EXTENSIUNEA SIGHETU-MARMAŢIEI
FACULTATEA DE PSIHOLOGIE ŞI ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
SPECIALIZAREA: PEDAGOGIA ÎNVĂŢĂMÂNTULUI PRIMAR ŞI
PREŞCOLAR
1. RELATIA OM-CALCULATOR
1
gândeşte” şi care poate oferi instantaneu soluţii viabile la diversitatea mare de
probleme care apar.
Pentru unii calculatorul este o "lume" din care refuză să mai iasă o „persoană”
deşteaptă însă a nu se uita că computerul răspunde la comenzi…nu cumva altfel nu
putem comunica? De ce a creat omul calculatorul? Răspunsul este simplu: ca să-l
poată controla.
Efectele creierului uman nu sunt nici pe departe, în mare înţelese, iar omul îşi
doreşte aşa ceva tocmai pentru a putea controla mult mai mult şi cu o putere şi mai
mare Universul.
2
O problemă care merită a fi tratată este relaţia de dependenţă dintre om şi
calculator. Ca multe alte creaţii ale sale calculatorul tinde a scăpa de sub controlul
omului. Vorbim aici de cazul atâtor persoane care îşi petrec o mare parte din viaţă în
faţa calculatorului jucându-se sau interacţionând cu alte persoane pe chat-uri.
Jocul are locul lui în evoluţia omului, un loc foarte important de altfel,
recunoscut de toţi psihologii. Un copil care nu este lăsat să se joace nu se dezvoltă
normal, va rămâne cu traume care-l vor marca toată viaţa.
Fig.nr 1
Calculatorul intra din ce in ce mai mult în viaţa noastră de toate zilele, tinzând
să devină un bun de larg consum.
Datorită lui, care ne preia activităţile de rutină, cu care pierdeam foarte mult
timp, putem să ne uşurăm viaţa, creându-ne timp liber pentru alte activităţi. Dar
pentru ce activităţi?
Majoritatea tinerilor sunt atraşi spre calculator prin jocuri. Până aici nimic
nelalocul lui. Dar există jocuri şi jocuri. Iar unele dintre acestea, folosite excesiv, pot
să devină dăunătoare. Există în prezent o industrie extrem de profitabilă dedicată
promovării jocurilor electronice. De la micile calculatoare de buzunar, cu un joc sau
două, pe care le vedem adesea butonare cu pasiune în mijloacele de transport în
comun, pe strada, în parc, într-o sală de aşteptare sau la scoală, până la cluburile
dotate cu automate de jocuri sau calculatoare, chiar dintre cele mai performante,
destinate în exclusivitate promovării jocurilor.
3
Esenţa jocului constă în utilitatea sa ulterioară. Un joc ar trebui să-i deprindă
pe cei care-l practică cu activităţi care dezvoltă gândirea capacitatea de concentrare
sau cea de creaţie. Există jocuri de şah, de logică, de strategie, de creaţie, dar
şi faimoasele jocuri de acţiune. Dacă primele categorii corespund teoriilor cu privire
la necesitatea jocului ca mijloc de învăţare, cele din urmă solicită numai dexteritatea,
capacitatea de reacţie şi, poate, de atenţie.
Dacă aceste jocuri ar fi jucate doar din când în când, pentru relaxare, n-ar avea
nimic dăunător în ele, dar a face din ele un scop în viaţă, a trăi numai pentru a-ţi
învinge adversarii de pe ecranul calculatorului, urmărindu-i cu scopul de a-i ucide,
este un mijloc nesănătos de a ne petrece timpul.
Mulţi părinţi nu-şi dau seama de efectele nocive pe care le poate avea
calculatorul, folosit numai în acest fel, asupra copiilor lor.
Calculatoarele sunt nişte invenţii extraordinare ale acestui secol, jocul este un
instrument de relaxare şi instruire minunat, dar totul trebuie făcut cu măsură!
