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Los comportamientos Simulación realizan dos tipos de tareas distintas. Algunos comportamientos
Simulación, como Gravedad, animan los parámetros de un objeto de una forma que simula un
fenómeno del mundo real. En cambio, otros comportamientos Simulación, como Atractor y
Rechazar, afectan a los parámetros de los objetos que rodean el objeto al que se aplican. Estos
comportamientos permiten crear interacciones sofisticadas entre distintos objetos de un proyecto
con el mínimo número de ajustes. Como los comportamientos “Animación básica”, los
comportamientos Simulación también afectan a parámetros de objetos específicos. Algunos
ejemplos de este tipo de comportamiento son Atractor, Gravedad y Rechazar.
“Alinear con movimiento” cambia la orientación de un objeto para ajustarla a su dirección a lo largo
de la ruta de animación.
“Arrastre aquí” simula la fuerza de fricción aplicada a un objeto en movimiento, con una
desaceleración progresiva.
“Deriva atraída hacia” atrae un objeto afectado hacia un objetivo designado y, a continuación, deja
en reposo el objeto, en lugar de pasarse de largo el objetivo y rebotar a su alrededor.
“Atractor de deriva” atrae otros objetos hacia el objeto afectado y luego deja en reposo esos objetos,
en lugar de pasarse de largo el objeto afectado y hacer que reboten a su alrededor.
“Colisión de bordes” hace que un objeto colisione contra los bordes del fotograma del lienzo y rebote
en ellos.
“En órbita” hace que el objeto afectado describa un círculo alrededor del objetivo designado.
“Efecto muelle” hace que el objeto afectado se mueva hacia atrás y hacia delante alrededor del
objetivo designado.
Vórtice hace que los objetos describan círculos alrededor del objeto afectado.
5.2
Una característica que distingue a la simulación de las técnicas como la programación lineal o la
teoría de colas es el que un modelo de simulación debe elaborarse conforme a las necesidades de
cada situación de problema (contrariamente, un modelo de programación lineal se usa en varias
situaciones con sólo restablecer los valores de la función objetivo y las restricciones). Sin embargo,
existen lenguajes de simulación que facilitan la elaboración del modelo, los cuales se comentarán
posteriormente en el capítulo. La naturaleza única de cada modelo de simulación significa que los
procedimientos analizados en adelante para la elaboración y ejecución de un modelo representan
una síntesis de varios enfoques para la simulación y que son lineamientos en vez de las reglas rígidas.
Especificación de las reglas de decisión Las reglas de decisión (o reglas operativas) son conjuntos de
condiciones bajo los que se observa el comportamiento del modelo de simulación. Estas reglas son el
enfoque directo o indirecto de casi todos los estudios de simulación. En muchas simulaciones, las
reglas de decisión son prioritarias (por ejemplo, a qué cliente atender primero, qué trabajo procesar
primero). En ciertas situaciones pueden estar involucradas si se toma en cuenta la cantidad grande
de variables en el sistema. Por ejemplo, se podría establecer una regla de pedidos de inventario de
tal modo que la cantidad a pedir dependiera de la cantidad en inventario, la cantidad anteriormente
pedida mas no recibida, la cantidad de pedidos acumulados atrasados y las existencias de seguridad
deseadas.
VENSIM:
-Este programa también nos facilita la creación gráficos y las tablas para la salida de la simulación;
almacena los datos y hace fácil comparar resultados entre diversas simulaciones de un modelo y
entre diversos modelos.
-Vensim hace la construcción de diagramas de lazo causales simples y directos. Únicamente hay que
incorporar los conceptos y conectarlos con las flechas. Posteriormente esta información es usada
para crear un modelo de simulación, además nos permite que mientras se va construyendo el
modelo vayamos explorando el comportamiento del mismo.
-Vensim mantiene las conexiones, guardando la estructura mientras que permite que cambiemos y
que modifiquemos el diagrama para requisitos particulares de muchas maneras diferentes.
