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Facultad de Ciencias de la Educación

Grado en Educación Primaria

TRABAJO FIN DE GRADO

Robótica educativa: aplicación metodológica

en las aulas de primaria

Realizado por:

María Carrasco Orozco

Tutorizado por:

Sandra Martínez Rossi

Curso académico: 2015-2016


Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

El uso de la robótica educativa y su aplicación metodológica en las aulas de primaria

RESUMEN

Durante varios años, hemos podido observar pequeños y sutiles cambios en las aulas de los
colegios de primaria de España. Hemos sido testigo de la compra y dotación de material
tecnológico en las clases y de cómo la mente de los niños (nativos digitales) posee una estructura
muy diferente a la mente de los adultos (inmigrantes digitales). Pero todo esto ha tenido un impacto
ínfimo en la forma en la que concebimos la educación.

En el presente Trabajo de Fin de Grado, reflexiono sobre la necesidad de un cambio en la


estructura educativa y la forma de enseñanza, así como sobre la idea de innovación. Propongo un
método emergente con el que podemos innovar y abarcar las nuevas tecnologías de la educación
desde una perspectiva diferente: la robótica educativa (RE). Mediante este método, podemos
conseguir que los alumnos de primaria ganen y trabajen unas competencias muy importantes para
su futuro y desempeño en una nueva sociedad, tales como el pensamiento crítico, la creatividad,
el respeto, o el trabajo colaborativo.

A su vez, reflexiono sobre mi propio aprendizaje en los periodos de prácticas realizadas en


diversos colegios y analizo mi progreso como discente en los mismos. Finalizo este trabajo con
una propuesta de mejora del Proyectos de Innovación Autónoma que realicé durante el Prácticum
III.1.

Palabras claves: Innovación, Robótica Educativa, RE, Robots, Legos, Software, Scratch,
SketchUp.
Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

ÍNDICE DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................... 1

2. REVISIÓN CRÍTICA ................................................................................................................. 2

2.1. Prácticum I ........................................................................................................................... 2

2.2. Prácticum II.......................................................................................................................... 3

2.3. Prácticum III.1 ..................................................................................................................... 5

2.4. Prácticum III.2 ..................................................................................................................... 6

3. RESUMEN DEL PROYECTO DE INTERVENCIÓN AUTÓNOMA ................................... 11

4. EVALUACIÓN DEL PROYECTO DE INTERVENCIÓN AUTÓNOMA ............................ 14

5. MARCO TEÓRICO: ROBÓTICA EDUCATIVA: APLICACIÓN METODOLÓGICA EN


LAS AULAS DE PRIMARIA ...................................................................................................... 16

5.1. ¿Qué es la Robótica y cómo podemos llevarla a cabo en el ámbito educativo? ................ 18

5.2. ¿Cuándo surge la Robótica Educativa como recurso didáctico? ....................................... 19

5.3. Efectos del uso de la robótica en el aula ............................................................................ 20

5.4. Aprendizaje colaborativo ................................................................................................... 22

5.5. TIC enfocadas en la educación .......................................................................................... 23

5.5.1. Competencias necesarias en los profesores......................................................................... 23

5.6 Softwares............................................................................................................................. 24

6. DISEÑO DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA ...................................................................... 25

6.1 Introducción ........................................................................................................................ 25

6.2 Justificación ........................................................................................................................ 26

6.3 Contenidos .......................................................................................................................... 27

6.4 Objetivos ............................................................................................................................. 30

6.5 Competencias ...................................................................................................................... 33


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6.6 Metodología ........................................................................................................................ 34

6.7 Desarrollo actividades......................................................................................................... 36

6.7.1 Actividad introductoria ...................................................................................................... 36

6.7.2 Actividad 1: Conociendo SketchUp .................................................................................... 36

6.7.3 Actividad 2: Creando nuestro barrio ................................................................................... 37

6.7.4 Actividad 3: Introducción a Scratch.................................................................................... 38

6.7.5 Actividad 4: “Robotizándonos” .......................................................................................... 39

6.8 Evaluación........................................................................................................................... 41

7. CONCLUSIÓN ......................................................................................................................... 44

8. REFERENCIAS........................................................................................................................ 45

ANEXOS ...................................................................................................................................... 50

Anexo 1 ..................................................................................................................................... 50

Anexo 2 ..................................................................................................................................... 52
1. INTRODUCCIÓN

En una sociedad convulsa y en constantes transformaciones, debido a los grandes avances


tecnológicos y a las continuas investigaciones que se llevan a cabo día a día, considero que hace
falta un cambio en la manera en la que concebimos la educación y en la manera en la que llevamos
a cabo el proceso de enseñanza. La sociedad, avanza imparable hacia lo que es un futuro incierto,
debido a los grandes avances científicos, tecnológicos y de muchos otros ámbitos que se realizan,
pero la educación, eje esencial en la formación de individuos y en el crecimiento de una sociedad
parece haberse quedado estancada en un punto finjo, sin avance ni retroceso.

Es nuestro deber, como futuros docentes, formarnos y formar a nuestro alumnado de una
manera distinta, sin barreras entre las escuelas y la sociedad y haciendo de estos cambios nuestros
aliados.
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2. REVISIÓN CRÍTICA

En este punto procederé a realizar una revisión crítica de los aspectos más relevantes de
todos los periodos de prácticas realizados, teniendo en cuenta el contexto que rodea al espacio
educativo a la hora de evaluar otros aspectos importantes del mismo. Estableceré una comparativa
entre los puntos más importantes de los prácticum, presentando una breve conclusión del
aprendizaje obtenido.

2.1. Prácticum I

Esta fue la primera experiencia de prácticas que tuve. En ellas cabe destacar varios puntos
esenciales.

- Contexto educativo y socioeconómico: El centro estaba situado en un barrio con un nivel


socioeconómico bajo-medio. No encontré alumnos extranjeros, por lo que no era un centro ni un
barrio multicultural. Centrándonos en el colegio, puedo decir que estaba bien dotado de recursos
y herramientas que facilitan la enseñanza, tales como pantallas digitales, material manipulativo,
etc. El número de alumnado por aula no excedía los 26, aun así, al ser alumnos de 2º, resultaba un
grupo numeroso.

- Metodología: La tutora, usaba una metodología tradicional, en la que el centro de


aprendizaje solía ser ella. Los alumnos eran los receptores del conocimiento pero sin el desarrollo
de ningún pensamiento crítico o competencia de aprender a aprender.

- Rutina diaria: El refuerzo por la lectura fue sumamente importante durante el periodo de
estas prácticas. Cada día se leía durante una hora, hecho que considero esencial para un desarrollo
pleno de las capacidades intelectuales del alumnado, pues “son numerosos los estudios que
demuestran que los alumnos con una competencia lectora menor son víctimas del fracaso escolar
en un porcentaje más elevado. Y que, los alumnos cuyo hábito es mayor presentan, (…) una
competencia lectora más consolidada.” (Jiménez, 2013, p. 1).

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Aparte de la lectura, la rutina diaria era la normal en un segundo de primaria, es decir, se


trabajaban las asignaturas siguiendo el horario estipulado para ese ciclo.

- Clases desarrolladas: A excepción de la corrección de ejercicios, realicé una sesión de


relajación después de un recreo, ya que pienso que de esta manera los alumnos pasan a un estado
de calma y relajación propicio para empezar la lección diaria. Esta sesión se me ocurrió tras varios
días de agitación por parte del alumnado al volver del recreo. Se lo comenté a la tutora y dio su
visto bueno. Aunque creo que fue un éxito, pues los alumnos se relajaron e incluso alguno se quedó
dormido, no tendrá toda la eficacia que se pretende si no se realiza con asiduidad. También realicé
un taller de Matemáticas, para introducir los números decimales. El taller consistió en la
simulación de un mercado usando la propaganda de los supermercados del barrio para así
contextualizarlo más. Creo que los alumnos asimilaron bien algunos conceptos relacionados al
tema, pero debido a la poca costumbre de trabajar en grupo, el orden y desarrollo de la sesión se
vio dificultado.

En conclusión, creo que este prácticum fue una buena toma de contacto con el mundo
educativo. Pude comparar conocimientos adquiridos e ideas preconcebidas con la realidad.

2.2. Prácticum II

Durante este prácticum trabajé con alumnos de 4º de primaria y con su tutora, encargada
de biblioteca y con muchas ganas de innovar en clase. Al igual que en el prácticum anterior, voy
a destacar algunos puntos importantes.

- Contexto educativo y socioeconómico: El centro se encontraba en un barrio de un nivel


socioeconómico medio-alto. Los alumnos, asistían a clase con regularidad y el compromiso de las
familias era notable. Con respecto al centro, noté también, al igual que el prácticum anterior, que
disponía de los recursos, materiales y espacios esenciales a la hora de llevar a cabo el proceso de
enseñanza-aprendizaje, sobre todo caben destacar los recursos espaciales, como la biblioteca del
centro o el patio y gimnasio. Creo que especialmente, la primera es fundamental para llevar a cabo
una educación integral.

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El curso con el que compartí este prácticum poseía un ratio medio (aunque elevado, a juicio
personal, para poder desarrollar una enseñanza de calidad) de 24 alumnos.

- Metodología: Al trabajar con una tutora más innovadora, la metodología era más activa
e interesante que en el pasado prácticum, realizando así más actividades TIC y aquellas que
permitían al alumno ser el centro de su aprendizaje. Como ejemplo, destacaría la ocasión en la que
para la evaluación de un tema, la tutora permitió a los alumnos que se prepararan una parte del
temario, lo explicasen a los compañeros y luego mediante varias preguntas (desarrolladas por ellos
mismos), los evaluaran. Creo que teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom, el aprendizaje de los
alumnos, con esta tutora, fue mucho mayor y desarrollaron destrezas que requieren un mayor
proceso cognitivo.

- Rutina diaria: Durante el primer prácticum, todas las clases eran magistrales y el profesor
era el centro del aprendizaje, sin embargo, no todas las lecciones fueron magistrales, había muchas
en las que los alumnos tenían que realizar exposiciones, trabajos cooperativos, trabajos en la
biblioteca, etc. Por lo tanto, se respetaba el horario en las clases normales, pero ya no todas las
clases seguían la misma metodología.

- Clases desarrolladas: No realicé ninguna sesión específica, pues iba ayudando a la tutora
en todo lo que hacíamos en clase. Tanto en la corrección de ejercicios, exámenes, etc. Como en la
realización de actividades extraescolares (visita al metro de Málaga) o innovadoras (realización de
murales, actividades fuera de la clase, etc.)

En conclusión, este prácticum fue muy enriquecedor, en términos de conocer otro tipo de
metodología y técnicas educativas. Creo que me ayudó a comparar sobre todo con el anterior
prácticum pues la actuación docente de ambos era antagónicos.

