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DE ICA”
TRABAJO MONOGRÀFICO
DE “EL COMPUTADOR: COMPONENTES, RECONOCIMIENTO Y
SU WINDOWS”
ICA – PERU
2018
DEDICATORIA
diferencias de opiniones.
AGRADECIMIENTO
DEDICATORIA ................................................................................................... 2
AGRADECIMIENTO ........................................................................................... 3
INDICE ............................................................................................................... 4
INTRODUCCIÒN ............................................................................................... 5
I. EL COMPUTADOR...................................................................................... 6
CONCLUSIONES............................................................................................. 28
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................ 29
INTRODUCCIÒN
Las diferentes computadoras que han aparecido desde los años cincuenta han
sido clasificadas, de acuerdo a su evolución, en cinco generaciones. El término
"generación" se refiere a la relación con los desarrollos tecnológicos y
componentes incorporados a cada una, para las tres primeras generaciones: el
tubo de vacío, el transistor y el circuito integrado.
1.1 DEFINICIÓN
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o
de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada
o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
1.2 GENERACIONES
La evolución de las computadoras se tiende a dividir en generaciones,
teniendo en cuenta adelantos y desarrollos tecnológicos que las hacen
más eficaces, en cuanto a su velocidad y cantidad de operaciones a
realizar, mas cómoda por su tamaño y sencillez en su utilización y más
inteligentes, con relación a las tareas que puedan llegar a cumplir
Estas máquinas maravillosas inventadas por el hombre, tal como ahora las
concebimos, son el resultado de una gran secuencia de eventos.
1.2.1 PRIMERA GENERACIÓN (1951 - 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba
con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Estas computadoras estaban
constituidas por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta, eran grandes y pesadas. Generaban un alto consumo de
energía, el voltaje de los tubos era de 300 V y la posibilidad de fundirse era
grande
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar gráficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas
con ventanas, iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de
comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la selección de
comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato
con una simple pulsación de cualquier botón del ratón sobre uno de los iconos o
menús.
Como Cada vez se hace mucho más difícil la identificación de las generaciones
de las computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya
no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes
consideran que la quinta generación ha terminado (la ubican entre los años 1984
a 1990) y que la sexta generación está en desarrollo desde los años noventa
hasta la actualidad; por otro lado, expertos en la informática y la computación
afirman que la quinta generación no ha culminado (se viene desarrollando desde
los años ochenta hasta la actualidad) y que la sexta generación es el futuro (la
relacionan con la robótica y la inteligencia artificial).
™ La Realidad Virtual.
a) Sistemas Expertos:
b) Lenguaje Natural:
c) Robótica:
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los
Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada
y que están conectados a la computadora. Esta recibe la información de entrada
y ordena al Robot que efectúe una determinada acción y así sucesivamente. Las
finalidades de la construcción de Robots radican principalmente en su
intervención en procesos de fabricación, por ejemplo: pintar en spray, soldar
carrocerías de autos, trasladar materiales, etc.
d) Reconocimiento de la Voz:
1.3 COMPONENTES
Una computadora consiste en una variedad de componentes de equipo que
trabajan junto a programas para realizar cálculos, organizar datos y comunicarse
con otras computadoras. Los equipos que componen una computadora son:
Equipos de entrada, Equipos de salida, System Unit, Equipos de
almacenamiento y Equipos de comunicación.
1.3.1 Hardware
Unidad de Control: Controla los componentes del computador para realizar las
operaciones necesarias y ejecutar las instrucciones.
Ratón o Mouse: Caja de bordes redondeada que se utiliza con una sola mano,
moviéndolo sobre una superficie plana, siendo este movimiento reproducido
sobre el monitor a través del cursor.
1.3.2 SOFTWARE
En segundo lugar, están las carpetas. Estas son una especie de “cajones” que
creamos asignándoles un nombre concreto para poder guardar en ellas bien
otras carpetas o archivos de todo tipo (texto, imágenes, sonido, vídeos…). Como
su propio nombre indica se presentan con forma de carpeta amarilla.
Este explorador fue incluido por primera vez en Windows 95 para reemplazar al
gestor de archivos identificado como Windows 3.x. Actualmente puede
accederse a esta herramienta a través del ícono Mi PC (o Equipo, en Windows
Vista), desde el menú Inicio o mediante combinaciones de teclas de acceso
directo (como Windows+E).
El explorador de Windows tiene que mostrar los íconos que corresponden a cada
aplicación, la barra de tareas y el panel de control, por ejemplo. Desde Windows
98, ciertas funciones del Internet Explorer fueron añadidas al explorador, como
es el caso de la barra de direcciones que permite visualizar direcciones de
páginas web.
Estos Accesorios son programas sencillos pero, en muchos casos, más que
suficientes para ciertas tareas.
Contenido Temático:
LOS ACCESORIOS DE
WINDOWS
Bloc de Notas.
