Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Material Restrans Proiecte Economice PDF
Material Restrans Proiecte Economice PDF
În zilele noastre, schimbarea a devenit o trăsătură obişnuită, constantă, a vieţii. Multe dintre aceste
schimbări îmbracă forma “proiectelor” şi sunt adesea conduse şi controlate de către manageri ale căror
experienţă şi dexterităţi au fost dobândite în urma operaţiilor de zi cu zi. Dar fiecare proiect este unic, şi
acesta este unul din motivele pentru care fiecare proiect solicită, pentru a fi bine condus şi finalizat, o
sumă de însuşiri şi priceperi, în mare parte diferite de cele cerute de managementul operaţiilor de rutină.
Proiectele şi activităţile de zi cu zi
Proiectele au finalităţi şi rezultate clar definite, au de a face cu schimbarea, sunt unice, necesită
resurse flexibile, în timp ce operaţiile de rutină se caracterizează prin stabilitate, continuitate şi
repetitivitate. Datorită acestor diferenţe, proiectele trebuie să fie organizate, planificate şi conduse în
moduri ce diferă de cele uzitate în activitatea de zi cu zi.
Lista de verificare
Gândiţi-vă la o sarcină pe care aţi îndeplinit-o de curând.
Scrieţi, într-o singură propoziţie, ce aţi realizat prin îndeplinirea acelei sarcini.
Răspundeţi următoarelor întrebări referitoare la acea sarcină:
• Avea data de pornire definită?
• Avea o dată de finalizare definită?
• Implica conlucrarea dv. cu alte persoane?
• A implicat schimbarea a ceva?
• Sarcina avea un rezultat clar şi bine definit?
• Era un rezultat neobişnuit?
• Dacă da, era neobişnuit pentru că:
- nu a mai fost realizat vreodată?
- dv. nu l-aţi mai realizat vreodată?
- era unic?
• Sarcina a implicat participarea unor oameni cu specializări diferite?
Cheia: dacă acumulaţi 7 sau mai multe răspunsuri da, înseamnă că v-aţi aflat în faţa unui proiect; 5 sau
mai puţine răspunsuri da, aţi fost în faţa unei sarcini de rutină. Între 5 şi 7 da, înseamnă fie că nu v-aţi
definit clar sarcina, fie că aţi avut de îndeplinit o sarcină de rutină foarte neobişnuită.
Proiectele – o definiţie
În lumina considerabilei varietăţi de proiecte existente, şi a ceea ce s-a spus şi scris în domeniu, nu
este deloc surprinzător că literatura de specialitate conţine o multitudine de definiţii pentru proiect: de la
“un plan sau o schemă”, până la definiţii ce scot în evidenţă “riscul, incertitudinea, paşii în necunoscut” .
Un proiect este o succesiune de activităţi conectate, întreprinse pentru o perioadă limitată de
timp şi destinate să genereze un rezultat unic dar bine definit.
Se poate, deci, apela la un proiect pentru:
• a reorganiza firma sau un compartiment al acesteia;
• a îmbunătăţi performanţele firmei;
• a introduce un nou mod de a face lucrurile;
2
• a renunţa la un vechi mod de a face lucrurile;
• a influenţa modul în care oamenii gândesc sau simt cu privire la ceva.
Proiectul este însă doar unul din multele instrumente pe care managerii le utilizează şi ei trebuie să
înţeleagă nu numai când să-l utilizeze ci şi, poate mai important, cum să-l utilizeze.
Conducerea proiectelor
Procesul managementului este adesea privit ca o jonglerie în care managerul se luptă să păstreze
echilibrul între nevoile adesea contradictorii ale organizaţiei, clienţilor, membrilor echipei, etc. Un bun
manager de zi cu zi va “negocia” în privinţa celor 4 dimensiuni – timp, performanţă, calitate şi cost –
pentru a satisface diferitele nevoi.
Unul din modurile în care poate fi privit procesul managementului de proiect este cel al unui proces
de conversie, în care procesul dorit se obţine dintr-o varietate de input-uri: informaţii: referitoare la timp,
cost, performanţă, calitate, client; oameni: cu priceperile, abilităţile, nevoile, experienţa lor; resurse:
materiale, de timp şi de bani.
Rolul managerului de proiect este unul esenţial în cadrul acestui proces de transformare; el va trebui
să realizeze un echilibru între nevoile contradictorii ale clientului, proiectului şi echipei sale. Managerul
de proiect trebuie de asemenea să asigure integritatea proiectului, aplanând conflictele şi rivalităţile care
pot conduce uşor la erodarea definiţiei originale a rezultatului aşteptat, costului sau duratei proiectului, şi
rezolvând posibilele probleme ce pot apărea. Ca lider al echipei de proiect, el trebuie să conducă şi să
motiveze membrii echipei - care vor fi parte a acesteia doar pe perioada derulării proiectului şi care pot fi
“împrumutaţi” de la alte compartimente funcţionale.
În selecţia echipei managerul se va asigura de prezenţa tuturor abilităţilor necesare la membrii
acesteia, iar la finalul misiunii va realiza transferul membrilor echipei înspre alte roluri.
3
2. ALEGEREA PROIECTULUI
Risc şi incertitudine
Toate proiectele au în vedere schimbarea, iar procesul schimbării are o acţiune ambivalentă, atât
ca oportunitate pentru obţinerea succesului, cât şi ca risc de a experimenta eşecul. Proiectele de succes nu
sunt numai conduse, planificate şi controlate cu pricepere şi îndemânare, ele sunt de asemenea alese cu
grijă şi înţelepciune, cu o clară înţelegere a riscurilor implicate.
Incertitudinea poate fi dată de lipsa de informaţii referitoare la durata, apariţia sau importanţa
unor evenimente ce vor avea loc în viitor. Riscul este gradul estimat al incertitudinii.
Reducerea riscului
Întrucât nu putem eradica riscul şi incertitudinea din calea proiectelor, ceea ce trebuie să facem,
dacă dorim să obţinem succesul, este să le limităm influenţa asupra proiectelor. Pentru a face aceasta,
vom avea nevoie să:
1. identificăm tipul, nivelul şi sursa riscului întrezărit;
2. urmăm paşii necesari (dacă este posibil) pentru a reduce sau elimina acel risc;
3. decidem dacă să acceptăm sau nu acel risc.
Această succesiune în 3 faze este parte integrantă a unui proces mai important al evaluării şi alegerii
proiectului, utilizat adesea pentru a examina o serie de proiecte alternative şi a ne da posibilitatea să
alegem pe care dintre ele dorim să-l implementăm. Primul pas în reducerea nivelului riscului este
identificarea naturii şi sursei riscului. O metodă pentru a realiza aceasta este utilizarea unei matrice a
riscurilor.
Rezultatul proiectului
S-a mai făcut Niciodată nu a
bine înainte fost bine făcut
Rolul S-a mai făcut
Risc scăzut Risc moderat
schimbării bine înainte
asupra Niciodată nu a
proiectului Risc moderat Risc înalt
fost bine făcut
Matricea riscului
Şansa şi consecinţele
Dacă am identificat cauza şi nivelul riscului asociate proiectului, vom avea nevoie să determinăm şi
consecinţele sale, deci va trebui să urmărim:
- şansa / probabilitatea ca riscul luat în considerare să se producă;
- consecinţele potenţiale ale riscului.
De exemplu, un risc care are o probabilitate ridicată a producerii necesită o aplecare mai atentă
asupra sa din simplul motiv că “este mai probabil să se întâmple”, în timp ce un risc ce are o probabilitate
mai mică de producere este mai puţin solicitant din punct de vedere al informaţiilor necesar a fi analizate.
Totuşi, această imagine se poate schimba când privim la consecinţele riscului. De exemplu, un risc ce are
probabilitatea de apariţie o dată la 100 de ani va apărea a fi unul care nu ne-ar solicita prea mult atenţia.
4
Dacă, totuşi, acel risc se produce şi are ca efect moartea a 2 milioane de persoane, el este îndreptăţit la
mai multă atenţie.
Această legătură între probabilitatea de apariţie a riscului şi consecinţele pe care acesta le va
produce dacă va avea loc este una foarte importantă. Ea ne va oferi, chiar dacă va trebui să estimăm sau
să ghicim consecinţa şi frecvenţa, o bază pe care să putem fundamenta încercarea de a reduce riscul. De
exemplu, dacă produsul dintre probabilitatea de apariţie a riscului şi consecinţă este mare vom avea
nevoie de date suplimentare pentru (de)limitarea riscului. Dacă produsul este mic vom avea 2 variante:
1. ne vom decide asupra unei strategii în funcţie de datele pe care le deţinem;
2. vom ignora riscul până când fie probabilitatea sa de apariţie, fie consecinţele pe care le-ar putea
determina producerea sa ar creşte.
Reducerea riscului
Următorul pas în procesul alegerii unui proiect constă în încercarea de a reduce nivelul riscului
implicat. O modalitate prin care poate fi atenuat impactul riscului legat de proiect constă în utilizarea
studiilor de fezabilitate – a căror întocmire implică de regulă participarea unor echipe interdisciplinare
formate din 2-3 persoane care urmăresc obiectivul de a răspunde unor întrebări precum: „cât de mult va
dura în realitate realizarea proiectului”, „dacă este posibil”, sau „cât de mult va costa”.
Un bun studiu de fezabilitate va îndepărta ideile greşite sau false, va identifica drumurile “fără
ieşire”, evidenţiind clar riscurile şi beneficiile, alături de recomandările privind pasul următor. Acest pas
include o evaluare suplimentară a riscurilor implicate şi poate fi realizat cu ajutorul prototipurilor şi/sau al
încercărilor. Un prototip constă de regulă într-o primă încercare de producere a rezultatului vizat, în timp
ce încercarea constă în expunerea rezultatului prototipului unor utilizatori “prietenoşi”. Aceste acţiuni ne
vor oferi mai multe informaţii referitoare la riscurile pe care le poate genera proiectul, cât şi oportunitatea
de a reduce aceste riscuri. Deşi atât prototipurile cât şi încercările presupun costuri, ele pot fi mai mici
decât cele ce ar fi determinate de eşecul proiectului – în lipsa prototipurilor şi încercărilor.
Alegerea proiectului
Alegerea unui proiect pentru implementare solicită o decizie formală conştientă, ale cărei
consecinţe implică cheltuieli şi riscuri. Această decizie este adesea luată de un manager de nivel superior
sau de un grup de manageri de nivel superior. În firmele mari, aceste grupuri sunt adesea numite
“comitete pentru investirea capitalului”, datorită rolului lor în controlul şi alocarea capitalului - adesea
limitat – necesar proiectelor. În firmele mici sau în departamentele firmelor mari, alegerea poate fi făcută
de către indivizi, precum proprietarul sau patronul firmei, directorul general, sau şeful de departament.
Aproape întotdeauna, cei ce iau decizia se află în faţa unor cerinţe privind capitalul care sunt mai
mari decât disponibilul, trebuind să aleagă ce proiect să implementeze. Această alegere poate fi făcută în
moduri diferite, dar oricare ar fi alegerea făcută, aceasta trebuie să ofere siguranţa că oricare ar fi
proiectul ales pentru a fi implementat, acesta:
- contribuie la supravieţuirea şi bunăstarea firmei;
- nu implică riscuri previzibile majore;
- are obiective compatibile cu cele ale firmei.
Alegerea non-numerică
Pot apărea situaţii în care proiectele nu sunt însoţite de suficiente informaţii pe care să se
fundamenteze. Acest lucru se poate întâmpla, de exemplu, când este necesară o reacţie rapidă la anumite
circumstanţe sau când informaţiile necesare fie nu sunt disponibile, fie obţinerea lor ar fi prea costisitoare.
Crizele operaţionale – acest tip de situaţie apare adesea în momentul în care devenim conştienţi de
evenimente iminente precum furtuni, inundaţii, cutremure şi când, de exemplu, avem nevoie să
achiziţionăm carton pentru a ne proteja geamurile de la a sări în aer sau să construim un dig pentru a feri
firma de efectele unei inundaţii. Eşecul unor astfel de operaţiuni ar avea ca rezultat pierderea capacităţii
de a produce sau comercializa bunurile care fac obiectul activităţii noastre.
Cerinţe legale – legile şi reglementările legal instituite care ne spun ce putem şi ce nu putem face în
firma noastră sunt adesea subiect al schimbării sau reinterpretărilor şi, în consecinţă, se va schimba şi
modul de operare în cadrul firmei.
Proiecte vizând bunăstarea salariaţilor – sunt în general preocupate de oferirea sau îmbunătăţirea
unor facilităţi acordate salariaţilor: cantine, săli de sport, parcări. Aceste proiecte implică niveluri mari ale
costurilor şi deci, un management atent, deoarece ele rareori generează venituri financiare.
Avantajul competitiv – în mediul de afaceri puternic competitiv şi adesea volatil al acestor timpuri,
abilitatea unei firme de a-şi menţine un avantaj competitiv faţă de rivalii săi poate aduce o contribuţie
majoră în ceea ce priveşte profitabilitatea sa. În aceste circumstanţe, o firmă poate apela la un proiect fără
a urma procedurile standard de evaluare pentru a economisi timp, a fi prima pe o anumită piaţă sau a
scădea riscul ca informaţiile pe care le deţine să se “scurgă” către rivali.
