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Instituto Tecnológico de Minatitlán SCY-0434 Teoría de las telecomunicaciones

UNIDAD I

INTRODUCCIÓN A LAS TELECOMUNICACIONES

1.1 LAS TELECOMUNICACIONES Y SU IMPORTANCIA EN LA VIDA


MODERNA.

Las telecomunicaciones son ya indispensables y un elemento fundamental en la


comunicación y para las funciones básicas de la vida moderna, ya que son de suma importancia
en la vida de las personas, "sin telecomunicaciones, se reduce considerablemente el acceso a las
necesidades básicas".

Es por ello que a nadie escapa la importancia de las telecomunicaciones en la vida


moderna. Las recientes modalidades de comercio electrónico, Internet y todas las comúnmente
denominadas tecnologías han multiplicado exponencialmente los requerimientos en el área de las
telecomunicaciones.

Antes de empezar a examinar los aspectos técnicos en detalle, es importante dedicar algún
tiempo a entender por qué la gente está interesada en las redes de computadoras y para qué puede
usarlas.

Redes para compañías

Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de computadoras en operación,


con frecuencia alejadas entre sí. En términos generales, la cuestión aquí es compartir los recursos
y la meta es hacer que todos los programas, el equipo y especialmente los datos estén disponibles
para cualquiera en la red, sin importar la localización física de los recursos y de los usuarios.

Una segunda meta es lograr una alta confiabilidad al contar con fuentes alternativas de
suministro. Por ejemplo, todos los archivos podrían replicarse en dos o tres máquinas; así, si una
de ellas no está disponible (debido a una falla en el hardware), podrán usarse las otras copias.

Otra meta es ahorrar dinero. Las computadoras pequeñas tienen una relación
precio/rendimiento mucho mejor que las grandes. Las mainframes (computadoras del tamaño de
un cuarto) son aproximadamente 10 veces más rápidas que las computadoras personales, pero
cuestan mil veces más. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseñadores construyan
sistemas compuestos por computadoras personales, una por usuario, con los datos guardados en
una o más máquinas servidoras de archivos compartidas. En este modelo, los usuarios se
denominan clientes, y el arreglo completo se llama cliente-servidor. En el modelo cliente-
servidor, la comunicación generalmente adopta la forma de una mensaje de solicitud del cliente al
servidor pidiendo que se efectúe algún trabajo. A continuación, el servidor hace el trabajo y
devuelve la respuesta. Por lo regular, muchos clientes utilizan un número pequeño de servidores.

Otra meta al establecer redes es la escalabilidad: la capacidad para incrementar el


rendimiento del sistema gradualmente cuando la carga de trabajo crece, añadiendo solamente más
procesadores.

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Un objetivo más del establecimiento de una red de computadoras tiene poco que ver con
la tecnología. Una red de computadoras puede proporcionar un potente medio de comunicación
entre empleados que están muy distantes. Al usar una red, es fácil para dos o más personas que
viven lejos escribir un informe juntas. A largo plazo, el uso de redes para mejorar la
comunicación entre las personas probablemente resultará más importante que las metas técnicas
tales como la mejora de la confiabilidad.

Redes para la gente

Todas las motivaciones arriba citadas para construir redes de computadoras son de
naturaleza esencialmente económica y tecnológica. Al iniciar la década de 1990, las redes de
computadoras comenzaron a prestar servicios a particulares en su hogar. Estos servicios y la
motivación para usarlos son muy diferentes del modelo de eficiencia corporativa descritos
anteriormente. A continuación esbozaremos tres de los más estimulantes aspectos de esta
evolución:

1. Acceso a información remota.


2. Comunicación de persona a persona.
3. Entretenimiento interactivo.

El acceso a la información remota vendrá en muchas formas. Un área en la cual ya está


sucediendo es el acceso a las instituciones financieras. Mucha gente paga sus facturas, administra
sus cuentas bancarias y maneja sus inversiones en forma electrónica. Las compras desde el hogar
se están haciendo populares, con la facilidad de inspeccionar los catálogos en línea de miles de
compañías. Los periódicos se publicarán en línea y serán personalizados al igual que la biblioteca
digital en línea.

Otra aplicación en esta categoría es el acceso a sistemas de información como la actual


red mundial (World Wide Web), la cual contiene información sobre arte, negocios, cocina,
gobierno, salud, historia, aficiones, recreación, ciencia, deportes, viajes y muchos otros temas,
demasiado numerosos para mencionarlos aquí.

Todas las aplicaciones antes mencionadas implican la interacción entre una persona y una
base remota. La segunda categoría extensa de redes que se usará implica la interacción persona a
persona. Millones de personas utilizan ya el correo electrónico o email y pronto contendrá en
forma rutinaria audio y video además de texto. El correo electrónico de tiempo real permitirá a
los usuarios remotos comunicarse sin retraso, posiblemente viéndose y escuchándose. Esta
tecnología hace posible realizar reuniones virtuales, llamadas videoconferencias, entre gente muy
alejada.

La tercera categoría es el entretenimiento, que es una industria enorme y en crecimiento.


La aplicación irresistible aquí (y que puede impulsar a todas las demás) es el vídeo por solicitud o
talvez la petición de juegos.

En pocas palabras, la capacidad para combinar información, comunicación y


entretenimiento seguramente hará surgir una nueva y enorme industria basada en las redes de
computadoras.

Consideraciones sociales

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La introducción ampliamente difundida de redes significará nuevos problemas sociales,


éticos y políticos. Solo mencionaremos en forma breve algunos de ellos. Una característica
popular de muchas redes son los grupos de noticias o quioscos de anuncios en los que la gente
puede intercambiar mensajes con individuos de gustos parecidos. Mientras los temas estén
restringidos a asuntos técnicos o aficiones como la jardinería, no se presentarán muchos
problemas.

El problema surge cuando los grupos de noticias tratan temas que la gente en verdad le
importan, como la política, la religión o el sexo. Las opiniones expresadas en tales grupos pueden
ser profundamente ofensivas para algunas personas. Además, los mensajes no necesariamente
están limitados al texto. Fotografías a color de alta definición e incluso pequeños videoclips
pueden transmitirse ahora con facilidad por las redes de computadoras.

Otra área divertida es el conflicto entre los derechos de los empleados y los derechos de
los patrones. Muchas personas leen y escriben correo electrónico en su trabajo. Algunos patrones
han reclamado el derecho de leer y posiblemente censurar los mensajes de los empleados,
incluidos los mensajes enviados desde una terminal casera después de horas de trabajo. Las redes
de computadoras ofrecen la posibilidad de enviar mensajes anónimos. En algunas situaciones,
esta capacidad puede ser deseable.

En pocas palabras, las redes de computadoras, igual que la imprenta hace 500 años,
permiten a los ciudadanos comunes distribuir sus puntos de vista en diferentes formas y a
diferentes públicos que antes estaban fuera de su alcance. Esta nueva libertad trae consigo
muchos problemas sociales, políticos y morales aún no resueltos.

1.2 ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN

Comenzaremos nuestro estudio con un modelo sencillo de sistema de comunicación


mostrado en la Fig. 1.1 en la que se propone un diagrama de bloques.

Sistema fuente Sistema destino

Sist. de Destino
Fuente Trans- Receptor
Trans-
misor
misión

Diagrama general a bloques


Fig. 1.1 Elementos de un sistema de comunicación.

El objetivo principal de todo sistema de comunicación es intercambiar información entre


dos entidades. La Fig. 1.2 muestra un ejemplo particular de comunicación entre una estación de
trabajo y un servidor a través de una red telefónica pública. Otro posible ejemplo consiste en el
intercambio de señales de voz entre dos teléfonos a través de la misma red anterior. Los
elementos claves de este modelo son:

• Fuente (Remitente) (“Source”). Este dispositivo genera los datos a transmitir: por
ejemplo teléfonos o computadores personales.

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• Transmisor. Transforma y codifica la información, generando señales electromagnéticas


susceptibles de ser transmitidas a través de algún sistema de transmisión. Por ejemplo, un
modem convierte las cadenas de bits generadas por un computador personal y las
transforma en señales analógicas que pueden ser transmitidas a través de la red telefónica.
• Sistema de transmisión. Puede ser desde una sencilla línea de transmisión hasta una
compleja red que conecte a la fuente con el destino.
• Receptor. Acepta la señal proveniente del sistema de transmisión y la transforma de tal
manera que pueda ser manejada por el dispositivo destino. Por ejemplo, un modem
captara la señal analógica de la red o línea de transmisión y la convertirá en una cadena
de bits.
• Destino (Destinatario) (“Destination”). Toma los datos del receptor.
Servidor
Estación
de Modem
Modem Medio de
trabajo
transmisi

Enlace de comunicación

Fig. 1.2 Ejemplo de un enlace de comunicación.

Aunque el modelo presentado puede parecer sencillo, en realidad implica una gran
complejidad. Para hacerse una idea de la magnitud de ella a continuación una breve explicación
de algunas de las tareas claves que se deben realizar en un sistema de comunicaciones.

• Utilización del sistema de transmisión. Se refiere a la necesidad de hacer un uso eficaz


de los recursos utilizados en la transmisión, los cuales típicamente se suelen compartir
entre una serie de dispositivos de comunicación.
• Implemento de la interfaz. Para que un dispositivo pueda transmitir tendrá que hacerlo a
través de la interfaz con el medio de transmisión.
• Generación de la señal. Esta se necesitará una vez que la interfaz está establecida, Las
características de la señal, tales como, la forma y la intensidad, deben ser tales que
permitan: 1) ser propagadas a través del medio de transmisión y 2) ser interpretada en el
receptor como datos.
• Sincronización. Las señales se deben generar no sólo considerando que deben cumplir
los requisitos del sistema de transmisión y del receptor, sino que deben permitir alguna
forma de sincronizar el receptor y el emisor. El receptor debe ser capaz de determinar
cuándo comienza y cuándo acaba la señal recibida. Igualmente, deberá conocer la
duración de cada elemento de señal.
• Gestión del intercambio. Esto es que si se necesita intercambiar datos durante un
periodo de tiempo, las dos partes (emisor y receptor) deben cooperar. En los dispositivos
para el procesamiento de datos, se necesitaran ciertas convenciones además del simple
hecho de establecer la conexión. Se deberá establecer si ambos dispositivos pueden

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transmitir simultáneamente o si deben hacerlos por turnos, se deberá decidir la cantidad y


el formato de los datos que se transmiten cada vez, y se debe especificar que hacer en
caso de que se den ciertas contingencias.
• Detección y corrección de errores. Se necesita en circunstancian donde no se pueden
tolerar errores es decir, cuando la señal transmitida se distorsiona de alguna manera antes
de alcanzar su destino.
• Control de flujo. Se utiliza para evitar que la fuente no sature al destino transmitiendo
datos más rápidamente de lo que el receptor pueda procesar o absorber.
• Direccionamiento y encaminamiento. Se utiliza cuando cierto recurso se comparte por
más de dos dispositivos, el sistema fuente deberá de alguna manera indicar a dicho
recurso compartido la identidad del destino. El sistema de transmisión deberá garantizar
que ese destino, y sólo ése, reciba los datos.
• Recuperación. Se utiliza cuando en una transacción de una base de datos o la
transferencia de un fichero, se ve interrumpida por algun fallo, el objetivo será pues, o
bien ser capaz de continuar transmitiendo desde donde se produjo la interrupción, o al
menos recuperar el estado donde se encontraban los sistemas involucrados antes de
comenzar el intercambio.
• Formato de mensajes. Esta relacionado con el acuerdo de que debe existir entra las dos
partes respecto al formato de los datos intercambiados, como por ejemplo el código
binario usado para representar los caracteres.
• Seguridad. El emisor debe asegurarse de que sólo el destino deseado reciba los datos.
Igualmente, el receptor querrá estar seguro de que los datos recibidos no se han alterado
en la transmisión y que dichos datos realmente provienen del supuesto emisor.
• Gestión de red. Se necesita para que configure el sistema, monitorice su estado,
reaccione ante fallos y sobrecargas, y planifique con aciertos los crecimientos futuros.

A veces no es practico que dos dispositivos de comunicaciones se conecten directamente


mediante un enlace punto a punto, debido a que los dispositivos pueden estar separados por miles
de kilómetros o bien que haya un conjunto de dispositivos que necesitan conectarse entre ellos en
instantes de tiempo diferentes; la solución a este problema es conectar cada dispositivo a una red
de comunicación como se muestra en la Fig. 1.3.

Este concepto sugiere dos grandes categorías en las que se clasifican tradicionalmente las
redes: redes de área amplia (WAN) y redes de área local (LAN).

Equipo de Equipo de
computación comunicación

Red de comunicación

Fig. 1.3 Ejemplo de una red de comunicación

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Red de Área Amplia (“Wide Area Network”, WAN).

Generalmente se considera como redes de área amplia a todas aquellas que cubren una
extensa área geográfica, requieren atravesar rutas de acceso público, y utilizan parcialmente
circuitos proporcionados por una entidad proveedora de servicios de telecomunicación.
Típicamente una WAN consiste en una serie de dispositivos de comunicación interconectados. La
transmisión generada en cualquier dispositivo se encaminará a través de estos nodos internos
hasta alcanzar el destino. Tradicionalmente, las WAN se han implementado las tecnologías de
conmutación de circuitos y conmutación de paquetes. Aunque últimamente, se esta empleando
como solución la técnica de retransmisión de tramas (frame relay), así como las redes ATM.

Red de Área Local (“Local Area Network”, LAN)

Al igual que las WAN, una red de área local es una red de comunicaciones que
interconecta varios dispositivos y proporciona un medio para el intercambio entre ellos. No
obstante, hay algunas diferencias entre las LAN y las WAN que se enumeran a continuación:

1. La cobertura de una LAN es pequeña, típicamente un edificio o como mucho


un conjunto de edificios próximos.
2. Es común que la LAN sea propiedad de la misma entidad que es propietaria de
los dispositivos conectados a la red. En WAN, esto no es tan corriente, o al
menos una fracción significativa de recursos de la red son ajenos (alquiler de
líneas). La responsabilidad de la gestión de la red local recae solamente en el
usuario.
3. Las velocidades de transmisión internas en una LAN son mucho mayores.