4
Fig.nr 2
2. ERA INFORMATIONALA.
5
face parte din viaţa lor. Ei încearcă, fascinaţi, să pătrundă în lumea misterioasă pe care
le-o oferă aparatul. Metodele moderne impun pentru înv. preşcolar obiective ce
vizează formarea capacităţii de gândire critică, flexibilă, divergentă, creatoare
(metode interactive de grup-cooperare, încredere ,respect)Marea „aventură a
cunoaşterii” trebuie să aibă un caracter spontan, să contribuie la dezvoltarea
independenţei în acţiune şi gândire; copilul să participe activ, să găsească situaţii
complexe (probleme diferite) pe care ,în grup, prin analize, dezbateri descoperă
răspunsuri la întrebările sale.Sunt mai multe metode prin care copiii pot exersa/învăţa
concepte sau deprinderi.Însă foarte important este demersul dascălului iniţiat în
direcţia stimulării interesului copilului pentru cunoaştere, a interesului pentru a căuta
informaţia necesară pe care, apoi, să o utilizeze în variate contexte, al interesului
pentru rezolvarea problemelor prin planificarea şi organizarea unor activităţi/jocuri în
acest scop. Pentru o proiectare adecvată este necesară atât disponibilitatea educatoarei
de a încerca o nouă abordare a demersului didactic, dar şi adaptarea şi aplicarea unor
tehnici noi , moderne, care răspund scopului propus, obiectivele fiind în acord cu
posibilitatea şi interesul copiilor; se face apel la tehnologia modernă. Pentru a face uz
de aceasta, este absolut necesar ca dascălul să aibă cunoştinţe necesare (curs de
informatică, să ştie mânui aparatura electronică,să poată lucra pe calculator e.t.c.).Să
fie interesat de îmbunătăţirea bazei materiale a instituţiei, acest lucru putându-se face
şi prin atragerea de fonduri extrabugetare. De exemplu, unitatea în care lucrăm este
mică(4 grupe de preşcolari) iar situaţia clădirii a fost, până nu demult, incertă. Ca
urmare, investiţiile ce s-au făcut au fost minime.Personal am donat un calculator şi un
sintetizator, acestea aparţinând copiilor mei proprii.Părinţii au văzut ,ce-i drept în
timp, utilitatea acestora, astfel încât am reuşit să mai cumpărăm un calculator la un
preţ rezonabil, făcând reclamă firmei nou înfiinţate la care erau angajaţi doi dintre
părinţii copiilor din grupă. Despre folosirea calculatorului, părerile părinţilor au fost
împărţite în pro şi contra. De aceea a trebuit să demonstrez utilitatea lui prin activităţi
demonstrative, făcându-le cunoscute jocurile potrivite vârstei preşcolare. Acestea îl
ajută pe copil să îşi dezvolte creativitatea, capacitatea de coordonare şi creaţie,
îndemânarea. Copilul este mai atent la detalii, învaţă să se orienteze, să se concentreze
şi să gândească logic, se simte responsabil, rezolvă sarcini de învăţare, este mulţimit
la final.Cu siguranţă, am subliniat,un lucru important care este valabil şi pentru
vizionarea emisiunilor de la TV, şi anume: copilul să nu devină dependent de
calculator,ci să aibă la dispoziţie un timp limitat iar jocurile să fie selectate(sunt
6
împotriva violenţei). Desigur, la grădiniţă utilizăm CD-uri destinate lor:Fereastră spre
lume, Alfabetul vesel, Reksio la şcoală, Să învăţăm limba engleză e.t.c.Întotdeauna,
pentru pregătirea motivaţiei unei sarcini noi, după fiecare reuşită educatoarea trebuie
să fie entuziasmată de progresul înregistrat de copil sau grupul de copii Dascălii
creativi sunt un interesant model pentru copii. Cum şi când utilizăm tehologia
modernă în procesul instructiv-educativ?În oricare perioadă a zilei, depinde de
proiectarea demersurilor didactice, de spontaneitatea şi creativitatea educatoarei. Noi