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2.3. Prácticum III.11

Este prácticum me ayudó a consolidar todo el conocimiento que había adquirido durante
los años de formación. Ya estaba acabando la carrera por lo que pude hacer uso de la teoría muchas
de las asignaturas troncales vistas en ella (didáctica general, teoría de la educación, didáctica de la
aritmética, didáctica de la lengua, enseñanza de las ciencias, entre muchas otras) para desarrollar
unidades didácticas o para comparar el proceso de enseñanza-aprendizaje de mi tutor, alumnos e
incluso del mío propio. Tuve un gran tutor en el centro escolar, que compartió experiencias y
enseñanzas conmigo. Sobre todo, destacaría su afición por la robótica y la programación en el
ámbito educativo.

- Contexto educativo y socioeconómico: El contexto socioeconómico de este centro era


medio-bajo. Muchas veces, algunos alumnos no asistían a clase con regularidad y por lo tanto,
tenían un déficit de aprendizaje con respecto al resto de sus compañeros. Las familias
desestructuradas abundaban en el centro. El colegio, bilingüe, estaba bien dotado, al igual que el
resto de los centros comentados, disponía de aquellos materiales esenciales para propiciar la
enseñanza, aunque había ciertos materiales, como el kit de lego WeDo (para realizar sesiones de
robótica) que otros centros no disponían.

Al ser un colegio pequeño, de solo una línea por curso, es muy familiar y todos los
profesores conocían a los alumnos. El curso con el que compartí el prácticum fue de nuevo un 2º
de primaria.

- Metodología: Las técnicas que mi tutor usaba muchas veces eran bastante tradiciona les,
pues seguía el libro de texto. A juicio personal, el libro de texto está diseñado para la mayoría, es
decir, para los alumnos de nivel cognitivo medio y, por ello considero que debería tenerse en cuenta
como un material más, aunque es cierto que hay algunos que sí desarrollan diferentes
competencias, pero este no era el caso. A pesar de eso, pude realizar sesiones de programación y
de robótica educativa, entre otras actividades.

1
http://enelfondodelaclase.blogspot.com.es/ (algo especial durante el prácticum fue el poder realizar el
portafolio, donde incluía reflexiones, críticas constructivas, pensamientos, recursos, etc. en un soporte
digital como es el blog.)

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- Rutina diaria: Por lo general, al llegar a clase hablábamos 5 minutos del día anterior y
empezábamos con las sesiones. Solíamos seguir el libro por norma general, pero también
realizábamos muchas actividades usando la pizarra digital inteligente (PDI).

- Clases desarrolladas: Durante el periodo de duración de estas prácticas pude desarrollar


varias sesiones muy interesantes. En primer lugar pude aprender y poner en práctica cómo hacer
sesiones de robótica educativas centradas en un tema del currículum (en mi caso Natural Science
y Social Science), tanto con los alumnos del aula como con los demás cursos del centro. También
realizamos (mi compañero de prácticum y yo) sesiones de programación, aprovechando La hora
del código2 . El contacto con este tipo de herramientas educativas fue decisivo en la realización de
este Trabajo de Fin de Grado sobre este tema en concreto.

A parte de esas sesiones comentadas, llevé a cabo mi Proyecto de Intervención Autónoma,


el cual resumiré en el siguiente apartado. Este es el prácticum en el que me voy a basar a la hora
de realizar la propuesta de mejora, ya que considero que es con el que más he aprendido.

2.4. Prácticum III.2

El último prácticum lo realicé sobre la mención en lengua extranjera. En los cursos de 5º y


6º de primaria.

- Contexto educativo y socioeconómico: El contexto que rodea al colegio se caracteriza


por poseer muchos parques, y zonas amplias de juego, está en una zona nueva de la ciudad. Las
familias poseen un nivel socioeconómico medio-alto, predominando este último, siempre
pendientes y comprometidas con el pleno desarrollo del centro, tanto que había dos AMPAS.

Estuve en varias clases, cuatro sextos y un quinto de primaria, todos tenían un ratio de unos
25 alumnos por clase. Fue muy interesante apreciar cómo en un mismo colegio y en un mismo
curso varían tanto los alumnos de una clase a otra. Pude reflexionar sobre ello y darme cuenta de
que es muy necesario que los docentes estén preparados para afrontar este tipo de diversidad. De

2 La hora del código es un día en el que todos los colegios que se inscriban a este evento realizan una hora de
programación en las aulas. Para conocer más sobre el evento, aquí.

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hecho, yo misma tuve que modificar algunas de mis sesiones de un aula a otra por este mismo
motivo.

- Metodología: La metodología que usó la tutora para realizar las clases eran muy activas,
predominaba el aprendizaje significativo y un enfoque comunicativo de todas las actividades. Fue
muy interesante cómo comenzaba las clases y cómo las finalizaba. También, el uso de inglés
predominaba durante todas las sesiones, algo realmente bueno, pues si los alumnos no se sumergen
en el idioma, el aprendizaje resultará nulo o pobre. Cabe destacar el uso de diferentes técnicas y
materiales para atender a la diversidad de inteligencias (Gardner, 1983).

- Rutina diaria: Siempre la tutora entraba a clase hablando español, dejaba sus
pertenencias o las herramientas que traía en su escritorio y salía de clase. Cuando volvía a entrar
lo hacía cantando y hablando en inglés y seguidamente se le unía el resto de los alumnos. Después,
estos le contaban cómo se sentían y por qué y cómo iba a ser su día. Cuando terminaban (tras 15/20
minutos), empezaban con la sesión del día pero siguiendo siempre la misma línea de participació n
del alumnado.

- Clases desarrolladas: Durante este prácticum pude desarrollar con todos los cursos
(cuatro 4º y un 5º) cada semana una sesión, por lo que desarrollé unas 25 sesiones. Estas, se
enfocaron en storytelling, writing, vocabulary, reading and spoken interaction.

Como reflexión final, destacaría la diferencia entre los docentes y su actuación. Es


interesante en este último prácticum poder comparar todas las metodologías usadas por los
diferentes profesionales, desde las más tradicionales, durante el primer prácticum, hasta las más
innovadoras, en el III.1. También desde las menos participativas hasta las más cooperativas y
activas por parte del alumnado como es el caso de este prácticum.

Cabe destacar, cómo el tipo de contexto y familias del alumnado hace que en clase se
comporten de una u otra manera y cómo esto afecta al modo en el que los docentes tienen que
afrontar las clases. Si tuviera que quedarme con algo después de todos estos años de práctica, sería
con las diferencias personales, cognitivas, de grupo, etc. que existen en cada colegio, en cada ciclo,
clase e incluso en cada pequeño grupo de trabajo. De ahí, viene la importancia de ser docentes
flexibles y de saber tomar decisiones a la hora de trabajar con estas diversidades.

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A continuación, me gustaría centrarme en mi evolución profesional y analizar mi


desempeño en los diferentes prácticum.

Al empezar las primeras prácticas los puntos fuertes eran pocos, sobresalían más las
deficiencias como futura docente. Concretizando más puedo seleccionar varias debilidades durante
este periodo, entre las que destacan las cognitivas (falta de conocimientos al llevar a cabo
actividades o al tratar con los alumnos), también problemas organizativos (al realizar grupos de
trabajos y tener en cuenta la diversidad) y a la hora de aplicar aquellos conceptos que ya conocía;
aunque todas esas debilidades se suplieron con observación, documentación, análisis de
situaciones y críticas constructivas al realizar el diario reflexivo o el portafolio de dicho prácticum.

Durante el segundo prácticum, me sentía más cómoda delante de la clase y explicando


contenidos. Ya, en tercero de carrera, había trabajado más contenidos y tenía la experiencia del
prácticum anterior, por lo que me resultó más sencillo desenvolverme en el ambiente escolar.
Considero que las debilidades empezaron a desaparecer dando lugar a fortalezas, pues ya los
alumnos empezaban a verme como otra profesora y fui ganando seguridad. Aunque creo que aún
necesitaba bastante más experiencia.

Por último, el tercer prácticum, ya sea en el III.1 o el III.2, fue donde más a gusto me sentí.
Mis unidades didácticas o proyectos de intervención eran más completos. Había sido pobre en el
desarrollo y puesta en práctica de algunos aspectos en los prácticum anteriores pero durante estos
dos últimos prácticum poseía la experiencia para suplir aquellos fallos. Creo que lo más importante
que he aprendido durante estos periodos de prácticas es a tener en cuenta la diversidad cultura l,
cognitiva y contextual que existen en las clases y, a intentar abarcarlas durante la realización de
mis sesiones.

Para finalizar, querría analizar el desarrollo de mis tutores en los centros de prácticum
según los criterios de Perrenoud (2007, p. 1).

Docente Docente Docente Docente


P.I P.II P.III.1 P.III.2
Organizar y animar situaciones de aprendizaje

Gestionar la progresión de los aprendizajes

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Elaborar y hacer evolucionar los dispositivos


de diferenciación
Implicar a los alumnos en sus aprendizajes y en
su trabajo
Trabajar en equipo

Participar en la gestión de la escuela

Informar e implicar a los padres

Utilizar las nuevas tecnologías

Afrontar los deberes y los dilemas éticos de la


profesión
Organizar la propia formación continua

Como bien podemos observar en la tabla anterior, los ticks verdes indican los aspectos que
sí cumplen los tutores, mientras que las cruces rojas indican aquellos aspectos que no cubren
durante sus clases.

En general, he tenido unos profesores bastante competentes, teniendo en cuenta los


criterios de Perrenoud. Los tutores del prácticum I y III.1 han sido a los que más deficiencias he
podido encontrar a la hora de comparar las competencias con sus prácticas.

Hay un punto que ha llamado bastante mi atención. La competencia de informar e implicar


a los padres. ¿Por qué no se cumple en casi ningún caso? Considero que las familias son un pilar
clave en la educación del alumnado. Sin ellos, una formación de calidad no sería posible, pues los
alumnos pasan en 60% en sus casas, mientras que en la escuela pasan un 40% de su día a día. La
coordinación entre estos dos contextos es por tanto esencial para un desarrollo pleno de las
capacidades de los alumnos y para evitar así, incongruencias durante la enseñanza. El motivo por
el que no se lleve a cabo puede ser por desinterés de los propios familiares o por falta de motivac ió n
por parte del profesor para contactar con ellos. Hoy en día la educación está llena de tecnicis mos

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y, es nuestro deber como docentes (o futuros docentes) conversar con las familias e implicarlas en
el desarrollo de aprendizaje.

A parte de este punto, hay otro que también ha llamado mi atención. El uso de las nuevas
tecnologías es total a excepción de la tutora del prácticum III.2, la cual era reacia a su uso por
cuestión de temporalización. El resto de los tutores, destacando el tutor del prácticum III.1, hacía n
uso de esta herramienta, siempre teniendo en cuenta el fin con el que las usa. Aunque creo que
siempre se pueden usar de otra manera, ayudando a atender a la diversidad y a las inteligenc ias
múltiples. Solo en el prácticum III.1 pude ver un uso más complejo y avanzado de tecnologías en
clase.

Considero que el estudio del desarrollo profesional docente mediante los criterios
suscitados por Perrenoud ha sido beneficioso a la hora de posicionarme de algún modo a los estilos
de enseñanza.

