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RESUMEN
Durante varios años, hemos podido observar pequeños y sutiles cambios en las aulas de los
colegios de primaria de España. Hemos sido testigo de la compra y dotación de material
tecnológico en las clases y de cómo la mente de los niños (nativos digitales) posee una estructura
muy diferente a la mente de los adultos (inmigrantes digitales). Pero todo esto ha tenido un impacto
ínfimo en la forma en la que concebimos la educación.
Palabras claves: Innovación, Robótica Educativa, RE, Robots, Legos, Software, Scratch,
SketchUp.
Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
ÍNDICE DE CONTENIDOS
1. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................... 1
5.1. ¿Qué es la Robótica y cómo podemos llevarla a cabo en el ámbito educativo? ................ 18
5.6 Softwares............................................................................................................................. 24
6.8 Evaluación........................................................................................................................... 41
7. CONCLUSIÓN ......................................................................................................................... 44
8. REFERENCIAS........................................................................................................................ 45
ANEXOS ...................................................................................................................................... 50
Anexo 1 ..................................................................................................................................... 50
Anexo 2 ..................................................................................................................................... 52
1. INTRODUCCIÓN
Es nuestro deber, como futuros docentes, formarnos y formar a nuestro alumnado de una
manera distinta, sin barreras entre las escuelas y la sociedad y haciendo de estos cambios nuestros
aliados.
Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
2. REVISIÓN CRÍTICA
En este punto procederé a realizar una revisión crítica de los aspectos más relevantes de
todos los periodos de prácticas realizados, teniendo en cuenta el contexto que rodea al espacio
educativo a la hora de evaluar otros aspectos importantes del mismo. Estableceré una comparativa
entre los puntos más importantes de los prácticum, presentando una breve conclusión del
aprendizaje obtenido.
2.1. Prácticum I
Esta fue la primera experiencia de prácticas que tuve. En ellas cabe destacar varios puntos
esenciales.
- Rutina diaria: El refuerzo por la lectura fue sumamente importante durante el periodo de
estas prácticas. Cada día se leía durante una hora, hecho que considero esencial para un desarrollo
pleno de las capacidades intelectuales del alumnado, pues “son numerosos los estudios que
demuestran que los alumnos con una competencia lectora menor son víctimas del fracaso escolar
en un porcentaje más elevado. Y que, los alumnos cuyo hábito es mayor presentan, (…) una
competencia lectora más consolidada.” (Jiménez, 2013, p. 1).
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En conclusión, creo que este prácticum fue una buena toma de contacto con el mundo
educativo. Pude comparar conocimientos adquiridos e ideas preconcebidas con la realidad.
2.2. Prácticum II
Durante este prácticum trabajé con alumnos de 4º de primaria y con su tutora, encargada
de biblioteca y con muchas ganas de innovar en clase. Al igual que en el prácticum anterior, voy
a destacar algunos puntos importantes.
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El curso con el que compartí este prácticum poseía un ratio medio (aunque elevado, a juicio
personal, para poder desarrollar una enseñanza de calidad) de 24 alumnos.
- Metodología: Al trabajar con una tutora más innovadora, la metodología era más activa
e interesante que en el pasado prácticum, realizando así más actividades TIC y aquellas que
permitían al alumno ser el centro de su aprendizaje. Como ejemplo, destacaría la ocasión en la que
para la evaluación de un tema, la tutora permitió a los alumnos que se prepararan una parte del
temario, lo explicasen a los compañeros y luego mediante varias preguntas (desarrolladas por ellos
mismos), los evaluaran. Creo que teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom, el aprendizaje de los
alumnos, con esta tutora, fue mucho mayor y desarrollaron destrezas que requieren un mayor
proceso cognitivo.
- Rutina diaria: Durante el primer prácticum, todas las clases eran magistrales y el profesor
era el centro del aprendizaje, sin embargo, no todas las lecciones fueron magistrales, había muchas
en las que los alumnos tenían que realizar exposiciones, trabajos cooperativos, trabajos en la
biblioteca, etc. Por lo tanto, se respetaba el horario en las clases normales, pero ya no todas las
clases seguían la misma metodología.
- Clases desarrolladas: No realicé ninguna sesión específica, pues iba ayudando a la tutora
en todo lo que hacíamos en clase. Tanto en la corrección de ejercicios, exámenes, etc. Como en la
realización de actividades extraescolares (visita al metro de Málaga) o innovadoras (realización de
murales, actividades fuera de la clase, etc.)
En conclusión, este prácticum fue muy enriquecedor, en términos de conocer otro tipo de
metodología y técnicas educativas. Creo que me ayudó a comparar sobre todo con el anterior
prácticum pues la actuación docente de ambos era antagónicos.
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Este prácticum me ayudó a consolidar todo el conocimiento que había adquirido durante
los años de formación. Ya estaba acabando la carrera por lo que pude hacer uso de la teoría muchas
de las asignaturas troncales vistas en ella (didáctica general, teoría de la educación, didáctica de la
aritmética, didáctica de la lengua, enseñanza de las ciencias, entre muchas otras) para desarrollar
unidades didácticas o para comparar el proceso de enseñanza-aprendizaje de mi tutor, alumnos e
incluso del mío propio. Tuve un gran tutor en el centro escolar, que compartió experiencias y
enseñanzas conmigo. Sobre todo, destacaría su afición por la robótica y la programación en el
ámbito educativo.
Al ser un colegio pequeño, de solo una línea por curso, es muy familiar y todos los
profesores conocían a los alumnos. El curso con el que compartí el prácticum fue de nuevo un 2º
de primaria.
- Metodología: Las técnicas que mi tutor usaba muchas veces eran bastante tradiciona les,
pues seguía el libro de texto. A juicio personal, el libro de texto está diseñado para la mayoría, es
decir, para los alumnos de nivel cognitivo medio y, por ello considero que debería tenerse en cuenta
como un material más, aunque es cierto que hay algunos que sí desarrollan diferentes
competencias, pero este no era el caso. A pesar de eso, pude realizar sesiones de programación y
de robótica educativa, entre otras actividades.
