Sunteți pe pagina 1din 12

INFORMATICA I

(MAT - 204)

Ing. Francisco Javier Camacho Calderón

SUCRE - BOLIVIA
INFORMACIÓN GENERAL
Facultad: Tecnología
Carrera: Carreras de Ingeniería
Nivel: 2º Semestre. 3º Semestre.
Asignatura: Informática I
Sigla: MAT 204
Carga Horaria
Teoría: 3 h/semana – 60 h/Semestre
Laboratorio: 2 h/semana – 40 h/Semestre
Pre – Req.: MAT 100, MAT 101.
MAT 103
OBJETIVOS
 Diseñar ALGORITMOS para resolver
problemas.
 Representarlos en diagramas de flujo y
probarlos.
 Codificar algoritmos en JavaScript - HTML.
 Resolver un problema → comprender el
problema y su entorno.
Programar = Enseñar ← Saber
 La computadora no sabe nada, solo lo que
le enseñamos ← PROGRAMA.
 Honestidad, Orden y Disciplina son normas
de vida de los INGENIEROS.
CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
 Metodología para resolver problemas planteando
ALGORITMOS  Identificar la lógica de resolución
de un problema
 Simbología de los diagramas de Flujo.
 El lenguaje de programación JavaScript - HTML.
 Diseñar algoritmos e identificar secuencias de
instrucciones repetidas, aislándolas en
procedimientos y funciones de la prog.
estructurada.
 Seguir la lógica de un algoritmo  Comprender su
funcionalidad.
CONTENIDO
Nº TEMA AVANCE AVANCE
ACUMULADO
1 Introducción a la Informática. 5% 5%
2 Fundamentos de Programación. 25 % 30 %
3 Programación en JavaScript. 35 % 65 %
4 Estructuras de Control
15 % 80 %
Selectivas.
5 Estructuras de Control
15 % 95 %
Repetitivas.
7 Recursividad. 5% 100 %
RELACIÓN CON LA DISCIPLINA

 La asignatura aplicada. Herramienta para


resolver problemas.
 Estudiantes con conocimientos básicos de
física y matemáticas, especialmente de
álgebra y lógica. Deseable álgebra matricial.
 Programación + Métodos Numéricos →
Resolución de problemas con computadora.
 Analizar problema, plantear algoritmo de
solución, representarlo en DF y codificarlo
en un LP → JAVASCRIPT.
 Aprendizaje Productivo y Creativo.
BIBLIOGRAFÍA
 Lopez Q., J. Domine JavaScript. Ed.
AlfaOmega. México. 2005.
 Valdivia, D. Programación en JavaScript. Ed.
Macro EIRL. Perú. 2001.
 Afergant, M. Programación en Web 6 en 1. Ed.
Prentice Hall Hispanoamericana. México.
1997.
 Lemay, L. Aprendiendo HTML para WEB en
una semana. Ed. Prentice Hall
Hispanoamericana. México. 1997.
BIBLIOGRAFÍA
 Joyanes, L. Turbo Pascal 6.0. A su alcance.
 Joyanes, L. Programación en Turbo Pascal.
 Joyanes, L. Fundamentos de Programación.
 Cairo, O. Metodología de la Programación.
 Joyanes, L. Introdución a la Programación.
 Alcalde, E., M. Garcia. Metodología de la
Programación.
 Borland, R. ASI ES WINDOWS.
 Swanson R. Procesamiento Electrónico en la Empresa.

 Programacion – Metodología de la
Programación – JavaScript – Cualquier LP
 Internet
EVALUACION
Sistema de Evaluación I :
 Exámenes Parciales 30 %. Parcial.
 Practicas 10 %. Frecuente.
 Laboratorio 25 %. Frecuente.
 Examen final 35 %. Final.
Para Habilitarse al examen Final deben haber
completado todas las Practicas de Laboratorio.
Deben presentarse a examen con documento de
identificación (CI, CU, Pasaporte, Brevet, Libreta
Militar). PROHIBIDOS CELULARES Y OTROS.
Hojas de examen suficientes según formato.
En Segunda Instancia además deberá presentar
papeleta de habilitación.
FORMATO HOJA DE EXAMEN
Margen de encabezado: 1 cm
Margen superior: 4 cm

Hoja de
papel Bond
tamaño carta

Margen inferior: 2 cm Margen de pie de página: 1 cm

Márgenes izquierdo
y derecho: 1 cm
FORMATO HOJA DE EXAMEN
DATOS EN EL ENCABEZADO
NOMBRE (SIGLA) ASIGNATURA PRIMER EXAMEN PARCIAL
Nombre: Nombre del Estudiante C.I.: Nº de CI
Carrera: Carrera C.U.: Nº de C.U.
Alineado al margen izquierdo de la hoja Tabulador izq. a 13 cm

DATOS EN EL PIE DE PÁGINA


– Nº hoja –
Alineado al margen derecho de la hoja
Letra Arial de 12 ptos.
Negritas, mayúsculas, minúsculas como se ve en este esquema.
Alineado según lo indicado en este esquema.
FORMATO HOJA DE EXAMEN

ESTE ES UN EJEMPLO

S-ar putea să vă placă și