En conclusión, mi experiencia de prácticum ha sido muy positiva, pues me he podido


desarrollar como futura docente así como persona. Mis fortalezas han aumentado y ahora me veo
preparada para afrontar una clase real en un futuro cercano.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

3. RESUMEN DEL PROYECTO DE INTERVENCIÓN AUTÓNOMA

Para la realización del Proyecto de Intervención autónoma (PIA)3 , me basé en el temario


del libro de texto de los alumnos. En un principio, mi idea era realizar algo totalmente diferente,
centrado en la lectura de los alumnos, pero mi tutor de prácticas me propuso la realización de una
unidad del libro de texto. La unidad elegida trataba sobre transportes, medios de comunicación y
nuevas tecnologías. El título elegido fue Travel and Communication. En inglés, ya que el centro,
al ser bilingüe, las asignaturas de Ciencias Sociales y Ciencias de la Naturaleza se impartían en
este idioma junto al español.

Para la realización de los contenidos, objetivos y competencias del Proyecto de


Intervención Autónoma, me basé en la Ley Orgánica para la Mejora de la mejora Educativa
(LOMCE). También, me propuse alcanzar unos objetivos personales, que los alumnos
consiguieran trabajar en grupo, respetar las opiniones de los demás, el turno de palabra, crear un
aprendizaje significativo, novedoso y con el que aparte de aprender, disfrutaran, etc.

Quise desarrollar contenidos de las asignaturas de Lengua Castellana y Literatura, de


Primera Lengua Extranjera, en concreto el inglés (por el bilingüismo del centro). También
objetivos de la asignatura de Ciencias Sociales y sobre la asignatura de Educación Plástica, más
concretamente el bloque de dibujo geométrico.

Los objetivos que busqué conseguir durante el desarrollo del PIA fueron de la asignatura
de Lengua Castellana y Literatura, Ciencias Sociales, Educación Plástica y Valores Cívicos y
Sociales.

Las competencias a desarrollar fueron las siguientes:

Competencia lingüística: Ya que la lectura y la expresión, tanto oral como escrita, formaron
una importante parte en este proyecto.

Competencia digital: Al desarrollar actividades de robótica, el desarrollo de esta


competencia fue obvia durante el transcurso del PIA.

3 http://enelfondodelaclase.blogspot.com.es/p/proyecto -de-intervencion-autonoma.html

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Competencia de aprender a aprender: Pretendí desarrollar al máximo esta competencia,


pues mi meta era que los alumnos fueran autosuficientes al buscar su propio conocimiento y
técnicas de estudio.

Competencias sociales y cívicas: Al proponer actividades grupales, quise desarrollar la


empatía, el trabajo colaborativo y otras competencias de las sociedades actuales.

Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: Íntimamente relacionado con la


competencia de aprender a aprender, según mi parecer. Quise desarrollar esta competencia durante
todo el PIA, con actividades como la de robótica o la maqueta.

Conciencia y expresiones culturales: El aprecio de la importancia de la expresión y la


capacidad de aprendizaje mediante las artes podemos encontrarlas también en las actividades
comentadas en el apartado anterior.

Para llevar a cabo el proyecto con todos sus objetivos, contenidos, competencias,
actividades, etc. quise usar una metodología muy activa, en la que el estudiante fuera el centro de
su propio aprendizaje. Una metodología por indagación, mediante la cual, los alumnos deberán
encontrar soluciones a diversos problemas a través de la búsqueda y la constancia., promoviendo
con ello un pensamiento crítico, autonomía, trabajo cooperativo, etc.

También usé el método de la robótica pedagógica, “la robótica pedagógica es una disciplina
que tiene por objeto la generación de ambientes de aprendizaje basados fundamentalmente en la
actividad de los estudiantes. Es decir, ellos pueden concebir, desarrollar y poner en práctica
diferentes proyectos que les permiten resolver problemas y les facilita al mismo tiempo, ciertos
aprendizajes” (Odorico, 2014, p. 42), en una de las actividades, con el objetivo de motivar al
alumnado, llegar a la diversidad y a todas las distintas formas de aprendizaje y acercarlos a la
sociedad cambiante en la que participan.

Por último, para la corrección de actividades y también para su motivación, usé unos sellos
con forma de cara feliz. Basándome en el condicionamiento operante de Skinner (1938), pues
según su teoría, mediante el uso de un refuerzo positivo (en este caso el sello de cara feliz)
conseguiremos una mayor efectividad en las tareas que les proponemos. (Anexo 1).

Las actividades realizadas fueron de diversos tipos.

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Actividad 1 ¡Preguntas!
Para esta actividad, dividí al alumnado en grupos de 3 por cada. A cada grupo le tocaría
trabajar un tema de la unidad (transportes terrestres, acuáticos, aéreos, seguridad vial
(x2), anuncios, medios de comunicación y nuevas tecnologías. Después les facilité
unas fichas con preguntas sobre el tema que les había tocado. La tarea era, buscar la
información en el libro de texto (la idea principal era la búsqueda de información en
internet, pero al ser alumnos de 2º de primaria no consideré que estuvieran capacitados
para ello) y contestar las preguntas.
Actividad 2 Profes por un día
Para esta actividad, pedí a los alumnos que delante de sus compañeros explicaran lo
que habían aprendido durante la realización de las preguntas, es decir, que enseñasen
y compartiesen información. Según la pirámide del aprendizaje (Dale, 1967), con este
tipo de actividades el aprendizaje significativo es de hasta un 90%.
Actividad 3 Nos autoevaluamos
Pedí a los alumnos que individualmente realizasen una autoevaluación y una
evaluación del desarrollo de los demás miembros que componían su grupo.
Actividad 4 ¡Creamos una maqueta!
Esta actividad consistió en la realización de una maqueta mediante unos recortables
que traían los libros. De esta manera pudimos aprender vocabulario en inglés sobre
transportes, aprender sobre seguridad vial, etc. de un modo más visual.
Actividad 5 ¡Construimos con legos!
Dividí a la clase en 3 grandes grupos, cada grupo iba a realizar un robot con legos, los
robots eran diferentes transportes. Cuando acabaros de crearlos, en grupos, explicaron
al resto todo lo que sabían sobre los medios de transportes.
Para ver cómo quedaron los robots:
Coche de carreras: https://www.youtube.com/watch?v=1ORMgvOaPzQ
Helicóptero: https://www.youtube.com/watch?v=dELfAttNIXs
Barco de vela: https://www.youtube.com/watch?v=_nPHCHWELMA
Actividad 6 ¿Esto es un examen?
Actividad evaluativa en la que los alumnos, en grupo, deben rellenar una ficha para
comprobar si han adquirido los contenidos, han llegado a los objetivos y han trabajado
las competencias que propuse al principio del PIA.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

4. EVALUACIÓN DEL PROYECTO DE INTERVENCIÓN AUTÓNOMA

En este punto analizaré y reflexionaré sobre mi acción docente durante el Proyecto de


Intervención Autónoma, ya que es esencial para una posterior propuesta de mejora.

Durante todo el proyecto desarrollé todas las actividades por mí misma, aunque hubo
algunas en las que opté por pedir ayuda a mi tutor de práctica para observar a los grupos. Considero
que el hecho de que el PIA fuese realizado justo en el final del periodo de prácticas me ayudó a un
buen desarrollo del mismo, pues conocía a mis alumnos y sus características y contextos
personales. Creo que es un aspecto muy importante que tenemos que tener en cuenta como futuros
docentes, pues no todos los alumnos trabajan de la misma manera y, considero que si hubiera
hecho el PIA cuando comencé el prácticum su desarrollo hubiera sido diferente. Los grupos
habrían tenido más problemas y no hubiéramos podido aplicar muchas de las actividades. Creo
que la evaluación por parte del alumnado fue importante a la hora de poder reflexionar, como
futura docente, sobre cómo fue el progreso de todo el PIA.

Con respecto a las fortalezas y debilidades de mi proyecto, me atrevería a afirmar que


fueron más fortalezas, entre ellas las que acabo de mencionar en relación a la diversidad, que
debilidades. Tener a un tutor que me haya abierto el mundo de la robótica pedagógica y me haya
enseñado más sobre las TIC en la educación ha sido una gran ayuda a la hora de realizar este
proyecto. También, el ser un colegio pequeño, creo que ha sido una ventaja en el momento de
incentivar a los demás profesores en el proyecto, pues al realizar la sesión en el comedor, muchos
docentes pudieron observar la exposición de la misma de después de realizarlo, muchos maestros
se interesaron por algunos de los métodos usados, como el de la robótica.

Como debilidades, incluiría la actividad de la maqueta, pues no tuve en cuenta que no era
una actividad que iba a ser significativa para los alumnos y que estaba dentro de la pedagogía
tóxica de la que habla María Acaso (2009). No analicé bien los pros y contras de la actividad, por
ejemplo, no suscitaba el desarrollo de la creatividad, ni un aprendizaje significativo ni
constructivo, ya que para crear la maqueta solo tenían que recortar y pegar. Tampoco tuve en
cuenta bien los objetivos que pretendía desarrollar con ella.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Otro aspecto negativo que destacaría sería la falta de tiempo para realizar dichas
actividades. A juicio propio, creo que el reparto de las horas no estaba bien configurados y no daba
tiempo a realizar al completo las actividades.

A pesar de todo esto, la mayoría de los objetivos personales que me marqué los conseguí
desarrollar. Para mí, lo más importante era que los alumnos trabajasen en grupos diversos, pues en
un futuro tendrán que trabajar junto a personas con diferentes opiniones, contextos e incluso
culturas. Considero el hecho de que no se trabajase en clase en grupos cooperativos un gran error,
pues no es posible el pleno desarrollo del alumno ni su futuro desempeño en la sociedad.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

5. MARCO TEÓRICO: ROBÓTICA EDUCATIVA: APLICACIÓN


METODOLÓGICA EN LAS AULAS DE PRIMARIA

La sociedad está sufriendo grandes cambios en cuanto a su estructura. Hay quien dice que
las transformaciones que se suceden son más fuertes que la revolución industrial. La globalizac ió n,
la diversidad de ideas, culturas o lenguas forman parte de ese profundo cambio impuesto por el
desarrollo de tecnologías para la información y comunicación (TIC). Las tecnologías cada vez
están más integradas en nuestras vidas y en nuestras formas de pensar. Por tanto, me pregunto,
¿por qué en el ámbito educativo no se integran estas nuevas tecnologías para así ir acorde a los
cambios que se producen en la sociedad? ¿Debería pues, la innovación tecnológica formar parte
de la innovación educativa?

Poco a poco estamos siendo testigos de las transformaciones que ocurren dentro de las
escuelas. Estas transformaciones pueden ser de varios tipos. Tal y como explica Hernando (2015)
“las evidencias de las fuentes del currículo en su día a día puede organizarse en torno a cuatro
pilares”. (pp. 26-27). Estos pilares son los siguientes:

- Primer pilar: Se encarga y refiere a la organización de los contenidos, metodología y a la


evaluación de esos contenidos. Esencial en el óptimo y correcto desarrollo de las actividades. Este
pilar, a su vez tiene una estrecha relación con el segundo que vamos a exponer.