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http://enelfondodelaclase.blogspot.com.es/ (algo especial durante el prácticum fue el poder realizar el
portafolio, donde incluía reflexiones, críticas constructivas, pensamientos, recursos, etc. en un soporte
digital como es el blog.)
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- Rutina diaria: Por lo general, al llegar a clase hablábamos 5 minutos del día anterior y
empezábamos con las sesiones. Solíamos seguir el libro por norma general, pero también
realizábamos muchas actividades usando la pizarra digital inteligente (PDI).
Estuve en varias clases, cuatro sextos y un quinto de primaria, todos tenían un ratio de unos
25 alumnos por clase. Fue muy interesante apreciar cómo en un mismo colegio y en un mismo
curso varían tanto los alumnos de una clase a otra. Pude reflexionar sobre ello y darme cuenta de
que es muy necesario que los docentes estén preparados para afrontar este tipo de diversidad. De
2 La hora del código es un día en el que todos los colegios que se inscriban a este evento realizan una hora de
programación en las aulas. Para conocer más sobre el evento, aquí.
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hecho, yo misma tuve que modificar algunas de mis sesiones de un aula a otra por este mismo
motivo.
- Metodología: La metodología que usó la tutora para realizar las clases eran muy activas,
predominaba el aprendizaje significativo y un enfoque comunicativo de todas las actividades. Fue
muy interesante cómo comenzaba las clases y cómo las finalizaba. También, el uso de inglés
predominaba durante todas las sesiones, algo realmente bueno, pues si los alumnos no se sumergen
en el idioma, el aprendizaje resultará nulo o pobre. Cabe destacar el uso de diferentes técnicas y
materiales para atender a la diversidad de inteligencias (Gardner, 1983).
- Rutina diaria: Siempre la tutora entraba a clase hablando español, dejaba sus
pertenencias o las herramientas que traía en su escritorio y salía de clase. Cuando volvía a entrar
lo hacía cantando y hablando en inglés y seguidamente se le unía el resto de los alumnos. Después,
estos le contaban cómo se sentían y por qué y cómo iba a ser su día. Cuando terminaban (tras 15/20
minutos), empezaban con la sesión del día pero siguiendo siempre la misma línea de participació n
del alumnado.
- Clases desarrolladas: Durante este prácticum pude desarrollar con todos los cursos
(cuatro 4º y un 5º) cada semana una sesión, por lo que desarrollé unas 25 sesiones. Estas, se
enfocaron en storytelling, writing, vocabulary, reading and spoken interaction.
Cabe destacar, cómo el tipo de contexto y familias del alumnado hace que en clase se
comporten de una u otra manera y cómo esto afecta al modo en el que los docentes tienen que
afrontar las clases. Si tuviera que quedarme con algo después de todos estos años de práctica, sería
con las diferencias personales, cognitivas, de grupo, etc. que existen en cada colegio, en cada ciclo,
clase e incluso en cada pequeño grupo de trabajo. De ahí, viene la importancia de ser docentes
flexibles y de saber tomar decisiones a la hora de trabajar con estas diversidades.
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Al empezar las primeras prácticas los puntos fuertes eran pocos, sobresalían más las
deficiencias como futura docente. Concretizando más puedo seleccionar varias debilidades durante
este periodo, entre las que destacan las cognitivas (falta de conocimientos al llevar a cabo
actividades o al tratar con los alumnos), también problemas organizativos (al realizar grupos de
trabajos y tener en cuenta la diversidad) y a la hora de aplicar aquellos conceptos que ya conocía;
aunque todas esas debilidades se suplieron con observación, documentación, análisis de
situaciones y críticas constructivas al realizar el diario reflexivo o el portafolio de dicho prácticum.
Por último, el tercer prácticum, ya sea en el III.1 o el III.2, fue donde más a gusto me sentí.
Mis unidades didácticas o proyectos de intervención eran más completos. Había sido pobre en el
desarrollo y puesta en práctica de algunos aspectos en los prácticum anteriores pero durante estos
dos últimos prácticum poseía la experiencia para suplir aquellos fallos. Creo que lo más importante
que he aprendido durante estos periodos de prácticas es a tener en cuenta la diversidad cultura l,
cognitiva y contextual que existen en las clases y, a intentar abarcarlas durante la realización de
mis sesiones.
Para finalizar, querría analizar el desarrollo de mis tutores en los centros de prácticum
según los criterios de Perrenoud (2007, p. 1).
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Como bien podemos observar en la tabla anterior, los ticks verdes indican los aspectos que
sí cumplen los tutores, mientras que las cruces rojas indican aquellos aspectos que no cubren
durante sus clases.
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y, es nuestro deber como docentes (o futuros docentes) conversar con las familias e implicarlas en
el desarrollo de aprendizaje.
A parte de este punto, hay otro que también ha llamado mi atención. El uso de las nuevas
tecnologías es total a excepción de la tutora del prácticum III.2, la cual era reacia a su uso por
cuestión de temporalización. El resto de los tutores, destacando el tutor del prácticum III.1, hacía n
uso de esta herramienta, siempre teniendo en cuenta el fin con el que las usa. Aunque creo que
siempre se pueden usar de otra manera, ayudando a atender a la diversidad y a las inteligenc ias
múltiples. Solo en el prácticum III.1 pude ver un uso más complejo y avanzado de tecnologías en
clase.
Considero que el estudio del desarrollo profesional docente mediante los criterios
suscitados por Perrenoud ha sido beneficioso a la hora de posicionarme de algún modo a los estilos
de enseñanza.
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Los objetivos que busqué conseguir durante el desarrollo del PIA fueron de la asignatura
de Lengua Castellana y Literatura, Ciencias Sociales, Educación Plástica y Valores Cívicos y
Sociales.
Competencia lingüística: Ya que la lectura y la expresión, tanto oral como escrita, formaron
una importante parte en este proyecto.
3 http://enelfondodelaclase.blogspot.com.es/p/proyecto -de-intervencion-autonoma.html
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Para llevar a cabo el proyecto con todos sus objetivos, contenidos, competencias,
actividades, etc. quise usar una metodología muy activa, en la que el estudiante fuera el centro de
su propio aprendizaje. Una metodología por indagación, mediante la cual, los alumnos deberán
encontrar soluciones a diversos problemas a través de la búsqueda y la constancia., promoviendo
con ello un pensamiento crítico, autonomía, trabajo cooperativo, etc.
