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DETERMINACIÓN DE K: Método Estático

Podemos determinar la constante de un resorte suspendiendo en él diferentes


masas (que pesan F), y midiendo después los alargamientos que se producen
en cada caso x. Para calcular k aplicamos la ley de Hooke:

F = - K· x

Para realizar la práctica necesitamos: un resorte, portapesas, pesas, regla


graduada para insertar en una base, y punteros guía. Podemos usar una cinta
métrica en lugar de la regla con punteros.

Al colgar una masa el resorte se estira y después de


una ligera oscilación se para.

En estas condiciones estáticas se realiza la medida


del alargamiento: a la longitud del resorte estirado
(l) se le resta la longitud inicial (lo). Ambas
medidas se realizan desde el punto de amarre del
resorte hasta su extremo.

Medimos la longitud inicial del resorte, lo.

Colgamos distintas masas conocidas. Podemos empezar,


por ejemplo, con 100 g e ir añadiendo masas de 20 en
20g. Medimos en cada caso la longitud del resorte
estirado, l.

Calculamos el peso de cada masa, (mg) y tenemos en


cuenta el peso del portapesas.

Calculamos x = l – lo en cada caso.


Hallamos K en cada caso aplicando F = - K· x

Anotamos en una tabla los valores obtenidos:

Medidas Masa Fuerza peso x = l – lo K = F/x k = km- k







Valores medios Km= Km=

Tratamiento de datos

1.- Tratamiento analítico

Calcula la K del resorte en cada medida (colgando masas diferentes).

Una vez obtenidas las dos primeras K, halla el % de la dispersión respecto a


una de ellas. Esto te permite conocer el nº de medidas que debes realizar. Los
valores de las medidas muy desviadas se desprecian.

Calcula la media aritmética de las constantes ("k") halladas.

Calcula las desviaciones absolutas, k, así como la desviación absoluta


media, km.

Expresa el resultado de la medida como: km ± km

Recuerda que la imprecisión se da con una sola cifra significativa y esta


condiciona el número de cifras del valor de la medida. Si quieres repasar el
concepto de error pulsa aquí

Halla el error relativo y exprésalo en %: Er % = (km / km )·100

2.- Tratamiento gráfico

Lee el ejemplo que va a continuación y después realiza la experiencia con tu


resorte haciendo tus propias medidas.
Supongamos que los alargamientos de un resorte, de longitud inicial lo = 70
cm, cuando colgamos distintas masas (2,6,10,15,20 gramos), son los
siguientes:

(Tomamos g =10 m/s2 )

medidas m (kg) Fuerza l ( m) x = l – lo


peso (N)
1ª 0,002 0,02 0,072 0,002
2ª 0,006 0,06 0,0761 0,0061
3ª 0,010 0,1 0,0799 0,0099
4ª 0,015 0,15 0,0849 0,0149
5ª 0,020 0,20 0,0921 0,0221

¿Como puedes saber cuántas masas diferentes debes colocar para obtener k
con el menor error posible? Ver el número de medidas a realizar

Representamos los datos en una gráfica con la Fuerza peso en ordenadas y


los alargamientos, x, en abscisas

Teóricamente los puntos que resultan deberían estar sobre una recta de
pendiente k según predice la Ley de Hooke, pero los errores experimentales
hacen que queden fuera de ella. Debemos encontrar una recta que pase por
unos puntos que se separen lo menos posible de todos los medidos, que quede
lo mas equidistante posible de todos ellos. Esto es lo que se llama "ajuste de
la recta por el método de mínimos cuadrados".

Una vez hallada la recta se eligen dos puntos bastante separados para hallar su
pendiente. No deben coincidir con los puntos medidos experimentalmente
para que sean puntos de la recta que mas se ajusta a todos los medidos.

Pendiente =F / x = K

Lanzando el programa de este enlace (mínimos cuadrados) y substituyendo


datos, obtienes algo semejante a lo que se ve en esta imagen:
Al trazar la recta por el medio de los puntos obtenidos
experimentalmente lo que haces es promediar los valores (hallar su
media, pasar lo mas equidistante posible de todos los puntos).