Ordonarea / poziţionarea – este o tehnică utilizată adesea pentru a ordona un grup de proiecte
similare. Se bazează pe evaluarea proiectelor după o serie de parametri majori. Proiectul cu cel mai bun
punctaj este apoi ales pentru a fi implementat. Parametrii selectaţi vor reflecta natura proiectului dar vor
trebui să fie aplicabili tuturor proiectelor.
Alegerea numerică
Pentru multe proiecte, natura şi mărimea consecinţelor şi riscurilor implicate fac necesară evaluarea
cu mult mai multă atenţie, ceea ce se poate face prin recurgerea la metode bazate pe date numerice.
Perioada de recuperare a investiţiei – de exemplu, un proiect al cărui cost cu implementarea este
de 10.000$ poate determina profituri anuale de 2.500$. Perioada de recuperare a investiţiei va fi în acest
caz de 4 ani (costul implementării/profitul anual). În momentul comparării proiectelor, va fi ales cel care
are perioada de recuperare a investiţiei cea mai mică.
6
Dezavantajele acestei metode sunt date de faptul că ea porneşte de la prezumţiile că:
- nu interesează cash-flow-urile ce au loc după perioada de recuperare a investiţiei – în ciuda
faptului că dacă proiectul implică echipamente, acesta va avea valori fracţionate şi va putea
presupune, de asemenea, costuri de operare şi de întreţinere în creştere, până la sfârşitul vieţii
sale;
- valoarea banilor nu se modifică în timp.
Indicele de recuperare a investiţiei – se calculează prin raportarea profitului anual la costul
implementării proiectului. În exemplul dat, indicele de recuperare a investiţiei va fi de 25%. Când se
utilizează această metodă se va alege proiectul cu cel mai înalt indice de recuperare a investiţiei.
Deşi metoda este simplă şi uşor de utilizat, are o serie de limite, date de faptul că:
- nu ia în considerare modificarea în timp a valorii banilor;
- calculează un indice mediu de recuperare a investiţiei pentru perioada considerată;
- poate ignora faptul că echipamentul va avea valori fracţionate şi costuri de operare şi întreţinere
tot mai mari până la sfârşitul vieţii sale de funcţionare. Acest inconvenient poate fi depăşit prin
utilizarea metodelor de estimare a modificării valorii echipamentului urmate de recalcularea
valorilor capitalului şi a veniturilor pentru fiecare an.
Valoarea prezentă netă – este o metodă ce ia în considerare faptul că valoarea banilor se modifică
în timp, prin raportarea tuturor câştigurilor viitoare ale proiectului la valoarea prezentă (actuală).
Vp = valoarea prezentă
Vv Vv = valoarea viitoare
Ecuaţia utilizată: Vp =
(1 + r ) n
n = numărul de ani
r = rata estimată a dobânzii sau costul capitalului.
Cu o rată a dobânzii estimată de 10%, un proiect al cărui cost de implementare este de 400$ iar
profiturile estimate sunt:
Anul 1 2 3 4
Profit anual 120 150 140 160,
va avea următoarele valori prezente nete:
Anul 0 1 2 3 4
Profit anual -400 120 150 140 160
(1+0,1)1 (1+0,1)2 (1+0,1)3 (1+0,1)4
109,10
123,97
105,20
109,30
valoare prezentă totală 447,57
valoare prezentă netă 447,57 – 400 = 47,57.
Acest proces transformă toate cash-flow-urile previzionate în valoarea lor la momentul luării
deciziei. Dacă suma acestora este mai mare decât costul implementării, valoarea firmei va creşte iar
proiectul este aducător de câştiguri. Cu cât mai mare este această diferenţă, cu atât proiectul este mai
profitabil.
Rata profitabilităţii – raportul dintre suma valorii prezente nete şi capitalul necesar pentru
implementarea proiectului. Pentru ca un proiect să fie acceptabil, valoarea acestui indicator trebuie să fie
supraunitară şi cu cât această valoare este mai mare, cu atât mai multe şanse are proiectul să fie cel ales.
În exemplu dat, 447,57/400=1,119.
7
3. ORGANIZAREA PROIECTULUI
Dezacord şi conflict
Proiectele de succes trebuie să contribuie la supravieţuirea şi bunăstarea organizaţiei –
client, să nu implice riscuri previzibile excesive şi să aibă asociate obiective compatibile cu obiectivele
generale ale organizaţiei – client. În plus, ele trebuie să fie organizate, structurate şi conduse astfel încât
să răspundă nevoilor adesea conflictuale ale organizaţiei client, proiectului în sine şi echipei chemată să îl
implementeze.
Pentru a răspunde acestor nevoi, clientul s-ar putea să-şi dorească:
- o puternică implicare şi influenţă asupra tuturor deciziilor ce privesc proiectul;
- libertatea de a schimba sau modifica obiectivele proiectului cum şi când solicită acest lucru;
- o echipă constituită din persoane obediente lui.
Spre deosebire de acesta, echipa de proiect s-ar putea să-şi dorească:
- prezenţa continuă a unui manager de proiect cu autoritate clară şi necondiţionată în privinţa
tuturor aspectelor ce privesc proiectul;
- membrii care să fie direct responsabili numai în faţa managerului de proiect;
- libertatea de a lua decizii fără a fi constrânsă de interferenţe din afara sa;
- o identitate clară, separată de cea a firmei client.
Acest conflict deja evident între cele 2 tipuri de nevoi se intensifică mai mult în momentul când
privim cerinţele proiectului în privinţa obiectivelor sale, care trebuie să fie clare, neambigue, specifice şi
fixe. Aceste obiective trebuie, de asemenea, să fie exprimate în termeni cerţi referitori la timp, bani,
performanţă şi calitate. O altă nevoie imperativă o reprezintă existenţa de resurse suficiente în ce priveşte
banii, echipamentul şi personalul calificat care să asigure îndeplinirea tuturor obiectivelor fixate.
8
Proiectele şi organizaţiile
La o primă vedere, comparaţia dintre proiecte şi organizaţii ne duce la concluzia că ele au foarte
multe în comun: ambele urmăresc obiective, ţinte şi scopuri – ca rezultate şi în ambele oamenii sunt
elementul vital; ambele au lideri, structuri, sisteme şi proceduri. Totuşi, la o privire mai atentă, vom
observa că diferenţele apar (şi sunt majore) în privinţa modului în care proiectele şi respectiv organizaţiile
sunt organizate şi conduse.
Prima diferenţă are în vedere orizontul temporal al activităţii: organizaţiile sunt preocupate cu
precădere de o existenţă îndelungată şi de obiective pe termen lung. Obiectivul lor principal îl reprezintă
supravieţuirea, continuarea existenţei, şi pentru a-l atinge, ele sunt adesea gata să sacrifice scopurile
originare sau să-şi modifice radical forma sau structura. Supravieţuirea nu este un obiectiv legat de timp
ci unul continuu, permanent. Nu mai puţin însă, organizaţiile îşi conduc, coordonează şi controlează şi
detaliile activităţilor pe termen scurt sau mediu.
În schimb, proiectele sunt efemere prin însăşi natura lor. Ele există numai pentru o perioadă
scurtă de timp în comparaţie cu organizaţiile, iar obiectivele lor sunt în directă legătură cu factorul timp.
Odată îndeplinite aceste obiective, proiectele îşi încetează în mod voluntar activitatea.
În timp ce proiectele urmăresc rezultate “unice”, organizaţiilor le sunt specifice replicarea, repetiţia
sau “hibridizarea” obiectivelor urmărite.
Organizaţiile Proiectele
Orizontul de timp Termen lung, continuitate Termen scurt/mediu, definit şi limitat
Obiective Supravieţuirea în timp Îndeplinirea şi finalizarea
Rezultate Replici / duplicate Unice
Proiectele sunt utilizate adesea pentru a crea schimbarea care se impune pentru a permite
activităţilor să fie conduse într-o manieră mai eficace şi mai eficientă. Ele pot fi utilizate pentru a
redirecţiona sau chiar restructura organizaţia pentru atingerea obiectivului privind supravieţuirea.
Organizarea proiectului
Odată ales tipul de organizare a proiectului pe care îl consideraţi potrivit, pasul următor îl
reprezintă începerea procesului de organizare a proiectului. Aceasta este o sarcină complexă şi solicitantă
care se bazează pe multe din dexterităţile pe care un manager şi le-a dezvoltat în procesul activităţilor de
zi cu zi.
Specificaţia proiectului
Are ca prim obiectiv de a oferi o descriere a proiectului şi de a defini obiectivele acestuia.
Ea poate consta, pentru un proiect relativ puţin costisitor şi cu o durată scurtă, într-o singură bucată
de hârtie sau, pentru un proiect complex, de durată şi cu costuri ridicate, într-un întreg dosar. Indiferent de
mărimea şi structura acestor specificaţii, rădăcinile sale se duc înapoi în timp până în momentul în care
proiectul a fost doar “o licărire în ochii clientului” şi acesta a fost modificat şi amendat pe măsura
dezvoltării proiectului. Odată ce proiectul şi costurile sale de implementare au fost aprobate, specificaţiile
trebuie să facă cât mai puţin obiect al schimbărilor. Ele trebuie să devină sursa unor informaţii definitive
referitoare la obiectivele, organizarea, bugetul proiectului.
Roluri şi responsabilităţi
Definirea clară a rolurilor / posturilor şi responsabilităţilor sunt esenţiale pentru succesul
proiectelor. Ele trebuie să fie stabilite pentru toţi membrii echipei şi trebuie să cuprindă:
- obiectivele fiecărui rol;
- modul de măsurare a succesului fiecărui rol;
- ce implică fiecare rol;
- cui raportează fiecare rol;
- ce autoritate revine fiecărui rol;
- ce responsabilităţi are fiecare rol în comunicarea cu clientul prin intermediul rapoartelor sau
şedinţelor.
Bugetele şi conturile proiectelor - au diferite funcţii şi scopuri, putând aduce o contribuţie
semnificativă la succesul proiectului. În acest stadiu este important de definit schema bugetară a
proiectului şi procedurile pentru aprobare şi plată.
Controlul schimbării - o schimbare este o abatere de la ceva stabilit anterior, iar pentru un proiect
aceasta poate însemna îndepărtarea de la planurile, specificaţiile, contractele prestabilite. Toate acestea
vor avea implicaţii asupra duratei, costurilor, rezultatelor şi calităţii proiectului.
În ciuda tuturor eforturilor de prevenire a schimbărilor, acestea tot vor apărea, întrucât ele fie sunt
necesare (greşeli, schimbări în legislaţie) fie reprezintă îmbunătăţiri (noi tehnologii, proiectare
superioară).
11
4. PLANIFICAREA PROIECTELOR
Planificarea şi proiectarea
Un plan de proiect este un instrument prin care convertim obiectivele unui proiect din stadiul de
intenţii în ceva concret, real. Dacă nu reuşim să creăm un astfel de plan, atunci fie riscăm să nu putem
atinge rezultatul dorit, fie riscăm să atingem acest rezultat dar cu un cost sensibil ridicat, sau într-o
perioadă de timp mult mai mare, sau chiar având o calitate îndoielnică.
Următorul exemplu poate fi edificator în acest sens:
De asemenea, e foarte important să ştim care este costul previzionat al proiectului şi în ce fel este
definită calitatea rezultatului obţinut, deoarece ambele pot afecta atât modul în care derulăm acţiunile
necesare sau chiar acţiunile în ansamblul lor. De exemplu, în proiectul de redecorare a unui dormitor, un
buget redus poate influenţa calitatea tapetului şi a vopselelor folosite, dar şi a materialelor şi sculelor cu
care se lucrează. Toate aceste decizii legate de buget pot avea influenţe asupra altor dimensiuni ale
proiectului:
- calitatea rezultatului - trăinicia tapetului, a zugrăvelii şi a vopselelor;
12
- durata de realizare - mai puţin timp necesar pentru realizarea proiectului;
- modul în care rezultatul îl mulţumeşte sau nu pe beneficiar.
