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DE AJEDREZ
“MIGUEL NAJDORF”
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1era. Academia Argentina de Ajedrez - Miguel Najdorf - Prof. José Luis Matamoros
4.¥d3 d5 el que ganaron con la jugada 6. Resumiendo:
5.¤xe5 ... cuando se quiera saber si se ganaron o perdie-
y ahora son las. blancas las que mueven ron tiempos, hay que hacer el balance en ese
por segunda vez el caballo, sin que esto signi- momento final de las piezas que desempeñan
fique error ni mucho menos; por el contrario, una misión (omitiendo en el recuento los peo-
diríamos que se han hecho las jugadas recono- nes). Aquel jugador que tenga más piezas en
cidas como precisas. esas condiciones será el que ha ganado tiem-
5. ... ¥d6 pos a su adversario.
Con aparente posición equilibrada. Con Capablanca nace la denominación
6.¤c3 ... iniciativa. ¿Qué se entiende por iniciativa?
Interesante desde el punto de vista que es- Importante es para el aficionado saberlo con
tamos tratando y que, esto si se lo recomen- claridad porque, como veremos más adelante
damos al aficionado estudioso: el caballo que y por la sola iniciativa bien o mal conducida, se
acaba de salir, gastó un solo tiempo en ello, pueden ganar o perder muchas partidas.
pero el caballo negro de e4 ha hecho dos mo- Estrictamente considerada la iniciativa es
vimientos, por lo tanto, si se cambia (y si lo la que impone el ritmo que uno quiere al com-
mejor) el negro sí que ha perdido un tiempo. bate, los planes e ideas que uno ha previsto y
6. ... ¤xc3 que el contrario, obligadamente, debe aceptar.
7.bxc3 Por ahora no damos más que esta idea general,
Así sucedió en la partida Smyslov - Lilien- que ya ampliaremos en su oportunidad. Pero
thal, sextangular de Moscú, I941. queremos señalar la estrecha relación que tie-
nen (a veces) la iniciativa y el material a pesar
Diagrama N° 1 de ser dos cosas tan opuestas. Frecuentemente,
la iniciativa se mantiene a costa del material,
de los peones, de las piezas, haciendo una frase
diríamos: en el juego de la iniciativa se que-
man las piezas, pero no siempre es así.
Y no es una paradoja pensar que el jugador
combinativo es un jugador de iniciativa aun
cuando, necesariamente, el jugador de inicia-
tiva no sea un combinador, porque también se
puede mantener a veces la iniciativa sin perder
material.
Lo que podemos asegurar es que el que tie-
ne y mantiene la iniciativa casi siempre lleva
las de ganar porque, expresándolo gráficamen-
te, tiene la batuta.
Seguidamente veremos una partida ex-
Analizando dicha posición, vemos que, a traordinaria, donde estos cuatro factores: de-
pesar de las aparentes pérdidas de tiempo por sarrollo, tiempo, material e iniciativa, juegan
ambas partes, las blancas conservan el tiempo un papel preponderante.
de apertura que les corresponde por derecho y
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Jugada en Varsovia - 1935 fundamental de uno y otro enroque.
1.d4 f5
Constituyendo la Defensa Holandesa que
goza de la simpatía de muchos grandes maes-
tros y entre ellos el campeón mundial Botvin-
nik. El objetivo principal de esta defensa es el
ataque al flanco rey de las blancas, por lo tanto,
la mejor idea que pueden oponerle estas, es el
Fianchetto de Rey.
2.c4 ¤f6
3.¤c3 e6
4.¤f3 d5
Las negras provocan la formación central
blanca para crear problemas en dicho sector 8.¤e2 ...
5.e3 ... Una jugada que falla por sí misma. Lo in-
jugada no recomendable pues ni se desa- dicado era 8.£e2.
rrollan piezas ni se busca la iniciativa. Nótese 8... ¤bd7
que se trata de una jugada pasiva. 9.¤g5? ...
5. ... c6 Poco pueden esperar las blancas del ata-
Solidificando el centro. que al peón e6 momentáneamente indefenso,
6.¥d3 ¥d6! pero nunca sospecharon lo que había de ocu-
Desarrollo con un objetivo ya neto: ubicar rrir, pues si no hubieran dejado al defensor del
el alfil en la diagonal más valiosa en un futuro O-O (el caballo en f3) en su lugar.
ataque al flanco Rey, que está en el espíritu de 9. ... ¥xh2+
la apertura como dijimos al principio. Combinación típica, posibilitada por la ju-
7.O-O O-O gada anterior de las blancas.
En general, el O-O ¿es jugada de desarro- 10.¢h1 ...
llo o de iniciativa? Pregunta interesante, a la Es evidente que la captura del alfil no solo
que responde bien esta posición. no mejoraría la defensa, sino que facilitaría la
En la posición del diagrama siguiente, el labor de las negras con ¤g4+ seguido de £xg5
O-O blanco es jugada de desarrollo porque y el mate no se haría esperar.
el objetivo principal se cumple: guarecer al 10... ¤g4!
rey. El O-O negro, además de ser jugada de Manteniendo la iniciativa y despreciando
desarrollo (porque lleva el mismo objetivo) es el material.
jugada de iniciativa pues coloca ya a la torre 11.f4 ...
negra en la columna semiabierta “f ” para se- La captura del peón e6 significaría la en-
guir el plan inicial. Vemos pues la diferencia trada de la dama por vía h4.
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11. ... £e8 Esta partida muestra perfectamente las
Apuntando a h5. Las negras siguen un plan ideas que esbozamos al principio y hace recor-
muy bien concebido, y mejor realizado. dar a sus dos famosas hermanas: “La inmortal”
12.g3 ... de Anderssen y Dufresne y “La siempreviva”
Tratando de prepararse un escape para la de Anderssen - Kieseritzky.
tormenta que se avecina y que no pueden evi-
tar. PARA RESOLVER
12. ... £h5 Final N° 1
13.¢g2 ¥g1!! Negras 4 piezas
En el juego de la iniciativa se queman las Blancas 4 piezas
piezas dijimos, y lo repetimos ante esta mag-
nífica jugada.
14.¤xg1 ...
Si se tomara con rey o con torre la entrada
en h2 es directamente fatal; y 14.¤f3, no sirve
porque el alfil en g8 apoya el ataque al peón e3
blanco facilitando la captura con el caballo.
14... £h2+
Forzando la respuesta.
15.¢f3 e5!
Sacrificio de peón que hay que aceptar
pase lo que pase.
16.dxe5 ¤dxe5+
Siguen los sacrificios materiales en pos de
la ganancia de tiempo para no dar tregua al
adversario y mantener la iniciativa que rendi- Juegan las blancas y ganan
rá sus frutos a corto plazo.
17.fxe5 ¤xe5+ A primera vista parece increíble dada la
18.¢f4 ¤g6+ escasez del material blanco y teniendo el peón
19.¢f3 f4! y la torre amenazados, pero... en ajedrez siem-
¡Más leña a la hoguera! Nótese que se le pre hay que buscar y no conformarse con lo
da juego al alfil que desde su casilla inicial está aparente.
desarrollado y agresivo. Además, la torre va a En la próxima clase daremos la solución
jugar... completa.
20.exf4 ...
Si tomaba con el otro peón el mate surge
directo con ¤h4.
20... ¥g4+!!
Obligando a llevar al rey a la guillotina.
21.¢xg4 ¤e5+!
Para que la torre vigile el escape por f3.
22.fxe5 h5#
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