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COLEGIO PARTICULAR MIXTO BILINGÜE

BLESSING

NOMBRE:

Katelin Donis Lemus

CLAVE: No 4

GRADO:

5to. Bachillerato En Ciencias Y Letras Orientación En Computación

PROFESOR:

Luis Eduardo Muñoz

MATERIA:

Producción de contenidos
INTRODUCCION
La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene que ver con la
consolidación del entretenimiento digital como una de las principales preferencias
de ocio de los ciudadanos. Estos consumen en una proporción alta, y cada vez
mayor, algún tipo de contenido digital a través de Internet, destacando la
participación en redes sociales, la escucha de música o radios a través de la Red
o el visionado de películas y series. Todo ello sin olvidar el apartado de las
publicaciones en formato digital, que proviene sobre todo de la prensa digital, los
libros electrónicos y, en menor medida, las revistas online.
METADATOS
Se refiere a un grupo de datos que describen el contenido informativo de un objeto
al que se denomina recurso. Los metadatos se caracterizan por ser datos
altamente estructurados que describen características de los datos, como el
contenido, calidad, información y otras circunstancias o atributos. Sus
diferenciaciones dependerán, en última instancia, de las reglas incluidas en las
aplicaciones para determinar la estructura interna de los esquemas de datos, al
tiempo que pueden clasificarse en función de distintos criterios, como su
contenido, variable función..

dad

DIAGRAMA DE FLUJO

Es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se


usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar,
mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y
fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos,
diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas
conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas
simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por
computadora que describen múltiples pasos y rutas. Los diagramas de flujo a
veces se denominan con nombres más especializados, como "diagrama de flujo
de procesos", "mapa de procesos", "diagrama de flujo funcional", "mapa de
procesos de negocios", "notación y modelado de procesos de negocio (BPMN)" o
"diagrama de flujo de procesos (PFD)". Están relacionados con otros diagramas

PROGRAMA PARA GESTION Y ADMINISTRACION


Son todos aquellos programas utilizados a nivel empresarial, que por su definición
genera acción de emprender algo y por su aplicación persigue fines lucrativo y no
lucrativo. También es un software que permite gestionar todos los procesos de un
negocio o de una empresa en forma integrada. Por lo general está compuesto por
modulo cruzado de los proceso del negocio.

Es una parte muy importante de la vida empresarial, sea una gran empresa o un
proyecto que recién comienza. Además son los pocos programas de gestión que
se adaptan a todos los usos posibles, y en general veremos algunas que sean
más fuertes para un tipo de empresa determinado.

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada


por primera vez en 1995 por Son Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios
web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean
más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos,
desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles
hasta Internet, Java está en todas partes
HTML Y XML

El XML (eXtensive Markup Language) es un lenguaje que fue concebido para


describir información. Su función principal es ayudarnos a organizar contenidos y
eso hace que los documentos XML sean portables hacia diferentes tipos de
aplicaciones. El HTML (HyperText Markup Language) por otro lado ha sido
concebido para mostrar información, determinar como actúa y que hace. Su
función radica en ayudarnos a darle formato a los diversos contenidos de una
página. Resumiendo, el XML sirve para describir información y el HTML sirve para
darle formato y presentarla a través de un navegador. O sea que el XML no es ni
será nunca un reemplazo del HTML sino un complemento que sirve para manejar
la información separada del formato.
PROLOG

Lenguaje de programación lógico e interpretado (Prolog). La programación lógica es un


paradigma de los lenguajes de programación en el cual los programas se consideran
como una serie de aserciones lógicas. De esta forma, el conocimiento se representa
mediante reglas, tratándose de sistemas declarativos.

PASCAL

Es un lenguaje creado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y
1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el
aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación
estructurada y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización
excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación
de aplicaciones de todo tipo.