La pendiente de esta recta es m, y en este caso la constante del resorte, k =


9,07 N/m. Redondeando: K= 9 N/m

En la representación debes observar si algún valor obtenido se desvía de la


media. Si el valor que se desvía está cerca del límite del alargamiento, puede
ser debido a que sobrepasaste el límite de elasticidad del resorte. En este caso
debes despreciar este valor.Los valores que se desvían mucho, deben ser
despreciados.

Realiza ahora la práctica con un resorte y obtén tus propios datos.

¿Cómo se
calcula la
constante
elástica de
un muelle
(K)?
1. Cálculo teórico de la constante elástica (K) mediante su fórmula:

La constante elástica de un muelle (K) se calcula teóricamente dividiendo el incremento


de la fuerza que origina la deformación del muelle (ΔF) entre el incremento del
alargamiento de un cuerpo elástico (Δx), en este caso, un muelle; definíendose
la fórmula:

K = ΔF/Δx
2. Cálculo experiencial o práctico de la constante elástica de un muelle (K):
Para obtener la constante elástica de un muelle (K) mediante métodos
epistemológicos debemos suspender un muelle por uno de sus extremos paralelamente a
una herramienta de medición de distancias como puede ser una regla:

Debemos colocar masas en orden creciente por ejemplo 10, 20, 30, 40, 50 y 60 gramos y
estudiar el alargamiento que sufre el muelle al aplicar estos pesos sobre su extremo libre.
Yo he realizado este cálculo y el resultado fue el siguiente:
Al aplicar la pesa de 10 gramos el muelle sufrió un alargamiento de 30 milímetros, con la
pesa de 20 se alargó 60 milímetros y así consecutivamente creciendo en un orden de 1:3
(Cada gramo que aplicabamos al muelle, este se alargaba 3 milímetros). Pero si se dan
cuenta en la fórmula de arriba en ningún momento se nombra a la masa explícitamente, ya
que lo que produce el alargamiento del muelle no es la masa de las pesas, sino su peso.
El peso se obtiene multiplicando la masa por la acción de la gravedad (9,8) –> P (Peso) =
m (Masa) x g (Acción de la gravedad); por lo tanto para sacar el peso o, lo que es lo
mismo en esta caso, la fuerza que origina la deformación del muelle (F), tenemos que
multiplicar la masa de las pesas (10, 20, 30, 40, 50, y 60) por 9,8 que es la acción de la
gravedad. Al plasmar los distintos pesos o fuerzas que hemos aplicado y los difernetes
alargamientos que el muelle ha sufrido al aplicar estas fuerzas sobre una gráfica,
obtenemos el siguiente resultado:
Dato: En la gráfica los datos están expresados en gramos y milímetros, pero como la
constante K se expresa en newtons/metros, tanto los gramos como los milímetros
los debemos multiplicar por 10 elevado a menos 3.
En el eje de ordenadas (El vertical) hemos situado los datos correspondientes a la fuerza o
peso, expresado en Newtons por 10 elevado a menos 3, que produce la deformación del
muelle (F) y en el eje de abscisas ( El horizontal) los datos correspondientes al
alargamiento, expresado en milímetros por 10 elevado a menos 3, sufrido por el muelle (x).
Dato: Los pesos o fuerzas de deformación la hemos obtenido multiplicando cada
una de las pesas por 10 (para redondear).
Finalmente realizando esta gráfica con los datos obtenidos en nuestra práctica
experiencial podemos hallar la constante K mediante K = ΔF/Δx:
Para hallar ΔF aplicaremos la diferencia entre dos puntos aleatorios de la gráfica, por
ejemplo 500 – 400. Y sobre el punto más pequeño (400) trazaremos una línea
perpendicular [que será Δx (150 – 115 aprox.) ] que se extienda hasta la línea diagonal
de la gráfica formando así un triángulo rectángulo:
Dividiendo ΔF/Δx obtendremos finalmente la constante: K = ΔF/Δx = 500-400/150-115 =
100/3

Fuerzas en un resorte
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Al principio de esta sección, vimos cómo modelar movimiento


armónico simple al mapear la onda senoidal a un rango de pixeles, y
modelaste una masa en un resorte usando esa onda de seno. Utilizar la
función sin() es una forma rápida y sucia, con una línea de código, de
echar a andar algo, que no funcionará si lo que queremos es tener una
masa colgada de un resorte en un espacio bidimensional que responda
a otras fuerzas en el ambiente (viento, gravedad, etc.). Para lograr una
simulación como esta (una que sea idéntica al ejemplo del péndulo,
solo que ahora el brazo sea una conexión elástica), tenemos que
modelar las fuerzas de un resorte al usar PVector.
La fuerza de un resorte se calcula conforme a la ley de Hooke,
llamada así por Robert Hooke, un físico británico que desarrolló la
fórmula en 1660. Hooke originalmente expresó la ley en latín: "Ut
tensio, sic vis", o “Así como la extensión, la fuerza”. Vamos a
pensarlo de esta manera:

<div class="callout">

La fuerza del resorte es directamente proporcional a la extensión del


resorte.

