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4.

Los comportamientos Simulación realizan dos tipos de tareas distintas. Algunos comportamientos
Simulación, como Gravedad, animan los parámetros de un objeto de una forma que simula un
fenómeno del mundo real. En cambio, otros comportamientos Simulación, como Atractor y
Rechazar, afectan a los parámetros de los objetos que rodean el objeto al que se aplican. Estos
comportamientos permiten crear interacciones sofisticadas entre distintos objetos de un proyecto
con el mínimo número de ajustes. Como los comportamientos “Animación básica”, los
comportamientos Simulación también afectan a parámetros de objetos específicos. Algunos
ejemplos de este tipo de comportamiento son Atractor, Gravedad y Rechazar.

Importante: Algunos parámetros de comportamientos Simulación incluyen fuentes de objetos, en los


que puede arrastrar objetos de destino usados como atractores, ahuyentadores, orbitadores, etc.
Arrastrar un objeto a una fuente de objetos puede dar más de un problema: asegúrese de arrastrar el
nombre del objeto (o la miniatura) desde la lista Capas hasta la fuente de objetos del inspector sin
soltar el botón del ratón hasta que el puntero se sitúe sobre el objeto. Si hace clic en el objeto en la
lista Capas y suelta el botón del ratón, se anula la selección del objeto del comportamiento y dejan
de mostrarse sus parámetros en el inspector. Todas las fuentes de objetos funcionan de la misma
forma, incluidas las fuentes de origen de máscaras y las fuentes de imágenes.

Hay 16 comportamientos Simulación:

“Alinear con movimiento” cambia la orientación de un objeto para ajustarla a su dirección a lo largo
de la ruta de animación.

“Atraído hacia” atrae un objeto afectado hacia un objetivo designado.

Atractor atrae objetos hacia el objeto afectado.

“Arrastre aquí” simula la fuerza de fricción aplicada a un objeto en movimiento, con una
desaceleración progresiva.

“Deriva atraída hacia” atrae un objeto afectado hacia un objetivo designado y, a continuación, deja
en reposo el objeto, en lugar de pasarse de largo el objetivo y rebotar a su alrededor.
“Atractor de deriva” atrae otros objetos hacia el objeto afectado y luego deja en reposo esos objetos,
en lugar de pasarse de largo el objeto afectado y hacer que reboten a su alrededor.

“Colisión de bordes” hace que un objeto colisione contra los bordes del fotograma del lienzo y rebote
en ellos.

Gravedad hace que un objeto caiga a lo largo del tiempo.

“En órbita” hace que el objeto afectado describa un círculo alrededor del objetivo designado.

“Animación aleatoria” anima un objeto a lo largo de una ruta aleatoria.

Rechazar aleja los objetos del objeto afectado.

“Rechazar a partir de” aleja el objeto afectado del objetivo designado.

“Arrastre giratorio” simula la fuerza de fricción de objetos giratorios.

“Efecto muelle” hace que el objeto afectado se mueva hacia atrás y hacia delante alrededor del
objetivo designado.

Vórtice hace que los objetos describan círculos alrededor del objeto afectado.

Viento envía un objeto en una dirección concreta con un “soplido”.

5.2

DEFINICIÓN DEL PROBLEMA


La definición del problema para efectos de simulación difiere un poco de la definición del problema
para cualquier otra herramienta de análisis. Básicamente, implica la especificación de objetivos e
identificación de las variables relevantes controlables e incontrolables del sistema que se va a
estudiar. Un ejemplo es el mercado del pescado. El objetivo del propietario de la pescadería es
maximizar la ganancia sobre la venta del pescado. La variable relevante controlable (es decir, bajo el
control de quien toma las decisiones) es la regla que rige el pedido, mientras las variables relevantes
incontrolables son los niveles de demanda diarios de pescado y la cantidad vendida del mismo.
También se podría especificar otro objetivo posible, como maximizar las ganancias por la venta de
langosta o maximizar el ingreso de las ventas.

