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EN EDUCACIÓN INFANTIL
Rosalía Romero Tena
Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
María Puig Gutiérrez
(coords.)
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA
EN EDUCACIÓN INFANTIL
Sevilla 2018
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
Comité editorial:
José Beltrán Fortes
(Director de la Editorial Universidad de Sevilla)
Araceli López Serena
(Subdirectora)
Concepción Barrero Rodríguez
Rafael Fernández Chacón
María Gracia García Martín
Ana Ilundáin Larrañeta
Emilio José Luque Azcona
María del Pópulo Pablo-Romero Gil-Delgado
Manuel Padilla Cruz
Marta Palenque Sánchez
José-Leonardo Ruiz Sánchez
Antonio Tejedor Cabrera
Motivo de cubierta:
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL María Puig Gutiérrez (coords.)
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ÍNDICE
Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
María Puig Gutiérrez (coords.)
Universidad de Sevilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
LA CREACIÓN DE MICROSITES EN EL ÁMBITO UNIVERSITARIO
PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES EN COMPETENCIA DIGITAL.
Gértudrix Barrio, F., Rivas Rebaque, B. y Gértudrix Barrio, M.
Universidad del Rey Juan Carlos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
ANÁLISIS DE EXPERIENCIAS Y HERRAMIENTAS DE REALIDAD
AUMENTADA EN EDUCACIÓN INFANTIL.
Martínez Serrano, M.C. y Romero Tena, R.
Universidad de Sevilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
REFLEXIONES Y PROPUESTAS SOBRE LA COMPETENCIA DIGITAL
EN LA ETAPA INFANTIL.
Guzmán Franco, M.D., Contreras Pulido, P. y Duarte Hueros, A.
Universidad de Huelva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
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Universidad de Vigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
CAMBIO METODOLÓGICO EN EL AULA DE INFANTIL Y REDES
NODALES.
Trujillo Torres, J. M., Cáceres Reche, M. P. e Hinojo Lucena, M. A.
Universidad de Granada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
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ELABORACIÓN DE RELATOS.
Ágreda Montero, M., Raso Sánchez, F. y Rodríguez-García, A.
Universidad de Granada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
USO DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN INFANTIL.
Sánchez Rodríguez, J., Ruiz Palmero, J. y Sánchez Vega, E.
Universidad de Málaga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS Y DESARROLLO
DEL LENGUAJE.
Piñero Virué, R., Fernández Batanero, J. M. y El Homran, M.
Universidad de Sevilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
PERCEPCIONES DE TWITTER PARA LA PRÁCTICA EDUCATIVA EN
LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA.
Hervás Gómez, C. y Perera Rodríguez, V.
Universidad de Sevilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
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EN EDUCACIÓN INFANTIL
COMPETENCIAS Y ESTÁNDARES TIC
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
Formación, b-leaning, Educación Infantil, competencias digitales.
Resumen
En esta comunicación se presenta una acción formativa desarrollada con maestros
15 y maestras del Grado en Educación Infantil de la Facultad de Ciencias de la Educación
(Universidad de Sevilla). Dicho taller se ha basado en una metodología de enseñanza y
de aprendizaje conocida como blended learning. Se ha implementado con un total de
dos sesiones presenciales y de una tarea no presencial a través de los contenidos que se
PROPUESTAS FORMATIVAS PARA MAESTROS DE EDUCACIÓN...
día. Es por ello por lo que decidimos diseñar e implementar este taller formativo basado
en b-learning, como alternativa a las tradicionales sesiones teóricas, donde los estudian-
tes pueden aprender diversas estrategias, herramientas, aplicaciones y recursos digitales
en el momento y lugar que ellos decidan así como desde su tablet, ordenador o móvil.
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digital en la que los estudiantes están inmersos (Barroso Osuna & Cabero
Almenara, 2013).
Desde el punto de vista de estos autores, actualmente la formación y el
aprendizaje giran en torno a las siguientes características sociales. Estas mar-
can el camino y las formas de aprender y también de la formación, por lo
que resulta interesante analizarlas y tenerlas en cuenta durante todo el proceso
de enseñanza y de aprendizaje: a) transformación y velocidad de cambio, b)
las instancias educativas regladas dejan de serlas únicas para la formación, c)
transformación de las concepciones del aprendizaje: aprendizaje colaborativo
y distribuido, d) entornos altamente tecnificados, e) la articulación del apren-
dizaje en torno a lo sincrónico y asincrónico, f) formación del estudiante en
nuevas competencias y capacidades, g) cambios en las estructuras organizati-
vas, h) la necesidad de configurar redes de formación, i) movilidad virtual del
estudiante, j) nuevos roles del docente.
pativa (saber estar), todas ellas recogidas en el marco del Espacio Europeo de
Educación Superior (EEES) como competencias clave para su formación pro-
fesional y disciplinar. En el mismo marco de referencia se caracteriza dicha
formación por la naturaleza innovadora que proporciona a sus prácticas do-
Gallego Domínguez, C. - Marcelo Martínez, P.
centes mediadas con ordenador y que del mismo modo contribuye al proceso
de renovación impulsado por el EEES (Cañada Pujols, 2012; Mortis Lozoya,
Valdés Cuervo, Angulo Armenta, García López, & Cuevas Salazar, 2013; Ri-
coy Lorenzo, Sevillano García, & Feliz Murias, 2011; Ruiz Requies, Rubia Avi,
Martínez Rodríguez, & Fernández Rodríguez, 2010).
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Figura 1.1. Competencias didácticas para mejorar la integración de las TIC en las aulas.
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Tal y como afirman Ruiz Requies et al. (2010), cambiar la práctica educa-
tiva no solo significa cambiar únicamente como profesional adquiriendo es-
Gallego Domínguez, C. - Marcelo Martínez, P.
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Del mismo modo y siguiendo con los mismos autores, Ruiz Requies et al.
(2010), nos ofrecen una serie de recomendaciones y orientaciones para ayudarnos
a guiar la enseñanza y el aprendizaje a través de competencias en torno a cuatro di-
mensiones que resumen los procesos formativos en tecnología educativa:
– El profesorado manifieste una satisfacción personal por enseñar, por la materia que
imparte y por sus alumnos y alumnas (muestras de interés, preocupación, atención,
respeto, empatía, etc.).
– Proporcionar entornos tecnológicos y/o espacios para que el trabajo sea asequible a
todos y todas, con sistemas de comunicación sincrónicos y asincrónicos.
– Facilitar la adaptación al medio tecnológico.
– Plantear distintos tipos de tutorías para atender a la diversidad del alumnado, según
Recomenda- sus conocimientos previos. Tutorías generales, tutorías temáticas (previamente se fija
ciones para qué se va a tratar en las sesiones y asisten los que consideran que lo necesitan), tutorías
desarrollar de refuerzo por grupos (para tratar temas puntuales libremente, tanto del desarrollo
competencias de la tarea como del trabajo de grupo).
personales – Plantear foros, espacios de intercambio de experiencias, de opiniones, de valoraciones
empleando las sobre el trabajo de sus compañeros. Es importante que en ciertas ocasiones el profeso-
TIC: rado incorpore aportaciones y construya nuevos conceptos y procedimientos.
– Incorporar en las evaluaciones ítems que permitan valorar cómo trabajan con sus com-
pañeros, cómo se sienten, cómo son las críticas que les han hecho (estilo que utilizan).
– Incluir durante todo el proceso de enseñanza-aprendizaje prácticas reflexivas.
– Insistir en el respeto, la tolerancia y la humildad en cada uno de los mensajes que se
emiten durante el intercambio de opiniones en los chat, blog, debates.
– Generar espacios de trabajo virtual donde el alumnado pueda evaluarse y reflexionar
sobre su trabajo.
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– Las recomendaciones giran en torno a los elementos del currículo para que el alumna-
do entienda desde el principio lo que significa emplear las TIC como recursos didác-
tico para desarrollar posteriormente en sus futuros estudiantes la competencia digital
para ello tendríamos que:
- Definir unos objetivos ambiciosos pero realistas que permitan entender al alum-
Para el uso de
nado desde el comienzo lo que van a aprender lo que van a aprender no es solo a
las TIC desde
manejar recursos, sino aspectos intelectuales, sociales y tecnológicos.
un enfoque
- Seleccionar unos contenidos, que guarden relación con las áreas y contenidos que
didáctico:
trabajar en los centros de Educación Primaria e Infantil.
- Una metodología que ayude a sensibilizar al alumnado hacia el uso de la tecnología
y que pudieran extraer de las clases estrategias para su futura actuación en el aula.
- Las actividades de enseñanza-aprendizaje contextualizadas en torno a las problemá-
ticas que rodean a los centros educativos.
mundo educativo a las tecnologías para progresar y desarrollarse así como au-
mentar y mejorar el rendimiento de los estudiantes.
En la formación del profesorado novel interviene el proceso de mentoring,
es decir, la labor tutorial y orientativa de los docentes con experiencia en la ense-
Gallego Domínguez, C. - Marcelo Martínez, P.
ñanza. Este aspecto es clave para que los docentes en formación puedan producir
trabajos de calidad, ya no solo en su práctica diaria sino en sus investigaciones
tratando de sintetizar, aprender, leer, revisar y realizar juicios de valor a sus tra-
bajos académicos con ayuda de su supervisor o mentor de referencia.
Tierney (2014) se pregunta: ¿Por qué los cambios de la sociedad no pueden
darse en la escuela? La teoría de la innovación disruptiva tiene explicación o po-
der en los retos y cambios a los que se enfrenta la educación. El aprendizaje en
línea o bien utilizar la tecnología como recurso educativo y de aprendizaje es un
proceso más cómodo, menos costoso y más fácil de utilizar así como personali-
zable. Es por ello que el profesorado debe formarse en habilidades y competen-
cias en este campo, ya que los recursos e instrumentos a utilizar en el proceso
de enseñanza-aprendizaje están cambiando y evolucionando constantemente.
En definitiva, la transformación y la formación desde las facultades como for-
mación inicial de los docentes contribuyen al mejoramiento de su futura labor
como docente así como se adapta a las actuales necesidades sociales, una socie-
dad en constante cambio (Marcelo, Gallego-Domínguez & Mayor, 2016).
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2. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
tro de la asignatura de Funciones del Profesorado (grupo 2), donde hay sesenta
estudiantes matriculados.
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Palabras clave
Videojuegos, Educación Infantil, hábitos, generación digital.
Resumen
Hoy día los viodeojuegos son una herramienta de ocio y entretenimiento relevan-
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tes para los conocidos como “nativos digitales” (Prensky, 2001). Estos nativos conciben
las herramientas como instrumentos de muy fácil acceso y uso con los que entrenerse,
comunicarse, divertirse así como para establecer redes a través de diversas plataformas.
LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS Y SUS HÁBITOS EN EL USO...
ware SPSS (v.21) y la estadística descriptiva. La interpretación de los datos que hemos
obtenido confirma que: los videojuegos ocupan un lugar importante y significativo en el
ocio de los estudiantes universitarios coincidiendo con lo señalado por Prensky (2001).
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dul Jabbar & Felicia, 2015). A continuación se citan varios de los aspectos que
resultan favorecidos gracias a la aplicación de videojuegos en formación, si-
guiendo con la clasificación de Hernández y Vida (2005) y Revuelta y Guerra
(2012) sobre las ventajas de los videojuegos ante el aprendizaje:
• Son elementos que proporcionan motivación y favorecen el rendimiento.
• Fomentan la socialización y cooperación.
• Promueven la adquisición de habilidades para la resolución de proble-
mas y toma de decisiones.
• Fomentan la autonomía personal.
• Estimulan la capacidad cognitiva.
• Proporcionan feedback inmediatos.
• Mejora de habilidades psicomotrices.
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2. DESCRIPCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
2.1. Objetivos
2.3. Resultados
Marcelo Martínez, P. - Gallego Domínguez, C.
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Finalmente, para el cuarto objetivo se observa que casi la mitad de los en-
cuestados (44,9%) juega a videojuegos “menos de 1 hora” a la semana. Por el
contrario, sólo un 5,6% afirma hacerlo “Entre 10 y más de 20 horas”.
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2.4. Conclusiones
negativas en aquellos que los consumen, pueden de igual forma promover ha-
bilidades básicas de aprendizaje como la atención, habilidades creativas, de re-
solución de problemas u organizativas.
La interpretación de los datos obtenidos confirma que los videojuegos
Marcelo Martínez, P. - Gallego Domínguez, C.
ocupan un lugar importante en el ocio del perfil de los nuevos estudiantes uni-
versitarios coincidiendo con lo señalado por Prensky (2001).
En este sentido, se entiende el trasvase de los videojuegos al ámbito edu-
cativo en investigaciones sobre su utilidad en el mismo como la de Revuelta
y Guerra (2012) partiendo de las ventajas que esta herramienta aporta par-
tiendo de que suponen un medio propio de la cultura en la que están inmersos
los universitarios.
De este modo, considerando los resultados obtenidos en este instrumento,
podemos afirmar que los videojuegos provocan en los usuarios que los con-
sumen opiniones favorables acerca de sus posibles usos tanto en contextos
de ocio como en procesos educativos. Gracias a estos resultados es posible
deducir que los videojuegos pueden ser potentes herramientas a la hora de
promover determinadas habilidades y aprendizajes. Estos jóvenes se sienten
identificados con este tipo de herramientas, pues su carácter tecnológico e in-
novador hacen que se sientan motivados a querer utilizarlos, ya no sólo en su
tiempo de ocio, sino también en el académico.
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Palabras clave
31 Redes sociales, Educación Infantil, Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Resumen
Vivimos rodeados de tecnología, inmersos en redes que nos permiten comuni-
¿CÓMO VEN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE EDUCACIÓN INFANTIL...
carnos con miles de personas en un solo instante. Los más pequeños van aprendiendo
Puig Gutiérrez, M. - Perera Rodríguez, E. - Torres Crespillo, P.
de todo lo que les rodea y aunque los adultos no seamos conscientes, ellos también co-
nocen las denominadas redes sociales. Mostramos en esta experiencia la visión que ni-
ños y niñas de Educación Infantil tienen acerca de las redes sociales, indagando en las
que les resultan más familiares e incluso en el manejo que presentan de las mismas.
Pretendemos de esta forma fomentar la toma de conciencia sobre la importancia que
hoy en día tiene educar desde el conocimiento y el respeto hacia las redes sociales, po-
tentes herramientas de comunicación e información, que deben ser usadas de forma
lógica y controlada.
1. INTRODUCCIÓN
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puntos al porcentaje del año 2014. Al mismo tiempo, el 99,3% de los hogares
dispone de teléfono (fijo o móvil) y el 75,8% tiene ambos tipos de terminales.
La implantación del teléfono móvil repunta en el último año (0,3 puntos), con
lo que llega a estar disponible en el 96,7% de los hogares.
32
Fuente: <http://www.ine.es/prensa/np933.pdf> (Fecha de consulta 26/3/2016).
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“siempre ha existido, otra cosa muy diferente es que actualmente su uso se esté
extendiendo gracias a las tecnologías de la información de manera general y a las
herramientas de la Web 2.0 de forma particular, dándose una fuerte correlación
entre estas y los usuarios de las redes sociales” (Vázquez & Cubero, 2014: 254).
Figura 3.2. Evolución del equipamiento TIC en las viviendas. Serie homogénea 2006-
2015. Total nacional (% de viviendas).
33
Fuente: <http://www.ine.es/prensa/np933.pdf> (Fecha de consulta 26/3/2016).
“una nueva tendencia en el diseño y en el uso de los sitios Web, en los que el usuario
es el centro de la información y donde éste actúa también como un generador activo
de contenidos. Se concibe como una filosofía, una actitud, una forma de hacer las
cosas que ha nacido gracias a la evolución de la propia tecnología, y que ha permi-
tido a los usuarios pasar de ser exclusivamente consumidores a protagonizar un rol
de productores y creadores” (Alarcón & Lorenzo, 2012: 33).
Así pues, las redes sociales online se pueden definir como estructuras so-
ciales compuestas por un grupo de personas que comparten a través de In-
ternet intereses, relación o actividad, que posibilitan encuentros sociales y
permiten mostrar preferencias de consumo de información mediante la co-
municación en tiempo real. De esta forma, las redes sociales no sólo nos dan la
posibilidad de relacionarnos y compartir con los demás, sino que además nos
permiten exponer abiertamente y en tiempo real nuestros gustos y tendencias,
expresando nuestra propia identidad (Ponce, 2012).
El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO), en
su “Estudio sobre la privacidad de los datos y la seguridad de la información en
las redes sociales online”, del año 2009, define las redes sociales online como:
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“servicios prestados a través de Internet que permiten a los usuarios generar un per-
fil público, en el que plasmar datos personales e información de uno mismo, dispo-
niendo de herramientas que permiten interactuar con el resto de usuarios afines o
no al perfil publicado” (INTECO, 2009: 6).
Pero sin duda una de las definiciones más conocidas y aceptadas de las re-
des sociales es la ofrecida por Boyd y Ellison en 2007, en la que se entienden
como servicios dentro de las webs que permiten al usuario: construir un perfil
público o semi-público dentro de un sistema limitado; compartir relaciones –
experiencias, contenidos, etc., con una lista de otros usuarios previamente de-
finida; y visualizar y rastrear su lista de contactos y las elaboradas por otros
usuarios dentro del sistema (ONTSI, 2011; Bernal & Angulo, 2013).
El fenómeno de las denominadas redes sociales, tal y como han sido de-
finidas anteriormente, se ha universalizado y de acuerdo con los resultados de
la VII Oleada del Observatorio de Redes Sociales, elaborado entre Arena y The
Cocktail Analysis (2015), 9 de cada 10 internautas españoles tiene al menos
una cuenta activa en redes sociales. Este estudio nos permite identificar las re-
des sociales más populares, así como la evolución de uso que han ido experi-
mentando a lo largo de los años. Así pues, como podemos apreciar en la Figura
34 3.3, Facebook es declarada la red social más utilizada, con un 81%, seguida de
Twitter con el 43% e Instagram y Linkedln con el 27%.
La Figura 3.4 muestra la evolución de las cuatro redes sociales más desta-
cadas en los últimos años. En ella podemos apreciar como Facebook y Twitter
mantienen porcentajes similares, mientras Linked e Instragram han ido cre-
ciendo notablemente.
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Fuente: <http://tcanalysis.com/blog/archive/2015/12> (Fecha de consulta 26/3/2016).
sociales, como es el caso de WhatsApp. De acuerdo con Caro (2015), los ser-
vicios de mensajería instantánea móvil no deberían considerarse como plata-
forma de redes sociales tal y como han sido definidas anteriormente, puesto
que no cumplen con una de las características definitorias, como es la tenencia
de un perfil público o semi-público. Sin embargo, es considerada por muchos
usuarios como una red social más y dado el auge que está experimentando re-
sulta de gran interés conocer los datos que hacen referencia a su uso actual-
mente. WhatsApp cuenta ya con más de 700 millones de usuarios en todo el
mundo y por él se enviaron 30.000 millones de mensajes al día en 2014. Es-
paña se encuentra a la cabeza en el uso de este tipo de mensajería, situándose
como cuarto país del mundo con un 70% de penetración de este servicio entre
los usuarios de telefonía móvil (Strategy , 2015) Así pues, según el estudio rea-
lizado por Arena y The Cokctail System (2015) WhatsApp es la herramienta
preferida (el 48% de usuarios de redes dice que es su favorita), por encima de
las redes sociales “puras” (Facebook sería la segunda para el 28%).
Estos datos nos dibujan el panorama de las familias en las que los
niños y niñas de Educación Infantil están creciendo. El entorno familiar es
el primer elemento de socialización de los más pequeños, el núcleo sobre
el que posteriormente irán ampliando sus relaciones. Tal y como hemos
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2. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
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Así pues, todos tienen claro que sirve para hacer fotos, pero dicen no ha-
berlo usado.
Finalmente, mostramos el logo de WhatsApp. En esta ocasión, los alum-
nos y alumnas de ambas clases reconocen que se trata de WhatsApp, aunque
es cierto que algunos indican que significa llamar, mientras el mismo símbolo
en rojo es para colgar. La conversación en relación con esta aplicación se hace
más intensa porque todos la conocen y tienen experiencias con ella. Así pues,
indican que ese logo está en el teléfono y comentan algunos de sus usos:
– D.: Cuando estoy en casa de la abuela me lo manda mi madre. (5 años,
Centro 1).
– A.: A mi padre siempre le hace WhatsApp a mi mamá cuando está tra-
bajando en la tienda. (5 años, Centro 1).
– D.: Que yo siempre mando WhatsApp a mi mamá con mi papá y a mí
Rita y a mi abuelita. (5 años, Centro 1).
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3. CONCLUSIONES
Tras los datos obtenidos y su posterior análisis podemos concluir con varios
apartados claves.
En primer lugar, los niños y las niñas nos muestran que efectivamente,
siguiendo los resultados de la “VII Oleada del Observatorio de Redes Socia-
les”, elaborado entre Arena y The Cocktail Analysis (2015), la red social que
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más reconocen, es la más usada por los internautas: Facebook. A su vez, casi el
100% sabe qué es WhatsApp y algunos de los menores incluso nos da las cla-
ves para su uso.
Estos datos deben hacernos reflexionar sobre la importancia de tratar esta
temática en las aulas de Educación Infantil, ya que supone una realidad en la
vida de los niños y niñas y la escuela no puede mirar hacia otro lado.
En pleno siglo XXI, nadie puede dudar de la necesidad de incluir las Tec-
nologías de la Información y la Comunicación en nuestras aulas, como bien
defienden Romero, Román y Llorente (2009). Además, queda reflejada la im-
portancia de las mismas en el “Bloque de contenidos IV: Lenguaje audiovisual
y las tecnologías de la comunicación y la representación” de la Orden de 5 de
agosto de 2008 por la que se desarrolla en currículo correspondiente a la Edu-
cación Infantil en Andalucía. Pero, ¿se concibe igual la necesidad de añadir a
esta formación las redes sociales?
Pensamos que sería esencial incluir estos contenidos (redes sociales) en el
currículo, ya que se encuentran en su entorno y como hemos podido compro-
bar al alcance de un solo “clic”.
Formar a los niños y niñas sobre el buen uso de las mismas, razonando
con ellos de los peligros y las consecuencias que puede conllevar interactuar
40
con las aplicaciones sin la vigilancia de los adultos, se nos presenta clave en una
sociedad en la que cada vez nos comunicamos más a través de una pantalla. De
este modo, podríamos evitar que los niños y las niñas de infantil queden ex-
puestos a las tentaciones de la red.
¿CÓMO VEN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE EDUCACIÓN INFANTIL...
Puig Gutiérrez, M. - Perera Rodríguez, E. - Torres Crespillo, P.
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Palabras clave
Competencia digital, Educación Infantil, microsites, experiencias de aprendizaje.
LA CREACIÓN DE MICROSITES EN EL ÁMBITO UNIVERSITARIO...
Gértudrix Barrio, F. - Rivas Rebaque, B. - Gértudrix Barrio, M.
Resumen
En los actuales Grados de Educación Infantil, el uso de las TIC configura un re-
curso ineludible en el proceso de aprendizaje, que se intensifica especialmente en los
aspectos comunicativos. En el contexto de una propuesta didáctica diseñada con es-
tudiantes de la Facultad de Educación de Toledo, se presenta el siguiente estudio que
tiene por objetivos: 1) reflexionar sobre la práctica docente y formular propuestas de
mejora a partir del análisis de los microsites y secuencias didácticas aportados por los
estudiantes como evidencias de su propio aprendizaje y 2) investigar qué tipo de he-
rramientas digitales utilizadas por estos estudiantes en la realización de las activida-
des didácticas han repercutido favorablemente en el proceso de aprendizaje. Tras la
evaluación de los Microsites, es evidente una clara competencia por parte de los es-
tudiantes en el manejo de la app Wix referente al diseño y entorno web. Ahora bien,
salvo algunas excepciones donde se realizaron aportaciones novedosas, los estudian-
tes siguieron las indicaciones o recomendaciones del docente en cuanto a la estructura
y propuesta de contenidos. Asimismo, existe una clara tendencia hacia un uso están-
dar de herramientas TIC (PowerPoint y Windows Live Movie Maker), en detracción
de un uso más novedoso y creativo de las mismas. Finalmente, se llega a la conclusión
de que la utilización de diferentes aplicaciones TIC para la elaboración de las tareas di-
señadas por estudiantes del Grado de Educación Infantil, promueve el desarrollo de
habilidades en competencia digital en las diferentes dimensiones explicadas por Area,
Gutiérrez y Vidal.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
1. INTRODUCCIÓN
2. METODOLOGÍA
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3. RESULTADOS
• Las secuencias didácticas (SD) en las que se debía integrar, como una
actividad más, la propuesta didáctica de la canción y videoclip.
• Vídeo didáctico musical, en los que se incluyeran la letra, partitura, can-
ción y vídeo de la temática elegida.
• Actividad creativa con formato libre y de invención propia o recreada/
adaptada de otras actividades.
• Galería de imágenes (making off).