- Segundo pilar: Se encarga de la interrelación que se produce entre los profesores y los
alumnos, es decir de la enseñanza-aprendizaje. La relación expuesta anteriormente se basa en que
la enseñanza, a juicio personal, debería permitir al alumnado tomar un rol activo y participativo en
las clases para, de esta manera, construir sobre sus propios conocimientos un aprendizaje
significativo. Creo que, por tanto, la relación enseñanza-aprendizaje de los docentes y discentes es
esencial para el desarrollo de ambos pilares.

- Tercer pilar: Se trata de la organización del mismo centro escolar, uso de horarios,
espacios, materiales, etc.

- Cuarto pilar, alude al uso que le damos a esos espacios que se poseen, es decir, al uso que
le podemos dar a las bibliotecas, al aula, el patio, los pasillos, etc.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Estos últimos pilares, los encuentro importantes también durante la actuación docente, pues
al preparar las diferentes sesiones debemos tener muy en cuenta la temporalización de la misma y
los recursos que vamos a poder disponer. De hecho, la propuesta de mejora, viene dado en cierta
parte por un contratiempo en cuanto al diseño de las actividades y a la organización del tiempo.

Como comenté en un principio, considero la innovación en el ámbito escolar esencial, en


el punto social al que hemos llegado. Fernández & Alcaraz (2016), comentaban la importancia de
estos cambios, y el porqué de ellos: el estudio memorístico y repeticioncita debe quedarse atrás,
pasando a una educación en la que la competencia de aprender a aprender sea la base del
aprendizaje. La globalización y las nuevas tecnologías hacen que podamos tener contacto con
personas de lugares remotos, hecho que hace unos años no pensábamos posible. Es necesario que
eduquemos en esta diversidad cultural que se da cada día más en los centros escolares. Pero sobre
todo, en lo que se centra este estudio es en la innovación tecnológica, pues debemos educar a
alumnos para que puedan formarse en una sociedad y participar como iguales. Sin embargo, ¿cómo
podemos participar como iguales en una sociedad totalmente desigual? Respondiendo a la
pregunta, aquí entra el papel de la educación y de la escuela como lugar físico, donde los alumnos
pueden recibir una educación de calidad sin importar quién sean o de dónde vengan. Pero claro, es
nuestra misión como docentes mantenernos al día e innovar en aquellos aspectos que resulten
obsoletos para nuestra sociedad.

Por tanto, innovación dentro de la educación no consiste solo en utilizar herramientas que
resulten novedosas, pues como explica Gimeno (2008), “no es moderno aquello que sea reciente
o novedoso, o hacemos que lo parezca, sino lo que perdura y transforma la vida y la realidad” (p.
9). Por lo que la finalidad docente siempre será una mejora plausible en el aprendizaje significa tivo
de los alumnos, que sea de calidad en su proceso. Por tanto, para justificar nuestra innovac ió n
educativa tendremos que tener en cuenta estos tres ámbitos (Fernández & Alcaraz, 2016):

1. Que nuestra innovación suponga realmente una mejora.

2. Que estos cambios sean coherente con respecto a nuestros objetivos.

3. Que las actividades llevadas a cabo sean coherentes con los contenidos y el conocimie nto
de nuestros alumnos.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Durante mi periodo de prácticum tuve la suerte de desarrollar con los alumnos actividades
con un método muy interesante: Robótica Educativa (RE).

5.1. ¿Qué es la Robótica y cómo podemos llevarla a cabo en el ámbito educativo?

Antes de centrarnos en el concepto de Robótica Educativa (RE), primero me gustaría


exponer qué es la robótica. Matías Romero Costas (2012), en la revista educativa Robótica: entrá
al mundo de la inteligencia artificial, expone que la Robótica es la ciencia que estudia el diseño y
la implementación de robots, mediante la integración de diversas disciplinas, tales como la
mecánica, electrónica, informática, entre otras.

La RE emerge como una nueva manera de integrar las TIC en la educación. Según la revista
Ingenieros del futuro (2007), “la robótica educativa es un sistema de enseñanza interdisciplina r ia
que potencia el desarrollo de habilidades y competencias en los alumnos”. Es una manera de
integrar diferentes áreas del currículum mediante una misma práctica, implementando el trabajo
en grupo, el liderazgo, entre otros, y mediante la construcción de robots.

Tal y como indica Cervera (2011), el término “robot” fue usado por primera vez en 1920,
por Karel Capel, en su obra de teatro Rossum’s Universal Robots. Esta palabra, viene del vocablo
checo “robota”, que significa “trabajo” o “obligatoriedad”. En la obra de teatro, estos “robots
humanoides” trabajaban en una fábrica. Años más tarde, la obra fue adaptada al cine y el concepto
de “robot” permaneció hasta nuestros días con ese significado. Es interesante como a partir de esta
película se han realizado muchas más siguiendo este mismo concepto. Algunas de ellas son
Chappie, Ex Machina, Yo, robot, Big Hero 6 (para los más pequeños), entre otras muchas. Hasta
que este concepto, que comenzó como algo alienado, se ha vuelto parte de nuestras vidas y es
común oírlo en cualquier medio y canal de comunicación.

Antes de continuar con la, Robótica Educativa (RE), haremos un repaso por la historia de
la robótica:

Durante el año 1300 a.C., Amenhotep, manda a construir la estatua del rey de Etiopía. Ya
los egipcios hacían modelos matemáticos complejos y fueron los primeros que empezaron a
construir estas estatuas con semejanza a los robots.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Se tiene constancia, según el ya citado, Cervera (2011), que en el año 500 a.C., en China,
se construye una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madrea capaz de dar saltos.
Años después, hacia el 200 a.C., Filón de Bizancio, inventa la catapulta receptiva y construye un
autómata acuático.

En la antigua Grecia, Arquitas de Tarento, considerado padre de la ingeniería mecánica y


precursor occidental de la robótica, inventó el tornillo y la polea, entre otros.

Durante estos siglos se construyeron numerosos aparatos robóticos, el mejor conservado y


más antiguo es “El Gallo de Estrasburgo”, que funcionó desde 1352 hasta 1789.

En los últimos años, los robots han tomado gran importancia en la sociedad, y no solo en
películas, como hemos visto sino en muchos otros ámbitos. Sobre todo en el de la informática y
de la electrónica, debido a los continuos avances que se producen, pero poco a poco, la robótica se
está abriendo paso a través del contexto educativo hacia las clases de primaria.

5.2. ¿Cuándo surge la Robótica Educativa como recurso didáctico?

Durante el siglo XIX, surgen distintos movimientos educativos proponiendo un cambio del
paradigma que dominaba en la educación, un paradigma de una educación pasiva, en la que el
profesor era el centro del aprendizaje, en vez de los alumnos, y estos simplemente se dejaban llevar
por una pedagogía tóxica (Acaso, 2009). Poco a poco, empiezan a surgir dos teorías, las cuales
serán los cimientos de la RE. Estas fueron las teorías constructivista de Jean Piaget, 1967 y la de
Vygotsky, 1978 y la pedagogía del construccionismo desarrollada por Seymour Papert, 1980.

La primera, se sustenta en que el conocimiento no solo se transmite sino que se construye


activando estos conocimientos en la mente del alumnado. La segunda, afirma lo mismo pero
además que el conocimiento debe tener un significado especial para el alumno, en otras palabras,
debe ser significativo. Es definida por su autor, Papert (1991) de gran relevancia para la RE, en el
libro de Constructionism escrito por Harel. I (1991), de la siguiente manera:

Constructionism—the N word as opposed to the V word— shares constructivism’s view of


learning as “building knowledge structures” through progressive internalization of actions… It
then adds the idea that this happens especially felicitously in a context where the learner is

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

consciously engaged in constructing a public entity, whether it’s a sand castle on the beach or a
theory of the universe (Papert, 1991, p.1)4 .

Este mismo autor que nos ocupa, fue el que situó los cimientos del uso de la RE en las clases,
durante el siglo XX. Papert, creó un ambiente de aprendizaje para los alumnos en el cual podían
programar ordenadores y robots. Mediante este uso, los alumnos pudieron ganar conocimiento en
el uso de la tecnología. Según Paper (1991, citado en Baker & Ansorge, 2006) los niños podían
sentirse identificados con los robots, ya que son muestras concretas y físicas de manifestacio nes
de ordenadores y programas de los mismos.

Por lo tanto, fue a partir de estas teorías y de este autor revolucionario cuando podemos
empezar a hablar realmente de la Robótica centrada en la Educación. Hoy en día se puede
implementar en las escuelas bajo este mismo pensamiento, pues los alumnos pueden manipular de
forma directa lo que construyen y de forma metafórica también su aprendizaje.

5.3. Efectos del uso de la robótica en el aula

Hemos estado viendo cuáles son las raíces de este método, pero ¿por qué usarlo en el
contexto escolar? ¿Cuáles son sus beneficios? ¿Tiene desventajas en su uso?

Han sido varios de autores los que han empezado a desarrollar y a investigar sobre este
tema. La mayoría de estas investigaciones afirman que mediante el uso de la robótica, los niños
pueden entender conceptos abstractos con mayor facilidad y a su vez ganar un nivel más funcio na l
de aprendizaje y entendimiento (Nourbakhsh, I. et al., 2005). También, indican que los alumnos
podrán desarrollar con mayor facilidad el pensamiento divergente, considerado por primera vez
por Guilford (1950), al tener que enfrentarse a problemas con soluciones abiertas. Tal y como

4
El construccionismo comparte la idea de aprendizaje como “construcción de estructuras cognitivas” con
el constructivismo, a través de la interiorización progresiva de las acciones… Luego se le añade la idea de
esto ocurre en un contexto en el cual el estudiante es conscientemente comprometido en la construcción de
una identidad, tanto si es un castillo de arena en la playa o la teoría del universo.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

afirman Beer, R., Chiel, H., & Drushel, R., (1999), en el mundo real, una única solución a un
problema no será necesario. Mediante la experiencia, el alumnado aprenderá a encontrar diversas
soluciones a las dificultades a las que se enfrenten en la sociedad.

Otro argumento que suscita el uso de la RE en las clases de primaria, es que los alumnos
consideran la robótica como juguetes (Mauch, E., 2001), y es por eso por los que se sienten más
motivados a aprender. Los alumnos deberían divertirse, pasarlo bien, explorando el mundo y
realizando las tareas de una manera constructiva, aseguran Jascobsen, C. & Jadud, M. (2005), tal
y como se hace con la RE. Pues es una actividad que permite el desarrollo de la teoría
constructivista, creando aprendizaje significativo y partiendo desde el conocimiento del alumnado,
es decir, es una excelente manera de llevar la teoría a la práctica mediante la robótica, pues los
alumnos son capaces de ponerse en el lugar del robot y así entender mejor cómo funciona.

