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TEMA:
“Desarrollo e implementación de una interfaz de usuario para el control de un
vehı́culo aéreo no tripulado en un entorno de realidad aumentada, mediante
gestos corporales y faciales utilizando gafas inteligentes Microsoft HoloLens.”
PROPUESTO:
Luis Iván Espı́n Velasco
SANGOLQUÍ
20 de junio de 2018
Departamento de Ciencias de la Computación
Carrera de Tecnologı́as de la Información (Sistemas e Informática)
Índice
1. TÍTULO DEL PROYECTO 3
2. ÁREA DE CONOCIMIENTO 3
3. ANTECEDENTES 3
6. OBJETIVOS 10
6.1. Objetivo General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
6.2. Objetivos Especificos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
7. JUSTIFICACIÓN 10
8. ALCANCE 16
9. DEFINICIÓN DE LA INVESTIGACIÓN 17
9.1. Revisión inicial sistemática de la literatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9.2. Prototipado rápido: una estrategia alternativa de diseño instruccional . . . . . . 17
9.3. Medición de usabilidad con el del instrumento cuestionario “USE”. . . . . . . . . 17
10.HERRAMIENTAS 18
10.1. Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
10.2. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
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12.BIBLIOGRAFÍA PRELIMINAR 22
Referencias 22
Índice de figuras
1. Proceso de construcción del estado del arte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. El continuo de Milgram. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3. Estacion de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4. Gartner Ciclo Hype, Expectativas vs. El paso del tiempo. . . . . . . . . . . . . . 12
5. Las 3 tendecias tecnologicas del Ciclo Hype. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
6. Gafas Inteligentes de Realidad Aumentada Comerciales. . . . . . . . . . . . . . . 14
7. Ejemplo de escenario de implementación de AR de los robots: UAV, UGV, hu-
manoide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
8. Propuesta de arquitectura de software de HRI en un entorno de AR. . . . . . . . 15
9. Cronograma del proyencto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
10. Tareas del proyencto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Índice de tablas
1. Grupo de Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2. Resultados de busquedas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3. Estudios Seleccionados I. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4. Estudios Seleccionados II. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Caracteristicas de dispositivos de realidad mixta con forma de gafas. . . . . . . . 14
6. Preguntas de investigación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
7. Dispositivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
8. Conjunto de herramientas de desarrollo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
9. Análisis Económico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
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2. ÁREA DE CONOCIMIENTO
Tecnologı́as de la información y la comunicación.
Gestión de la Información.
3. ANTECEDENTES
Según (Hoenig y cols., 2015) la realidad mixta es una herramienta valiosa para la investi-
gación y desarrollo en rebotica. En su investigación mencionan que la Realidad mixta puede
reducir la brecha entre la simulación e implementación en una combinación de objetos fı́sicos y
virtuales, incluyendo robots, sensores y humanos. Los robots se pueden mejorar con capacidades
virtuales adicionales, o pueden interactuar con los humanos sin compartir espacio fı́sico.
(Ai, Livingston, y Moskowitz, 2016) proponen un sistema de interacción que puede usar 3D
en tiempo real para la exploración del medio ambiente mediante un vehı́culo aéreo no tripulado
(UAV). El método crea un entorno de realidad mixta en el que un usuario puede controlar de
forma interactiva un vehı́culo aéreo no tripulado y visualizar los datos de exploración en tiempo
real. Este método usa una combinación de sensores asequibles que transforma el espacio de
control y visualización desde el vehı́culo aéreo no tripulado hasta la perspectiva del controlador
con diferentes configuraciones de hardware y software, el sistema desarrollado puede ajustarse
para cumplir diferentes necesidades y entornos.
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Controlar un vehı́culo aéreo no tripulado (UAV) puede resultar desafiante lo cual requiere
de un entrenamiento intensivo para lograr un vuelo estable. Uno de los inconvenientes más co-
munes en los usuarios sin experiencia radica en la carga cognitiva que el control remoto ejerce
en el operador, debido al conjunto de funciones que permiten que el vehı́culo aéreo no tripulado
se desplaze en el aire. Los usuarios dependen de su precisión, destreza y habilidad para ejecutar
diferentes tipos de movimientos desde el control remoto.
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Grupo de Control.
Tı́tulo Cita Palabras Clave
Design and Evaluation of a Natural User Inter- (Hoenig y cols., Natural User In-
face for Piloting an Unmanned Aerial Vehicle 2015) terface, Unmanned
Aerial Vehi-
cle, Augmented
Reality.