De asemenea, trebuie să ştim dacă vreuna din aceste acţiuni poate fi demarată înainte ca alte acţiuni
să fie încheiate. În termeni de proiectare aceasta se numeşte interdependenţă, iar în cazul din exemplul
anterior, o posibilă ordonare a acţiunilor ar putea fi cea de mai jos:
Poate fi realizată
Acţiunea numai după acţiunea
cu nr.:
1. înlăturarea mobilei, a draperiilor şi a lustrei -
2. protejarea podelei 1
3. dezlipirea vechiului tapet şi înlăturarea adezivului de pe pereţi 2
4. corectarea defectelor pereţilor prin umplere 3
5. curăţirea lemnăriei de vechea vopsea 2
6. chituire lemnăriei (dacă e necesar) 5
7. înlăturarea mizeriei şi prafului 4 şi 6
8. curăţirea tavanului şi zugrăvirea lui 2
9. aplicarea straturilor de vopsea pe lemnărie 5 şi 7
10. tapetarea pereţilor 4, 8 şi 9
11. curăţarea mizeriei rămase în urma operaţiilor anterioare şi înlăturarea 10
materialului de protecţie a podelei
12. reaşezarea / înlocuirea mobilei, a draperiilor şi a lustrei 11
Atunci când privim această listă a activităţilor şi interdependenţele dintre ele începem să ne formăm
o idee despre modul în care proiectul va fi dus la bun sfârşit. Tot în acest moment pot să apară însă şi
întrebări de genul: "am putea curăţi pereţii de tapetul vechi şi lemnăria de vopseaua veche în acelaşi
timp?" sau "am putea chitui lemnăria şi spăla tavanul în acelaşi timp?" Înainte de a putea răspunde la
aceste întrebări trebuie să cunoaştem durata fiecărei activităţi din listă. Procesul de estimare a duratei
fiecărei activităţi poate fi considerat o îmbinare între ştiinţă, experienţă şi intuiţie. Este unul din punctele
cheie care conduc la credibilitatea şi la capacitatea de a răspunde cerinţelor fiecărui proiect. Estimările pot
fi făcute folosind informaţii cum ar fi cele de pe ambalajele materialelor pe care le folosim ("pentru
uscarea fiecărui strat de vopsea sunt necesare cca. 5 ore"), cele obţinute de la prieteni sau alte persoane
care au făcut anterior asemenea operaţii sau informaţii reţinute din experienţele anterioare de acest gen
("când am făcut acest lucru ultima oară?").
Oricare ar fi exactitatea estimărilor noastre iniţiale, un proiect bine conceput trebuie să
îndeplinească următoarele standarde:
♦ să aibă conţinut - planul trebuie să conţină suficiente detalii pentru a-l face folositor, dar nu prea
multe, pentru a nu-l complica inutil. Conţinutul trebuie să fie clar şi neambiguu;
♦ să fie uşor de înţeles - este foarte important ca toţi cei care utilizează planul să îl poată înţelege cât
mai uşor;
♦ să fie uşor de modificat - un plan eficient trebuie să poată fi modificat, actualizat şi revizuit cu
uşurinţă;
♦ să fie folositor - forma în care se găseşte planul trebuie să fie astfel alcătuită încât acesta să poată
fi folosit pentru monitorizarea progreselor pe care le înregistrează proiectul.
Unui plan bun îi mai sunt necesare abilităţile, îndemânarea şi creativitatea oamenilor pentru a-l
transforma în realitate.
13
Grafice cu bare Timp Ora
Una din cele mai vechi şi mai Activitatea 1 2 3 4 5 6
simple forme de reprezentare a
A
planurilor de proiect este graficul cu
bare cunoscut şi sub numele de B
graficul Gantt. Acesta a fost realizat
în a doua decadă a secolului XX de C
către un inginer american pe nume
Henry L. Gantt.
Graficul Gantt este alcătuit din:
- o scală temporală, aşezată pe Timp Ora
orizontală; Activitatea 1 2 3 4 5 6
- o listă de activităţi, aşezată pe A
verticală;
- câte o bară orizontală pentru B
fiecare activitate, de lungime
proporţională cu durata în timp C
necesară pentru realizarea
activităţii.
În exemplu este prezentat un Timp Ora
grafic Gantt. Cele patru activităţi Activitatea 1 2 3 4 5 6
sunt succesive şi au durata de 90, 90,
60 şi respectiv 90 de minute (prima A
figură). Graficul nu oferă informaţii
numai despre planul proiectului, ci B
are şi rolul de a monitoriza derularea
C
proiectului. Dacă totul s-a desfăşurat
conform planului, după trecerea a trei D
ore graficul va arăta ca în cea de a
doua figură. E
În acele proiecte în care anumite activităţi se desfăşoară în paralel, acest lucru poate fi simbolizat
foarte uşor cu ajutorul graficului Gantt (cea de a treia figură).
O altă facilitate importantă pentru managementul de proiect este drumul critic al proiectului.
Acesta reprezintă o succesiune de activităţi care conduc la realizarea în cel mai scurt timp a proiectului.
Acest drum critic ne arată care sunt activităţile asupra cărora trebuie să ne concentrăm atenţia pentru a ne
asigura de finalizarea la timp a proiectului.
Această metodă are şi anumite limite: de exemplu, actualizarea sau revizuirea unui grafic Gantt
construit manual poate fi o operaţie mult prea migăloasă şi consumatoare de timp, deficienţa observându-
se mai ales atunci când actualizarea trebuie încheiată într-un timp relativ redus. Alte deficienţe sunt
generate de faptul că acest grafic nu poate pune în evidenţă interdependenţele dintre activităţi. Din acest
motiv nu este recomandată folosirea graficului Gantt pentru proiecte complexe sau pentru acele proiecte
în care intervin modificări frecvente.
Reţelele
Una din metodele prin care putem elimina neajunsurile graficului Gantt este folosirea sistemului de
planificare tip reţea. Acest sistem a devenit popular în anii 1950 şi a fost foarte repede implementat în
derularea unor proiecte de anvergură. Două din tipurile primare de planuri tip reţea folosesc reţele
structurate pentru a descrie secvenţele de activităţi ale proiectului şi conexiunile dintre aceste activităţi.
De asemenea, ele:
♦ aranjează aceste activităţi într-o ordine de la stânga la dreapta;
♦ folosesc săgeţi pentru a construi reţeaua;
14
♦ localizează pătrate sau cercuri în punctele nodale ale reţelei de săgeţi;
♦ stochează informaţii în aceste noduri.
a) reţelele în care activităţile sunt reprezentate prin săgeţi iar nodurile prin cercuri care
simbolizează un început şi / sau un sfârşit de activitate (reţele AOA )
b) reţelele în care activităţile sunt reprezentate prin căsuţe situate la noduri şi activităţile de
legătură prin săgeţi (reţele AON)
Activităţi
Activitate
Zugrăvirea tavanului
Spălarea Zugrăvirea
tavanului tavanului
Început de Sfârşit de
activitate activitate
Noduri
Resursele
Nici unul din tipurile de planuri de proiect prezentate până în acest moment nu ţine cont de
resursele fizice necesare pentru activităţile implicate. Toate modelele prezentate au pornit de la prezumţia
că resursele necesare sunt şi disponibile în cantitatea cerută şi la momentul oportun.
În realitate însă, resursele sunt adesea folosite pentru alte scopuri, în acelaşi proiect sau în altele, sau
sunt disponibile în cantităţi insuficiente pentru a asigura derularea în bune condiţii a activităţii planificate.
În general, problemele legate de resurse apar fie datorită lipsei de timp, fie datorită lipsei de resurse.
Acest gen de probleme poate fi depăşit prin cele două metode descrise în continuare.
Încetinirea activităţii – aşa cum am văzut în reţelele cu reprezentarea activităţilor prin săgeţi, putem
corecta modul în care ne ocupăm de o activitate prin:
- întârzierea începerii unei activităţi şi folosirea resurselor iniţial alocate pentru această activitate
în alte scopuri;
- începerea activităţii la momentul planificat şi extinderea duratei activităţii prin folosirea unei
cantităţi mai mici de resurse, sau a altor resurse decât cele planificate.
Acestea sunt două exemple tipice a ceea ce se numeşte “folosirea resurselor la momentul oportun”.
Câştigul este că aceste ajustări permit folosirea resurselor unui proiect în deplină concordanţă cu nivelul
mai mic sau mai mare al activităţii desfăşurate. Procesul este suficient de simplu pentru a fi realizat
manual pentru proiectele mici, care dispun de un număr limitat de resurse. dar devine din ce în ce mai
complicat în cazul proiectelor mai complexe.
Experienţa anterioară – atunci când avem de-a face cu probleme legate de alocarea resurselor în
cadrul unui proiect, timpul pe care îl avem pentru a face o analiză logică este adesea insuficient. Acest
lucru este cu atât mai evident atunci când în discuţie se află un proiect complex, deoarece ne-ar lua prea
mult timp pentru a studia cu atenţie fiecare opţiune iar decizia cea mai potrivită trebuie luată într-un timp
cât mai scurt. Din această cauză, experienţa câştigată anterior ar putea fi foarte folositoare în condiţiile în
care ne vom confrunta cu o astfel de situaţie.
15
5. CONDUCEREA PROIECTELOR
16
• fie responsabil de progresul şi de controlul proiectului;
• aibă obiective şi ţinte clare atât pentru el cât şi pentru ceilalţi;
• conducă echipa de proiect cu îndemânare;
• comunice clar, eficient şi precis cu toţi cei implicaţi în proiect;
• organizeze resursele, personalul şi informaţiile necesare astfel încât acestea să fie disponibile acolo
unde sunt necesare şi în momentul în care sunt necesare;
• motiveze acţiunile şi ideile echipei de proiect,
• ia decizii rapide şi eficiente.
Abilitatea de a conduce
Toţi managerii de proiect sunt lideri. Ei conduc echipe formate din persoane care se pot afla în una
sau alta din următoarele situaţii:
- au calitatea de membrii ai echipei sau se alătură acesteia doar pentru câteva ore pe zi;
- sunt implicaţi în proiect doar pentru o perioadă de timp, în care este realmente nevoie de cunoştinţele
lor în cadrul proiectului;
- au fost "împrumutaţi" de la alte departamente sau din alte echipe;
- sunt membrii ai echipei respective doar pentru acel proiect;
- au acumulat o muncă de o viaţă în cadrul organizaţiei client.
Autorii care au tratat în lucrările lor abilitatea de a conduce au identificat numeroase căi de a-i
influenţa pe alţii şi chiar mai multe căi de a le descrie. Multe din acestea, cum sunt stilurile autocratic sau
democratic de conducere, sunt tipuri generalizate, pe când altele - stilul integrativ sau cel pragmatic - sunt
mult mai strâns legate de comportamentul de zi cu zi. Nu este deloc surprinzător să aflăm că, în ciuda
numărului mare de studii realizate, autorii nu au reuşit să descopere acel stil unic care să producă
întotdeauna rezultate din cele mai bune. Oricum, aceste studii ne arată că şi alţi factori (natura sarcinilor,
modul în care cei ce sunt conduşi ar vrea să fie conduşi) influenţează la fel de mult ca şi stilul de
conducere. Experienţa noastră confirmă acest lucru, dacă ne gândim la cât de diferite ar fi reacţiile noastre
la solicitările unui lider dacă acestea ar fi formulate pe câmpul de luptă sau în condiţiile muncii de birou
de zi cu zi.
Până la urmă, modul în care ar trebui condus un proiect este o chestiune de judecată, în care trebuie
să se ţină cont de o serie de factori, incluzând:
- natura proiectului;
- alcătuirea şi experienţa echipei de proiect;
- experienţa anterioară a managerului de proiect;
- constrângerile de timp sau de fonduri alocate.
Putem concluziona că abilitatea de a conduce eficient un proiect se referă la obţinerea rezultatelor
solicitate la momentul oportun.
Comunicarea
Managerii de proiect sunt nevoiţi să comunice cu cei din jur mai tot timpul pe parcursul derulării
proiectului. Aceasta înseamnă că ei trebuie să explice, să informeze şi să-i convingă pe ceilalţi. Procesul
de comunicare este adesea privit ca un proces desfăşurat într-un singur sens. E o idee greşită, căci toate
procesele de comunicare sunt procese care se desfăşoară în două sensuri. De exemplu, atunci când
managerul de proiect dă explicaţii şi indicaţii echipei sale, chiar dacă membrii acesteia nu vorbesc,
comunicarea există, fiindcă aceştia îi oferă managerului de proiect un feed-back. Acest tip de feed-back
non verbal, cunoscut sub denumirea de limbaj al trupului, poate fi recepţionat urmărind expresia
chipurilor membrilor echipei, a poziţiilor în care aceştia stau sau a modului în care aceştia îl urmăresc pe
manager, ceea ce poate deconspira:
• dacă mesajul a fost recepţionat;
• dacă mesajul a fost înţeles;
• ce simt şi ce gândesc membrii echipei cu privire la cele spuse de manager sau chiar cu privire la
acesta.
17
Cele două elemente ale procesului de comunicare - mesajul şi feed-back-ul - sunt esenţiale. Fără
existenţa vreunui feed-back nu putem vorbi de comunicare. Managerul de proiect comunică cu membrii
echipei ori de câte ori le vorbeşte, le transmite ceva in scris sau chiar şi atunci când priveşte la aceştia.
Pentru ca managerul să comunice eficient cu membrii echipei sale, e necesar să ţină seama că
aceştia s-ar putea să:
- nu folosească acelaşi jargon sau limbaj;
- fie distanţi faţă de el;
- nu poată fi capabili a recepţiona mesajul lui.
Deprinderea de a comunica este una de o importanţă majoră pentru toţi managerii de proiect.
Aceştia trebuie - pentru a comunica eficient cu membrii echipei lor - să fie capabili să scrie, să poarte o
discuţie, să asculte şi să citească limbajul trupului.
Organizarea activităţilor
Managerii de proiect care se dovedesc a fi buni organizatori conduc proiecte ce au obiective bine
definite, planuri de lucru detaliate şi un set de priorităţi clare şi bine înţelese de către toţi cei implicaţi.
