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Se les indicara a los jóvenes que para iniciar nuestro foro distrital deben obtener en
primera instancia el pasaporte que deberán llevar durante toda la actividad ya
que el mismo deberá ser sellado al finalizar cada sesión. Para ello deberán ponerse
a una distancia aproximada de 100 mts. Del dirigente encargado de la actividad, N/A
posteriormente se les indicara que cada vez que grite guerra saldrán corriendo y
cuando diga bomba se deberán poner pecho tierra, cuando un joven no siga la
instrucción de la guerra bomba deberá comenzar nuevamente el recorrido para
llegar al pasaporte.
Sesión N°1
Papel Bond & Marcadores &
Se procederá a iniciar la primera sesión del día, pasaran los primeros delegados
Lápices
del foro a exponer su tema.
Para poner a prueba su destreza física y mental ante situaciones de riesgo, para
ello, los miembros de la patrulla harán varias filas con los brazos abiertos dejando
un espacio entre columnas como si fuera una calle, cuando el dirigente diga calle N/A
se pondrán de frente y cuando grite avenida se colocarán de lado mientras dos
Scouts correrán en el espacio que quedara entre las columnas sin pasar entre los
brazos de los que estén formando la calle o Av., uno tratando de capturar al otro.
Sesión N°2
Papel Bond & Marcadores &
Se procederá a iniciar la primera sesión del día, pasaran los segundos delegados
Lápices
del foro a exponer su tema.
Sesión N°3
Papel Bond & Marcadores &
Se procederá a iniciar la primera sesión del día, pasaran los terceros delegados del
Lápices
foro a exponer su tema.
Juego Activo N°4 - Guijarros
Se les vendaran los ojos a los jóvenes, posteriormente a uno de ellos se les
entregara un guijarro el cual deberá buscar la manera de deshacerse de él lo más
Un Guijarro
pronto posible pasándoselo a otro participante. El objetivo es no tener el guijarro
en su poder cuando el dirigente suene el silbato, el guijarro deberá pasarse a otro
en cuanto uno lo ha tocado.
Sesión N°3
Papel Bond & Marcadores &
Se procederá a iniciar la primera sesión del día, pasaran los terceros delegados del
Lápices
foro a exponer su tema.
Canción
Cartelera con la Canción
Por definir Escrita
Ceremonia Final
Banderas
Se procederá a realizar la ceremonia de cierre
Objetivos Intermedios del Escultismo Venezolano
Creatividad
Resume los puntos que considera importantes de una charla o visita y expresa
porque los escogió. Resuelve problemas de ingenio.
Corporalidad
Carácter
Aplica los valores Scouts cuando determina las normas que deben regir a la
patrulla.
Evalúa sus acciones en relación con las normas que ha Ayudado a definir.
Afectividad
Piensa independientemente.
Sociabilidad
Cumple las normas básicas para la convivencia armónica con su medio social
Establece comunicación con las personas más diversas con franca confianza en
sí mismo y en sus ideas.
Conciencia ecológica
Identidad nacional
Se plantea nuevas formas de vida para su vida adulta y se prepara para ella.
Asistencia
Dirigentes
N° Nombre - Apellido Cargo N° Nombre - Apellido Cargo
1 5
2 6
3 7
4 8
Receptores de Programa
N° Nombre Apellido Teléfono N° Nombre Apellido Teléfono
1 17
2 18
3 19
4 20
5 21
6 22
7 23
8 24
9 25
10 26
11 27
12 28
13 29
14 30
15 31
16 32