Tradicionalmente las LAN se utiliza la difusión en lugar de utilizar técnicas de


conmutación, no hay nodos intermedios. En cada estación hay un transmisor/receptor que se
comunica con las otras estaciones a través de un medio compartido y debido a este medio
compartido, una y sólo una estación en cada instante de tiempo podrá transmitir el paquete. Más
recientemente, la conmutación también se está utilizando en LAN, fundamentalmente en LAN
tipo ethernet. Otros dos ejemplos de especial relevancia son las LAN ATM en las que se usa una
red ATM como una red de área local, así como los canales de Fibra.

En el estudio de las comunicaciones entre computadores y las redes de computadores, son


especialmente relevantes los dos conceptos siguientes: los protocolos y las arquitecturas para
comunicaciones entre computadores.

Para la comunicación entre dos entidades situadas en sistemas diferentes es necesario la


definición y utilización de un protocolo. Ejemplo de entidades son: los programas de aplicación
de los usuarios, las utilidades para la transferencia de ficheros, los sistemas de gestión de base de
datos, así como los gestores de correo electrónico y terminales. Ejemplos de sistemas son: los
computadores, los terminales y los sensores remotos. Para que dos entidades se comuniquen con
éxito, se requiere que hablen el mismo idioma. Qué se comunica, cómo se comunica y cuándo se
comunica debe seguir una serie de convenciones mutuamente aceptadas por las entidades
involucradas. Este conjunto de convenios se denominan protocolos, que se pueden definir como
el conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre dos entidades. Los puntos laves
que definen a un protocolo son:

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• La sintaxis: incluye aspectos tales como el formato de los datos y los niveles de señal.
• La semántica: incluye información de control pata la coordinación y el manejo de
errores.
• La temporización: incluye la sintonización de velocidades y secuenciación.

En vez de disponer de un solo modulo que realice todas las tareas involucradas en la
comunicación, se considera una estructura consistente en un conjunto de módulos que realizarán
todas la funciones. Esta estructura se denomina arquitectura se protocolos.

Hay dos arquitecturas que han sido determinantes y básicas en el desarrollo de los
estándares de comunicación: el conjunto de protocolos TCP/IP y el modelo de referencia OSI.
TCP/IP es la arquitectura más adoptada parta la interconexión de sistemas, mientras que el OSI se
ha convertido en el modelo estándar para clasificar las funciones de comunicación.

1.3 UNIDADES Y MEDIDAS


Para evitar confusiones, vale la pena indicar de manera explícita que en este libro, como
en las ciencias de la computación en general, se utilizan unidades métricas en lugar de las
unidades inglesas tradicionales. En la tabla 1.1 se muestran los principales prefijos del sistema
métrico. Por lo general, los prefijos se abrevian mediante sus primeras letras, con las unidades
mayores que uno en mayúsculas (KB, MB, etc.). Una excepción (por razones históricas) es kbps,
de kilobits por segundo. Por lo tanto, una línea de comunicación de 1 Mbps transmite 106 bits por
segundo y un reloj de 100 pseg (o 100 ps) marca cada 10-10 segundos. Dado que tanto mili como
micra empiezan con la letra “m”, se tiene que hacer una distinción. Por lo general, “m” es pala
mili y µ (la letra griega mu) es para micra.

También vale la pena señalar que para medir el tamaño de la memoria, de disco, de
archivo y de bases de datos, en la práctica común de la industria de la computación las unidades
tienen equivalencias ligeramente distintas. En ésta, kilo equivale a 210 (1024) en vez de (1000)
porque (el tamaño de) las memorias siempre son potencia de dos. De esta forma, 1 KB de
memoria son 1024 bytes, no 1000 bytes. De manera similar, 1 MB de memoria son 220
(1,048,576) bytes, 1 GB de memoria son 230 (1,073,741,824) bytes, y 1 TB de base de datos son
240 (1,099,511,627,776) bytes. No obstante, una línea de comunicación de 1 kbps transmite 1000
bits por segundo y una LAN de 10 Mbps corres a 10,000,000 de bits por segundo debido a que
estas velocidades no son potencias de dos. Desgraciadamente, mucha gente mezcla estos dos
sistemas, en particular en lo referente a los tamaños de disco. Para evitar la ambigüedad, en este
libro utilizaremos los símbolos KB, MB y GB para 210, 220 y 230 bytes, respectivamente, y los
símbolos kbps, Mbps y Gbps para 103, 106 y 109 bits por segundo, respectivamente.

Exp. Explícito Prefijo Exp. Explícito Prefijo


10-3 0.001 mili 103 1000 Kilo
10-6 0.000001 micra 106 1,000,000 Mega
10-9 0.000000001 nano 109 1,000,000,000 Giga
-12
10 0.000000000001 pico 1012 1,000,000,000,000 Tera
10-15 0.000000000000001 femto 1015 1,000,000,000,000,000 Peta
-18
10 0.000000000000000001 atto 1018 1,000,000,000,000,000,000 Exa
10-21 0.000000000000000000001 zepto 1021 1,000,000,000,000,000,000,000 Zata
-24
10 0.000000000000000000000001 yocto 1024 1,000,000,000,000,000,000,000,000 Yotta
Tabla 1.1. Los principales prefijos métricos.

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1.4 LAS SEÑALES Y SUS CLASIFICACIONES


La transmisión de datos entre un emisor y un receptor se realiza a través de un medio de
transmisión los cuales pueden ser guiados (pares trenzados, cables coaxiales y fibras ópticas)
donde las ondas se transmiten confinándolas a lo largo del camino físico, y no guiados
(propagación a través del aire, el mar o el vacío) proporcionan una forma de transmitir las ondas
electromagnéticas sin confinarlas. En el momento que se genera una señal que se envía a través
del medio, la señal, que es una función del tiempo, se puede expresar también en función de la
frecuencia.

1.4.1 Señales periódicas y aperiódicas

El tipo de señales más sencillas que se pueden considerar son las señales periódicas que
se caracterizan por contener un patrón que se repite a lo largo del tiempo en la Fig. 1.4 se muestra
un ejemplo de señal periódica continua (onda sinusoidal) y un ejemplo de la señal periódica
digital (una onda cuadrada). Matemáticamente, una señal s(t) se dice periódica si y solamente si

S(t + T) = s(t)

donde la constante T es el periodo de la señal (T debe ser el menor valor que verifique la
ecuación). En cualquier otro caso la señal es no periódica (no se repiten a lo largo del tiempo).

La onda seno es la señal continua fundamental por excelencia. Cualquier onda seno se
representa mediante tres parámetros: la amplitud (A), la frecuencia (f) y la fase (f). La amplitud
de pico es el valor máximo (o energía) de la señal en el tiempo; normalmente este valor se mide
en voltios. La frecuencia es la razón (en ciclos por segundo o Hertzios) a la que la señal se repite.
Un parámetro equivalente es el periodo (T), definido como la cantidad de tiempo transcurrido
entre dos repeticiones consecutivas de la señal; por tanto T = 1/f. La fase es una medida de la
posición relativa de la señal dentro de un periodo de la misma (radianes o grados).

La expresión general de una onda sinusoidal es:

S(t) = A Sen (2πft + f)

Para una señal, se define como longitud de onda (l) como la distancia que ocupa un ciclo,
en otras palabras, la distancia entre dos puntos de igual fase en dos ciclos consecutivos.
Supóngase que la señal se propaga a una velocidad v. En ese caso, la longitud de onda se puede
relacionar con el periodo de la señal a través de la siguiente expresión: l = vT. O equivalente a lf
= v. Es frecuente el caso en que v=c; es decir, cuando la velocidad de propagación en el medio es
igual a la de la luz en el espacio libre, que como es sabido es:

c = 3*108 ms-1 (velocidad de la luz en el vacío)

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tiempo

Periodo = T = 1/f
a) Onda Sinusoidal

Tiempo

Periodo = T = 1/f

b) Onda cuadrada
Fig. 1.4 Señales periódicas

1.4.2 Señales determinísticas y aleatorias

Señal determinística: Hay certeza con respecto al valor de la señal en cualquier instante de
tiempo. Cada valor esta fijo y puede ser determinado por una expresión matemática, regla, o
tabla. Los valores futuros de esta señal pueden ser calculados usando sus valores anteriores
teniendo una confianza completa en los resultados.

Señal aleatoria: Existe incertidumbre sobre el valor que tomará la señal (previo a su ocurrencia).
Tiene mucha fluctuación respecto a su comportamiento. Los valores futuros de una señal
aleatoria no se pueden predecir con exactitud, solo se pueden basar en los promedios de
conjuntos de señales con características similares.

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1.4.3 Señales de Energía y de Potencia

Señal de energía: es una señal de energía si y solo si tiene una energía (E) positiva y finita todo
el tiempo, es decir, las señales limitadas en tiempo, tienen energía de duración finita y potencia
promedio de cero son Señales de Energía.

Señal que tiene energía (E) finita positiva: 0 ≤ E < ∞

⎡T ⎤ ∞
E = lim ⎢ ∫ x(t ) dt ⎥ = ∫ x(t ) dt
2 2

T →∞ ⎣ −T ⎦ −∞

Fig. 1.5 La energía de esta señal es la región sombreada.

Señal de potencia: es una señal de potencia si y solo si tiene una potencia positiva y finita todo el
tiempo, es decir, las señales periódicas, que existen para todos los valores de tiempo, tienen
energía infinita, pero en muchos casos tienen una Potencia Promedio finita, lo que las convierte
en Señales de Potencia.

Señal que tiene potencia (P) finita positiva: 0 ≤ P < ∞

⎡ 1 T


2
P = lim ⎢ x (t ) dt ⎥
T →∞ ⎣ 2T −T ⎦

Fig. 1.6 Ejemplo de una señal simple, común con energía infinita.

Para saber si la señal es de energía o es de potencia debemos tomar en cuenta lo siguiente:

• Regla general: las señales periódicas y aleatorias son de potencia las señales
determinísticas y aperiódicas son de energía.

• En la práctica: Aplique las definiciones anteriores a la señal bajo estudio, si la señal es


periódica, entonces no es de energía, puede ser de potencia o ninguna de las dos. Si la
señal es aperiódica, pruebe primero si es de energía, si no lo es, pruebe si es de potencia.

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Existen señales que no son de energía ni de potencia ya que para ellas P = ∞.

Ejemplo 1.1

Determine si x(t) es señal de energía o de potencia

Solución: Suponga que es señal de energía, verifíquelo…

Entonces, es señal de energía (Señal no periódica).


¿Y si supone que es señal de potencia?

Verifiquemos…

Entonces, NO es señal de potencia.

Ejemplo 1.2

Determine si x(t) es señal de energía o de potencia.

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Solución: Suponga que es señal de potencia, verifíquelo…

Entonces, es señal de potencia (Señal periódica).

¿Y si supone que es señal de energía?

Verifiquemos…

Entonces, NO es señal de energía.

1.4.4 Señales analógicas y digitales.

Los términos de analógico y digital corresponden, en términos generales a continuo y


discreto, respectivamente. Estos dos términos se aplican con frecuencia en las comunicaciones de
datos a: Datos, Señalización y Transmisión.

Se define dato como cualquier entidad capaz de transportar información. Las señales son
representadas eléctricas o electromagnéticas de los datos. La señalización es el hecho de la
propagación física de la señales a través de un medio adecuado. Por último, se define
transmisión como la comunicación de datos mediante la propagación y el procesamiento de
señales.

Los datos analógicos pueden tomar valores en algún intervalo continuo; por ejemplo, el
video y la voz son valores de intensidad que varían continuamente. Los datos digitales toman
valores discretos, como, por ejemplo, los textos o los números enteros.

Una señal analógica es una onda electromagnética que varía continuamente y que, según
sea su espectro, puede propagarse a través de una serie de medios; por ejemplo, a través de un
medio conductor como un par trenzado, un cable coaxial, un cable de fibra óptica, o a través de la
atmósfera o el espacio.

Una señal digital es una secuencia de pulsos de tensión que se pueden transmitir a través
de un medio conductor; por ejemplo, un nivel de tensión positiva constante puede representar un
1 binario y un nivel de tensión negativa constante puede representar un 0.

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Tanto las señales analógicas como digitales se pueden transmitir a través de un medio de
transmisión adecuado. La transmisión analógica es una forma de transmitir las señales analógicas
independientemente de su contenido; las señales pueden representar datos analógicos o datos
digitales. En cualquier caso la señal analógica se ira debilitándose (atenuándose) con la distancia.

La transmisión digital, por el contra, es dependiente del contenido de la señal. Una señal
digital sólo se puede transmitir a una distancia limitada, ya que la atenuación y otros aspectos
negativos pueden afectar a la integridad de los datos transmitidos. Para conseguir distancias
mayores se usan repetidores. Un repetidor recibe la señal digital, regenera el patrón de ceros y
unos y los transmite. De esta manera se evita la atenuación.

1.5 EL ANÁLISIS DE FOURIER: UNA HERRAMIENTA MATEMÁTICA


PARA EL ESTUDIO DE LAS SEÑALES.

A principios del siglo XIX, el matemático francés Jean-Baptiste Fourier demostró que
sumando una cantidad (posiblemente infinita) de senos y cosenos se puede construir cualquier
función periódica de comportamiento razonable, g(t), con periodo T:

∞ ∞
1
g (t ) = C +
2 ∑ a sen(2πnft ) + ∑ b cos(2πnft )
n =1
n
n =1
n

Donde f=1/T es la frecuencia fundamental y an y bn son las amplitudes de seno y coseno del n-
ésimo (término) armónico. Tal descomposición se llama serie de fourier.

Cada valor de n (n=1,2,3...) es un armónico, la frecuencia f es la fundamental con n=1,


n=2,3 ... siempre es múltiplo de la frecuencia fundamental. Cuanto mayor sea n, la señal estará
más cercana a la señal original

La señal digital f(t)


⎧1 0<t <π
1 f (t ) = ⎨
⎩− 1 π < t < 2π

π 2π
0 t

-1
tras el análisis de Fourier se representa como

4 1 1 1 1
f (t ) = ( sent + sen3t + sen5t + sen7t + ... + sennt )
π 3 5 7 n
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En la práctica, la señal electromagnética puede estar compuesta de muchas frecuencias, por


ejemplo, en la Fig. 1.7c se muestra la siguiente señal

s(t) = (4/π) x (sen (2πft) + (1/3) sen (2π(3f)t))

en este ejemplo la señal está compuesta por dos términos correspondientes a las frecuencias f y
3f; dichas componentes se muestran en las partes (a) y (b) de la mencionada figura. Hay varias
consideraciones que se pueden hacer a la vista de estas figuras:

La frecuencia de la segunda es un múltiplo entero de la primera. Cuando todas las


componentes de una señal tienen frecuencias múltiplo de una dada, ésta se denomina frecuencia
fundamental.