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3.1.1. Estilo
subepígrafes en cada una de las pestañas de la barra general que marcaban las
diferentes páginas. Tampoco se realizaron aportaciones novedosas o de una
mayor complejidad de manejo de la aplicación Wix o con la competencia digi-
tal. A este respecto, cabe reseñar algunos detalles tales como: botón de música
en la que se incluía la canción didáctica elaborada por el grupo, visualización
de imágenes con formatos y diseños diferentes a los habituales, botón de re-
greso a la página de inicio, o los enlaces a las redes sociales con la creación del
grupo en esas redes sociales (Twitter, Facebook, Flickr, etc.), enlaces que, salvo
en una ocasión, no funcionaban en ninguna de las páginas. Igualmente, en lí-
neas generales, no hubo exceso o recarga excesiva de imágenes, y tampoco de
dibujos o estilos infantiles. Si bien es cierto que en los apartados de “Nosotros”
y de “galería de imágenes”, la amplia mayoría insertó fotografías de cada una
de los integrantes con sus aficiones y aquellas imágenes que pudieran servir de
recuerdo de una experiencia agradable (“tomas falsas o making off ”), como la
totalidad de los estudiantes las describía.
Del mismo modo, en cuanto a los fondos de pantalla, todas las páginas web
respondían con las imágenes o elementos incorporados en ellas a las temáticas
que trataban y los colores que se eligieron fueron suaves y de fondos con
movimientos tenues, aportando frescura y dinamismo a las mismas. También,
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
tanto el tipo, como el tamaño de letra fueron adecuados para su lectura, salvo
en contadas ocasiones y no por extensión en todas las páginas.
adicional sobre el tema elegido, etc.). Entre las actividades formativas que se
Gértudrix Barrio, F. - Rivas Rebaque, B. - Gértudrix Barrio, M.
incluyeron en cada uno de las páginas Web fueron: breve introducción (sólo
en 2 ocasiones), página sobre las integrantes del grupo, página para ubicar la
secuencia didáctica (SD), página del videoclip (letra de la canción, partitura y
vídeo) y finalmente, una página para tomas falsas, galería fotográfica, making
off, etc. Igualmente, algunos microsites contenían otro tipo de actividad que
habían realizado en el aula como: actividades innovadoras, paisajes sonoros,
elaboración de ritmos, etc.
En cuanto al formato de las SD para su lectura, cabe reseñar que de los 11
minisites, 6 grupos presentaron las SD en formato Issuu, mientras que el resto,
5, lo hicieron en formato pdf. Igualmente, algo más de la mitad de los grupos
realizaron una pequeña introducción sobre los contenidos que se podrían lo-
calizar en cada una de las páginas, siendo un número escaso los que al entrar
en sus páginas se encontraba directamente el contenido. A este respecto, los
textos no eran muy extensos y el vocabulario era sencillo y adecuado en rela-
ción con las explicaciones emitidas. Igualmente, fueron contadas las ocasiones
en los que el tipo y el tamaño de la letra eran demasiado pequeños, aspecto que
dificultaba una fácil lectura de los contenidos, sumándose, además, poco con-
traste entre el color de la letra y el fondo de la página.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Por otra parte, y en lo relacionado con las referencias, cabe reseñar que
en aquellas páginas web donde se habían detallado frases, música, imágenes o
textos que no eran de la propiedad intelectual de las componentes, no aparecía
especificado la autoría de esos elementos.
Finalmente, para que todos los estudiantes pudieran visualizar y
enriquecerse de las producciones de sus compañeros, se ubicaron en una
página web de la aplicación Wix, conformando un repositorio de microsites a la
que todos podían acceder y realizar las baremaciones/valoraciones pertinentes
en función del trabajo realizado en: la secuencia didáctica; la composición
creativa-musical y el microsite creado y, en consecuencia a todo lo anterior,
seleccionar el grupo que les pareciera más completo con una puntuación de 0
a 10 puntos.
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47
LA CREACIÓN DE MICROSITES EN EL ÁMBITO UNIVERSITARIO...
Gértudrix Barrio, F. - Rivas Rebaque, B. - Gértudrix Barrio, M.
3.3. Evaluación
Tras el análisis del cuestionario completado por los estudiantes, con objeto
de conocer qué tipo de herramientas digitales fueron las más utilizadas para
realizar las diferentes actividades didácticas, los resultados obtenidos arrojaron
los siguientes datos: en cuanto a las aplicaciones informáticas utilizadas,
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4. DISCUSIONES Y CONCLUSIONES
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de PEM, como es el tipo de pruebas objetivas finales que se llevan a cabo in-
tentan abarcar todo tipo de estilos de aprendizaje (visual, auditivo, kinestésico,
lecto-escritor) y desarrollar habilidades para su futura labor docente traba-
jando de manera colaborativa, realizando actividades significativas y reales, e
implementando las propuestas didácticas durante su periodo de prácticas con
actividades de reflexión y de mejora . Así, siguiendo las observaciones de Rob-
inson los estudiantes no tienen miedo a equivocarse y el propósito de la activi-
dad no reside en la nota de un examen final de memorización y repetición. En
este sentido, coincidimos con este autor cuando detalla que la “Innovación: la
piden los mismos que la penalizan en sus organizaciones, universidades y co-
legios. Hemos estigmatizado el riesgo y el error y, en cambio, incentivamos la
pasividad, el conformismo y la repetición” (Robinson, 2010.)
Por otra parte, queda pendiente el tema de la ciudadanía digital de los
estudiantes, o “las normas de comportamiento que conciernen al uso de la
tecnología” (Ribble, Bailey y Ross, 2004) respecto a la falta de fuentes de re-
ferencia en todas las actividades. Por lo que debemos incidir e insistir en este
aspecto para que los futuros docentes lleven a cabo un uso ético y legal rela-
cionado con las TIC.
Asimismo, resaltamos la importancia de un buen desarrollo de la compe-
50
tencia digital para el aprendizaje de los futuros docentes en base al siguiente
párrafo del marco de referencia de las competencias clave que especifica que:
LA CREACIÓN DE MICROSITES EN EL ÁMBITO UNIVERSITARIO...
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Palabras clave
51 Realidad aumentada, Educación Infantil, Educación Superior, Competencias.
Resumen
La Realidad Aumentada es un termino empleado para definir a las TIC que inte-
ANÁLISIS DE EXPERIENCIAS Y HERRAMIENTAS DE REALIDAD...
gran contenidos digitales con objetos perceptibles en tiempo real, permitiendo a sus
usuarios apreciar representaciones mejoradas o aumentadas del mundo que les rodea.
Partiendo de este concepto, analizamos su implementación en la etapa de educa-
ción infantil para conocer tanto las experiencias como las herramientas que en torno a
los ámbitos de conocimiento (conocimiento de sí mismo y autonomía personal; cono-
Martínez Serrano, M.C. - Romero Tena, R
1. CONCEPTUALIZACIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Llegados a este punto, cabe preguntarnos, ¿La RA forma parte de esta for-
mación en el Grado mencionado? La repuesta es negativa, pues la palabra “rea-
lidad aumentada” no se menciona en ninguna de las competencias, objetivos o
contenidos realizados transversalmente en estas materias. A esto debemos su-
marle las guías docentes publicadas en las páginas Web de cada universidad
sobre las asignaturas del plan de estudio (troncal/básica y optativas), en cuyos
53 elementos curriculares tampoco es contemplada.
Las posibilidades de la RA a este ámbito son las relacionadas tanto para faci-
litar el aprendizaje (aprendiendo conceptos, desarrollando habilidades y par-
ticipando en actividades colaborativas) como para la motivación del mismo
Martínez Serrano, M.C. - Romero Tena, R
(actitudinal).
Su incorporación exitosa y por tando de explotación didáctica dependerá
más del docente que de la tecnología en sí (Cabero & Barroso, 2016). A este
respecto, Leiva y Moreno (2015) describen como debe cambiar el papel del do-
cente y del alumno ante esta nueva herramienta.
Asímismo, Terán (2012) nos ofrece algunas de la ventajas del uso de la RA
en educacion como son:
• Desarrollo de habilidades: cognitivas, motoras…
• Reforzamiento de la atención, concentración, memoria y razonamiento.
• Activación de procesos cognitivos de aprendizaje.
• Formación de actitudes de reflexión.
• Ofrece un entorno eficaz de comunicación para el trabajo educativo.
• Refuerza la actidud positiva de los estudiantes ante el aprendizaje, así
como su motivación o interés en el tema que se esté explicando.
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realizado con sus alumnos de educacion infantil, entre ellos varios pro-
yectos de realidad aumentada. <http://elblogdelaprofemarta.com.es>.
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Son varias las herramientas que existen en este ámbito, tantas que me sería
imposible enumerarlas. Aunque tienen en común la geolocalización para que
los discentes puedan conocer el entorno (flora, fauna…) más cercano. Los hay
desde un municipio, por ejemplo Valdespartera, enunciado recientemente,
hasta grandes ciudades como Londres o Nueva York. Además los alumnos de
Educación Infantil pueden visitar museos y centros de interés de estos lugares.
4. CONCLUSIÓN
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Palabras clave
Alfabetización mediática, Competencias, Educación Infantil, Educomunicación,
57
Formación inicial.
Resumen
REFLEXIONES Y PROPUESTAS SOBRE LA COMPETENCIA DIGITAL...
grantes, alfabetizar tanto a mayores como a pequeños en los lenguajes actuales, en sus
significados y significantes, implantando en todas las etapas educativas y formativas
intervenciones que faciliten la adquisición de competencias mediáticas.
Es urgente la necesidad de formar y alfabetizar en nuevos medios, desde los ya clá-
sicos audiovisuales (audio, vídeo) a nuevas formas de expresividad (realidad aumentada,
escenarios virtuales, videojuegos, etc.) surgidas de la combinación entre nuevos y vie-
jos medios, etc.
Presentamos un análisis de las aportaciones de los organismos internacionales, apoyo
institucional de las leyes educativas recientes, revisión de estudios e investigaciones que tie-
nen como eje vertebrador el tratamiento de la información y la competencia digital y desta-
can la importancia de formar en competencias mediáticas desde edades tempranas.
1. REFLEXIONES INICIALES
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2. <http://ec.europa.eu/archives/information_society/avpolicy/media_literacy/docs/recom/
c_2009_6464_es.pdf>.
3. <http://ec.europa.eu/avpolicy/media_literacy/consultation/index_en.htm>.
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com_clearinghouse&sear-chword=naciones&task=searchgral&type=&type_search=All>.
5. <www.euromedialiteracy.eu>.
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viduo para interpretar y analizar desde la reflexión crítica las imágenes y los
Guzmán Franco, M.D. - Contreras Pulido, P. - Duarte Hueros, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
donde se destaca que «los profundos cambios a los que se enfrenta la sociedad
actual demandan una continua y reflexiva adecuación del sistema educativo a
las emergentes demandas de aprendizaje».
Con esta modificación se pretende incorporar, de manera generalizada, las
tecnologías de la información y la comunicación en el aula y, con ello, perso-
nalizar la educación, adaptándolas a las necesidades de cada sujeto, mejorando
el apoyo y profundizando en determinados temas de formación. Además, se
pretende fomentar el uso responsable de las mismas desde edades tempranas.
También en España, numerosos investigadores han centrado sus
trabajos en la necesidad de la educación en medios y la responsabilidad
social de los diferentes agentes sociales. APARICI en la UNED (Madrid),
GARCÍA MATILLA (Universidad Complutense, Carlos III y actualmente
en la Universidad de Valladolid), FERRÉS (Universidad Pompeu Fabra de
Barcelona), PÉREZ TORNERO (Universidad Autónoma de Barcelona) y
AGUADED (Universidad de Huelva/Grupo Comunicar de Andalucía) han
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65 Palabras clave
Aprender a aprender, TIC, Metacognición, Educación Infantil, Nuevas Tecnolo-
ANALIZANDO INVESTIGACIONES EN MATERIA DE TIC EN EDUCACIÓN...
1. EJES TEÓRICOS
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Vivimos en una era en la que es muy probable que los/as niños/as accedan
al visionado de los primeros textos escritos a través de diferentes medios
de información y comunicación, como puede ser por ejemplo una tablet o
un ordenador. Las TIC están incluidas en la vida de cada uno de nuestros/as
alumnos/as y es por ello que no podemos dejarlas de lado en su educación, tanto
como instrumentos de apoyo educativo o como nuevos medios que facilitarán
sus vidas y aprendizajes futuros. La escuela debe facilitarles estrategias y medios
necesarios, para la inclusión de éstas en su vida. De la misma forma que el uso de
las TIC en el aula facilita la formación de futuros miembros activos y preparados
para la incorporación a las sociedades actuales con las capacidades que ello
conlleva, éstas también nos ayudan a fomentar la autonomía, creatividad y hacer
que el/la alumno/a sea el propio agente del proceso enseñanza-aprendizaje.
La importancia de trabajar con las TIC en el aula se encuentra justificada
en los siguientes textos legislativos. Por un lado, en la Ley Orgánica 2/2006, de
3 de mayo, de Educación (LOE), con las modificaciones de la Ley Orgánica
8/2013, de 9 de diciembre, para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE)
en su artículo 5 sobre contenidos educativos y currículo y en el artículo 14 que
67
las presenta como un principio pedagógico. Señala que, las TIC se convierten
en un refuerzo y apoyo en los casos de bajo rendimiento y por otro lado en una
ANALIZANDO INVESTIGACIONES EN MATERIA DE TIC EN EDUCACIÓN...
herramienta para la gestión de las tareas docentes y de centro. Y por otro lado,
en el Real Decreto 16303/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseñanzas mínimas del segundo ciclo de la Educación infantil, en el anexo en
Buceta Vicente, L. - Martínez-Figueira, M. E. - Páramo-Iglesias, M. B.
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2. MÉTODO
La pregunta inicial es si existe una literatura que aúne los tres conceptos objeto
de estudio, la cual nos lleva a establecer dos más:
La primera de ella es: ¿es posible aprender a aprender en Educación
Infantil? Martín (2008) señala que enseñar a aprender a aprender puede y debe
hacerse desde la Educación Infantil, por ser ésta la etapa donde se asientan las
bases de conocimientos futuros. Se trata de ayudar al/a la niño/a a conocerse y
ser capaz de identificar las estrategias que puede usar, las que ya posee, las que
necesita y las que mejor le convengan.
La segunda es: ¿podemos aprender a aprender mediante las TIC? Las
TIC están incluidas en la vida de cada uno de nuestros/as alumnos/as y es
68
por ello que la escuela debe facilitarles estrategias y medios necesarios para
la inclusión de éstas en su vida. Nos ayudan a fomentar la autonomía, creati-
ANALIZANDO INVESTIGACIONES EN MATERIA DE TIC EN EDUCACIÓN...
vidad y hacer que el/la alumno/a sea el propio agente del proceso enseñanza-
aprendizaje.
Buceta Vicente, L. - Martínez-Figueira, M. E. - Páramo-Iglesias, M. B.
2.2. Objetivos
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2.4. Muestra
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2.5. Instrumentos
Para el análisis de éstos se elabora una tabla con los siguientes apartados:
• Datos bibliométricos: soporte, año, palabras clave, temática, filiación de
autores y área de especialización.
• Datos sobre el contenido: área de conocimiento y tipo de estudio (teó-
rico, investigación…).
• Lista de cotejo: en los artículos seleccionados buscamos las siguientes
palabras; TIC, metacognición, aprender a aprender, Educación Infantil
y estrategias metacognitivas.
Para responder a la pregunta inicial de si existe una literatura que aúne los tér-
minos educación infantil, TIC y aprender a aprender, recurrimos, a las pa-
labras de Martín (2008), que dice que puede y debe enseñarse en Educación
Infantil a aprender a aprender y que las TIC constituyen un elemento favorece-
dor de ello propiciando un aprendizaje autónomo; a las de Zorraquino (2009),
70
que debe sentar sus cimientos en Educación Infantil; y a las de Martín (2008)
que se pregunta si esto una realidad o un ensayo de una educación futura.
ANALIZANDO INVESTIGACIONES EN MATERIA DE TIC EN EDUCACIÓN...
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objeto de este congreso, pero más específicamente, que aúnen las TIC
y la competencia de aprender a aprender en esta etapa, mostrando las
múltiples ventajas de las TIC (Escribano, 2007) al ser contextualizadas y
adaptadas para ese fin educativo.
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Palabras clave
73 Innovación docente, Integración TIC, Entorno Personal de Aprendizaje.
Resumen
CAMBIO METODOLÓGICO EN EL AULA DE INFANTIL Y REDES NODALES
“Todo lo que podía suceder, pero no sucedió, termina siendo llevado por el
viento y no deja ningún rastro –dijo el pastor–. La vida está hecha de nuestras ac-
titudes, y existen ciertas cosas que los dioses nos obligan a vivir. No importa la ra-
zón que tienen para eso, y no sirve de nada hacer lo posible para que pasen lejos
de nosotros” (Paulo Coelho, La quinta montaña).
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gonismo y dominio de las TIC por parte de los usuarios está hoy más que nunca
presente y en la conformación de redes sociales colaborativas emergen nuevas
tácticas de la acción social colectiva. Aspectos que es importante considerar, en
Trujillo Torres, J. M. - Cáceres Reche, M. P. - Hinojo Lucena, M. A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
aprendizaje, deja de tener sentido, para abrir el campo del conocimiento a las
realidades envolventes del entorno próximo estableciendo lazos vinculantes y
de unión entre teoría y praxis. Y todo ello, en el intento de mejorar el aprendi-
zaje, la formación y el rendimiento del alumnado y la mejora de la calidad de
la docencia del profesorado.
El reflejo de nuestra experiencia práctica ha de ser y pretender como fi-
nalidad última la construcción de un nuevo escenario y entorno educativo
eminentemente colaborativo y transformacional. La constitución de una co-
munidad de aprendizaje sostenible que vaya más allá de la cooperación (Gar-
cía Yeste, Leena & Petreñas, 2013).
Así, la formación ubicua integra el aprendizaje y la tecnología ubicua
dentro de una estrategia formativa y uno de sus frutos más reconocidos es
el m-learning (Pascual, 2013; Vázquez, 2015) que genera una interconexión
espectacular entre los usuarios desde por ejemplo tablets, smartphones y
e-books. La funcionalidad de estos dispositivos reside en la capacidad para
acceder a materiales didácticos, promover una mayor interacción entre
estudiantes y profesorado, fomentar la adquisición de habilidades técnicas
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77
CAMBIO METODOLÓGICO EN EL AULA DE INFANTIL Y REDES NODALES
Trujillo Torres, J. M. - Cáceres Reche, M. P. - Hinojo Lucena, M. A.
Fuente: <http://divertipeques.webnode.es/experiencias-practicas/>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Fuente: <http://magisinfantil.webnode.es>.
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CAMBIO METODOLÓGICO EN EL AULA DE INFANTIL Y REDES NODALES
Trujillo Torres, J. M. - Cáceres Reche, M. P. - Hinojo Lucena, M. A.
Fuente: <http://snapwidget.com/v/1164686990498493022>.
Fuente: <https://twitter.com/Infantilugr2?ref_src=twsrc%5Etfw>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Fuente:< https://www.youtube.com/watch?v=ObUEvRa_TvE>.
Fuente: <https://www.youtube.com/watch?v=zv7dj3e8QZk>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Fuente: <http://infanticando8.webnode.es/actividades-para-infantil/>.
Fuente: <http://infantilugr.webnode.es/recursos-de-interes/web-2-0/>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
81
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66, 73-102.
Williams, D. Coles, L., Wilson, K. Richardson, A. & Tuson, J. (2000). Teachers and
ICT: Current use and future needs. British Journal of Educational Technology,
vol. 31, 4, 307-320.
Zorraquino, E. A., & Alejandre, J. G. (2009). El placer de usar las TIC en el aula de In-
fantil. Participación educativa, 12, 110-119.
A437101257
Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
María Puig Gutiérrez (coords.)
2
EL USO DE LAS TIC EN EL TRATAMIENTO
DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Y LA ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
EN EDUCACIÓN INFANTIL
89
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
91 Palabras clave
Música, educación emocional, inducción emocional, efecto del contexto.
USO DE LA MÚSICA EN EL AULA COMO MEDIADOR EN LAS EMOCIONES
Matas Terrón, A. - Jiménez Jiménez, F. - Cano Rodríguez, M. C., - Moreno Martín, N.
Resumen
En la literatura consultada suele afirmarse que la música induce distintos estados
emocionales. No obstante, esta experiencia está mediada por factores sociales, cultu-
rales y cognitivos. Para comprobar esta realidad, se llevó a cabo un estudio cuyos ob-
jetivos fueron comprobar que si realmente distintas piezas musicales podrían estar
relacionadas a cambios en el estado emocional de una muestra de estudiantes de ma-
gisterio de la especialidad de Educación Infantil. En segundo lugar se trató de com-
probar si las variables contextuales influyen en estos cambios. Para ello se desarrolló
un estudio cuasiexperimental con un grupo de 50 estudiantes de Educación de la Uni-
versidad de Málaga. Se utilizó un autoinforme que registraba el estado emocional au-
topercibido de los participantes. Se realizó un análisis descriptivo y de contraste de
hipótesis no paramétrico. Los resultados, si bien no son concluyentes, son coherentes
con estudios similares donde marcan la complejidad de la relación entre emociones y
la música. Finalmente, se debate sobre la importancia de la formación de los docentes
en la gestión de las emociones a través de recursos como la música en el aula.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
subjetiva y una acción o por lo menos una tendencia a una acción. Todos
estos componentes se presentarían de forma sincronizada durante el episodio
emocional (Mauss, Llevenson, McCarter, Wilhelm, & Gross, 2005).
En 2001 Scherer y Zentner sugirieron, desde un criterio más conservador,
que para analizar la emoción con relación a la música, debería tenerse en
cuenta la respuesta sincronizada de los distintos sistemas orgánicos implicados
(sensación de emoción, activación muscular, conductancia de la piel, etc.). Por
lo tanto, el papel de la sincronización es importante en la medida que permite
distinguir la simple activación de las emociones, de la percepción de dichas
emociones.
Por otro lado, aunque algunos autores consideran que la música sola-
mente induce estados de ánimo, diversas investigaciones ponen de relieve que
oír música está más vinculado a las emociones que al simple estado de ánimo
(Beedie, Terry, & Lane, 2005). En este sentido, los resultados acumulados en
diferentes estudios permiten llegar a cinco conclusiones básicas con relación a
la música y las emociones (Juslin, 2016):
1. La música puede inducir un amplio rango de emociones.
2. La música induce mayoritariamente emociones positivas.
3. La música puede inducir emociones básicas y complejas.
92
4. La mayoría de estudios sobre la música y las emociones incluyen las si-
guientes categorías emocionales: calma, felicidad, nostalgia, interés, pla-
USO DE LA MÚSICA EN EL AULA COMO MEDIADOR EN LAS EMOCIONES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
de soporte teórico explicativo, los resultados que puedan obtenerse con la au-
Matas Terrón, A. - Jiménez Jiménez, F. - Cano Rodríguez, M. C., - Moreno Martín, N.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2. MÉTODO
pante en el estudio.
Matas Terrón, A. - Jiménez Jiménez, F. - Cano Rodríguez, M. C., - Moreno Martín, N.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Una vez concluida la sesión del grupo control, se procedió a repetir el pro-
cedimiento con el grupo experimental. En el grupo experimental las diferen-
cias fueron las siguientes:
• En los rincones RA y RM se pusieron tantas sillas como miembros asig-
nados más una. Los participantes, en esta ocasión, tenían que sentarse
durante la audición. El rincón RI permaneció igual que en el grupo con-
95
trol, sin sillas y por tanto, sin espacio delimitado.
• Los participantes recibieron las mismas instrucciones anteriores, pero
USO DE LA MÚSICA EN EL AULA COMO MEDIADOR EN LAS EMOCIONES
con el siguiente añadido: “... podéis cambiar de rincón para que estéis
Matas Terrón, A. - Jiménez Jiménez, F. - Cano Rodríguez, M. C., - Moreno Martín, N.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2.2. Muestra
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
eran mujeres. En el grupo control se contó con 26 participantes con una media
de edad de 19.08 (Rango=18 – 24; s.d= 1.52) donde el 57.7% eran mujeres.
Se encontraron diferencias significativas en cuanto a la edad de los grupos
(U=163; p=.003) aunque no en la proporción de hombres-mujeres. La diferen-
cia en edad se tendrá en cuenta en la generalización de los resultados.
2.3. Instrumento
2.4. Análisis
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3. RESULTADOS
5 Triste/Melancólico 50 50 50
Alegre 4 8.3 8.3
Indiferente 42 37.5 46.2 -8.7
6 Triste/Melancólico
Alegre 94 91.7 96.2 -4.5
Indiferente 6 8.3 3.8 4.5
Promedio Triste/Melancólico 20.5 23.05 24.33 -1.28
Alegre 59.9 57.3 74.64 -17.34
Indiferente 24.7 25.93 23.71 2.21
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Piezas musicales 1 2 3 4 5 6
Sig. Mann-Whitney .263 .375 .222 .604 .803 .509
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Piezas musicales 1 2 3 4 5 6
Grupo Experimental 54.2 41.7 66.7 58.3 62.5 37.5
Grupo Control 57.7 88.5 61.5 65.4 57.7 73.1
Piezas musicales 1 2 3 4 5 6
Sig., del Chi-cuadrado .97 .34 .07 .52 .34 .20
Piezas musicales 1 2 3 4 5 6
Muestra total 80 78 18 83.7 16.3 85.7
Grupo experimental 75 66.7 33.3 79.2 33.3 83.3
Grupo control 84.6 88.5 3.8 88 0 88
4. DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Aunque los resultados deben tomarse con precaución por la falta de una
Matas Terrón, A. - Jiménez Jiménez, F. - Cano Rodríguez, M. C., - Moreno Martín, N.