Aceste proiecte vor dispune de sisteme şi proceduri care permit echipei şi angajaţilor să-şi organizeze şi
să-şi controleze eficient activităţile. Procedurile sunt adesea conţinute într-un manual al proiectului şi pot
să privească:
• tipul de contracte încheiate;
• selecţia şi evaluarea angajaţilor;
• planificarea metodelor ce urmează a fi folosite;
• procedurile de evaluare şi înregistrare contabilă folosite.
Abilitatea managerului de proiect în a organiza echipa reiese adesea şi din modul cum se desfăşoară
şedinţele membrilor echipei. Într-un proiect de succes, acestea vor fi concentrate pe monitorizarea
progreselor realizate, convenirea asupra acţiunilor viitoare şi stabilirea sarcinilor şi responsabilităţilor. În
nici un caz aceste şedinţe nu vor fi prilej de scuze pentru neîndeplinirea sarcinilor sau pentru politică. Ele
trebuie să fie conduse de managerul de proiect, să respecte agenda anterior stabilită, să aibă un scop
precis, să se limiteze la o durată de maximum 90 de minute, să fie menţionate chestiunile importante într-
un proces verbal al şedinţei etc.
Motivarea
Nu este uşor de răspuns la întrebarea "ce îi face pe oameni să muncească bine?". Abordările mai
vechi susţineau că cu cât plăteşti mai bine pe cineva cu atât acesta va munci mai mult, fiind preocupat de
efectele unor elemente precum nivelul salariului, asigurarea de sănătate sau facilităţile oferite angajaţilor
de către firmă. Oricum, nici unul din aceste elemente, fie că realizează sau nu o legătură puternică între
performanţe şi plată, nu ne poate oferi răspunsul la întrebarea de mai sus.
Nevoia de auto-împlinire:
creaţia şi mulţumirea de sine
Nevoi fizice:
hrană, apă şi căldură
18
Chiar dacă e evident că banii câştigaţi pentru munca prestată sunt importanţi, fără îndoială oamenii
muncesc pentru a-şi satisface şi alte nevoi decât cele economice. Din acest punct de vedere, abordarea lui
Maslow pare a fi una mai uşor de înţeles. El a pornit de la prezumţia că toţi căutăm să fim fericiţi,
împliniţi, şi că munca e una din modalităţile prin care putem obţine asta. Maslow a împărţit nevoile
oamenilor în cinci categorii dispuse piramidal, subliniind faptul că influenţa pe care aceste nevoi o
exercită asupra noastră este suficient de mare atunci când nevoile respective sunt nesatisfăcute.
Managerii de proiect trebuie să fie capabili să motiveze toate persoanele implicate în proiect, dar în
primul rând pe membrii echipei sale. O modalitate de a face acest lucru este lărgirea sau îmbogăţirea
rolurilor acestora. Lărgirea rolurilor se referă la extinderea sarcinilor - de exemplu unui inginer electronist
i se solicită să preia şi sarcinile de întreţinere şi supraveghere a reţelei de calculatoare a proiectului.
Îmbogăţirea rolurilor presupune adăugarea unor alte sarcini rolului, mult mai interesante şi incitante.
Luarea deciziilor
Toţi managerii iau decizii referitoare la resurse ("cât să alocăm pentru această operaţie?"), la politici
("când vom lansa noul produs?"), la persoane, la schimbări sau negocieri etc. Deciziile se pot referi la
aspecte de la cele mai minore (dacă se va servi ceai sau cafea) până la unele de o reală importanţă (dacă
se va construi sau nu o nouă unitate de producţie).
Deciziile asociate unui proiect pot fi luate de:
• managerul de proiect, de unul singur;
• managerul de proiect, după consultarea celorlalţi;
• managerul de proiect, împreună cu clientul;
• echipa ce derulează proiectul, condusă chiar de managerul de proiect.
În orice măsură sau modalitate este implicată, informaţia pare a fi unul din elementele de bază în
luarea deciziilor. Într-o lume ideală, atunci când luăm o decizie trebuie să avem la dispoziţie toate
informaţiile necesare. Procesul de luare a deciziei are următoarele etape:
1. identificarea problemelor ("ce vom servi la cină astă-seară?");
2. identificarea obiectivelor ("o gustare rece, rapidă" sau "o cină compusă din 3 feluri");
3. colectarea informaţiilor şi analizarea lor ("să vedem ce avem în frigider");
4. identificarea alternativelor ("fasole scăzută cu carne" sau "ciulama cu ciuperci");
5. alegerea alternativei care va fi implementată;
6. implementarea acesteia (pregătirea mesei).
În realitate însă, managerul de proiect este adesea nevoit a lua decizii fără a avea informaţii
suficiente, sau când acestea sunt îndoielnice din punct de vedere al calităţii sau al acurateţii.
Constrângerile de timp sau de cost pot face ca obţinerea de informaţii mai detaliate să necesite prea mult
timp sau să coste prea mult în comparaţie cu beneficiile obţinute în urma luării deciziei. În aceste condiţii,
un manager de proiect poate fi obligat să ia o decizie "destul de bună" în locul “celei mai bune” decizii.
19
6. ECHIPELE DE PROIECT
Echipele
Managerul unui proiect reuşit este o persoană ce deţine calităţi integratoare, capabilă să conducă, să
motiveze să comunice cu oamenii, este un bun organizator şi în acelaşi timp o persoană obişnuită să ia
decizii. Găsirea unei persoane care posedă toate aceste calităţi nu este o sarcină uşoară. Odată găsită însă,
această persoană trebuie cointeresată să lucreze pentru proiectul în cauză. Dacă se întâmplă şi acest lucru,
pot oricând să intervină alte piedici: persoana respectivă se poate îmbolnăvi sau chiar poate să plece să
lucreze pentru altcineva.
Aceste dificultăţi şi riscuri ne arată de ce sunt atât de populare echipele într-o organizaţie. O echipă
sudată, eficientă, nu se bazează pe îndemânarea, abilitatea sau prezenţa unui singur membru, ea
acţionează bazându-se pe toţi membrii ei şi pe efectul sinergic pe care îl creează faptul că aceştia sunt
împreună. Echipele sunt capabile să se maturizeze, să se adapteze noilor nevoi, şi să se refacă atunci când
pierd câte un membru.
Ce este o echipă?
În ceea ce priveşte firmele, cuvântul "echipă" desemnează un grup de oameni care muncesc în
aceeaşi secţie/în acelaşi compatiment şi care, în mod obişnuit, sunt implicaţi în acelaşi proces productiv.
În general, echipele se caracterizează prin aceea că:
• sunt structurate, fiecare membru având un anumit rol funcţional;
• depun activităţi într-un mod constructiv sau productiv în spiritul echipei.
Nu întotdeauna, însă, rezultatele echipei sunt unele pozitive. Adesea pot să apară şi alte rezultate,
mai puţin fericite, căci echipele pot, spre exemplu, să inhibe, să suprime sau să se opună iniţiativei şi
creativităţii indivizilor, fie că aceştia sunt din echipă sau din afara ei.
De regulă, echipele sunt mecanisme flexibile şi productive, formate din persoane care aparţin
respectivei organizaţii şi al căror scop este bunăstarea acestora. Rezultatele acestei productivităţi sunt nu
doar dorite, ci şi binevenite pentru o organizaţie, ele fiind esenţiale şi pentru succesul şi eficienţa
operaţiunilor proiectului pe care echipa îl derulează.
Componenţa echipei
Echipele pot fi uneori medii de lucru foarte plăcute, dar alteori pot îngreuna sau limita capacitatea
de lucru a membrilor lor, din motive destul de greu de înţeles. Pentru a ne asigura de succesul proiectului,
trebuie să luăm în discuţie câteva dintre aceste motive.
A. Maturitatea echipei
Echipele sunt organisme dinamice; ele se schimbă, se dezvoltă de-a lungul existenţei lor. În prima
parte a vieţii unei echipe, membrii acestora vor fi mai străini unii faţă de alţii, acţiunile lor fiind mai
degrabă individuale decât coordonate şi bazate pe experienţa acumulată anterior intrării în echipă. Pe
măsura trecerii timpului, diferenţele dintre membrii echipei vor deveni mai evidente, rezultând o creştere
ca număr a situaţiilor conflictuale. Odată depăşită această fază, membrii echipei vor începe să se integreze
tot mai mult, vor conlucra pentru atingerea scopurilor comune, cu rezultate în coeziunea din ce în ce mai
crescută a membrilor echipei. De asemenea, se conturează tot mai clar rolul şi locul fiecăruia în echipă,
urmând ca, la terminarea proiectului, echipă să atingă un grad de integrare maxim. Pe parcursul acestor
stadii, în echipă vor putea fi întâlnite atmosfere de lucru diferite şi ca urmare productivitatea acesteia va fi
diferită.
B. Comportamentul echipei
Modul în care oamenii se comportă în cadrul echipelor este, în esenţă, similar cu cel în care se
comportă în afara echipelor. Ei sunt motivaţi de o serie de nevoi, acţiunea acestora fiind adesea complexă.
Când colaborăm în cadrul unei echipe, comportamentul nostru este influenţat de sarcinile echipei şi de
comportamentul celorlalţi membrii ai echipei. Aşteptările, în ceea ce priveşte comportamentul, pe care
fiecare persoană din echipă le are de la ceilalţi membrii, sunt adesea numite “standardele
comportamentale” ale echipei. Aceste aşteptări fac ca fiecare membru al echipei să se manifeste astfel
încât să fie la nivelul aşteptărilor pe care colegii săi le au de la el, în caz contrar acesta urmând a fi exclus
din echipă.
C. Membrii echipei
În cazul multor echipe, membrii sunt aleşi pe principii legate de capacităţile lor, în special în funcţie
de sarcinile pe care le îndeplinesc în afara echipei. În alte echipe însă, pot fi cooptaţi anumiţi membri
deoarece sunt uşor de convins, fac ceea ce li se spune, nu se opun tendinţei generale şi gândesc în acelaşi
mod cu cel care îi selectează.
În nici unul din cazurile de mai sus echipa rezultată nu va fi una productivă şi eficientă. Echipele
rezultate nu vor avea un set de obiective echilibrat, iar membrii acestora vor trăi impresia că abilităţile lor
nu sunt folosite la maximum.
Dacă dorim să formăm o echipă de succes, trebuie să ne asigurăm că toţi membrii ei au şi alte
calităţi decât cele necesare la locul lor de muncă şi că vor fi capabili să ia decizii, să rezolve probleme şi
să coopereze cu colegii de echipă.
O echipă de succes este formată dintr-un număr de persoane care deţin o paletă de caracteristici
individuale necesare pentru îndeplinirea sarcinilor membrilor unei echipe. O astfel de echipă nu va
depinde niciodată de o persoană anume din cadrul ei, va avea capacitatea de a se adapta permanent şi va fi
capabilă să obţină rezultate.
Atunci când alegem membrii unei echipe, vom putea obţine informaţii despre aceştia din mai multe
surse:
• din comportarea pe care au avut-o în alte echipe;
• din reacţia lor la programele de formare la care au participat;
• din ceea ce cred actualii sau foştii superiori despre ei;
• din chestionarele de evaluare a rolurilor din echipă etc.
21
Sarcina de selectare a membrilor unei echipe este cheia reuşitei acelei echipe. Dacă cei aleşi nu
întrunesc condiţiile, capacităţile şi experienţa necesare, echipa nu va fi capabilă a realiza un proiect de
succes. Dacă, în schimb, se face alegerea potrivită, rezultatele echipei vor putea fi mult mai mari decât
suma celor pe care le-ar putea obţine individual membrii acesteia.
Echipele de proiect
Rolul echipei în managementul unui proiect este vital. La o primă privire, compoziţia echipei unui
proiect va fi definită de nevoile şi de natura proiectului.
De exemplu, un proiect al cărui rezultat este realizarea unui program de formare pentru managerii
de nivel mediu, va necesita o echipă compusă din persoane care au cunoştinţe şi abilităţi legate de:
♦ subiectul în cauză, în cazul nostru managementul de proiect;
♦ nevoile subiectului, în cazul nostru nevoile aspiranţilor la poziţia de manager de nivel mediu;
♦ modul în care trebuie alcătuit programul pentru a răspunde nevoilor clientului;
♦ modul în care se promovează programul, deci de realizare a unei liste a potenţialilor doritori şi de
realizare a publicităţii programului;
♦ modul în care se administrează programul, deci de înscriere a solicitanţilor, încasare a taxei, pregătirea
materialelor pentru aceştia, tipărirea şi copierea de materiale suplimentare;
♦ modul în care trebuie oferit acest program, deci de capacitatea de predare şi de credibilitatea în faţa
clienţilor.
De asemenea, în echipa de proiect e necesar să fie integrate persoane care au abilităţi legate de
luarea deciziilor şi rezolvarea conflictelor, dar şi calităţi interpersonale şi care sunt doritoare a le folosi în
cadrul unei echipe.
22
7. ESTIMAREA COSTURILOR ŞI BUGETAREA PROIECTULUI
Estimarea costurilor
Proiectele reuşite se bazează pe estimări care iau în considerare:
♦ obiectivele şi rezultatele estimate ale proiectului;
♦ activităţile ce trebuie îndeplinite;
♦ costurile activităţilor similare derulate anterior.