También usé el método de la robótica pedagógica, “la robótica pedagógica es una disciplina
que tiene por objeto la generación de ambientes de aprendizaje basados fundamentalmente en la
actividad de los estudiantes. Es decir, ellos pueden concebir, desarrollar y poner en práctica
diferentes proyectos que les permiten resolver problemas y les facilita al mismo tiempo, ciertos
aprendizajes” (Odorico, 2014, p. 42), en una de las actividades, con el objetivo de motivar al
alumnado, llegar a la diversidad y a todas las distintas formas de aprendizaje y acercarlos a la
sociedad cambiante en la que participan.
Por último, para la corrección de actividades y también para su motivación, usé unos sellos
con forma de cara feliz. Basándome en el condicionamiento operante de Skinner (1938), pues
según su teoría, mediante el uso de un refuerzo positivo (en este caso el sello de cara feliz)
conseguiremos una mayor efectividad en las tareas que les proponemos. (Anexo 1).
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Actividad 1 ¡Preguntas!
Para esta actividad, dividí al alumnado en grupos de 3 por cada. A cada grupo le tocaría
trabajar un tema de la unidad (transportes terrestres, acuáticos, aéreos, seguridad vial
(x2), anuncios, medios de comunicación y nuevas tecnologías. Después les facilité
unas fichas con preguntas sobre el tema que les había tocado. La tarea era, buscar la
información en el libro de texto (la idea principal era la búsqueda de información en
internet, pero al ser alumnos de 2º de primaria no consideré que estuvieran capacitados
para ello) y contestar las preguntas.
Actividad 2 Profes por un día
Para esta actividad, pedí a los alumnos que delante de sus compañeros explicaran lo
que habían aprendido durante la realización de las preguntas, es decir, que enseñasen
y compartiesen información. Según la pirámide del aprendizaje (Dale, 1967), con este
tipo de actividades el aprendizaje significativo es de hasta un 90%.
Actividad 3 Nos autoevaluamos
Pedí a los alumnos que individualmente realizasen una autoevaluación y una
evaluación del desarrollo de los demás miembros que componían su grupo.
Actividad 4 ¡Creamos una maqueta!
Esta actividad consistió en la realización de una maqueta mediante unos recortables
que traían los libros. De esta manera pudimos aprender vocabulario en inglés sobre
transportes, aprender sobre seguridad vial, etc. de un modo más visual.
Actividad 5 ¡Construimos con legos!
Dividí a la clase en 3 grandes grupos, cada grupo iba a realizar un robot con legos, los
robots eran diferentes transportes. Cuando acabaros de crearlos, en grupos, explicaron
al resto todo lo que sabían sobre los medios de transportes.
Para ver cómo quedaron los robots:
Coche de carreras: https://www.youtube.com/watch?v=1ORMgvOaPzQ
Helicóptero: https://www.youtube.com/watch?v=dELfAttNIXs
Barco de vela: https://www.youtube.com/watch?v=_nPHCHWELMA
Actividad 6 ¿Esto es un examen?
Actividad evaluativa en la que los alumnos, en grupo, deben rellenar una ficha para
comprobar si han adquirido los contenidos, han llegado a los objetivos y han trabajado
las competencias que propuse al principio del PIA.
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Durante todo el proyecto desarrollé todas las actividades por mí misma, aunque hubo
algunas en las que opté por pedir ayuda a mi tutor de práctica para observar a los grupos. Considero
que el hecho de que el PIA fuese realizado justo en el final del periodo de prácticas me ayudó a un
buen desarrollo del mismo, pues conocía a mis alumnos y sus características y contextos
personales. Creo que es un aspecto muy importante que tenemos que tener en cuenta como futuros
docentes, pues no todos los alumnos trabajan de la misma manera y, considero que si hubiera
hecho el PIA cuando comencé el prácticum su desarrollo hubiera sido diferente. Los grupos
habrían tenido más problemas y no hubiéramos podido aplicar muchas de las actividades. Creo
que la evaluación por parte del alumnado fue importante a la hora de poder reflexionar, como
futura docente, sobre cómo fue el progreso de todo el PIA.
Como debilidades, incluiría la actividad de la maqueta, pues no tuve en cuenta que no era
una actividad que iba a ser significativa para los alumnos y que estaba dentro de la pedagogía
tóxica de la que habla María Acaso (2009). No analicé bien los pros y contras de la actividad, por
ejemplo, no suscitaba el desarrollo de la creatividad, ni un aprendizaje significativo ni
constructivo, ya que para crear la maqueta solo tenían que recortar y pegar. Tampoco tuve en
cuenta bien los objetivos que pretendía desarrollar con ella.
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Otro aspecto negativo que destacaría sería la falta de tiempo para realizar dichas
actividades. A juicio propio, creo que el reparto de las horas no estaba bien configurados y no daba
tiempo a realizar al completo las actividades.
A pesar de todo esto, la mayoría de los objetivos personales que me marqué los conseguí
desarrollar. Para mí, lo más importante era que los alumnos trabajasen en grupos diversos, pues en
un futuro tendrán que trabajar junto a personas con diferentes opiniones, contextos e incluso
culturas. Considero el hecho de que no se trabajase en clase en grupos cooperativos un gran error,
pues no es posible el pleno desarrollo del alumno ni su futuro desempeño en la sociedad.
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La sociedad está sufriendo grandes cambios en cuanto a su estructura. Hay quien dice que
las transformaciones que se suceden son más fuertes que la revolución industrial. La globalizac ió n,
la diversidad de ideas, culturas o lenguas forman parte de ese profundo cambio impuesto por el
desarrollo de tecnologías para la información y comunicación (TIC). Las tecnologías cada vez
están más integradas en nuestras vidas y en nuestras formas de pensar. Por tanto, me pregunto,
¿por qué en el ámbito educativo no se integran estas nuevas tecnologías para así ir acorde a los
cambios que se producen en la sociedad? ¿Debería pues, la innovación tecnológica formar parte
de la innovación educativa?