</div>

En otras palabras, si jalas mucho de la masa, la fuerza será intensa; si


jalas poco de la masa, la fuerza será débil. Matemáticamente, la ley se
expresa como sigue:
F_{resorte} = -k \times xFresorte=−k×xF, start subscript, r, e, s, o,
r, t, e, end subscript, equals, minus, k, times, x

 k es constante y su valor en última instancia escalará la fuerza. ¿El


resorte es altamente elástico o muy rígido?
 x se refiere al desplazamiento del resorte, es decir, la diferencia entre

la longitud actual y la longitud en reposo. La longitud en reposo se


define como la longitud del resorte en un estado de equilibrio.
Ahora recuerda, la fuerza es un vector, así que necesitamos calcular
tanto la magnitud como la dirección. Veamos un diagrama más del
resorte y vamos a etiquetar todos los datos que podríamos tener en un
programa.

Vamos a establecer las siguientes tres variables iniciales como se


muestran en el diagrama de arriba, con algunos valores razonables.

var anchor = new PVector(100, 10);


var bob = new PVector(110, 100);

var restLength = 20;

Primero, vamos a usar la ley de Hooke para calcular la magnitud de la


fuerza. Necesitamos conocer k y x. k es fácil; solo es una constante, así
que vamos a inventar algo.

var k = 0.1;

x es quizá un poco más difícil. Necesitamos conocer la “diferencia


entre la longitud actual y la longitud en reposo”. La longitud en reposo
está definida como la variable restLength. ¿Cuál es la longitud actual?
La distancia entre el anclaje (anchor) y la masa. ¿Y cómo podemos
calcular esa distancia? ¿Qué tal la magnitud de un vector que apunta
desde el anclaje hasta la masa? (Observa que esto es exactamente el
mismo proceso que empleamos cuando calculamos la distancia en la
sección de Atracción Gravitacional).

var dir = PVector.sub(bob, anchor);

var currentLength = dir.mag();

var x = restLength - currentLength;

Ahora que ya ordenamos los elementos necesarios para la magnitud de


la fuerza (-1 * k * x), necesitamos averiguar la dirección, un vector
unitario que apunta en la dirección de la fuerza. La buena noticia es
que ya tenemos este vector. ¿Verdad? Hace un momento pensamos:
“¿cómo podemos calcular esa distancia? ¿Qué tal la magnitud de un
vector que apunta desde el anclaje hasta la masa?” Bueno, ¡ese mismo
vector es la dirección de la fuerza!
En el diagrama anterior, podemos ver que si estiramos el resorte más
allá de su longitud en reposo, debería existir una fuerza que lo jale de
regreso hacia el anclaje. Y si se contrae por debajo de su longitud en
reposo, la fuerza debe empujarlo para alejarlo del anclaje. Este cambio
de dirección se toma en cuenta en la fórmula con el -1. ¡Así que todo
lo que necesitamos hacer es normalizar el PVector que utilizamos para
el cálculo de la distancia! Echemos un vistazo al código y
renombremos esa variable PVector como “force” (fuerza).

var k = 0.01;

var force = PVector.sub(bob, anchor);

var currentLength = force.mag();

var x = restLength - currentLength;

// Dirección de la fuerza del resorte, un vector unitario

force.normalize();

// Juntándolo todo: ¡dirección y magnitud!

force.mult(-1 * k * x);