Informaţiile deţinute în legătură cu activităţile proiectului variază considerabil de-a lungul ciclului
de viaţă al acestuia: în faza de concepţie informaţiile disponibile sunt foarte puţine, volumul lor urmând a
creşte abia după ce se înaintează spre faza matură, adultă a proiectului. Ca o consecinţă, acurateţea
estimărilor diferă de la o fază la alta (conform estimărilor specialiştilor cca. 30% din aprecierile fazei
iniţiale sunt eronate). Rezultatul unei estimări aproximative iniţiale se concretizează într-una din
variantele următoare: (1) abandonarea proiectului sau (2) continuarea pregătirilor pentru începerea sa.
Ultima dintre acestea, decizia de continuare a proiectului, va conduce la derularea activităţilor următoare,
care vor necesita mai multe informaţii decât cele deţinute până atunci. Această creştere a cantităţii de
informaţie necesară ne va permite să realizăm estimări de o acurateţe mai mare, numite în general
estimări preliminare sau studii de fezabilitate. Acestea sunt cele care ne ajută în luarea deciziei de
demarare a proiectului, acurateţea lor depinzând de cantitatea de informaţii pe care am avut-o la
dispoziţie. În cazul proiectelor ce presupun costuri sau riscuri ridicate, activităţile pregătitoare vor fi
realizate cu o marjă de acurateţe a estimărilor de 15-20%. În ceea ce priveşte proiectele de dimensiuni
mai mici, estimările se vor baza pe comparări cu alte proiecte similare sau pe o cantitate de date mai
redusă. Aceasta înseamnă că marja de acurateţe a estimărilor în acest caz poate ajunge până la 25%.
Odată luată decizia demarării proiectului, vom proceda la definirea scopurilor şi a formei pe care
trebuie să o îmbrace rezultatele proiectului, detalii care apar şi în specificaţia acestuia. Atunci când
folosim toate informaţiile care ne stau la dispoziţie, rezultatul va consta în ceea ce numim estimările
definitive sau estimările de control ale proiectului. Marja de eroare a acestora este foarte mică, de 5-
10%, ele fiind folosite din acest motiv pentru realizarea bugetului proiectului.
Informaţiile legate de rezultatele proiectului sunt tot mai consistente şi mai detaliate pe măsură ce
proiectul avansează din faza de concepţie spre cea în care atinge amploarea maximă. Specificaţia
proiectului este versiunea care conţine informaţiile despre proiect cele mai realiste; ea oferă o linie de
bază a proiectului clară, pe baza căreia se poate construi bugetul proiectului şi se pot face planificările
timpilor de realizare a diverselor activităţi.
Procesul de creare a informaţiilor legate de costuri se poate baza pe o varietate de surse, printre
care: experienţa acumulată în proiectele anterioare; cataloagele furnizorilor; cotaţii primite de la furnizori
şi contractanţi; costurile standard din cadrul firmei proprii; indicii de cost comerciali şi cei
guvernamentali; magazinele de desfacere; publicaţiile profesionale; referinţele sau materialele
bibliografice; standardele industriale; experienţa proprie sau a colegilor.
Toate estimările, indiferent de calitatea surselor din care preluăm informaţiile, au un număr de
componente de bază:
A. Costurile salariale: pot fi percepute sub forma unor costuri directe sau a unor costuri indirecte.
Costurile salariale directe sunt cele ce pot fi atribuite unei activităţi anume a proiectului, în timp ce
costurile indirecte sunt legate de toate activităţile proiectului, neputând fi atribuite uneia singure.
Costurile administrative ale proiectului sunt asimilate costurilor generate de plata salariilor managerului
de proiect, a secretarelor şi a funcţionarilor angajaţi în proiect.
B. Costurile materiale: sunt, într-un fel sau altul, costuri directe. Materialele necesare diferă de la
un tip de proiect la altul, în funcţie de rezultatele ce trebuie obţinute; de exemplu, în cazul activităţilor de
construcţii: cărămidă, ciment, nisip, lemn, sticlă, tuburi PVC etc.; în cazul activităţilor de formare: hârtie,
retroproiectoare, folii transparente etc.; în cazul realizării diverselor instalaţii: cablu electric, conductori,
conectori, doze etc.
C. Costurile cu echipamentul: derularea unor proiecte poate necesita anumite echipamente, care
pot fi închiriate, luate în leasing sau cumpărate, fiecare din cele trei variante implicând un nivel diferit al
costurilor cu echipamentul.
23
D. Costurile cu asigurările şi alte costuri: estimările vor trebui să includă şi costurile de asigurare
ale echipei implicate şi ale echipamentelor folosite – împotriva producerii dezastrelor sau împotriva
reclamaţiilor altor persoane în legătură cu activitatea proiectului. În categoria "alte costuri" pot fi incluse
cheltuielile legate de serviciile de consultanţă, de inspecţiile periodice sau cele de realizare a planurilor de
proiectare (acolo unde e cazul).
E. Provizioanele pentru inflaţie: întrucât valoarea banilor se modifică în timp, în cazul proiectelor
care se întind pe mai mult de şase luni, trebuie luată în calcul şi o sumă suplimentară de bani, sub formă
de provizioane, pentru siguranţă financiară pe parcursul proiectului. Provizioanele pot fi calculate cu
ajutorul previziunilor guvernamentale referitoare la nivelul inflaţiei în perioada următoare.
F. Alte provizioane: toate estimările legate de costurile viitoare sunt supuse unor eventuale erori.
Acestea pot interveni din diferite motive: erori de apreciere, omiterea unor informaţii sau costuri, apariţia
unor noi informaţii, creşteri ale costurilor mai mari decât previziunile, fluctuaţia cursurilor de schimb,
producerea unor dezastre naturale etc. Estimările legate de costuri pot include provizioane destinate să
acopere parţial sau total posibilele erori de apreciere a costurilor. Mărimea medie a acestor provizioane
este, în general, de 5% din totalul costurilor şi poate fi influenţată de o serie de factori: experienţa
anterioară acumulată în proiecte asemănătoare, nivelul de risc al proiectului şi al tehnologiilor folosite,
probabilitatea de producere a unor dezastre naturale. Provizioanele nu sunt destinate a acoperi schimbări
ale obiectivelor proiectului, ci doar evenimente necunoscute sau care au un impact greu de apreciat.
Marea varietate de rezultate ce pot fi obţinute din derularea unui proiect implică folosirea unui
număr mare de tehnici sau metode de estimare, fiecare pretându-se mai mult sau mai puţin la un tip
anume de proiect:
1. Metoda exponenţială – este cel mai adesea folosită în fazele incipiente ale proiectului, atunci
când cantitatea de informaţii disponibile legate de rezultatele proiectului este limitată. Pentru a putea
folosi această metodă, trebuie cunoscute:
♦ cel puţin un factor care să ne informeze asupra mărimii sau capacităţii rezultatului unui proiect – cum
ar fi numărul de pagini ale unei cărţi, suprafaţa construită într-o locuinţă ce urmează a fi ridicată sau
durata unui curs de formare-perfecţionare;
♦ date legate de costul unui proiect anterior similar.
Aceste informaţii vor fi folosite pentru estimarea costurilor noului proiect pe baza formulei:
0 , 66
⎛ M np ⎞
C np = C vp ⋅ ⎜ ⎟
⎝ M vp ⎠
unde: Cnp = costul noului proiect; Cvp = costul vechiului proiect; Mnp = mărimea (capacitatea)
noului proiect; Mvp = mărimea (capacitatea) vechiului proiect.
Cu această formulă se poate calcula, de exemplu, costul unei cărţi de 200 de pagini, pornind de la
costul unei cărţi similare anterior tipărită dar care are doar 150 de pagini, ştiind că acesta a fost de 35.000
lei. Costul aproximativ al noii cărţi va fi de:
0 , 66
⎛ 200 ⎞
Cnp = 35000 ⋅ ⎜ ⎟ = 42320
⎝ 150 ⎠
Dacă am fi făcut calculul folosind doar regula de trei simplă, rezultatul ar fi fost de 46.670 lei, deci
cu cca. 10% mai mare.
În folosirea acestei metode trebuie să ne asigurăm că putem face o comparaţie între cele două
proiecte. Ar fi fost greşit, în exemplul cu cartea, dacă am fi pornit de la costul unei cărţi tipărită în
monocromie pentru a aprecia costul uneia tipărită în policromie.
2. Curbele învăţării. Una dintre caracteristicile cheie ale fiecărui proiect este unicitatea rezultatelor
sale. Această unicitate ne poate implica în derularea unor activităţi pe care nu le-am mai desfăşurat
anterior, şi când vom estima costurile acestora trebuie să ţinem seama de ceea ce numim "curba învăţării".
Aceasta ne spune că performanţele noastre se îmbunătăţesc pe măsură ce repetăm o anumită sarcină, ceea
24
ce înseamnă că atunci când facem pentru prima oară ceva o vom face mult mai prost decât atunci când
avem ceva experienţă.
În forma sa primară, curba învăţării ne sugerează că timpul necesar pentru realizarea unei operaţii
descreşte cu o fracţie simplă pe măsura dublării numărului de operaţii efectuate. Pentru majoritatea
operaţiilor această fracţie se situează între 80% şi 90%, ceea ce înseamnă că, dacă o operaţie necesită 15
ore atunci când o realizăm prima dată, a doua oară ne va lua doar 15 x 0,85 deci doar 12 ore şi 45 de
minute, a patra oară doar 15 x 0,85 x 0,85 deci aproximativ 10 ore şi 50 de minute, ş.a.m.d. până ajungem
la o valoare relativ stabilă.
În cazul în care calculăm timpul necesar operaţiei pentru 8, 16, 32, 64, 128, 256 şi 1024 de repetări,
apoi reprezentăm grafic aceste rezultate, vom constata că curba începe să se aplatizeze după cca. 250 de
repetări, în jurul valorii de 4 ore. Dacă nu am ţine cont de efectul de curbă a învăţării, estimările noastre
referitoare la durata operaţiei la un anumit număr de repetări ar fi, foarte probabil, greşite.
3. Estimarea pe etape ale proiectului. Pe parcursul derulării proiectului, nivelul activităţii depuse
de echipă nu este permanent acelaşi. Activităţile legate de iniţializarea proiectului cât şi cele legate de
finalizarea sa necesită, de obicei, mai puţin efort şi deci, mai puţine ore de activitate. În schimb,
activităţile principale vor necesita mai multe ore de activitate.
Spre exemplu, dacă proiectul necesită 400 de ore de activitate şi trebuie încheiat în 2 săptămâni a
câte 40 de ore de activitate, înseamnă că am avea nevoie de 5 persoane pentru finalizarea sa. Dacă însă,
faza iniţială trebuie finalizată în 2 zile, faza finală trebuie finalizată în 3 zile, înseamnă că pentru faza în
care se înregistrează vârful de activitate vor rămâne 5 zile alocate. Dacă mai presupunem că în perioada
iniţială şi în cea finală activităţile evoluează liniar, în creştere de la nivelul 0 la nivelul de vârf al
activităţii şi apoi de la acesta în scădere până la nivelul 0, înseamnă că putem face următorul calcul:
Putem concluziona ca un număr de 5 muncitori ar fi putut face faţă în perioadele iniţială şi finală
(ba chiar ar fi fost mai mult decât suficient), dar nu ar fi putut acoperi necesarul de forţă de muncă în
perioada cu vârf de activitate.
4. Estimări factoriale. Sub acest titlu se ascunde o metodă de estimare a costurilor adesea folosită
în proiectele inginereşti. Metoda porneşte de la costul global al rezultatelor unui proiect şi îl descompune
pe acesta, pe baza unor factori, pentru a afla costurile activităţilor componente ale proiectelor, care duc la
obţinerea rezultatului final. Factorii folosiţi în aflarea costurilor activităţilor componente sunt obţinuţi pe
baza unei cantităţi semnificative de date preluate din situaţii anterioare similare.
Bugetele şi procesul de bugetare
Costurile estimate individuale şi provizioanele / rezervele calculate anterior sunt reunite în ceea ce
se numeşte bugetul proiectului. Acesta reprezintă, însă, mai mult decât o simplă însumare a acestor
costuri. El este folosit pentru: identificarea costurilor de implementare a proiectului; a informa clientul
asupra sumelor necesar a fi alocate; a informa managerul de proiect asupra sumelor necesare pentru
diverse activităţi şi asupra momentelor în care aceste sume sunt necesare; a oferi o modalitate de
monitorizare a cheltuielilor legate de proiect.
Pentru a fi eficient, un buget de proiect trebuie să ne spună nu doar ce sume urmează a fi cheltuite,
ci şi în ce momente trebuie făcute aceste cheltuieli. Acest lucru ne duce cu gândul la legătura strânsă
dintre buget şi planul proiectului, care menţiona, pentru fiecare activitate, punctul de pornire, punctul de
finalizare, durata, personalul şi echipamentul necesare.
Putem concluziona că bugetul joacă un rol important în managementul fiecărui proiect, printre
altele şi prin faptul că facilitează monitorizarea proiectului.