ELABORACIÓN DE UN MODELO DE SIMULACIÓN

Una característica que distingue a la simulación de las técnicas como la programación lineal o la
teoría de colas es el que un modelo de simulación debe elaborarse conforme a las necesidades de
cada situación de problema (contrariamente, un modelo de programación lineal se usa en varias
situaciones con sólo restablecer los valores de la función objetivo y las restricciones). Sin embargo,
existen lenguajes de simulación que facilitan la elaboración del modelo, los cuales se comentarán
posteriormente en el capítulo. La naturaleza única de cada modelo de simulación significa que los
procedimientos analizados en adelante para la elaboración y ejecución de un modelo representan
una síntesis de varios enfoques para la simulación y que son lineamientos en vez de las reglas rígidas.

Especificación de las variables y parámetros El primer paso en la elaboración de un modelo de


simulación es determinar las propiedades del sistema real que deben ser fijas (denominadas
parámetros) y a cuáles se les debe permitir que varíen durante la ejecución de la simulación
(llamadas variables). En la pescadería, las variables son la cantidad de pescado pedido, la demandada
y el volumen de ventas; los parámetros son el costo y el precio de venta del pescado. En la mayoría
de las simulaciones, el enfoque está en la condición de las variables en diferentes puntos de tiempo,
como los kilos de pescado demandado y vendidos al día.

Especificación de las reglas de decisión Las reglas de decisión (o reglas operativas) son conjuntos de
condiciones bajo los que se observa el comportamiento del modelo de simulación. Estas reglas son el
enfoque directo o indirecto de casi todos los estudios de simulación. En muchas simulaciones, las
reglas de decisión son prioritarias (por ejemplo, a qué cliente atender primero, qué trabajo procesar
primero). En ciertas situaciones pueden estar involucradas si se toma en cuenta la cantidad grande
de variables en el sistema. Por ejemplo, se podría establecer una regla de pedidos de inventario de
tal modo que la cantidad a pedir dependiera de la cantidad en inventario, la cantidad anteriormente
pedida mas no recibida, la cantidad de pedidos acumulados atrasados y las existencias de seguridad
deseadas.

Especificación de las distribuciones de probabilidad Se pueden usar dos categorías de distribución


para la simulación: las distribuciones empíricas de frecuencia y las distribuciones estándar
matemáticas. Una distribución empírica se deriva de observar las frecuencias relativas de cierto
evento, como la llegada en una línea o la demanda de un producto. Es decir que se trata de una
distribución de demanda elaborada según las necesidades que sólo es relevante para una situación
en particular. Podría verse como la presentada a la izquierda en la ilustración 19A.2. Dichas
distribuciones se determinan por observación directa o análisis detallado de registros (su uso se
mostrará en el ejemplo de simulación de líneas de espera). Pero, por ejemplo, muchas veces se
puede suponer de manera razonable que la demanda está muy vinculada con una distribución
estándar matemática, como la normal o Poisson. Lo anterior simplifica en gran medida la
recopilación y captura de datos.

Especificación del procedimiento para incrementar el tiempo En un modelo de simulación, el tiempo


se puede avanzar con uno de dos métodos: 1) incrementos fijos o 2) incrementos variables. En
ambos métodos de incrementos de tiempo es importante el concepto de un reloj simulado. En el
método de incremento de tiempo fijo, se especifican los incrementos uniformes de tiempo del reloj
(como minutos, horas o días) y la simulación continúa por intervalos fijos de un periodo al siguiente.
En cada punto de tiempo de reloj, se rastrea el sistema para determinar si ocurría algún evento. De
ser así, se simulan los eventos y avanza el tiempo; de lo contrario, el tiempo de todas maneras
avanza una unidad. En el método de incremento de tiempo variable, el tiempo del reloj avanza por la
cantidad requerida para iniciar el siguiente evento. ¿Cuál es el método más conveniente? La
experiencia indica que es más recomendable el incremento de tiempo fijo cuando los eventos de
interés ocurren con regularidad o la cantidad de eventos es grande y normalmente ocurren varios en
el mismo periodo. Por lo general se prefiere el método de incremento de tiempo variable, que
requiere menos tiempo de ejecución de cómputo, cuando se presentan relativamente pocos eventos
en una cantidad considerable de tiempo. Ignora los intervalos de tiempo cuando no sucede nada y
avanza de inmediato al siguiente punto cuando se presenta algún evento.