Ahora que tenemos trabajado el algoritmo para calcular el vector de


fuerza del resorte, la pregunta sigue siendo: ¿qué estructura de
programación orientada a objetos debemos utilizar? Esta, de nuevo, es
una de esas situaciones en las que no hay una respuesta “correcta”.
Hay varias posibilidades; la que escojamos depende de los objetivos
del programa y de nuestro estilo personal de codificación. Sin
embargo, como hemos estado trabajando todo el tiempo con un
objeto Mover, vamos a seguir con este mismo marco de trabajo. Vamos
a pensar en nuestro objeto Mover como la “masa” del resorte. La masa
necesita vectores de posición, velocidad y aceleración para moverse
sobre la pantalla. Perfecto, ¡eso ya lo tenemos! Y tal vez la masa
experimenta una fuerza de gravedad mediante el método applyForce().
Un paso más. Tenemos que aplicar la fuerza del resorte:

var bob = new Bob();


draw = function() {

// Nuestra “fuerza de gravedad inventada”

var gravity = new PVector(0, 1);

bob.applyForce(gravity);

// ¡También necesitamos calcular y aplicar una fuerza del resorte!

var springForce = ¿¿¿¿\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_????

bob.applyForce(spring);

// Nuestros métodos update() y display() estándares

bob.update();

bob.display();

};
Una opción sería escribir todo el código de la fuerza del resorte en el
bucle principal draw(). Pero pensando hacia adelante para cuando
puedas tener múltiples masas y múltiples conexiones de resortes, hace
mucho sentido escribir un objeto adicional, un objeto Spring (resorte).
Como se muestra en el diagrama anterior, el objeto Bob (masa) lleva un
registro de los movimientos de la masa; el objeto Spring lleva un
registro del anclaje del resorte y su longitud en reposo y calcula la
fuerza del resorte sobre la masa.

Esto nos permite escribir este hermoso código para atarlos juntos:

var bob = new Bob();

var spring = new Spring();

draw = function() {

// Nuestra “fuerza de gravedad inventada”

var gravity = new PVector(0, 1);

bob.applyForce(gravity);

// Spring.connect se encargará de calcular y aplicar la fuerza del

resorte

spring.connect(bob);

// Nuestros métodos update() y display() estándares

bob.update();

bob.display();

};

Aquí puedes observar que esto es bastante parecido a lo que hicimos


en la sección de Gravedad con un atractor. Allí, dijimos algo como:

var force = attractor.calculateAttraction(mover);

mover.applyForce(force);

La situación análoga con un resorte sería:


var force = spring.calculateForce(bob);

bob.applyForce(force);

Sin embargo, en este ejemplo, todo lo que hicimos fue:

spring.connect(bob);

¿Qué pasa? ¿Por qué no necesitamos llamar a applyForce() en la masa?


La respuesta es, por supuesto, que sí tenemos que llamar
a applyForce() en la masa. Nada más que en lugar de hacerlo en draw(),
solo estamos demostrando que una alternativa perfectamente
razonable (y a veces preferible) es pedirle al método connect() que
maneje internamente el llamar applyForce() en la masa.

Spring.prototype.connect(bob) {

var force = /* algunos cálculos elegantes */;

bob.applyForce(force);

};

¿Por qué hacerlo de una forma con el objeto Attractor y de otra forma
con el objeto de Spring? Cuando estábamos aprendiendo sobre fuerzas,
era un poco más claro mostrar todas las fuerzas siendo aplicadas en el
bucle principal draw(), y con suerte, esto te ayudó a aprender sobre la
acumulación de fuerzas. Ahora que nos sentimos más cómodos con
eso, quizá es más fácil insertar algunos de los detalles dentro de los
propios objetos.

Vamos a poner todo junto, en el programa incrustado a continuación.


Agregamos algunas cosas: (1) el objeto Bob incluye funciones para la
interactividad del ratón para que la masa pueda ser arrastrada por la
ventana, y (2) el objeto Spring incluye una función para restringir la
longitud de la conexión entre un mínimo y un máximo.
Este curso de "Simulaciones Naturales" es un derivado de "La
Naturaleza del Código" por Daniel Shiffman, usado bajo una Licencia
Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 3.0 Unported.
Cómo convertir newtons a
kilogramos
3 métodos:Convertir newtons a kilogramos fuerza a manoUsar una calculadora en líneaUsar una

