Sunteți pe pagina 1din 6

Gerador de Aventuras de Espada e Feitiçaria

Criar aventuras para RPGs pode ser uma atividade bastante trabalhosa, especialmente
se você estiver jogando um gênero de jogo muito complexo, focado em tramas e
subtramas que dão diversas reviravoltas, com intrigas, traições, e outras coisas. Mas há
outros jogos que são baseados em enredos mais simples e diretos, sem deixar de ser
divertidos e excitantes, como, por exemplo, histórias de Espada e Feitiçaria, onde,
geralmente, os protagonistas estão em busca de algo, ou alguém e tem alguns desafios
a sua frente, normalmente envolvendo feiticeiros e coisas sobrenaturais.

Sendo assim, tive uma ideia de criar um gerador de enredos para aventuras de Espada
e Feitiçaria. O objetivo dele não é gerar uma aventura pronta para você jogar
imediatamente, e sim fornecer os elementos principais, objetivos, possíveis obstáculos,
complicações e sugestões de reviravoltas. Ou seja, ele serve para criar o esqueleto de
uma aventura, mas a carne, que dá gosto para a coisa toda, vai depender de você,
mestre. É claro que, se quiser, você consegue utilizar essa tabela e improvisar tudo na
hora, com ajuda dos jogadores, talvez.

Como usar esse gerador: Inspirando-se em Fiasco, você vai pegar uma quantidade de
dados que vai precisar para rolar os resultados nas tabelas respectivas, e vai utilizar os
dados para escolher elementos gerais primeiro, e depois ir detalhando-os. Por exemplo,
para escolher o objetivo da aventura, você primeiro vai pegar um dado para o objetivo
geral, e depois pegar outro para detalha-lo mais a fundo. E isso se repete com cada
elemento utilizado. Se possível, e se você quiser algo mais colaborativo, pode se reunir
com seus jogadores e cada um ir pegando um dado e o associando com um elemento
em turnos para, no final, terem gerado o esqueleto de uma aventura quase da mesma
forma como se faz a preparação em Fiasco. É claro que, se feito assim, ou você teria
que improvisar tudo na hora (o que pode ser divertido) ou você teria que fazer isso nos
finais das sessões, ou depois de um dia de criação de personagens.

Objetivo Geral
I - Atacar / Matar / Destruir
1. Uma pessoa importante
2. Uma organização
3. Uma comunidade
4. Um artefato
5. Uma criatura
6. Um local

II - Encontrar / Recuperar
1. Uma pessoa desaparecida
2. Uma pessoa sequestrada
3. Um objeto perdido
4. Um objeto roubado
5. Uma criatura rara
6. Uma planta rara

III - Roubar / Sequestrar.


1. Uma obra de arte ou joia
2. Um item mágico
3. Um grimório
4. Uma pessoa importante
5. Uma criatura poderosa
6. Um mapa ou pergaminho com informações importantes

IV - Proteger
1. Uma comunidade
2. Um local
3. Uma pessoa
4. Um objeto importante
5. Uma caravana
6. Uma organização

V - Explorar / Descobrir
1. Uma nova rota ou caminho
2. Uma ilha exótica
3. Uma ruína
4. As catacumbas de uma cidade
5. Um novo feitiço sinistro
6. O paradeiro de algum objeto poderoso

VI - Sobreviver / Escapar
1. A um naufrágio
2. De uma prisão
3. Da caçada por uma guilda de assassinos
4. Da fúria de um feiticeiro
5. A um desastre natural
6. A acusação de um crime que não cometeram

Local
I - Ruínas
1. De uma cidade antiga
2. Da torre de um feiticeiro
3. De um forte
4. Da tumba de um antigo rei
5. De um pequeno vilarejo isolado
6. De um templo antigo

II - Região Isolada
1. Ilha exótica perdida
2. Ilha dos Mortos
3. Um vale proibido
4. Selva pré-histórica
5. Templo no alto de uma montanha
6. Caverna subterrânea

III - Cidade Grande


1. No templo local
2. No castelo do Lorde
3. Na sede de uma guilda de mercadores
4. Em um museu
5. Na casa de um nobre
6. No subterrâneo da cidade

IV - Região Fronteiriça
1. No forte local
2. Em um pequeno vilarejo
3. Nas cavernas das colinas próximas
4. Na floresta escura
5. No território onde vivem os inimigos
6. Em uma estalagem na estrada

V - Região Selvagem
1. Selvas infestadas de canibais
2. Deserto dominado por nômades saqueadores
3. Pântano sinistro, considerado amaldiçoado
4. Cavernas habitadas por monstros selvagens
5. Montanhas inexploradas
6. Floresta infestada de monstros sinistros