Poco a poco estamos siendo testigos de las transformaciones que ocurren dentro de las
escuelas. Estas transformaciones pueden ser de varios tipos. Tal y como explica Hernando (2015)
“las evidencias de las fuentes del currículo en su día a día puede organizarse en torno a cuatro
pilares”. (pp. 26-27). Estos pilares son los siguientes:
- Segundo pilar: Se encarga de la interrelación que se produce entre los profesores y los
alumnos, es decir de la enseñanza-aprendizaje. La relación expuesta anteriormente se basa en que
la enseñanza, a juicio personal, debería permitir al alumnado tomar un rol activo y participativo en
las clases para, de esta manera, construir sobre sus propios conocimientos un aprendizaje
significativo. Creo que, por tanto, la relación enseñanza-aprendizaje de los docentes y discentes es
esencial para el desarrollo de ambos pilares.
- Tercer pilar: Se trata de la organización del mismo centro escolar, uso de horarios,
espacios, materiales, etc.
- Cuarto pilar, alude al uso que le damos a esos espacios que se poseen, es decir, al uso que
le podemos dar a las bibliotecas, al aula, el patio, los pasillos, etc.
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Estos últimos pilares, los encuentro importantes también durante la actuación docente, pues
al preparar las diferentes sesiones debemos tener muy en cuenta la temporalización de la misma y
los recursos que vamos a poder disponer. De hecho, la propuesta de mejora, viene dado en cierta
parte por un contratiempo en cuanto al diseño de las actividades y a la organización del tiempo.
Por tanto, innovación dentro de la educación no consiste solo en utilizar herramientas que
resulten novedosas, pues como explica Gimeno (2008), “no es moderno aquello que sea reciente
o novedoso, o hacemos que lo parezca, sino lo que perdura y transforma la vida y la realidad” (p.
9). Por lo que la finalidad docente siempre será una mejora plausible en el aprendizaje significa tivo
de los alumnos, que sea de calidad en su proceso. Por tanto, para justificar nuestra innovac ió n
educativa tendremos que tener en cuenta estos tres ámbitos (Fernández & Alcaraz, 2016):
3. Que las actividades llevadas a cabo sean coherentes con los contenidos y el conocimie nto
de nuestros alumnos.
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Durante mi periodo de prácticum tuve la suerte de desarrollar con los alumnos actividades
con un método muy interesante: Robótica Educativa (RE).
La RE emerge como una nueva manera de integrar las TIC en la educación. Según la revista
Ingenieros del futuro (2007), “la robótica educativa es un sistema de enseñanza interdisciplina r ia
que potencia el desarrollo de habilidades y competencias en los alumnos”. Es una manera de
integrar diferentes áreas del currículum mediante una misma práctica, implementando el trabajo
en grupo, el liderazgo, entre otros, y mediante la construcción de robots.
Tal y como indica Cervera (2011), el término “robot” fue usado por primera vez en 1920,
por Karel Capel, en su obra de teatro Rossum’s Universal Robots. Esta palabra, viene del vocablo
checo “robota”, que significa “trabajo” o “obligatoriedad”. En la obra de teatro, estos “robots
humanoides” trabajaban en una fábrica. Años más tarde, la obra fue adaptada al cine y el concepto
de “robot” permaneció hasta nuestros días con ese significado. Es interesante como a partir de esta
película se han realizado muchas más siguiendo este mismo concepto. Algunas de ellas son
Chappie, Ex Machina, Yo, robot, Big Hero 6 (para los más pequeños), entre otras muchas. Hasta
que este concepto, que comenzó como algo alienado, se ha vuelto parte de nuestras vidas y es
común oírlo en cualquier medio y canal de comunicación.
Antes de continuar con la, Robótica Educativa (RE), haremos un repaso por la historia de
la robótica:
Durante el año 1300 a.C., Amenhotep, manda a construir la estatua del rey de Etiopía. Ya
los egipcios hacían modelos matemáticos complejos y fueron los primeros que empezaron a
construir estas estatuas con semejanza a los robots.
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Se tiene constancia, según el ya citado, Cervera (2011), que en el año 500 a.C., en China,
se construye una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madrea capaz de dar saltos.
Años después, hacia el 200 a.C., Filón de Bizancio, inventa la catapulta receptiva y construye un
autómata acuático.
En los últimos años, los robots han tomado gran importancia en la sociedad, y no solo en
películas, como hemos visto sino en muchos otros ámbitos. Sobre todo en el de la informática y
de la electrónica, debido a los continuos avances que se producen, pero poco a poco, la robótica se
está abriendo paso a través del contexto educativo hacia las clases de primaria.
Durante el siglo XIX, surgen distintos movimientos educativos proponiendo un cambio del
paradigma que dominaba en la educación, un paradigma de una educación pasiva, en la que el
profesor era el centro del aprendizaje, en vez de los alumnos, y estos simplemente se dejaban llevar
por una pedagogía tóxica (Acaso, 2009). Poco a poco, empiezan a surgir dos teorías, las cuales
serán los cimientos de la RE. Estas fueron las teorías constructivista de Jean Piaget, 1967 y la de
Vygotsky, 1978 y la pedagogía del construccionismo desarrollada por Seymour Papert, 1980.
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consciously engaged in constructing a public entity, whether it’s a sand castle on the beach or a
theory of the universe (Papert, 1991, p.1)4 .
Este mismo autor que nos ocupa, fue el que situó los cimientos del uso de la RE en las clases,
durante el siglo XX. Papert, creó un ambiente de aprendizaje para los alumnos en el cual podían
programar ordenadores y robots. Mediante este uso, los alumnos pudieron ganar conocimiento en
el uso de la tecnología. Según Paper (1991, citado en Baker & Ansorge, 2006) los niños podían
sentirse identificados con los robots, ya que son muestras concretas y físicas de manifestacio nes
de ordenadores y programas de los mismos.
Por lo tanto, fue a partir de estas teorías y de este autor revolucionario cuando podemos
empezar a hablar realmente de la Robótica centrada en la Educación. Hoy en día se puede
implementar en las escuelas bajo este mismo pensamiento, pues los alumnos pueden manipular de
forma directa lo que construyen y de forma metafórica también su aprendizaje.