Volviendo a lo expuesto por Mauch (2001), la motivación del alumnado a la hora de


aprender es un factor muy importante. El uso de este método educativo tiene un gran impacto
positivo tanto como en el aprendizaje como en la motivación (Fagin & Merkle, 2003).

Tal y como podemos ver, la mayoría de estos autores coinciden en los beneficios que un
correcto uso de la RE en clase podría tener. De acuerdo con Papert (1993), cuando los alumnos
aprenden a usar ordenadores y softwares, normalmente interrelacionan lo que hacen con su vida
real, parten de su conocimiento previo para después ir construyendo nuevo e ir relacionándo lo
con lo que ya conocían. En su teoría construccionista, tal y como hemos visto anteriormente, Papert
sugiere que las destrezas metacognitivas son construidas mediante este constructivismo, es decir,
mediante la relación directa entre lo que hacen y lo que saben, y mediante la integración de sus
conocimientos a la resolución de posibles problemas derivados del uso de la robótica. Por tanto,
la metacognición o la, también llamada, inteligencia reflexiva (Skemp, 1987), es un poderoso
enlace entre el pensamiento y la acción. La reflexión permite a los alumnos considerar posibles
respuestas a preguntas que aún no han sido formuladas, o pensar posibles soluciones a problemas
que no se han encontrado (Ertmer & Newby, 1996).

Muchos expertos coinciden en que los discentes adquieren mejor los conceptos y
competencias que intentamos transmitirles mediante el trabajo en grupo, o por parejas. La robótica
es perfecta para que desarrollen además habilidades sociales que les ayuden a afrontar mejor la
convivencia en sociedad y los futuros trabajos que desarrollen.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Por lo tanto, como hemos estado leyendo a lo largo de todo el punto, es necesario un buen
uso de este método, combinándolo con el trabajo colaborativo y metodologías activas y
participativas, para conseguir todos los beneficios expuestos por los autores anteriores es todas sus
investigaciones.

5.4. Aprendizaje colaborativo

Esta es la base fundamental del Proyecto de Innovación Educativa. “Collaborative learning


takes place when students work together to “achieve shared learning goals5 ”” (Barkley & Major,
2005, p. 4). El aprendizaje colaborativo permite que los alumnos intercambien opiniones,
experiencias, ideas, conocimientos, unos con otros. De esta manera, es posible un cambio de
estructuras mentales que permitan desarrollar un aprendizaje significativo.

Este tipo de aprendizaje fue desarrollado por Johnson and Johnson durante el siglo XX. Es
un método mediante el cual los alumnos trabajan juntos para debatir sobre un tema, crear un
proyecto, resolver problemas, entre otras actividades posibles, para conseguir una meta en común.

Durante el trabajo en grupo se da el concepto conocido como interdependencia


colaborativa. Esto es “el mecanismo que logra e incentiva la colaboración dentro de los grupos
de trabajo” Collazos & Mendoza (2009, p. 65). Por tanto, debemos aportar a los estudiantes una
razón para trabajar juntos. Como estos autores que menciono exponen, las actividades
colaborativas lo son cuando se estructuran en ellas la independencia positiva entre sus integrantes.
Esto lo podemos conseguir mediante los objetivos, la tarea, los roles, etc. Es necesario también
tener en cuenta varios aspectos. Según Jacob, Lee & Ball (1997), el aprendizaje colaborativo debe
ser aplicado junto a trabajo individual y junto a otro tipo de metodología, pues aunque recientes
investigaciones muestren resultados positivos del mismo, es importante, según estos autores, que
sea combinado con otras formas de enseñanza para garantizar su uso.

5 El aprendizaje colaborativo se da cuando los alumnos trabajan juntos para “llegar a una meta común”

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

5.5. TIC enfocadas en la educación

Para poder llevar este método a las clases de educación primaria, antes debemos de tener
en cuenta varios aspectos. Lo primero es que la metodología ha de cambiar si queremos continuar
con esta innovación educativa. Necesitamos un modelo de enseñanza flexible, “en términos de
lugar, espacio, ritmo, itinerarios, etc.” (Salinas, 2005, pp. 1-2). Lo segundo, son los aspectos
positivos que aportan el uso de la tecnología en la educación, como nos comenta Cebrián (2011),
“en primer lugar el aumento de la información, su acceso y su almacenamiento” (p. 24) , es decir,
podemos encontrar multitud de información y de fuentes y almacenarlas en un mismo espacio. “En
segundo lugar, las nuevas formas de comunicación, interacción y experiencias para construir el
conocimiento” (Ibid, p. 24), es decir, podemos ser capaz de interactuar e intercambiar informac ió n
no solo con las personas de nuestro contexto cercano, sino con personas de otras culturas,
opiniones y experiencias. “En tercer lugar, por la capacidad de comprensión y tratamiento de la
información digital (…) de otros sistemas de símbolos” (Ibid, p. 25). El uso de softwares,
multimedia, representaciones virtuales 3D, entre otros, los cuales usaremos al llevar a cabo la
propuesta de mejora.

5.5.1. Competencias necesarias en los profesores

Por consiguiente, después del punto anterior, somos conscientes de que los docentes
necesitan disponer de una serie de mecanismos para poder llevar a cabo esta empresa de tal
magnitud. ¿Cuáles son esas competencias?

El profesorado debe facilitar el aprendizaje significativo de los alumnos mediante el uso


de los medios tecnológicos que utilicen en el desarrollo.

Según, Cebrián (2011), el docente debería ser el asesor, guía, motivador, facilitador, de todo el
material y del conocimiento, siendo capaz de evaluar y de adaptar los materiales necesarios para
conseguir el aprendizaje.

Pérez Gómez, I (2012), propone a su vez varias competencias que considera esenciales
para los docentes. Entre ellas están la “competencia para planificar, desarrollar y evaluar (…)

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

competencia para crear y mantener contextos de aprendizajes flexibles (…) competencia para
promover el propio desarrollo profesional” (p. 249).

Resulta interesante comparar ambos autores y constatar que ambos reconocen al docente
como aquel capaz de adaptarse a los cambios sociales suscitados por las nuevas tecnologías. Por
tanto, para conseguir esto el docente debe ser reflexivo y crítico consigo mismo. Pues un docente
incapaz de reflexionar sobre su propia acción docente, resultará insuficiente para realizar tales
cambios educativos.

Estas nuevas tecnologías exigen que los docentes desempeñen un papel más específico y
requiere que desarrollen nuevas pedagogías para su uso. Por tanto, según la UNESCO, tres
enfoques son necesarios: “fomentar clases dinámicas en el plano social, (...) la interacció n
cooperativa, el aprendizaje cooperativo y el trabajo en grupo” (2008, p.7). Por tanto, considero
necesaria la creación y fomento de cursos para la preparación de docentes ante este cambio social
y educativo que afrontamos, ya que estos cambios sociales y educativos son inciertos. Ya que,
como indica Ken Robinson (2015) “The answer is not to do better what we’ve done before. We
have to do something else” 6 (p. 26).

5.6 Softwares

Para llevar a cabo la propuesta de mejora de mi Proyecto de Intervención Autónoma,


realizada durante uno de los prácticum, usaré tres softwares didácticos diferentes.

- Sketch up: Este software permite al usuario crear


modelos gráficos en 3D. Lo usaremos en varias sesiones en
la que los alumnos podrán realizar en escala una maqueta
de su barriada. El programa, permite elegir entre una
interface educativa u otra profesional. Al elegir la educativa
nos permite trabajar con el alumnado de una manera más

6 La respuesta no es hacer mejor lo que ya hemos hecho antes. Tenemos que realizar algo más.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

sencilla.
Imagen 1: Ejemplo de construcción con SketchUp

El programa, también dispone de videotutoriales para los alumnos de primaria, adaptados


a los niveles de conocimientos que pueden encontrarse.

- Lego WeDo y Scratch: Lego, es una compañía privada que se encarga de la realizac ió n
de materiales de juego, pero esta misma
empresa ha desarrollado un sector educativo
dispuesto a desarrollar recursos y materia les
que fomenten el aprendizaje de una manera
lúdica y que acerque las nuevas tecnologías a
los niños.

Imagen 2: Alumnos construyendo con Lego

Haremos uso de su kit de Lego WeDo, ya que permitirá a los alumnos crear los robots de
una manera muy visual y sencilla, pues el mismo kit trae instrucciones sobre la realización de
algunos robots. Para su funcionamiento y programación, dispondremos de un software educativo
llamado Scratch, el cual permite programar este robot para que realice los movimientos que el
alumno desee (y sea concebible con los materiales que dispone).

En el siguiente vídeo, podemos ver la explicación del uso en una clase de primaria de Lego:
https://education.lego.com/en- us

6. DISEÑO DE INTERVENCIÓN EDUCATIVA

6.1 Introducción

En este punto desarrollaremos la propuesta de mejora de una de las actividades del


prácticum III.1, ya que fue la que por motivos metodológicos no funcionó como se esperaba. Para
ello, tendré en cuenta el marco teórico expuesto anteriormente.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

La mejora se hará no solo desde un punto de vista de contenidos, sino también desde un
punto de vista metodológico, pues creo necesario un cambio en la manera en la que se concibió
esta actividad en un principio, ya que al llevarla a cabo en un entorno real no dio los resultados
esperados.

6.2 Justificación

Para la realización de los contenidos, objetivos, competencias y criterios de evaluación de


este Proyecto de Intervención Educativa me he basado en la Ley Orgánica para la Mejora de la
mejora Educativa y en la Orden de 17 de marzo de 2015, por la que se desarrolla el currículo
correspondiente a la Educación Primaria en Andalucía.

Esta propuesta de mejora está pensada a raíz de varias actividades realizadas en el blog ya
citado, las trabajaremos de manera interdisciplinares ya que trabajamos con contenidos diferentes,
las actividades a mejorar son la actividad número 4 (¡Creamos una maqueta!) y 5 (¡Construimos
con Legos!). La decisión de realizar la propuesta se pensó por motivos organizativos y
metodológicos. La primera razón, fue a causa de la optimización del tiempo que tenía pensado
para esas actividades, finalmente resultó ser muy poco para que se realizase con eficacia y
tranquilidad. La segunda razón, fue que la actividad número 4 no desarrollaba un aprendizaje
significativo, ni el aprendizaje constructivista (Vygotsky, 1987), sino una pedagogía tóxica
(Acaso, 2009). Tampoco fomentaba la creatividad e imaginación, ya que simplemente tenían que
recortar unos modelos y pegarlos. Por lo tanto, al realizar la mejora considero que se trabajarán
estas cualidades, así como desarrollaremos destrezas y competencias que requieran un mayor
proceso cognitivo (Bloom, 1956).

El curso para el que está pensada la mejora es sexto de primaria. En un principio, la


actividad inicial se llevó a cabo en un segundo. El tan radical cambio de nivel ha sido suscitado
por diversas razones: la necesidad del trato de la seguridad en Internet. Esto lo podemos tratar
gracias a una de las asignaturas obligatorias, que se imparten en sexto de primaria: Cultura y
práctica digital, en la Comunidad Autónoma de Andalucía. Otra de las razones es el uso más

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

avanzado de softwares digitales, para ello necesitamos que el nivel cognitivo y madurativo del
alumnado sea mayor.