ANEXO
Piezas musicales:
1. Castellano, C. (1962). La luna y el toro. Interpretada por los Gipsy
Kings.
2. Amigos de Gines (1975). Algo se muere en el alma (El Adiós).
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
102
USO DE LA MÚSICA EN EL AULA COMO MEDIADOR EN LAS EMOCIONES
Matas Terrón, A. - Jiménez Jiménez, F. - Cano Rodríguez, M. C., - Moreno Martín, N.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
103 Inteligencia emocional, TIC, Educación Infantil, rincón.
Resumen
Atendiendo a la importancia que tiene la Inteligencia Emocional para el buen de-
sarrollo de todos los ámbitos de la persona, proponemos que se integre la educación
de la misma desde los primeros años de vida, no solo en el ámbito familiar, sino tam-
METODOLOGÍA DE RINCONES Y TIC PARA POTENCIAR...
bién en el educativo.
Un metodología interesante para llevar esta propuesta a cabo es la de rincones,
ya que permite que cada niño explore y avance a su ritmo, de forma que también se
trabaje la autonomía personal. Esta metodología combinada con las tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) crea un soporte llamativo e interactivo para mo-
Antolín Barrios, B. - Santoro Sans, C.
tivar a los niños y llamarles la atención. De esta forma trabajaríamos tanto el desarrollo
de la Inteligencia Emocional como el buen uso de las herramientas tecnológicas, dos
aspectos que si son tratados desde Educación Infantil van a ayudar a que el niño se de-
sarrolle de una forma más completa y segura.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Según Guzmán y Castro (2005: 179) cada quien tiene sus habilidades, aptitudes
y destrezas, las que desarrolla de diferente manera, unos más y otros menos,
dependiendo de las situaciones a las cuales se haya enfrentado, pero en definitiva
todos tienen cierta capacidad para procesar información y aprender.
Aunque el desarrollo de los distintos tipos de inteligencias es muy im-
portante para nuestro aprendizaje, al ser este globalizado, ya que percibimos
nuestro entorno como un todo y no como un conjunto de partes, creemos que
potenciar la inteligencia emocional (IE) es esencial para desarrollarlos todos,
debido a que esta nos permite conocer y controlar nuestros sentimientos y ca-
pacidades. Esto nos permite aumentar nuestras posibilidades de aprendizaje.
Con lo que la enseñanza de la IE se convierte en algo fundamental en la etapa
de infantil, al ser esta la base para el desarrollo de la persona.
Actualmente, no solo se ha avanzado en investigaciones sobre inteligen-
cias múltiples, sino también en la ampliación de las Tecnologías de la informa-
ción y la Comunicación (TIC) en el ámbito educativo. Sin embargo, el hecho
de que se estén incorporando las tecnologías digitales en sus distintas formas
a los centros educativos, no implica que se haya innovando en la metodología,
ya que esta sigue siendo meramente tradicional, es decir en la que el docente
transmite los conocimientos al alumno.
104
El objetivo de los nuevos docentes debería ser integrar los principios de la
Escuela Nueva con las posibilidades que nos ofrecen las TIC. Estos principios
pretenden posicionar al alumno en el centro del proceso enseñanza-aprendi-
zaje, por lo que este debe aprender por medio de la indagación y experimenta-
METODOLOGÍA DE RINCONES Y TIC PARA POTENCIAR...
ción, por tanto es importante que los temas que se traten sean cercanos al niño
y de su interés para que este esté motivado a aprender y se implique en dicho
proceso para que se llegue a un aprendizaje significativo.
Al estar inmersos en una sociedad en la que la tecnología forma parte de
nuestro día a día, los niños desde su nacimiento crecen en contacto con todas
Antolín Barrios, B. - Santoro Sans, C.
estas facilidades, lo que nos permite utilizarlas en clase para trabajar con ellos.
Tanta es su relación con estos recursos que se la ha puesto el nombre de “nati-
vos digitales”. Según Prensky (2001: 2) nuestros estudiantes de hoy son todos “ha-
blantes nativos” del lenguaje digital de los ordenadores, los videojuegos e Internet.
Debido a la importancia que consideramos que la inteligencia emocional
tiene y ya que pensamos que las TIC son fundamentales, proponemos un mo-
delo didáctico en el que se trabaje este tipo de inteligencia a través del método
de rincones, creando un rincón cuya base principal sean las TIC.
2. INTELIGENCIA EMOCIONAL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
así como de los de los demás, de forma que nos permite mejorar nuestras
relaciones intrapersonales e interpersonales. La concepción de este término
no tuvo lugar hasta el momento en el que Howard Gardner propuso el modelo
de inteligencias múltiples, diferenciando entre las capacidades intelectuales y
las emocionales.
De este modo, además recoger las habilidades verbales y matemáticas, las
únicas en las que se centraba la escuela tradicional, incorporó el conocimiento
del mundo interno y el de las relaciones sociales. Al introducir la “inteligencia
personal” en el ámbito educativo se han reducido algunos problemas de con-
ducta entre los estudiantes. Tal y como Salovey y Mayer propusieron en su mo-
delo de inteligencia emocional (Fernández-Berrocal & Ruiz, 2008).
Según Cruz (2014):
cológico, hace que mejoren las relaciones con sus iguales y superiores, gracias
a que son capaces de conocer y expresar mejor sus sentimientos así como reco-
nocer los de los demás. Esto, a su vez, viene favorecido por las conductas dis-
ruptivas que reducen los niveles de impulsividad. Según Platero (2013):
Antolín Barrios, B. - Santoro Sans, C.
Por norma general, los niños presentan un intento repetitivo para conseguir el
éxito, con un gran empeño para lograr sus metas. Hoy en día, se cree que, muchos
problemas de la infancia pueden explicarse por los cambios sociales, en este caso, las
emociones pueden tratar de solucionarlos (Platero, 2013: 2).
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
106
METODOLOGÍA DE RINCONES Y TIC PARA POTENCIAR...
Antolín Barrios, B. - Santoro Sans, C.
Por todo esto, se piensa que la inteligencia emocional actúa como el eje
vertebrador del resto de inteligencias ya que poseer el control de las propias
emociones, así como saber autorregularlas hace que el desarrollo de las demás
inteligencia se produzcan de forma eficiente.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
iniciales sino que también se encuentran con situaciones inesperadas (un or-
denador roto, falta y lentitud de Internet, etc.). Esta circunstancia se ve agra-
vada por el excesivo número de alumnos que actualmente hay en cada clase,
por lo que al tener que compartir un número mayor de alumnos un único
dispositivo, no pueden aprovechar al máximo el rendimiento que este les
Antolín Barrios, B. - Santoro Sans, C.
ofrece. Junto a esto, uno de los problemas más grandes a los que hacer frente
en la aplicación de TIC es el alto coste de los materiales.
Por otro lado, la utilización de las TIC también aporta grandes beneficios
al ámbito educativo, entre los que destacaremos algunos de ellos. Uno de
los beneficios más interesantes de señalar es el empleo de una metodología
activa, ya que la forma en la que se tratan los temas y las actividades le resulta
tan interesante que le lleva a implicarse por completo en su proceso de
aprendizaje. Del mismo modo, van en aumento la atención y la motivación
al ser una forma de trabajo más cercana, sencilla y atractiva. Todo esto nos
lleva a realizar una pedagogía de tipo paidocéntrico al poner al niño y sus
intereses en el centro del proceso enseñanza-aprendizaje.
Además, las TIC potencian la competencia digital así como la de aprender
a aprender debido a que nos hace trabajar con gran variedad de recursos digi-
tales (tablet, aplicaciones, procesadores de texto, etc.) y nos ayuda a desarrollar
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
nuestra capacidad crítica. Esta capacidad nos permite diferenciar entre la in-
formación útil y aquella que nos resulta de poco provecho, algo fundamental
ante la amplia oferta informativa que proporciona Internet. Al tener un gran
número de herramientas a nuestra disposición por lo que las capacidades crea-
tivas que tienen se potencian al máximo.
Esta forma de trabajo permite realizar actividades colaborativas-coope-
rativas que fomenten el desarrollo de la inteligencia interpersonal y el tra-
bajo en grupo. Este trabajo implica saber respetar las ideas de los demás, su
manera de trabajar, así como el rol de cada miembro del grupo. Estas activi-
dades nos ayudan a desarrollar la inteligencia emocional en nuestros alum-
nos al tener estos que autorregularse para conseguir satisfactoriamente la
meta grupal.
Otra de las ventajas es la eliminación de barreras espacio-temporales, lo
cual ha permitido que cada niño pueda continuar su aprendizaje en cualquier
momento sobre los temas que más le interesen, facilitando de este modo el au-
toaprendizaje. Este es uno de los fines últimos de la educación, ya que la educa-
ción como acción no es un proceso que finalice con la educación formal, sino
que se prolonga durante toda la vida de la persona.
Todos estos beneficios, nos facilitan conseguir la plena integración de los
109
nuevos conceptos en los esquemas mentales previos. Es decir, nos ayuda a al-
canzar el aprendizaje significativo.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
4. EL RINCÓN TIC
Como hemos visto en el punto anterior, el uso de las TIC en el aula aporta
grandes beneficios al proceso de enseñanza-aprendizaje, siempre y cuando se
utilicen de forma apropiada. Por este motivo, y al ser estas herramientas inno-
vadoras, creemos que una buena forma de integrarlas en el aula es por medio
de una metodología que busque el mismo objetivo y que se adapte a la edad
de nuestros alumnos. El método que nos ha parecido más afín es el de los rin-
cones, ya que como las TIC, permite que los niños, por medio de su intuición,
experimenten para aprender.
El rincón es un tipo de estrategia organizativa orientada a facilitar el tipo de
enseñanza globalizada creada por Dewey, basada en espacios delimitados den-
tro de la clase, con temáticas diferentes en cada uno de ellos. Con ellos se busca
que los niños experimenten, individualmente o en grupo, para interiorizar de
manera significativa los contenidos de las distintas temáticas. Los rincones res-
petan el principio de individualización, es decir, los ritmos de aprendizaje, inte-
reses y diferencias de cada alumno. Los objetivos que se persiguen con ellos son:
• Favorecer el desarrollo armónico e integral del niño.
• Satisfacer las necesidades infantiles de todo tipo.
110
• Satisfacer por medio del juego, la creatividad infantil, la espontaneidad
y la libre iniciativa del niño.
• Potenciar el aprendizaje significativo del niño mediante la adquisición
de experiencias y conocimientos que surgen del contacto directo con los
METODOLOGÍA DE RINCONES Y TIC PARA POTENCIAR...
objetos.
• Facilitar la comunicación de pequeño grupo de compañeros y la indivi-
dual con otro compañero o profesor.
• Favorecer la información y registro del proceso de aprendizaje de los ni-
ños y prestar la ayuda necesaria, según los casos.
Antolín Barrios, B. - Santoro Sans, C.
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Los “materiales TIC” son la base de este rincón, pues son la forma de acer-
car el uso de estas herramientas a los niños. Los ordenadores y tabletas serán
los puntos principales desde donde desarrollar el resto de actividades, espe-
cialmente las tabletas por su uso intuitivo y fácil manejo para los niños. Pero
para potenciar y poder hacer un buen uso de estas herramientas es fundamen-
tal escoger bien las aplicaciones y plataformas con las que trabajar. Actual-
111 mente hay un gran número de aplicaciones pensadas para que los niños creen
sus propios cuentos o dibujos, a la vez que se han desarrollado las plataformas
y las webquest, como Zunal o Kubbu, para trabajar con los niños. Por lo que es
necesario preparar actividades a base de preguntas o problemas a resolver que
los alumnos puedan realizar sin la supervisión constante del docente, ya que
METODOLOGÍA DE RINCONES Y TIC PARA POTENCIAR...
nado con esto, es interesante colocar fichas con el nombre de los distintos ele-
mentos del rincón tanto en español como en inglés para que los alumnos se
familiaricen con él y amplíen su vocabulario.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
113
Altas Capacidades, Educación Infantil, Innovación, Creatividad, Tecnología
educativa.
Resumen
La sociedad del conocimiento conlleva cambios en el sistema educativo, impul-
AULA INVERTIDA EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO...
sando una escuela que fomente la participación activa del alumnado en la adquisición
de su propio aprendizaje a través de las TIC. Se promueve la enseñanza inversa como
metodología innovadora a través de un enfoque pedagógico integral con alumnado
de Altas Capacidades en Educación Infantil. Esta investigación de corte cualitativo, de
Fernández-del Río, A. B. - Barreira Arias, A.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3. OBJETIVOS
4. MÉTODO
Fernández-del Río, A. B. - Barreira Arias, A.
4.1. Participantes
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
117
Fuente: Elaboración propia.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
4.3. Procedimiento
Se realizó una reunión previa con las familias en la que se informó de la na-
turaleza de esta investigación, de lo que pretendíamos y de cómo serían tra-
tados los datos, preservando en todo momento el anonimato del alumnado y
del centro educativo. El proceso de estudio comienza con un diagnóstico ini-
cial, de la situación del alumnado de Altas Capacidades, valorado utilizando
un análisis DAFO (ver Figura 3.1.).
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
119
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
El hilo conductor del proyecto globalizado son los viajes del aventurero
Marco Polo. Partiendo de sus intereses, creamos la producción audiovisual ci-
nematográfica “El explorador”, de corta duración y simple producción. Uti-
lizando la herramienta Web 2.0 Glogster Edu elaboramos un mural digital
interactivo que nos permitió compartir contenidos multimedia promoviendo
el trabajo colaborativo y una metodología de Aula Invertida. Primeramente,
creamos una cuenta para uso educativo que nos ha permitido agregar a nues-
tro alumnado y gestionar sus cuentas.
Como actividad en familia se invita al visionado de ejemplos de proyectos
realizados con la metodología Flipped Classroom. El docente asigna al alum-
nado vídeos de corta duración que deben visionar durante la semana. Estos
deben estimular en el alumnado interés, suscitar el debate y reflexión, originar
preguntas, posibilitar el compartir experiencias, solventar problemas, fomen-
tar un espíritu emprendedor, etc.
Aplicar este modelo en el grupo-clase modifica lo que el estudiante realiza
tradicionalmente en casa, siendo por ello necesaria la flexibilización en el pro-
ceso de enseñanza-aprendizaje. El tiempo se dedica fundamentalmente a crear
el proyecto, mientras que la docente orienta a los distintos grupos o de forma
individual. De ahí que se facilite un encadenamiento de actividades creativas y
120
lúdicas que promueven la creatividad y el pensamiento crítico.
Hemos evaluado mediante el uso de rúbricas porque nos permite deter-
minar la conveniencia, la eficiencia y la eficacia de las acciones realizadas den-
tro de los objetivos del proyecto.
AULA INVERTIDA EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO...
4.4. Resultados
Fernández-del Río, A. B. - Barreira Arias, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
5. CONCLUSIONES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
123
Realidad Aumentada, Robótica Educativa, Inteligencias Múltiples, Educación Infantil
Resumen
DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN EDUCACIÓN...
para favorecer aprendizajes a través de diversas vías sensoriales, a nivel visual, auditivo
y/o táctil-kinestético-manipulativo. Así pues, acorde con lo explicitado en las últimas
ediciones del informe NMC Horizon Report (2015, 2016) la implementación en el ám-
bito educativo de las tecnologías basadas en la realidad aumentada y la robótica supon-
drá una oportunidad para reconfigurar la práctica educativa desde un punto de vista
didáctico, metodológico, organizativo, curricular, formativo, espacial y temporal.
De este modo, en el presente trabajo, por un lado, se realiza una revisión concep-
tual de los términos realidad aumentada y robótica, un análisis de aplicaciones y pro-
gramas basados en la tecnología de realidad aumentada disponibles para diferentes
dispositivos y sistemas operativos; así como la presentación de diversos modelos de
robots aplicados en el aula de educación infantil. Y por último, se recopilan una serie
de experiencias desarrolladas en dicha etapa.
1. APROXIMACIÓN EPISTEMOLÓGICA:
REALIDAD AUMENTADA Y ROBÓTICA
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
educativos como factor de calidad con un carácter innovador. Entre ellos cabe
destacar los informes Horizon Report (2014, 2015 y 2016) liderados por el
New Media Consortium y Educause con la colaboración de especialistas a nivel
mundial y que constituye un proyecto de investigación de una década de duración
diseñado para identificar y describir las tecnologías emergentes que puedan tener
un impacto en el aprendizaje, la enseñanza y la investigación en el presente, futuro
inmediato y futuro lejano de distintos países. En dichos informes se estima un
horizonte de implantación de la realidad aumentada en el terreno educativo de 2 a
3 años, mientras que la robótica educativa de 3 a 4 años.
La realidad aumentada (RA en adelante) es aquella tecnología que nos
permite crear entornos de aprendizaje mixtos donde se combinan elementos
virtuales y reales. Dichos objetos virtuales tridimensionales se incorporan en
el contexto real con el objetivo de complementarlo, potenciarlo, enriquecerlo,
reforzarlo y amplificarlo para aumentar las posibilidades de aprendizaje a través
de diversos canales a nivel auditivo, visual y kinestésico-táctil (Azuma, 1997;
Cobo y Moravec, 2011; Cabero & Barroso, 2015; Moreno, Leiva & Ordóñez,
2015; Cabero & García, 2016; Cabero, Leiva, Moreno, Barroso & López, 2016).
La robótica en escenarios educativos hace referencia al conjunto de ac-
tuaciones, desempeños y habilidades dirigidas hacia el diseño, construcción,
124
programación, configuración, aplicación de robots, que son máquinas que rea-
lizan una serie de tareas automatizadas. Y dichas creaciones construidas con
diferentes materiales y recursos tecnológicos pueden ser programados y con-
DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN EDUCACIÓN...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
126
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Figuras 4.6 y 4.7. Ejemplos de tarjetas con el alfabeto y las especies de dinosaurios y
los objetos virtuales asociados a las mismas.
Figuras 4.8 y 4.9. Ejemplos de representación en RA de los planetas del sistema solar.
Moreno Martínez, N.M. - Leiva Olivencia, J.J. - Matas Terrón, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
129
DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN EDUCACIÓN...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
130
DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN EDUCACIÓN...
Moreno Martínez, N.M. - Leiva Olivencia, J.J. - Matas Terrón, A.
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
• Robot MIP: este robot con su sistema de autoequilibrio, posee una esta-
bilidad excepcional que le permite moverse o transportar objetos. Gra-
cias a sus distintos sensores, reacciona ante los movimientos de una
mano y obstáculos que se pueda encontrar. A través de la aplicación mó-
vil para iOS y para Android podemos teledirigir al robot, configurar di-
versos estados de ánimo, programar secuencias rítmicas en diferentes
estilos a partir de la música elegida, dibujar el itinerario que deseamos
que recorra con la posibilidad de trazar letras, números, formas geomé-
tricas, mantener en equilibrio un número de objetos apilados en su ban-
deja y demás acciones atendiendo a los colores que se elijan en su pecho.
• Zowi: se trara de un robot diseñado por la compañía bq compuesto por
un microcontrolador arduino programable a través de bitbloq <http://
bitbloq.bq.com/#/> en el ordenador o una aplicación de móvil para An-
droid. El robot se adapta al ritmo de aprendizaje del niño en el proceso
de programación, con cada proyecto completado se desbloquean nue-
vos retos lo cual posibilita el aprendizaje basado en la resolución de pro-
blemas mediante la exploración y el descubrimiento.
• Robots solares: están constituidos por un kit de piezas que el alumnado
debe ensamblar para construir distintos tipos de robots atendiendo a di-
131
ferentes niveles de construcción, los cuales de mueven de manera autó-
noma con energía solar. Son recursos muy útiles para introducir a los
niños y niñas en el terreno de la robótica, la electrónica, la mecánica y
DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN EDUCACIÓN...
pensamiento creativo.
• PLEO V2 Reborn y el perro robot CHIP: son mascotas virtuales dota-
das de gran autonomía, inteligencia artificial y personalidad propia. Son
robots capaces de aprender y mostrar emociones ante los estímulos que
reciben del exterior. PLEO es un dinosaurio que nace siendo una cría
y posteriormente evoluciona desarrollando su propio carácter y perso-
nalidad según el trato, alimentación y enseñanzas que recibe de su cui-
dador. Más información: <http://www.juguetronica.com/pleo-v2-rb>.
CHIP es un perro robot que emula las interacciones y reacciones de un
perro real. A través de una pulsera inteligente, CHIP es capaz de reco-
nocer a su propietario, seguirle e incluso esperar su llegada a casa. Más
información: <http://wowwee.com/chip>.
• NAO: diseñado tanto para entornos profesionales como educativos y
dométicos. Los sistema de programación que soporta son Choreogra-
phe, Phyton y C++, éstos lo hacen óptimo como plataforma de ini-
ciación a la programación al mismo tiempo que lo convierten en un
herramienta muy adecuada para la investigación y el desarrollo de nue-
vas aplicaciones. Más información: <http://aliverobots.com/>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
alumnos han podido observar, analizar y apreciar la obra, desde varias pers-
pectivas, ángulos y posiciones. Más información: <http://valdesparteraes-
Moreno Martínez, N.M. - Leiva Olivencia, J.J. - Matas Terrón, A.
cultura.blogspot.com.es/p/jugamos-con-la-realidad-aumentada.html>.
• Dinosaurios en el camino: es un proyecto que se desarrolla el CRA (Co-
legio Rural Agrupado) Bajo Gállego, un centro formado por tres localida-
des: Ontinar, Perdiguera y Leciñena (Zaragoza), siendo esta última, sede
del mismo. El desarrollo del proyecto se centra sobre todo en el centro esco-
lar del pueblo de Perdiguera orientado hacia el conocimiento de los dino-
saurios haciendo uso de la tecnología de realidad aumentada y la robótica,
donde los alumnos de educación infantil son los máximos protagonis-
tas en la creación de escenarios de aprendizaje aumentados e interactivos
haciendo uso de herramientas generadoras de códigos Qr como Unitag:
<https://www.unitag.io/es/qrcode>, aplicaciones móviles basadas en Reali-
dad Aumentada para la visualización de diferentes especies de dinosauros
en nuestro entorno real como: Quiver, Dinosaurs everywhere, Flascard AR,
robot Bee-bot. Más información: <http://innovacioneducativa.fundacion-
telefonica.com/blog/2016/02/12/integrando-tecnologia-y-dinosaurios-un-
proyecto-para-educacion-infantil/>.
• Un robot en la clase, un proyecto para enseñar a programar a los
alumnos de infantil: experiencia llevada a cabo por las maestras de
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Educación Infantil, Marta Ciprés y María Murillo del CEIP Rosales del
Canal de Zaragoza. Estas maestras implantaron la robótica en sus clases
con el uso del robot programable Bee-bot para potenciar la capacidad
de anticipación, la secuenciación de tareas, el diálogo entre iguales y
el desarrollo de cada una de las inteligencias propuestas por Gardner
en su teoría de las inteligencias múltiples. Más información: <http://
www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/un-robot-en-clase-
proyecto-programar-alumnos-infantil/32227.html>.
• Robótica y mucho más…: es un proyecto en la misma línea que la
experiencia anterior desarrollado por las maestras Marta Reina y Sara
Reina del CEIP Antonio Machado de Collado Villalba, un municipio de
la comunidad de Madrid. Más información: <http://olmedarein7.wix.
com/roboticainfantil>.
5. CONCLUSIÓN
A lo largo del presente trabajo ha quedado de manifiesto los beneficios que su-
pone para el aprendizaje en la etapa de educación infantil ese carácter multime-
133
dial de la realidad aumentada y el carácter manipulativo y creativo de la robótica,
haciendo posible que la adquisición de los contenidos se produzca a través de di-
versas vías sensoriales, ya sean visuales, auditivas y/o táctiles-kinestésicas-mani-
DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES EN EDUCACIÓN...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
ESCUELA INFANTIL
Y FAMILIAS AL HABLA
Palabras clave
Educación Infantil, familia, comunicación, TIC, whatsApp, blog.
135
Resumen
La comunicación entre la escuela infantil y las familias se vehicula a través de dis-
tintas vías. La reciente y creciente irrupción en el ámbito educativo de las Tecnologías
de la Información y Comunicación nos llevó a plantearnos si se estaban incorporando
también para los intercambios cotidianos entre maestras de infantil y madres y padres
del alumnado. Mediante entrevistas semiestructuradas exploramos el uso que hacen de
las TIC veinte maestras de Educación Infantil en el ámbito de las relaciones con las fa-
ESCUELA INFANTIL Y FAMILIAS AL HABLA
milias. Los resultados muestran que la mayoría sigue optando por las vías escrita (notas,
agenda) y oral (momentos de encuentro a la entrada y salida del colegio) para informar
Ordóñez Sierra, R. - García Gómez, S.
a las familias. En escasas ocasiones se utilizan medios tecnológicos como el correo elec-
trónico, los blogs o los grupos de WhatsApp, siendo estos claramente rechazados por es-
tas profesionales.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Las TIC, a día de hoy y en los centros estudiados, son en muchas ocasiones
meros canales informativos. La mayoría de las escuelas están presentes en la red
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
a través de webs y/o blogs de centro, y son muchas las que además alimentan con
asiduidad estos espacios virtuales. Pero estos son canales en los que la información
fluctúa en una sola dirección, del centro a las familias (p. 81).
