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Ferreiro

Ferreiros são pessoas fundamentais nas cidades medievais. Eles são profissionais que trabalham com a
forja de metais, responsáveis pela criação de ferramentas, utensílios, armas e armaduras. Em vilarejos
ou cidades pequenas muitas vezes são considerados como autoridades pelos aldeões, dada a
importância de sua função.
Ferreiro, 9N
F2, H1, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs
Kits: Especialista (profissional treinado).
Vantagens: Casa de Ferreiro (veja adiante).
Perícias: Máquinas.
Profissional Treinado. H vezes por dia, você pode gastar 1 PM para comprar um sucesso automático
em um teste de uma perícia que possua.
Casa de Ferreiro (1 ponto). Esta vantagem reproduz a vantagem Alquimista para a fabricação de itens
mágicos e também garante +1 em sua FA e FD totais (veja mais em Tormenta Alpha, pág. 41).
Em jogo: ferreiros estão entre as pessoas mais procuradas por aventureiros logo que chegam em uma
cidade. Por conta disso, além de seus reparos, eles podem atuar como fonte de informação para
jogadores. Em aldeias pequenas, onde não há um grande comércio estabelecido, eles muitas vezes
serão os únicos vendedores de armas nas redondezas. O ferreiro do exemplo é humano, mas anões
também são muito comuns exercendo esta função.

Ladrão de Almas
A pessoa presa em um beco sem saída. O aspirante a bardo que não tem um pingo de talento. A mãe
desesperada em garantir o sustento dos filhos. Todos eles e muitas outras pessoas em situações críticas
são alvos perfeitos para o ladrão de almas. Este demônio se mostra à pessoas em momentos de
desespero, apresentando uma solução final para seus problemas, em troca de um pagamento módico,
que nem precisa ser citado agora. Não se preocupe — uma gota de sangue basta para assinar o
contrato…
Ladrão de Almas, 32S
F1, H6, R4, A2, PdF1; 20 PVs, 40 PMs
Kits: Telepata (mente prodigiosa e poder telepata).
Vantagens: Demônio; Elementalista (espírito), Magia Elemental e Negra, Magia Irresistível II, Pontos
de Magia Extras ×2, Possessão, Resistência à Magia, Riqueza, Telepatia.
Perícias: Manipulação.
Desvantagens: Fetiche, Restrição de Poder (à luz do dia).
Mente Prodigiosa. Você não gasta PMs para usar Telepata e pode tentar invadir mentes de personagens
cuja R seja maior que a sua com um teste de H+1.
Poder Telepata. Você recebe três magias da escola Elemental (espírito) que pode lançar mesmo sem
esta vantagem. Caso a adquira, você pode lançá-las pela metade do custo.
Magias: 30 PEs em magias diversas. Suas magias mais poderosas são da escola espírito, como
Armadura Espiritual, Brilho de Espírito, Coma, Mundo dos Sonhos e Muralha de Energia, mas ele
também tem um leque vasto de fortes magias da escola Negra, como Arpão, Controle de Mortos-Vivos,
Fome de Megalokk, Maldição das Trevas e Marionete. Nem todas as suas magias são de ataque e
dominação, contudo, pois ele usa recursos arcanos diversos para cumprir os desejos de quem lhe
contrata.
Em jogo: o ladrão de almas é um perfeito vilão, treinado para perscrutar a mente de suas potenciais
vítimas, tendo recursos (materiais ou mágicos) suficientes para atender os desejos daqueles que
assinam o contrato. Ele normalmente cumpre aquilo que promete, mas quase sempre em termos
desvantajosos para a outra parte, exigindo coisas como a servidão eterna após a morte ou a entrega de
sua alma para algum objetivo profano. Contudo, não seria uma surpresa um ladrão de almas que, uma
vez que receba sua parte no contrato, simplesmente se esquece de atender o pedido em troca…

A imagem da Acólita foi desenvolvida pelo Team Couscous para o jogo Guardians of Darkness; a imagem do Caçador de Recompensas foi desenvolvida pela
CGBOT para o jogo Star Citizen; a imagem do Eremita é de autoria de Will O’Brien para Pathfinder; a imagem da Escriba é de autoria de Ekaterina Burmak, para
Pathfinder; a imagem do Ferreiro é de autoria de Eloi Molas; a imagem do Ladrão de Almas também é de autoria de Will O’Brien para Pathfinder.

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