Hemos estado viendo cuáles son las raíces de este método, pero ¿por qué usarlo en el
contexto escolar? ¿Cuáles son sus beneficios? ¿Tiene desventajas en su uso?
Han sido varios de autores los que han empezado a desarrollar y a investigar sobre este
tema. La mayoría de estas investigaciones afirman que mediante el uso de la robótica, los niños
pueden entender conceptos abstractos con mayor facilidad y a su vez ganar un nivel más funcio na l
de aprendizaje y entendimiento (Nourbakhsh, I. et al., 2005). También, indican que los alumnos
podrán desarrollar con mayor facilidad el pensamiento divergente, considerado por primera vez
por Guilford (1950), al tener que enfrentarse a problemas con soluciones abiertas. Tal y como
4
El construccionismo comparte la idea de aprendizaje como “construcción de estructuras cognitivas” con
el constructivismo, a través de la interiorización progresiva de las acciones… Luego se le añade la idea de
esto ocurre en un contexto en el cual el estudiante es conscientemente comprometido en la construcción de
una identidad, tanto si es un castillo de arena en la playa o la teoría del universo.
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afirman Beer, R., Chiel, H., & Drushel, R., (1999), en el mundo real, una única solución a un
problema no será necesario. Mediante la experiencia, el alumnado aprenderá a encontrar diversas
soluciones a las dificultades a las que se enfrenten en la sociedad.
Otro argumento que suscita el uso de la RE en las clases de primaria, es que los alumnos
consideran la robótica como juguetes (Mauch, E., 2001), y es por eso por los que se sienten más
motivados a aprender. Los alumnos deberían divertirse, pasarlo bien, explorando el mundo y
realizando las tareas de una manera constructiva, aseguran Jascobsen, C. & Jadud, M. (2005), tal
y como se hace con la RE. Pues es una actividad que permite el desarrollo de la teoría
constructivista, creando aprendizaje significativo y partiendo desde el conocimiento del alumnado,
es decir, es una excelente manera de llevar la teoría a la práctica mediante la robótica, pues los
alumnos son capaces de ponerse en el lugar del robot y así entender mejor cómo funciona.
Tal y como podemos ver, la mayoría de estos autores coinciden en los beneficios que un
correcto uso de la RE en clase podría tener. De acuerdo con Papert (1993), cuando los alumnos
aprenden a usar ordenadores y softwares, normalmente interrelacionan lo que hacen con su vida
real, parten de su conocimiento previo para después ir construyendo nuevo e ir relacionándo lo
con lo que ya conocían. En su teoría construccionista, tal y como hemos visto anteriormente, Papert
sugiere que las destrezas metacognitivas son construidas mediante este constructivismo, es decir,
mediante la relación directa entre lo que hacen y lo que saben, y mediante la integración de sus
conocimientos a la resolución de posibles problemas derivados del uso de la robótica. Por tanto,
la metacognición o la, también llamada, inteligencia reflexiva (Skemp, 1987), es un poderoso
enlace entre el pensamiento y la acción. La reflexión permite a los alumnos considerar posibles
respuestas a preguntas que aún no han sido formuladas, o pensar posibles soluciones a problemas
que no se han encontrado (Ertmer & Newby, 1996).
Muchos expertos coinciden en que los discentes adquieren mejor los conceptos y
competencias que intentamos transmitirles mediante el trabajo en grupo, o por parejas. La robótica
es perfecta para que desarrollen además habilidades sociales que les ayuden a afrontar mejor la
convivencia en sociedad y los futuros trabajos que desarrollen.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Por lo tanto, como hemos estado leyendo a lo largo de todo el punto, es necesario un buen
uso de este método, combinándolo con el trabajo colaborativo y metodologías activas y
participativas, para conseguir todos los beneficios expuestos por los autores anteriores es todas sus
investigaciones.
Este tipo de aprendizaje fue desarrollado por Johnson and Johnson durante el siglo XX. Es
un método mediante el cual los alumnos trabajan juntos para debatir sobre un tema, crear un
proyecto, resolver problemas, entre otras actividades posibles, para conseguir una meta en común.
5 El aprendizaje colaborativo se da cuando los alumnos trabajan juntos para “llegar a una meta común”
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Para poder llevar este método a las clases de educación primaria, antes debemos de tener
en cuenta varios aspectos. Lo primero es que la metodología ha de cambiar si queremos continuar
con esta innovación educativa. Necesitamos un modelo de enseñanza flexible, “en términos de
lugar, espacio, ritmo, itinerarios, etc.” (Salinas, 2005, pp. 1-2). Lo segundo, son los aspectos
positivos que aportan el uso de la tecnología en la educación, como nos comenta Cebrián (2011),
“en primer lugar el aumento de la información, su acceso y su almacenamiento” (p. 24) , es decir,
podemos encontrar multitud de información y de fuentes y almacenarlas en un mismo espacio. “En
segundo lugar, las nuevas formas de comunicación, interacción y experiencias para construir el
conocimiento” (Ibid, p. 24), es decir, podemos ser capaz de interactuar e intercambiar informac ió n
no solo con las personas de nuestro contexto cercano, sino con personas de otras culturas,
opiniones y experiencias. “En tercer lugar, por la capacidad de comprensión y tratamiento de la
información digital (…) de otros sistemas de símbolos” (Ibid, p. 25). El uso de softwares,
multimedia, representaciones virtuales 3D, entre otros, los cuales usaremos al llevar a cabo la
propuesta de mejora.
Por consiguiente, después del punto anterior, somos conscientes de que los docentes
necesitan disponer de una serie de mecanismos para poder llevar a cabo esta empresa de tal
magnitud. ¿Cuáles son esas competencias?
Según, Cebrián (2011), el docente debería ser el asesor, guía, motivador, facilitador, de todo el
material y del conocimiento, siendo capaz de evaluar y de adaptar los materiales necesarios para
conseguir el aprendizaje.
Pérez Gómez, I (2012), propone a su vez varias competencias que considera esenciales
para los docentes. Entre ellas están la “competencia para planificar, desarrollar y evaluar (…)
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
competencia para crear y mantener contextos de aprendizajes flexibles (…) competencia para
promover el propio desarrollo profesional” (p. 249).