Por lo tanto, la mejora se basará en la actividad de la maqueta fusionándose con el método


de robótica educativa que usé para la actividad número 5 del PIA. El temario que traté durante este
proyecto permanecerá igual (travel and communication), mientras que la metodología,
temporalización y organización serán modificados.

6.3 Contenidos

Ciencias sociales

Bloque 1. Contenidos comunes

1. Recogida de información del tema a tratar, utilizando diferentes fuentes (directas e indirectas).
2. Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para buscar y seleccionar
información y presentar conclusiones.
3. Desarrollo de estrategias para organizar, memorizar y recuperar la información obtenida
mediante diferentes métodos y fuentes.
4. Utilización y lectura de diferentes lenguajes textuales y gráficos.
5. Técnicas de trabajo intelectual.
6. Estrategias para desarrollar la responsabilidad, la capacidad de esfuerzo y la constancia en el
estudio.
7. Utilización de estrategias para potenciar la cohesión del grupo y el trabajo cooperativo.
8. Uso y utilización correcta de diversos materiales con los que se trabaja.

Bloque 2. El mundo en que vivimos

1. Cartografía. Planos y mapas. Escalas.

Lengua Castellana y Literatura

Bloque 1. Comunicación oral: hablar y escuchar

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

1. Estrategias y normas para el intercambio comunicativo: participación; exposición clara;


organización del discurso; escucha; respeto al turno de palabra; papel de moderador;
entonación adecuada; respeto por los sentimientos, experiencias, ideas, opiniones y
conocimientos de los demás.
2. Estrategias para utilizar el lenguaje oral como instrumento de comunicación y aprendizaje :
escuchar, recoger datos, preguntar. Participación en encuestas y entrevistas. Comentario oral
y juicio personal.

Matemáticas

Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas

1. Estrategias y procedimientos puestos en práctica: hacer un dibujo, una tabla, un esquema de


la situación, ensayo y error razonado, operaciones matemáticas adecuadas, etc.
2. Confianza en las propias capacidades para desarrollar actitudes adecuadas y afrontar las
dificultades propias del trabajo científico.
3. Utilización de medios tecnológicos en el proceso de aprendizaje para obtener informac ió n,
realizar cálculos numéricos, resolver problemas y presentar resultados.
4. Integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de
aprendizaje.

Bloque 3. Medida

1. Expresión e forma simple de una medición de longitud, capacidad o masa, en forma compleja
y viceversa.
2. Elección de la unidad más adecuada para la expresión de una medida.
3. Realización de mediciones.

Bloque 4. Geometría

1. La situación en el plano y en el espacio.


2. La representación elemental del espacio, escalas y gráficas sencillas.

Educación Artística

a) Educación Plástica

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

1. No consiente la difusión de su propia imagen cuando no considera adecuados los fines de


dicha difusión.
2. Identifica los conceptos de horizontalidad y verticalidad utilizándolo en sus composicio nes
con fines expresivos.
3. Realiza composiciones utilizando forma geométricas básicas sugeridas por el profesor.

Cultura y práctica digital

Bloque 1. Cultura digital

1. Identidad digital: Uso y abuso de y en las redes sociales. Seguridad en internet. Normas para
la comunicación responsable y ética en los medios digitales.

Bloque 2. Práctica tecnológica

1. Internet: Utilización de internet para cuestiones cotidianas (recorridos de viajes, consultas de


eventos, obtención de entradas a espectáculos, noticias, el tiempo, etc.).

Bloque 3. Entornos digitales de aprendizaje

1. Entornos digitales de aprendizaje: Espacios virtuales. Plataformas e-learning. Wikis.


Repositorios. Mensajería. Comunidades de aprendizaje y trabajo colaborativo.

Valores Sociales y Cívicos

Bloque 1. La identidad y dignidad de la persona

1. Trabaja en equipo valorando el esfuerzo individual y colectivo para la consecución de


objetivos.
2. Propone alternativas a la resolución de problemas sociales.
3. Sabe hacer frente a la incertidumbre, el miedo o el fracaso.
4. Utiliza estrategias de reestructuración cognitiva.

Bloque 2. La comprensión y el respeto en las relaciones interpersonales

1. Colabora en proyectos grupales escuchando activamente, demostrando interés por las otras
personas y ayudando a que sigan motivadas para expresarse.
2. Expresa abiertamente las propias ideas y opiniones.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

3. Relaciona diferentes ideas y opiniones para encontrar sus aspectos comunes.


4. Forma parte activa en las dinámicas de grupo.

Bloque 3. La convivencia y los valores sociales

1. Desarrolla proyectos y resuelve problemas en colaboración.


2. Respeta las reglas durante el trabajo en equipo.
3. Utiliza las habilidades del trabajo cooperativo.

6.4 Objetivos

Ciencias sociales

1. Desarrollar hábitos que favorezcan o potencien el uso de estrategias para el trabajo individ ua l
y de grupo de forma cooperativa, en contextos próximos, presentando una actitud
responsable, de esfuerzo y constancia, de confianza en sí mismo, sentido crítico, inicia tiva
personal, curiosidad, interés y creatividad en la construcción del conocimiento y espíritu
emprendedor, con la finalidad de planificar y gestionar proyectos relacionados con la vida
cotidiana.
2. Iniciarse en el conocimiento y puesta en práctica de las estrategias para la información y la
comunicación, desarrollando estrategias de tratamiento de la información para la puesta en
práctica de las competencias implícitas en el desempeño de tareas cotidianas, mediante
diferentes métodos, fuentes y textos.

Lengua Castellana y Literatura

1. Utilizar el lenguaje como una herramienta eficaz de expresión, comunicación e interacció n


facilitando la representación, interpretación y comprensión de la realidad, la construcción y
comunicación del conocimiento y la organización y autorregulación del pensamiento, las
emociones y la conducta.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

2. Comprender y expresarse oralmente de forma adecuada en diversas situaciones socio-


comunicativas, participando activamente, respetando las normas de intercamb io
comunicativo.

3. Escuchar, hablar y dialogar en situaciones de comunicación propuestas en el aula,


argumentando sus producciones, manifestando una actitud receptiva y respetando los
planteamientos ajenos.

4. Aprender a utilizar todos los medios a su alcance, incluida las nuevas tecnologías, para
obtener e interpretar la información oral y escrita, ajustándola a distintas situaciones de
aprendizaje.

Matemáticas

1. Plantear y resolver de manera individual o en grupo problemas extraídos de la vida cotidiana,


de otras ciencias o de las propias matemáticas, eligiendo y utilizando diferentes estrategias,
justificando el proceso de resolución, interpretando resultados y aplicándolos a nuevas
situaciones para poder actuar de manera más eficiente en el medio social.

2. Emplear el conocimiento matemático para comprender, valorar y reproducir informacio nes


y mensajes sobre hechos y situaciones de la vida cotidiana, en un ambiente creativo, de
investigación y proyectos cooperativos y reconocer su carácter instrumental para otros
campos de conocimiento.

3. Apreciar el papel de las matemáticas en la vida cotidiana, disfrutar con su uso y reconocer el
valor de la exploración de distintas alternativas, la conveniencia de la precisión, la
perseverancia en la búsqueda de soluciones y la posibilidad de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.

4. Utilizar los medios tecnológicos, en todo el proceso de aprendizaje, tanto en el cálculo como
en la búsqueda, tratamiento y representación de informaciones diversas; buscando,

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

analizando y seleccionando información y elaborando documentos propios con exposiciones


argumentativas de los mismos.

Educación Artística

1. Conocer y utilizar las posibilidades de los medios audiovisuales y las tecnologías de la


información y la comunicación y utilizarlos como recursos para la observación, la búsqueda
de información y la elaboración de producciones propias, ya sea de forma autónoma o en
combinación con otros medios y materiales.

2. Identificar y reconocer dibujos geométricos en elementos del entorno, utilizando con destreza
los instrumentos específicos para representarlos en sus propias producciones artísticas.

3. Mantener una actitud de búsqueda personal y colectiva, integrando la percepción, la


imaginación, la sensibilidad, la indagación y la reflexión de realizar o disfrutar de diferentes
producciones artísticas.

Cultura y práctica digital

1. Valorar la importancia de la identidad digital y reflexionar sobre la adopción y


establecimiento de normas y medidas necesarias para un uso correcto y seguro de las
tecnologías de la información y la comunicación en general y de Internet en particular ,
valorando los beneficios que nos aporta y promoviendo la reflexión y la adopción
consensuada de comportamientos éticos, individuales y colectivos.

2. Utilizar aplicaciones y entornos virtuales, seleccionarlos y usarlos adecuadamente para el


enriquecimiento del entorno personal de aprendizaje y como medio de expresión personal,
social y cultural compartiendo los contenidos publicados mediante el uso adecuado de
espacios y plataformas virtuales.

3. Producir materiales digitales propios desarrollando propuestas basadas en el trabajo en


equipo y la cooperación.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Valores Sociales y Cívicos

1. Implementar las habilidades psicosociales básicas propias de las inteligencias intrapersona l


e interpersonal, a través de el autoconocimiento, el desarrollo de los pensamientos creativo
y crítico, la empatía, la efectiva resolución de conflictos y la toma de decisiones, necesarias
para ser, conocer, aprender, convivir, actuar y emprender.

2. Aprender a actuar autónomamente en situaciones complejas, elaborando, gestionando y


conduciendo proyectos personales, con una gestión eficiente de los propios sentimientos y
emociones, y reflexionando sobre los procedimientos para mejorar la manifestación y
defensa de las legítimas necesidades de las personas, en un mundo diverso, globalizado y en
constante evolución del que formamos parte.

3. Promover el bienestar emocional y el sentido de la dignidad personal a través de un proceso


formativo, personal y colectivo, de reflexión, análisis, síntesis y estructuración sobre la ética
y la moral, que favorezca una creciente autorregulación de los sentimientos, los recursos
personales, el correcto uso del lenguaje y la libre expresión acordes al respeto, a la valoración
de la diversidad y a la empatía.

6.5 Competencias

1. Competencia en comunicación lingüística: Desarrollaremos esta competencia a lo largo de todo


el proyecto, pues los alumnos tendrán que exponer los resultados de su trabajo en una actividad
final, desarrollando su discurso, oral y escrito, haciéndolo entender.

2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: Esta competencia


tendrá un papel esencial en este proyecto, pues las actividades de robótica forman parte de la
misma. Gracias a ellas podremos implementar su desarrollo durante todo el proyecto.

33
Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

3. Competencia digital: Al igual que con la anterior, el alumnado tendrá que manejar dispositivos
electrónicos con el fin de desarrollar las diversas actividades. Considero una competencia clave en
la sociedad en la que vivimos hoy en día.

4. Competencia para aprender a aprender: La responsabilidad y autonomía forman parte de este


proyecto. Pediremos a los estudiantes que busquen su propio conocimiento, gracias a las
herramientas que les aportaremos en el proceso. También buscaremos el no eliminar nunca el
factor curiosidad de las sesiones, pues este es clave para un aprendizaje futuro autorregulado.

