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Introducción
Cebollas y troncos de madera.
El método de cálculo integral que se explica en esta página, el de los casquetes cilíndricos, proporciona una
forma alternativa de calcular volúmenes de sólidos de revolución. En ciertos casos es el único método viable
porque el de las secciones transversales puede resultar a veces difícil de aplicar o no puede aplicarse en
absoluto.
Piénsese, por ejemplo, en el problema de hallar el volumen del sólido de revolución que se genera al hacer
girar sobre el eje y la región que está comprendida, en el primer cuadrante, entre la curva y = −x3 + 4x2 −
3x + 1 y la vertical x = 3 A primera vista puede parecer que el método más adecuado para este cálculo
consiste en hacer repetidas secciones transversales horizontales del sólido −tajarlo por decirlo así− y en
integrar luego los volúmenes de todos los trozos. Sin embargo, se presentan varias dificultades. La primera
está en que las secciones transversales son, en unas zonas del sólido, discos completos y, en otras, arandelas,
es decir, discos con hueco. Esto conduce a tener que dividir la región de integración en varias subregiones,
lo que resulta algo engorroso. Pero por otra parte, para plantear la integral es necesario expresar tanto el
radio de los discos como el radio interior y exterior de las arandelas en función de la variable y, lo que no es
fácil de lograr en este caso
En cambio, el método de los casquetes cilíndricos funciona muy bien en esta situación. Básicamente consiste
en dividir el sólido de revolución en una serie de casquetes cilíndricos que se incrustan unos dentro de otros
y en integrar luego los volúmenes de estos casquetes para obtener el volumen total. En la se puede ver
cómo se van agregando y se van retirando sucesivamente estos elementos y cómo se produce el sólido de
revolución. Es por esto por lo que a este método se le conoce también como el método de las "capas", las
"envolturas", las "envolventes" o los "cascarones" cilíndricos.
Planteamiento general
El método de los casquetes cilíndricos.
Para comenzar a entender en detalle el método de los casquetes cilíndricos debemos establecer cómo
calcular el volumen V de un casquete cilíndrico de altura h cuyo radio interior es r1 y cuyo radio exterior
es r2 como el que aparece en la . Naturalmente procedemos restando el volumen V1 del cilindro interior al
volumen V2 del cilindro exterior, así:
En esta expresión podemos reconocer varias cosas. Si ponemos r = 1/2 (r2 +r1), el radio medio de los
cilindros, y si ponemos Dr = r2 − r1, el grosor del casquete cilíndrico, entonces podemos expresar el
volumen V de la forma siguiente:
Esta expresión puede recordarse fácilmente si se piensa en que el casquete cilíndrico se abre y se aplana
convirtiéndose en un caja rectangular de escaso grosor como lo muestra la .
Ahora bien, consideremos el problema general de hallar el volumen del sólido de revolución que se genera
al hacer girar alrededor del eje y la región que está comprendida entre la curva y = f(x), con f(x) > 0, el eje x,
es decir, la recta horizontal y = 0 y las rectas verticales x = a y x = b, donde 0 < a < b.
Regla general: El volumen del sólido de revolución que se genera al hacer girar alrededor del eje y la región
que está comprendida entre la curva y = f(x), con f(x) > 0, el eje x y las rectas verticales x = a y x = b, donde 0
< a < b, está dado por la integral:
¿SABIAS QUE?
Aunque no se trata de una herramienta de uso cotidiano del ingeniero, el cálculo integral tiene aplicaciones
en el desarrollo de algunos modelos estocásticos para los cuales es indispensable la formulación
de integrales. La aplicación de estos modelos va dese la distribución de plantas, hasta la planificación de
compras y producción.
Ejemplo 1: La integral sirve para sacar áreas bajo curvas. El odómetro del carro integra la velocidad del carro
y obtiene entonces la distancia recorrida x= int(0,t, v dt).
Ejemplo 2: En el campo de las construcciones, los arquitectos, ingenieros y profesionales de estas áreas
usualmente emplean la integral para obtener el área de superficies irregulares.
Ejemplo 3: También la utilizan los administradores cuando trabajan con los costos de una empresa. Al tener
el costo marginal de producción de un producto, pueden obtener la fórmula de costo total a través de
integrales.
MARCO TEORICO
CARACTERÍSTICAS
La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad media (velocidad o rapidez) por
el tiempo transcurrido. Esta relación también es aplicable si la trayectoria no es rectilínea, con tal que
la rapidez o módulo de la velocidad sea constante llamado movimiento de un cuerpo.
Al representar gráficamente la velocidad en función del tiempo se obtiene una recta paralela al eje
de abscisas (tiempo). Además, el área bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representación gráfica de la distancia recorrida en función del tiempo da lugar a una recta
cuya pendiente se corresponde con la velocidad.
Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un
movimiento en dirección contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la primera ley de newton, toda partícula permanece en reposo o en movimiento rectilíneo
uniforme cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el cuerpo. Esta es una situación ideal, ya que
siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partículas, por lo que en el movimiento
rectilíneo uniforme (M.R.U) es difícil encontrar la fuerza amplificada, a tiempos iguales distancias iguales.
ESPACIO RECORRIDO EN UN MOVIMIENTO RECTILÍNEO
Para un objeto con movimiento rectilíneo la función posición, s(t), y la función velocidad, v(t), se relacionan
por s(t) = .
De este hecho y del teorema fundamental del cálculo se obtiene: = = s(t2) - s(t1).
La posición del objeto en el instante t1 está expresada por s(t1) y s(t2) es la posición en el instante t2, la
diferencia s(t2) - s(t1) es el cambio de posición o desplazamiento del objeto durante el intervalo de tiempo
[t1, t2].
Un desplazamiento positivo significa que el objeto está más hacia la derecha en el instante t2 que en el
instante t1, y un desplazamiento negativo significa que el objeto está más hacia la izquierda. En el caso en
que v(t) ³ 0 en todo el intervalo de tiempo [t1, t2], el objeto se mueve en la dirección positiva solamente, de
este modo el desplazamiento s(t2) -s(t1) es lo mismo que la distancia recorrida por el objeto.
En el caso en que v(t) £ 0 en todo el intervalo de tiempo, el objeto se mueve en la dirección negativa
solamente, por tanto, el desplazamiento s(t2) - s(t1) es el negativo de la distancia recorrida por el objeto.
En el caso en que v(t) asuma valores tanto positivos como negativos durante el intervalo de tiempo [t1, t2],
el objeto se mueve hacia adelante y hacia atrás y el desplazamiento es la distancia recorrida en la dirección
positiva menos la distancia recorrida en la dirección negativa. Si quiere encontrarse la distancia total
recorrida en este caso (distancia recorrida en la dirección positiva más la distancia recorrida en la dirección
negativa) debe integrarse el valor absoluto de la función velocidad, es decir:
Momentos de Inercia
Inercia es una palabra que utilizamos demasiado a menudo de forma que según la RAE,
la inercia es:
1. f. Mec. Propiedad de los cuerpos de no modificar su estado de reposo o movimiento
si no es por la acción de una fuerza.
Por ejemplo cuando empujamos algo que se mueve linealmente, solemos decir que
tiene mucha inercia. Sin embargo, esto no es del todo correcto puesto que la inercia
es, estrictamente hablando, la resistencia a los cambios en la rotación de un objeto.
La inercia puede calcularse mediante la el producto masa por distancia al cuadrado, o
en caso de tratarse de una densidad constante y para una geometría continua, de la
manera siguiente
Producto de inercia
El producto de inercia es una medida de la inercia rotacional de un cuerpo. Este se
calcula mediante el producto de masa por distancia a cada uno de los ejes. A
continuación un esbozo sobre el producto de inercia, en el que se explica porque en
muchos casos es igual a cero
Cálculo de trabajo con ayuda de la
integral definida
Vamos a estudiar la aplicación de la integral definida al concepto
de ``trabajo''.
Es decir: .
Luego, la suma:
nos dará la expresión aproximada del trabajo de la fuerza en
todo el segmento .
La suma
Función de oferta: una empresa que fabrica y vende un determinado producto utiliza
esta función para relacionar la cantidad de productos que está dispuesta a ofrecer en el
mercado con el precio unitario al que se puede vender esa cantidad. Podemos decir
que, en respuesta a distintos precios, existe una cantidad correspondiente de productos
que los fabricantes están dispuestos a ofrecer en el mercado en algún período
específico.
Cuanto mayor es el precio, mayor será la cantidad de productos que la empresa está
dispuesta a ofrecer. Al reducirse el precio, se reduce la cantidad ofrecida. Esto nos
permite asegurar que la función de oferta es una función creciente. Si p representa el
precio por unidad y q la cantidad ofrecida correspondiente entonces a la ley que
relaciona p y q se la denomina función de oferta y a su gráfica se la conoce como
gráfica de oferta.
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El área bajo la curva de demanda es la cantidad total que los consumidores están
dispuestos a pagar por q0 artículos. El área sombreada bajo la recta y p0 muestra la
cantidad total que los consumidores realmente gastarán en el precio p0 de equilibrio. El área entre
la curva y la recta representa el superávit de los consumidores.
El superávit de los consumidores está dado por el área entre las curvas p d(q) y
p p0 entonces su valor puede encontrarse con una integral definida de esta forma:
donde d(q) es una función demanda con precio de equilibrio p0 y
demanda de equilibrio q0.
Problema
La curva de demanda está dada por la ley d(x) 50 0,06x2. Encuentre el superávit o
ganancia de los consumidores si el nivel de venta asciende a veinte unidades.
Como la cantidad de unidades es 20, su precio asciende a p d(20) 50 0,06 202 26.