VENSIM:

Vensim es una herramienta gráfica de creación de modelos de simulación que permite


conceptualizar, documentar, simular, analizar y optimizar modelos de Dinámica de Sistemas. Este
software proporciona una forma simple y flexible de crear modelos de simulación, ya sean con
diagramas causales, diagramas de flujos, organigramas, cartas de organización y diagramas de la
espina de pez. Vensim no pierde de vista los conceptos y conexiones que le son incorporados y los
diagramas en diversos formatos se mantienen lógicamente constantes.

-Este programa también nos facilita la creación gráficos y las tablas para la salida de la simulación;
almacena los datos y hace fácil comparar resultados entre diversas simulaciones de un modelo y
entre diversos modelos.

-Vensim hace la construcción de diagramas de lazo causales simples y directos. Únicamente hay que
incorporar los conceptos y conectarlos con las flechas. Posteriormente esta información es usada
para crear un modelo de simulación, además nos permite que mientras se va construyendo el
modelo vayamos explorando el comportamiento del mismo.
-Vensim mantiene las conexiones, guardando la estructura mientras que permite que cambiemos y
que modifiquemos el diagrama para requisitos particulares de muchas maneras diferentes.

· SLAM II

SLAM II (Simulation Languaje for Alternative Modeling) es un lenguaje de simulación por el cual se
pueden construir modelos con orientación al proceso o al evento. SLAM fue desarrollado en 1979 por
Dennis Pedge y Alan Pritsker y es distribuido por Pritsker Corporation (indianapolis, Indiana). La parte
de SLAM que se orienta a los procesos emplea una estructura reticular compuesta por símbolos de
nodos y ramas tales como colas, servidores y puntos de decisión. Modelamiento significa incorporar
esos símbolos a un modelo de red que representa el sistema y en donde las entidades (ítems) pasan
a través de la red. SLAM contiene un procesador que convierte la representación visual del sistema a
un conjunto de sentencias.

La parte orientada a los eventos permite incluir rutinas en FORTRAN para las relaciones lógicas y
matemáticas que describen los cambios en los eventos.

Un modelo continuo es especificado por las ecuaciones diferenciales o de diferencia, el que describe
la conducta dinámica de las variables de estado. El modelador codifica esas ecuaciones en FORTRAN,
empleando un juego especial de arreglos de almacén SLAM.

El SLAM simplifica el modelamiento de sistemas complejos, combinando el uso fácil de lenguaje de


proceso como GPSS y Q-GERT con la potencia y flexibilidad del lenguaje de eventos GASP IV.

· PROMODEL

ProModel es un simulador con animación para computadoras personales. Permite simular cualquier
tipo de sistemas de manufactura, logística, manejo de materiales,etc. Se pueden simular bandas de
transporte, grúas viajeras, ensamble, corte, talleres, logística, etc. Lo unico que se necesita para
modelar es esfuerzo e ingenio.

ProModel puede crear un modelo computarizado de todo proceso de manufactura y una vez
realizado el modelado, se podrá simular sobre el una gran cantidad de situaciones como Justo a
Tiempo, Teoría de Restricciones, Sistemas de Empujar y Jalar, Logística y muchas otras más. Además
de permitir el simulado de acciones, nos enseña como optimizar los procesos en la misma, y así
obtener los mejores con el consumo mínimo de recursos, para dicha tarea, el sistema cuenta con 2
optimizadores.