calculadora avanzada

El kilogramo es una unidad de medida de masa, mientras que el newton es una


unidad de medida de fuerza. Las medidas en newton del SI (sistema métrico)
generalmente se expresan como unidades de kg x m/s2. No obstante, por
convención, los newtons se pueden convertir en lo que se conoce como
unidades de "kilogramo fuerza". Si aprendes el factor de conversión entre
newtons y kilogramos fuerza, puedes convertir fácilmente de una unidad a la
otra. También puedes buscar calculadoras de conversión en línea. Hay algunas
calculadoras manuales avanzadas que también te permiten hacer la conversión
muy rápidamente.
Método 1
Convertir newtons a kilogramos fuerza a mano
1.
1
Aprende a usar el factor de conversión. En muchas tablas y libros de texto podrás
ver que un newton equivale a 0,10197 kilogramos fuerza.[1] Una forma útil de escribir
esta cifra es como relación de conversión . Al escribir la conversión en forma de
fracción, será más fácil recordar que ambas son iguales y que el valor de la fracción es
igual a 1.

 Recuerda que las fracciones en las cuales el numerador y el denominador son iguales,
siempre tienen un valor de 1. Esto es importante en las conversiones porque puedes
multiplicar cualquier número por 1 sin cambiar su valor y esta regla también se puede
aplicar en la conversión de unidades.
2.
2
Plantea la ecuación de conversión. Si tienes un determinado número de newtons y
quieres convertirlos en unidades de kilogramo fuerza, puedes plantear una simple
ecuación usando el factor de conversión. Siempre y cuando el término de conversión
sea igual a 1, el valor de la medida será el mismo.

 Por ejemplo, supón que tienes una medida de 5 N y deseas convertirla en kg fuerza.
Plantéalo como un problema de multiplicación de la siguiente manera:

 Cuando vayas a plantear el factor de conversión, debes asegurarte de escribir la
fracción de conversión de modo que la unidad que querías obtener quede en el
numerador. Si escribes la fracción de conversión como , el resultado será incorrecto.
Esa sería la conversión que deberías hacer para hacer el proceso inverso, es decir,
convertir kilogramos en newtons.
3.

3
Realiza la conversión. Si planteaste correctamente el factor de conversión, el paso
final deberá ser una simple multiplicación. Verás que comienzas con unidades de
newtons y que la relación de conversión tiene newtons en el denominador. Al igual que
ocurre con cualquier multiplicación de fracciones, algo que aparece tanto en el
numerador como en el denominador se puede cancelar en la ecuación. De este modo,
solo quedarán las unidades deseadas, o sea, kilogramos fuerza.[2]

 En este caso, el problema se puede plantear y resolver del siguiente modo:



Método 2
Usar una calculadora en línea
1.

1
Busca en Internet. Haz una simple búsqueda en Internet con la frase "convertir N a
kg". Seguramente encontrarás varios resultados con distintos tipos de calculadoras.
Pruébalas rápidamente hasta encontrar alguna que tenga un estilo y presentación que
te guste y sea fácil de usar. El resultado siempre será el mismo, independientemente
de la opción que elijas.[3]

 Por ejemplo, el sitio http://www.kylesconverter.com/ muestra el resultado en un modo


muy simple de leer. Hay un cuadro grande para ingresar la cantidad de newtons y
apenas escribes el número, aparece el resultado en un segundo cuadro. Puedes
seleccionar la "precisión" de la conversión estableciendo la cantidad de lugares
decimales que quieras usar. La precisión inicial es 1, así que verás solo 1 dígito
decimal a menos que cambies esta configuración.
2.

2
Ingresa la cantidad de newtons que quieras convertir. Si usas una calculadora de
conversión en línea no tendrás que preocuparte por memorizar el factor de conversión.
Simplemente ingresas el valor que quieras convertir y aparece el resultado.[4]

 En el caso de http://www.kylesconverter.com/, simplemente ingresa el número 10, por


ejemplo, en el cuadro del lado izquierdo que tendrá la etiqueta "Newtons (N)". En el
cuadro derecho aparecerá el valor equivalente a 1 con la etiqueta "kilogramos (kg)".
3.
3
Ajusta el nivel de precisión si lo deseas. Algunos sitios solo proporcionan una
cantidad fija de lugares decimales. Otros te permiten ajustar el nivel de precisión de la
conversión. Si esta opción está disponible, ajusta el nivel de precisión al valor deseado
y el resultado se corregirá automáticamente.[5]

 Por ejemplo, en http://www.kylesconverter.com/, si comienzas con un valor de


precisión de 1 y escribes 10 newtons, el resultado que verás es 1 kgf. Si cambias el
nivel de precisión por 2, el valor que verás en el cuadro de respuestas cambiará a 1,02
kgf. Si cambias el nivel de precisión una vez más, ahora por 5, el valor del cuadro de
respuesta será 1,01972 kgf.
Método 3
Usar una calculadora avanzada
1.