320
El área total bajo la curva de oferta entre q 0 y q q0 es la cantidad mínima total que los
fabricantes están dispuestos a obtener por la venta de q0 artículos. El área total bajo la recta
p p0 es la cantidad realmente obtenida. La diferencia entre esas dos áreas, el superávit de los
productores, también está dada por una integral definida.
Si s(q) es una función de oferta con precio p0 de equilibrio y oferta q0 de equilibrio, entonces
Problema
Función de demanda: p1 (q) 1000 0,4 q2. Función de oferta: p2 (q) 42q
El exceso de oferta y el de demanda están representados por las áreas que muestra la
gráfica:
La oferta coincide con la demanda en (q0, p0) , es decir,:
q1 125 q2 20
2133,33
El excedente de oferta es la región comprendida entre las rectas p 840 y p 42q entre 0
y 20, o sea:
ANÁLISIS MARGINAL
Es importante para los economistas este trabajo con el análisis marginal porque
permite calcular el punto de maximización de utilidades.
Costo marginal: es el costo adicional que se obtiene al producir y vender una unidad
más de un producto o servicio.
También se puede definir como el valor límite del costo promedio por artículo extra
cuando este número de artículos extra tiende a cero.
Podemos pensar el costo marginal como el costo promedio por artículo extra cuando se
efectúa un cambio muy pequeño en la cantidad producida.
Debemos tener en cuenta que si c(x) es la función costo, el costo promedio de producir
x artículos es el costo total dividido por el número de artículos producidos.
Costo marginal
El costo marginal mide la tasa con que el costo se incrementa con respecto al
incremento de la cantidad producida.
Ingreso marginal: es el ingreso adicional que se consigue al vender una unidad más
de un producto o servicio.
Para una función de ingreso total r(x), la derivada r’(x) representa la tasa instantánea de
cambio en el ingreso total con un cambio del número de unidades vendidas. Podemos
decir que el ingreso marginal representa las entradas adicionales de una empresa por
artículo adicional vendido cuando ocurre un incremento muy pequeño en el número de
artículos vendidos. Representa la tasa con que crece el ingreso con respecto al
incremento del volumen de ventas.
Utilidad marginal que obtiene una empresa está dada por la diferencia entre sus
ingresos y sus costos. Si la función de ingreso es r(x) cuando se venden x artículos y si
la función de costo es c(x) al producirse esos mismos artículos, la
utilidad p(x) obtenida por producir y vender x artículos está dada por p(x) r(x) – c(x).
La derivada p’(x) se denomina utilidad marginal y representa la utilidad por artículo si la
producción sufre un pequeño incremento.
Una encuesta halla la siguiente distribución de las probabilidades para le edad de un coche alquilado:
El histograma de la distribución de probabilidad se muestra a la izquierda de la figura más abajo, sugiriendo una
curva como esta mostrada a la derecha. (Hay muchas curvas parecidas que se sugiere el histograma. El problema de
hallar la curva más apropiada para una situación específica es un tema que consideremos más abajo.)
x x
La curva a la derecha es la gráfica de cualquier función f, que se llama una función de densidad de probabilidad.
Tomamos para el dominio de f el intervalo [0 + ) , pues este intervalo es el rango de los valores posibles que
pueden tomar X (en principio). Además, usamos x para referir a valores particulares de X, así que no es coincidencia
que aquellos valores son mostrados en el eje-x. Por lo general, una función de densidad de probabilidad tendrá
cualquier (posiblemente no acotado) intervalo como su dominio.
Supóngase, como en la sección anterior, que deseemos calcular la probabilidad de que un coche alquilado tenga
entre 0 y 4 años de edad. Por la tabla,
Si miramos la gráfica a la izquierda en la siguiente figura, observamos que podemos obtener los mismo resultado
por sumar las áreas de las barras correspondientes, pues cada barra tiene una anchura de 1 unidad.
x x
¿Ahora qué sucede si deseamos calcular P(2 X 3 5)? Lo estimamos en Sección 1 por usar la mitad del
rectángulo entre 3 y 4 (vea la próxima figura).
x x
Antes de seguir... Aunque no le hemos dado una formula para f(x), desearíamos que f(x) se comporte como
descrito más arriba. Hay también algo más que desearíamos: Pues un coche tiene una probabilidad igual a 1 de tener
una edad entre 0 y , requerimos
Una función de densidad de probabilidad es una función f cuyo dominio es un intervalo (a b) y que
tiene las siguientes propiedades:
Permitimos que sea infinita a b o todos dos, como en el ejemplo más arriba, de modo que la integral
in (b) sería impropia.
Calculación de probabilidad por una función de densidad de probabilidad
Una variable aleatoria continua X admite una función de densidad de probabilidad f si, por
toda c y d ,
Ejemplo Sea f(x)=2x2 en el intervalo [a b]=[1 2] Entonces propiedad (a) se aplique, pues es
positiva 2x2 en en intervalo [1 2] Para propiedad (b),