El periodo de la señal suma de componentes es el periodo correspondiente a la frecuencia


fundamental. El periodo de la componente (2πft) es T = 1/f, y el periodo de s(t) es también T,
como se puede observar en la figura 1.7c.

(a) (4/π) sen (2πft)

(b) (4/π3) sen (2π(3f)t)

(c) (4/π) [sen (2πft) + (1/3) sen (2π(3f)t)]


Fig. 1.7 Suma de componentes en frecuencia (T=1/f).

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Se puede demostrar, usando el análisis de Fourier, que cualquier señal está constituida por
componentes sinusoidales de distintas frecuencias.

Por lo tanto, para cada señal se puede decir que hay una función en el dominio del tiempo s(t)
en el determina la amplitud de la señal en cada instante de tiempo. Igualmente, hay una función
S(f) en el dominio de la frecuencia que específica las frecuencias constitutivas de la señal. En la
Fig. 1.8 se muestra la señal de la Fig. 1-7c. en el dominio de la frecuencia. Obsérvese, que en este
caso S(f) es discreta.

S(t) = (4/π) [sen (2πft) + (1/3) sen (2π (3f)t)]


Fig. 1.8 Representación en el dominio de frecuencia.

Se define el espectro de una señal como el conjunto de frecuencias que la constituyen.


Para la señal de la Fig. 1.7c el espectro se extiende desde f a 3f. Se define el ancho de banda
absoluto de una señal como la anchura del espectro. En el caso de la Fig. 1.7c el ancho de banda
absoluto es 2f. No obstante, la mayor parte de la energía de la señal se concentra en una banda de
frecuencias relativamente estrecha. Esta banda se denomina ancho de banda efectivo o
simplemente ancho de banda. Si una señal contiene una componente de frecuencia cero , esa
componente se denomina componente continua.

1.6 REPRESENTACION DE LAS SEÑALES EN EL DOMINIO DEL


TIEMPO Y LA FECUENCIA.

Conceptos en el dominio de tiempo:

La señal electromagnética considerada como función del tiempo, puede ser continua como
discreta. Una señal continua es aquella en la que la intensidad de la señal varía suavemente en el
tiempo. Es decir, no representa saltos ni discontinuidades. Una señal discreta es aquella en que
la intensidad se mantiene constante durante un determinado intervalo de tiempo, tras la señal
cambia a otro valor constante. En la Fig. 1.9 se muestran ejemplos de ambos tipos de señales. La
señal continua puede corresponder a voz y la señal discreta puede representar valores binarios (0
y 1).

Conceptos en el dominio de la frecuencia:

Véase tema 1.5. Análisis de Fourier.

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a) Hasta n = 3 b) Hasta n = 5

a) Hasta n = 7 b) Hasta n = 21

Fig. 1.9 Análisis de Fourier: n armónicas

Amplitud
(volts)

Tiemp
a) Continua
Amplitud
(volts)

Tiemp
b) Discreta
Fig. 1.9 Señal en el dominio de tiempo.

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UNIDAD II

TÉCNICAS DE MODULACIÓN

2.1 IMPORTANCIA DE LA MODULACIÓN

En telecomunicación el término modulación engloba el conjunto de técnicas para


H H

transportar información sobre una onda portadora, típicamente una onda senoidal. Estas técnicas
H H H H

permiten un mejor aprovechamiento del canal de comunicación lo que permitirá transmitir más
información simultánea o proteger la información de posibles interferencias y ruidos.

Básicamente, la modulación consiste en hacer que un parámetro de la onda portadora


cambie de valor de acuerdo con las variaciones de la señal moduladora, que es la información que
queremos transmitir. Es decir, se encarga de transformar la señal digital que sale de la
computadora , en analógica, que es en la forma que viaja a través de las líneas de teléfono
comunes (modula la señal); y a su vez, el receptor se encarga de "demodular" la señal,
transformándola de analógica a digital para ser recibida de nuevo por la computadora.

2.2 TÉCNICAS DE MODULACIÓN ANALÓGICA

2.2.1 Modulación en amplitud (AM)

Amplitud Modulada (AM) o modulación de amplitud es un tipo de modulación lineal que


H H

consiste en hacer variar la amplitud de la onda portadora de forma que esta cambie de acuerdo
H H H H

con las variaciones de nivel de la señal moduladora, que es la información que se va a transmitir.
La modulación de amplitud es equivalente a la modulación en doble banda lateral con reinserción
H H

de portadora. Una gran ventaja de AM es que su demodulación es muy simple, por tanto los
H H

receptores son sencillos y baratos.

La ecuación de una señal modulada en AM es la siguiente:

s(t) = [ 1 + na x (t) ] cos (2 fct)]

donde cos 2 fct es la portadora y x(t) es la señal de entrada, ambas normalizadas a la amplitud
unidad. El parámetro na denominado índice de modulación, es el cociente entre la amplitud de la
señal de entrada y la amplitud de la portadora (0 < u < 1 ).

Fig. 2.1 Onda senoidal moduladora

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Fig. 2.2 Modulación en amplitud

2.2.2 Modulación en frecuencia (FM)

Frecuencia Modulada (FM) o Modulación de frecuencia es el proceso de codificar


H H

información, la cual puede estar tanto en forma digital como analógica, en una onda portadora
H H H H H H

mediante la variación de su frecuencia instantánea de acuerdo con la señal de entrada. El uso más
H H H H

típico de este tipo de modulación es la radiodifusión en FM.


H H

La modulación de frecuencia requiere un ancho de banda mayor que la modulación de


H H H

amplitud para una señal modulante equivalente, sin embargo este hecho hace a la señal modulada
H

en frecuencia más resistente a las interferencias. La modulación de frecuencia también es más


robusta ante fenómenos de desvanecimiento de amplitud de la señal recibida. Es por ello que la
FM fue elegida como la norma de modulación para las transmisiones radiofónicas de alta
fidelidad.

Una señal modulada en frecuencia puede ser también usada para transportar una señal
estereofónica. Sin embargo, esto se hace mediante multiplexación de los canales izquierdo y
H H H H

derecho de la señal estéreo antes del proceso de modulación de frecuencia. De forma inversa en
el receptor se lleva a cabo la demultiplexación después de la demodulación de la señal FM. Por lo
H H H H

tanto el proceso estereofónico es totalmente ajeno a la modulación en frecuencia propiamente


dicha.

Un caso particular simple de modulación de frecuencia es la denominada modulación por H

desplazamiento de frecuencia (FSK). H

Si la fase de la onda portadora varía directamente de acuerdo con la señal modulante,


resulta una señal de modulación en fase. En una onda senoidal pueden variar tres propiedades: la
H H

amplitud, la frecuencia y la fase. Por lo tanto si variamos la fase de una portadora con amplitud
constante directamente proporcional, a la amplitud de la señal modulante, con una velocidad
igual a la frecuencia de la señal modulante, obtenemos la PM (Phase Modulation). La
modulación en frecuencias y la modulación en fase son casos particulares de la denominada
modulación en ángulo.

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2.3 CONVERSIÓN ANALÓGICO A DIGITAL

Una conversión analógica-digital consiste en la transcripción de señales analógicas en


señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento (encriptar, comprimir, etc.) y
H H

hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más
H H

sensibles las señales analógicas. Este proceso es también llamado digitalización.

El dispositivo que se utiliza para la conversión de los datos analógicos en digitales, y que
posteriormente recupera los datos analógicos iniciales de los digitales se denomina codec
(codificador-decodificador).

Ventajas de porque es necesario digitalizar:

• La señal digital es inmune al ruido. H H

• La señal digital es menos sensible que la analógica a las interferencias, etc. H H

• Ante la pérdida de cierta cantidad de información, la señal digital puede ser reconstruida
gracias a los sistema de regeneración de señales (usados también para amplificarla, sin
H H

introducir distorsión). También cuenta, con sistemas de detección y corrección de errores


H H H H

que, por ejemplo, permiten introducir el valor de una muestra dañada, obteniendo el valor
medio de las muestras adyacentes (interpolación).
• Facilidad el procesamiento de la señal. Cualquier operación está al alcance de un cliqueo.
H H

• La señal digital permite la multigeneración infinita sin pérdidas de calidad. Esta ventaja
H H

sólo es aplicable a los formatos de disco óptico, la cinta magnética digital, aunque en
H H H H

menor medida que la analógica (que sólo soporta como mucho 4 o 5 generaciones),
también va perdiendo información con la multigeneración.

Inconvenientes de la señal digital

• La señal digital requiere mayor ancho de banda para ser transmitida que la analógica.
H H

• Se necesita una conversión analógica-digital previa y una decodificación posterior, en el


momento de la recepción.
• La transmisión de señales digital requiere una sincronización precisa entre los tiempos del
H H

reloj de transmisor, con respecto a los del receptor. Un desfase, por mínimo que sea,
cambia por completo la señal.

La conversión Analógico-Digital consta de varios procesos: Muestreo, Cuantización y


Codificación.

MUESTREO

El muestreo digital es uno de los procesos que permite la digitalización de las señales. H H

Consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de la señal analógica. Estas muestras no se


H H H H

toman de forma aleatoria, al azar, sino que se toman intervalos fijos de tiempo (de ahí que hayan
quedado definidas como periódicas).

Cada muestra debe durar el mismo tiempo y efectuarse en el mismo intervalo. La


velocidad a la que se hace este muestreo, es decir, el número de muestras que se toman por
segundo es lo que se conoce como frecuencia de muestreo.
H H

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Fig. 2.3 Conversión analógico a digital

Por muy eficaz que sea el muestreo realizado, por muy alta que sea la frecuencia de
muestreo, hay que tener presente que siempre que haya un muestreo va a haber una cierta pérdida
de calidad de la señal. Siempre habrá matices de la señal que no van a ser tenidos en cuenta, dado
que no han sido muestreados.

(a) (b)
Fig. 2.4 Muestreo

En la figura 2.4-a se muestra un ejemplo de señal analógica y en la figura 2.4-b las


H H

muestras que se han tomado en función de la frecuencia de muestreo.

CUANTIZACION

El proceso de cuantización es uno de los pasos que se sigue para lograr la digitalización
H H

de una señal analógica.


H H

Básicamente, la cuantificación lo que hace es convertir una sucesión de muestras de


amplitud continua en un sucesión de valores de amplitudes discretas o lo que es lo mismo, una
H H

señal digital, aunque no binaria.


H H

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Durante el proceso de cuantificación se mide el nivel de voltaje de cada una de las H H

muestras, obtenidas en el proceso de muestreo, y se les atribuye a un valor finito (discreto) de


amplitud, seleccionado por aproximación dentro de un margen de niveles previamente fijado.
H H

Los valores preestablecidos para ajustar la cuantificación se eligen en función de la propia


resolución que utilice el código empleado durante la codificación. Si el nivel obtenido no
H H H H H H

coincide exactamente con ninguno, se toma como valor el inferior más próximo.
En este momento, la señal analógica (que puede tomar cualquier valor) se convierte en una señal H

digital, ya que los valores que están preestablecidos, son finitos.


H

No obstante, todavía no se traduce al sistema binario. La señal ha quedado representada


H H

por un valor finito que durante la codificación (siguiente proceso de la conversión analógico
H H

digital) será cuando se transforme en una sucesión de ceros y unos.

Así pues, la señal digital que resulta tras la cuantificación es sensiblemente diferente a la
señal eléctrica analógica que la originó, por lo que siempre va a existir una cierta diferencia entre
ambas que es lo que se conoce como error de cuantización que se produce cuando el valor real de
la muestra no equivale a ninguno de los escalones disponibles para su aproximación y la distancia
entre el valor real y el que se toma como aproximación es muy grande. Un error de cuantificación
se convierte en un ruido cuando se reproduzca la señal tras el proceso de decodificación digital.
H H H H

Fig. 2.5 Error de cuantización

CODIFICACION

La codificación es el último de los procesos que tiene lugar durante la conversión


analógica-digital.

La codificación consiste en la traducción de los valores de tensión eléctrica analógicos H H

que ya han sido cuantificados (ponderados) al sistema binario, mediante códigos preestablecidos.
H H H H

La señal analógica va a quedar transformada en un tren de impulsos digital (sucesión de ceros y


H H H H H H

unos).

La codificación que se realiza mediante el sistema binario esta basada en el álgebra de


H H H

Boole. H

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2.3.1 Teorema de muestreo (Nyquist)


El Teorema de Nyquist es la suficiente razón de muestreo para que al ser digitalizada una
señal analógica y al realizar el proceso contrario, digital-analógico, la señal sea idéntica (o casi
idéntica) a la original.

El teorema de muestreo de Nyquist-Shannon es un teorema fundamental de la teoría de la


H H H

información, especialmente útil en las telecomunicaciones, también se le conoce como teorema


H H H

de muestreo de Whittaker-Nyquist-Kotelnikov-Shannon, o simplemente criterio de Nyquist

Desarrollado por H. Nyquist, quien afirmaba que "una señal analógica puede ser
reconstruida, sin error, de muestras tomadas en iguales intervalos de tiempo. La razón de
muestreo debe ser igual, o mayor, al doble de su ancho de banda de la señal analógica".

Fig. 2.6 Digitalización de una señal.

El teorema afirma que cuando se muestrea una señal, la frecuencia de muestreo debe ser
H H H H H H H H

mayor que dos veces el ancho de banda de la señal de entrada, para poder reconstruir la señal
H H

original a partir de las muestras. Si B es el ancho de banda de la señal y Fm es la frecuencia de


H H H

muestreo, el teorema puede expresarse del siguiente modo: Fm > 2B .


H

CAPACIDAD SEGÚN SHANNON

Es la capacidad teórica de un canal de comunicación (propiedad del sistema)

La capacidad (C) es directamente proporcional al ancho de banda del sistema (B), es


logarítmicamente proporcional a la razón de señal a ruido a la entrada del sistema y el
intercambio de C por SNR se torna ineficiente para valores altos de SNR.

Fig. 2.7 Capacidad según Shannon.