25
8. PROIECTELE ŞI SCHIMBAREA
Iniţializarea schimbării
28
9. REZOLVAREA PROBLEMELOR LEGATE DE PROIECT.
SOLUŢIONAREA CONFLICTELOR
Proiectele se pot confrunta cu o serie întreagă de probleme, legate de: (1) diferenţele între ceea
ce s-a planificat şi ceea ce se poate realiza; (2) faptul că nu există un sistem de monitorizare a
proiectului eficient, ceea ce conduce la imposibilitatea de a cunoaşte permanent stadiul în care se află
proiectul; (3) absenţa nejustificată a unor persoane sau a unor echipamente importante atunci când este
nevoie de ele; (4) înţelegerea greşită a mesajelor, instrucţiunilor sau cererilor comunicate.
Natura schimbătoare şi durata limitată a proiectelor oferă mediul prielnic pentru apariţia
problemelor, toate acestea putând avea un număr mare de cauze dar şi un număr mare de soluţii.
Modul în care managerul de proiect colectează, analizează şi foloseşte informaţiile este esenţial pentru
identificarea soluţiei potrivite pentru fiecare problemă legată de derularea proiectului.
Toate proiectele se bazează pe resurse umane, materiale şi informaţionale – elemente ce pot
contribui la generarea de probleme. Primul pas ce ar trebui întreprins constă în identificarea cauzei
reale a problemei.
a). Una din modalităţile prin care se poate identifica natura reală a problemelor ce apar pe
parcursul derulării unui proiect presupune obţinerea răspunsurilor la următoarele întrebări: ce s-a
întâmplat?; unde s-a întâmplat?; când s-a întâmplat?; de ce s-a întâmplat?
Pentru a putea continua exemplul, să presupunem că vom obţine aproximativ răspunsurile de mai
jos: ce s-a întâmplat? Răspuns: activităţile b), c) şi f) nu s-au încadrat în timpul alocat; unde s-a
întâmplat? Răspuns: principalele întârzieri au apărut la faza de tipărire; când s-a întâmplat? Răspuns:
întârzierile au devenit evidente în săptămâna cu numărul 32; de ce s-a întâmplat? Răspuns: nu ştim
sigur, dar câteva cauze ar putea fi: întârzieri în procurarea materiei prime; performanţe
nesatisfăcătoare; supraveghere necorespunzătoare a derulării activităţilor; insuficienţe în procesul de
stabilire a sarcinilor; informaţii insuficiente asupra sarcinilor; echipament neadecvat.
Chiar dacă răspunsurile la aceste întrebări nu ne pot lămuri pe deplin asupra problemei noastre,
ele ne oferă cel puţin o imagine mai clară a posibilelor cauze. Pentru a ne apropia de ceea ce căutăm
trebuie să aplicăm din nou tehnica de mai sus, de data aceasta aplecându-ne asupra răspunsului primit
la ultima întrebare ("de ce?"): ce materiale s-au primit cu întârziere? Răspuns: cerneala roşie; unde au
apărut aceste întârzieri? Răspuns: la depozitul furnizorului; când au apărut aceste întârzieri? Răspuns:
au început să apară în săptămâna cu numărul 29; de ce au apărut aceste întârzieri? Răspuns: furnizorul
a considerat că această comandă nu este prioritară în faţa altora.
Ca urmare a acestei analize ne vom găsi mult mai aproape de miezul problemei, ceea ce face ca
managerul de proiect să fie capabil, în acest moment, să ia decizia corespunzătoare pentru a remedia
deficienţele: fie să apeleze la un alt furnizor, fie să îl preseze pe cel în cauză să respecte programul de
livrări anterior stabilit.
b). O altă modalitate de a descoperi natura reală a problemelor presupune folosirea diagramei
Ishikawa (numită şi "diagrama os de peşte" sau "diagrama cauză - efect"). Realizarea acestei diagrame
începe prin desenarea, în partea dreaptă a foii de hârtie, a unui chenar în care vom înscrie problema cu
care ne confruntăm. Vom desena apoi o săgeată de-a latul foii de hârtie, cu vârful îndreptat spre
chenarul desenat anterior, şi alte patru săgeţi laterale, câte două de fiecare parte, îndreptate spre săgeata
anterior desenată. Fiecare din cele patru săgeţi reprezintă un grup de cauze care ar fi putut duce la
apariţia problemei înscrisă în chenar. Aceste grupuri de cauze ar putea avea legătură cu persoanele
implicate în proiect, cu echipamentul, cu metodele de lucru sau cu materialele folosite.
Dacă folosim această tehnică la exemplul anterior, rezultatul va fi asemănător cu cel din figura
de mai jos, care, dacă este concepută cu atenţie, ne poate oferi o listă completă a cauzelor posibile
care pot genera efectul din chenarul din dreapta.
29
Persoane Metode
Obiective
Lipsă de Lipsă de neclare Sistem de înregistrare a datelor
experienţă judecată şi de creare a rapoartelor
neadecvat
Metode
Neatenţie Motivare neco- neclare
respunzătoare Activităţi de
măsurare
Planificare imprecise
Supraveghere Practică eronată
necorespunzătoare insuficientă
activităţile b),
c) şi f) nu s-au încadrat
în timpul alocat
Performanţă
necorespunzătoare Capacitate Alt tip decât
neadecvată cel stabilit Calitate slabă
Echipament
neadecvat Disponibilităţi Insuficiente Nedisponibile la timp
neadecvate
Echipament Materiale
Ambele tehnici mai sus menţionate, dacă sunt corect aplicate, ne vor oferi o mai bună înţelegere
a cauzelor care au generat problema cu care ne confruntăm. Ceea ce trebuie să facem în continuare este
să descoperim modul în care trebuie colectate şi analizate informaţiile necesare pentru: (1) a ne
asigura că problema descoperită este cea reală şi nu doar un simptom al altei probleme, mult mai
grave; (2) a identifica potenţialele soluţii pentru această problemă.
Managerii de proiect, la fel ca toţi ceilalţi manageri, sunt adesea forţaţi să ia decizii fără a deţine
suficiente informaţii sau beneficiind de nişte informaţii ale căror calitate şi acurateţe sunt îndoielnice.
Din cauza constrângerilor de timp şi de cost ei sunt nevoiţi să ia o decizie de moment “destul de bună”,
dar nu pe “cea mai bună”. În orice caz, este evident faptul că decizia pe care o va lua un manager de
proiect cu greu va putea fi mai bună decât informaţiile pe care se bazează, dar timpul consumat pentru
analiza informaţiilor respective şi a eventualelor alternative este bine folosit. În multe din proiectele la
care participăm timpul poate fi o resursă suplimentară, dacă este folosit eficient. Câteva din tehnicile
care ne permit acest lucru sunt detaliate în continuare.
1. Reprezentarea prin diagrame – pentru a ne ajuta în rezolvarea problemelor proiectelor pe care
le derulăm. Ele pot fi folosite:
a). pentru a ne ajuta în identificarea tuturor intrărilor şi ieşirilor aferente unui proces, ca în
exemplul de mai jos:
Lista de activităţi
Planul detaliat
Interdependenţa informaţiilor
Procesul de
Date despre necesarul de resurse Baza de date a activităţilor
planificare a
Mecanismul de planificare
proiectului Creşterea experienţei
Experienţa, cunoştinţele şi planificatorului
abilităţile planificatorului
b). pentru a ne asigura că am identificat toate cauzele unei probleme, aşa cum se poate vedea în
exemplul de mai jos. Acest tip de diagramă este adesea denumită "diagrama cauze multiple" şi poate
fi folosită în identificarea relaţiilor cauză efect în cazul problemelor apărute în derularea unor proiecte.
2. Eşantionarea - atunci când trebuie să facem aprecieri asupra modului în care este derulat un
proiect, instinctul ne cere să urmărim pas cu pas, fiecare fază a proiectului, fără a realiza, în primă
instanţă, că aceasta presupune costuri foarte mari şi acumulări de date care necesită un timp îndelungat
pentru interpretare. Aceste eforturi nu sunt neapărat necesare, întrucât putem urmări doar câteva faze
ale proiectului, sau fragmente din acestea, alese la întâmplare, urmând a generaliza concluziile astfel
obţinute şi pentru restul proiectului. Acest proces are rolul de a micşora cheltuielile şi de a creşte viteza
30
de interpretare a informaţiilor culese prin reducerea volumului acestora. Putem eşantiona tot ceea ce
poate fi comensurat, între datele ce pot fi eşantionate numărându-se: activităţile persoanelor implicate
în proiect; folosirea echipamentului cheie.
Costuri
operaţionale Costuri salariale Costuri cu
Eficienţa folosirii directe consultanţa
Costuri cu
echipamentul Costuri salariale
Costuri indirecte
Costuri materiale
salariale
Costul proiectului
Analizarea problemei
Tehnici care pot fi folosite pentru creşterea calităţii şi rapidităţii cu care sunt luate deciziile.
A. Mediile: Atunci când lucrăm cu un număr de valori, ne este de multe ori mai la îndemână să
reprezentăm tot acest grup printr-o singură valoare. Aceasta poate fi obţinută în mai multe moduri:
a) media aritmetică simplă, obţinută prin raportul sumei tuturor valorilor la numărul de valori luate în
calcul.
b) mediana grupului, este valoarea situată la mijlocul grupului, atunci când acesta este aranjat crescător.
De exemplu, în grupul 5, 8, 8, 8 9, 10, 11, 14, 25, mediana grupului este valoarea 9.
c) valoarea reprezentativă este cea mai frecvent întâlnită valoare dintr-un grup. În exemplul de mai sus
valoarea reprezentativă va fi 8.
Valorile din acesta categorie, a mediilor, pot fi folosite în mai multe moduri. Putem să le folosim
pentru a reprezenta tot grupul, sau putem să monitorizăm această valoare reprezentativă pentru a
urmări dacă s-a schimbat compoziţia grupului. Mediana poate fi folosită pentru a reprezenta grupul
chiar şi atunci când nu cunoaştem exact toate valorile din grup dar ştim numărul lor şi câte din ele sunt
mai mari sau mai mici decât mediana.
31
B. Mediile mobile: ne permit să stabilim dacă valoarea vreunui factor urmărit se modifică şi în
ce sens. De exemplu, în cazul unui proiect care trebuie să se finalizeze prin editarea unei cărţi, numărul
de pagini editate pe săptămână se modifică astfel:
Săptămâna Nr. de pagini editate
1 12
2 13
3 10
4 15
5 17
6 9
Numărul mediu de pagini scrise în decursul perioadelor de câte trei săptămâni va fi:
Perioada Nr. mediu de pagini
editate
săptămânile 1-3 11,66
săptămânile 2-4 12,66
săptămânile 3-5 14,00
săptămânile 4-6 13,66
Aceste medii mobile ne permit monitorizarea tendinţei pe care o are numărul mediu de pagini
editate, fără a fi induşi în eroare de valori extreme sau de fluctuaţiile regulate ale valorilor.
C. Arborii decizionali: atunci când managerul trebuie să ia o decizie cu care să rezolve o
problemă, el va fi confruntat cu câteva incertitudini legate de rezultatele deciziilor sale sau de
alternativele disponibile. Arborii decizionali sunt adesea folosiţi pentru a estima aceste rezultate pe
baza posibilităţilor de apariţie a acestora şi a consecinţelor financiare pe care acestea le implică.
De exemplu, un manager al cărui proiect este ieşit din planificarea iniţială se va confrunta cu
decizia de a aloca fonduri suplimentare unei activităţi pentru a reintra în graficul de timp. Estimările
privind succesul acestei acţiuni sunt de 60%, iar în cazul în care nu s-ar aloca fondurile suplimentare
şansele de a reintra în grafic sunt de doar 10%. În acest caz, arborele decizional ar arăta în felul
următor:
32
Aceste rezultate ne arată că, datorită penalităţilor mici, cea mai bună decizie este cea care nu
presupune alocarea de fonduri adiţionale. Dacă, însă, penalităţile ar fi de 3000 USD în loc de 200
USD, costul probabil al acestor alternative s-ar modifica în consecinţă:
- varianta cu alocare de fonduri: 1000 x 0,6 + 4000 x 0,4 = 2200 USD
- varianta fără alocare de fonduri: 0 x 0,1 + 3000 x 0,9 = 2700 USD
Aceste rezultate vor modifica decizia noastră, în sensul că vom opta, în acest caz, pentru varianta
cu alocare de fonduri suplimentare. E bine de reţinut că rezultatele obţinute cu ajutorul arborilor
decizionali depind în mare măsură de calitatea estimărilor noastre în ceea ce priveşte şansele de
realizare a alternativelor posibile. Din păcate, această tehnică nu ne permite să descoperim: care din
aceste estimări este cea mai importantă; care sunt efectele valorilor alternativelor.
Găsirea răspunsului
Soluţiile problemelor noastre trebuie găsite adeseori în condiţiile în care informaţiile disponibile
sunt limitate sau neconfirmate. Procesele prin care încercăm să identificăm şi să evaluăm potenţialele
soluţii la problemele noastre trebuie să fie: suficient de robuste pentru a supravieţui lipsei de date
factuale; capabile să răspundă datelor limitate de care dispunem; capabile să producă rezultate
consistente.