5 Competencias sociales y cívicas: El trabajo en grupo es la base de este proyecto, sin un buen
desarrollo del mismo, este no se podría llevar a cabo, por lo tanto el trabajo de esta competencia
es innegable. Opino que mediante la colaboración entre alumnos, podrán crear un aprendizaje más
verdadero, significativo y duradero, puesto que podrán compartir ideas y desarrollar las suyas
propias haciendo modificaciones en sus estructuras mentales, transformando y reforzando así su
conocimiento y todas las demás competencias.

5. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: Perfectamente podríamos relacionar esta


competencia con la número número 4, donde la responsabilidad e iniciativa también jugarán un
papel esencial, ya que pretendemos que los alumnos desarrollen un sentido emprendedor cuando
trabajen en el proyecto. Al trabajar en grupos serán ellos los que tengan que “iniciar” su
aprendizaje y regular el proyecto que estén realizando.

6. Conciencia y expresiones culturales: En una menor medida, en relación con las demás,
desarrollaremos esta competencia al realizar actividades como la de la maqueta 3D o la
construcción de un robot por los propios alumnos.

6.6 Metodología

La metodología que será usada durante las diversas actividades y a lo largo de las sesiones
está conectada a la fundamentación teórica de este trabajo. Usaremos una metodología muy activa,
para que los discentes tengan la oportunidad de ser creadores y protagonistas de su propio
aprendizaje.

34
Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Como hemos podido constatar a través de la investigación previa, la base de la robótica


educativa es el construccionismo y el constructivismo, sustentándonos en ellos, trabajaremos para
que los alumnos construyan nuevos conocimientos, modificando los conceptos adquiridos
previamente a estos últimos y creando, de esta manera, un aprendizaje significativo. También
basándonos en el construccionismo, los alumnos podrán trabajar con materiales manipulativos
fomentando aún más el aprendizaje suscitado.

Además de estos dos conceptos tendremos muy presente el trabajo colaborativo, pues todas
las actividades van a desarrollarse en grupos. Pienso que es muy importante el desarrollo de esta
competencia hoy en día. Es esencial aprender a trabajar con personas que pueden tener opiniones
y experiencias diversas a las tuyas y aprender a aceptarlas. Atendiendo a Johnson y Johnson
(1994), la cooperación ayuda a alcanzar objetivos comunes y nosotros como maestros, nos
aseguramos de que los alumnos realicen un trabajo intelectual y que integren a sus estructuras
mentales nuevos conocimientos.

Para realizar la propuesta de mejora, también tendré en cuenta los cuatro pilares básicos
que nombra Hernando (2015), expuestos en el marco teórico, sin embargo, nos centraremos más
en el primer pilar: se encarga y refiere a la organización de los contenidos, metodología y a la
evaluación de esos contentos. Pues la metodología, técnicas, recursos, softwares, etc. que usemos
en el aula serán esenciales para un desarrollo óptimo de las actividades.

En el centro escolar en el que desarrollé el Proyecto de Intervención Autónoma, la cual


estoy realizando la propuesta de mejora, había algunos alumnos con necesidades especiales de tipo
curricular, con ellos trabajaríamos igual pero simplemente les prestaríamos más atención para
verificar que trabajan sin problemas. Esta propuesta de mejora tiene la ventaja de que al ser
manipulativa es mucho más sencilla y llamativa para alumnos con este tipo de necesidades.

Poniendo el supuesto de trabajar con algún alumno con otro tipo de necesidad especial el
trabajo sería diferente, si esta es de un grado alto y el alumno es dependiente, este tomará otro tipo
de rol en los grupos. Podrá ayudar a desarrollar las ideas o a organizar el grupo. Si la necesidad no
es de un grado tan alto o el alumno no es dependiente podrá realizar las actividades junto a sus
demás compañeros pero modificando el modo en la que las realiza dependiendo de sus necesidades
específicas. Es muy interesante trabajar la discapacidad funcional desde el punto de vista de la
robótica, ya que cada vez más se está implementando su uso en la medicina, para realizar

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

implantes. Aquí, podemos leer sobre Aidan Robinson, un niño de nueve años que nació con una
deformación en el brazo se fabricó una prótesis con Legos. Creo que podría ser muy enriquecedor,
que en el caso de encontrarnos con algún tipo de discapacidad funcional modifiquemos las
actividades o añadamos alguna otra sesión para poder trabajar esto.

6.7 Desarrollo actividades

6.7.1 Actividad introductoria


Creo esencial realizar una actividad introductoria en la que explicaremos al alumnado qué
vamos a hacer durante la semana que dure este proyecto.

En ella le diremos que vamos a trabajar las asignaturas de lenguaje, ciencias sociales,
matemáticas, cultura y tratamiento digital, entre otras, de forma trasversal, es decir,
simultáneamente, desarrollando un trabajo por proyectos.

Le explicaremos que la evaluación será llevada a cabo de forma continua y no será una
evaluación del profesor hacia los alumnos, sino que será interdireccional.

Crearemos los grupos también durante esta sesión. Para su creación y siguiendo los
criterios ya citados durante la fundamentación teórica, los grupos (de 3 personas por cada) serán
mixtos y formados de forma totalmente aleatoria, pues de esta manera todos podrán aprender de
todos y los alumnos empezarán a aprender a trabajar con personas de diferentes niveles de
conocimientos, opiniones y contextos.

6.7.2 Actividad 1: Conociendo SketchUp

Contenidos Ciencias sociales: Bloque 1: 3, 4, 5, 6, 8.


Lengua Castellana y Literatura: Bloque 1: 1, 2.
Educación Plástica: 1.
Cultura y práctica digital: Bloque 1: 1.
Valores sociales y cívicos: Bloque 1: 4.
Objetivos Lengua Castellana y Literatura: 1, 2, 4.
Matemáticas: 2, 4.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Educación Plástica: 1, 2.
Cultura y práctica digital: 1.
Competencias 1, 2, 3, 4.

Recursos Materiales: Ordenador o tabletas con acceso a internet.


Didácticos: Software SketchUp.
Organizativos: Aula usual, los alumnos se agruparán en los grupos ya
determinados.
Temporalización 1 sesión

Agrupamiento Pequeños grupos

- Proceso técnico desarrollado: Durante esta sesión explicaremos al alumnado el


funcionamiento del programa gratuito SketchUp. Para ello, todos los grupos dispondrán de un
ordenador. El profesor pedirá que enciendan el dispositivo y que abran el programa (previame nte
descargado por el docente). Una vez abierto, los alumnos aprenderán su uso y funcionamie nto
gracias a las explicaciones del profesor. El docente podrá hacer uso de la pantalla digita l
inteligente (PDI), de esta manera sus explicaciones serán más visuales para los alumnos.

Una vez explicado y entendido cómo funciona el software, el docente pedirá para la
siguiente sesión, que traigan en un pen, o en el correo electrónico, en la nube (drive, Dropbox),
etc. imágenes de su barrio: de su edificio, de las tiendas de alrededor, entre otras.

Factor a señalar es que los alumnos tendrán que crear una cuenta en este software para
poder realizar su trabajo, por lo que antes de realizarla, mantendrán un debate en el que tomen
conciencia del uso y seguridad en Internet.

6.7.3 Actividad 2: Creando nuestro barrio

Contenidos Ciencias sociales: Bloque 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Bloque 2: 1.


Lengua Castellana y Literatura: Bloque 1: 1, 2.
Matemáticas: Bloque 1: 1, 2, 3, 4. Bloque 3: 1, 2, 3. Bloque 4: 1, 3.
Educación Plástica: 2, 3.
Cultura y práctica digital: Bloque 1: 1. Bloque 2: 1. Bloque 3: 1.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Valores sociales y cívicos: Bloque 1: 1, 2, 3, 4. Bloque 2: 1, 2, 3, 4.


Bloque 3: 1, 2, 3.
Objetivos Ciencias sociales: 1, 2.
Lengua Castellana y Literatura: 1, 2, 3, 4.
Matemáticas: 1, 2, 3, 4.
Cultura y práctica digital: 1, 2, 3.
Educación Plástica: 1, 2, 3.
Valores Sociales y Cívicos: 1, 2, 3.
Competencias 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Recursos Materiales: Ordenador o tabletas con acceso a internet.
Didácticos: Software SketchUp.
Organizativos: Aula usual, los alumnos se agruparán en los grupos ya
determinados.
Temporalización 2 o 3 sesiones
Agrupamiento Pequeños grupos

- Proceso técnico desarrollado: El proceso constará de dos partes.

En la primera parte el docente pedirá al alumnado que seleccionen las fotos que han traído
de su barrio.

En la segunda parte el docente pedirá a los alumnos que comiencen con la realización de
la maqueta de dicho barrio utilizando el software libre SketchUp. El docente atenderá las dudas
de los discentes o dará consejos cuando le requieran. También irá tomando nota sobre cómo están
trabajando los alumnos.

6.7.4 Actividad 3: Introducción a Scratch

Contenidos Ciencias sociales: Bloque 1: 3, 4, 5, 6, 8.


Lengua Castellana y Literatura: Bloque 1: 1, 2.
Educación Plástica: 1.
Cultura y práctica digital: Bloque 1: 1.
Valores sociales y cívicos: Bloque 1: 4.
Objetivos Lengua Castellana y Literatura: 1, 2, 4.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Matemáticas: 2, 4.
Educación Plástica: 1, 2.
Cultura y práctica digital: 1.
Competencias 1, 2, 3, 4.
Recursos Materiales: Ordenador o tabletas con acceso a internet.
Didácticos: Software Scratch, kit lego WeDo
Organizativos: Aula usual, los alumnos se agruparán en los grupos ya
determinados.
Temporalización 1 sesión
Agrupamiento Pequeños grupos

- Proceso técnico desarrollado: Los alumnos tendrán que elegir dos elementos de su
maqueta y crearlos en 3D con legos (explicado en la actividad siguiente). Para que los robots que
construyan se muevan, los alumnos primero deben aprender a usar el software gratuito Scratch.
Este les permite codificar el robot de una forma muy sencilla.

Para su explicación, los alumnos por grupo constarán de un dispositivo electrónico, ya sea
tableta u ordenador. Abrirán el programa previamente instalado y empezarán a aprender cómo se
usa mediante la explicación del docente. Una vez hayan repasado las bases teóricas de uso del
software, los alumnos podrán empezar a practicar mediante actividades sencillas que irán subiendo
de nivel a otras más complejas.