Resulta interesante comparar ambos autores y constatar que ambos reconocen al docente
como aquel capaz de adaptarse a los cambios sociales suscitados por las nuevas tecnologías. Por
tanto, para conseguir esto el docente debe ser reflexivo y crítico consigo mismo. Pues un docente
incapaz de reflexionar sobre su propia acción docente, resultará insuficiente para realizar tales
cambios educativos.
Estas nuevas tecnologías exigen que los docentes desempeñen un papel más específico y
requiere que desarrollen nuevas pedagogías para su uso. Por tanto, según la UNESCO, tres
enfoques son necesarios: “fomentar clases dinámicas en el plano social, (...) la interacció n
cooperativa, el aprendizaje cooperativo y el trabajo en grupo” (2008, p.7). Por tanto, considero
necesaria la creación y fomento de cursos para la preparación de docentes ante este cambio social
y educativo que afrontamos, ya que estos cambios sociales y educativos son inciertos. Ya que,
como indica Ken Robinson (2015) “The answer is not to do better what we’ve done before. We
have to do something else” 6 (p. 26).
5.6 Softwares
6 La respuesta no es hacer mejor lo que ya hemos hecho antes. Tenemos que realizar algo más.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
sencilla.
Imagen 1: Ejemplo de construcción con SketchUp
- Lego WeDo y Scratch: Lego, es una compañía privada que se encarga de la realizac ió n
de materiales de juego, pero esta misma
empresa ha desarrollado un sector educativo
dispuesto a desarrollar recursos y materia les
que fomenten el aprendizaje de una manera
lúdica y que acerque las nuevas tecnologías a
los niños.
Haremos uso de su kit de Lego WeDo, ya que permitirá a los alumnos crear los robots de
una manera muy visual y sencilla, pues el mismo kit trae instrucciones sobre la realización de
algunos robots. Para su funcionamiento y programación, dispondremos de un software educativo
llamado Scratch, el cual permite programar este robot para que realice los movimientos que el
alumno desee (y sea concebible con los materiales que dispone).
En el siguiente vídeo, podemos ver la explicación del uso en una clase de primaria de Lego:
https://education.lego.com/en- us
6.1 Introducción
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
La mejora se hará no solo desde un punto de vista de contenidos, sino también desde un
punto de vista metodológico, pues creo necesario un cambio en la manera en la que se concibió
esta actividad en un principio, ya que al llevarla a cabo en un entorno real no dio los resultados
esperados.
6.2 Justificación
Esta propuesta de mejora está pensada a raíz de varias actividades realizadas en el blog ya
citado, las trabajaremos de manera interdisciplinares ya que trabajamos con contenidos diferentes,
las actividades a mejorar son la actividad número 4 (¡Creamos una maqueta!) y 5 (¡Construimos
con Legos!). La decisión de realizar la propuesta se pensó por motivos organizativos y
metodológicos. La primera razón, fue a causa de la optimización del tiempo que tenía pensado
para esas actividades, finalmente resultó ser muy poco para que se realizase con eficacia y
tranquilidad. La segunda razón, fue que la actividad número 4 no desarrollaba un aprendizaje
significativo, ni el aprendizaje constructivista (Vygotsky, 1987), sino una pedagogía tóxica
(Acaso, 2009). Tampoco fomentaba la creatividad e imaginación, ya que simplemente tenían que
recortar unos modelos y pegarlos. Por lo tanto, al realizar la mejora considero que se trabajarán
estas cualidades, así como desarrollaremos destrezas y competencias que requieran un mayor
proceso cognitivo (Bloom, 1956).
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
avanzado de softwares digitales, para ello necesitamos que el nivel cognitivo y madurativo del
alumnado sea mayor.
6.3 Contenidos
Ciencias sociales
1. Recogida de información del tema a tratar, utilizando diferentes fuentes (directas e indirectas).
2. Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para buscar y seleccionar
información y presentar conclusiones.
3. Desarrollo de estrategias para organizar, memorizar y recuperar la información obtenida
mediante diferentes métodos y fuentes.
4. Utilización y lectura de diferentes lenguajes textuales y gráficos.
5. Técnicas de trabajo intelectual.
6. Estrategias para desarrollar la responsabilidad, la capacidad de esfuerzo y la constancia en el
estudio.
7. Utilización de estrategias para potenciar la cohesión del grupo y el trabajo cooperativo.
8. Uso y utilización correcta de diversos materiales con los que se trabaja.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Matemáticas
Bloque 3. Medida
1. Expresión e forma simple de una medición de longitud, capacidad o masa, en forma compleja
y viceversa.
2. Elección de la unidad más adecuada para la expresión de una medida.
3. Realización de mediciones.
Bloque 4. Geometría
Educación Artística
a) Educación Plástica
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1. Identidad digital: Uso y abuso de y en las redes sociales. Seguridad en internet. Normas para
la comunicación responsable y ética en los medios digitales.
1. Colabora en proyectos grupales escuchando activamente, demostrando interés por las otras
personas y ayudando a que sigan motivadas para expresarse.
2. Expresa abiertamente las propias ideas y opiniones.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
6.4 Objetivos
Ciencias sociales
1. Desarrollar hábitos que favorezcan o potencien el uso de estrategias para el trabajo individ ua l
y de grupo de forma cooperativa, en contextos próximos, presentando una actitud
responsable, de esfuerzo y constancia, de confianza en sí mismo, sentido crítico, inicia tiva
personal, curiosidad, interés y creatividad en la construcción del conocimiento y espíritu
emprendedor, con la finalidad de planificar y gestionar proyectos relacionados con la vida
cotidiana.
2. Iniciarse en el conocimiento y puesta en práctica de las estrategias para la información y la
comunicación, desarrollando estrategias de tratamiento de la información para la puesta en
práctica de las competencias implícitas en el desempeño de tareas cotidianas, mediante
diferentes métodos, fuentes y textos.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
4. Aprender a utilizar todos los medios a su alcance, incluida las nuevas tecnologías, para
obtener e interpretar la información oral y escrita, ajustándola a distintas situaciones de
aprendizaje.