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Ejemplo 2.1:

Dado: SNR(dB) = 30 dB y B = 3KHz, calcular la capacidad teórica del canal.Calcular


primero SNR:

SNR = 10SNR(dB)/10= 1030/10 = 103


Luego C,
C = (3000 Hz) log2 (1+ 103)
Finalmente,
C = 29,900 bps

CAPACIDAD SEGÚN NYQUIST.

Es la capacidad bajo la premisa de que no hay ruido.

Fig. 2.8 Capacidad según Nyquist.

M = número de señales, claves, niveles, etc. diferentes utilizados para codificar los datos.
Nótese que la capacidad (C) es directamente proporcional al ancho de banda (B), es
logarítmicamente proporcional a la cantidad de señales diferentes y el intercambio se torna
ineficiente para valores altos de M.

Ejemplo: Si se codifica con 2 bits por señal se tiene M = 4

00 Æ A
01 Æ B
10 Æ C
11 Æ D

SHANNON Y NYQUIST

A primera vista luce como que es posible transmitir la cantidad de bits/seg que se nos antoje
con solo aumentar M en la ecuación de Nyquist. Todo en esta vida tiene un costo. La C de
Nyquist es la misma C de Shannon.

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Fig. 2.9 Shannon y Nyquist.

RELACION ENTRE M Y SNR

Fig. 2.10 relación entre M y SNR.

Note que el margen de ruido tiene que ser más bajo a medida que aumenta el número de
señales. De no hacer esto, le va a ser imposible determinar cuál es la señal correcta.

2.4 MODULACIÓN EN BANDA BASE

Una señal digital es una secuencia de pulsos de tensión discretos y discontinuos, donde
cada pulso es un elemento de señal. Los datos binarios se transmiten codificando cada bit de
datos en cada elemento de señal.

Si todos los elementos de señal tienen el mismo signo algebraico (es decir, si son todos
positivos o todos negativos) la señal es unipolar. En otra señal polar, por el contrario, un estado

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lógico se representará mediante un nivel positivo de tensión y el otro, mediante un nivel negativo.
La velocidad de transmisión de una señal, es la velocidad expresada en bits por segundo, a la que
se transmiten los datos. El elemento de señalización ya sea digital (un pulso de tensión de
amplitud constante) o analógico (un pulso de frecuencia, fase y amplitud constantes) es aquella
parte de la señal que ocupa el intervalo mas corto correspondiente a un código de señalización.
La velocidad de señalización o modulación expresada en baudios (número de elementos de
señalización por segundo) es la velocidad a la que se transmiten los elementos de señalización.

Antes de describir la técnicas de modulación, se consideran los siguientes procedimientos


a tener en cuenta para su evaluación y comparación.

• Espectro de señal. Se debe considerar la ausencia de componentes a altas frecuencias Un


buen diseño debería concentrar la potencia transmitida en la parte central del ancho de
banda de la señal transmitida. En tal caso se tendrá una distorsión menor en la señal
recibida. Para conseguir este objetivo, se pueden diseñar los códigos de forma que se
modele adecuadamente el espectro de la señal transmitida.
• Sincronización. Esto es proporcionar una sincronización mediante la propia señal
transmitida, lo que puede conseguirse si se adopta un esquema de codificación adecuado.
• Detección de errores. Es útil disponer de alguna capacidad de detección de errores
incorporada en el esquema de codificación situado en la capa física, permitiéndose así que
los errores se detecten más rápidamente.
• Inmunidad al ruido e interferencias. Algunos códigos exhiben un comportamiento
superior que otros en presencia de ruido. Esto se expresa habitualmente mediante la tasa
de errores por bit BER (Bit Error Rate).
• Coste y complejidad. Cuanto mayor es la velocidad de elementos de señal para una
velocidad de transmisión dada, mayor es el coste.

2.4.1 Codificación en amplitud

Las técnicas de codificación denominadas binario multinivel subsanan algunas de las


deficiencias mencionadas para los códigos NRZ. Estos códigos usan mas de dos niveles de señal.

2.4.2 Codificación polar: NRZI, NRZ-L, Amplitud y Amplitud diferencial.

No retorno a cero (NRZ-L)

La forma mas frecuente de transmitir señales digitales es mediante la utilización de un


nivel diferente de tensión para cada uno de los dígitos binarios. Los códigos que siguen esta
estrategia comparten la propiedad de que el nivel de tensión se mantiene constante durante la
duración del bit; es decir, no hay transiciones. Si el valor binario es 0 le corresponde un nivel
alto, si el valor binario es 1 le corresponde un nivel bajo.

Fig. 2.11 Codificación NRZ-L

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La desventaja de NRZ-L es que puede resultar difícil distinguir secuencias largas del
mismo tipo de dato y que el nivel DC depende de la cantidad de “1” y “0” presentes en los datos.

No retorno a cero invertido (NRZI)

NRZI es una modificación diferencial de NRZ-L. La codificación de cada bit se hace de la


siguiente manera: si se trata de un valor binario 0, se codifica con la misma señal que el bit
anterior, si se trata de un valor binario 1, entonces se codifica con una señal diferente que la
utilizada para el bit precedente.

Fig. 2.12 Comparación NRZ-L y NRZ-I

NRZ es sencillo de diseñar, tiene buen uso del ancho de banda disponible (“baud rate”=
“bit rate”). Su desventaja es que su componente DC depende del patrón de la señal y por tanto es
difícil de sincronizar. Y no es muy común que se utilice en sistemas de comunicación de datos de
diseño moderno.

Esquema bifásico

Pajo el término bifase, se engloba a otro conjunto de técnicas de codificación alternativas,


diseñadas para superar las dificultades encontradas en los códigos NRZ. Dos de estas técnicas
denominadas Manchester y Manchester Diferencial, se usan frecuentemente en los sistemas de
comunicación.

Todas las técnicas bifase fuerzan al menos una transición por cada bit pudiendo tener
hasta dos ene ese mismo periodo. Por tanto, la velocidad de modulación máxima es el doble que
en los NRZ; esto significa el pulso consiste realmente de dos pulsos de mitad de duración cada
uno (1 bit à 2 bauds) ocupa el doble del ancho de banda que NRZ. No obstante, los esquemas
bifase tienen las siguientes ventajas: Sincronización, No tiene componente continua y se pueden
detectar errores si se observa una ausencia de transición esperada en mitad del intervalo.

Manchester

Siempre hay una transición (cambio de nivel) a mitad del intervalo del bit. Esta transición
a la mitad del bit sirve como un procedimiento de sincronización a la vez que sirve para
transmitir los datos: una transición de bajo a alto representa un 1 y una transición de alto a bajo
representa un 0.
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Fig. 2.13 Bifásico Manchester

Utilizado en el estándar IEEE 802.3.

Manchester Diferencial

Siempre hay una transición en mitad del intervalo que se utiliza tan solo para proporcionar
sincronización. La codificación de un 0 se representa por la presencia de una transición al
principio del intervalo del bit, y un 1 se representa mediante la ausencia de una transición al
principio del intervalo.

Fig. 2.14 Bifásico Manchester diferencial.

Los códigos bifase se usan con frecuencia en los esquemas de transmisión de datos. Uno
de los mas conocidos Manchester que se ha elegido como parte de la especificación de la
normalización IEEE 802.3 para la transmisión de redes LAN. El Manchester Diferencial se ha
elegido en la normalización IEEE 802.5 para redes LAN de anillo con paso de testigo.

Fig. 2.15 Manchester vs Manchester diferencial.

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2.4.3 Codificación amplitud: AMI, B8ZS y HDB3

Bipolar AMI

En el esquema Bipolar AMI, un 0 binario se representa por ausencia de señal y el 1


binario se representa como un pulso positivo o negativo. Los pulsos correspondientes a los 1
deben de tener una polaridad alternante. Este tipo de esquemas tiene las siguientes ventajas. En
primer lugar, no habrá problemas de sincronización en el caso de que haya una cadena larga de 1.
En segundo lugar ya que los elementos de la señal correspondientes a 1 alternan el nivel de
tensión, no hay componente continua. Además que el ancho de banda es considerablemente
menor que el de NRZ.

Regla:

0 = ausencia de señal
1 = pulso positivo o negativo alternados

Fig. 2.16 Bipolar AMI

Seudo Ternario

En este caso, el bit 1 se representa por ausencia de señal, y el 0 mediante pulsos de


polaridad alternante.

Regla:

0 = pulso positivo o negativo alternados


1 = ausencia de señal

Fig. 2.17 Seudo ternario


Es lo opuesto al Bipolar AMI

Substitución (“Scrambling”)

La idea de esta técnica es reemplazar las secuencias de bits que den lugar a niveles de
tensión constantes por otras secuencias que proporcionen suficiente número de transiciones de
forma tal que el reloj del receptor pueda mantenerse sincronizado. En el receptor se debe

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identificar la secuencia reemplazada y sustituirla por la secuencia original. La secuencia


reemplazada tendrá la misma longitud que la original. Los objetivos de este diseño se puede
resumir en:

• Evitar la componente en continua


• Evitar las secuencias largas que correspondan a señales de tensión nula.
• No reducir la velocidad de transmisión de los datos.
• Tener cierta capacidad parad detectar errores.

Fig. 2.18 Bipolar vs Seudo ternario

Substitución B8ZS (Bipolar whit 8-Zeros Substitución)

Este es un esquema de codificación que se usa habitualmente en Norteamérica, y se basa


en un AMI bipolar. Debido a que el inconveniente de los códigos AMI es que una secuencia larga
de ceros puede dar a una pérdida de sincronización. Para evitar este problema la codificación se
realiza de acuerdo a las siguientes reglas:

Regla de substitución (para cadena de 8 ceros consecutivos):

-Si el último pulso previo al octeto era positivo (+)


00000000 = 000+-0-+
-Si el pulso previo era negativo (–)
00000000 = 000-+0+-

El receptor reconoce la substitución porque las polaridades iguales consecutivas violan la


regla de Bipolar-AMI.

Ejemplos 2.2

1111111111110000000000110000111
Identifique grupos de 8 ceros consecutivos.

Substituya por el patrón


111111111111000+-0-+00110000111

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El receptor verá
-+-+-+-+-+-+000+-0-+00-+0000-+-

Así que podrá reconocer la substitución.

Ejemplo 2.3

1111111111110000000000000000001
Identifique grupos de 8 ceros consecutivos

111111111111000+-0-+000+-0-+001
Note que solo se sustituyen grupos de 8 ceros consecutivos.

El patrón en el cable sería:


-+-+-+-+-+-+000+-0-+000+-0-+00-

Substitución HDB3 (High Density Bipolar 3 Zeros)

Este es un esquema utilizado habitualmente en Europa y Japón. Se basa en la codificación


AMI al igual que la anterior. En este esquema, se reemplazan las cadenas de cuatro ceros por
cadenas que contienen uno o dos pulsos. En este caso, el cuarto cero se sustituye una violación
del código. Además, en las violaciones siguientes, se considera una regla adicional para asegurar
que las mismas tengan una polaridad alternante, evitando así la introducción de componente en
continua. Es decir, si al ultima violación fue posible La siguiente deberá ser negativa o viceversa.

Si el último pulso era +,


0000 = 000+ impar
0000 = -00- par

Si el último pulso era -


0000 = 000- impar
0000 = +00+ par

2.5 TECNICAS DE MODULACIÓN DIGITAL

Al modular se traslada el espectro de la señal de banda básica hacia la frecuencia de


centro de la portadora (fo). La forma del espectro modulado depende de la técnica de modulación
empleada. El ejemplo de le Fig. 2.19 es AM.

Pre-procesamiento de Nyquist

Nyquist demostró que si se procesa el pulso antes de colocarlo en el canal se controla el


ancho de banda ocupado, la distorsión del pulso es predecible y se puede transmitir a la razón R
máxima.

RMAX = CTEÖRICA C = 2Blog2[M]

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Luego de modular
Banda base
X1(f)

frecuencia
fo
Fig. 2.19 Modulación

Limita el ancho de banda de la señal de manera predecible previo a su entrada al medio de


transmisión. Esto aplica tanto a banda base como a modulación.

Fig. 2.20 Implantación

“Sinusoidal roll-off filter”


tiene simetría en la
banda de transición.

Fig. 2.20 Filtro de Nyquist

En el filtro de Nyquist:
r = “roll-off factor” = f / fo.
fo = 1/T = “R”,
donde T es la duración asignada al pulso.

Ancho de banda con filtro de Nyquist

C = 2Blog2[M]
R
BTBB = (1 + r )
2b
R
BT mod = (1 + r )
b
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Donde:
BT = ancho de banda ocupado por la señal
R = razón de transmisión de bits (1/seg)
M = número de señales diferentes
b = número de bits por señal
r = factor de “roll-off”
0<r<1

Fig. 2.21 Relación entre el pulso a la entrada y a la salida


del Fyltro de Nyquist

Note que: Logra limitar el ancho de banda requerido por la señal, elimina el efecto de ISI, pero el
filtro no es físicamente realizable, lo mejor que puede hacer es aproximarlo. Olvídese de lograr
que r = 0.

Ejemplo 2.4

El ancho de banda disponible es de 5 KHz y está centrado a 100 MHz. Para enviar 20
Kb/s se requiere:

Para r = 0 (filtro ideal)


R
BT mod = (1 + r )
b

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20 K
5K = (1 + 0)
b
20
b= = 4 bits por señal
5

Para r = 1
R
BT mod = (1 + r )
b
20 K
5K = (1 + 1)
b
40
b= = 8 bits por señal
5

Se ha mencionado que la modulación involucra a uno o más de los parámetros característicos


de la señal portadora: la amplitud, la frecuencia y la fase. Por consiguiente hay 3 técnicas básicas
de codificación o de modulación, que transforman los datos digitales en señales analógicas:

• Desplazamiento de amplitud (ASK, Amplitudes-Shift Keying)


• Desplazamiento de frecuencia (FSK, Frequiency-Shift Keying)
• Desplazamiento de fase (PSK, Phase-Shift Keying)

0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0

Desplazamiento de amplitud (ASK)

Desplazamiento de fecuencia (FSK)

Desplazamiento de fase (PSK)


Fig. 2.22 Modulación de datos digitales

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2.5.1 Modulación por desplazamiento de Amplitud (ASK)

La modulación por desplazamiento de amplitud, en inglés Amplitude-shift keying (ASK),


es una forma de modulación en la cual se representan los datos digitales como variaciones de
H H H H H H

amplitud de la onda portadora.