Aceste procese includ următoarele exemple.
Brainstormingul – procesul este un atac consistent, structurat asupra unei probleme supusă
dezbaterii, care presupune un grup de persoane ce emit spontan o serie de idei pe care apoi le discută şi
le evaluează. Acest proces are câteva reguli de bază:
1. grupul trebuie să nu îi implice pe cei care urmează să decidă care este soluţia finală ce urmează a fi
adoptată, să fie constituit dintr-un număr de 8 până la 15 persoane provenind dintr-o varietate cât mai
mare de domenii;
2. menirea grupului este să identifice sau chiar să creeze soluţii, dar în nici un caz să le evalueze;
3. toate soluţiile propuse vor fi discutate, indiferent cât de bizare, ilogice, nepractice sau chiar ridicole ar
părea.
În forma sa completă, procesul de brainstorming are trei etape:
A. Etapa de generare a ideilor – în această etapă se alcătuieşte grupul, după care acesta este pus
în temă referitor la problema ce trebuie soluţionată. Unul din membrii grupului va fi desemnat
conducător de discuţii. În atribuţiile sale intră să le reamintească membrilor grupului ideile de bază - se
acceptă toate ideile emise şi nu se realizează nici un fel de evaluare în timpul discuţiilor - dar şi să
noteze pe un flip-chart toate ideile emise pentru ca acestea să nu se piardă. Ideile emise de către
membrii grupului vor fi notate fără a se solicita nici o explicaţie. Durata acestei etape depinde de
experienţa participanţilor şi de complexitatea problemei, dar trebuie să fie undeva în jurul a 30 de
minute. În nici un caz momentele de tăcere nu trebuie interpretate ca final al activităţii - poate fi un
moment de reflecţie profundă ce va fi urmat de un nou set de idei.
B. Etapa de selecţionare a ideilor – în această etapă grupul va împărţi ideile în mai multe
categorii, dintre care cele mai uzuale sunt: idei bune; idei proaste; idei neobişnuite. Mai pot exista,
însă, şi alte categorii: idei posibile, idei imposibile, idei excentrice. Gruparea ideilor în categoriile de
mai sus se poate dovedi folositoare, în sensul că vom descoperi dacă ideile neobişnuite sau cele
excentrice pot fi incluse în vreuna din celelalte categorii.
C. Etapa de selecţie – membrilor grupului li se cere în această etapă să noteze pe o foaie de hârtie
care consideră ei că sunt cele mai bune idei, urmând ca din centralizarea făcută să se desemneze ideea
considerată de către grup drept cea mai promiţătoare.
Gândirea colaterală – atunci când ne confruntăm cu nevoia de a rezolva o problemă, de cele
mai multe ori gândirea noastră este influenţată de experienţele anterioare şi de cunoştinţele acumulate.
Acestea le folosim pentru a diseca problema în elemente structurale, pentru a putea obţine mai uşor o
soluţie. Există însă momente când soluţiile pe care le căutăm nu le obţinem prin judecată logică, ci
apar, pur şi simplu, “din senin”. Gândirea colaterală încurajează acest proces, lăsând mână liberă
creativităţii pentru a lucra cu informaţiile disponibile şi a găsi o soluţie neaşteptată. Acest lucru e
posibil: în primul rând descoperind factorii care ne limitează sau domină judecată - de exemplu faptul
că o anumită activitate trebuie îndeplinită într-un anume fel sau că este urmată întotdeauna de o altă
33
activitate; în al doilea rând, folosind câteva tehnici simple pentru a incita la creativitate sau a o induce.
Gândirea colaterală este folosită, de obicei, ca o soluţie complementară la modalităţile convenţionale
de a rezolva problemele, ea fiind capabilă a genera idei care pot fi analizate apoi prin logică.
Alegerea soluţiei
Metodele anterior descrise au menirea de a genera mai multe soluţii alternative la problemele
proiectelor noastre, iar ceea ce trebuie să facem este să alegem soluţia pe care urmează să o
implementăm. Această alegere poate fi făcută în mai multe moduri, două dintre acestea fiind
exemplificate mai jos.
a). Tehnica Delphi – iniţial, tehnica Delphi a fost folosită pentru previzionări tehnologice şi
presupunea analizarea rezultatelor unor chestionare trimise unui număr de experţi care nu au mai purtat
discuţii legate de temele cuprinse în acestea. Ca şi brainstormingul, această metodă mobilizează un
grup de persoane cărora le sunt puse la dispoziţie un număr de soluţii la o problemă şi li se cere să
aleagă acea soluţie pe care ei o consideră potrivită. Alegerea se va face individual, fără nici o dezbatere
de grup sau vreo discuţie cu ceilalţi membrii ai grupului. Alegerile membrilor grupului vor fi notate pe
câte o foaie de hârtie şi înmânate conducătorului acestuia. Acesta va contabiliza rezultatele, apoi va
anunţa grupului soluţia care a primit cel mai mic număr de voturi. Aceasta va fi eliminată din lista de
alternative, apoi procesul se va repeta până când se va contura o soluţie clară. Acest proces permite
abilităţii, îndemânării şi intuiţiei grupului să fie folosite fără a naşte dificultăţi sau presiuni care să
genereze gândire de grup.
b). Ordonarea – este o metodă ce poate fi folosită pentru alegerea unui proiect pentru a fi
implementat. Ordonarea poate fi folosită, de asemenea, şi pentru alegerea unei alternative disponibile
pentru a rezolva o problemă. Metoda se bazează pe aranjarea acestor alternative în funcţie de un număr
de caracteristici. Alternativa care va totaliza cel mai bun scor va fi aceea care va fi implementată.
Caracteristicile menţionate vor avea legătură cu stadiul în care se află proiectul şi cu natura problemei
în cauză, dar trebuie să fie aplicabile tuturor alternativelor.
Soluţii alternative
Caracteristici A B C D
Notă Pdr. Notă Pdr. Notă Pdr. Notă Pdr.
Cost
1 1 3 3 2 2 4 4
(factor de ponderare = 1)
Timp
2 1 1 0,5 3 1,5 4 2
(factor de ponderare = 0,5)
Valoarea rezultatului
1 2 3 6 2 4 4 8
(factor de ponderare = 2)
Calitatea rezultatului
2 1,5 1 0,75 4 3 3 2,25
(factor de ponderare = 0,75)
Total 5,5 10,25 10,5 16,25
Într-o fază mai incipientă a proiectului vor fi preferate, probabil, alternativele care au un timp de
implementare mai redus, în timp ce în fazele aflate înspre finalul proiectului vor fi preferate,
alternativele care au un timp de implementare mai mare, natura şi calitatea rezultatului manifestând o
influenţă mai puternică asupra alegerii pe care o vom face. Un exemplu de ordonare ponderată este şi
cel din tabelul de mai sus.
În acest exemplu, în care s-a folosit o scală de ordonare inversă de la 1 (nota maximă) la 4 (nota
minimă), alternativa A a generat cel mai mic total (5,5 puncte), motiv pentru care va fi aleasă pentru
implementare.
Managementul conflictelor
Conflictul poate fi tratat în mai multe feluri, iar varietatea stilurilor de management al conflictelor
reflectă nu numai marea varietate a naturii şi cauzelor conflictelor dar, de asemenea, şi diferitele stiluri
comportamentale. De exemplu, conflictul poate fi rezolvat prin:
• evitarea lui: ignorarea lui şi speranţa că va dispărea; impunerea unei “a treia soluţii”; impunerea
“discreţiei”; impunerea unor reguli sau proceduri;
• “disiparea” sau “topirea” lui: comportarea atentă, precum în cazul în care s-ar turna ulei în ape
tulburi; invocarea unui ţel mai mare şi mai important, astfel încât conflictul să-şi diminueze importanţa;
• permanenta ţinere a lui sub control: apelarea la o terţă persoană pentru a arbitra sau reprezenta părţile
aflate în conflict; negocierea sau tocmeala;
• confruntarea lui cu situaţii similare: folosirea cazurilor cunoscute pentru rezolvarea situaţiilor.
Stilul care va fi ales pentru rezolvarea conflictelor va fi influenţat şi va fi dependent de
circumstanţele în care s-a iscat sau a luat naştere problema. De exemplu: un manager care acţionează
sub presiunea atingerii unor ţeluri sau a unor reuşite colosale poate alege să conducă un conflict prin
amânarea acţiunii sau “cumpărarea” timpului, folosind unul dintre stilurile de evitare. În alte circumstanţe
s-ar putea să fie posibil şi de dorit să se confrunte problemele şi oamenii implicaţi şi să se gândească în
timp la o soluţie. Deşi fiecare are un stil preferat de a trata un conflict, fiecare dintre modurile de aplanare
de mai sus poate fi potrivit la un moment sau altul.
Un bun manager de proiect este acela care acceptă iminenţa conflictului şi care îl rezolvă în aşa
fel încât să dea energie proiectului şi să genereze situaţii în care persoanele să fie: pregătite / dornice să-şi
asume riscuri; capabile şi doritoare să le spună şi altora ce simt (să-şi împărtăşească experienţa cu alţii).
Un manager de proiect nepotrivit este acela care ignoră constant sau suprimă conflictul, consumând
energia proiectului şi creând situaţii în care persoanele să fie: nedoritoare de a se încrede; nedoritoare să
fie deschise unele faţă de altele; frustrate.
Oricare ar fi calitatea managementului sau stilului de management al conflictului ales, conflictele
trebuie rezolvate dacă se doreşte ca proiectele să aibă succes. Conflictele nerezolvate se manifestă în
moduri care nu numai că limitează angajamentul membrilor echipei de proiect dar, de asemenea, deviază
energia de la ţelurile proiectului, spre nişte domenii de activitate care fac să se urmărească mai mult
concurenţa sau ”răzbunarea”, în defavoarea cooperării. Dar, fie managerii, fie angajaţii pot, ca indivizi, să
facă alegerea în ceea ce priveşte modul de a reacţiona la situaţiile conflictuale. Un mod de a ilustra aceste
opţiuni alternative este acela al matricei câştig – pierdere ilustrată mai jos.
Această matrice arată că în faţa unui conflict cu o persoană sau cu un grup comportamentul poate
îmbrăca una din următoarele forme:
- reactiv, răspunzând cu “ferocitate” egală sau mai mare decât cea a atacatorilor şi permiţând astfel ca
nivelul conflictului să urce, ceea ce are ca rezultat pierdere de ambele părţi – un rezultat de tipul 0-0;
- agresiv, dorindu-se depăşirea sau învingerea celuilalt – un rezultat de tipul 1-0;
- pasiv, dar dorindu-se minimalizarea pierderilor, cu un rezultat nefavorabil – un rezultat de tipul 0-1;
35
- pozitiv, fără a-l domina pe celălalt, dar totuşi cu forţă şi dorindu-se de a accepta compromisuri, cu
rezultatul ca ambele echipe să câştige – rezultat de tipul 1-1.
Din toate aceste variante, bunul simţ şi instinctul de conservare sunt cele care ghidează în general
comportamentul uman spre obţinerea unui rezultat de tipul 1-1 sau 1-0. Deşi ambele tipuri de rezultate ale
managementului conflictului sunt eficiente pe termen scurt, doar rezultatele de tipul 1-1 sunt cele care, pe
termen lung, vor genera efecte care să conducă la succesul proiectului. Rezultatele de tipul 1-1 conduc la
creşterea încrederii şi implicării şi permit construirea succeselor viitoare pe baza succeselor din trecut ale
firmei, în timp ce câştigul - în dauna celuilalt, îl va face pe acesta să-şi dubleze eforturile pentru a fi el cel
care câştigă data viitoare. Unul dintre cele mai eficiente moduri de a obţine acel rezultat de tipul 1-1 este
dat de negociere. În cazul proiectelor, negocierile pot viza: momentele la care vor fi începute şi
întreprinse activităţile; costurile pe care le vor presupune acestea; persoanele care le vor rezolva. Dar
negocierile pot, de asemenea, să rezulte din propuneri mult mai semnificative, precum schimbarea sau
modificarea specificaţiilor proiectului. Ele se vor putea referi la: costurile suplimentare ce vor apărea;
timpul suplimentar necesar; implicaţiile în planul calităţii rezultatului proiectului.
Pentru ca negocierile să contribuie la succesul proiectelor, ele trebuie să se finalizeze în câştig
pentru ambele părţi – un rezultat de tipul 1-1 – şi astfel să se bazeze mai mult pe colaborare decât pe
competiţie şi pe încredere sau conciliere decât pe evitarea sau ascunderea problemelor.
36
10. MONITORIZAREA ŞI CONTROLUL PROIECTULUI;
FINALIZAREA PROIECTULUI
Bornele proiectului - progresele proiectului pot fi înregistrate şi comparate şi prin folosirea aşa
numitelor borne ale proiectului. Acestea sunt evenimente care pot fi folosite pentru a marca progresul
proiectului prin diferitele faze de creştere şi declin, şi astfel ele trebuie să fie: clar identificate;
semnificative; aflate pe drumul critic al proiectului. Ele pot reprezenta: sfârşitul unei secvenţe de activităţi
– cum sunt cele asociate cu crearea fundaţiei unei case; începutul unei secvenţe de activităţi – cum ar fi
acceptarea de către editor a manuscrisului cărţii unui scriitor, care începe atunci o secvenţă de activităţi
asociate ce editarea şi tipărirea.