1
Busca en la calculadora la función de conversión. Muchas calculadoras gráficas
avanzadas traen una tecla para usar la función de "conversión". Si tu calculadora trae
esta tecla, puedes usarla para convertir medidas de una unidad a otra. Los modelos
TI-83, TI-84Plus y TI-86 de la marca Texas Instruments vienen con esta función.[6]

 En el modelo TI-86 la etiqueta "Conv" se encuentra arriba de la tecla 5. Para activarla,


primero hay que presionar la tecla "2nd" y después la tecla 5.
2.
2
Activa la función de conversión. Primero tendrás que indicarle a la calculadora qué
unidades quieres convertir y luego hacer la conversión. El procedimiento puede variar
levemente según el modelo de la calculadora, pero los pasos básicos son siempre los
mismos.[7]

 En el modelo TI-86, comienza por presionar "2nd" y "5". Al hacerlo se abrirá un menú
de magnitudes físicas que puedes convertir.
3.
3
Selecciona la magnitud física que quieras convertir. Al abrir la función de
conversión la pantalla mostrará una lista de opciones (posiblemente en inglés): Length
(longitud), Area (área), Vol (volumen), Time (tiempo), Temp (temperatura). Como
ninguna de estas opciones es la que estás buscando, presiona la tecla "More" (más)
para desplazarte a la siguiente pantalla. Ahora verás cinco opciones más: Mass
(masa), Force (fuerza), Press (presión), Energy (energía) y Power (potencia). Ahora
solo tienes que presionar el botón F2 en la parte superior de la calculadora para
seleccionar "fuerza".[8]
4.
4
Selecciona la unidad con la que vas a empezar. Tan pronto como indiques que vas
a convertir una medida de "fuerza", la pantalla mostrará una nueva lista de opciones
de varias unidades de fuerza. Deberás elegir la unidad inicial que vas usar en la
conversión.[9]

 Escribe primero la cantidad de newtons que quieras convertir. Luego selecciona la


tecla de la función F1 etiquetada como "N".
 En el caso de ejemplo, se quería convertir 5 N en kg fuerza. Por lo tanto, primero
ingresa un "5" y luego presiona F1. La pantalla ahora deberá mostrar "5 N" seguido de
una flecha y un cursor que parpadea.
5.
5
Elige la unidad a la cual quieras hacer la conversión. Después de ingresar el valor
inicial y su unidad, debes seleccionar la unidad a la cual quieres convertirlo. La
pantalla seguirá mostrando la lista de unidades.[10]

 En este caso, quieres convertir newtons en kilogramos fuerza. Por lo tanto, debes
elegir la opción que dice "kgf", a la cual se accede presionando la tecla de la función
F4. Una vez que hayas hecho la selección, la pantalla mostrará "5 N→ kgf".
6.
6
Realiza la conversión. Una vez que la pantalla muestre la conversión que quieras
hacer, solo tienes que presionar la tecla "Enter". La calculadora realizará la conversión
y te mostrará el valor en la pantalla.[11]

 En este caso, las calculadoras TI generalmente muestran hasta 12 dígitos así que el
resultado que verás es 0,509858106489.

Consejos
 No confundas unidades de "kilogramos" con "kilogramos fuerza". Para propósitos
generales, se pueden intercambiar, pero técnicamente, los kilogramos son una unidad
de masa mientras que los kilogramos fuerza representan la fuerza de gravedad de la
Tierra que actúa sobre un objeto.
Fuerzas a distancia y de contacto

Según la forma en que interactúan los cuerpos, las fuerzas que ejercen se clasifican en:

Fuerza de interacción por contacto: Los cuerpos deben estar en contacto (tocánd
nos apoyamos en una pared, empujamos un banco, escribimos, pateamos una pelota, nos co

Son fuerzas de interacción por contacto:,la fuerza normal, empuje, tensión, rozamiento, elás

Fuerza normal Fuerza empuje Fuerza tensión Fuerza

Fuerza de de interacción a distancia: Los cuerpos no necesariamente deben esta


cae un cuerpo, un imán atrae a un alfiler, etc.

