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FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN CONCURSO “INNOVA”

NOMBRE DEL
PROYECTO
RAYMI GUAGUA

DESCRIPCIÓN BREVE DEL PROYECTO

RAYMI GUAGUA es un juego infantil familiar donde los padres puedan orientar de mejor manera
a sus hijos en sus gustos y motivaciones, fácil y muy divertido; un juego de mesa educativo y lúdico
para pasar un rato muy entretenido en familia. El objetivo del juego es muy sencillo: se deberá superar
correctamente una serie de pruebas en equipo a través de 8 divertidas categorías acerca de las
inteligencias múltiples que pondrán a prueba las habilidades y aptitudes de los niños y su familia,
para ser los primeros en llegar a la casilla final. El juego optimiza la gamificación en una situación
de aprendizaje ya que se compone de divertidos retos y acertijos que demostrarán las aptitudes de los
niños en cuanto a las inteligencias múltiples y los orientarán vocacionalmente.

Dise;ar sobres y que los retos sean planteados

1. DATOS DEL EQUIPO


Universidad al que pertenece el equipo: Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE

Apellidos Nombres Carrera C.I ID Actividad


Actual
1 Es. Loayza Andrés Ing. Macánica 1720858461 S00350201 Es. Eg. Gra
Vasquez Carlos
X
2 Yánez Francisco Ing. Civil 1804308201 L00357171 X
Gamboa Jesus

Núñez Gisselle Lic. Educación 1725382715 L00365499 X


3 Pugarin Elizabeth Infantil

5
TELÉFONOS Y CORREOS ELECTRÓNICOS DEL EQUIPO

Cargo Teléfonos E-mail


1. Líder 0984970904 2274884 gisellenu_ez917@outlook.es
2. Sublíder 0995328094 4510336 gato0094andres@gmail.com
3. Integrante 0983734438 fyanez10@hotmail.com
4. Integrante
5. Integrante

DATOS DEL
TUTOR
N° Apellidos Nombres Departame C.I o ID
/Institución Pasaporte

Actividad Actual del Tutor


Docente Investigador Empresario

Correo
Electrónico
Teléfono

Garces Alejandra ciencias humanas y sociales L0040967


2. INFORMACIÓN DEL
PROYECTO

ÁREA INDUSTRIAL (Elija el área a la cual se alinea su proyecto)

Agricultura( ), Alimentos y Bebidas ( ), Ambiente ( ), Arte ( ), Artesanías( ), Automotriz ( ),


Biodiversidad ( ), Biotecnología ( ), Ciencias Biológicas ( ), Comunicación ( ),
Construcción ( ), Cultura ( ), Deportes ( ), Economía ( ), Educación ( X), Electrónica ( ),
Farmacéutica ( ), Finanzas ( ), Ganadería ( ), Hotelería ( ), Manufactura ( ),
Nanotecnología ( ), Negocios ( ), Petróleo ( ), Química ( ), Salud ( ), Tecnología ( ),
Telecomunicaciones ( ), Textil ( ), Transporte ( ), Turismo ( ), Otra

TIPO DE
PROYECTO
Resultado académico Resultado de vinculación Resultado de proyecto de
con la sociedad investigación
X

CATEGORÍA DEL PROYECTO


Proyecto innovador de Proyecto innovador de Proyecto innovador de
impacto social base tecnológica impacto ambiental
X

FASES DEL PROYECTO


Producto mínimo viable Producto y/o servicio para
Prototipo
(concepto) introducir al mercad
X

¿Qué motivo al equipo a llevar a cabo el proyecto? Giss

Ver a jóvenes adultos que no han elegido correctamente su carrera profesional debido a que edades
tempranas no se le brindó las oportunidades para explotar sus habilidades.

Descripción del producto y/o servicio que ofrece el proyecto Andres


RAYMI GUAGUA es un juego infantil familiar donde los padres puedan orientar de mejor manera
a sus hijos en sus gustos y motivaciones, fácil y muy divertido; un juego de mesa educativo y lúdico
para pasar un rato muy entretenido en familia. El objetivo del juego es muy sencillo: se deberá superar
correctamente una serie de pruebas en equipo a través de 8 divertidas categorías acerca de las
inteligencias múltiples que pondrán a prueba las habilidades y aptitudes de los niños y su familia,
para ser los primeros en llegar a la casilla final.
Indique el grado de innovación reflejada en la propuesta de valor de su proyecto.

RAYMI GUAGUA es un juego divertido de mesa acerca de las inteligencias múltiples, a través de
los retos, acertijos y actividades planteadas orienta vocacionalmente a los niños que lo juegan,
además el maestro lo puede utilizar para obtener información sobre los intereses de los niños y
planificar sus clases en base a ello.

¿Qué problema resuelve su proyecto? Giss

Estudios demuestran que los docentes no toman en cuenta las inteligencias multiples de sus
estudiantes para sus clases, utilizan siempre la misma estrategia y los mismos medios de acuerdo al
contenido independientemente de las características del estudiante. RAYMI GUGUA es una
herramienta útil para el diagnóstico ya que genera un cuerpo de aportes, a través de estrategias de
indentificación como retos, acertijos, y actividades divertidas.

Describa los principales clientes de su producto y/o servicio

Familias, padres de familia de 6 a 13 años, docentes y profesores.

Indique los principales beneficios de su producto y/o servicio a sus potenciales clientes

Nuestro producto podrá orientar a los padres de familia a conocer las aptitudes de los hijos y orientarles acerca de las
acciones que pueden tomar para orientar a sus hijos en el campo profesional.

Es una herramienta útil para el diagnóstico ya que genera un cuerpo de aportes, a través de estrategias
de indentificación como retos, acertijos, y actividades divertidas.
Se puede convertir en un recurso util para optimizer la gamificación dentro del aula de clases

Indique las principales empresas que ofrecen iguales o similares productos y/o servicios a
los de su propuesta Pancho

Diset, Hasbro , Educa Sallent, Games Workshop


Describa de manera breve la elaboración o fabricación del producto Giss

Partiremos de la investigación de las inteligencias multiples. Conociendo las aptitudes que encaminan a esa inteligencia,
plantearemos retos y problemáticas a resolver. Elaboraremos juegos, premios y puntajes para motivar el avance hacia la
meta (inteligencia), Construcción de un tablero y fichas que generen una participación activa de padres e hijos hasta
llegar a la meta.

Indique los principales proveedores de la maquinaria e insumos que se requiere para la


implementación de su proyecto Pancho

Gimbel, Casa Xavier, Excel Servigrafica

Describa los principales recursos que requiere para la implementación de su proyecto


(talento humano, tecnológicos, infraestructura, materiales, etc) Andres

Diseñadores graficos. imprenta

Indique la inversión inicial (estimada) en dólares para la implementación de su


emprendimiento

300 dólares

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