VI - Lugar Estranho
1. Ruínas sobre um vulcão
2. Caverna de cristal
3. Monólito que é muito maior em seu interior do que aparenta do lado de fora
4. Uma nave espacial que caiu no planeta
5. Uma pirâmide invertida no topo de uma montanha
6. A morada de um antigo feiticeiro que só aparece por alguns momentos antes de
desaparecer

Antagonistas
I - Pessoa Poderosa
1. Feiticeiro Poderoso
2. Sacerdote de Entidade Caótica
3. Líder bárbaro selvagem
4. Rei
5. Líder de uma guilda influente
6. Guerreiro ganancioso

II - Artefato
1. Um golem assassino
2. Um colar com a alma de um feiticeiro antigo
3. Uma espada de um cavaleiro demoníaco
4. Uma orbe negra com consciência alienígena
5. Uma joia que gera cobiça de quem a usa
6. Uma estatueta que domina a mente das pessoas ao redor

III - Organização
1. Uma guilda de mercadores maligna
2. Um culto a entidades caóticas
3. Piratas
4. Guilda de Assassinos
5. Sociedade Secreta
6. Grupo de aventureiros rival
IV - Monstro Selvagem
1. Ser primordial desperto
2. Besta mitológica solta de sua prisão acidentalmente
3. Experimento de feiticeiro que deu errado
4. Animais gigantes famintos
5. Humanoides bestiais e primitivos
6. Homens-bestas

V - Monstro Inteligente
1. Morto-Vivo
2. Lich
3. Alienígena
4. Homem-Serpente
5. Raça ancestral
6. Metamorfo

VI - Entidade Sobrenatural
1. Deus antigo e louco
2. Fantasmas
3. Seres de outra dimensão
4. Espíritos antigos
5. Um homem imortal
6. Energia viva

Possíveis Aliados
I - Aventureiros
1. Um bardo viajante
2. Um ladrão bon vivant
3. Um bárbaro espirituoso
4. Um Sacerdote de uma divindade da ordem
5. Um feiticeiro
6. Um cavaleiro vingador

II - Pessoas Poderosas
1. Capitão de um navio
2. Lorde local
3. Líder de uma guilda influente
4. Um xamã ancião
5. Um feiticeiro antigo
6. Um líder militar

III - Organizações
1. Um grupo de mercenários
2. Uma ordem religiosa
3. Guilda influente
4. Sociedade secreta
5. Comunidade local
6. Grupo de aventureiros

IV - Monstros
1. Mutante deformado com boas intenções
2. Alienígena
3. Raça Ancestral
4. Criaturas Místicas (elfo, centauro)
5. Animal inteligente
6. Morto-Vivo

V - Entidades
1. Deus esquecido
2. Seres de outras dimensões
3. Forças naturais
4. Um Imortal
5. Espírito
6. Entidade primordial

VI - Artefato
1. Espada Mágica
2. Amuleto abençoado
3. Tecnologia Alienígena
4. Formação de cristal inteligente
5. Armadura Viva
6. Estátua

Complicação
I - Recursos
1. Um grande tesouro está em risco
2. Água e comida estão escassos
3. O inimigo possui recursos infindáveis
4. As armas dos aventureiros não são eficazes
5. Algo torna a magia mais caótica
6. O grupo é roubado

II - Vítimas
1. Uma grande população de inocentes é afetada
2. Pessoa amada é afetada
3. Rival afetado, que pede ajuda
4. Nobre orgulhoso
5. Monstro
6. Local

III - Perigos
1. Tempestade
2. Monstro a solta
3. Vulcão em erupção
4. Explosão mágica
5. Plantas carnívoras
6. Animais selvagens

IV - Facções
1. Grupo Rival de Aventureiros
2. Seita que quer que tudo continue equilibrado
3. Grupo de mercenários em busca de dinheiro
4. Grupo fatalista
5. Casa nobre que quer ganhar algo com a história
6. Inimigo do antagonista que quer seu lugar

V - Sobrenatural
1. Uma maldição
2. Local que é jogado em outro plano
3. Fantasmas das vítimas que se manifestam
4. O local é sagrado para algum povo
5. Uma proteção mágica como barreira
6. Uma praga mágica

VI - Revelações
1. As vítimas não são o que parecem ser
2. O antagonista não é o que parece
3. Os aliados são propensos a traições
4. Um antigo inimigo está por trás de tudo
5. Um antigo inimigo se mostra como aliado
6. O que parece sobrenatural, na verdade, não é

S-ar putea să vă placă și