ProModel es un paquete de simulación que no realiza solamente el simulado, sino también optimiza
los modelos ingresados. Corre bajo el sistema operativo Windows y sus requerimientos mínimos son
un procesador 486, 32 MB de RAM, 2 MB de espacio en Disco

· Duro ARENA:

El software de simulación Arena, es un "seguro de vida" para las empresas ya que les ayuda a
predecir el impacto en una organización de nuevas ideas, estrategias y políticas de negocio antes de
implementarlas, sin poner en peligro el nivel de servicio actual, sus procesos y sus relaciones con
clientes y proveedores; además de esto Arena es una ayuda para ahorrar gastos innecesarios,
optimizar sus inversiones y fortalecer las relaciones con los clientes.
Este software fue diseñado para el empleo en todas las funciones de la empresa, permitiendo el
análisis detallado de los procesos en una determinada función en la empresa (fabricación, logística,
servicio al cliente), así como el análisis de procesos que en los que intervienen varias áreas
funcionales; con esta variedad de soluciones, Arena ofrece la facilidad de uso, flexibilidad y capacidad
de modelado que se requiere para representar cualquier proceso de la empresa.(aprovisionamiento,
almacenaje, fabricación, logística, distribución, gestión administrativa ,servicio y atención al cliente.)

· HYSYS:

Es un programa interactivo enfocado a la ingeniería de procesos y la simulación, que se puede utilizar


para solucionar toda clase de problemas relacionados con procesos químicos. Este simulador cuenta
con una interfaz muy amigable para el usuario, además de permitir el empleo de operadores lógicos
y herramientas que facilitan la simulación de diversos procesos. Es un simulador bidireccional, ya que
el flujo de información va en dos direcciones (hacia delante y hacia atrás). De esta forma, puede
calcular las condiciones de una corriente de entrada a una operación a partir de las correspondientes
a la corriente de salida sin necesidad de cálculos iterativos. Posee un entorno de simulación modular
tanto para estado estacionario como para régimen dinámico. Es un software para la simulación de
plantas petroquímicas y afines.

· AspenPlus:

El Sistema Avanzado para Ingeniería de Procesos (ASPEN) es un mercado líder en herramientas de


modelado de proceso de diseño conceptual, optimización y monitoreo de desempeño para la
industria química, polímeros, especialidades químicas, metales y minerales. Aspen Plus es un
simulador estacionario, secuencial modular (en las últimas versiones permite la estrategia orientada
a ecuaciones). Actualmente es posible que sea el más extendido en la industria. Se ha utilizado para
modelar procesos en industrias: química y petroquímica, refino de petróleo, procesamientos de gas y
aceites, generación de energía, metales y minerales, industrias del papel y la pulpa y otros. Aspen
Plus tiene la base de datos más amplia entre los simuladores de procesos comerciales, e incluye
comportamiento de iones y de electrolitos. Además modela y simula cualquier tipo de proceso para
el cual hay un flujo continuo de materiales y energía de una unidad de proceso a otra. Posee
herramientas para cálculos de costes y optimizaciones del proceso, generación de resultados en
forma gráfica y en tablas y otros.

· OR Brainware Decision Tools:

El objetivo del módulo de Líneas de Espera de OR Brainware Decision Tools Versión 2.1.0 es apoyar a
las pequeñas y medianas empresas en el estudio de las colas en sus sistemas de producción de
bienes o servicios de una manera sencilla y rápida. Está compuesto por un total de 8 modelos de
líneas de espera, seis de los cuales están diseñados para poblaciones infinitas, y los otros dos
modelos restante son para poblaciones finitas.

El módulo de Control de Inventarios del programa OR Brainware Decision Tools versión 2.1.0 está
constituido por un conjunto de diez sub-módulos de optimización que le ayudarán a las pequeñas y
mediana empresas a tomar decisiones en cuanto a tamaños óptimos del lote de producción o de
compra.

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