Desde nuestro punto de vista, incorporar las TIC como elemento básico
de la dinámica comunicativa es fundamental, ya que facilita a las familias el
conocimiento de las experiencias, trabajos o proyectos desarrollados por los
docentes y sus hijos e hijas en el aula. Pero no debe quedar ahí, se deben explorar
otros usos que realmente estén al servicio de la interacción maestras-familias,
que promuevan realmente la participación de éstas en la vida escolar de sus hijas
e hijos.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3. RESULTADOS
Las maestras declaran que el principal contacto que tienen con las familias es
la reunión informativa presencial de principios de curso. Esta tiene por obje-
tivo informar sobre los grupos, las clases, las tutorías, el período de adapta-
ción, las normas (entradas, salidas, materiales, vestuario, desayuno, horas de
descanso), etc.
Además de este encuentro se realizan, al menos, dos tutorías individuales
con cada familia para tratar la evolución de cada niño o niña. Se analiza cómo
está siendo su proceso de aprendizaje, cómo se relaciona con los demás, etc.
Esta es la pauta habitual para el grupo-clase, no obstante, los docentes convo-
can a una tutoría a alguna familia en particular cuando se detectan problemas
o dificultades que sea importante comunicarles. Para citarles a la reunión la
mayoría utiliza la vía documental, le envía una nota escrita a través de la mo-
138
chila del niño o niña. No hay comunicación telemática.
Hombre, yo convoco tutorías cuando veo que el niño no avanza. Hay que en-
tender que cada uno tiene su ritmo, pero cuando ya ves que es algo que realmente
por mucho tiempo que le dediques el niño no avanza pues cuanto antes se hable con
los padres mejor. Más que nada para buscar un punto de apoyo en ellos. Si tú sos-
pechas que puede ser algo gordo pues les dices a los padres que existe un equipo de
ESCUELA INFANTIL Y FAMILIAS AL HABLA
especialistas en el centro que les pueden ayudar a esclarecer lo que puede pasarle al
niño. Si esto sucediera, se procede a hacer un protocolo que tienen que firmar los pa-
dres para dar su permiso para derivar al niño a los especialistas. El orientador y el
Ordóñez Sierra, R. - García Gómez, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Se suele utilizar un modelo establecido por el centro, el cual deben devolver las
familias al colegio debidamente cumplimentado para fijar día y hora de la cita.
La agenda la utiliza un tercio de las maestras entrevistadas y, cuando es urgente
que les llegue la convocatoria suelen apoyarse en las entradas y salidas del
colegio, para que el contacto sea personal. Si es necesario también recurren a la
llamada telefónica. Apenas tres maestras afirman utilizar el correo electrónico
para comunicarse con las familias y dos utilizan el WhatsApp, sobre el que
volveremos más adelante.
Se les envía a través de una cita en un papel a través del niño, ellos devuelven
esa solicitud de cita debidamente cumplimentada y si van a poder asistir o no para,
en el segundo caso, poder aprovechar la cita para otros padres que lo necesiten [P9].
Pues me comunico con ellas sobre todo de forma informal en la puerta por las
mañanas a las nueve y a las dos cuando se van los niños les comento las cosas más
importantes que no pueden esperar. Después, tenemos un horario de tutorías los
martes de seis a siete y también a través de notitas y demás que les mando a las fa-
milias [P19].
En mi caso hay muchos, la más práctica es la agenda ya que los pequeños lo
traen en la mano y yo me informo. También utilizamos el correo, las hojas de infor-
mación y también tenemos un blog. Para mí el más efectivo es la agenda, ya que si
139
me tienen que decir algo importante me entero al instante [P12].
Pues no. Suelo usar notas porque no tenemos agenda. La verdad es que creo
que todo usado con cabeza y coherencia es bueno, pero yo prefiero darle una nota
Ordóñez Sierra, R. - García Gómez, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Sólo dos maestras tienen un blog, considerándolo como una vía muy
efectiva de comunicación para que los padres y las madres conozcan las tareas
realizadas en el aula en particular y en el centro en general.
Otra maestra insiste en el no uso de las TIC y aporta una referencia al em-
pleo de una plataforma virtual.
civas que acarrea un uso poco respetuoso del mismo, así como la injerencia de
las familias en asuntos de los que deben hacerse responsables los propios ni-
Ordóñez Sierra, R. - García Gómez, S.
ños y niñas.
Los odio. Entiendo que para muchos padres sea más cómodo, pero no se dan
cuenta que es un arma de doble filo y no se dan cuenta del daño que pueden hacerle
a sus hijos. Al fin y al cabo los grupos se usan para hablar de la maestra por algo que
le ha podido pasar puntualmente al niño o para hablar si tienen o no que hacer de-
beres, pero no se dan cuenta que le quitan autonomía a los niños ya que deben de
ser ellos mismos los que empiecen a tener responsabilidades y no depender de mamá
o papá para realizar las tareas [P12].
¿Yo como maestra? No, no, ni pensarlo vamos. El WhatsApp hace mucho
daño. Yo no le doy mi teléfono a nadie, creo que es algo privado que no se lo pue-
des ir dando por ahí a todo el mundo. Yo no quiero ser amiga de la familia, yo es-
toy para educar a sus hijos y tener un contacto cordial para llevar a cabo una labor
conjunta con ellos, pero yo no quiero ser su amiga, la relación estricta del colegio y
punto. Yo no me voy a tomar café con ninguno de ellos, yo puedo verlos por la calle
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
y sí, pararme a hablar de los niños. Yo tengo la relación con ellos por el niño porque
me preocupa lo que está haciendo y su futuro [P15]
No, no, no. No tengo grupo y además no quiero tenerlo porque eso es una es-
clavitud y además hay familias que se enfrentan unas con otras y tener un grupo de
WhatsApp eso es... Hay otras maestras que sí lo tienen. En mi clase no estaba el am-
biente para tener WhatsApp de los padres [P19]
En este otro caso, la opción de crear el grupo está latente, esperando las
actuaciones y demandas de las madres.
No, no, no. No hay WhatsApp, yo no, porque yo no quería. Porque a mí las ma-
dres que me han pedido el teléfono yo se lo he dado. Yo tengo WhatsApp con las ma-
dres que he dejado ahora que están en primero. Teníamos un grupo de WhatsApp
y lo hemos tenido durante los tres años. Este supongo que surgirá, no hay grupo de
WhatsApp porque eh, de momento las mamis, me, verás son nuevas, no hay mucha
conexión, tengo la mitad de la clase son madres inmigrantes, marroquíes. Que tam-
bién son un sector difícil de integrar, ellas están muy integradas entre ellas pero... Y
las otras madres, verás yo creo que eso tiene que surgir de forma espontánea, yo no
tengo porque crear el grupo de whatsapp, pero si me lo piden... [P18].
141 Muy pocas maestras muestran cierta benevolencia al uso del WhatsApp,
y lo aceptan siempre y cuando sea la madre o el padre delegado de clase quien
se comunique directamente con ella.
La verdad que estoy a favor siempre que su uso sea el adecuado, y nunca para
resolver los deberes de los niños ni para criticar a las maestras [P17]
ESCUELA INFANTIL Y FAMILIAS AL HABLA
crítica a un niño: es que daba muchos bocados, que parecía un perro…, pues en-
tonces la delegada se puso de acuerdo conmigo y oye, mira lo que ha pasado, enton-
ces yo escribí una nota, se la pasé a ella y ella la pasó al WhatsApp. Entonces le dije
que eso padres pidieran disculpas, que nadie debe de poner un calificativo a ningún
niño, que los niños todos pegan bocados, todos pegan, y que el WhatsApp no era
para eso, que crearan otro WhatsApp, que mi WhatsApp era solamente para infor-
mar del colegio [P13].
4. CONCLUSIONES
La principal conclusión de este estudio es que, al menos entre las maestras en-
trevistadas, no se recurre con asiduidad a las nuevas tecnologías de la informa-
ción y la comunicación para interactuar con las familias del alumnado. Sigue
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Los padres, visitando las webs y los blogs, ya se nutren de los beneficios princi-
Ordóñez Sierra, R. - García Gómez, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
143 Tecnología de la Información y de la Comunicación. Educación Infantil.
Resumen
Hoy en día, la sociedad en la cual vivimos está cambiando vertigionosamente en
los nuevos usos de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC), in-
fluenciandose en todos los aspectos de la vida de las personas. Por ello es necesario la
LA INCLUSIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL DE LAS TIC
1. INTRODUCCIÓN
Machado Arenós, C. M.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Las TIC son cada vez más utilizadas en los centros escolares como vehículo de
trasmisión cultural para el alumnado e incluso para el mismo profesorado a
través de: pizarras digitales, ordenadores, videocámaras, cámaras de fotos di-
gitales… empleándose desde Educación Infantil hasta en todas las etapas edu-
cativas. En Educación Infantil los/las niños/as están acostumbrados a verlos, a
manipularlos ya que desde meses los progenitores les están enseñando y mos-
trando juegos, imágenes… por medio de estas herramientas, considerándose
las TIC como un material familiar, siendo denominados por Prensky (2006) a
estos/as niños/as con el nombre de Nativos Digitales.
Para ellos y ellas las TIC es algo natural en sus vidas porque han crecido
con estos avances, haciendo de ellas un territorio natural en el cual se desen-
144
vuelve adecuadamente. La Fundación AUNA en 2004 destacó que el primer
contacto con las TIC suele darse de forma casual al crecer en lugares donde su
uso es cotidiano. Hoy desde que nacen conviven a diario con la televisión, las
videoconsolas, el ordenador, las videocámaras… provocando con ellos que la
actitud ante las mismas difiere de la de los adultos los cuales se enfrentan de
LA INCLUSIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL DE LAS TIC
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
tanto en las unidades didácticas como en los trabajos por proyectos que se
están aprendiendo en ese momento en el aula, no siendo en ningún momento
utilizadas de forma aislada o inconexas con los contenidos que se están
tratando, sino de una forma puntual para lograr conseguir en el alumnado
el aprendizaje de los mismos. Por lo que su uso en esta etapa educativa es
más como un herramienta puntual que un instrumento dentro del proceso de
Enseñanza-Aprendizaje de la etapa; cuya temática a abordar sería cualquier
aspecto de los contenidos que se incluyen en la programación incitando la
motivación, el aprendizaje y la consolidación o incluso refuerzo gracias al uso
del ordenador, ayudando a reforzar los diversos aprendizajes que se persiguen
en la programación de aula.
Sin embargo no se puede adquirir la máxima inserción y el aprendizaje de
los contenidos con la incorporación de las TIC en el ámbito educativo sin tener
en cuenta y conocer las características individuales de los/las alumnos/as, las
capacidades adquiridas y las requeridas, el tipo de materia y la naturaleza de
la tarea que se va a realizar y las características técnicas, sémicas y simbólicas
del medio que se van a utilizar, buscando aquellas actividades que tengan ma-
yor coherencia con los propósitos, contenidos y estrategias de la actividad di-
dáctica que se pretende trabajar, por lo que Cabero (2000) ya manifestaba que
145
el aprendizaje nunca está en función del medio, sino principalmente de las es-
trategias metodológicas que el docente lleve a cabo.
La metodología a utilizar tiene como elemento clave el juego procurando
el disfrute ante el ordenador al tiempo que se asimilan las normas y pautas de
trabajo adecuadas, así como también por medio de los juegos propuestos se
LA INCLUSIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL DE LAS TIC
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Con todo ello se afirma que el uso del ordenador en la etapa de infan-
til ofrece una gran gama de actividades para realizar en las aulas que permite
efectuarse tanto en equipo como de manera individual, incidiendo en la auto-
nomía y socialización del/de la alumno/a potenciando el trabajo colaborativo
y la educación para la vida en sociedad y la convivencia. Como así se muestra
en el gráfico de Sánchez y Vega, 2001 (fig. 6.1.).
3. CONCLUSIÓN
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
Beedie, C. J., Terry, P. C., & Lamne, A. M. (2005). Distintions between emotion and
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Ruiz-Palmero, J., Sánchez-Rodríguez, J. y Sánchez-Rivas, E. (Edit.). Innovacio-
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Cabero, J., Leiva, J. J., Moreno, N. M., Barroso, J., & López, E. (2016). Realidad Au-
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
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Vic. Facultat d´Educació.
María Puig Gutiérrez (coords.)
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
153
María Puig Gutiérrez (coords.)
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3
EDUCACIÓN INFANTIL
CREATIVIDAD EN LAS AULAS DE
ESTRATEGIAS PARA FOMENTAR LA
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
155 Gamificación, innovación educativa, metodología, Educación Infantil.
Resumen
El rápido desarrollo de la tecnología en la era postindustrial donde la información,
el conocimiento y la creatividad son los nuevos ingredientes necesarios en la sociedad
actual, sientan las bases para el surgir de nuevas propuestas metodológicas y didácticas
LAS AULAS DE EDUCACIÓN INFANTIL COMO ESPACIO...
ha sido principalmente debido a la concepción de ésta como eje vertebrador central del
resto de niveles educativos. El juego ha jugado un papel importante en el contexto esco-
lar, sobre todo a edades tempranas; gracias a la tecnología y su inclusión en las aulas hoy
en día se denomina como gamificación. En este espacio, la inclusión de materiales pro-
pios de ámbitos de educación no formal inscritos en ámbitos formales tiene como fin el
fomento e incremento del aprendizaje significativo.
1. GAMIFICACIÓN EDUCATIVA
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Por otro lado supone una actuación que se basa en una mezcla entre el
aprendizaje y lo lúdico en el que se trata de incrementar y aumentar la adqui-
sición de aprendizajes a través del uso del juego, sobre todo de los videojuegos
dentro de la metodología de aula y para el desarrollo del proceso de ense-
156 ñanza-aprendizaje. Según palabras de Marín (2015: 1) “no queremos identificar
gamificación educativa con ludificación educativa, ya que aquella trata de vin-
cular conceptos del currículo con el propio proceso de aprendizaje que los indivi-
duos desarrollan a lo largo de todo su proceso de formación”. Cuando se impone
una forma lúdica desde arriba y jerarquizada no se permite que los actores im-
LAS AULAS DE EDUCACIÓN INFANTIL COMO ESPACIO...
científica sobre la gamificación educativa vino dado a partir de del año 2013
donde el informe Horizon ya planteaba esta tendencia en educación, en sus su-
cesivas ediciones (2014 y 2015) ha quedado patente y retratado el auge de este
nuevo camino. Como cualquier otro recurso que utilicemos como apoyo en
el aula, puede ser combinado con otras herramientas o metodologías: flipped
classroom, realidad aumentada, trabajo colaborativo, etc.
Los elementos que engloba la gamificación son los siguientes (Kapp, 2012):
• Basado en el juego: el objetivo es crear un entorno donde los aprendices
se involucren en un reto que quede definido por sus respectivas reglas,
sea interactivo y permita una retroalimentación entre el alumnado.
• Mecánica de juego: en este aspecto se concentran los niveles del juego,
los logros, un sistema de puntos y tiempo invertido para la consecución
del objetivo.
• Estética: si un juego no es estéticamente atractivo, está bien diseñado y es
intuitivo en su uso, no tendrá éxito. Es un eje motivador e influenciador
para que el alumnado sea participativo.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
En los últimos años, con una población consumidora de la tecnología cada vez
más joven y la creación de aplicaciones que pueden instalarse en cualquier dis-
positivo, se ha dado lugar a que los niños entre 0 y 6 años utilicen estos dis-
positivos para aprender; a priori lo relacionamos con un contexto de ocio y
158
diversión pero lo que queda claro es que se han convertido en un recurso por
el cual aprenden. Por ello, se ha realizado una revisión de las Apps que pueden
llegar a ser mas útiles en Educación Infantil. A continuación se presentan al-
gunas de ellas:
• App “Buenas Noches”: esta aplicación tiene como objetivo fundamental
LAS AULAS DE EDUCACIÓN INFANTIL COMO ESPACIO...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3. CONCLUSIONES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
161
Alfabetización Audiovisual, Creatividad, Expresión, Contar.
Resumen
Algunos de los objetivos de la mención “Desarrollo de la Expresión y la Creatividad”
LA CREATIVIDAD EN EL AULA DE INFANTIL: LOS DERECHOS...
que puede cursarse en la Universidad de La Palmas de Gran Canaria son potenciar la ex-
presión personal de niños y niñas y contribuir al desarrollo de su creatividad. Fomentar
la creatividad de los pequeños y respetar sus producciones significa, también, experimen-
Aguiar Perera, M. V. - Perera Santana, A. - Brito López, J. M..
tar con la creatividad propia, de ahí que las materias que integran esta mención insistan en
dotar a los futuros docentes del conocimiento necesario, pero también en proporcionar-
les ejercicios prácticos individuales y en equipo que faciliten la reflexión. Esto plantea, a su
vez, un reto al profesorado universitario, la interdisciplinariedad como medio para que el
alumnado experimente un modo de organización y evaluación que refuerce los contenidos
y sirva de modelo metodológico. Con este propósito se plantea la experiencia que se detalla
en este artículo sobre los Derechos de la Infancia. A partir de este tema, las tres asignaturas
de 3º de Grado de la citada mención, “Alfabetización audiovisual”, “Lenguaje y creatividad”
y “Talleres musicales para el desarrollo de la creatividad”, proponen un trabajo en grupo
común: la creación de un cortometraje centrado en uno de los derechos de los niños y ni-
ñas, que interrelaciona los saberes que los estudiantes han ido adquiriendo.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Niños y Niñas (CDN). Este texto fue aprobado por la Asamblea General de
Naciones Unidas el 20 de noviembre de 1989 y entró en vigor el 2 de septiembre
de 1990. La CDN no constituye un hecho aislado, pero, sin embargo, supuso
un paso importante en relación con los derechos de los menores, ya que da
precisión y concreción a ciertos derechos que habían sido reconocidos en la
DUDH, en la Declaración de 1959 y en los Pactos Internacionales de Derechos
Humanos (Salado Osuna, 2000).
La Declaración Universal de los Derechos de la Infancia es un texto po-
lítico, legal, que debería ser vinculante para los estados y para todos los adul-
tos. En este sentido, afirma Tonucci (2002), en referencia a los niños y niñas y
la vida que hemos construido para ellos en las ciudades:
162 Los Derechos de la Infancia han dado pie a numerosas publicaciones lite-
rarias al alcance de padres, educadores, animadores. Han servido, también, de
inspiración de muchos cuentos y libros de diverso formato.
Ejemplo de cuentos creados a partir de los derechos de niños y niñas es el
LA CREATIVIDAD EN EL AULA DE INFANTIL: LOS DERECHOS...
de la editorial Alfaguara que, junto con UNICEF, publicó en el año 2000 una
colección, “Derechos del niño”, formada por autores y autoras de distintas par-
Aguiar Perera, M. V. - Perera Santana, A. - Brito López, J. M..
tes del mundo hispanohablante. Cada historia de las que integran la colección
es diferente en estilo, estructura y punto de vista narrativo. Así, como mues-
tra de todos los que textos que integran la colección, encontramos la obra de
Ada y Campoy (2000) que escriben un relato metafórico, al modo de las leyen-
das cosmogónicas que desarrolla el derecho a la igualdad. Fonseca (2000), por
su parte, presenta la historia de un personaje central, Adrián, que va creciendo
y superando sus dificultades y Lindo (2000) habla de dos niños muy buenos
amigos, Lulai y Arturo, que un día se enfadan y se insultan pero que, gracias a
sus padres, superan la tristeza y se reencuentran.
Más recientemente, Anaya editó en el año 2014 un volumen titulado Los
Derechos de la Infancia que responde igualmente a la fórmula de que distintos
autores reconocidos escriban un relato inspirado en uno de los derechos funda-
mentales. Todos estos textos son fáciles de comprender y pueden ser el punto
de partida de estrategias de animación a la lectura, de reflexión y de creación de
nuevas historias que tengan como motivo los derechos de la infancia.
En el mercado pueden encontrarse también preciosos álbumes ilustrados
como Niños como yo (Kindersley, 1995) editado por Bruño y Unicef hace
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Figura 2.1. Portada de libro Figura 2.2. Portada de, publicado en 2010
publicado en 1995 por Bruño y por Edelvive.
Unicef.
163
LA CREATIVIDAD EN EL AULA DE INFANTIL: LOS DERECHOS...
2. TRABAJO INTERDISCIPLINAR
Aguiar Perera, M. V. - Perera Santana, A. - Brito López, J. M..
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Suele afirmarse que, por el simple hecho de estar haciendo o escuchando mú-
sica, ya estamos realizando una actividad creativa; sin embargo, muchas de las
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3. DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA
LA CREATIVIDAD EN EL AULA DE INFANTIL: LOS DERECHOS...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
artículo que trabajan, ya que una vez expuesto el grupo debe decir qué artículo han
presentado. También deben entregar el proceso de creación sonora que han seguido.
Ejemplo realizado por Carmona Bordón, Haridian; Díaz Díaz, S.;
Hernández Hernández, S.; Negugogor, G. y Romero Santana, A.:
Los programas de edición utilizados para la realización de este corto son: “Windows Movie Maker” y
“Audacity”.
Todos los sonidos y diálogos se han grabado a parte. También hemos utilizado sonidos de la biblioteca de
Aguiar Perera, M. V. - Perera Santana, A. - Brito López, J. M..
los programas y otros descargados de Internet (latidos del corazón, niños jugando en el recreo).
Para la creación de ciertos sonidos hemos recurrido a recrear los mismos movimientos, pero centrándo-
nos en el sonido que emite ese objeto. Algunos ejemplos son: el ruido de los tacones al caminar, el ruido
del rotulador al escribir, el cuchicheo de las niñas en el aula, los golpes en la puerta, etc.
En cuanto a la música, hemos escogido algunas canciones con la intención intensificar el sentimiento que
se intenta transmitir con la escena. La música la hemos buscado por Internet.
Al final del corto se escucha una canción compuesta por nuestra compañera Garazi. Ella misma compuso
la letra y con la ayuda de unos músicos hemos compuesto la melodía y el acompañamiento. Los instru-
mentos utilizados fueron: una guitarra, un violín y unos bongós. La cantamos entre todos los componen-
tes del grupo y fue grabada en dos partes. Primero se grabó la parte instrumental y luego se grabaron las
voces. Finalmente juntamos las grabaciones.
Los sonidos de ambiente utilizados fueron:
– Sonido de un patio de colegio – Sonido de una sala de danza. – Sonido tocando la puerta. – Pasos con
tacones. – Niñas cuchicheando. – Latidos de un corazón. – Folios moviéndose. – Rotulador escribiendo
en un folio. – Música que inspira tristeza. – Música que inspira intriga. – Música que inspira valentía.
Fuente: VV.AA.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
168
LA CREATIVIDAD EN EL AULA DE INFANTIL: LOS DERECHOS...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
NIVELES DE COMPETENCIAS
COMPETENCIAS
BAJO MEDIO ALTO
La temática abordada La selección de la te- El tema abordado
en el relato digital no mática es la adecuada. responde clara-
se adecua a los crite- No presenta errores mente a la finalidad
rios establecidos. Y el gramaticales ni orto- planteada con una
relato no posee una gráficos. correcta gramática.
NARRATIVAS correcta secuencia La historia narrada es Su desarrollo es el
narrativa. algo confusa, al igual adecuado, dejando
que el retrato de la patente la coheren-
historia. cia interna en la
estructura narrati-
va de la historia.
La puesta en escena Para narrar la historia Se narra la historia
de la historia aborda- se utilizan diferentes utilizando efectos
da es pobre, y el mon- recursos audiovi- especiales, ilusio-
taje de los elementos suales, aun-que en el nes ópticas, etc.
CREATIVAS audio-visuales no montaje final de todos para potenciar la
se realiza adecuada- los elementos le falta capacidad expre-
mente. capacidad expresiva e siva del relato me-
169
imaginativa. diante la originali-
dad e innovación.
No hace un uso co- Hace uso de la banda Emplea adecua-
rrecto de la banda sonora, pero no se damente las di-
LA CREATIVIDAD EN EL AULA DE INFANTIL: LOS DERECHOS...
técnicas explicadas.
El relato digital crea- El relato digital creado La historia narrada
do carece de potencial es capaz de potenciar posee la capa-
didáctico, capaz de el desarrollo de com- cidad didáctica
transmitir valores petencias, aunque para estimular la
DIDÁCTICAS
positivos. utilizando estrategias adquisición de
didácticas poco nove- valores mediante la
dosas. utilización de inte-
resantes estrategias.
La actividad resultó de gran interés para todos los alumnos; pues, sin te-
ner grandes conocimientos musicales, audiovisuales o literarios consiguieron
desarrollar sus capacidades creativas y adentrarse en el fenómeno sonoro, y
conectarlo a los lenguajes visuales y verbales, que son inherentes a la música.