H H

La forma más simple y común de ASK funciona como un interruptor que apaga/enciende
la portadora, de tal forma que la presencia de portadora indica un 1 binario y su ausencia un 0.
Este tipo de modulación por despalzamiento on-off es el utilizado para la transmisión de código H

Morse por radiofrecuencia, siendo conocido el método como operación en onda continua. La
H H H

señal resultante es:

S(t) = A cos (2πfct) 1 binario


S(t) = 0 0 binario

La técnica ASK se usa para la transmisión de datos digitales en fibras ópticas. ASK se usa
típicamente a 1.200 bps como mucho.

Fig. 2.23 Espectro y ancho de banda

En la Fig. 2.23 observamos que el ancho de banda ocupado es igual al doble de ancho de
banda que ocupaban los pulsos antes de modular.

R R
BT ASK = (1 + r ) BTBB = (1 + r )
b 2b

Si b = 1 (caso binario) y r = 0 se consigue una eficiencia de 1 bit/seg por cada Hz. Para r
>0, la eficiencia de codificación es menor. Si no hubiese modulado y r = 0, se hubiese logrado 2
bits/seg por cada Hz. Por tal motivo modulamos por necesidad, no porque esto produzca una
codificación más eficiente.

2.5.2 Modulación por desplazamiento de frecuencia (FSK)

La Modulación por desplazamiento de frecuencia o FSK, (Frequency Shift Keying) es la


H H

más simple de las modulaciones digitales y por lo tanto es de bajo desempeño. Es similar a la
modulación de frecuencia (FM) , pero más sencillo, dado que la señal moduladora es un tren de
H H

pulsos binarios que solo varía entre dos valores de tensión discretos.H H

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En la modulación digital, a la relación de cambio a la entrada del modulador se le llama


H H

bit-rate y tiene como unidad el bit por segundo (bps). A la relación de cambio a la salida del
H H H H H H

modulador se le llama baud-rate. En esencia el baud-rate es la velocidad de símbolos por


segundo. En FSK el bit rate = baud rate. Así por ejemplo un 0 binario se puede representar con
una frecuencia f2, y el 1 binario se representa con una frecuencia distinta f1. La señal resultante
es:

S(t) = A cos (2πf1t) 1 binario


S(t) = A cos (2πf2t) 0 binario
En la siguiente figura se muestra el uso de FSK en una transmisión full-duplex en una
línea de calidad telefónica.

Fig. 2.24 Transmisión “full-duplex “en una línea de calidad telefónica

Las características principales de FSK: la primera que sus valores son representados por
diferentes frecuencias (próximas a la portadora), son menos sensible a errores que ASK, se utiliza
a velocidades de hasta 1200 bps en líneas de calidad telefónica. También se usa frecuentemente
en transmisión de radio a mas altas frecuencias (desde 3-30 MHz). Incluso se puede usar en redes
LAN en frecuencias superiores con cable coaxial.

Fig. 2.25 Ancho de banda de FSK

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Otra característica es que consume mucho ancho de banda BT FSK > BT ASK > BBB. La
ventaja de FSK es que ofrece mejor inmunidad a ruido e interferencia (es FM). Tiene poco uso en
aplicaciones comunes de comunicación de datos y como el ancho de banda generalmente es
escaso, hay que usarlo mejor.

2.5.3 Modulación por desplazamiento de fase (PSK)

La modulación por desplazamiento de fase o PSK (Phase Shift Keying) es una forma de
modulación angular consistente en hacer variar la fase de la portadora entre un número de valores
H H H H

discretos. La diferencia con la modulación de fase convencional (PM) es que mientras en ésta la
H H

variación de fase es continua en función de la señal moduladora, en la PSK la señal moduladora


es una señal digital y, por tanto, con un número de estados limitado. La Fase de la portadora se
H H

desplaza para representar los datos.

Esta técnica se conoce como PSK Diferencial, ya que el cambio de fase se refiere a la
transmisión del bit anterior en lugar de a una referencia absoluta. La señal resultante es:
S(t) = A cos (2πfct + π) 1 binario
S(t) = A cos (2πfct) 0 binario

Dado que PSK alterna entre 0o y 180o, la definición puede reducirse a un cambio en
amplitud entre +A y –A.

Fig. 2.26 Ancho de banda de PSK

QPSK codifica más de un bit por fase

Ejemplo 2.5

QPSK (4 fases):

00 Î 0° 01 Î 90°
10Î -90° 11 Î 180°

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Ejemplo 2.6

QPSK (8 fases):

000 Î 0° 001 Î 45°


010 Î -45° 011Î 90°
110 Î -90° 111 Î 135°
100 Î -135° 101 Î 180°

Representación fasorial.

PSK (2 fases)
0 Î 0°
1 Î 180°

QPSK (4 fases)
Q
00 Î 0°
01 Î 90° I
10Î -90°
11 Î 180°

QPSK (8 fases)
000 Î 0°
001 Î 45°
010Î -45° Q
011 Î 90°
I
110 Î -90°
111 Î 135°
100Î -135°
101 Î 180°

Si no hubiese ruido se podría seguir aumentando el número de bits por señal. La


limitación real es la habilidad del receptor para distinguir un cambio de fase de otro adyacente.

2.5.4 Modulación de amplitud en cuadratura (QAM)

La modulación de amplitud en cuadratura, en inglés Quadrature Amplitude Modulation


(QAM), es una modulación lineal que consiste en modular en doble banda lateral dos portadoras
H H H H

de la misma frecuencia desfasadas 90º. Cada portadora es modulada por una de las dos señales a
transmitir. Finalmente las dos modulaciones se suman y la señal resultante es transmitida.

Este tipo de modulación tiene la ventaja de que ofrece la posibilidad de transmitir dos
señales en la misma frecuencia, de forma que favorece el aprovechamiento del ancho de banda
disponible. Tiene como inconveniente que es necesario realizar la demodulación con
demoduladores síncronos.

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La modulación de amplitud en cuadratura es utilizada en los sistemas PAL y NTSC de


H H H H

televisión analógica para transmitir las dos señales de crominancia.


H H H H

La modulación de amplitud en cuadratura es utilizada en sistemas digitales de H H

telecomunicación, como los modems. Según el número de símbolos existentes combinando las
H H H H

distintas amplitudes posibles de las dos señales que se transmiten, la modulación es denominada
4-QAM, 16-QAM, 64-QAM, etc.

Las características principales de QAM es que se pueden enviar dos señales diferentes
simultáneamente sobre una misma portadora, se utilizan dos réplicas de la portadora, una de ellas
desfasada 90 respecto a la otra (en cuadratura), cada una de las portadoras se modula usando
ASK y las dos señales independientes se transmiten por el mismo medio.

QUAM varía la amplitud y la fase de la señal: Usa modulador de cuadratura para crear
señales de amplitud y fase variables. Es el esquema de mayor uso para transmisiones de alta
velocidad.

Representación fasorial de QUAM

Fig. 2.27. 16 señales pero solo 8 fases y dos amplitudes

Ejemplo 2.7

Para un canal con ancho de banda efectivo de 5 KHz, ubicado a 100 MHz, con
SNR de 1000 (equivale a 30 dB).
De acuerdo a Shannon y Nyquist.

C = B log 2 [1 + SNR ] C = 2 B log 2 [M ]

Si iguala ambas capacidades encuentra que el límite está dado por:

M < 1 + SNR

SNR le limita la cantidad de señales posibles.

Tomando:

C = B log 2 [1 + SNR ]

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El número máximo (teórico) de señales que podrá crear es:


C = (5000) log 2 [1 + 1000] C = 49.8Kbps
M < 1 + SNR
M < 1001
M ≤ 31.6
M ≤ 31

Es común encontrar reglas de codificación que obligan la existencia de un número entero


de bits por señal.

En este caso, en lugar de M = 31,


M <= 16 (24 = 16)
M = 32 NO es posible. El SNR requerido sobrepasa el disponible.

Nota: Lo anterior solo muestra lo mejor que se puede hacer, no cómo se debe codificar.

Tomando:
C = 2 B log 2 [M ]
C = 2Blog2(M) = 2(5000)log2(16)
C = 40,000 bps = 40Kbps

Prestaciones

El primer parámetro que se debe considerar para comparar las prestaciones de los distintos
esquemas de modulación digital a análogo es el ancho de banda de la señal modulada. Este
dependerá de diversos factores, entre otros de la propia definición que se haga de ancho de banda
así como de la técnica de filtrado que se use para obtener la señal pasabanda.

Ancho de Banda BT

• ASK y PSK directamente relacionado con la velocidad de transmisión R.


BT = (1 + r ) R
• FSK depende tanto del salto de frecuencia de las frecuencias con la portadora como de la
velocidad binaria R
BT = 2∆F + (1 + r ) R
r es un factor relacionado con la técnica de filtrado y su valor está comprendido entre 0 y
1. es f2-fc o bien fc-f1

En señalización multinível se consigue un importante aprovechamiento del espectro


1+ r 1+ r
BT = R = R
b log 2 L
donde b es el numero de bits codificados en cada elemento de señalización y L es el numero de
elementos de señalización diferentes.

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UNIDAD III

TÉCNICAS DE TRANSMISIÓN, MULTIPLEXACIÓN Y


CONMUTACIÓN.

3.1 TIPOS DE VELOCIDADES

3.1.1 Velocidad de Transmisión (bps)

Bits por segundo, en una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 ó


H H H H

0) transmitidos en cada segundo.

Los bits por segundo como unidad del SI (Sistema internacional) utilizadas para expresar
H H

la velocidad de transmisión de datos. Es decir, es el número efectivo de bits/seg que se transmiten


en una línea por segundo. Como hemos visto un módem de 600 baudios puede transmitir a 1200,
2400 o, incluso a 9600 BPS.

3.1.2 Velocidad de Modulación (Baudios)

El baudio (en inglés, baud) se utilizó originariamente para medir la velocidad de las
transmisiones telegráficas, tomando su nombre del ingeniero francés Jean Maurice Baudot, que
H H H H

fue el primero en realizar este tipo de mediciones. La velocidad de modulación se expresa en


baudios, que equivale a un elemento de señal por segundo.

El baudio es la unidad informática que se utiliza para cuantificar el número de cambios de


estado, o eventos de señalización, que se producen cada segundo durante la transferencia de
datos.

La velocidad de transferencia de datos puede medirse en baudios o en bit/segundo. Lo


H H

habitual, hoy por hoy, es medirla en bits por segundo.


H H

Es importante resaltar que no se debe confundir la velocidad en baudios con la velocidad


en bits por segundo, ya que cada evento de señalización transmitido puede transportar uno o más
bits. Solo cuando cada evento de señalización transporta un solo bit coinciden la velocidad de
H H

transmisión de datos en baudios y en bits por segundo.

Cuando se transmiten datos, un baudio es el número de veces que cambia el "estado" del
medio de transmisión en un segundo. Por ejemplo, un módem de 14.400 baudios cambia 14.400
veces por segundo la señal que envía por la línea telefónica. Como cada cambio de estado puede
afectar a más de un bit de datos, la tasa de bits de datos transferidos (por ejemplo, medida en bits
por segundo) puede ser superior a la correspondiente tasa de baudios.

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3.2 TRANSMISIÓN DE DATOS

3.2.1 Modos de transmisión Simplex, Half-Duplex y Full-Duplex

Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres tipos diferentes:

Simplex:

Este modo de transmisión permite que la información discurra en un solo sentido y de


forma permanente, con esta formula es difícil la corrección de errores causados por deficiencias
de línea. Como ejemplos de la vida diaria tenemos, la televisión y la radio.
H H H H

Half Duplex:

En este modo, la transmisión fluye cada vez solo una de las dos estaciones del enlace
punto a punto puede transmitir. Este método también se le denomina en dos sentidos alternos.
Como ejemplo tenemos los Walkis Talkis, telégrafo.

Full Duplex:

Es el método de comunicación más aconsejable, puesto que en todo momento la


H H H H

comunicación puede ser en dos sentidos posibles es decir, que las dos estaciones
simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así pueden corregir los errores de manera
instantánea y permanente. El ejemplo típico sería el teléfono.
H H

Operación de dos hilos:

La operación de dos hilos utiliza dos líneas de cable: una de señal y una de referencia, es
posible la transmisión simplex, half duplex y full duplex, en full duplex, las señales se propagan
en direcciones opuestas, deben ocupar diferentes anchos de banda y con full duplex, se reduce la
capacidad de información a la mitad.

Operación de cuatro hilos:

La operación de cuatro hilos utiliza cuatro líneas de cable: dos para las señales y dos para
referencia, es posible la transmisión simplex, half duplex y full duplex, en full duplex, las señales
que se propagan en direcciones opuestas están físicamente separadas, cada una ocupa todo el
ancho de banda y proporciona más aislamiento y se prefiere sobre la de dos hilos.

3.2.2 Tipos de transmisión: Transmisión serie, transmisión paralela.

Transmisión de Datos en Serie

En este tipo de transmisión los bits se trasladan uno detrás del otro sobre una misma línea,
también se transmite por la misma línea.

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 42


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Este tipo de transmisión se utiliza a medida que la distancia entre los equipos aumenta a
pesar que es más lenta que la transmisión paralelo y además menos costosa. Los transmisores y
receptores de datos serie son más complejos debido a la dificultad en transmitir y recibir señales a
través de cables largos.

La conversión de paralelo a serie y viceversa la llevamos a cabo con ayuda de registro de


H H

desplazamiento.

La transmisión serie es síncrona si en el momento exacto de transmisión y recepción de


cada bit esta determinada antes de que se transmita y reciba y asíncrona cuando la temporización
de los bits de un carácter no depende de la temporización de un carácter previo.

• Utiliza un solo paso o circuito.


• No depende de cómo los datos están organizados.
• Datos y coordinación van sobre las mismas líneas.
• Mas lento. Envía un pulso a la vez.

Transmisión de datos en Paralelo.

La información binaria se puede transmitir en paralelo o en serie. Todos los bit se


transmiten al mismo tiempo: transmisión rápida. Presume que los datos están organizados de
cierta manera (Ejemplo: palabras de 8 bits).