37
Buget total
Cost total
Cheltuiala
planificată
Cheltuială
efectivă
Timp
B. Controlul
Pe lângă monitorizarea progresului proiectului, este necesar a se putea face ceva în privinţa oricăror
activităţi sau cheltuieli care diferă de cele planificate, şi aceasta într-o manieră care este atât oportună
cât şi eficace. Procesul de control al proiectelor este derulat pentru a reduce sau elimina diferenţele
dintre ceea ce s-a planificat că ar trebui să se întâmple şi ceea ce s-a întâmplat în realitate.
O modalitate de a privi acest proces se bazează în mare măsură pe ceea ce este numit teoria controlului
sistemului (sau teoria sistemului de control), care ne spune că adesea sistemele sunt controlate prin:
măsurarea rezultatelor lor; compararea acestora cu un nivel ţintă dorit; ajustarea input-urilor sistemului
în corelaţie cu mărimea şi sensul (pozitiv sau negativ) al diferenţelor semnalate - dacă există.
C. Finalizarea proiectului
În ciuda diferenţelor majore în privinţa ritmului şi conţinutului specifice acestei faze a proiectului
faţă de cele anterioare, nevoia de a trata şi rezolva aspectele vizând finalizarea proiectului într-un mod
coordonat şi eficace, rămâne totuşi, o sarcină cheie a managerului de proiect. Pentru a o îndeplini, acesta
va trebui să ia în considerare aspecte precum:
♦ faptul că membrii echipei de proiect: vor fi preocupaţi de viitorul lor; îşi vor pierde interesul faţă de
sarcinile care au mai rămas de îndeplinit; vor manifesta niveluri mai reduse ale motivaţiei; nu mai
sunt la fel de dedicaţi muncii în echipă aşa cum erau în fazele timpurii;
♦ clientul: va arăta mai puţin interes în ceea ce priveşte proiectul când acesta se află într-un stadiu mai
avansat; nu va participa la întâlnirile cu privire la proiect sau nu va fi disponibil când este nevoie de
el; va fi tot mai interesat, la nivelul personalului operaţional, de detaliile privind rezultatele
proiectului;
♦ proiectul va solicita: rezultate superioare, identificabile şi complete; finalizarea contractelor şi
comenzilor de muncă; disponibilizarea activelor fizice; colaţionarea şi analiza datelor; garanţii şi
modul de operare a acestora.
Managerul de proiect va trebui să ţină seama de faptul că problema finalizării proiectului trebuie
să fie rezolvată în circumstanţe speciale, în care: (1) autoritatea rolului său se reduce; (2) acceptarea lui de
către client este diminuată; (3) echipa se micşorează.
Conducerea oamenilor – în faza finală, nevoile şi preocupările oamenilor implicaţi încep să
depăşească limitele proiectului şi să se concentreze asupra unor probleme pe termen lung.
Aceasta înseamnă că membrii echipei de proiect vor deveni preocupaţi de aspecte precum: faptul
că echipa de proiect şi-a pierdut din coerenţă şi este pe cale de a se destrăma; proiectul următor la care vor
lucra; momentul în care vor părăsi această echipă; dacă îşi vor primi sau nu înapoi vechile slujbe.
La rândul său, personalul firmei client va fi preocupat de: momentul la care proiectul va
ajunge să fie pus în aplicare; modul în care proiectul va răspunde solicitărilor; proiectul următor; nevoia
de a recepţiona proiectul “finalizat şi împachetat”.
Realocarea sau transferul membrilor echipei de proiect ridică adeseori probleme deosebite
managerului de proiect: pe de o parte, nevoia proiectului de a menţine, până la sfârşit, o echipă eficace de
persoane experimentate; pe de altă parte, nevoia resimţită de membri echipei, care pot fi motivaţi doar
prin satisfacerea acestei nevoi, de a avea siguranţa cu privire la viitorul loc de muncă sau viitoarea
misiune. Managerul de proiect trebuie să privească cu atenţie această situaţie, să ia în considerare atât
nevoile individuale cât şi nevoile proiectului.
39
Conducerea comunicării – o comunicare eficace în ambele direcţii este un ingredient vital al
mixului complex care determină succesul unui proiect, iar ultima fază a acestuia nu face excepţie de la
regulă. Într-adevăr, se poate argumenta că presiunile şi dificultăţile unice ale acestei faze duc la creşterea
nevoii pentru o mai bună comunicare. Această cerinţă, dacă nu este satisfăcută, poate avea ca rezultat
dificultăţi, neînţelegeri şi probleme care conduc la un final al proiectului confuz şi prea mult prelungit în
locul unuia radical, clar şi eficient cum ar trebui să fie.
Exemple ale domeniilor în care această cerinţă crescută îşi manifestă prezenţa vor include
momentele în care:
- clientul are nevoie să: planifice instruirea şi formarea personalului său; examineze nevoia de a adapta
şi modifica procedurile şi sistemele; planifice creşterea sau modificarea tipului de materie primă
necesar a fi stocată; planifice relaţiile cu presa şi publicitatea
- managerul de proiect are nevoie să: planifice noi misiuni pentru membrii echipei de proiect; asigure o
finalizare corespunzătoare a proiectului; strângă toate informaţiile necesare pentru a se asigura că
lecţiile învăţate şi experienţa câştigată sunt înregistrate / reţinute.
Conducerea informaţiilor – în momentul în care se va ajunge la acest stadiu final al proiectului:
aproape toţi banii au fost cheltuiţi sau alocaţi; marea majoritate a rezultatelor au fost obţinute; majoritatea
resurselor au fost consumate.
De ce fel de informaţii avem nevoie şi de ce avem nevoie de ele? Răspunsul la aceste întrebări se
găseşte în nevoia noastră de a: stabili ce activităţi au mai rămas de făcut; înregistra natura actuală a
rezultatelor; genera istoria proiectului; verifica dacă am obţinut ceea ce ne-am propus.
Găsind răspunsul la aceste probleme vom putea: finaliza proiectul; asigura că organizaţia client poate
să conducă operaţiile în mod eficient menţinând rezultatele proiectului; conduce auditul post-proiect şi
aprecierea acestuia.
Finalizarea proiectului
Pentru a finaliza proiectul avem nevoie să stabilim ce s-a făcut şi ce a mai rămas de făcut.
Utilizând aceste informaţii ca un punct de plecare trebuie verificat ce s-a realizat de fapt şi comparate
rezultatele cu ceea ce trebuia realizat. Diferenţele dintre aceste două aspecte ne vor spune ce a rămas a fi
făcut şi ce s-a făcut peste nivelul planificat şi necesar.
În această direcţie, managerul de proiect trebuie să adopte, împreună cu contractanţii şi clientul,
un program în vederea completării a ceea ce a rămas de făcut şi să stabilească priorităţile în vederea
îndeplinirii acestui program. În cazul proiectelor mari, finalizarea proiectului poate lua ea însăşi o formă
aproape de cea a unui proiect şi din acest motiv ea poate fi condusă de un manager specializat tocmai în
finalizarea proiectelor. Pot exista totuşi destul de puţine dubii legate de finalizarea proiectului, astfel încât
aceasta poate fi condusă de către oricine mai ales dacă apelează la lista de verificare specifică finalizării
proiectului, care poate face mult mai uşoară şi eficientă etapa finalizării şi modul în care ea este condusă:
1. specificaţia proiectului
- stabilirea schimbărilor în ceea ce priveşte specificaţia
- verificarea şi revizuirea specificaţiei când este nevoie
2. planul proiectului
- documentare reală privind datele de livrare
- documentare reală privind datele de realizare
- ţinerea şedinţei finale
3. financiar
- stabilirea costurilor şi preţurilor finale
- pregătirea şi susţinerea declaraţiei financiare finale
4. contracte şi comenzi de lucru
- încheierea tuturor contractelor şi comenzilor în curs
- pregătirea rapoartelor antreprenorului / furnizorului
5. punctele de lucru
40
- închiderea tuturor punctelor de lucru
- disponibilizarea echipamentului
6. personalul
- aducerea la zi a evidenţei privind personalul
- stabilirea noilor misiuni
- ţinerea şedinţei finale cu membrii echipei
7. clientul
- livrarea proiectului finalizat
8. generalităţi
- completarea raportului cu privire la proiect
Auditarea post-proiect
Când se realizează o auditare post proiect, majoritatea acţiunilor şi activităţilor specifice
proiectului în cauză au fost realizate iar rezultatele proiectului sunt pe cale să fie predate proprietarului
lor legal. Drept consecinţă, obiectivele auditării post-proiect sunt de a identifica:
- pentru client: dacă rezultatele proiectului sunt sau nu finalizate; ce a mai rămas de făcut; dacă este
justificată o depăşire a costurilor;
- pentru manager: dacă costurile bugetate au fost realizate; dacă tehnicile de management al
proiectului utilizate au fost cele mai potrivite; ce trebuie făcut cu active ale proiectului - precum
puncte de lucru sau echipamente achiziţionate - pentru a contribui la buna derulare a proiectului.
Dacă acestor probleme li se poate răspunde printr-un simplu şi obişnuit audit, aceasta depinde de
natura relaţiilor formale dintre managerul de proiect şi echipa sa pe de o parte, respectiv organizaţia
client, pe de altă parte. Când toate acestea sunt realizate de către o aceeaşi organizaţie, un singur audit
este nu numai raţional, ci şi dezirabil. Totuşi, în cazul în care echipa de proiect şi/sau managerul său sunt
angajate de către un (sub)contractant / antreprenor, atunci este nevoie de auditări separate care vor
reflecta nevoile specifice şi potenţial divergente ale celor două părţi.
Rezultatul auditării post-proiect se concretizează într-un raport formal, ale cărui mărime, formă,
natură şi aspecte urmărite vor fi în funcţie de costul, natura şi rezultatele proiectului. Dar, oricare ar fi
modalitatea în care auditul este condus şi oricare ar fi forma pe care o ia raportul care îl conţine, el trebuie
să accentueze faptul că rezultatele sale nu sunt doar un simplu exerciţiu contabil. El poate să releve, de
exemplu, defecte care vor fi subiectul unor viitoare procese juridice între client şi organizaţia care a
realizat proiectul. Chiar dacă ele generează concluzii pozitive, pot fi utilizate totuşi într-o viitoare misiune
pentru a justifica, pentru client, cheltuielile realizate sau pentru a furniza antreprenorului o bază pentru o
mai bună estimare a costului proiectului sau un mai bun sistem de control. În aceste cazuri auditările post-
proiect trebuie să fie conduse cu acurateţe şi onestitate.
Evaluările post-proiect
Ceea ce auditul post proiect nu ne spune este dacă proiectul şi-a îndeplinit promisiunile care sunt
adesea făcute pentru a justifica alocările de sume necesare pentru costurile cu implementarea. Aceste
estimări ale unor activităţi şi cash-flow-uri viitoare se pot referi la: volumul vânzărilor şi al veniturilor –
când proiectul are în vedere introducerea pe piaţă a unui nou produs; performanţa echipamentului - când
proiectul urmăreşte selecţia şi achiziţionarea unui foto-copiator mai eficient sau mai rapid; performanţa
organizaţiei – când proiectul vizează modificarea structurii organizatorice a firmei prin centralizare,
descentralizare sau chiar reengineering; performanţa umană – când proiectul are în vedere crearea unor
noi scheme de formare-perfecţionare.
Evaluarea post proiect este, fără excepţie, iniţiată de către client şi poate fi condusă, din raţiuni de
imparţialitate sau legate de conţinutul tehnic al proiectului, de către o terţă parte. În organizaţiile mari, cu
multe proiecte şi niveluri ridicate ale cheltuielilor cu capitalul, evaluarea post proiect este adesea condusă
de un departament specializat subordonat direct conducerii superioare. Evaluarea post proiect ia în
considerare întregul proiect, de la concepţie până la 2-3 ani după finalizarea şi predarea lui iar
obiectivele acestei evaluări sunt de a stabili în ce mod proiectul şi rezultatele sale au fost: conduse şi
implementate; integrate în operaţiile clientului; operaţionalizate; verificate, revizuite în faza de propunere
/ ofertă.
41
Rezultatele acestui tip de evaluare, care durează, în cazul proiectelor mari, câteva luni şi implică
o echipă întreagă de auditori, se concretizează într-un raport formal. Acest raport şi concluziile sale
urmăresc cu precădere îmbunătăţirea performanţelor organizaţiei. Exemple despre cum se poate realiza
aceasta sunt: o mai bună estimare a costurilor – întrucât estimările sunt bazate pe date istorice reale
caracterizate în mai mare măsură prin acurateţe; o mai bună evaluare a riscurilor – întrucât planificarea şi
evaluarea riscurilor se bazează pe date mai bune; o mai bună evaluare a antreprenorilor – întrucât
performanţele acestora sunt evaluate şi monitorizate mai îndeaproape; un mai bun management al
proiectului – datorită recurgerii la instrumente de management al proiectului mai potrivite şi la manageri
de proiect mai experimentaţi.
42