De otra parte, se logró acompañar la palabra y la imagen con la música apro-
piada para aumentar su significación. La riqueza de esta actividad radica en la
mezcolanza de las diferentes materias y en la obligada aplicación de los cono-
cimientos adquiridos de manera individual y colectiva.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
170
LA CREATIVIDAD EN EL AULA DE INFANTIL: LOS DERECHOS...
Aguiar Perera, M. V. - Perera Santana, A. - Brito López, J. M..
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
toria, nuestra historia. En ella nos encontramos desde las fórmulas de inicio hasta las de
final, pasando por la elección de personajes, objetos, lugares y acciones. Así como la incor-
poración de elementos mágicos y la respuesta a una serie de preguntas que harán que nues-
tro cuento tenga la estructura y elementos necesarios.
T odas las producciones que tienen como vehículo la palabra con un toque
artístico o creativo y como receptor al niño (Cervera, 1989).
Dentro de esta definición, se encuentran implícitos los cuentos, ya que
son uno de los géneros de la literatura infantil, que más se usa y el que es más
conocido.
Se designa con la expresión de cuentos a los relatos fantásticos de origen
popular, de transmisión oral, en los que abundan elementos maravillosos y que
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
contacto con mundos de ficción y les proporciona modelos, con los que iden-
tificarse fácilmente.
Estas razones justifican la presencia de la literatura infantil en los centros
Atalaya Guijarro, Z. - Téllez García, A. - López Arjona, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
aceptación del mismo, así como las ventajas que aporta su uso.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
En esta presentación se
encuentran los elementos nece-
sarios para construir una histo-
ria, nuestra historia.
En primer lugar se nos plantea
la cuestión ¿Cómo empezamos? Y
nos encontramos con las fórmulas
de inicio, que nos van a servir para
empezar nuestra historia. En esta
diapositiva (véase Figura 3.1.)
aparecen en una lista las diferentes
Figura 3.2. Elementos del cuento.
fórmulas de inicio más conocidas.
Fuente: Elaboración propia.
Los alumnos deberan elegir una y
al hacer clic sobre ella se colocará
automáticamente en el lugar indi-
cado para ello.
Seguidamente encontramos
en la siguiente diapositiva (Figura
3.2.) los diferentes elementos que
175
deben aparecer en un cuento,
como son personajes, lugares,
acciones y objetos. Esta vez entre
CREANDO HISTORIAS: RECURSO DIGITAL PARA CREAR CUENTOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Haciendo un poco de
alusión a las funciones de Propp,
incluimos en esta diapositiva
una serie de imágenes que se
descubren al hacer clic sobre las
interrogaciones (Figura 3.4.).
Los alumnos elegirán uno de
estos elementos que debe ser
incorporado a nuestra historia
de forma coherente e hilada
con la historia que estamos
Figura 3.5. Mapa conceptual. desarrollando.
Fuente: Elaboración propia. Una vez tenemos elegidos
todos los elementos que van
a formar nuestra historia es hora de contestar a las preguntas planteadas,
¿Qué pasó? ¿Con quién se encontró? ¿Cómo terminó? Se irán escribiendo las
aportaciones de los alumnos.
Al igual que en la primera diapositiva, debemos de elegir la fórmula con
la que vamos a acabar nuestro cuento. Aparecen distintas opciones, de las
176
cuales debemos elegir sólo una y al clicar sobre ella se deslizará a su lugar. Para
terminar, a modo de resumen, se presentan en un mapa conceptual (Figura
3.5.) todas las partes que han ido apareciendo en las diapositivas para que a
CREANDO HISTORIAS: RECURSO DIGITAL PARA CREAR CUENTOS
3. CONCLUSIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
creaciones. Han sido creados con sus propias aportaciones y con las de sus
compañeros, y no sólo la historia sino todo lo que engloba un cuento en sí:
texto, grafía, ilustraciones, técnicas artísticas…
Es por ello y por las multitud de posibilidades que nos aportan las nuevas
tecnologías dentro del aula, por lo que se fusionan ambas realidades dando
lugar a este recurso.
177
CREANDO HISTORIAS: RECURSO DIGITAL PARA CREAR CUENTOS
Atalaya Guijarro, Z. - Téllez García, A. - López Arjona, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
López-Ruiz, D.
Universidad de Murcia
179
Palabras clave
Emociones, competencias emocionales, educación artística, educación emocional,
Educación Infantil, fotografía.
FOTOGRAFÍA Y EMOCIONES EN CONTEXTOS EDUCATIVOS...
Resumen
La participación activa de los niños dentro del aula es hoy una de las grandes deman-
das en los proyectos basados en la metodología educación-acción. Por ello, la educación
artística desde sus diferentes aristas proporciona un nexo perfecto para que el vínculo en-
tre juego y conocimiento esté presente. Además, el factor emocional que se desarrolla a lo
largo de los procesos de aprendizaje constituye uno de los aspectos más relevantes a desa-
rrollar dentro de los ámbitos educativos, puesto que puede llegar a ser considerado como
un aspecto imprescindible en todas las etapas educativas. Es por ello que el trabajo a través
de las herramientas artísticas puede suponer un canal de comunicación importante que no
López-Ruiz, D.
siempre puede alcanzarse a través de otros medios y que permite el visualizarse a sí mismo
desde diferentes enfoques.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Así pues, es interesante poder llevar a cabo investigaciones que nos revelen
datos sobre el desarrollo personal y social del niño, permitiéndonos conocer
más de cerca qué es aquello que hace que el infante madure, se adapte y supere
las adversidades que la vida le plantea.
Bisquerra, (2000) afirmó que:
buye, durante su etapa formal, a que la persona sea capaz de conseguir el desarrollo
integral y equilibrado en todos los ámbitos de su vida. Es por ello, que la educa-
ción emocional se está convirtiendo actualmente en uno de los aspectos más re-
levantes dentro de los ámbitos educativos, ya que López Cassá (2005) indica que:
“educar significa contemplar el desarrollo integral de las personas, desarrollar las
capacidades tanto cognitivas, físicas, lingüísticas, morales como afectivo emocio-
nales” (p. 153). Si bien, el desarrollo emocional está considerado como un aspecto
imprescindible en todas las etapas educativas, es en la etapa de la Educación Infan-
til cuando más relevancia ocupa, debido quizá, a la necesidad de establecer víncu-
López-Ruiz, D.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
en un mismo momento. Por un lado capta la realidad más inmediata, por otro
lado es capaz de relatar una nueva realidad, es decir, la realidad que se quiere
relatar y sin lugar a dudas es un proceso que deja una huella instantánea de un
momento concreto, es decir, un rastro (López Fernández Cao, 2004).
Por consiguiente, en esta investigación-acción de la que se habla, se ha op-
tado por la puesta en marcha de actividades plásticas en las que se ha tenido en
cuenta la autonomía del niño. Para ello, se ha hecho uso de la cámara fotográ-
fica de manera directa por los alumnos, ya que la herramienta escogida en esta
López-Ruiz, D.
2. MÉTODO
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2.2. Participantes
2.4. Instrumentos
183
Los resultados obtenidos han sido recogidos a través de una rúbrica adaptada a
la edad de los niños; una asamblea, grupo de discusión, en la que se le ha pre-
guntado a éstos, de modo grupal e individual, qué han experimentado a través
de las diversas técnicas, cuáles les han gustado más y cuáles menos y qué emo-
FOTOGRAFÍA Y EMOCIONES EN CONTEXTOS EDUCATIVOS...
asamblea en clase, fue visualizado por los niños, invitándoles a expresar sus
emociones siendo éstas recogidas en el diario de clase, y dando así por con-
cluido el proceso.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2.6. Procedimiento
instalación artística.
Como temas transversales se trabajó el sentido espacial y la inteligencia
emocional teniendo en cuenta las áreas de conocimiento que vienen incluidas
dentro del decreto 254/2008, de 1 de Agosto, por el que se regula el currículo de
Educación Infantil. Estas áreas son: conocimiento de sí mismo y autonomía per-
sonal; conocimiento del entorno; y lenguajes: comunicación y representación.
Dentro de la tabla, vienen especificados sus correspondientes contenidos.
La secuencia se desarrolló en varias sesiones de un tiempo determinado y
siempre dentro de la programación de aula. Los niños contaban con una cámara
fotográfica digital compacta que había sido proporcionada por sus familiares.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
186
FOTOGRAFÍA Y EMOCIONES EN CONTEXTOS EDUCATIVOS...
Fuente: Emoción-Arte.
3. RESULTADOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
4. CONCLUSIONES
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
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190
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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Rosalía Romero Tena - Juan Jesús Gutiérrez-Castillo
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
191
María Puig Gutiérrez (coords.)
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4
EDUCACIÓN INFANTIL
RECURSOS PARA FAVORECER
UNA METODOLOGÍA ACTIVA EN
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
193
Palabras clave
LA REALIDAD AUMENTADA COMO INSTRUMENTO PARA INNOVAR...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Hay que ver las tecnologías como medio y recurso didáctico, más no como
la panacea que resolverá problemáticas dentro del ámbito educativo (…) para
poder lograr el uso crítico de las tecnologías y poder reconfigurar estos nuevos
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Desde hace unos años hasta ahora y, sobre todo, debido a los problemas
económicos, se ha generado un contexto de incertidumbre en la vida diaria de
los estudiantes y su salida al mercado laboral. Por ello, se han detectado pro-
blemáticas en forma y contenido en la Educación Superior, donde el alumnado
ve al profesor como productor de una serie de informaciones que debe acep-
tar y estudiar para obtener el producto de dicho servicio: “el título”. Como de-
fiende Himanen (2002, p. 98) “un aprendizaje de usar y tirar, en el cual cada
estudiante empieza desde el principio, pasa los mismo exámenes aislado de los
otros y nunca se beneficia de las ideas de los demás”. Sumado a esto rescatamos
la reflexión de Ramírez (2013) que defiende que:
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
M. Koehler & Mishra, 2009; Mishra & Koehler, 2007) estrategia educativa para la
adquisición de la competencia digital de los futuros maestros. Estos autores ba-
san su teoría en el PCK de Shulman (1987) añadiendo la “T” referente a la tecno-
logía. El TPCK se basa en tres ejes principales: contenido curricular, pedagogía y
tecnología. En el siguiente gráfico vemos las interrelaciones entre estos tres com-
ponentes, donde se dan las siguientes composiciones entre las intersecciones que
se producen: conocimiento del contenido pedagógico; (1), conocimiento técnico-
pedagógico; (2), conocimiento del contenido tecnológico; (3), y conocimiento
tecnológico pedagógico del contenido (TPACK) en el que se unen los tres ejes:
197
LA REALIDAD AUMENTADA COMO INSTRUMENTO PARA INNOVAR...
Ágreda Montero, M. - Raso Sánchez, F. - Rodríguez-García, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
“los nuevos entornos formativos van hacia una arquitectura flexible que nos per-
mita combinar y reelaborar nuestros datos con los de otros usuarios. Es la cultura
del remix, de remezclar los datos provenientes de diversas fuentes, de manera que
el conocimiento siga generándose.”(Cabero, Castaño y Romero, 2007: 55).
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
actividad descrita y llevarla a cabo en las aulas en las que se realizan las
prácticas. El alumnado trabajará de manera colaborativa en grupos de
máximo 4 personas de libre elección mediante un proceso autónomo
teniendo como guía al docente ante cualquier necesidad surgida en
clase. Basándonos en la literatura infantil se propone la creación de
recursos como fábulas, cuentos infantiles y cómics, dando a elegir entre
adaptaciones modernas o desarrollo de ideas propias.
• Fase 3: análisis y evaluación.
Se considerará y evaluará al alumnado desde una perspectiva de
evaluación continua para poder sopesar el desarrollo de todo el proceso
de aprendizaje y resultado final, para ello se realizará una rúbrica en la
que se irán puntuando diferentes aspectos: entrega en fecha de las tareas
propuestas, participación en clase, desarrollo del proyecto y actividad
didáctica, exposición final, entre otras.
200
LA REALIDAD AUMENTADA COMO INSTRUMENTO PARA INNOVAR...
Ágreda Montero, M. - Raso Sánchez, F. - Rodríguez-García, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
201 Educación infantil, realidad aumentada, recursos tecnológicos.
Resumen
Conocer el marco normativo es un paso previo a la puesta en práctica de recursos
USO DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN INFANTIL
1. MARCO NORMATIVO
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Se concluye, por tanto, de este marco normativo, que el uso de los recur-
sos tecnológicos debe ser asumido por los centros y su profesorado de ma-
nera cotidiana. No se entendería la exclusión de las TIC de la escuela, ya que
forman parte de nuestra vida, de nuestro entorno; el alumnado ha nacido ro-
deado de dichos recursos y si la escuela no quiere apartarse de la realidad que
la circunda, debe utilizar lo que cotidianamente se dispone en ella, sobre todo
203
teniendo en cuenta que su uso en ocasiones no puede ser sustituido por otros
recursos para conseguir los mismos fines.
USO DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
tradicionales (Cabero, 2007) sino utilizarlas para llevar adelante procesos que
sin su concurso sería imposible.
Una de las tecnologías que están emergiendo en los últimos años, aunque
a un ritmo menor del previsible por sus potencialidades, es la realidad aumen-
tada (RA).
Se trata de “una tecnología que superpone a una imagen real obtenida a través
de una pantalla imágenes, modelos 3D u otro tipo de informaciones generados
por ordenador” (Prendes, 2015: 188).
Según Cabero y Barroso (2016):
2.2. La RA en la educación
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
trabajar con esculturas del barrio donde está ubicado el centro. Se creó un
mapa interactivo con Google maps sobre las esculturas, poniendo enlaces
a vídeos e información diversa sobre las mismas. Por último se realizó una
visita a las esculturas del barrio para colocar códigos QR en las mismas y hacer
partícipes de esta forma al resto de vecinos (el proceso está recogido en <http://
valdesparteraescultura.blogspot.com.es/>).
Un proyecto similar es el llevado a cabo en Collado Villalba <http://
olmedarein7.wix.com/collado-villalba> con objeto de que se conozca mejor
el municipio y que el alumnado lo respete, valore, cuide y contribuya a la
difusión del mismo. Experiencias del mismo entorno las tenemos en <http://
elblogdelaprofemarta.blogspot.com.es/p/ra.html>.
En el CEIP Virgen de los Desamparados de Orihuela encontramos una
experiencia de uso de aplicaciones de RA diseñadas por el Instituto LabHu-
man de la Universidad Politécnica de Valencia dentro del proyecto SALTET.
Se utilizaban marcadores y una aplicación ejecutada en un ordenador (Casca-
les, 2015) que, a través de la webcam, detectaba marcas.
Mostradas a través de blog, hay profesorado de la etapa que nos muestra
sus experiencias:
• Usos de diversas aplicaciones con la etiqueta Realidad Aumentada los en-
205
contramos en <http://creandojuntosexperiencias.blogspot.com.es/search/
label/RA>.
• En <http://elmarescolorazul.blogspot.com.es/2013/11/las-letras-con-realidad-
USO DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
207
Educación Infantil. TIC. Atención a la diversidad. Trastorno del lenguaje.
Resumen
Las Tecnologías de la Información y Comunicación desempeñan un papel funda-
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS Y DESARROLLO...
mental a la hora de mejorar la comunicación de los niños y niñas. El objetivo del presente
trabajo es conocer cómo el buen uso de los medios tecnológicos puede favorecer el trabajo
con la variedad de trastornos del lenguaje que existen. Se constituye un planteamiento
Piñero Virué, R. - Fernández Batanero, J. M., - El Homran, M.
teórico basado en la filosofía de atención a la diversidad, puesto que nos centramos en su-
jetos con dificultades en el lenguaje, tecnología educativa, y lenguaje; el método utilizado
es experimental donde se selecciona una muestra de 64 sujetos de la etapa de Educación
Infantil que desarrollan su tratamiento logopédico en una consulta de Sevilla capital, las
64 familias respectivas, y la logopeda; los instrumentos de medida utilizados son dos: una
entrevista (a la logopeda) de preguntas abiertas destinada a conocer el uso de las TIC que
esta profesional desarrolla con sus pacientes, y 64 cuestionarios destinados a las familias
de los pacientes; se analizan los datos, para posteriormente, mostrar resultados cuantitati-
vos y cualitativos; y por último, exponer las conclusiones obtenidas.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
tablet, móvil, ordenador… Por tanto, las conclusiones obtenidas son bastante
positivas, estableciéndose una buena conexión entre el uso adecuado de las TIC
y una enseñanza de calidad para todos los sujetos.
Piñero Virué, R. - Fernández Batanero, J. M., - El Homran, M.
2. MARCO TEÓRICO
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
cionamiento, por la vertiginosa proliferación de las TIC (De Moya & Cózar,
2013). Si bien, el número de estudios realizados en los últimos años en TIC
y Educación Infantil ha ido creciendo (Lázaro & Gisbert, 2007; Fernández,
Piñero Virué, R. - Fernández Batanero, J. M., - El Homran, M.
2010; Romero, 2012) son todavía escasos aquellos que se centran en el de-
sarrollo del leguaje y TIC, a pesar de las posibilidades de estas tecnologías.
A modo de ejemplo, decir que los sistemas aumentativos de comunicación
tienen por objeto aumentar la capacidad de comunicación de las personas que
presentan impedimentos para conseguir una comunicación verbal funcional.
En los casos graves en los que no es posible la expresión verbal, estos sistemas
la sustituirán siendo en este caso denominados sistemas alternativos de
comunicación. En algunos casos de parálisis cerebral, autismo y deficiencia
auditiva, el lenguaje oral está seriamente limitado, por lo que es necesaria la
utilización de lenguajes o sistemas de comunicación no verbales, que sustituyan
la comunicación verbal o incrementen las posibilidades comunicativas teniendo
el lenguaje verbal como elemento de apoyo a la comunicación. Su objetivo
fundamental es conseguir una comunicación funcional y generalizable, que le
permita al sujeto expresar sus necesidades, pensamientos, opiniones y emociones,
alcanzando con ello una mayor integración social y un avance individual para
su desarrollo personal. Estos sistemas no deben suponer necesariamente una
pérdida de las capacidades de expresión oral del sujeto, sino que siempre que sea
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
210 Dispone de un generador de comunicadores que permite adaptar los contenidos del comu-
nicador a los usuarios concretos. Puede ser descargado de forma gratuita a través de su web.
El comunicador ha sido utilizado por 26 niños con autismo en el ámbito escolar. Los resulta-
dos obtenidos a través de un cuestionario respondido por los educadores que han utilizado el
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS Y DESARROLLO...
CPA. El Comunicador Personal Adaptable, desarrollado por Daniel Muñoz García y Rubén
Velasco Fernández. CPA es un sistema de comunicación para personas con problemas graves de
comunicación (autismo, trastornos neurológicos, discapacidades motoras, afasia). Es gratuito y
dispone de versiones para PC, PDA, Iphone/Ipod y Ipad. Los símbolos pictográficos y sonidos
utilizados son propiedad de CATEDU bajo licencia Creative Commons. Los pictogramas han
sido creados por Sergio Palao. Los sonidos han sido grabados por el Grupo Almia.
Emociones. Las personas con TEA tienen graves dificultades para percibir e interpretar la co-
municación no verbal: gestos, expresiones faciales propios de los sentimientos y emociones de
las personas. Existen diversos programas que si bien inicialmente no se plantearon con este
objetivo pueden apoyar o ayudar al desarrollo de bases gestuales necesarias para la instauración
de conductas comunicativas y la interacción social de personas con TEA.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Cara expresiva. Adaptación realizada por Ricardo Sánchez del grupo FAR-autismo, del pro-
grama Responsive Face de Ken Perlin. El programa se estructura en 4 niveles:
1. Permite seleccionar tres acciones: besar, dormir y hablar.
2. Genera expresiones: susto, decepción, enfado, sorpresa, alegría, arrogancia y rabia.
3. Permite generar nuevas expresiones modificando la expresión facial por parte del usuario.
4. Permite crear y visualizar animaciones.
servador Inteligente) es un “Robot Social” que se caracteriza por ser una herramienta de trabajo
para la intervención en trastornos del desarrollo, especialmente el autismo infantil, síndrome de
Asperger, trastornos del lenguaje y TDAH (Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad).
Piñero Virué, R. - Fernández Batanero, J. M., - El Homran, M.
Este robot se comunica por voz usando lenguaje natural, de forma similar a como actúan los
asistentes virtuales de teléfonos móviles y tablets, dispositivos con los que también se integra a
la hora de realizar actividades que requieran un soporte multimedia. Cita su autor, el ingeniero
Bernardo Ronquillo, que IO también incorpora visión artificial, por lo que puede reconocer
personas y objetos, seguir la mirada del niño e identificar sus emociones. Puede correspon-
derle con sus propias expresiones faciales (movimiento de los ojos, forma de los labios, giro
de la cabeza, movimientos de acercamiento/ alejamiento, etc.) además de con los mensajes
propiamente verbales. De ahí, por tanto, su enfoque eminentemente social y de comunicación.
También permite, que su trabajo en la consulta del logopeda pueda ser continuada en la familia,
como el resto de las herramientas tecnológicas.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3. MÉTODO
Por un lado, se utiliza una entrevista escrita de preguntas abiertas como uno
de los instrumentos de medida donde la logopeda contesta con relación a la
muestra particiante que son un total de 64 sujetos de entre 3 y 6 años. La entre-
vista consta de 10 preguntas y se presenta en la Tabla siguiente.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
6. Principales consecuencias que provocan en la familia del sujeto con trastorno en el lenguaje
7. En qué medida utiliza usted herramientas tecnológicas. Ponga algún ejemplo
8. ¿Le producen beneficios al sujeto el hecho de trabajar con estos medios tecnológicos?
9. ¿Considera que la familia puede continuar el trabajo en el aula efectuado con las tecnologías?
10. Observaciones y consideraciones
4. RESULTADOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
una dificultad del lenguaje que puede afectar al desarrollo del vocabulario,
la gramática y habilidades convencionales y sociales, sin que haya una causa
evidente. Y por déficit a nivel neurológico, sensorial, intelectual o emocional. Las
principales consecuencias que provocan en el sujeto con trastorno en el lenguaje
son: retraso en la comprensión y expresión del lenguaje, siendo el desarrollo
del mismo inferior al de su propia edad. Las principales consecuencias que
provocan en la familia del sujeto con trastorno en el lenguaje son: al principio
miedo, nerviosismo, incertidumbre por la falta de información y dudas sobre
su evolución y tratamiento; después son un importante recurso de apoyo,
ya que con una adecuada información y siempre guiados por profesionales
pueden comunicarse de manera efectiva y usar en casa actividades lingüísticas
que permitan al niño practicar lo aprendido en la consulta y corregir errores
aprovechando las situaciones cotidianas en la vida diaria del niño. Referente a
las TIC, se le pregunta en qué medida utiliza usted herramientas tecnológicas.
Ponga algún ejemplo, a lo que responde: “utilizo bastante el ordenador, tablet…”
Por ejemplo: “uso de imágenes con la tablet, programa de comprensión en
ordenador”. Aunque sí considero que para el tratamiento logopédico y el uso
de las TIC es necesaria una adecuada formación permanente. ¿Le producen
beneficios al sujeto el hecho de trabajar con estos medios tecnológicos? Sí,
214
los motiva bastante, más que trabajar con otros recursos. El hecho de realizar
la tarea con instrumentos tecnológicos es más eficaz, puesto que a todos
los sujetos de estas edades (3-6 años), como al resto, les motiva muchísimo
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS Y DESARROLLO...
trabajar con este tipo de herramientas, y por ende, se implican más en la tarea,
desarrollando un proceso de aprendizaje más eficaz y llevadero. De hecho
en multitud de ocasiones los utilizo también como premio por lo bien que
Piñero Virué, R. - Fernández Batanero, J. M., - El Homran, M.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
215
Figura 3.3. Gráfica Pregunta 3. Figura 3.4. Gráfica Pregunta 4.
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS Y DESARROLLO...
Piñero Virué, R. - Fernández Batanero, J. M., - El Homran, M.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
actividad, y por tanto, una mejora progresiva, aún son varias las familias que
no continúan la labor de la consulta en casa. Sí, se reconoce en todos los casos
la gran labor que se viene efectuando con el trabajo de las TIC en el ámbito
de la logopedia, puesto que manifiestan que los sujetos trabajan más felices
que con otros métodos tradicionales. Por tanto, si contrastamos la opinión
de la logopeda con la de las familias, podemos observar que todos afirman
la importancia de las TIC en este ámbito por ser herramientas que favorecen
el aprendizaje, aportando una serie de ventajas (motivación, ergonomía,
eficacia…) que propician una mejora.
Y por último, sobre las conclusiones, exponer que son bastantes positivas,
estableciéndose una buena conexión entre el uso adecuado de las TIC y una
enseñanza de calidad para todos los sujetos. Las herramientas tecnológicas se
insertan con mayor asiduidad en todos los ámbitos sociales, puesto que el buen
uso de ellas facilita la tarea, y en este caso, como hemos podido comprobar,
desde los pacientes, hasta las propias familias y profesionales de la logopedia,
apuestan por el trabajo con las tecnologías para que se pueda ir consiguiendo
una mejora en el proceso del lenguaje.