En la transmisión de datos en paralelo cada bit de un carácter se transmite sobre su propio


cable. En la transmisión de datos en paralelo hay un cable adicional en el cual enviamos una
señal llamada strobe ó reloj; esta señal le indica al receptor cuando están presentes todos los bits
para que se puedan tomar muestras de los bits o datos que se transmiten y además sirve para la
temporización que es decisiva para la correcta transmisión y recepción de los datos.

La transmisión de datos en paralelo se utiliza en sistemas digitales que se encuentran


H H

colocados unos cerca del otro, además es mucho mas rápida que la serie, pero además es mucho
mas costosa.

3.2.3 Técnicas de transmisión: transmisión síncrona y asíncrona.

Transmisión asíncrona

La transmisión asíncrona es aquella que se transmite o se recibe un carácter, bit por bit
añadiéndole bits de inicio, y bits que indican el término de un paquete de datos, para separar así
los paquetes que se van enviando/recibiendo para sincronizar el receptor con el transmisor.

El bit de inicio le indica al dispositivo receptor que sigue un carácter de datos;


similarmente el bit de término indica que el carácter o paquete ha sido completado. Consiste en
transmitir un carácter por carácter, normalmente cada carácter tiene una longitud de 5 a 8 bits.

El carácter se forma cuando el operador oprima la tecla en el teclado. La unidad de datos


es el carácter. Ejemplo: clave ANSI de una tecla del teclado de una terminal de datos.

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Fig. 3.1 Transmisión asíncrona

El número de bits de datos transmitidos siempre es el mismo. Tiende a ser el tamaño de


un carácter (7 u 8 bits). El protocolo debe definir: Cuál es el primer bit que se transmite (más
significativo o el menos significativo), si la paridad es par, impar o ninguna, si el bit de final es 1,
1.5 o 2 veces el largo de un intervalo normal, cuál es el nivel de reposo (alto o bajo) y el receptor
no puede adivinar qué regla sigue el transmisor.

Observe que para enviar 7 bits de datos debe enviar:

7 + 1+ 1 + 1 = 10 intervalos de bits.

Solo aprovecha el 70 % de la capacidad disponible. El pulso de comienzo, el de paridad y el


final NO transportan datos. Es un costo, sobrecarga u “overhead” debido al diseño del protocolo.
Desperdicia del 20 al 30 % de la capacidad del canal en pulsos que no aportan nada a los
datos que se desea intercambiar.

Transmisión Síncrona

Se transmite un bloque de bits como una cadena estacionaria sin utilizar códigos de
comienzo o parada. Para lograr la sincronización de ambos dispositivos (receptor y transmisor)
ambos dispositivos proveen una señal de reloj que se usa para establecer la velocidad de
transmisión de datos y para habilitar los dispositivos conectados a los modems para identificar los
caracteres apropiados mientras estos son transmitidos o recibidos. Antes de iniciar la
comunicación ambos dispositivos deben de establecer una sincronización entre ellos. Para esto,
antes de enviar los datos se envían un grupo de caracteres especiales de sincronía. Una vez que se
logra la sincronía, se pueden empezar a transmitir datos.

Por lo general los dispositivos que transmiten en forma síncrona son más caros que los
asíncronos. Debido a que son más sofisticados en el hardware. A nivel mundial son más
empleados los dispositivos asíncronos ya que facilitan mejor la comunicación. Para los bloques
de datos que sean de suficiente tamaño.

La transmisión síncrona es mucho mas eficiente que la asíncrona. Ofrece la posibilidad de


incluir mandos de control junto a los datos. Es transparente, es decir, no está atada a la estructura
de los datos que se van a trasmitir. La transmisión asíncrona requiere un 20 por ciento o mas de
bits suplementarios. La información de control, el preámbulo y el final son normalmente menos
de 100 bits.

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Fig 3.2 Transmisión síncrona

Existen dos modalidades: Orientado a octetos o caracteres (“character oriented”): Campo


de datos incorpora un número entero de caracteres u octetos (grupo de 8 bits) y Orientado a bits
(“bit oriented”): Campo de datos no está restringido a contener un número de bits que sea
múltiplo de 8.

Estructura de un PDU genérico

Fig 3.3 Estructura de un PDU genérico

HDLC

Fig 3.4 Ejemplo de HDLC

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Un campo de control es cualquier grupo de posiciones de bits reservados para ser


interpretados por el sistema de comunicación, es decir todo lo que se transmite que no sea dato
producido por la fuente. Por ejemplo: direcciones, patrón de cotejo de errores y marcadores
(“flags”).

Un octeto es un grupo de 8 bits que es lo mismo que “byte”. El carácter es un grupo de


bits que se interpreta como un todo. A veces se usa de manera intercambiable con el término
octeto. El carácter ANSI tiene 7 bits más un bit de paridad (paridad no es obligatoria) y el
carácter extendido de PC tiene 8 bits.

Eficiencia

Fig 3.5 Eficiencia

Ejemplo 3.1

Se necesita enviar 1,000 bits de datos, suponga que el protocolo requiere campos de
control que totalicen 80 bits, el PDU que se transmita contendrá 8 + 80 + 1000 + 8 =
1096 bits. Por tanto la eficiencia será (1000/1096) ≈ 0.91241 o 91.24%.

Sincronizar implica que receptor tiene que estar sincronizado con el transmisor antes de
que concluya la recepción del patrón de comienzo (“flag”). De ahí en adelante, el receptor debe
poder distinguir entre los intervalos de bits adyacentes si no lo hace, puede medir el mismo pulso
dos veces y puede no “ver” un pulso.

La transmisión síncrona es una unidad de datos del protocolo que consiste de un grupo
grande de bits. Sus objetivo es ser más eficiente en la transmisión de datos e incorporar una
estructura que permita el control del proceso de comunicación por la misma vía que se envían los
datos.

Sincronización de un PDU

Receptor sincroniza su reloj al comienzo del PDU

Un caso ideal, es que el receptor marca correctamente el centro del pulso. La realidad es que el
reloj del receptor se atrasa o adelanta con respecto al del transmisor. Observe en la Fig 3.5b que
hay un error acumulado de nδ

El error de sincronización puede ser de tal magnitud que el receptor detecte


incorrectamente el valor del dato. Si el pulso recibido fuese perfectamente rectangular, el error
del reloj no puede sobrepasar la frontera del próximo intervalo de bit. O sea, el PDU no puede
contener más de T/2δ bits.

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(a)

(b)
nδ < T
2
Fig 3.5 Sincronización del PDU

Cuando el error de sincronización provoca que el receptor se equivoque al momento de


determinar el valor del dato transmitido se dice que ha ocurrido un error de encuadre (“framing
error”).

Si el pulso no es perfecto hay una zona de detección segura alrededor del centro del pulso.

Si ∆ es el ancho de la zona segura, el receptor no debe tener problemas si nδ < ∆


Donde n es el número de intervalos transcurridos contados desde el inicio del PDU.
δ es error de sincronización en Rx por cada bit.

Fig 3.6 Zona de segua.

El PDU no puede ser arbitrariamente largo pues eventualmente se perderá la


sincronización. Por tanto se debe establecer un valor máximo para n, de modo que n < ∆, y se
debe refrescar la regularmente la sincronización a partir de la cadena de pulsos de datos.

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3.2.4 Tipos de conexión: punto a punto y multipunto.

La distribución geográfica de dispositivos terminales y la distancia entre cada dispositivo


y el dispositivo al que se transmite son parámetros importantes que deben ser considerados
cuando se desarrolla la configuración de una red. Los dos tipos de conexiones utilizados en redes
son punto a punto y multipunto.

Las líneas de conexión que solo conectan dos puntos son punto a punto, las entidades de
estos sistemas se podrán comunicar directamente; es decir, los datos y la información de control
pasarán directamente entre lasa entidades sin la intervención de un agente activo. Cuando dos o
más localidades terminales comparten porciones de una línea común, la línea es multipunto.
Aunque no es posible que dos dispositivos en una de estas líneas transmita al mismo tiempo, dos
o más dispositivos pueden recibir un mensaje al mismo tiempo. En algunos sistemas una
dirección de difusión (broadcast) permite a todos los dispositivos conectados a la misma línea
multipunto recibir un mensaje al mismo tiempo. Cuando se emplean líneas multipunto, se pueden
reducir los costos globales puesto que porciones comunes de la línea son compartidos para uso de
todos los dispositivos conectados a la línea. Para prevenir que los datos transmitidos de un
dispositivo interfieran con los datos transmitidos por otro, se debe establecer una disciplina o
control sobre el enlace.
Cuando se diseña un red local de datos se pueden mezclar tanto líneas punto a punto como
multipunto, y la transmisión se puede efectuar en modo simplex, half-duplex o full-duplex.

(a)
(b)

Fig 3.6 Tipos de enlace: (a) punto a punto, (b) multipunto.

El enlace (“link”) es el paso que sigue la señal en su viaje entre la entidad transmisora y
la receptora, es decir el paso físico que sigue una onda de radio. El enlace de datos (“data link”)
contiene los circuitos transmisores y receptores al igual que los medios de transmisión.

Fig 3.7 Enlace de datos.

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3.3 DISPOSITIVOS PARA LA TRANSMISIÓN DE DATOS: EL MODEM.

El módem es otro de los periféricos que con el tiempo se ha convertido ya en


imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estén conectados en red que no lo
incorporen. Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque
también le podemos dar otros usos como son su utilización como contestador automático incluso
con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central
de nuestra empresa.

Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de éstos dispositivos,
ya que en este caso será la propia red la que utilizará el módem para poder conectarse a otras
redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro servidor o a un router.

Lo primero que hay que dejar claro es que los módem se utilizan con líneas analógicas, ya
que su propio nombre indica su principal función, que es la de modular-demodular la señal digital
proveniente de nuestro ordenador y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho
tipo de líneas. Es cierto que se suelen oír expresiones como módem ADSL o incluso módem
RDSI, aunque esto no es cierto en estos casos, ya que estas líneas de tipo digital no necesitan de
ningún tipo de conversión de digital a analógico, y su función en este caso es más parecida a la de
una tarjeta de red que a la de un módem.

Uno de los primeros parámetros que lo definen es su velocidad. El estándar más habitual y
el más moderno está basado en la actual norma V.90 cuya velocidad máxima está en los 56 Kbps.
Esta norma se caracteriza por un funcionamiento asimétrico, puesto que la mayor velocidad sólo
es alcanzable "en bajada", ya que en el envío de datos está limitada a 33,6 Kbps. Otra
consideración importante es que para poder llegar a esta velocidad máxima se deben dar una serie
de circunstancias que no siempre están presentes y que dependen totalmente de la compañía
telefónica que nos presta sus servicios, pudiendo ser en algunos casos bastante inferiores.

Evidentemente, el módem que se encuentre al otro lado de la línea telefónica, sea nuestro
proveedor de Internet o el de nuestra oficina debe ser capaz de trabajar a la misma velocidad y
con la misma norma que el nuestro, ya que sino la velocidad que se establecerá será la máxima
que aquel soporte.

3.3.1 Estándares utilizados por los Módem.

Dos módems para comunicarse necesitan emplear la misma técnica de modulación. La


mayoría de los módem son full-duplex, lo cual significa que pueden transferir datos en ambas
direcciones. Hay otros módem que son half-duplex y pueden transmitir en una sola dirección al
H H

mismo tiempo. Algunos estándares permiten sólo operaciones asíncronas y otros síncronas o
H H H H

asíncronas con el mismo módem.

Veamos los tipos de modulación mas frecuentes:

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 49


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TIPO CARACTERISTICAS

Especificación del sistema Bell para un módem de 300 baudios,


Bell 103
H H

asíncrono y full-duplex
Especificación del sistema Bell para un módem de 2400 BPS,
Bell 201
síncrono, y Full- duplex.
Especificación del sistema Bell para un módem de 2400 BPS,
Bell 212
H H

asíncrono, y Full-duplex.
V.22 bis Módem de 2400 BPS, síncrono/asíncrono y full-duplex
V.29 Módem de 4800/7200/9600 BPS, síncrono y full-duplex
V.32 Módem de 4800/9600 BPS, síncrono/asíncrono y full-duplex
Módem de 4800/7200/9600/7200/12000/14400 BPS,
V.32 bis
síncrono/asíncrono y full-duplex
Módem de 4800/9600 BPS, síncrono/asíncrono y half-duplex.
Hayes
Express
Sólo compatibles consigo mismo aunque los mas modernos soportan
V.32
Módem de USRobotics de 9600/14400 BPS. Sólo compatibles
USR-HST
consigo mismo aunque los mas modernos soportan V.32 y
V.32bis
Vfast es una recomendación de la industria de fabricantes de módem.
H H

Vfast
La norma Vfast permite velocidades de transferencia de hasta 28.800
bps

Estándar del CCITT para comunicaciones de módem en velocidades


V34
H H

de hasta 28.800 bps

Fig 3.7 Estándares utilizados por los módems.

3.4 MULTIPLEXACIÓN (MUCHAS SEÑALES EN UNA)

En telecomunicación, la multiplexación es la combinación de dos o más canales de


H H H

información en un solo medio de transmisión usando un dispositivo llamado multiplexor. El


H H H H H

proceso inverso se conoce como demultiplexación.

El multiplexor se utiliza como dispositivo que puede recibir varias entradas y transmitirlas
por un medio de transmisión compartido. Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisión
H H

en múltiples canales, para que varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo. Una señal que
H H

está multiplexada debe demultiplexarse en el otro extremo.

• Multiplexores = muchas señales a una


• Demultiplexores= una a muchas señales

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 50


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Existen varias clases de multiplexación:


• Multiplexación por división de frecuencia
H H

• Multiplexación por división de tiempo


H H

• Multiplexación por división de código


H H

• Multiplexación por división de longitud de onda.

3.4.1 Multiplexación por división de frecuencia (un esquema analógico)


(FDM).

Divide el ancho de banda de una línea entre varios canales, donde cada canal ocupa una
parte del ancho de banda de frecuencia total.

FDM es una de las técnicas originales de multiplexaje usada para la industria de


comunicaciones. La técnica de FDM divide el ancho de banda total de entrada y salida en el
mismo numero de canales en el circuito, dependiendo en el numero de puertos y dispositivos que
sean soportados. El rango total de información de entrada de los dispositivos o terminales
conectados al multiplexor no pueden exceder el rango de salida.