A Mixed Reality Based Hybrid Swarm Con- (Das, Doelling, Mixed Reality,
trol Architecture for Manned-Unmanned Tea- Lundberg, Sevil, Control Archi-
ming (MUM-T) y Lewis, 2017) tecture, Manned-
Unmanned.
Real-time unmanned aerial vehicle 3D environ- (Ai y cols., 2016) Unmanned aerial
ment exploration in a mixed reality environment vehicle, Mixed
Reality, Real-time.
Flying Frustum: A Spatial Interface for Enhan- (Li, Cartwright, Unmanned aerial
cing Human-UAV Awareness Shekhar Nitta- vehicle (UAV),
la, Sharlin, y augmented reality,
Costa Sousa, human-robot in-
2015) teraction (HRI),
situational awa-
reness, computer-
supported coopera-
tive work (CSCW).
Tras un análisis de los estudios del grupo de control, se seleccionaron las palabras más rele-
vantes respecto al objetivo de la búsqueda, en este caso fueron: “Unmanned aerial vehicle”(UAV)
y “Mixed Reality”.
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Sin embargo, esta cadena obtuvo un gran número de investigaciones inclusive aquellas que
fueron descartadas. Después de realizar varias pruebas con distintas combinaciones de cadenas,
se ejecutaron las siguientes: ((“Mixed Reality”) and (“Unmanned aerial vehicle”) and (“User
Interface”)) y ((“Mixed Reality”) and (“UAV”) and (“HRI”))). Los resultados obtenidos se
muestran en la tabla 2.
Tabla 2
Resultados de busquedas.
Base Digital “(Mixed Reality) AND “(Mixed Reality) AND “(Mixed Reality)
(Unmanned aerial vehi- (Unmanned aerial vehi- AND (UAV)
cle)” cle) AND (User Interfa- AND (HRI)”
ce)”
Springer 602 237 6
ProQuest 271 50 0
Scopus 559 94 37
IEEE Xplore 8 87 32
Sin embargo de todas las bases digitales presentadas en la tabla 2 se escogieron las cadenas
de búsqueda con los resultados más bajos y se analizaron de acuerdo al grupo de control.
De los 170 resultados obtenidos se seleccionaron los estudios realizados a partir del año 2015.
Debido a que no existen muchas investigaciones con este tipo de tecnologı́a implementada, los
artı́culos que más se ajustan a la temática se muestran en las tablas 3 y 4.
Tabla 3
Estudios Seleccionados I.
Código Tı́tulo Palabras Clave
EP01 An Augmented Reality/Internet of Things (Karasinski y cols., 2017)
Prototype for Just-in-time Astronaut
Training
EP02 Application of Augmented Reality in Mo- (Kot, Novák, y Babjak, 2017)
bile Robot Teleoperation
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Tabla 4
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5.5.6. EP06 : Design and Evaluation of a Natural User Interface for Piloting an
Unmanned Aerial Vehicle
Segun (Herrmann y Schmidt, 2018) controlar un vehı́culo aéreo no tripulado es desafiante
y requiere un entrenamiento intensivo. En el artı́culo “Design and Evaluation of a Natural
User Interface for Piloting an Unmanned Aerial Vehicle”presentan un concepto alternativo
para la teleoperación. Su propuesta incluye una pulsera de control de gestos “Thalmic Myo 2
gafas inteligentes Microsoft HoloLens. Estos dispositivos se combinan para implementar una
interfaz de realidad aumentada, con respuesta táctil y una entrada de gestos y habla. Esta
implementación fue evaluada con 30 participantes y se comparó con el uso del control remoto
convencional. Los resultados muestran que la interfaz propuesta es una buena solución pero no
alcanza el rendimiento del control remoto.
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5.5.9. EP09 : A Mixed Reality Based Hybrid Swarm Control Architecture for
Manned-Unmanned Teaming (MUM-T)
En el artı́culo “A Mixed Reality Based Hybrid Swarm Control Architecture for Manned-
Unmanned Teaming (MUM-T)”los autores discuten una arquitectura de autonomı́a de enjambre
hı́brida para coordinar un equipo diverso de robots utilizando una tecnologı́a de interfaz inmer-
siva e intuitiva para el control cooperativo de plataformas no tripuladas. Esta novedosa interfaz
interactiva ofrece conocimiento situacional y presentación de posibles escenarios para la toma
decisiones. El diseño implementado funciona en un entorno de realidad aumentada (AR) y per-
mite hacer una exploración y evaluación en tiempo real con el enjambre, ası́ como la interacción
dinámica entre diferentes operadores humanos. Uno de los principales objetivos de esta inves-
tigación es reducir la carga cognitiva en los operadores y permitir la confianza entre los robots
y los humanos. Los principales puntos de discusión incluyen: personalización de plataformas no
tripuladas para control distribuido y fusión de sensores, desarrollo e implementación de una pla-
taforma mixta portal de interfaz de robot humano de realidad e incorporación de un controlador
de confianza dinámico neurocognitivo para la autonomı́a de enjambre. Los autores mencionan
que a través de dicha interconexión entre humanos y robots, la efectividad del enjambre puede
ejecutar misiones con velocidad y precisión. Este artı́culo presenta una validación experimental
de los modelos analı́ticos que involucran plataformas reales y virtuales (Das y cols., 2017).