WordPad.
Paint.
* Seleccione Accesorios.
Generalmente tienen extensión. TXT, aunque puede tener. INI,.BAT, SYS y otros
tipos de extensiones que tienen texto solamente.
Inicio/Programas/Accesorios/Bloc de notas.
2.1.2 WORDPAD
* Barra estándar
* Barra de formato
INGRESANDO A WORDPAD
Inicio/Programas/Accesorios/wordPad.
2.1.3 PAINT
Es programa tipo Bitmap (Mapa de bits); esto quiere decir que, cuando crea una
figura, ésta queda formada con un conjunto de puntos en pantalla, o sea, queda
“pintada” sobre el área de trazado.
También tiene una paleta de colores básica (a la que se pueden cambiar colores
nuevos por algunos de los ya existentes) pero en conclusión para ediciones de
imagen más complejas es muy recomendable otro programa más potente debido
a las limitaciones del Paint.
INGRESANDO A PAINT
Inicio/Programas/Accesorios/Paint
2.1.4 CALCULADORA.
Windows proporciona una calculadora en el escritorio para que pueda hacer sus
cálculos si no tiene a mano una calculadora física.
Este accesorio es una práctica calculadora virtual, que tiene prácticamente las
mismas funciones que una calculadora real. Funciona tanto pulsando
directamente sobre las teclas con el ratón tanto como pulsando directamente el
número sobre el teclado, siendo este modo de empleo el más útil. La calculadora
posee función normal y científica. Está ultima incorpora muchas mas funciones
para realizar cálculos más complejos. Con el modo de cálculos científicos se
pueden hallar senos, cosenos, tangentes, logaritmos, memorizar cifras, poner
paréntesis, y ver números en modo hexadecimal, decimal, octogonal y binario.
Es un programa muy útil que sirve para explorar, como dice su propio nombre,
todos los archivos del ordenador. Con esta utilidad podemos acceder
rápidamente a cualquier archivo del sistema. Estos están organizados en
carpetas y subcarpetas, por lo que si no sabemos donde está un archivo puede
que encontremos alguna dificultar para hallarlo, pero teniendo algunas nociones
de en donde se puede encontrar (el disco duro en el que está, o la carpeta
principal) no debería haber ningún problema. Este programa permite ver el
contenido de muchas maneras, véanse: en vistas en miniatura (especialmente
útil para carpetas con muchas imágenes ya que permite ver todas en miniatura
y encontrar la deseada enseguida) mosaicos (perecido a vistas en miniatura,
pero en este modo no se visualizan las imágenes sino que aparece un "mosaico"
del programa predeterminado con el que se abre cada tipo de archivo, y aparece
algo de información del archivo como tamaño, etc..) iconos (exactamente igual
que los mosaicos, pero mas pequeños y sin información adicional) lista
(aparecen todos los archivos uno encima del otro, y solo aparece el nombre y
una pequeña imagen representativa del tipo de archivo) y por último la vista en
detalles, quizás la mas útil, que es parecida a la anterior salvo que nos puede
mostrar, a la derecha del nombre, toda la información adicional que queramos
como tamaño, fecha de creación, de modificación, etc.)
Inicio/Programas/Accesorios/Explorador de windows
Este es el principal accesorio multimedia que tiene Windows, puesto que con
este programa podremos reproducir los principales formatos multimedia de
sonido y vídeo. En concreto, los siguientes Archivos WAV.
* Sonido CD Audio
* Sonido MIDI
* Archivos AVI
Este accesorio sirve para digitalizar los sonidos que el usuario quiera y los
guarda en formato WAV. Después los podremos utilizar en Windows 98. Este
programa no solamente graba desde el micrófono sino que puede hacerlo desde
la tarjeta de sonido, CD audio. También podemos asignarle unos parámetros de
grabación. Cuanto mejor sea la calidad del sonido, mejor se oirá. Windows 98
permite grabar en tres formatos:
*Calidad de CD.
*Calidad de radio.
*Calidad de teléfono.
Dependiendo del tipo que elijamos se oirá mejor o peor, y ocupará más o menos
espacio.
2.1.11 REPRODUCTOR DE CD
Este pequeño programa tiene las opciones de oír las canciones enteras no
correlativas, la introducción de la canción. También podemos actualizar la
información que tenga referente a un disco. Es prácticamente un reproductor de
Discos compactos.
CONCLUSIONES
http://www4.tecnun.es/asignaturas/arquicompo2/Arquitectura%20de%20
Computadores%20-%20Componentes%20de%20un%20PC.pdf
http://www.monografias.com/trabajos34/generaciones-
computador/generaciones-computador.shtml#concl
https://www.mindmeister.com/es/651074361/componentes-del-
computador
https://www.informatica-hoy.com.ar/alfabetizacion-digital/Los-
componentes-del-computador.php
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/em
pezando_a_usar_un_computador/2.do