· SLAM II
SLAM II (Simulation Languaje for Alternative Modeling) es un lenguaje de simulación por el cual se
pueden construir modelos con orientación al proceso o al evento. SLAM fue desarrollado en 1979 por
Dennis Pedge y Alan Pritsker y es distribuido por Pritsker Corporation (indianapolis, Indiana). La parte
de SLAM que se orienta a los procesos emplea una estructura reticular compuesta por símbolos de
nodos y ramas tales como colas, servidores y puntos de decisión. Modelamiento significa incorporar
esos símbolos a un modelo de red que representa el sistema y en donde las entidades (ítems) pasan
a través de la red. SLAM contiene un procesador que convierte la representación visual del sistema a
un conjunto de sentencias.
La parte orientada a los eventos permite incluir rutinas en FORTRAN para las relaciones lógicas y
matemáticas que describen los cambios en los eventos.
Un modelo continuo es especificado por las ecuaciones diferenciales o de diferencia, el que describe
la conducta dinámica de las variables de estado. El modelador codifica esas ecuaciones en FORTRAN,
empleando un juego especial de arreglos de almacén SLAM.
· PROMODEL
ProModel es un simulador con animación para computadoras personales. Permite simular cualquier
tipo de sistemas de manufactura, logística, manejo de materiales,etc. Se pueden simular bandas de
transporte, grúas viajeras, ensamble, corte, talleres, logística, etc. Lo unico que se necesita para
modelar es esfuerzo e ingenio.
ProModel puede crear un modelo computarizado de todo proceso de manufactura y una vez
realizado el modelado, se podrá simular sobre el una gran cantidad de situaciones como Justo a
Tiempo, Teoría de Restricciones, Sistemas de Empujar y Jalar, Logística y muchas otras más. Además
de permitir el simulado de acciones, nos enseña como optimizar los procesos en la misma, y así
obtener los mejores con el consumo mínimo de recursos, para dicha tarea, el sistema cuenta con 2
optimizadores.
ProModel es un paquete de simulación que no realiza solamente el simulado, sino también optimiza
los modelos ingresados. Corre bajo el sistema operativo Windows y sus requerimientos mínimos son
un procesador 486, 32 MB de RAM, 2 MB de espacio en Disco
· Duro ARENA:
El software de simulación Arena, es un "seguro de vida" para las empresas ya que les ayuda a
predecir el impacto en una organización de nuevas ideas, estrategias y políticas de negocio antes de
implementarlas, sin poner en peligro el nivel de servicio actual, sus procesos y sus relaciones con
clientes y proveedores; además de esto Arena es una ayuda para ahorrar gastos innecesarios,
optimizar sus inversiones y fortalecer las relaciones con los clientes.
Este software fue diseñado para el empleo en todas las funciones de la empresa, permitiendo el
análisis detallado de los procesos en una determinada función en la empresa (fabricación, logística,
servicio al cliente), así como el análisis de procesos que en los que intervienen varias áreas
funcionales; con esta variedad de soluciones, Arena ofrece la facilidad de uso, flexibilidad y capacidad
de modelado que se requiere para representar cualquier proceso de la empresa.(aprovisionamiento,
almacenaje, fabricación, logística, distribución, gestión administrativa ,servicio y atención al cliente.)
· HYSYS:
· AspenPlus:
El objetivo del módulo de Líneas de Espera de OR Brainware Decision Tools Versión 2.1.0 es apoyar a
las pequeñas y medianas empresas en el estudio de las colas en sus sistemas de producción de
bienes o servicios de una manera sencilla y rápida. Está compuesto por un total de 8 modelos de
líneas de espera, seis de los cuales están diseñados para poblaciones infinitas, y los otros dos
modelos restante son para poblaciones finitas.
El módulo de Control de Inventarios del programa OR Brainware Decision Tools versión 2.1.0 está
constituido por un conjunto de diez sub-módulos de optimización que le ayudarán a las pequeñas y
mediana empresas a tomar decisiones en cuanto a tamaños óptimos del lote de producción o de
compra.