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6. OBJETIVOS
6.1. Objetivo General
Desarrollar e implementar una interfaz de usuario que permita realizar desplazamientos de
un vehı́culo aéreo no tripulado (UAV) en un entorno de realidad aumentada mediante gestos
corporales y faciales utilizando gafas inteligentes Microsoft HoloLens para mejorar la interacción
hombre robot (HRI).
Desarrollar e implementar una interfaz gráfica de realidad mixta que interactúe simultánea-
mente con los movimientos de un vehı́culo aéreo no tripulado (UAV) y los movimientos
corporales, faciales del usuario utilizando gafas inteligentes Microsoft HoloLens.
7. JUSTIFICACIÓN
El presente estudio tiene como finalidad mejorar la interacción hombre robot (HRI) y el
aprendizaje del control de un vehı́culo aéreo no tripulado utilizando una interfaz gráfica de
realidad mixta, fucionando objetos reales y virtuales que permiten al usuario realizar desplaza-
mientos de un vehı́culo aéreo no tripulado (UAV) mediante gestos corporales y faciales. Esta
solución permite disminuir la carga cognitiva que normalmente el usuario requiere al controlar
un vehı́culo aéreo no tripulado por medio del control remoto. La disminución de dicha carga
permite que el usuario centre su atención en cumplir objetivos y misiones según el área de
expertis, ejemplos: levantamientos topográficos, reconocimiento de terrenos, análisis de zonas,
etc.
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Para comprender las diferencias entre mundos virtuales, reales y la combinación entre ellos,
a finales de los 80 y principios de los 90 (Milgram y cols., 1995), profesor de ingenierı́a de la
Universidad de Toronto, presenta el diagrama de la figura 2, que nos ayuda a conceptualizar
cómo crear y desplegar contenido en estos medios relativamente nuevos.
Segun (Leue, Jung, y tom Dieck, 2015) la realidad aumentada (AR) y la informática en los
dispositivos móviles tienen el potencial de crear un entorno de aprendizaje realista. La realidad
aumentada se ha convertido en una tecnologı́a interactiva la cual complementa el entorno fı́sico
con el virtual ofreciendo modos innovadores para acceder a contenido e información en tiempo
real (Javornik, 2016).
En la automatización y control se presentan sistemas con alto nivel de complejidad que están
propensos a generar una carga de trabajo amplia, esto puede volverse inmanejable, imprudente
e incluso peligroso. Por lo tanto, la implementación de equipos no tripulados se ha vuelto una
estrategia de calidad e innovación tecnológica. Sin embargo, una arquitectura automatizada
basada en el conocimiento recae en el control y monitoreo de los robots, lo cual significa que el
operador humano debe ejecutar múltiples tareas en un tablero de control o computadora con
varios monitores, como se muestra en la figura 3.
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Según (Gartner, 2017) las empresas deberı́an explotar el potencial comercial de las tec-
nologı́as conocidas como; blockchain, la inteligencia artificial y la realidad aumentada. En los
últimos años las tecnologı́as que surgen o nacen, como el aprendizaje automático, blockchain,
drones (UAV comerciales), seguridad definida por software y las interfaces cerebro-computadora
se han elevado significativamente desde el 2016, en la figura 4 se presenta el ciclo de Gartner
denominado Hype, debido al impacto creciente del avance tecnologico y cientifico la cual da
nacimiento a estas nuevas tendencias.
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El análisis del ciclo Hype muestra una tendencia creciente de 5 a 10 años en la evolución y
el desarrollo de tecnologı́as con realidad aumentada y más de 10 años en el desarrollo de ciencia
y tecnologı́a en vehı́culos aéreos no tripulados, las tendencias mencionadas se fusionan entre sı́,
permitiendo que el tiempo de evolución de estas tecnologı́as se prolongue durante varios años,
lo que ofrece rentabilidad e innovación a las empresas que lo implementan.