216
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EDUCATIVAS Y DESARROLLO...
Piñero Virué, R. - Fernández Batanero, J. M., - El Homran, M.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
217 Desarrollo profesional, innovación docente, tecnología de la información, Twitter,
Web 2.0.
Resumen
Hoy en día las redes sociales crecen con rapidez, ganando popularidad no sólo en
PERCEPCIONES DE TWITTER PARA LA PRÁCTICA EDUCATIVA...
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
219
El estudio se basa en un diseño no experimental, descriptivo y correlacional,
complementado por técnicas de análisis de contenido.
PERCEPCIONES DE TWITTER PARA LA PRÁCTICA EDUCATIVA...
2.1. Objetivos
2.2. Metodología
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2.3. Participantes
2.4. Instrumento
3. RESULTADOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
B. Análisis correlacional
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
C. Análisis de contenido.
4. CONCLUSIONES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
MATEMÁTICAS INTERACTIVAS EN
EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
225 Educación Infantil, aprendizaje lógico matemático, Tecnologías de la Información y
la Comunicación.
Resumen
La siguiente propuesta favorece el aprendizaje lógico matemático en Educación In-
MATEMÁTICAS INTERACTIVAS EN EDUCACIÓN INFANTIL
fantil a través de recursos tecnológicos variados dentro del aula. La PDI es un recurso in-
novador para el alumnado de Educación Infantil por su atractivo visual, con la ayuda de
actividades matemáticas relacionadas con la composición y descomposición numérica, el
Téllez García, A. - Atalaya Guijarro, Z. - López Arjona, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Cada día son más los centros TIC 2.0 en el ámbito territorial y las cone-
xiones a Internet de forma cada vez más eficiente, son propuestas que están a
la orden del día en los centros.
El aula de Educación Infantil ha cambiado considerablemente desde la
implantación de los recursos digitales. Tenemos rincones de informática,
donde los niños y niñas manejan de forma autónoma el ratón y el teclado de
los ordenadores, utilizan la pizarra digital con programas habilitados para es-
cribir, pintar, jugar…
Según Constance Kamii en el aula de Infantil la construcción se hace en
la vida cotidiana de los niños, por lo tanto, hay que favorecer esa construcción
en situaciones naturales, donde el desarrollo lógico matemático se adquiera de
forma constructiva.
A la hora de trabajar en el aula debemos tener en cuenta las tres cuestio-
nes básicas que plantea LOMCE: saber (lenguaje virtual apropiado, riesgos y
derechos, fuentes de información, aplicaciones…), saber hacer (buscador de
información, resolver problemas, crear contenidos…) y saber ser (respetar su
uso ético, tener curiosidad y motivación y una actitud activa y crítica).
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3. MATEMATIC
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
229
MATEMÁTICAS INTERACTIVAS EN EDUCACIÓN INFANTIL
Téllez García, A. - Atalaya Guijarro, Z. - López Arjona, S.
Por tanto, la forma innata de aprender a contar se realiza con los dedos
de la mano, siendo pues un recurso fundamental de apoyo en el proceso ló-
gico matemático.
Un recurso que le proporciona seguridad, pues de modo tangible puede
observar lo que su mente quiere mostrarle de forma simbólica. A partir de este
conteo realizamos juegos manipulativos relacionados con las agrupaciones de
elementos, donde contaremos elementos ordenados, desordenados, dispersos
en el espacio para ir aumentando su dificultad:
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Con recursos como la casa de los números, los niños y niñas consiguen compo-
ner y descomponer, que será el paso previo a la resolución matemática de pro-
blemas que conlleven el uso de operaciones como la suma y la resta. Realizarán
equivalencias paralelas, trabajarán las diferentes casas desde el uno al diez.
231
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
232
4. CONCLUSIÓN
Téllez García, A. - Atalaya Guijarro, Z. - López Arjona, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Resumen
Este recurso permite trabajar la asamblea tradicional en infantil, a través de otro so-
porte como es la Pizarra Digital Interactiva, acercándolos cada vez más al mundo tec-
nológico que lo rodea. Además le permitirá recibir la información a través de diferentes
medios lo que enriquecerá su vida desde edades tempranas.
López Arjona, S. - Atalaya Guijarro, Z. - Téllez García, A.
Este recurso consiste en un PowerPoint que contiene las partes básicas y habituales
de la asamblea, pero permitiendo realizar la tarea a través de las nuevas tecnologías. Esta
actividad les permite escuchar canciones, pasar lista, escribir el nombre del encargado de
la clase o seleccionar la estación en la que estamos, entre otros. Lo que facilitará trabajar
una parte básica y muy beneficiosa de la educación infantil la cual es la asamblea. For-
mando parte de la rutina en infantil, pero a través de las nuevas tecnologías garantizando
el aprendizaje y disfrute de los niños y niñas.
1. MARCO TEÓRICO
S egún R.Driekurs: “La rutina diaria es para los niños lo que las paredes son
para una casa, les da fronteras y dimensión a la vida. La rutina da una
sensación de seguridad. La rutina establecida da un sentido de orden del cual
nace la libertad.”
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
cuenta como principio fundamental en el que cada niño o niña tiene su pro-
pio ritmo de crecimiento, desarrollo y aprendizaje, por lo que, como señalaba
Montessori, ese ritmo individual ha de ser considerado y respetado a la hora
de plantear las diferentes actividades y rutinas del aula.
López Arjona, S. - Atalaya Guijarro, Z. - Téllez García, A.
Por todo ello, el gran peso que posee la asamblea en esta etapa educativa.
Siendo esta la primera actividad que se llevará a cabo dentro de la rutina y que
permitirá crear un vínculo de afecto entre los iguales y el/la tutor/a en un am-
biente distendido, pero no sólo ésto, si no que además le permitirá adquirir
conceptos y exponer sus experiencias vividas.
Estos son momentos especiales en los cuales cada niño debe sentirse pro-
tagonista para interiorizar sus propios tiempos y que perciban como toman
el rol de protagonistas implicados en el desarrollo de su autonomía creciente.
Lo expuesto no es sólo avalado por diferentes autores célebres, sino que
también aparece recogido en la normativa y legislación vigente (Orden 5 de
Agosto de 2008):
• Área de conocimiento de sí mismo y autonomía personal
La asamblea puede facilitar la interacción entre el alumnado y el/la
maestro/a. Además de facilitar la adquisición de conocimientos relacio-
nados con su entorno más cercano.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
docentes y las familias los conocimientos necesarios para educar a los niños en
las TIC, ayudarán a fomentar la capacidad de trabajo de los niños actualizando
así las metodologías tradicionales que antes se llevaban a cabo.
Según la LOMCE La competencia digital es aquella que implica el uso crea-
López Arjona, S. - Atalaya Guijarro, Z. - Téllez García, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Una vez que hemos pasado lista, vamos a ver los niños y niñas que han fal-
tado, observando la diapositiva anterior. Después escribiremos el resultado de
cada apartado con el lápiz de la PDI.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Esta última diapositiva servirá para avisar que la asamblea ha llegado a su fin.
3. CONCLUSIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
241
ASAMBLEA TIC. UN RECURSO DIGITAL EN EL AULA DE EDUCACIÓN...
López Arjona, S. - Atalaya Guijarro, Z. - Téllez García, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Ruiz Rey, F. J.
Universidad de Málaga
el lenguaje de los conceptos matemáticos entrañan gran dificultad para estos alumnos
universitarios, por lo que parece adecuado plantear alguna propuesta formativa dife-
rente en la que los contenidos matemáticos sean más interactivos y prácticos. La pre-
tensión de esta comunicación es proporcionar un planteamiento metodológico para la
asignatura Didáctica de las Matemáticas de 3º en el Grado de Infantil basado en el uso
de las TIC (uso educativo de Internet, Web 2.0, m-learning y uso educativo del vídeo).
El objetivo de esta metodología es mejorar la competencia tecnológica de los futuros
profesores y conseguir que éstos construyan los conocimientos matemáticos de la asig-
Ruiz Rey, F. J.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
etc.), además de trabajar con herramientas de creación digital con las que
crearán documentos interactivos, vídeos, presentaciones, tableros y “corcheras
virtuales”, etc., siendo todas estas herramientas susceptibles de ser usadas en
dispositivos móviles. Todo el material formativo, junto con las creaciones de
los alumnos, se recogerán en un curso de la plataforma Moodle que servirá
como articulador de los aprendizajes, además de constituir la plataforma de
comunicación y trabajo de todos los integrantes del proceso formativo. Al final
del curso, después de la utilización de este modelo formativo basado en las
TIC, proponemos un cuestionario de valoración del modelo metodológico a
los futuros docentes para evaluar el impacto de la formación.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Las matemáticas tienen una naturaleza dual en la que aparecen dos vertien-
tes, una claramente abstracta y otra más práctica como herramienta de resolu-
ción de problemas en contextos reales (Onrrubia, Rochera & Barberá, 2001).
En el contexto de la Educación Infantil es obvio que la vertiente dominante es
la práctica, interactuando con el entorno y descubriendo los objetos matemá-
ticos mediante la resolución de situaciones.
La asignatura de Didáctica de las Matemáticas en Educación Infantil en la
Facultad de Educación de la Universidad de Málaga recoge contenidos como
las estructuras lógico-matemáticas de la clasificación y la seriación, el número
cardinal, el número ordinal, el número natural, la suma y resta y el tratamiento
de la Geometría, todo ello desde una visión práctica y lúdica intrínseca aso-
245
ciada a este nivel educativo. En este contexto práctico tiene sentido el uso de las
nuevas tecnologías para que el futuro docente de Educación Infantil construya
su propio conocimiento usando herramientas propias del entorno tecnológico,
mejorando así su competencia digital y al mismo tiempo vaya adquiriendo los
conceptos matemáticos de una forma más motivadora. Al mismo tiempo, esta
TICS EN LOS PROCESOS FORMATIVOS EN DIDÁCTICA...
3. MARCO TEÓRICO
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
No cabe duda que un uso adecuado del vídeo en el aula con una planificación
didáctico-curricular, acorde al grupo de alumnos, constituye un valor
añadido a los procesos de enseñanza-aprendizaje del aula. El vídeo tiene
una gran cantidad de funciones en su vertiente educativa. Algunas de ellas
son: informativa, motivadora, investigadora, lúdica, didáctica, formativa,
creativa, artística, etc. (Cebrián, 2005). Los vídeos pueden ser transmisores de
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
cualquier app educativa, pero debemos diseñar las actividades de forma adecuada,
integrándolas en el currículo y realizando una correcta evaluación.
Algunas aplicaciones que se pueden utilizar en el aula con dispositivos
móviles y tabletas son: Evernote (organiza la información tanto textual como
de otro tipo), Pinterest (permite la creación de tableros temáticos), Skitch (edi-
ción de imágenes que permite añadir texto, recuadros, llamadas, etc.), Min-
domo (permite la creación de mapas conceptuales), Haiku Deck (nos ayuda
a crear y compartir presentaciones), Dropbox (disco duro virtual en la nube
Ruiz Rey, F. J.
4. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
profesional.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Tabla 7.1. Cuadro con los ejemplos de productos digitales de las alumnas en las tareas
de creación.
Tabla 7.2. Cuadro con ejemplos de espacios web analizados por las alumnas en las
tareas de búsqueda y análisis. Fuente: Elaboración propia.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
251
5. CONCLUSIONES FINALES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
253 Educación Infantil, robótica, innovación, aprendizaje, desarrollo.
Resumen
DESARROLLO DEL APRENDIZAJE CON ROBÓTICA EN EL CONTEXTO...
Aunque en nuestro contexto, el uso de robótica es reciente, y más aún cuando nos
circunscribimos a la Etapa de Educación Infantil, en EE.UU. la trayectoria de investi-
gación, aplicación e implementación de la misma en edades tempranas, lleva décadas
de ventaja. Con el objetivo de conocer estos avances, dedicamos este capítulo a anali-
zar los últimos trabajos del Grupo de Investigación dirigido por la Profesora Bers, de
la Universidad de Tulf en Boston.
Tras el análisis de artículos de revista, libros y materiales multimedia de los últi-
mos tres años, presentamos los recursos de hardware y software (KIBO, Schract Jr y
Corujo Vélez, M.ª C. - Durán Mena, M.
LEGO WeDo) utilizados; la metodología que siguen para la formación de docentes, fa-
milias y para el proceso de enseñanza-aprendizaje en las aulas de Infantil, así como los
beneficios que se producen en ámbitos como STEM, habilidades sociales, aprendizaje
cooperativo, imaginación, creatividad... haciendo posible el desarrollo de las capacida-
des, aptitudes y actitudes necesarias para la formación educativa que demanda la So-
ciedad del Conocimiento y la Comunicación.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2. JUSTIFICACIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
diferencias entre España (466), OCDE (497) y EE.UU. (511) son aún mayores,
lo que hace necesario replantearse seriamente el modelo educativo que
estamos desarrollando en nuestro país. Esta edición además ha incluido una
prueba digital de resolución de problemas y otra de competencia financiera.
Centrándonos en la primera, por su relación con las competencias que se
desarrollan a través de la incorporación de los robots en las aulas (mide
capacidad para comprender y resolver situaciones en las que la solución no
resulta obvia, la disposición del alumno para alcanzar su potencial como
ciudadano constructivo y reflexivo, la capacidad para explorar, comprender,
representar y formular un problema; así como la capacidad para planificar,
ejecutar, controlar y reflexionar para dar con la solución al problema
planteado, (MECD, 2014), podemos decir que España en esta competencia
se sitúa en el nivel 2, con una media de 477 puntos, por debajo de la de la
OCDE (500 puntos) y también de la de EE.UU. (508 puntos).
Justificamos esta investigación con la necesidad de adecuar el nivel del
alumnado español a la media de otros países de su entorno. Apoyarnos en
las experiencias realizadas en el contexto americano sobre la introducción de
robots en la Educación Infantil, puede servirnos de base para hacer propues-
tas en nuestro país sin empezar desde cero. Si bien es cierto que las evalua-
255
ciones se hacen entre alumnos de Educación Primaria y Secundaria, empezar
desde Educación Infantil trabajando en la resolución de problemas con ro-
DESARROLLO DEL APRENDIZAJE CON ROBÓTICA EN EL CONTEXTO...
3. OBJETIVOS Y METODOLOGÍA
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
artículos de revista 2 3 2
capítulos de libro 0 1 1
materiales multimedia 0 1 0
comunicaciones congresos 0 1 3
Fuente: Elaboración propia.
Corujo Vélez, M.ª C. - Durán Mena, M.
4. RESULTADOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
257
DESARROLLO DEL APRENDIZAJE CON ROBÓTICA EN EL CONTEXTO...
Corujo Vélez, M.ª C. - Durán Mena, M.
Fuente: <http://kinderlabrobotics.com/kibo/>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Fuente: <http://www.scratchjr.org/>.
Fuente: <http://ro-botica.com/Producto/Pack-LEGO-WeDo-con-software/>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
5. CONCLUSIONES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
262
DESARROLLO DEL APRENDIZAJE CON ROBÓTICA EN EL CONTEXTO...
Corujo Vélez, M.ª C. - Durán Mena, M.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Álvarez Molina, I.
Universidad de Sevilla
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Este concepto surge como consecuencia de la demanda por parte de los estu-
DESCUBRIENDO EL APRENDIZAJE ORIENTADO A PROYECTOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Dentro del aprendizaje profundo existen tres metodologías que están teniendo
un mayor auge en los últimos años: el aprendizaje basado en la investigación,
el aprendizaje basado en problema y el aprendizaje basado en proyectos. To-
dos asumen las características anteriormente mencionadas, no obstante, hay
aspectos significativos que las diferencian.
Álvarez Molina, I.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
como para dar orden a las ideas asimiladas por los alumnos.
4. CONCLUSIONES
Son indudables las ventajas que nos puede proporcionar la puesta en práctica
del aprendizaje basado en proyectos. No obstante, la acomodación del profeso-
rado a “su metodología” anterior, el miedo a lo nuevo, las inseguridades acerca
de su desarrollo y su nivel de eficacia, la burocracia, le necesidad de una for-
mación y preparación previa adicional, etc., no ayudan al profesorado a apli-
car nuevas metodologías.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
269
DESCUBRIENDO EL APRENDIZAJE ORIENTADO A PROYECTOS
Álvarez Molina, I.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Ballesteros Regaña, C.
Universidad de Sevilla
Resumen
A lo largo del presente trabajo presentamos los resultados obtenidos durante una
experiencia investigadora en la que queríamos conocer las posibilidades que podía
ofrecernos la tecnología multimedia como recurso didáctico para la formación inicial
de los equipos de profesores, con relación a las dificultades con las que se encuentran
habitualmente para diseñar unidades didácticas constructivistas e investigadoras en
educación infantil. A este respecto, los resultados obtenidos en el estudio, con relación
a la estrategia de formación constructivista, investigadora y colaborativa, ponen de
manifiesto las posibilidades didácticas ofrecidas por la herramienta multimedia para
Ballesteros Regaña, C.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
De este modo, el M.A.D.E.I. dialogaba, por una parte, con el equipo de es-
tudiantes planteándole cuestiones sobre las que estudiar, reflexionar, debatir y
decidir y, por otra, proporcionaba la posibilidad de acceso inmediato a la in-
formación relativa a esos interrogantes respetando el procedimiento que cada
equipo consideraba más relevante y adecuado para sus propósitos.
En definitiva, lo que pretendíamos era que el tipo de apoyo que ofreciese
el material multimedia fuera el adecuado para que la unidad didáctica elabo-
rada por los estudiantes resultara realmente un producto original y funcional
para su puesta en práctica.
274
3. METODOLOGÍA
APRENDIZAJE COLABORATIVO CON TECNOLOGÍA MULTIMEDIA...
3.1. Participantes
Ballesteros Regaña, C.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3.2. Instrumentos
275
Se combinaron tres tipos de instrumentos: los diarios (durante todo el periodo
de diseño de la unidad didáctica investigadora), las entrevistas colectivas a los
equipos de estudiantes (al inicio, mitad y final de la experimentación) y los do-
APRENDIZAJE COLABORATIVO CON TECNOLOGÍA MULTIMEDIA...
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Para analizar los datos obtenidos se aplicó la técnica del análisis de conte-
nido siguiendo un procedimiento organizado en tres etapas principales (Bar-
din, 2002):
276
1ª Identificación de unidades de información: codificación. Durante esta
primera etapa se procedió a la codificación global de los datos mediante
la identificación de unidades de información o “segmentos de conte-
APRENDIZAJE COLABORATIVO CON TECNOLOGÍA MULTIMEDIA...
nido”, como unidades de base que nos permitieron una descripción pre-
cisa de las características pertinentes de contenido.
2ª Categorización. Una vez delimitadas, las unidades de análisis fueron cla-
sificadas y organizadas sobre la base del sistema categorial diseñado para
la investigación.
3ª Interpretación o inferencia. Finalmente, el proceso de análisis de los da-
tos se completó con una tercera etapa en la que procedimos a la interpre-
tación de las diferentes unidades de información categorizadas. De este
Ballesteros Regaña, C.
4. RESULTADOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
5. CONCLUSIONES
Con relación a todo lo expuesto, las características que podrían reunir los ma-
teriales didácticos multimedia estarían condicionadas por los siguientes as-
pectos organizativos y funcionales:
a) Adecuar los niveles de lenguaje utilizados para la redacción de los con-
tenidos a las características y necesidades de los profesores.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A437101257
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2. USOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Las aplicaciones que encontramos que se están utilizando más para este fin son
Aurasma y Aumentaty. Estas requieren de registro a través de la página web del
282
programa de forma gratuita con un correo electrónico. Da acceso a las herra-
mientas necesarias para crear contenidos de RA, aunque limita el uso del pro-
EDUCACIÓN INFANTIL Y REALIDAD AUMENTADA: PRIMEROS PASOS
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Uno de los usos de la realidad aumenta puede ser el del acercamiento de los
alumnos a su entorno inmediato, haciendo que conozcan mejor su barrio o
pueblo. Ejemplos de este tipo de interacción es la iniciativa del CEIP Valdes-
partera 2 de Zaragoza (España) en la que se ha llevado a cabo este tipo de ini-
ciativa y que recoge Gómez (2015).
Este tipo de iniciativas si bien aportan el uso de la RA, son llevadas a cabo
en otros centros por distintos profesores con otros medios. Uno de ellos es el
llevado a cabo en el CEIP Heliche de Olivares (España) en el que los alumnos
283
realizan un viaje virtual con forma de WebQuest. Podemos apreciar que
muchas de las actividades que se pueden llevar a cabo con la RA, utilizando
EDUCACIÓN INFANTIL Y REALIDAD AUMENTADA: PRIMEROS PASOS
Fuente: <http://www.androidpit.es/aplicacion/com.amb.sunsytem>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Fuente: <http://elvuelodelasmariposas.com/la-magia-de-leer-con-booksaralive/>.
284
Figura 11.3. El cuerpo humano.
EDUCACIÓN INFANTIL Y REALIDAD AUMENTADA: PRIMEROS PASOS
Sánchez García, J. - Toledo Morales, P.
Fuente: <http://www.cromo.com.uy/no-es-magia-es-realidad-aumentada-n661213>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
los propios alumnos y los resultados. En el mismo blog comparten las fichas
creadas para la utilización por parte de otros profesores y la forma de acceder
a ellas con Aurasma.
Como aproximación a la lectura también podemos encontrar cuentos o
historias que la fomentan. Como ejemplo podemos tomar el caso de Arbi y el
temible dragón Drako de Iker Bruguera, http://eriginalbooks.net/2015/06/27/
un-libro-magico-del-pais-vasco-tradicion-y-realidad-aumentada/, en el que
los personajes aparecen sobre el libro como figuras de 3D animadas y que re-
coge un cuento tradicional vasco. En un formato similar encontramos en la
página de Aurasma muchos cuentos accesibles con RA.
286
EDUCACIÓN INFANTIL Y REALIDAD AUMENTADA: PRIMEROS PASOS
Sánchez García, J. - Toledo Morales, P.
Fuente: <http://eriginalbooks.net/2015/06/27/un-libro-magico-del-pais-vasco-tradicion-y-
realidad-aumentada/>.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3. CONCLUSIONES
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
García Lázaro, D.
Universidad Rey Juan Carlos
289
Palabras clave
WebQuest, didáctica, tecnología, matemáticas, Educación Infantil.
EL APRENDIZAJE GUIADO EN EDUCACIÓN INFANTIL: LA WEBQUEST
Resumen
El aprendizaje guiado y las competencias digitales son protagonistas en las prime-
ras etapas educativas. Por ello, fomentar el uso de las TIC como herramienta pedagó-
gica en el aula, hace que los niños aprendan usando la tecnología.
Ante la multitud de opciones de carácter tecnológico para trabajar en el aula, la
WebQuest destaca por su fácil desarrollo y aplicación. En este trabajo, se ha diseñado
una WebQuest orientada al aprendizaje de los contenidos matemáticos regulados por
el Decreto 2008 de la Comunidad de Madrid para Educación Infantil.
García Lázaro, D.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Con esta guía el profesor puede apoyarse en el uso de la TIC para plantear
actividades de forma innovadora en el aula. En concreto, MateMágicas se basa
en el uso de un mago que ayuda al conocimiento de matemáticas. Además se
plantean varios recursos conectados a canales de la red como YouTube, redes
sociales, wikis, aplicaciones para móviles previamente seleccionadas y adapta-
das a los contenidos del currículo (ver Figura 12.2).
Además, con las WebQuest se permite subir los trabajos realizados por
los alumnos e incluso hacer coevaluación grupal. Por eso, se ha generado un
apartado considerado de evaluación de los contenidos matemáticos (ver Fi-
gura 12.3).
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
292
Fuente: Adaptada de Erica Montijano, 2016.
EL APRENDIZAJE GUIADO EN EDUCACIÓN INFANTIL: LA WEBQUEST
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2. CONCLUSIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
295
Palabras clave
m-learning, educación infantil, lengua inglesa.
APRENDIZAJE DE LA LENGUA INGLESA EN EDUCACIÓN INFANTIL...
Resumen
En la actualidad, los dispositivos móviles están adquiriendo gran relevancia, no
solo en la sociedad, en la que ya ocupan un lugar imprescindible, sino también en la
educación, como reflejo de esa evolución.
Marro Roig, B. - Mosquera Gende, I. - García Corcés, M.
Del mismo modo, las nuevas tecnologías han contribuido a una globalización en
la que el conocimiento de lenguas extranjeras juega un papel central, situación que in-
tensifica la importancia de introducir segundas lenguas en el contexto de enseñanza y
aprendizaje desde edades tempranas.
Teniendo en cuenta estos dos puntos anteriores, en esta comunicación, se pre-
tende combinar estos dos aspectos, estudiando cómo el m-learning puede contribuir a
la enseñanza y aprendizaje de la lengua inglesa en la etapa de educación infantil.