folosim staţia de amplificare cu ocazia sebărilor, a dramatizărior, repovestirilor.La
televizor vizionăm programe destinate copiilor, le place foarte mult Animal Planet ; la
casetofon copiii ascultă muzică destinată lor, fundal pentru crearea unei atmosfere
destinse de lucru, teatru radiofonic (înregistrări); îndrăgesc foarte mult colecţia Sunete
din natură, 12 CD-uri ce redau excepţional „Simfonia naturii”-susuril apelor trilul
păsărilor, vuietul mării, glasul rechinilor e.t.c.Pentru calculator avem cd-uri cu jocuri
specifice: educarea limbajului, matematica veselă, şcoala din pădure. Am prelucrat
date de la activităţile deosebite: excursii, vizite, concursuri; acestea le putem revedea
la dorinţa copiilor, ele reamintindu-ne de zile plăcute pe care le retrăim.Proiectele
derulate în grădiniţa sunt postate pe calculator; astfel putem să arătăm din activitatea
noastră, din reuşitele noastre celor care vin în vizită,oportunitate de a găsi parteneri ,
colaboratori. Pentru noi, calculatorul este de mare ajutor. Internetul ne oferă
oportunitatea de a găsi răspunsuri rapide din orice domeniu, de a împărtăşi din
experienţa noastră, de a acumula experienţă, de a găsi prieteni, de a putea să spui
părerea neîngrădit. Aşadar, lumea în care trăim se schimbă şi odată cu ea şi rducaţia.
Sursele de informare pentru adulţi şi copii se multiplică încât pentru cei atraşi de
nou/spectaculos, una pare mai atractivă decât alta. Evoluţia mijloacelor de învăţământ
a pornit de la noţiunea de mijloc –instructiv şi de material didactic; astăzi, ele sunt
devansate tehnologic şi instrumental de ascensiunea multimedia. Avantajul acestui
progres îl reprezintă sistemul perfecţionat de procesare şi de prezentare a informaţiilor
didactice. Folosirea tehnicii performante conduce la îmbunătăţirea performanţei
învăţământului, asigurarea calităţii, alinierea la normele UE, prin:efectul de
multiplicare el acestora, sporirea volumului informaţional oferit procesului de
învăţământ, conservarea mesajelor educaţionale, stocarea şi retransmisia informaţiei
7
,obiectivizarea instituţiei, constituirea lor într-un complement al activităţii educatorul
Fig.nr 3
Ştim cu toţii, fie că suntem dascăli sau simpli cetăţeni, că Europa înseamnă o
multitudine de popoare, de tradiţii şi bineînţeles de sisteme educaţionale, o
multitudine de experienţe, de oportunităţi dar şi de provocări. Am dorit să încep cu
această idee pentru aş vrea să subliniez că este foarte important să înţelegem că
această multitudine trebuie să genereze eforturi susţinute pentru a manageria cu
8
succes situaţiile educaţionale, indiferent de nivelul la care acestea se situează. Fie că
este vorba de implementarea unor politici educaţionale într-un spaţiu ce se vrea
multicultural, fie că este vorba de însuşi actul didactic realizat de dascăl într-o clasă
unde există o multitudine de elevi cu potenţialităţi şi abilităţi diferite, elementul
multiplu, acea unitate în diversitate, este cheia reuşitei dar şi provocarea.
.
Fig.nr 4
9
Tabel nr 1
10
CONCLUZII
1 Puncte tari
2 Puncte slabe
11
1. Nivelul scazut al accesului la magistralele de comunicatii si Internet,
datorita politicii de preturi, si a nivelului scazut al investitiilor in infrastructura de
acces;
3 Oportunitati
12
4. Posibilitatea incadrarii in ritmurile de dezvoltare ale Societatii Informatice
cerute de integrarea in UE, pe baza politicilor si planurilor de actiune adoptate (e-
Europe+, e-Europe 2005);
4 Amenintari
13
BIBLIOGRAFIE
5.D.MARINESCU,M.TRANDAFIRESCU,MANUALUL CUMPARATORULUI,
UTILIZATORULUI SI PROGRAMATORULUI DE PC, ED. TEORA, 1993
14