Matemáticas
3. Apreciar el papel de las matemáticas en la vida cotidiana, disfrutar con su uso y reconocer el
valor de la exploración de distintas alternativas, la conveniencia de la precisión, la
perseverancia en la búsqueda de soluciones y la posibilidad de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
4. Utilizar los medios tecnológicos, en todo el proceso de aprendizaje, tanto en el cálculo como
en la búsqueda, tratamiento y representación de informaciones diversas; buscando,
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Educación Artística
2. Identificar y reconocer dibujos geométricos en elementos del entorno, utilizando con destreza
los instrumentos específicos para representarlos en sus propias producciones artísticas.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
6.5 Competencias
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
3. Competencia digital: Al igual que con la anterior, el alumnado tendrá que manejar dispositivos
electrónicos con el fin de desarrollar las diversas actividades. Considero una competencia clave en
la sociedad en la que vivimos hoy en día.
5 Competencias sociales y cívicas: El trabajo en grupo es la base de este proyecto, sin un buen
desarrollo del mismo, este no se podría llevar a cabo, por lo tanto el trabajo de esta competencia
es innegable. Opino que mediante la colaboración entre alumnos, podrán crear un aprendizaje más
verdadero, significativo y duradero, puesto que podrán compartir ideas y desarrollar las suyas
propias haciendo modificaciones en sus estructuras mentales, transformando y reforzando así su
conocimiento y todas las demás competencias.
6. Conciencia y expresiones culturales: En una menor medida, en relación con las demás,
desarrollaremos esta competencia al realizar actividades como la de la maqueta 3D o la
construcción de un robot por los propios alumnos.
6.6 Metodología
La metodología que será usada durante las diversas actividades y a lo largo de las sesiones
está conectada a la fundamentación teórica de este trabajo. Usaremos una metodología muy activa,
para que los discentes tengan la oportunidad de ser creadores y protagonistas de su propio
aprendizaje.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Además de estos dos conceptos tendremos muy presente el trabajo colaborativo, pues todas
las actividades van a desarrollarse en grupos. Pienso que es muy importante el desarrollo de esta
competencia hoy en día. Es esencial aprender a trabajar con personas que pueden tener opiniones
y experiencias diversas a las tuyas y aprender a aceptarlas. Atendiendo a Johnson y Johnson
(1994), la cooperación ayuda a alcanzar objetivos comunes y nosotros como maestros, nos
aseguramos de que los alumnos realicen un trabajo intelectual y que integren a sus estructuras
mentales nuevos conocimientos.
Para realizar la propuesta de mejora, también tendré en cuenta los cuatro pilares básicos
que nombra Hernando (2015), expuestos en el marco teórico, sin embargo, nos centraremos más
en el primer pilar: se encarga y refiere a la organización de los contenidos, metodología y a la
evaluación de esos contentos. Pues la metodología, técnicas, recursos, softwares, etc. que usemos
en el aula serán esenciales para un desarrollo óptimo de las actividades.
Poniendo el supuesto de trabajar con algún alumno con otro tipo de necesidad especial el
trabajo sería diferente, si esta es de un grado alto y el alumno es dependiente, este tomará otro tipo
de rol en los grupos. Podrá ayudar a desarrollar las ideas o a organizar el grupo. Si la necesidad no
es de un grado tan alto o el alumno no es dependiente podrá realizar las actividades junto a sus
demás compañeros pero modificando el modo en la que las realiza dependiendo de sus necesidades
específicas. Es muy interesante trabajar la discapacidad funcional desde el punto de vista de la
robótica, ya que cada vez más se está implementando su uso en la medicina, para realizar
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
implantes. Aquí, podemos leer sobre Aidan Robinson, un niño de nueve años que nació con una
deformación en el brazo se fabricó una prótesis con Legos. Creo que podría ser muy enriquecedor,
que en el caso de encontrarnos con algún tipo de discapacidad funcional modifiquemos las
actividades o añadamos alguna otra sesión para poder trabajar esto.
En ella le diremos que vamos a trabajar las asignaturas de lenguaje, ciencias sociales,
matemáticas, cultura y tratamiento digital, entre otras, de forma trasversal, es decir,
simultáneamente, desarrollando un trabajo por proyectos.
Le explicaremos que la evaluación será llevada a cabo de forma continua y no será una
evaluación del profesor hacia los alumnos, sino que será interdireccional.
Crearemos los grupos también durante esta sesión. Para su creación y siguiendo los
criterios ya citados durante la fundamentación teórica, los grupos (de 3 personas por cada) serán
mixtos y formados de forma totalmente aleatoria, pues de esta manera todos podrán aprender de
todos y los alumnos empezarán a aprender a trabajar con personas de diferentes niveles de
conocimientos, opiniones y contextos.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Educación Plástica: 1, 2.
Cultura y práctica digital: 1.
Competencias 1, 2, 3, 4.
Una vez explicado y entendido cómo funciona el software, el docente pedirá para la
siguiente sesión, que traigan en un pen, o en el correo electrónico, en la nube (drive, Dropbox),
etc. imágenes de su barrio: de su edificio, de las tiendas de alrededor, entre otras.
Factor a señalar es que los alumnos tendrán que crear una cuenta en este software para
poder realizar su trabajo, por lo que antes de realizarla, mantendrán un debate en el que tomen
conciencia del uso y seguridad en Internet.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
En la primera parte el docente pedirá al alumnado que seleccionen las fotos que han traído
de su barrio.
En la segunda parte el docente pedirá a los alumnos que comiencen con la realización de
la maqueta de dicho barrio utilizando el software libre SketchUp. El docente atenderá las dudas
de los discentes o dará consejos cuando le requieran. También irá tomando nota sobre cómo están
trabajando los alumnos.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Matemáticas: 2, 4.
Educación Plástica: 1, 2.
Cultura y práctica digital: 1.
Competencias 1, 2, 3, 4.
Recursos Materiales: Ordenador o tabletas con acceso a internet.
Didácticos: Software Scratch, kit lego WeDo
Organizativos: Aula usual, los alumnos se agruparán en los grupos ya
determinados.
Temporalización 1 sesión
Agrupamiento Pequeños grupos
- Proceso técnico desarrollado: Los alumnos tendrán que elegir dos elementos de su
maqueta y crearlos en 3D con legos (explicado en la actividad siguiente). Para que los robots que
construyan se muevan, los alumnos primero deben aprender a usar el software gratuito Scratch.