6.7.5 Actividad 4: “Robotizándonos”

Contenidos Ciencias sociales: Bloque 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Lengua Castellana y Literatura: Bloque 1: 1, 2.
Matemáticas: Bloque 1: 2, 3, 4.
Cultura y práctica digital: Bloque 1: 1. Bloque 2: 1. Bloque 3: 1.
Valores sociales y cívicos: Bloque 1: 1, 2, 3, 4. Bloque 2: 1, 2, 3, 4.
Bloque 3: 1, 2, 3.
Objetivos Ciencias sociales: 1, 2.
Lengua Castellana y Literatura: 1, 2, 3, 4.
Matemáticas: 1, 2, 3, 4.
Cultura y práctica digital: 1, 2, 3.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Educación Plástica: 1, 2, 3.
Valores Sociales y Cívicos: 1, 2, 3.
Competencias 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Recursos Materiales: Ordenador o tabletas con acceso a internet.
Didácticos: Software Scratch, kit lego WeDo
Organizativos: Se necesitará un espacio amplio, por lo que o bien se puede
realizar en el aula redistribuyendo las mesas para que cumplan nuestros requisitos
o bien realizar la actividad en el comedor o biblioteca del centro, si disponen de
ellos.
Temporalización 2 sesiones
Agrupamiento Pequeños grupos

- Proceso técnico desarrollado: Después de la realización de la actividad anterior, usando


el kit de legos WeDo, los alumnos, escogerán al menos dos elementos de su ciudad. Como el tema
principal del Proyecto de Intervención Autónoma, realizado durante el prácticum III.1, era las
ciencias sociales y en concreto los medios de transporte, uno de los elementos, tendrán que
seleccionar algún medio de transporte que haya en su barriada, así crearemos una conexión más
rigurosa y certera con el contenido a tratar y también les será mucho más fácil programarlo usando
Scratch. El otro elemento será a su libre elección, pero tendrán que intentar que este realice algún
movimiento usando el kit de legos, el ordenador o tableta y su imaginación y creatividad. Así,
conseguiremos que la cohesión de grupo incremente y que, además desarrollen un pensamie nto
crítico, resolución de problemas y se enfrenten al fracaso como un elemento muy importante para
el aprendizaje, ya que así desarrollarán la perseverancia, el esfuerzo y una actitud positiva ante los
problemas.

5.7.6 Actividad 5: “Puesta en común”

Contenidos Lengua Castellana y Literatura: Bloque 1: 1, 2.


Valores sociales y cívicos: Bloque 1: 1. Bloque 2: 1, 2, 3, 4. Bloque 3: 2, 3.
Objetivos Lengua Castellana y Literatura: 1, 2, 3, 4.
Valores Sociales y Cívicos: 1, 2, 3.
Competencias 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Recursos Materiales: Propias creaciones.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Didácticos: Software SketchUp, software Scratch, kit lego WeDo


Organizativos: Se podrá realizar en el propio aula, los alumnos se colocaarán de
manera circular, para que el grupo expositor se sitúe en el medio.
Temporalización 2 sesiones
Agrupamiento Pequeños grupos

- Proceso técnico desarrollado: En esta última actividad, se pretende que el alumnado haga
una puesta en común de su propio desarrollo cognitivo durante la realización de todas las
actividades anteriores y que así, realicen una reflexión activa de ello, compartiendo las
experiencias con el resto de grupos.

De manera grupal, los discentes explicarán a sus compañeros el proceso de realizac ió n,


tanto de la maqueta, como de los robots, y el porqué de su elección y cuáles han sido sus
dificultades y cómo las han solventado.

6.8 Evaluación

Para la evaluación de este proyecto de intervención educativa, considero esencial tener en


cuenta varios puntos para reflexionar durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Según Santos Guerra (2013), “la evaluación ha de ser un proceso y no un acto aislado”
(p.16). Es muy importante que consideremos la evaluación de todo el proyecto como un proceso,
en el cual los discentes comienzan con un nivel cognitivo concreto pero finalizan con un nivel
cognitivo mucho más elevado. Si no entendemos la evaluación como un proceso, simpleme nte
evaluaremos el resultado final y, puede ocurrir perfectamente que un alumno no alcance los
parámetros que nosotros mismos concretamos, y como consecuencia su evaluación final será
negativa, pero si elegimos una evaluación continua, podremos constatar que quizá ese alumno que
no llegó a los parámetros seleccionados adquirió destrezas, conocimientos significativos y realizó
un esfuerzo y un crecimiento mayor que otros alumnos que sí llegaron a los parámetros. Es por
ello por lo que es esencial la evaluación como proceso, ya que podemos observar el crecimie nto
del alumnado y saber desde dónde parte y hasta dónde llega.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Para realizar la evaluación de nuestro PIE, usaremos diversos mecanismos e instrumentos,


pues muchas veces si simplemente usamos los mismos instrumentos estaremos cayendo en el
subjetivismo, según nos indica Santos Guerra (2015), “no se puede meter en casilleros simples
una realidad muy compleja. No es posible reducir con rigor a un número el trabajo realizado por
una persona. Para que exista rigor se requiere la utilización de métodos diversos” (p. 18).

Por lo tanto, la evaluación de este proyecto será continua y se hará a través de método de
observación y mediante dos rúbricas, una para el alumnado y otra para el profesorado (Anexo2).
Creo que es importante que ambos, tanto los discentes como los docentes, reflexionen sobre su
papel en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues al reflexionar sobre cómo lo han hecho, pueden
darse cuenta de aspectos a mejorar y la evaluación será mucho más efectiva y objetiva que si la
indica otra persona ajena a este proceso. Antes de estas rúbricas, los alumnos tendrán que hacer
otra previa. Esta será una evaluación co-grupal, pues de esta manera aprenderán a realizar críticas
constructivas y a aceptar las de los demás compañeros, para una posterior reflexión de las mismas.

Los criterios de evaluación son los siguientes:

- Utilizar de forma efectiva el lenguaje oral para comunicarse y aprender siendo capaz de
escuchar activamente, recoger datos pertinentes a los objetivos de comunicación, preguntar y
repreguntar, participar en encuestas y entrevistas y expresar oralmente con claridad el propio
juicio personal, de acuerdo a su edad.

- Utilizar programas educativos digitales para realizar tareas y avanzar en el aprendizaje.

- Expresar verbalmente de forma razonada el proceso seguido en la resolución de un problema.

- Reflexionar sobre las decisiones tomadas, aprendiendo para situaciones similares futuras.

- Utilizar los medios tecnológicos de modo habitual en el proceso de aprendizaje, buscando,


analizando y seleccionando información relevante en Internet o en otras fuentes, elaborando
documentos propios, haciendo exposiciones y argumentaciones de los mismos.

- Seleccionar y utilizar las herramientas tecnológicas y estrategias para el cálculo, para conocer
los principios matemáticos y resolver problemas.

- Identificar, resolver problemas de la vida cotidiana, adecuados a su nivel, estableciendo


conexiones entre la realidad y las matemáticas y valorando la utilidad de los conocimientos

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

matemáticos adecuados y reflexionando sobre el proceso aplicado para la resolución de


problemas.

- Analiza de manera sencilla y utilizando la terminología adecuada imágenes fijas atendiendo al


tamaño, formato, elementos básicos (puntos, rectas, planos, colores, iluminación, función…).

- Maneja programas informáticos sencillos de elaboración y retoque de imágenes digitales


(copiar, cortar, pegar, modificar tamaño, color, brillo, contraste…) que le sirvan para la
ilustración de trabajos con textos.

- Utiliza diferentes habilidades sociales y sabe contribuir a la cohesión de los grupos sociales a
los que pertenece.

Siguiendo los siguientes criterios, según el nivel alcanzado en la adquisición de


competencias, aplicando contenidos y concreción de objetivos, se calificará con:

- Del 1 al 4, insuficiente

- 5, suficiente

- 6, bien

- 7 y 8, notable

- 9 y 10, sobresaliente

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

7. CONCLUSIÓN

Como conclusión, me gustaría destacar mi aprendizaje a lo largo de los periodos de


prácticum que he realizado, como podemos ver en este Trabajo de Fin de Grado, considero que
gracias a los tutores profesionales, a los tutores académicos, a los alumnos, y a la constancia y
esfuerzo, he podido reflexionar sobre el sentido que la educación está tomando, sobre las medidas
educativas y sobre mi propio aprendizaje como futura docente. Sobre todo, ha sido a raíz del último
prácticum generalista con el que he decidido mi enfoque para este trabajo.

Al comienzo, me propuse unos objetivos a cumplir y creo que he conseguido alcanzar los,
ya que considero que he realizado el trabajo sobre un tema de gran interés educacional. Este
novedoso método (la Robótica Educativa) puede ser desarrollado en las diferentes clases de
primaria e incluso en niveles más altos y bajos, adaptándose al modo de aprendizaje de los alumnos
y desarrollando una serie de destrezas y competencias.

Gracias a la realización de este trabajo, he sido capaz de reflexionar sobre mi propia


actuación docente, realizándome diversas preguntas, tipo:

- ¿He conseguido desarrollar los objetivos que pretendía?

- ¿Qué no ha funcionado en la actividad? ¿Por qué? ¿Cómo podría mejorarla?

- ¿Voy a suscitar un interés por el tema que estoy exponiendo a mis futuros alumnos?

- ¿Cómo puedo desarrollar un aprendizaje real y significativo en ellos?

Entre otras muchas cuestiones, que te permiten reflexionar para ser un mejor docente y así,
no caer en la peligrosa rutina de hacer siempre lo mismo, porque alguna vez, funcionó. Todos los
alumnos son diferentes, y todas las aulas también, por lo tanto, lo que resultó en un grupo no tiene
por qué funcionar en otro. Es esa nuestra labor como docentes, o en mi caso como futuros docentes.
Seguir investigando, ser flexibles y ser capaces de tomar decisiones rápidas para provocar
aprendizaje, interés y motivación en aquellos que serán el futuro de nuestra sociedad.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

8. REFERENCIAS

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

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correspondiente a la Educación Primaria en Andalucía. Boletín Oficial de la
Junta de Andalucía, núm. 60.
España. Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa.
Boletín Oficial del Estado, 10 de diciembre de 2013, núm. 295.

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

ANEXOS

Anexo 1

Imágenes de la actividad nº 4 del Proyecto de Intervención Autónoma (Prácticum III.1).

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Imagen de la actividad nº 5 del Proyecto de Intervención Autónoma (Prácticum III.1).

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Anexo 2

Rúbrica para el docente

SÍ NO
He llevado las
sesiones acuerdo a la
temporalización
estimada
He evaluado a los
alumnos con respecto
a su progreso
He cumplido mis
objetivos
He logrado suscitar el
interés a mi
alumnado
He logrado crear en
los alumnos un
aprendizaje
significativo

Rúbrica co-grupal

SÍ NO
Todos los miembros
del equipo han
trabajado por igual
Hemos ayudado a los
miembros del equipo
que lo necesitaban
Hemos sido
respetuosos unos con
otros
Hemos logrado
aprender gracias a la
colaboración
Hemos sido un
equipo

Rúbrica para los alumnos

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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco

Soy capaz de trabajar


en grupo
Respeto a mis
compañeros
Soy consciente del
peligro de internet
He aprendido cómo
manejar el programa
SketchUp
He aprendido cómo
manejar el programa
Scratch
He aprendido cómo
realizar un robot
usando Legos
Me han gustado las
sesiones y las he
encontrado
interesantes

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