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Una solución propuesta por (Das y cols., 2017) es un sistema de control de realidad aumen-
tada (AR) con lenguaje natural y un interfaz de gestos para administrar de manera eficiente, no
solo un robot, sino todo un conjunto o segmento de robots que cumplen uno o varios procesos.
En la cual se discute una arquitectura de autonomı́a de enjambre hı́brida para coordinar un
equipo diverso de robots, utilizando una tecnologı́a de interfaz inmersiva e intuitiva con varios
sensores adicionales que permiten el control cooperativo de plataformas no tripuladas. Esta no-
vedosa interfaz interactiva ofrece información en tiempo real y posibles escenarios que ayuden
a la toma decisiones en un entorno de realidad mixta.
Por lo expuesto, la presente investigación propone una solución que permite controlar un
vehı́culo aéreo no tripulado identificando cuales son los gestos corporales y faciales que faciliten
la interacción hombre robot (HRI) a través de una interfaz gráfica de realidad aumentada. En
la cual se plantea una arquitectura de software con diferentes aplicaciones que interactúan entre
sı́, en tiempo real. El presente estudio darı́a lugar a futuras investigaciones, en las que se inter-
actúa con varios vehı́culos aéreos o terrestres no tripulados con reconocimiento de objetos. Este
enfoque da lugar a un nuevo paradigma que permite que simplificar el espacio fı́sico utilizado en
control, seguimiento y monitoreo de robots o máquinas, en una interfaz de usuario de realidad
mixta utilizando gafas inteligentes Microsoft HoloLens. En la figura 8 el autor propone una
posible arquitectura.
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8. ALCANCE
Esta investigación plantea una arquitectura de software y un conjunto de aplicaciones e in-
terfaces de programación que interactúan entre sı́, en tiempo real para dar lugar a la interacción
hombre robot (HRI) utilizando una interfaz gráfica de realidad mixta, que permite el control de
un vehı́culo aéreo no tripulado (UAV) por medio de movimientos corporales y faciales utilizando
gafas inteligentes Microsoft HoloLens.
Preguntas de investigación.
Objetivo especı́fico Pregunta de investigación
Realizar el análisis del estado del arte mediante
una revisión sistemática de literatura.
1. ¿Qué método se utilizará para realizar el
análisis del estado del arte?
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9. DEFINICIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
La investigación es de carácter bibliográfico exploratorio debido a que se centra en analizar e
investigar aspectos concretos del tema planteado que aún no han sido analizados a profundidad.
Y será de método inductivo debido a que se centra en cómo se genera el problema para la
obtención de datos, términos y conclusiones. Adicionalmente la investigación adopta un carácter
cuantitativo por la evaluación de satisfacción y aceptación propuesta en uno de sus objetivos
especı́ficos.
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10. HERRAMIENTAS
10.1. Hardware
En la tabla 7 se describen las caracterı́sticas de los dispositivos que se utilizarán durante el
desarrollo e implementación de la presente investigación.
Tabla 7
Dispositivos.
Dispositivo Especificaciones
Pc Intel Core i7-5500U CPU 2.40GHz 4, Intel HD Graphics
5500 (Broadwell GT2), 8GB RAM, Almacenamiento 500 GB
Drone (Cuadricoptero) Se utilizaran drones comerciales y open sources como : Pa-
rrot AR Drone 2.0, Parrot Bebop 2 y Multiwii
HoloLens Unit HPU 1.0 32-bits, 2GB RAM, Sensores: audio, movi-
miento, almacenamiento 64GB, camara de 2MP photos, HD
video, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.1 LE, Micro-USB 2.0
Router D-Link Router
Antena Card King Wifi USB
10.2. Software
En la tabla 8 se describen las herramientas o frameworks que se utilizarán durante el desa-
rrollo e implementación de la presente investigación.
Tabla 8
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Análisis Económico.
Descripción Costo
Servicios Básicos 120.00
Papelerı́a e Impresiones 100.00
Transporte 80.00
Licencias de Software 0.00
PC 1200.00
HoloLens 3000.00
Drone 650.00
Hora de Desarrollo e Implementación 4200
TOTAL 9350.00
11.4. TEMARIO
Capı́tulo I: INTRODUCCIÓN
2.1 Introducción
2.2 Realidad Aumentada
2.2.1 Antecedentes
2.2.2 Caracterı́sticas
2.2.3 Frameworks de Desarrollo de realidad Aumentada
2.3 Microsoft HoloLens
2.3.1 Antecedentes
2.3.2 Caracterı́sticas
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Capı́tulo V: EVALUACIÓN
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
TRABAJOS FUTUROS
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11.5. CRONOGRAMA
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Referencias
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