Este les permite codificar el robot de una forma muy sencilla.
Para su explicación, los alumnos por grupo constarán de un dispositivo electrónico, ya sea
tableta u ordenador. Abrirán el programa previamente instalado y empezarán a aprender cómo se
usa mediante la explicación del docente. Una vez hayan repasado las bases teóricas de uso del
software, los alumnos podrán empezar a practicar mediante actividades sencillas que irán subiendo
de nivel a otras más complejas.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Educación Plástica: 1, 2, 3.
Valores Sociales y Cívicos: 1, 2, 3.
Competencias 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Recursos Materiales: Ordenador o tabletas con acceso a internet.
Didácticos: Software Scratch, kit lego WeDo
Organizativos: Se necesitará un espacio amplio, por lo que o bien se puede
realizar en el aula redistribuyendo las mesas para que cumplan nuestros requisitos
o bien realizar la actividad en el comedor o biblioteca del centro, si disponen de
ellos.
Temporalización 2 sesiones
Agrupamiento Pequeños grupos
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
- Proceso técnico desarrollado: En esta última actividad, se pretende que el alumnado haga
una puesta en común de su propio desarrollo cognitivo durante la realización de todas las
actividades anteriores y que así, realicen una reflexión activa de ello, compartiendo las
experiencias con el resto de grupos.
6.8 Evaluación
Según Santos Guerra (2013), “la evaluación ha de ser un proceso y no un acto aislado”
(p.16). Es muy importante que consideremos la evaluación de todo el proyecto como un proceso,
en el cual los discentes comienzan con un nivel cognitivo concreto pero finalizan con un nivel
cognitivo mucho más elevado. Si no entendemos la evaluación como un proceso, simpleme nte
evaluaremos el resultado final y, puede ocurrir perfectamente que un alumno no alcance los
parámetros que nosotros mismos concretamos, y como consecuencia su evaluación final será
negativa, pero si elegimos una evaluación continua, podremos constatar que quizá ese alumno que
no llegó a los parámetros seleccionados adquirió destrezas, conocimientos significativos y realizó
un esfuerzo y un crecimiento mayor que otros alumnos que sí llegaron a los parámetros. Es por
ello por lo que es esencial la evaluación como proceso, ya que podemos observar el crecimie nto
del alumnado y saber desde dónde parte y hasta dónde llega.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Por lo tanto, la evaluación de este proyecto será continua y se hará a través de método de
observación y mediante dos rúbricas, una para el alumnado y otra para el profesorado (Anexo2).
Creo que es importante que ambos, tanto los discentes como los docentes, reflexionen sobre su
papel en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues al reflexionar sobre cómo lo han hecho, pueden
darse cuenta de aspectos a mejorar y la evaluación será mucho más efectiva y objetiva que si la
indica otra persona ajena a este proceso. Antes de estas rúbricas, los alumnos tendrán que hacer
otra previa. Esta será una evaluación co-grupal, pues de esta manera aprenderán a realizar críticas
constructivas y a aceptar las de los demás compañeros, para una posterior reflexión de las mismas.
- Utilizar de forma efectiva el lenguaje oral para comunicarse y aprender siendo capaz de
escuchar activamente, recoger datos pertinentes a los objetivos de comunicación, preguntar y
repreguntar, participar en encuestas y entrevistas y expresar oralmente con claridad el propio
juicio personal, de acuerdo a su edad.
- Reflexionar sobre las decisiones tomadas, aprendiendo para situaciones similares futuras.
- Seleccionar y utilizar las herramientas tecnológicas y estrategias para el cálculo, para conocer
los principios matemáticos y resolver problemas.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
- Utiliza diferentes habilidades sociales y sabe contribuir a la cohesión de los grupos sociales a
los que pertenece.
- Del 1 al 4, insuficiente
- 5, suficiente
- 6, bien
- 7 y 8, notable
- 9 y 10, sobresaliente
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
7. CONCLUSIÓN
Al comienzo, me propuse unos objetivos a cumplir y creo que he conseguido alcanzar los,
ya que considero que he realizado el trabajo sobre un tema de gran interés educacional. Este
novedoso método (la Robótica Educativa) puede ser desarrollado en las diferentes clases de
primaria e incluso en niveles más altos y bajos, adaptándose al modo de aprendizaje de los alumnos
y desarrollando una serie de destrezas y competencias.
- ¿Voy a suscitar un interés por el tema que estoy exponiendo a mis futuros alumnos?
Entre otras muchas cuestiones, que te permiten reflexionar para ser un mejor docente y así,
no caer en la peligrosa rutina de hacer siempre lo mismo, porque alguna vez, funcionó. Todos los
alumnos son diferentes, y todas las aulas también, por lo tanto, lo que resultó en un grupo no tiene
por qué funcionar en otro. Es esa nuestra labor como docentes, o en mi caso como futuros docentes.
Seguir investigando, ser flexibles y ser capaces de tomar decisiones rápidas para provocar
aprendizaje, interés y motivación en aquellos que serán el futuro de nuestra sociedad.
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Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
8. REFERENCIAS
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educativa/
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201411191033.html
Imágenes y vídeos
Leyes
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Junta de Andalucía, núm. 60.
España. Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa.
Boletín Oficial del Estado, 10 de diciembre de 2013, núm. 295.
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ANEXOS
Anexo 1
50
Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
51
Robótica educativa: aplicación metodológica en las aulas de primaria María Carrasco Orozco
Anexo 2
SÍ NO
He llevado las
sesiones acuerdo a la
temporalización
estimada
He evaluado a los
alumnos con respecto
a su progreso
He cumplido mis
objetivos
He logrado suscitar el
interés a mi
alumnado
He logrado crear en
los alumnos un
aprendizaje
significativo
Rúbrica co-grupal
SÍ NO
Todos los miembros
del equipo han
trabajado por igual
Hemos ayudado a los
miembros del equipo
que lo necesitaban
Hemos sido
respetuosos unos con
otros
Hemos logrado
aprender gracias a la
colaboración
Hemos sido un
equipo
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