1. INTRODUCCIÓN
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
evaluación de las mismas. Tal como explica Caparrós (2009), dicho currículo
debe ser adaptado a las necesidades de la evolución de la sociedad y, si fuese
posible, debería adelantarse a los cambios que se puedan producir con la fina-
Marro Roig, B. - Mosquera Gende, I. - García Corcés, M.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Elegimos este recurso educativo porque las nuevas tecnologías no sólo faci-
litan el proceso educativo de nuestros alumnos y alumnas sino que desarrollan
hábitos, estrategias y habilidades necesarias para el mundo en el que nos encon-
Marro Roig, B. - Mosquera Gende, I. - García Corcés, M.
tramos inmersos. Por ello, si cambia la cultura social, la cultura educativa debe
cambiar del mismo modo.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
300 El proyecto de las tabletas es de gran ayuda para el idioma, ya que dispone-
mos de otra fuente de comprensión que no sea la oral, y se fijan mejor los con-
ceptos ya que se disfrutan en situaciones de dualidad. El proyecto con tabletas
se ha llevado a cabo en tres momentos de la rutina diaria, en el que se puede
APRENDIZAJE DE LA LENGUA INGLESA EN EDUCACIÓN INFANTIL...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
5. CONCLUSIONES
Revisando los distintos epígrafes de este breve estudio, se puede ver la necesidad
del uso de las nuevas tecnologías y, en concreto, las aplicaciones móviles en el
aula. Tal hecho queda reflejado a través de las opiniones y estudios de varios
autores. Muchos de ellos coinciden en las ventajas de su utilización; por otra
parte, también hacen mención de las posibles dificultades derivadas de su
excesiva o incorrecta aplicación en las aulas.
La utilización de las aplicaciones móviles, aunque efectiva y atractiva, to-
davía resulta dificil de alcanzar al cien por cien. La reticencia al uso de los dis-
positivos móviles de los propios alumnos de infantil, junto con los problemas
presupuestarios, hace que a veces sea complicado poder dotar a los centros con
los recursos materiales necesarios.
Con el desarrollo de este estudio, se revisa de forma breve los usos
y problemáticas de las nuevas tecnologías, teniendo en cuenta distintos
enfoques; de esta forma, se puede decir que, a través de una administración
moderada y correcta por parte de los maestros y una utilización adecuada en
el ámbito familiar, las tecnologías pueden ser muy beneficiosas en el desarrollo
intelectual, emocional, y psicomotor de los alumnos.
302
APRENDIZAJE DE LA LENGUA INGLESA EN EDUCACIÓN INFANTIL...
Marro Roig, B. - Mosquera Gende, I. - García Corcés, M.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
EL PAPEL DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS EN LOS PROCESOS...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Igualmente, nos ha resultado de gran interés para intentar clasificar los di-
ferentes recursos de software educativo, la clasificación propuesta por Vidal
Puga (2015) quien a partir de la clasificación de diferentes autores (Cabero et
al., 1993; Feria, 1998; Liguori, 1995; Solano, Alfageme & Rodríguez Cifuentes,
Álvarez Seoane, C. D. - Rodríguez Rodríguez, J.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Uno de los aspectos a los que se prestará especial atención para considerar
dichas actividades como buenas prácticas estará relacionada con el hecho de
que ayuden al profesorado a desarrollar una práctica innovadora en el sentido
de que ayude al desarrollo del currículum de un modo flexible, que favorezcan
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
3.2. Metodología
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
A modo de síntesis podríamos decir que una buena parte de los materia-
les didácticos para educación infantil no posibilitan el desarrollo de iniciativas
intergeneracionales en los centros educativos. Igualmente sucede en otros ni-
veles educativos como es el caso de Primaria (véase por ejemplo Zapico Bar-
beito, 2012). En líneas generales, consideramos que los materiales didácticos
han jugado un papel relevante en la práctica educativa y han ayudado a justi-
ficar el sentido de esta “buena práctica” en relación con los objetivos del pro-
yecto general de investigación. Los materiales han desempeñado en general las
siguientes funciones:
• Innovadora: fundamentalmente al ayudar al desarrollo de prácticas al-
ternativas al libro de texto en el aula basadas en el desarrollo de activida-
des intergeneracionales. Igualmente ha supuesto una manera alternativa
311 de contemplar las relaciones en el centro educativo, conllevando una
clara implicación en el centro educativo en cuanto a cuestiones de tipo
organizativo… En este sentido, el desarrollo de la actividad ha supuesto
igualmente la implicación de otros profesionales en el desarrollo de la
EL PAPEL DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS EN LOS PROCESOS...
iniciativa.
• Motivadora: fundamentalmente captando la atención de los niños y los
mayores y posibilitar que puedan acercarse a la realidad de un modo di-
ferente y atractivo.
• Trabajo comunitario: al posibilitar el desarrollo de iniciativas conjun-
Álvarez Seoane, C. D. - Rodríguez Rodríguez, J.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
• Objetivo general:
– Atender al desarrollo integral del alumnado de forma individualizada.
– Apoyar al alumnado en el ámbito de las matemáticas (trabajar con ac-
tividades complementarias y que no fuese la “típica” ficha o material
con el propósito de reforzar las matemáticas).
• Objetivos específicos:
– Reforzar conceptos lógico-matemáticos: forma-fondo, formas geomé-
tricas, número y cantidad, color…
– Contribuir a crear un clima de respeto en las actividades del aula.
– Organizar actividades complementarias en el ámbito matemático.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Autores partícipes
Tipo de material Descripción Función
en su elaboración
Juegos (Sudoku, Se trata de juegos Motivadora, captando la atención Alumnado (recepto-
juego de pinzas, que se emplean a del alumnado. res de los materiales y
juego de formar lo largo del curso Formativa, ya que el material autores de algunos de
imágenes, Tan- con diferentes ayuda al aprendizaje de determi- ellos, pintando, cons-
gram, asociación propósitos y finali- nadas habilidades y contenidos truyendo, etc...).
de números, per- dades y sobre todo matemáticos. Profesorado.
ceptivos, juegos para que ayuden Los juegos acostumbran a adap- Familias.
de mesa...). a trabajar los con- tarse al tipo de proyecto que se Trayendo material y
tenidos matemá- está desarrollando. usándolo con el alum-
ticos. Adaptación al alumnado con ne- nado.
cesidades educativas especiales.
Desarrollo personal y social, pues
el alumnado se acostumbra a
colaborar con diferentes compa-
ñeros y compañeras.
313 Se emplea funda-
Nuevas Tecno-
mentalmente para Motivadora.
logías (Pizarra
incorporar juegos Estructuradora de la realidad.
Digital).
de diferente tipo.
EL PAPEL DE LOS MATERIALES DIDÁCTICOS EN LOS PROCESOS...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
5. CONCLUSIONES
elaboración.
• En general, contribuyen a generar dinámicas de participación y trabajo
conjunto entre el profesorado del centro.
• Posibilitan su modificación o adaptación.
• No están supeditados a intereses económicos y comerciales.
Álvarez Seoane, C. D. - Rodríguez Rodríguez, J.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
De la Blanca de la Paz, S. - Chicharro López, J. - Moreno Fuentes, E.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Una parte muy importante de esas nuevas profesiones… en las que se van a
emplear estos niños que hoy están a veinte años de ser profesionales, tienen que
ver con el tratamiento de la información y la comunicación… Los sistemas edu-
cativos deberían garantizar la formación de ese talento, que tiene que ver con la
capacidad de tratar la información y con todas las capacidades comunicativas y
creativas de la persona… (Basanta, 2015: 43).
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
321 Si bien es importante establecer las coordenadas y el papel que las tecnolo-
gías de la información y la comunicación han de poseer en la institución esco-
lar. La utilización de las TIC por sí solas no suponen una innovación, entendida
EL RETO DE LA SOCIEDAD DIGITALIZADA EN EDUCACIÓN INFANTIL...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
torno real” hasta el “entorno virtual” (Moralejo, Sanz, Pesado, & Baldassarri,
2014). El área donde se combinan las dos realidades, lo virtual con lo real, la
denominaron “realidad mezclada” (Reinoso, 2012). En la “realidad mezclada”
De la Blanca de la Paz, S. - Chicharro López, J. - Moreno Fuentes, E.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
y vídeo, todo en tiempo real". (De la Torre Cantero, Martín-Dorta, Saorín Pé-
rez, Carbonel Carrera, & Contero González, 2013: 5). Básicamente, lo que nos
permite esta tecnología es enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje in-
corporando al aula más información de la que aporta el material en sí mismo.
Siguiendo a Mullen (2012: 13) nos permite "combinar lo que no está ahí con
lo que sí existe de forma imperceptible y ofrecer a los usuarios una representa-
ción mejorada o aumentada del mundo que le rodea".
Como se puede constatar, la realidad aumentada no nos traspone a un
mundo irreal, como podría ocurrir en el caso de la realidad virtual. En este
caso, la realidad aumentada solamente superpone una información a otra,
añadiendo más descripción multimedia (video, audio, animaciones 3D, etc.)
al material en sí sin eliminar su naturaleza real.
De acuerdo con numerosos autores cualquier tipo de sistema de RA eje-
cuta las siguientes cuatro tareas: primero, captura el escenario físico con una
cámara y la proyecta en una pantalla, segundo, identifica la escena, después su-
perpone la información virtual sobre la realidad, y por último, visualiza la es-
cena aumentada (Moralejo et al., 2014).
Tras haber analizado el concepto de la RA podemos concluir que es un sis-
tema que aporta información virtual, sea en formato de texto, imagen, audio,
323
vídeo y modelos 3D, al entorno espacio-temporal donde se encuentra el usua-
rio de la aplicación. Para que se pueda disfrutar del sistema de RA es impres-
EL RETO DE LA SOCIEDAD DIGITALIZADA EN EDUCACIÓN INFANTIL...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
En nuestro caso, la fase de elección del tema tuvo lugar a través de una asam-
blea en la que se propusieron y argumentaron los diferentes temas que los ni-
ños y niñas del grupo sentían interés por trabajar. Finalmente salió elegido
democráticamente “los peces viven en el agua”. Una vez decidido el tema se les
planteó qué sabían, qué querían saber y cómo proponían hacerlo.
Las ideas previas que expusieron sobre los peces fueron, entre otras: “los
peces se mueren fuera del agua”; “hay que darles de comer”; “se esconden de-
trás de las rocas”, “tienen aletas para nadar;” “en el agua tienen el oxígeno los
peces”; “pueden nadar mucho rato”; “pueden dar saltos fuera del agua”; “algu-
nos peces son distintos”; “los peces no tienen piel, tienen cola”; “los peces pue-
den hablar debajo del agua, cuando hablan salen burbujas”; “cuando respiran
se tragan el agua y tienen agujeros que le sale el agua como un fuente”…
En esta fase también se les sugirió que propusieran lo que querían saber
acerca de este tema. Las propuestas se aglutinaron en torno a los apartados de:
características de los peces, tipos de peces, alimentación, hábitat y reproducción.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
En esta fase se realiza el inicio del proyecto con el alumnado y el docente para-
lelamente va realizando la programación del proyecto de trabajo.
En la organización del trabajo con los niños y niñas se llevaron a cabo di-
ferentes actividades. Entre otras, la elaboración colectiva de la nota informa-
tiva para los padres comunicándoles que se había iniciado el proyecto de “los
peces viven en el agua”. Una vez consensuado el texto, en esta ocasión se envió
por WhatsApp desde el teléfono móvil de la docente a la delegada de padres y
madres del grupo, para que a su vez ésta la reenviara.
Otro tipo de actividades estuvieron relacionadas con la búsqueda de in-
formación: cada día se clasificaba en asamblea la información que traían de
casa (información escrita, vídeo, audio, etc.) y sobre que apartado de los que
325
iban a trabajar sobre los peces tenía relación. También se realizaron activida-
des de búsqueda de información en el rincón del ordenador a través de Inter-
EL RETO DE LA SOCIEDAD DIGITALIZADA EN EDUCACIÓN INFANTIL...
De Miguel (2015: 29) plantea que "en el trabajo de proyectos las preguntas
desembocan en hipótesis que requieren de un diseño de investigación que
permitan validarlas, para elaborar conocimiento. Un proceso que requiere
del contacto directo con el objeto de estudio, del trabajo de campo y la
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
dad aumentada:
• Rincón “los peces, especies y su hábitat”. En este rincón, las alumnas del
CU SAFA han diseñado con Aurasma distintos marcadores que al ser
De la Blanca de la Paz, S. - Chicharro López, J. - Moreno Fuentes, E.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
4. CONCLUSIONES
Las reflexiones a las que nos conduce el desarrollo de esta experiencia hacen
referencia a varios aspectos.
En primer lugar, la necesidad de incorporar las tecnologías de la informa-
ción y la comunicación en las aulas de infantil, especialmente en aquellas cuya
metodología se basa en los proyectos de trabajo. Es fundamental su utilización
327
en la búsqueda de información, así como en el análisis e interpretación de di-
cha información y su transformación en conocimiento.
EL RETO DE LA SOCIEDAD DIGITALIZADA EN EDUCACIÓN INFANTIL...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
329
Palabras clave
FORMACIÓN EN RECURSOS DIDÁCTICOS Y TECNOLÓGICOS APLICADOS...
Resumen
Dar la vuelta a la clase utilizando el tiempo de la misma para ahondar en construc-
tos ya trabajados, de manera orientada y sistémica, fuera del aula para aprovechar cierta-
mente la experiencia del profesorado y potenciar espacios y tiempos para el aprendizaje
integrado. Permite ciertamente atender a la diversidad, potenciar el trabajo colaborativo
integrando a la comunidad de manera efectiva, creación de un repositorio de consulta de
material y/o producción, involucración para con el contexto, aumento del sentido de co-
munidad, apertura y conexión afectiva, atención y apoyos mutuos, etc.
Es precisamente la presencia social la que puede contribuir con los aspectos relacio-
nados en cómo el alumno pudo sentirse perteneciente al grupo y éste ser un elemento cru-
cial para subsidiar el alcance de los objetivos intencionados al respecto de la planificación.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
como facilitador haya organizado. Sin duda y sin que nadie lo ponga en cues-
tión, todo ello contribuye a enriquecer el proceso de aprendizaje (Adell, 2013).
Si nos centramos en el contexto de la enseñanza reglada, lo formal suele
identificarse con situaciones de enseñanza tradicionales en las que el profesor
enseña explicando –presentando información– y el alumno aprende memori-
zando –alumno pasivo–. Pero no tiene siempre que ser así, en las situaciones
formales los docentes pueden organizar situaciones en las cuales se promueva
la interacción y es lo que conocemos como metodologías ACTIVAS, PARTI-
CIPATIVAS o COLABORATIVAS. Buscan el aprender haciendo y el profeso-
rado se convierte en guía y orientador del proceso.
Por tanto, durante el proceso de diseño y selección de tareas es importante
tener en cuenta que éstas deben ser significativas para los alumnos y representar
una situación posible y real en su vida cotidiana o profesional, que impliquen el
desarrollo de habilidades y competencias logradas a partir de actividades prag-
máticas y no exclusivamente de exhibición de conocimientos, de tal modo que
pretenda la reflexión orientada a la resolución del problema, y de este modo, la
estimulación de procesos cognitivos superior (Trujillo, Hinojo & Aznar, 2011;
Sánchez & Morales, 2014; Trujillo, Aznar, & Reche, 2015), lógicamente adapta-
dos al desarrollo evolutivo y las capacidades adquiridas por el alumnado.
331
En este nuevo escenario en el que estamos inmersos, nos encontramos
con entornos nuevos de trabajo y de aprendizaje, y en consecuencia, el apren-
FORMACIÓN EN RECURSOS DIDÁCTICOS Y TECNOLÓGICOS APLICADOS...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
No hay duda, las buenas prácticas así lo corroboran, que los planteamientos
didáctico-organizativos deben modificar sus estructuras pasadas para
adaptarse a los cambios y condicionamientos actuales. Un nuevo modo de
enseñar y aprender es preciso, un cambio necesario en las formas y en el
sentido último que damos a la información que recibimos para convertirla en
conocimiento que se gestiona en base a la red.
El análisis pedagógico de los recursos TIC y las posibilidades que ofertan
es urgente para que nos queden claramente delimitadas las transformaciones
posibles, los contextos y escenarios de aprendizaje nuevos, los cambios en los
roles, las diferencias a considerar en los procesos de evaluación, el control
de la creciente producción multimodal, etc., y en definitiva la necesidad de
diseñar nuevos espacios de convergencia didáctica y organizativa que nos
lleven a un paradigma eficaz basado en las capacidades de integrar, gestionar,
aplicar el conocimiento gracias a las redes colaborativas de acción, posesión de
estructuras flexibles, diseño interactivo y horizontal, elaboración de contenido
y producción y procesos de autoevaluación y coevaluación constructivos
apostando por la personalización de los aprendizajes. La metodología es en
definitiva la que hace clarividente a los contenidos.
335
FORMACIÓN EN RECURSOS DIDÁCTICOS Y TECNOLÓGICOS APLICADOS...
Hinojo Lucena, F. J. - Marín Marín, J. A. - Ortíz Colón, A. - Alonso García, S.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
Geolocalización; Realidad Aumentada; My Maps; Augment; Educación Infantil.
337
Resumen
Desde una perspectiva innovadora, colaborativa, constructivista y conectivista,
la escuela debe plantear una metodología que propicie la configuración de un tipo de
MY MAPS Y AUGMENT COMO RECURSOS DIDÁCTICOS BASADOS...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2. HERRAMIENTAS DE GEOLOCALIZACIÓN Y
REALIDAD AUMENTADA EN EDUCACIÓN
INFANTIL: MY MAPS Y AUGMENT
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
340
MY MAPS Y AUGMENT COMO RECURSOS DIDÁCTICOS BASADOS...
Moreno Martínez, N. - Leiva Olivencia, J. J. - Matas Terrón, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
341
Figura 17.3. Plataforma web Augment para importar los modelos en 3D descargados
MY MAPS Y AUGMENT COMO RECURSOS DIDÁCTICOS BASADOS...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
342
MY MAPS Y AUGMENT COMO RECURSOS DIDÁCTICOS BASADOS...
Moreno Martínez, N. - Leiva Olivencia, J. J. - Matas Terrón, A.
4. CONCLUSIÓN
A lo largo de la presente comunicación hemos tratado de justificar las posibi-
lidades didácticas que ofrecen estas herramientas en la etapa de educación in-
fantil para hacer posible la puesta en marcha de metodologías innovadoras
basadas en el aprendizaje por proyectos desde un enfoque colaborativo, cons-
tructivista y conectivista para promover el aprendizaje en red (Downes, 2006;
Siemens, 2008).
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
343
MY MAPS Y AUGMENT COMO RECURSOS DIDÁCTICOS BASADOS...
Moreno Martínez, N. - Leiva Olivencia, J. J. - Matas Terrón, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
345 Educación Infantil, TIC, Comunidad Educativa.
Resumen
En la actualidad, desde el ámbito pedagógico se insiste en que los centros edu-
FORTALECIENDO LAS COMUNIDADES EN EDUCACIÓN INFANTIL...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
2. MÉTODO
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
los niños y niñas le pedían “otra vez”. Intentando que las familias pudieran
tenerlas a mano y pudieran ser recursos educativos que no sólo se utilizan
en el aula, en la escuela, sino que pueden ser utilizados fuera de esta. Ella nos
comentaba que “la información ya no está unicamente en la escuela”.
En esta herramienta la forma de organizar la información es sencilla, vi-
sual y atractiva, siendo accesible para maestros, padres y los propios alumnos.
Este recurso ha resultado tan cómodo para la organización, que ha faci-
litado que los maestros y maestras hagan uso de él de una manera habitual,
creando un escritorio virtual del grupo-clase, que tiene una actualización con-
tinua. En esta web <https://www.symbaloo.com/mix/ld3anos> podemos ver
cada una de las creaciones digitales de los niños y niñas de 3 años.
Esta aplicación es muy intuitiva y nos permite incluir videos, fotografias,
Google Docs de un proyecto e incluso diferentes herramientas de presentación
de los trabajos de los propios alumnos. “No sólo facilitan el proceso educativo de
nuestros alumnos y alumnas sino que desarrollan hábitos, estrategias y habili-
dades necesarias para el mundo en el que nos encontramos inmersos. Por ello,
si cambia la cultura social, la cultura educativa debe cambiar del mismo modo”
(Martínez Redondo, 2010).
En esta web <https://www.symbaloo.com/mix/ld4anos> se puede ver
348
cada una de las creaciones digitales de los niños y niñas de 4 años, y en la
siguiente, las correspondientes a la edad de 5 años: <https://www.symbaloo.
com/mix/ld5anos>.
FORTALECIENDO LAS COMUNIDADES EN EDUCACIÓN INFANTIL...
forma de trabajo y materiales con otros maestros e incluso con toda la comu-
nidad educativa.
De una manera sencilla se ha dado respuesta a los maestros y maestras,
ofreciendo una herramienta digital que ofrece:
• La OPORTUNIDAD de abrir la vida escolar a las familias.
• La AUTONOMÍA de los maestros y maestras para organizar la infor-
mación, también para publicar o actualizar sin requerir de otras perso-
nas expertas.
• Una HERRAMIENTA TECNOLÓGICA intuitiva y fácil de utilizar.
• Una HERRAMIENTA TECNOLÓGICA que:
– No requiere de una formación amplia/costosa para su uso.
– No requiere infraestructura extra para su implementación.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
4. CONCLUSIONES
349
FORTALECIENDO LAS COMUNIDADES EN EDUCACIÓN INFANTIL...
Agudo Prado, S. - Álvarez Arregui, E. - Rodríguez Martín, A.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Resumen
En esta comunicación, se destaca la importancia de las nuevas tecnologías para do-
tar a los alumnos de educación infantil de instrumentos de aprendizaje novedosos y ac-
tuales, acordes con la sociedad en la que se encuentran y de acuerdo a los recursos que
García Corcés, M. - Mosquera Gende, I. - Marro Roig, B.
1. INTRODUCCIÓN
E s un hecho objetivo que, en los últimos años, las destrezas orales han
adquirido un valor preferente en el proceso de enseñanza-aprendizaje de una
segunda lengua (en este caso, inglés). Esta circunstancia puede verse reflejada en
las últimas reformas educativas llevadas a cabo en la LOMCE (Ley Orgánica
para la Mejora de la Calidad Educativa), que da una mayor importancia al
componente oral en todas las etapas educativas y que establece las bases de una
educación plurilingüe desde el segundo ciclo de Educación Infantil (BOE, 2013).
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Al tratarse de una edad muy temprana, los relatos digitales suponen una
de las primeras tomas de contacto de los niños con los medios digitales. En
esta etapa, existe la posibilidad de que sea el profesor el que cree el relato, o
que los alumnos comiencen a realizar sus primeras creaciones de una manera
muy sencilla y simplificada (Aller, 2015). Si el profesor es quien crea y edita
el relato, el alumno solo trabajaría la microdestreza de la comprensión oral.
Sin embargo, si es el alumno quien lo crea y edita, podría trabajar tanto la
comprensión como la expresión oral.
Es interesante observar los resultados experimentados en un estudio, rea-
lizado en 2004, sobre el efecto del relato de cuentos en niños de Educación In-
fantil. Se comprobó que los niños lograban una mayor comprensión de un
relato escuchado que a través del cuento leído directamente de un libro. Esto
es debido a que, cuando se lee una historia, la referencia para su comunicación
es el texto, mientras que cuando se utiliza el relato, las palabras no se memori-
zan, sino que se recrean de forma espontánea a través de la interacción de los
participantes (Isbell et al., 2004). Además, con el relato digital, se consigue la
integración de las TIC en el mismo.
Hay varias aplicaciones y páginas web que permiten la narración o la crea-
ción de relatos de forma digital:
354
• Myths and Legends. Es una página web donde pueden encontrarse gran
cantidad de relatos narrados en inglés, muy apropiados para la etapa de
APRENDIZAJE DEL INGLÉS ORAL EN EDUCACIÓN INFANTIL MEIDANTE...
Estos serían tres de los ejemplos más destacables de este tipo de páginas
web disponibles de forma totalmente gratuita para poder utilizar el recurso del
relato digital.
En cuanto a la experiencia real con este recurso, se puede decir que ha
sido altamente positiva porque los niños (de entre 4 y 6 años) se han impli-
cado enteramente de una forma muy dinámica en la actividad y su grado de
motivación y entusiasmo ha incrementado notablemente. El grupo de ocho
infantes ha escuchado atentamente varias historias inventadas por otros ni-
ños a través del programa Someries y, posteriormente, han sabido explicar
los cuentos.
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3. METODOLOGÍAS ALTERNATIVAS
plos de centro pioneros que la utilizan con niños de entre tres y cinco años en
sesiones muy breves para que no se cansen pero, a su vez, se queden con ganas
de repetir. Se están obteniendo resultados altamente positivos logrando que,
de forma natural, los niños lleven a cabo el proceso de adquisición de las des-
trezas orales del inglés (London School Foios, 2016).
4. CONCLUSIONES
Tras este breve estudio teórico, respaldado por la experiencia personal, se pue-
den extraer una serie de conclusiones:
• La etapa de Educación Infantil es el momento más idóneo para comenzar
a desarrollar las destrezas orales de una segunda lengua, en este caso, el
inglés, porque el cerebro es altamente maleable durante los primeros años
de vida, y capaz de discriminar ciertos sonidos con una mayor facilidad.
• Mediante los recursos digitales, el discente asocia su propio aprendizaje
a dinamismo, innovación, diversión y, por consiguiente, su nivel de
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concretas de enseñanza-aprendizaje.
