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PROGRAMACION LINEAL UAP

PROGRAMACIÓN LINEAL
MÉTODO GRÁFICO

PROBLEMAS

1.- Dado el siguiente problema de programación lineal:

Maximizar: Z = 4X1 + 5X2

Sujeto a: 2X1 + 3X2 +  120

2X1 + 1.5X2  80

X1, X2  0

a.- Encuentre la solución óptima para el problema utilizando el método gráfico


b.- ¿Cuántos vértices hay en su gráfica? Encuentre los valores de esos vértices con el objeto
de demostrar que su solución gráfica es óptima.

2.- Dado el siguiente problema de programación lineal:

Maximizar: Z = 3X1 + 2X2

Sujeto a: X1  10

X2  10

X1 + X2 16

X1, X2  0

a.- Muestre gráficamente la región factible para el problema.


b.- ¿Cuáles son los valores para los vértices del problema?
c.- Resuelva el problema encontrando la solución óptima.
d.- Si se cambiara la solución objetivo a 2X1 + 3X2 ¿cuál seria la solución optima?

3.- Dado el siguiente problema de programación:

Maximizar: Z = 3X1 + 1X2

Sujeto a: 6X1 +4X2  48

3X1 +6X2  42

X1, X2  0

Resuelva gráficamente el problema. Utilizando los resultados demuestre que “la solución
óptima a un problema de programación lineal es factible, pero una solución lineal no
necesaria mente es óptima”.
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4.- Grafique cada una de las siguientes restricciones e identifique si la región factible “cae a la
derecha”. “a la izquierda”, “por encima“, “por debajo” o “directamente sobre” la restricción.

a.- 6X1 + 5X2  10


b.- X1 + 5X2 = 30
c.- -4X1 + 3X2  12
d.- X2  9
e.- X1  9

5.- Utilice el método gráfico para mostrar que el problema:

Maximizar: Z = 2X1 + 2X2

Sujeto a: 3X1 + 2X2  24

4X1 + 7X2  56

-5X1 + 6X2  30

X1, X2  0

equivale al siguiente problema

Minimizar: Z = -2X1 - 2X2

Sujeto a: 3X1 + 2X2  24

4X1 + 7X2  56

-5X1 + 6X2  30

X1, X2  0

6.- Dado el siguiente problema de programación lineal de minimización:

Minimizar: Z = 50X1 + 20X2

Sujeto a: 2X1 - 1X2  0

1X1 + 4X2  80

0.9X1 + 0.8X2  40

X1, X2  0

Resuélvalo gráficamente.
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7.- Considere el siguiente problema de programación lineal.

Maximizar: Z = 1X1 + 1X2

Sujeto a: 2X1 + 4X2  12

3X1 + 2X2  12

X1, X2  0

a.- Encuentre la solución óptima utilizando el procedimiento gráfico.


b.- Si se cambiara la función objetivo a 1X1 + 3X2, ¿cuál seria la solución optima?
c.- ¿Cuántos vértices hay en su gráfica? ¿Cuáles son los valores de X 1 y X2 en cada punto
extremo?

8.- Grafique las siguientes restricciones y señale al área de las soluciones factibles:

3X1 + 3X2  300

6X1 + 3X2  480

3X1 + 3X2  480

X1, X2  0

9.- Considere el siguiente problema de programación lineal:

Maximizar: Z = 20X1 + 22X2

Sujeto a: 8X1 + 6X2  48

6X1 + 8X2  48

7X1 + 7X2 = 42

X1, X2  0

Resuélvalo en forma gráfica.

10.- Considere el siguiente problema de programación lineal:

Maximizar: Z = 80X1 + 60X2

Sujeto a: X1 + X2 = 200

X1  50

X2  80

X1, X2  0
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Resuélvalo gráficamente.

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