Turbo Pascal

Es un sistema de desarrollo de software que incluye un compilador y un entorno


de desarrollo integrado (IDE) para el lenguaje de programación Pascal,
desarrollado por Borland y liderado por Philippe Kahn.
DIRECCION IP

Es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red


(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta,
portátil, Smartphone) que utilice el protocolo IP o (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe
confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para
identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión
utilizando la red.
SERVIDORES Y DOMINIOS

Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio
tiene que ser único en Internet. Por ejemplo, "www.masadelante.com" es el nombre de
dominio de la página web de Mas adelante. Un solo servidor web puede servir
múltiples páginas web de múltiples dominios, pero un dominio sólo puede apuntar a un
servidor

DIFUSION DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES ESTOS SEAN MUSICALES,


EDUCATIVOS, INFORMATIVOS O DEPORTIVOS.

Un comercial de televisión o anuncio es un soporte audiovisual a una audiencia a


través del medio electrónico conocido como televisión.

En Informática, la difusión amplia, difusión ancha o broadcast, es una forma de


transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una
multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de
reproducirla.
Herramientas Gratuitas Para La Creación De Imágenes

Las redes sociales están saturadas de mensajes. Cada día vemos pasar por
nuestro tablón de Facebook cientos de noticias, por nuestro timeline de Twitter
miles de Tweets y por el resto de redes sociales cientos y cientos de contenidos.
¿Cuáles nos llaman más la atención? Aquellos que utilizan imágenes.

Si quieres que todo lo que compartas en redes sociales tenga más repercusión y
no se quede en el limbo, empieza a usar estas herramientas para crear imágenes
de redes sociales ahora mismo. No tienes excusa, todas son gratuitas.

Canva: es una herramienta de diseño web gratuita con la que podrás crear y
publicar diversidad de diseños gratis bonitos y elegantes sin necesidad de utilizar
herramientas como Photoshop o Illustrator. Para diseños concretos y sencillos
puede resolver una gran cantidad de problemas del día a día por los que pasa un
diseñador.
INTERNET
Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo
sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra
atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó
la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres
universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión
conocida.
.

La ética de La Red.

Por último la netiquette, como las buenas maneras de la vida real, está basada en
una serie de imperativos éticos que, como en el resto de casos que el derecho
consuetudinario contempla, no son más que normas comúnmente aceptadas por
la comunidad en las que son operativas. De esta manera hemos recogido y
sintetizado de diversas fuentes, o hemos colegido, las normas que constituyen el
siguiente decálogo:

1. No se debe utilizar la red para dañar a nadie ni para causar perjuicios.


2. No se debe interferir el trabajo de otras personas que utilizan la red.
3. Se debe respetar la información de los otros, sus archivos, documentos,
etc. No modificarlos ni destruirlos.
4. No se debe utilizar la red para robar.
5. No se debe utilizar la red para dar falso testimonio difundir infundios,
calumnias u otras informaciones que dañen el prestigio o la honra de la
gente.
6. 6. No se debe usar, copiar, ceder ni aceptar software por el que no se ha
pagado o por el que no se cuenta con el permiso explícito, efectivo y
detallado de sus autores o propietarios para hacerlo.
7. No se deben utilizar recursos de la red , de otras personas, sin su
autorización.
8. Nadie debe apropiarse del trabajo intelectual ni de la creación de otras
personas de la red.
9. Siempre hay que reflexionar sobre las consecuencias sociales, y sobre la
comunidad, de lo que se escribe o de lo que se crea.

10. Siempre se ha de utilizar la red mostrando consideración y respeto hacia


los demás.
CONCLUSION.

La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene que ver con la


consolidación del entretenimiento digital como una de las principales preferencias
de ocio de los ciudadanos. Estos consumen en una proporción alta, y cada vez
mayor, algún tipo de contenido digital a través de Internet, destacando la
participación en redes sociales, la escucha de música o radios a través de la Red
o el visionado de películas y series. Todo ello sin olvidar el apartado de las
publicaciones en formato digital, que proviene sobre todo de la prensa digital, los
libros electrónicos y, en menor medida, las revistas online.
EGRAFIAS.

https://www.google.com.gt/search?q=conclusion+del+trabajo+de+informatica&rlz=
1C1NHXL_esGT767GT767&oq=conclucion+del+trabajo+de+informatica+&aqs=ch
rome.

https://www.google.com.gt/search?rlz=1C1NHXL_esGT767GT767&q=definicion+d
e+produccion+de+contenidos+digitales&sa=X&ved=0ahUKEwjMyZD1oczbAhVnpl
kKHcu0C

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