García Corcés, M. - Mosquera Gende, I. - Marro Roig, B.
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371
María Puig Gutiérrez (coords.)
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5
EDUCACIÓN INFANTIL
DISEÑO Y PRODUCCIONES EN
INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Palabras clave
Grupos interactivos, repositorio de actividades, banco de tareas, educación infantil.
Resumen
Galbarro Jiménez, R. - Gómez del Castillo Segurado, M.ª T.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
El papel del profesor es diseñar las sesiones, explicar a los participantes y vo-
luntarios su tarea, dinamizar las sesiones, preparar los instrumentos de reco-
gida de información para valorar el trabajo, coordinar y observar el desarrollo
375
de la sesión resolviendo dudas o problemas que puedan surgir en los alumnos
o en el voluntariado, en definitiva ser el máximo responsable de lo que ocurre
SISTEMA DE GESTIÓN DE RECURSOS PARA TAREAS DE APRENDIZAJE...
lice su tarea de dinamizar y favorecer las interacciones entre los niños, estando
pendiente de que todos participen, se ayuden y resuelvan con éxito las activi-
dades (Flecha, 2009).
Por nuestra experiencia en la práctica de los GG.II. y por la pertenencia a
la Subred Andaluza de Comunidades de Aprendizaje (SAUCA), es frecuente
escuchar a los profesores la necesidad de intercambiar actividades que saquen
el mayor provecho a las horas semanales que se trabajan con esta metodolo-
gía. Aun sabiendo que cualquier tarea escolar puede ser realizada en GG.II., es
obvio que algunas actividades potencian más que otras las interacciones, son
más creativas o trabajan estrategias cognitivas y metacognitivas más valiosas y
poco frecuentes en el trabajo habitual del profesor en su aula.
Por esta necesidad expresada entre los docentes, nos propusimos el si-
guiente objetivo: llevar a cabo un repositorio de actividades de calidad para
los Grupos Interactivos que sirviera de herramienta colaborativa para poner
en común el trabajo realizado por los profesores que trabajan con este tipo de
actuaciones de éxito, sean o no Comunidades de Aprendizaje y para cualquier
etapa y materia educativa.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Para satisfacer esta necesidad era necesario que los docentes tuviesen una
herramienta potente que les permitiese no sólo compartir dichas actividades
y tareas de calidad, sino disponer de un buscador adecuado que filtrase las
mismas en base a una serie de criterios específicos.
En muchos casos el fracaso de proyectos semejantes a este radica en que
la complejidad de la herramienta en sí y la dificultad de uso percibida por los
usuarios disuaden a los mismos de su utilización. Este es el motivo por el que
todo el diseño de la aplicación software ha sido regido por un principio funda-
mental: garantizar la sencillez y la claridad de uso de la herramienta. Para ello
se ha diseñado una interfaz gráfica minimalista, que da solución a la funciona-
lidad requerida evitando la sobrecarga innecesaria de opciones.
376
Después de barajar diferentes alternativas tecnológicas finalmente se optó
por Joomla para desarrollar este proyecto. Se trata de un Sistema de Gestión de
SISTEMA DE GESTIÓN DE RECURSOS PARA TAREAS DE APRENDIZAJE...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
que los usuarios que deseen añadir una actividad al repositorio tengan que
especificar una serie de atributos y campos que permitan posteriormente
clasificar y recuperar adecuadamente la misma. Algunos de los campos
obligatorios que se deben detallar son: la etapa educativa y el curso concreto
en el que se encuadra (pueden seleccionarse más de un curso, o etapa), la/s
materia/s a la que se adscribe/n, el/los bloque/s de contenido/s que se trabaja/n,
y el/los material/es que se emplean para la actividad.
El editor de actividades permite añadir imágenes, vídeos y archivos con
diferentes formatos y asociarlos a la actividad. De esta forma pueden adjun-
tarse instrucciones para el docente, contenidos, URL, materiales de apoyo, etc.
El tercer módulo principal del Repositorio Virtual es el buscador de activi-
dades. Mediante una serie de sencillos desplegables se muestran los diferentes
criterios para la búsqueda de tareas en el repositorio: etapa educativa y curso,
materia, bloque de contenido y material empleado. Por ejemplo, para la etapa
de Educación Infantil las actividades se pueden clasificar, entre otras, en base a
las tres materias: “Conocimiento de sí mismo y autonomía personal”, “Conoci-
miento del entorno” y “Lenguajes: comunicación y representación”.
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Uno de los objetivos de este repositorio es que pueda ser utilizado por el ma-
yor número de usuarios posibles, esto incluye a docentes y personas relaciona-
das con la etapa de Educación Infantil.
378
A continuación se muestran algunos ejemplos de actividades trabajadas
en GG.II. para Educación Infantil de 3 a 5 años que una maestra ha compar-
SISTEMA DE GESTIÓN DE RECURSOS PARA TAREAS DE APRENDIZAJE...
llevarla a cabo en el aula, cada alumno del grupo recibe un cartón con imáge-
nes de diferentes partes del cuerpo. Uno de los integrantes del grupo no reci-
birá ese tablero, sino un conjunto de cartas barajadas con las diferentes partes
del cuerpo, idénticas a las que aparecen en los cartones de sus compañeros, las
irá nombrando y mostrando al grupo según las vaya extrayendo. El resto del
grupo irá colocando fichas de señalar sobre la imagen del tablero que corres-
ponda a medida que se van “cantando”. La actividad finaliza al completar to-
das las imágenes del cartón. La maestra diseñadora de la tarea sugiere que se
trabaje en parejas.
En la Figura 1.2. se ve una muestra de parte del material necesario para
llevar a cabo esta actividad, que está disponible en el repositorio en un archivo
de extensión pdf.
Otra tarea disponible en el repositorio virtual es Asociando dibujos y palabras,
pensada para llevarla a cabo como parte del proyecto de trabajo sobre “Pedro y el
lobo”. Se trata de una actividad adscrita a la materia “Lenguajes: comunicación y
representación”, que tiene el objetivo de trabajar el reconocimiento de caracteres
y la iniciación a la escritura. Para su desarrollo en la dinámica de GG.II., cada
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Figura 1.2. Ejemplo del material de la actividad “Lotería: Partes del cuerpo humano”.
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5. CONCLUSIÓN
tual se ha establecido un requisito que implica que para poder realizar publicacio-
nes o registros en el mismo, las tareas deben recibir previamente la conformidad
del/de los administrador/es, en base a unos criterios de calidad establecidos.
La herramienta software dispone de un buscador que permite recuperar
fácilmente actividades para unos criterios de filtrado concretos, dependiendo
de la etapa educativa, curso, materia/s que se trabajan, bloque de contenidos y
material empleado.
Esta tecnología supone un gran recurso para docentes de la etapa de edu-
cación infantil que deseen desarrollar actividades con una metodología de
trabajo basada en Grupos Interactivos. Como muestra de ello y a modo de
ejemplo, se han expuesto algunas de las actividades disponibles en el reposito-
rio y algunos detalles de su material didáctico.
Esperamos que el Repositorio Virtual de Actividades llegue a tener una
buena acogida entre los docentes, una amplia comunidad de usuarios y su-
ponga una fuente de recursos que contribuya a alcanzar las metas educativas
perseguidas, también en la etapa de Educación Infantil.
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
Este trabajo nace en el seno del proyecto COMPLICE en el que se trabaja la me-
jora de la competencia en comunicación lingüística (CCL) del alumnado de Educa-
ción Infantil (EI) y Educación Primaria (EP). Se ha diseñado un curso específico en
modalidad MOOC con el objetivo de formar a los docentes de ambas etapas educati-
vas en la evaluación de dicha competencia. El curso está dirigido a cubrir las necesi-
Navarro-Pablo, M. - Torres-Gordillo, J. J.
1. INTRODUCCIÓN
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Previo al diseño del curso y de cada módulo se sientan las bases en lo que
respecta a la conceptualización de cada una de las competencias que se van a
trabajar. De esta forma, se construye un marco teórico sólido y bien definido
que sirve de punto de partida para el trabajo posterior de diseño de actividades
para la evaluación de la competencia y se elabora el material complementario
del que dispondrá el docente.
Los primeros pasos en el aprendizaje de la lectura y escritura se dan en Edu-
cación Infantil. Si por algo se valora la escuela en cualquier lugar y sociedad es
porque en ella los niños aprenden a leer y a escribir. Y así lo reconocen también
quienes se dedican a su docencia e investigación. En efecto, Galera (2003: 219)
es tajante en este extremo: “El aprendizaje de esas habilidades fundamentales, leer
y escribir, constituye el más importante objetivo de la escolarización”. En esa línea
se expresa también Solé (1992), considerando que el aprendizaje de la lectura es
un reto que la escuela debe afrontar, calificándolo como aprendizaje imprescin-
dible para poder desenvolverse en una sociedad letrada.
Sin embargo, no es suficiente con que el niño sea capaz de poner voz a un
texto escrito. Entre las múltiples definiciones que podemos encontrar de la lec-
383
tura (García-Madruga, 2006; Martín, 2009; Mendoza, 2003; entre otros), hay
consenso en la idea de que leer implica algo más que la simple decodificación
de un texto. Leer es comprender, interpretar, valorar, interactuar... y aún más,
FORMACIÓN PERMANENTE EN EDUCACIÓN INFANTIL. MOOC...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
como predictores del rendimiento lector (Jiménez & Artiles, 2001), tales como:
factores fisiológicos relacionados con la madurez general (el crecimiento, el
predominio cerebral, la lateralidad, la visión, la audición, el funcionamiento de
los órganos del habla, la destreza manual, la regulación de los hábitos postu-
rales y del equilibrio…), factores emocionales, motivacionales y de personali-
dad (estabilidad emocional o el deseo de aprender a leer), factores intelectuales
(aptitud mental general, aptitudes perceptivas de discriminación, aptitudes de
raciocinio y pensamiento) y factores ambientales (antecedentes lingüísticos,
familiares, experiencias sociales). Además de todos estos factores, se encuen-
tra el factor lingüístico en el que nos detendremos por su relación con la CL.
En lo que respecta al aprendizaje de la lectura, el desarrollo de la conciencia
fonológica juega un papel esencial. Cualquier manual que trate el aprendizaje
de la lectura incluye la descripción de esta conciencia (Adams, 1990; Gonzá-
lez, 2003; Jiménez & Ortiz, 1998; Mendoza, 2003; Teverosky & Colomer, 2003;
y otros), que es, sin duda, un punto de inflexión fundamental en el desarro-
llo del aprendizaje del niño en lo que respecta a su capacidad de leer. Se trata
de la capacidad metalingüística que desarrolla el niño con el fin de reflexionar
y manipular los distintos elementos verbales que componen la expresión oral
(Jiménez & Ortiz, 1998). Desde el punto de vista de la evaluación el docente,
384
puede disponer de gran variedad de materiales y pruebas estandarizadas que
le permitan determinar el nivel de conciencia fonológica de sus alumnos. Un
ejemplo de materiales que incluyen pautas y registro preparados para la eva-
FORMACIÓN PERMANENTE EN EDUCACIÓN INFANTIL. MOOC...
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INNOVACIÓN Y TECNOLOGÍA EN EDUCACIÓN INFANTIL
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esta forma, se pretende que el futuro maestro de Educación Infantil pueda tra-
bajar guiando el aprendizaje de sus alumnos desde el conocimiento del pro-
ceso lector y que no se limite a enseñar a los niños un conjunto de letras y su
simple decodificación.
A partir de todo este constructo teórico que define el proceso lector to-
mando como referente al lector adulto, se profundiza en el estudio centrado
ahora en la figura del niño. Desde el concepto de alfabetización emergente (Bar-
ton, 2007; Whitehurst & Lonigan, 1998), se comienza a dibujar la forma en la
que el niño desarrolla el conocimiento a partir de la experiencia con su en-
torno, con la observación e interacción con el mundo (Teale & Sulzby, 1986).
Se describen las etapas del aprendizaje lector de Frith (1986) y se incluyen las
diferencias individuales en el aprendizaje lector en Educación Infantil (Vega,
Cuetos, Domínguez & Estévez, 1999).
Una vez revisada la literatura relacionada con los métodos de enseñanza
de la lectoescritura, tanto ascendentes como descendentes (Ballesteros, 1928;
Dalhem, 1924; Freinet, 1974; Montessori, 2006), se establece una secuencia di-
dáctica en la que se tiene en cuenta tanto el proceso lector que lleva a cabo el
alumno, como el proceso de enseñanza que implica al profesor, la familia y el
alumno, y sus elementos y diferentes niveles. Esta secuencia presenta un de-
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sarrollo de la enseñanza unido a su correspondiente evaluación de forma que
existe una constante interrelación entre los distintos elementos y partes del
proceso (Guzmán, Navarro, & García, 2015).
FORMACIÓN PERMANENTE EN EDUCACIÓN INFANTIL. MOOC...
3. DISEÑO DE LA FORMACIÓN
El curso tiene formato MOOC para facilitar su realización por parte del pro-
Navarro-Pablo, M. - Torres-Gordillo, J. J.
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4. CONCLUSIONES
Tal y como se indica al principio de este trabajo, la primera fase del proyecto
COMPLICE detectó que los maestros de EI presentaban deficiencias a la hora
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Navarro-Pablo, M. - Torres-Gordillo, J. J.
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LA TECNOLOGÍA INTEGRADA EN EL
APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS DE LOS
MÁS PEQUEÑOS
García Lázaro, D.
Universidad Rey Juan Carlos
Resumen
Los nativos digitales prefieren los móviles a las fichas didácticas. Así, teniendo en
cuenta el perfil de los niños, se pueden emplear en las aulas herramientas pedagógicas
basadas en las TIC y sus modalidades. El objetivo principal de este trabajo es que los
docentes puedan fomentar la competencia digital en sus intervenciones con los más
pequeños a la vez que estos aprenden matemáticas. Para ello, se ha diseñado una apli-
cación para móviles y tablets, The Artist infantil, que recoge los contenidos matemáti-
cos regulados en el Decreto 17/2008 por el que se desarrollan para la Comunidad de
Madrid las enseñanzas en educación infantil. La puesta en práctica de la misma con
niños con edades comprendidas entre los tres y los seis años, demuestra que la tecno-
logía juega un papel a favor del proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas
García Lázaro, D.
1. INTRODUCCIÓN
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ello el uso de las TIC en el aula se puede y se debe emplear para reforzar su
aprendizaje, adquirir o trabajar nuevos conocimientos, iniciarse en la toma de
decisiones o desarrollar nuevas habilidades.
Así y como consecuencia del evidente cambio del perfil de los alumnos,
es necesario la adaptación del sistema de enseñanza tradicional incorporando
herramientas digitales al aula en las edades tempranas de la conocida también
como Generación Y (García & Benito, 2007).
Por otro lado, frente a los alumnos nativos digitales, se encuentran los
maestros o profesores inmigrantes digitales que no se han criado en el entorno
digital y han tenido que aprender a usar la tecnología (Prensky, 2001). Por lo
que, en ocasiones, la escasez de recursos pedagógicos por parte del profeso-
rado de infantil para su utilización de estos en el aula (Marín, 2008), o la falta
de recursos materiales o la necesidad de preparar el escenario educativo con
nuevas instalaciones (Cantabrana & Cervera, 2012), pueden dificultar su im-
plantación (Moreira, 2008).
Por ello, para aplicar la tecnología como recurso pedagógico surge The
Artist Infantil, para proporcionar al profesorado de educación infantil una de
herramienta de apoyo diseñada ad hoc con contenidos matemáticos. Para su ela-
boración se han tenido en cuenta las competencias y habilidades legislativas y en
392
concreto, la del ámbito de las matemáticas y de la tecnología de la información
y la comunicación así como el desarrollo del lenguaje audiovisual, todas ellas re-
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alumnos en el aula, bien sea por la falta o el exceso de material. Por eso, utili-
zando la multitud de portales (Upplication, Goodbarber, The App Builder, entre
otras) que facilitan la creación de aplicaciones para sistema Android o Iphone
gratis, surgió The Artist Infantil.
2.1. Antecedentes
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LA TECNOLOGÍA INTEGRADA EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS...
2.2. Objetivos
El objetivo que se persigue con el diseño del app The Artist Infantil es facilitar a
García Lázaro, D.
los profesores una aplicación que puedan emplear en sus aulas de matemáticas
e incorporarla a sus programaciones ya que contiene los contenidos que marca
la legislación en la Comunidad de Madrid.
The Artist Infantil se dirige fundamentalmente a los alumnos del segundo
ciclo de educación infantil con edades comprendidas entre los 3 y los 6 años ya
que saben manejar perfectamente las nuevas tecnologías.
Para el uso The Artist Infantil en su versión de prueba solo es necesario
disponer del soporte electrónico elegido para su uso, bien sea una tablet o un
móvil Android, Apple, o Windows Phone. Esta aplicación permite disfrutar
del aprendizaje de las matemáticas, con cuatro menús sencillos en los que el
niño o niña podrá ir completando el juego de una manera divertida.
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Los pilares base que se utilizan en el diseño de la app The Artist Infantil son:
• La incorporación sencilla de las TICs en el aula con el empleo mínimo
de recursos económicos y financieros.
• Fomentar el uso de las mismas por los profesores en el aula y por las fa-
milias fuera de ella.
• Trabajar las matemáticas de forma audiovisual y diferente a las enseñan-
zas tradicionales aprovechando las aptitudes de los niños en el uso de las
aplicaciones.
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LA TECNOLOGÍA INTEGRADA EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS...
García Lázaro, D.
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cara sonriente con un fondo verde y si falla, una cara triste con un fondo rojo.
Al completar cada juego se mostrará una pantalla con un lápiz animado soste-
niendo una copa y se escuchará un sonido de aplausos.
Para trabajar las series, se utiliza de nuevo un video explicativo con demos-
traciones de cómo realizar una serie de colores. El alumno puede observar como
se forman estas para luego participar en la actividad que se le plantea.
En este juego el niño tiene que seguir la serie de manzanas de color rojo y
verde que aparece en pantalla. Al pulsar aparecerán varias opciones de diferen-
tes colores de las que sólo una es la correcta (Figura 3.6). También se les plantea
seguir una serie de colores con una oruga, siendo solo una opción la correcta.
García Lázaro, D.
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Fuente: Adaptado por Rodríguez
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y Bermejo (2016).
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LA TECNOLOGÍA INTEGRADA EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS...
3. CONCLUSIÓN
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Palabras clave
399 Recurso digital, TAC, aprender a aprender, competencias, metacognición, Edu-
cación Infantil.
DISEÑO DE UNA INVESTIGACIÓN PARA EL APRENDIZAJE METACOGNITIVO...
Resumen
1. EJES TEÓRICOS
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2. CONTEXTO DE ESTUDIO
La investigación1 que cerca la presentación y uso de este recurso tiene como ob-
13
pensar) (Páramo, et al., 2015). Y otra, “Una cotorra Parlanchina”, que toma las opor-
tunidades de los dispositivos táctiles como la PDI con el fin de potenciar la organiza-
ción del aprendizaje de una manera metacognitiva (Páramo-Iglesias, Raposo-Rivas,
& Martínez-Figueira, 2014b). En esta segunda secuencia situamos el recurso digital
que lleva ese mismo nombre, utilizado en el aula de referencia con 23 niños y niñas.
3.1. Descripción
1. Esta investigación cuenta con financiación del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
para la Formación de Profesorado Universitario dentro de los subprogramas de Formación y de
Movilidad dentro del Programa Estatal de Promoción del Talento y su Empleabilidad, en el marco
del Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2013-2016 en I+D+i.
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3.2. Objetivos
Los objetivos que presenta la utilización del recurso digital en el aula son:
• Favorecer el desarrollo de la atención como capacidad metacognitiva en
el alumnado.
• Analizar en qué medida se potencia el desarrollo de lenguaje receptivo
en el alumnado.
• Determinar cómo el recurso favorece el lenguaje expresivo en el
alumnado.
• Analizar cómo se fomenta el desarrollo del lenguaje metacognitivo.
• Indagar cómo evoluciona la autonomía con el uso del recurso.
• Conocer el tipo de concordancia entre ejecuciones en momentos de eje-
cución y evaluación en el hipermedia.
• Conocer las dificultades que verbaliza el alumnado ante el recurso.
403
• Determinar las reacciones que verbaliza el alumnado ante el recurso.
DISEÑO DE UNA INVESTIGACIÓN PARA EL APRENDIZAJE METACOGNITIVO...
Las fases relacionadas con la incorporación del recurso digital en el aula son:
Fase I: Análisis de capacidades metacognitivas del alumnado y detección
de necesidades.
Fase II: Elaboración de una secuencia didáctica, del recurso y de la Hoja
de Registro en el seno del grupo de trabajo2 formado por docentes del centro,
14
además de su validación.
Fase III: Presentación al alumnado de la nueva secuencia didáctica.
Elaboración de “La cotorra parlanchina”. Aproximación con el alumnado en la
recogida de fotografías.
Fase IV: Implementación del recurso de 2 meses, en 15 sesiones, y reco-
gida de datos por parte de la investigadora en formación.
Fase V: Análisis de datos, conclusiones, limitaciones y prospectiva.
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4. IDEAS FINALES
Actualmente, nos encontramos en la fase del análisis de los datos, que ini-
cialmente apuntan a que sólo se constatan registros de contenidos muy claros
y relacionados con el trabajo en papel, y fotografías sobre todo de objetos de
aprendizaje finales (esto es, una vez terminados). Tras las primeras sesiones
se constata que aparecen registros que tienen que ver con el proceso de reali-
zar las diferentes tareas. Y finalmente se puede observar que cada vez los gru-
pos realizan más verbalizaciones y recogen más evidencias de aprendizaje, así
como también una mayor correspondencia entre objetos de aprendizaje y no-
dos de proceso y evaluación. En definitiva, la implementación de este recuso
permitirá:
• Conocer las capacidades iniciales y finales de cada grupo, y constatar si
existe mejoría y en qué términos: análisis intragrupal.
• Comparar los datos de cada grupo entre sí: análisis intergrupal.
• Conocer qué tipología de capacidades y estrategias potencia el recurso:
análisis metacognitivo.
• Triangular los datos obtenidos con el recurso y el análisis posterior de
las capacidades metacognitivas con las mismas escalas que las iniciales,
y poder conocer qué capacidades han podido mejorar.
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Estrella de Angelis, S.
Instituto de Investigaciones en Ciencias de la Educación
Universidad de Buenos Aires
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LA CALIDAD DE LAS APLICACIONES E INTERVENCIONES EDUCATIVAS...
Palabras clave
Aprendizaje infantil , Diseño profundo, Aplicación educativa, Intervención docente.
Resumen
En el escenario educativo actual, es aún un tema de debate el sentido que la in-
clusión de tecnología digital debe perseguir en educación infantil, el enfoque de tra-
bajo más apropiado para el logro de los propósitos formativos intrínsecos de este
nivel de enseñanza, así también como cuáles serían los dispositivos y modelos de
incorporación respetuosos y solidarios de las tradiciones didácticas existentes. Esta
comunicación intenta nutrir este debate a través de la reseña de una experiencia de
Estrella de Angelis, S.
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1. INTRODUCCIÓN
hacerlo posible.
La intención de punto de partida del proyecto fue obtener un conjunto de
estrategias de enseñanza valiosas soportadas con aplicaciones educativas que
permitieran expandir la alfabetización y la conciencia ambiental de los niños
de Nivel Inicial; establecer la eficacia de Clasifica y Recicla para el logro de ha-
bilidades de clasificación de residuos y validar las secuencias didácticas desde
el punto de vista de las prácticas de buena enseñanza.
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2. DESARROLLO
aulas del nivel y en conjunción con indagaciones actuales del estado del arte de
la producción de aplicaciones educativas, arribamos a un listado organizado que
surge como fruto de la combinación armoniosa de los siguientes principios:
• Pertinencia y cobertura curricular: las aplicaciones TABI abarcan la
totalidad del conjunto de saberes socialmente relevantes que las polí-
ticas públicas del país de origen establecen como necesarios de ser en-
señados así también como las habilidades generales del desarrollo que
orientan las prescripciones curriculares de otras latitudes.
• Innovación: por un lado, otro conjunto de aplicaciones TABI brindan
Estrella de Angelis, S.
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El proyecto se inició con una capacitación inicial a todo el personal docente del
Nivel Inicial, y contó con la presencia de la coordinadora del área de Informá-
tica y de la docente específica del área con la que la escuela cuenta para el nivel
inicial. En la capacitación, se presentó el dispositivo TABI y el modo de organi-
zación de los contenidos para niños y adultos, se realizó una propuesta lúdica de
411
familiarización de sus apps y el análisis de sus posibles usos pedagógicos y se so-
cializaron las características del proyecto de intervención a realizar.
LA CALIDAD DE LAS APLICACIONES E INTERVENCIONES EDUCATIVAS...
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pensamiento.
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7. CONCLUSIONES FINALES
LA CALIDAD DE LAS APLICACIONES E INTERVENCIONES EDUCATIVAS...
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LA CALIDAD DE LAS APLICACIONES E INTERVENCIONES EDUCATIVAS...
Estrella de Angelis, S.
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