Si un dispositivo conectado por FDM es removido de su circuito, no hay posibilidad que


la frecuencia que estaba siendo utilizada por ese dispositivo sea re localizada y utilizada por otro
dispositivo y aprovechar el ancho de banda. Lo que significa que el multiplexor no tiene la
habilidad para re localizar dinámicamente sus capacidades para utilizar el ancho de banda
disponible.

Características:

• Es posible utilizar el FDMA cuando el ancho de banda útil del medio de transmisión
supera el ancho de banda requerido por las señales a transmitir.
• Hay simultaneidad en la transmisión de señales porque cada una de ellas se modula con
una frecuencia portadora diferente, tal que éstas frecuencias están suficientemente
separadas para que no se solapen significativamente las señales.
• La señal compuesta transmitida a través del medio es analógica.
• Las señales de entrada siempre deben ser moduladas, para trasladarlas a la banda de
frecuencia apropiada.
• Si la señal de entrada es digital, se debe pasar a través de un modem para convertirla en
analógica y posteriormente modularla.

Fig 3.8 Multiplexación por división de frecuencias

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3.4.2 Multiplexación por división de tiempo (un esquema digital). (TDM y


STDM).

La Multiplexación por división de tiempo (MDT) o (TDM), del inglés Time Division
Multiplexing, es la más utilizada en la actualidad, especialmente en los sistemas de transmisión
digitales. En ella, la anchura de banda total del medio de transmisión es asignada a cada canal
H H H H

durante una fracción del tiempo total (intervalo de tiempo).

Tiene la desventaja de que en caso de que un canal no sea usado, esa ranura de tiempo no
se aprovecha por los otros canales, enviándose en vez de datos bits de relleno.

Los multiplexores que utilizan la tecnología TDM son dispositivos digitales que
combinan varias señales digitales de dispositivos en un solo medio de transmisión digital.

Características:

• Se lleva a cabo cuando la velocidad de transmisión alcanzable por el medio es mayor que
la velocidad de las señales a transmitir.
• Transporte de varias señales digitales (o analógicas) a través de una única ruta de
transmisión mediante la mezcla temporal de las partes de cada una de ellas, como puede
verse en la siguiente figura:

Fig 3.9 Multiplexación por división de tiempo

La transmisión es generalmente síncrona como se ilustra en la siguiente fig. 3.10 (a) y


(c):
• Los datos se transmiten mediante formato de tramas (ver fig.3.10 (b) ).
• Independientemente como se lleve a cabo la multicanalización se pueden incorporar
varias formas de estructuras de bits, cada una de las cuales representa la mínima unidad
de tiempo en la que todas las señales multicanalizadas se transmiten al menos una vez.
• Continuando con la trama, deben agregarse palabras de bits para la estructura y la
sincronía para permitir que el sistema receptor se sincronice en el tiempo con el inicio de
cada estructura, con cada espacio de ella y con cada bit contenido en estos espacios. Estos
bits pueden denominarse en forma colectiva bit de control.

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 52


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• Deben tomarse precauciones que permitan manejar pequeñas variaciones de las


velocidades de bits de las señales digitales multicanalizadas que llegan al receptor.
• La técnica TDM síncrona obedece su nombre a las ranuras temporales preasignadas y
fijadas a las diferentes fuentes.
• Dedica una ranura de tiempo a cada estación.
• La TDM es eficiente para un número de estaciones pequeñas y tráfico continua.
• Las técnicas TDM por lo general son preferidas a las técnicas FDM ya que la transmisión
de datos libres de error e información de voz es fácil.

(a) Transmisor

(b) Tramas

(c) Receptor

Fig 3.10 Sistema TDM síncrono

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3.4.3 Multiplexación por división de código (CDM).

CDMA significa (Acceso Múltiple por División de Código). En los sistemas CDMA
todos los usuarios transmiten en el mismo ancho de banda simultáneamente, a los sistemas que
utilizan este concepto se les denomina "sistemas de espectro disperso". En esta técnica de
transmisión, el espectro de frecuencias de una señal de datos es esparcido usando un código no
relacionado con dicha señal. Como resultado el ancho de banda es mucho mayor. En vez de
utilizar las ranuras de tiempo o frecuencias, como lo hacen las tecnologías tradicionales, usa
códigos matemáticos para transmitir y distinguir entre conversaciones inalámbricas múltiples.
Los códigos usados para el esparcimiento tienen valores pequeños de correlación y son únicos
para cada usuario. Esta es la razón por la que el receptor de un determinado transmisor, es capaz
de seleccionar la señal deseada.
Uno de los problemas más importantes en el diseño de un sistema de comunicaciones
inalámbricas consiste en proveer facilidades de comunicación a diferentes usuarios, de tal forma
que el espectro de radiofrecuencias sea aprovechado de una forma óptima y a un costo razonable.
Teniendo en cuenta que el espectro de frecuencias es un recurso limitado es necesario diseñar
estrategias de acceso múltiple, de tal forma que se puedan asignar, dentro de las debidas
restricciones económicas de un ancho de banda previamente asignado.

Las ventajas principales de CDMA son como se indica a continuación:

• Resiste la interferencia intencional y no intencional, una cualidad muy importante cuando


se transmite en áreas congestionadas
• Tiene la habilidad de eliminar o atenuar el efecto de la propagación multicamino, la cual
es un gran obstáculo en las comunicaciones urbanas
• Puede compartir la misma banda de frecuencia (como un traslapamiento) con otros
usuarios, debido a su similitud con una señal de ruido
• Operación limitada de interferencia, en cualquier situación todo el ancho de banda es
usado
• Privacidad debido a los códigos aleatorios desconocidos, los códigos aplicados con - en
principio - desconocidos para un usuario no deseado
• Posibilidad de acceso aleatorio, los usuarios pueden iniciar su transmisión a cualquier
instante de tiempo
• Los sistemas basados en CDMA presentan una reducción de la potencia de transmisión
incrementando la vida de las baterías y reduciendo el tamaño de los transmisores y
receptores

Funcionamiento:

CDMA se basa en la separación del espectro, que en los medios de la transmisión digital
es cuando la señal ocupa una banda de frecuencia que sea considerablemente más amplia que el
mínimo requerido para la transmisión de datos por otras técnicas.

Los usuarios comparten la misma banda de frecuencia y cada señal es identificada por un
código especial, que actúa como una clave reconocida por el transmisor y el receptor. La señal
recibida es la suma de todas las señales "combinadas", y cada receptor debe clasificar e
identificar las señales que le corresponden de las demás señales. Para hacer esto utiliza un código
que corresponde con el código transmitido.

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 54


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La primera operación implica encontrar del código correcto, y así sincronizar el código
local con el código entrante. Una vez ha ocurrido la sincronización, la correlación del código
local y del código entrante permite a la información apropiada ser extraída y las otras señales ser
rechazadas.

También permite que dos señales idénticas que vienen de diversas fuentes, sean
demoduladas y combinadas, de modo tal que se mejore la calidad de la conexión, por lo que es
también una ventaja el uso simultáneo de varios satélites (diversidad). Igualmente, una de las
principales características de la tecnología CDMA es que hace prácticamente imposible que sea
objeto de interferencias e interceptaciones, ofreciendo gran seguridad en las comunicaciones.

Código

Tiempo

Frecuencia

Fig 3.11 Multiplexación por división de código

3.4.4 Multiplexación por longitudes de Onda (VDM)

La multiplexación por división de longitud de onda, es una tecnología que multiplexa


varias señales sobre una sola fibra óptica mediante portadoras ópticas de diferente longitud de
H H

onda, usando luz procedente de un láser o un LED.


H H H H

El multiplexado y demultiplexado en longitud de onda se efectúan por medio de


componentes ópticos pasivos, de modo similar a la descomposición y la recomposición de los
colores del arco iris por un prisma. Cuando se hace incidir luz en un prisma de cristal, éste
descompone la luz y refleja los colores del arco iris, o sea, que el prisma separa los componentes
de la luz de acuerdo con su longitud de onda en azul, amarillo, rojo, etc. El multiplexado en
longitud de onda también abre perspectivas de direccionamiento óptico en las redes; de esta
manera, las comunicaciones se podrán dirigir de una vez por todas en tal o cual dirección según
su longitud de onda. Por ejemplo, en las redes con encrucijadas, algunos países recibirán las
longitudes de onda cortas y otros las largas: un direccionamiento automático de gran sencillez.
Todas las grandes redes por instalar, se basan en la técnica de WDM.

La técnica de multiplexación densa en longitud de onda DWDM se basa en la existencia


de ciertos rayos láser que disparan bandas múltiples de luz a través de una sola fibra óptica, cada
banda de luz tiene su propio color (longitud de onda) diferente a las demás. Los primeros
sistemas de este tipo dividían a la fibra en ocho colores; los sistemas comerciales actuales
permiten aumentar la capacidad de la fibra en 16 y hasta 32 veces. Cada color diferente es capaz
de completar o transportar hasta 120 mil llamadas; los sistemas más novedosos son capaces de
enviar por una fibra hasta 128 colores, fabricantes como Lucent® han realizado pruebas en
sistemas y han llegado a producir hasta 1,022 colores, en pocas palabras, una sola línea de fibra

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 55


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óptica puede ahora transportar de 120 mil llamadas hasta el impresionante número de 12
millones. Los expertos confían en que este número puede llegar a los 100 millones en los
próximos años.
Características

Los sistemas de comunicación que utilizan como medio de transmisión una fibra óptica se
basan en inyectar en un extremo de la misma la señal a transmitir (previamente la señal eléctrica
procedente del emisor se ha convertido en óptica mediante un LED o Láser y ha modulado una
portadora) que llega al extremo receptor, atenuada y, probablemente con alguna distorsión debido
a la dispersión cromática propia de la fibra, donde se recibe en un fotodetector, es decodificada y
convertida en eléctrica para su lectura por el receptor.

El tipo de modulación y/o codificación que se emplea con los sistemas de fibra óptica
depende de una serie de factores, y algunas fuentes de luz se adaptan mejor a unos tipos que a
otros. Así, los LED, con un amplio espectro en el haz luminoso, admiten muy bien la modulación
en intensidad, mientras que el láser -un haz de luz coherente- se adapta mejor a la modulación en
frecuencia y en fase.

Fig 3.12 Modelo de transporte.

Los dos métodos tradicionales para la multiplexación de señales en un sistema de fibra


óptica que utiliza luz coherente (láser) han sido TDM (Time División Multiplexing) y FDM
(Frequency Division Multiplexing), al que se viene a añadir WDM. Al contrario que las otras
técnicas, WDM suministra cada señal en una frecuencia láser diferente, de tal manera que puede
ser filtrada ópticamente en el receptor.

3.5 SISTEMA DE CONMUTACIÓN.

3.5.1 Topologías.

La topología de una red es el arreglo físico en el cual los dispositivos de red (e.g.
computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, puentes, etc.) se interconectan entre sí
sobre un medio de comunicación. Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 56


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y malla), pero también existen redes híbridas que combinan una o más topologías en una misma
red.

Fig 3.13 Multiplexación por Longitudes de Onda

Las topologías más comunes en las redes de área local se citan a continuación:

Topología en bus:

Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con dispositivos
de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como
topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para
transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie más transmitiendo en el ducto, y entonces ellas
envían sus paquetes de información. Las redes de ducto basadas en contención (ya que cada
computadora debe contender por un tiempo de transmisión) típicamente emplean la arquitectura
de red ETHERNET. Las redes de bus comúnmente utilizan cable coaxial como medio de
comunicación

La mayor parte de los elementos de las redes en bus tienen la ventaja de ser elementos
pasivos, es decir, todos los componentes activos se encuentran en las estaciones por lo que una
avería en una estación no afecta más que a ella misma. Por otra parte, un inconveniente de este
tipo de redes es que si falla el propio bus, queda afectada toda la red. Las principales ventajas que
tiene esta topología son la modularidad, es decir, la facilidad de añadir y quitar estaciones. Entre
las desventajas se puede citar el hecho de que varias estaciones quedan desconectadas al fallar un
tramo del bus.

Fig 3.14 Topología de Bus

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Topología en estrella:

En una topología de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo


central conocido como concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de paquetes (swicth en
inglés). Cada computadora se conecta con su propio cable (típicamente par trenzado) a un puerto
del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en
contensión, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisión.

Debido a que la topología estrella utiliza un cable de conexión para cada computadora, es
muy fácil de expandir, sólo dependerá del número de puertos disponibles en el hub o switch
(aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para así incrementar el número de puertos).
La desventaja de esta topología en la centralización de la comunicación, ya que si el hub falla,
toda la red se cae.

Fig 3.15 Topología de Estrella

Topología en anillo

Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un
círculo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es
considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes
que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es
otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor del
anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de él. La
computadora entonces envía los datos sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje
(a la computadora que envió los datos) que de fueron recibidos correctamente. La computadora
que transmitió los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente computadora, empezando
el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.

Fig 3.16 Topología de Anillo

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Topología de malla (mesh):

La topología de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la


red así como una estrategia de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red está conectado a
todos los demás (todos conectados con todos). Este tipo de tecnología requiere mucho cable
(cuando se utiliza el cable como medio, pero puede ser inalámbrico también). Pero debido a la
redundancia, la red puede seguir operando si una conexión se rompe.

Las redes de malla, obviamente, son mas difíciles y caras para instalar que las otras
topologías de red debido al gran número de conexiones requeridas.

Fig 3.16 Topología de Anillo

Híbridas:

El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones
de redes híbridas.
H H

• Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la


H H

red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a


nivel lógico, la red es un anillo.
• "Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus"
que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
• Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes
H H

locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red
jerárquica.

Árbol:

Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían
H H H H

basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en
H H

aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.H H

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3.5.2 Técnicas de Conmutación.

3.5.2.1 Conmutación de Circuitos.

La conmutación de circuitos es un tipo de comunicación que establece o crea un canal


dedicado (o circuito) durante la duración de una sesión. Después de que es terminada la sesión
(ej. una llamada telefónica) se libera el canal y éste podrá ser usado por otro par de usuarios.
El ejemplo más típico de este tipo de redes es el sistema telefónico la cual enlaza
segmentos de cable para crear un circuito o trayectoria única durante la duración de una llamada
o sesión. Los sistemas de conmutación de circuitos son ideales para comunicaciones que
requieren que los datos/información sean transmitidos en tiempo real.