Son fuerzas de interacción a distancia: la fuerza gravitatoria, eléctrica, magnética.


Fuerza gravitatoria Fuerza eléctrica Fuerza magnética

Tipos de fuerzas por contacto


y fuerzas a distancia
Conoce junto a nosotros una descripción y las características, de cada una de las fuerzas con
contacto y de las fuerzas a distancia.

Fuerza en física se define como causa que puede acelerar un cuerpo que posee masa o deformarlo, se
mide en newton en el sistema internacional, a continuación se tratara algunos de los distintos tipos de
fuerza los cuales se clasifican en fuerzas por contacto y a distancia.

FUERZAS POR CONTACTO


Corresponden a las fuerzas que se transmiten a través del contacto físico entre los cuerpos, Algunos
ejemplos son:
1.-La fuerza de empuje: Se presenta cuando se sumerge un cuerpo en un fluido, esta fuerza nace
debido a la diferencia de presiones existentes entre las superficies del cuerpo a causa de la acción del
fluido sobre el cuerpo, Arquímedes un científico griego de la antigüedad fue el primero en darse cuenta
de su existencia y desarrolló un conocido principio de la mecánica de fluidos que permite calcular la
fuerza de empuje que se conoce como “ Principio de Arquímedes” el cual establece que la fuerza de
empuje será igual al producto entre la densidad del fluido, la aceleración de gravedad y el volumen de
líquido desplazado por el cuerpo.
2.-La fuerza normal: Es la reacción de la fuerza peso cuando un cuerpo se apoya en una superficie y
es la que permite que la superficie oponga resistencia al paso a través de ella.

3.-Fuerza de tensión: Se designa con la letra T, y corresponde a una fuerza que se presenta al
traccionar o jalar un cable, cuerda o resorte.

4.-Fuerza de roce: Es una fuerza que se ejerce cuando dos cuerpos diferentes están en contacto. Ésta
fuerza siempre posee sentido opuesto al movimiento pues nace como una resistencia de los cuerpos al
movimiento y de varía según las siguientes condiciones:
 El tipo de superficies que estén en contacto
 Si los dos cuerpos están estáticos o en movimiento, vale decir, una vez comenzado el
movimiento es independiente de la velocidad.
 Es directamente proporcional a la fuerza Normal existente sobre el cuerpo.

FUERZAS A DISTANCIA
Son aquellas que se presentan en cuerpos que no están en contacto entre sí o dicho de otra forma “no
se tocan”. En nuestra vida cotidiana convivimos todo el tiempo con ellas aunque a veces no seamos
conscientes de ello, algunas de ellas son:
1.-Fuerza gravitatoria o de gravedad: Es la fuerza que da origen a la aceleración de gravedad se
presenta debido a la atracción que ejerce la tierra sobre todos los cuerpos que están en su cercanía, la
explicación de su origen radica en la ley de la gravitación universal de Isaac Newton que establece
que siempre que existan dos cuerpos con cierta masa y separados por cierta distancia, estos se atraerán
con una fuerza proporcional a la cantidad de masa que posea cada uno, e inversamente proporcional a
la distancia al cuadrado entre los dos cuerpos, es debido a ésta fuerza que es posible percibir el peso
de los cuerpos, la aceleración de gravedad se considera constante y tiene un valor de 9.81(m/s^2).

2.-Fuerza eléctrica: Siempre que se tenga dos o más cargas eléctricas aparecerá entre ellas una fuerza
eléctrica, según la ley de coulomb el módulo será directamente proporcional al valor de las cargas e
inversamente proporcional a la distancia al cuadrado que las separa, el sentido de la fuerza va a
depender de si son cargas positivas (protones), negativas (electrones) o neutras (neutrones), cuando
las cargas eléctricas tienen igual signo se repelen entre sí, mientras que si tienen distinto signo se
atraen entre sí, por lo tanto esto último determinará el sentido de la fuerza eléctrica.
3.-Fuerza magnética: Corresponden a fuerzas producidas por cargas en movimiento como corrientes
eléctricas, son características de los imanes, se presentan fuerzas magnéticas de atracción (entre
partículas con diferente carga) y fuerzas magnéticas de repulsión (entre partículas con la misma carga).