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• Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir
la información.
• ARPAnet – 1969
• Correo Electronico – 1972
• TCP/IP – 1974
• Html – 1980
• Tim Berners-Lee – 1990
• Html – 1991
• Html 2 - 1995, estándar oficial
HTML
• Los patrones de diseño son unas técnicas para resolver problemas comunes en
el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción
o interfaces. Un patrón de diseño resulta ser una solución a un problema de
diseño
¿POR QUÉ SON ÚTILES LOS PATRONES DE
DISEÑO?
Patrones creacionales
Patrones estructurales
Patrones de comportamiento
PATRONES ARQUITECTÓNICOS
• Desventaja:
Sólo es posible aplicarlo a sistemas desarrollados desde cero
Los componentes por lo general son fuertemente acoplados pues se usan en entornos homogéneos.
DISEÑO ABAJO-ARRIBA (“BOTTOM-UP”)
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel N
MVC
AGILES
• XP
PESADAS
• SCRUM