y smartphones); y se pueden ejecutar
con o sin conexión a internet. Cabe señalar que las aplicaciones requieren de una plataforma
para ser utilizadas. Esta última hace referencia al sistema operativo mediante el cual pueden ser
ejecutadas. Algunos de ellos son Android, iOS, RIM, Sumían, Windows Pone, Linux, entre otros.
La industria de las aplicaciones para dispositivos móviles se caracteriza por ser bastante nueva
y por encontrarse en constante desarrollo, debido a la rapidez con la que se van generando y
agregando actualizaciones, tanto de programación, forma o contenido. Pero a su vez, se plantea
como una de las industrias de mejor proyección, producto del auge de la telefonía móvil, junto
con la innovación y entrega de soluciones concretas para los usuarios.
C. Consumo /Ventas
El consumo o ventas de este Proyecto es para todas las ferreterías que estén
dispuestas a mejorar e innovar la forma en que los clientes ven sus productos y así ellos
puedan tener una mejor vista de los diferentes precios que estos tienen.
Google Play es el Marketplace líder del sector, con 900 millones de usuarios activos al mes.
Sin embargo, es la App Store la que cuenta con un mayor número de aplicaciones
subidas: 1.250.000. Detrás de ellas hay cerca de 235.000 desarrolladores, a los que Apple les
ha pagado en el último año 5.000 millones de Soles.
Entonces, ¿cómo se gana dinero con una app?
Pese a los datos positivos de Windows Phone, Apple sigue siendo la plataforma que
mayor importe paga a sus desarrolladores: 4000 soles por aplicación. Por tanto, si nos
encontrásemos con el desarrollador medio de iOS que Tristan Louis refleja en su artículo, éste
podría ganar más de 21.000 dólares. ¿Pero qué ocurriría si Windows Phone contase con los
datos que registran Android y App Store en cuanto a descargas por aplicación? Si Windows
Phone contase con el mismo número de descargas por aplicación que la App Store, el sistema
operativo de Microsoft lideraría los beneficios por aplicación. Además, superaría a Android en
cantidad de beneficios por desarrollador, aunque se mantendría detrás de iOS.
D. Producción y competencia
Como hasta ahora no existe ningún proyecto referente a este tema, No habría
competencia alguna.
D.1. Ubicación
Este proyecto será puesto a prueba a las diferentes ferreterías que se encuentren en la
Ciudad de Huacho.
No hay ningún proyecto referente a este tema , así que este sería el inicio de una serie
Histórica de proyectos parecidos.
D.3. Proyecciones
Dependiendo del tipo de app, las inversiones pueden llevar entre uno y dos
meses de desarrollo, con un coste de entre 10.000 y 20.000 euros, y desarrollos
de un mínimo de seis meses, con un coste de entre 100.000 y 200.000 euros. “Y
eso tiene que ver con la profundidad de la app, la complejidad, la integración
que tenga con servicios externos, etc.”, sostiene Alonso-Cuevillas.
En nuestro proyecto se dará como un tipo de promociones por suscripción a la
aplicación ya después de ser publicadas.
G. Marketing
H. Localizacion
CAPITULO III