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dibujar el tablero
Como se espera que el camp o de juego sea simétrico es necesario
hacer queel ancho de las columnas que conforman el campo sean iguales,
en este caso3 cm.Nuestro campo estará delimitado por celdas de fondo negro,
Ahora solo tienes que crear dos botones uno de inicio y otro de pausar o terminar el juego.