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Un diagrama de árbol es una representación gráfica que muestra los resultados posibles de
una serie de experimentos y sus respectivas probabilidades; consta de r pasos, donde cada
uno de los pasos tiene un número finito de maneras de ser llevado a cabo.
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para cada
una de las posibilidades, acompañada de su probabilidad. En el final de cada rama parcial
se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas, según las posibilidades del
siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final). Hay
que tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de
dar 1.
Los diagramas en árbol son muy útiles para "fabricar" cualquier tipo de agrupación, ya sean
variaciones, permutaciones o combinaciones.
Un diagrama de árbol es un método gráfico para identificar todas las partes necesarias
para alcanzar algún objetivo final. En mejora de la calidad, los diagramas de árbol se
utilizan generalmente para identificar todas las tareas necesarias para implantar una
solución. Se emplea para descomponer una meta u objetivo en una serie de actividades
que deban o puedan hacerse. A través de la representación gráfica de actividades se
facilita el entendimiento de las acciones que intervendrán.
Permite a los miembros del equipo de trabajo expandir su pensamiento al crear soluciones
sin perder de vista el objetivo principal o los objetivos secundarios.
Ubica al equipo para que se dirija a situaciones reales versus teóricas. Asimismo, se
dimensiona el nivel real de complejidad de algún proyecto y se puede prever el
encontrarse con soluciones inviables antes del arranque.
Cómo se elabora:
Ejemplo:
Max diseñó la carátula de un libro cuyo título puede ser azul o rojo. El fondo puede ser
amarillo, verde, naranja o violeta. ¿Cuántas combinaciones se pueden hacer para la
carátula?
R= El diagrama de árbol muestra que hay 8 combinaciones.
2.1.4 DIAGRAMA MATRICIAL.
Este tipo de diagrama facilita la identificación de relaciones que pudieran existir entre dos
o más factores, sean éstos: problemas, causas y procesos; métodos y objetivos; o cualquier
otro conjunto de variables.
*Visualiza claramente los patrones de responsabilidad para que haya una distribución
pareja y apropiada de las tareas.
Tipo L:
es el diagrama matricial básico, se utiliza para representar relaciones entre dos tipos
distintos (A, B) mediante una disposición en filas y columnas.
a) Pensamiento Multidimensional:
b) Guía en la priorización:
permite identificar los factores principales y más relevantes del tema en estudio.
c) Claridad:
Ejemplo:
Intensidad de las relaciones entre los defectos y modelos de radios.
2.1.5 DIAGRAMA DE FLUJO.
Un diagrama de flujo es la representación gráfica del flujo o secuencia de rutinas simples.
Tiene la ventaja de indicar la secuencia del proceso en cuestión, las unidades involucradas
y los responsables de su ejecución, es decir, viene a ser la representación simbólica o
pictórica de un procedimiento administrativo. Luego, un diagrama de flujo es una
representación gráfica que desglosa un proceso en cualquier tipo de actividad a
desarrollarse tanto en empresas industriales o de servicios y en sus departamentos,
secciones u áreas de su estructura organizativa. Son de gran importancia ya que ayudan
a designar cualquier representación gráfica de un procedimiento o parte de este. En la
actualidad los diagramas de flujo son considerados en la mayoría de las empresas como
uno de los principales instrumentos en la realización de cualquier método o sistema.
Un algoritmo describe una secuencia de pasos escritos para realizar una tarea.
Por la tanto son una excelente herramienta para resolver problemas, comprender el
proceso a seguir, así como para identificar posibles errores antes del desarrollo final de la
tarea.
Se usan para hacer un programa informático, para analizar lo que tiene que hacer un
robot, en los procesos industriales, etc. Un diagrama de flujo es útil en todo aquello que se
necesite una previa organización antes de su desarrollo.
Ejemplo:
para cocinar un huevo para otra persona sería:
2.1.6 TORMENTA DE IDEAS.
La tormenta de ideas (lluvia de ideas o brainstorming) es una técnica de pensamiento
creativo utilizada para estimular la producción de un elevado número de ideas, por parte
de un grupo, acerca de un problema y de sus soluciones o, en general, sobre un tema que
requiere de ideas originales.
Es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un
tema o problema determinado. La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar
ideas originales en un ambiente relajado.
¿Cómo se utiliza?
Ejemplo:
Lluvia de ideas sobre los desayunos escolares de los cinco días.
2.1.7 DIAGRAMA PORQUE – POR QUÉ.
Este diagrama tiene por objetivo encontrar las causas de un problema, ordenándolas. Se
trata de encontrar la causa de una causa anterior, preguntando varias veces por qué
ocurre esto.
El diagrama por qué-por qué puede ser utilizado como complemento de un
brainstorming. El procedimiento a seguir consiste, básicamente, en:
Preparar la sesión con una convocatoria a las personas que pueden ayudar a obtener
información sobre el problema.
Explicar al grupo en qué consiste la herramienta.
Escribir el problema seleccionado en el cuadrante que origina el gráfico de árbol.
Preguntar por qué se produjo este problema.
Registrar las respuestas en el segundo nivel.
Considerar a estas respuestas como nuevos problemas y repetir para cada una la
misma pregunta, hasta agotar las ideas.
A continuación les explicare el método que debemos seguir para la construcción del
diagrama ¿Cómo-cómo?, el cual consiste en:
1.-Un moderador debe reunir a ciertas personas que él crea son esenciales para resolver
el problema.
4.- Aquí podemos hacer uso de la herramienta de lluvia de ideas para que sea un poco
más entendible esas causas.
6.-Ya por último se interpreta las mejoras o soluciones en equipo y posteriormente se dan
las conclusiones que se obtuvieron.
Cómo se usa:
El diagrama utiliza tarjetas que pueden ser notas Post-It, fichas o cajas en una aplicación
informática, como PowerPoint. Cuando se trabaja con un grupo se necesitará área de la
pared en la que se van a colocar las notas con una hoja grande de papel o en una
pizarra en la que basarse.
Cómo funciona:
El diagrama “Cómo Cómo” es similar al diagrama “Por qué Por qué”. Busca identificar
los pasos necesarios para implementar una solución. En vez de preguntar “¿Por qué?” el
solucionador de problemas debe preguntar “¿Cómo?”
Vender una idea requiere diferentes conductas que las necesarias para inventarla. Esta es
una técnica diseñada para ayudar en el contexto de la acción.
Pasos:
1.-La solución obtenida del problema se coloca en la parte izquierda de la hoja de papel
Ejemplo:
2.1.9 MÉTODO 5 W’S Y 1 H.
Cuando identificamos un problema y preguntamos varias veces ¿por qué?, las respuestas
nos muestran una jerarquía vertical de problemas, en donde la primera respuesta es "el
gran problema" a partir del cual se pueden identificar una serie de condiciones que lo
crean, y que se relacionan entre sí. Esta serie de condiciones "problema" muestran un
esquema más claro de lo que es el "verdadero problema".
a. materiales
b. humanas
c. logísticas
What que es el problema d. tecnológicas
e. financieras
f. Relación e impacto entre
características
El método 5W 1H (quién, qué, dónde, cuándo, por qué, cómo) es un método de hacer
preguntas acerca de un proceso o un problema asumido para mejorar. Cuatro de los de
W (quién, qué, dónde, cuándo) y la H se emplea para comprender los detalles, analizar
las inferencias y el juicio para llegar a los hechos fundamentales y las declaraciones de
guía para llegar a la abstracción. La última W (por qué) se pregunta con frecuencia
cinco veces lo que uno puede profundizar para llegar a la esencia de un problema.
Técnica en la cual se responde a las siguientes preguntas: que, quién, porque, cuando,
donde, como, para la solución de problemas.
5W1H significa las seis palabras con que comienzan las preguntas que deben responderse
para describir correctamente un hecho:
What - Qué
Why - Por qué
When - Cuándo
Who - Quién (persona)
Where - Dónde
How - Cómo (método)
Quién• Identificar los personajes de la lectura y hacer una lista de ellos.• Dibujar las líneas
de conexión entre los personajes y describir a sí mismo la relación entre los personajes.
Qué• Identificar los eventos o acciones y hacer una lista de ellos. Dibujar las líneas de
conexión entre los eventos o acciones para mostrar la relación entre ellos. Dibujar las
líneas de conexión entre los personajes y los acontecimientos que usted describe a usted
la relación entre ellos.
Dónde• Identificar todos los lugares de la lectura y hacer una lista de ellos. Dibujar las
líneas de conexión entre lugares, acontecimientos y personajes como usted la describe a
usted la relación entre ellos.
Cuándo• Identificar todos los factores de tiempo en la lectura y hacer una lista de ellos.
Dibujar líneas de conexión entre los factores de tiempo, lugares, acontecimientos y
personajes a medida que describe a sí mismo la relación entre ellos.
Por qué• Identificar las causas de los acontecimientos de las acciones y hacer una lista
de ellos. Dibujar las líneas de conexión de las causas a los efectos sobre los personajes,
eventos, lugares, o plazos que se describen a sí mismo la relación entre ellos.
Cómo• Identificar la forma de eventos se llevó a cabo y hacer una lista de ellos. Dibujar
las líneas de conexión entre la forma en hechos tuvieron lugar y otros factores como que
describe a sí mismo la relación entre ellos.
Responda a las preguntas usando un esquema o de organizadores gráficos.
Revise todos los detalles que figuran. Haga un bosquejo de las ideas generales o principal
y luego seleccionar los detalles de sus listas que son importantes y escribir en ellos las ideas
principales. Usted no tiene que incluir todos los detalles que ha identificado.