Fig 3.17 Conmutación de circuitos

Principio de Conmutación de Circuitos: Implica la existencia de un camino dedicado entre las dos
estaciones. Su posición dominante es la transmisión analógica de voz.

Implica tres fases:

• Establecimiento del circuito: Antes de transmitir señal alguna, se establece un circuitos


extremo a extremo (estación a estación).

• Transferencia de datos: Tras el establecimiento del circuito se puede transmitir la


información. Los datos pueden ser analógicos o digitales completamente integradas.

• Desconexión del circuito: Tras la fase de transferencia de datos, la conexión finaliza por
orden de una de las dos estaciones involucradas.

Dos tipos de conmutación:

• Por división en el espacio: Es aquel en que las rutas de la señal que se establecen son
físicamente independientes entre sí (divididas en el espacio). Cada conexión necesita el
establecimiento de un camino físico a través del conmutador que se dedique únicamente a
la transferencia de señales entre los dos extremos.

• Por división en el tiempo: Involucra la fragmentación de una cadena de bits de una menor
velocidad en segmentos que compartirán una secuencia de velocidad superior con otras
cadenas de bits. Los fragmentos individuales, o ranuras, se gestionan por parte de la
lógica de control con el fin de encaminar los datos desde la entrada hacia la salida.

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Fig 3.18 Conmutación por división en el espacio de tres etapas.

Fig 3.19 Conmutación por división en el tiempo

3.5.2.2 Conmutación de Paquetes.

Método de networking en el cual los nodos comparten el ancho de banda entre sí enviando
paquetes.

En la conmutación de paquetes, el mensaje se divide en pequeños paquetes


independientes, a cada uno se le agrega información de control (por ejemplo, las direcciones del
origen y del destino), y los paquetes circulan de nodo en nodo, posiblemente siguiendo diferentes
rutas. Al llegar al nodo al que está conectado el usuario destino, se reensambla el mensaje y se le
entrega (fig. 3.19).

Esta técnica se puede explicar por medio de una analogía con el servicio postal.
Supongamos que se desea enviar todo un libro de un punto a otro geográficamente separado. La
conmutación de paquetes equivale a separar el libro en sus hojas, poner cada una de ellas en un
sobre, poner a cada sobre la dirección del destino y depositar todos los sobres en un buzón postal.
Cada sobre recibe un tratamiento independiente, siguiendo posiblemente rutas diferentes para
llegar a su destino, pero una vez que han llegado todos a su destino, se puede reensamblar el
libro.

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Fig 3.20 Conmutación de paquetes

3.5.2.3 Conmutación de Celdas.

La tecnología ATM (Asyncronous Transfer Mode) es una tecnología de conmutación de


celdas que utiliza la multiplexación por división en el tiempo asíncrona, permitiendo una
ganancia estadística en la agregación de tráfico de múltiples aplicaciones. Las celdas son las
unidades de transferencia de información en ATM. Estas celdas se caracterizan por tener una
longitud fija de 53 octetos. La longitud fija de las celdas permite que la conmutación sea
realizada por el hardware, consiguiendo con ello alcanzar altas velocidades (2, 34, 155 y 622
Mbps) de forma fácilmente escalable.

En un conmutador ATM deben transportarse las celdas ATM desde un puerto (de entre N)
de entrada a un puerto de salida (de entre M). Esta conmutación entre puerto de entrada y puerto
de salida puede combinarse funciones de concentración, expansión, multiplexado y
demultiplexado del tráfico de celdas ATM. En la mayoría de conmutadores todas las funciones
enunciadas están disponibles de una forma u otra. El significado de estas funciones es el
siguiente:

Conmutación: consiste en el transporte de información desde un canal ATM lógico de entrada a


un canal ATM lógico de salida seleccionado entre un cierto número de ellos.

Este canal lógico se caracteriza por:


• Un puerto físico de entrada/salida caracterizado por un número de puerto físico.
• Un canal lógico en el puerto físico caracterizado por un VCI y/o un VPI.

En conclusión, hemos visto que un conmutador ATM debe realizar tres funciones básicas:

• Encaminamiento (conmutación espacial)


• Colocación en cola
• Traducción de cabeceras.

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UNIDAD IV

MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y PERTURBACIONES.

4.1 MEDIOS GUIADOS.

En medios guiados, el ancho de banda o velocidad de transmisión dependen de la


distancia y de si el enlace es punto a punto o multipunto. Principalmente existen 3 tipos: pares
trenzados, cable coaxial y fibra óptica.

4.1.1 Cable de par trenzado (señal eléctrica).

Es el medio guiado más barato y más usado. Consiste en un par de cables , embutidos
para su aislamiento , para cada enlace de comunicación . Un par trenzado consiste en dos
alambres de cobre aislados, por lo regular de 1mm de grueso. El propósito de torcer los alambres
es reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos.

Este tipo de medio es el más utilizado debido a su bajo coste ( se utiliza mucho en
telefonía ) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisión y su corta
distancia de alcance. Con estos cables , se pueden transmitir señales analógicas o digitales.

Todos los cables del multipar están trenzados entre sí con el objeto de mejorar la
resistencia de todo el grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagnética externa. Es
un medio muy susceptible a ruido y a interferencias electromagnéticas (diafonía).

Por esta razón surge la necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan
al final de cada grupo de cables conocer qué cable va con cual otro. Los colores del aislante están
normalizados a fin de su manipulación por grandes cantidades.

Para Redes Locales los colores estandarizados son:


• Naranja/Blanco - Naranja
• Verde/Blanco - Verde
• Blanco/Azul - Azul
• Blanco/Marrón – Marrón

Fig.4.1 Cable Par trenzado.

Los pares sin apantallar son los más baratos aunque los menos resistentes a interferencias
( aunque se usan con éxito en telefonía y en redes de área local ) . A velocidades de transmisión
bajas , los pares apantallados son menos susceptibles a interferencias , aunque son más caros y
más difíciles de instalar .

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Tipos de cable par trenzado:

Cable de par trenzado apantallado (STP): En este tipo de cable, cada par va recubierto por una
malla conductora que actúa de apantalla frente a interferencias y ruido eléctrico. Su impedancia
es de 150 Ohm. El nivel de protección del STP ante perturbaciones externas es mayor al ofrecido
por UTP. Sin embargo es más costoso y requiere más instalación, con el STP se suele utilizar
conectores RJ49.

Cable de par trenzado con pantalla global (FTP): En este tipo de cable como en el UTP, sus pares
no están apantallados, pero sí dispone de una pantalla global para mejorar su nivel de protección
ante interferencias externas. Su impedancia característica típica es de 120 OHMIOS y sus
propiedades de transmisión son más parecidas a las del UTP. Además, puede utilizar los mismos
conectores RJ45. Tiene un precio intermedio entre el UTP y STP.

Cable par trenzado no apantallado (UTP): El cable par trenzado más simple y empleado, sin
ningún tipo de pantalla adicional y con una impedancia característica de 100 Ohmios. El conector
más frecuente con el UTP es el RJ45, aunque también puede usarse otro (RJ11, DB25,DB11,etc),
dependiendo del adaptador de red.

Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y fácil
instalación. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC han demostrado un
buen desempeño en las aplicaciones de hoy. Sin embargo, a altas velocidades puede resultar
vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medio ambiente.

Categorías del cable UTP:

Cada categoría especifica unas características eléctricas para el cable: atenuación,


capacidad de la línea e impedancia.

Existen actualmente 8 categorías dentro del cable UTP:

• Categoría 1: Este tipo de cable esta especialmente diseñado para redes telefónicas, es el
típico cable empleado para teléfonos por las compañías telefónicas. Alcanzan como
máximo velocidades de hasta 4 Mbps.

Categoría 2: De características idénticas al cable de categoría 1.

• Categoría 3: Es utilizado en redes de ordenadores de hasta 16 Mbps. de velocidad y con


un ancho de banda de hasta 16 Mhz.

• Categoría 4: Esta definido para redes de ordenadores tipo anillo como Token Ring con un
ancho de banda de hasta 20 Mhz y con una velocidad de 20 Mbps.
• Categoría 5: Es un estándar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de
soportar comunicaciones de hasta 100 Mbps. con un ancho de banda de hasta 100 Mhz.
Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados.

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• Categoría 5e: Es una categoría 5 mejorada. Minimiza la atenuación y las interferencias.


Esta categoría no tiene estandarizadas las normas aunque si esta diferenciada por los
diferentes organismos.

• Categoría 6: No esta estandarizada aunque ya esta utilizándose. Se definirán sus


características para un ancho de banda de 250 Mhz.

• Categoría 7: No esta definida y mucho menos estandarizada. Se definirá para un ancho de


banda de 600 Mhz. El gran inconveniente de esta categoría es el tipo de conector
seleccionado que es un RJ-45 de 1 pines.

4.1.2 Cable coaxial (señal eléctrica).

Consiste en un alambre de cobre rígido como núcleo, rodeado por un material aislante. El
aislante está forrado con un conductor cilíndrico, que con frecuencia es una malla de tejido
fuertemente trenzado. El conductor externo se cubre con una envoltura protectora de plástico.

Este cable, aunque es más caro que el par trenzado, se puede utilizar a más larga distancia,
con velocidades de transmisión superiores, menos interferencias y permite conectar más
estaciones. Se suele utilizar para televisión, telefonía a larga distancia, redes de área local,
conexión de periféricos a corta distancia, etc. Se utiliza para transmitir señales analógicas o
digitales.
Sus inconvenientes principales son: atenuación, ruido térmico, ruido de intermodulación.

Para señales analógicas, se necesita un amplificador cada pocos kilómetros y para señales
digitales un repetidor cada kilómetro.

Veamos algunos tipos de cable coaxial:

Cada cable tiene su uso. Por ejemplo, los cables RG-8, RG-11 y RG-58 se usan para redes de
datos con topología de Bus como Ethernet y ArcNet. El RG-75 se usa principalmente para
televisión.

Fig. 4.2 Cable coaxial

Este conexionado está estructurado por los siguientes componentes de adentro hacia fuera
de la siguiente manera:

• Un núcleo de cobre sólido, o de acero con capa de cobre, o bien de una serie de fibras de
alambre de cobre entrelazadas dependiendo del fabricante.

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• Una capa de aislante que recubre el núcleo o conductor, generalmente de material de


polivinilo, este aislante tiene la función de guardar una distancia uniforme del conductor
con el exterior.
• Una capa de blindaje metálico, generalmente cobre o aleación de aluminio entretejido (a
veces solo consta de un papel metálico) cuya función es la de mantenerse lo mas apretado
posible para eliminar las interferencias, además de que evita de que el eje común se
rompa o se tuerza demasiado, ya que si el eje común no se mantiene en buenas
condiciones, trae como consecuencia que la señal se va perdiendo, y esto afectaría la
calidad de la señal.
• Por último, tiene una capa final de recubrimiento, de color negro en el caso del cable
coaxial delgado o amarillo en el caso del cable coaxial grueso, este recubrimiento
normalmente suele ser de vinilo, xelón ó polietileno uniforme para mantener la calidad de
las señales.
Dependiendo del grosor tenemos:

Cable coaxial delgado (Thin coaxial):

El RG-58 es un cable coaxial delgado: a este tipo de cable se le denomina delgado porque
es menos grueso que el otro tipo de cable coaxial, debido a esto es menos rígido que el otro tipo,
y es más fácil de instalar.

Cable coaxial grueso (Thick coaxial):

Los RG8 y RG11 son cables coaxiales gruesos: estos cables coaxiales permiten una
transmisión de datos de mucha distancia sin debilitarse la señal, pero el problema es que, un
metro de cable coaxial grueso pesa hasta medio kilogramo, y no puede doblarse fácilmente. Un
enlace de coaxial grueso puede ser hasta 3 veces mas largo que un coaxial delgado.

Dependiendo de su banda tenemos:

Banda base:

Existen básicamente dos tipos de cable coaxial. El de Banda Base, que es el normalmente
empleado en redes de ordenadores, con una resistencia de 50Ohm, por el que fluyen señales
digitales.

Banda ancha:

El cable coaxial de banda ancha normalmente mueve señales analógicas, posibilitando la


transmisión de gran cantidad de información por varias frecuencias, y su uso más común es la
televisión por cable.

Los factores a tener en cuenta a la hora de elegir un cable coaxial son su ancho de banda,
su resistencia o impedancia característica, su capacidad y su velocidad de propagación.

El ancho de banda del cable coaxial está entre los 500Mhz, esto hace que el cable coaxial
sea ideal para transmisión de televisión por cable por múltiples canales.

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La resistencia o la impedancia característica depende del grosor del conductor central o


malla, si varía éste, también varía la impedancia característica.

Tipo Impedancia Usos


RG-8 50 ohms. 10Base5
RG-11 50 ohms. 10Base5
RG-58 50 ohms. 10Base2
RG-62 93 ohms. ARCnet
RG-75 75 ohms. CTV (Televisión)

Tabla 4.1 Tipos de cable coaxial

4.1.3 Fibra óptica (señal luminosa).

Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energía de naturaleza óptica.
Su forma es cilíndrica con tres secciones radiales: núcleo, revestimiento y cubierta.

El núcleo está formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plástico. Cada fibra
está rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plástico con diferentes propiedades
ópticas distintas a las del núcleo. Alrededor de este conglomerado está la cubierta (constituida de
material plástico o similar ) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones,
humedad, etc. Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso últimamente para
LAN's .

Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son:

• Permite mayor ancho de banda.


• Menor tamaño y peso.
• Menor atenuación.
• Aislamiento electromagnético.
• Mayor separación entre repetidores.

Su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del infrarrojo. Los emisores de luz
utilizados son: LED (de bajo coste, con utilización en un amplio rango de temperaturas y con
larga vida media) y ILD (más caro, pero más eficaz y permite una mayor velocidad de
transmisión).

Fig. 4.3 Fibra optica.


Los tipos de fibra óptica son:

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Fibra multimodal

En este tipo de fibra viajan varios rayos ópticos reflejándose a diferentes ángulos, los
diferentes rayos ópticos recorren diferentes distancias y se desfasan al viajar dentro de la fibra.
Por esta razón, la distancia a la que se puede trasmitir está limitada.

Fibra multimodal con índice graduado

En este tipo de fibra óptica el núcleo está hecho de varias capas concéntricas de material
óptico con diferentes índices de refracción. En estas fibras el número de rayos ópticos diferentes
que viajan es menor y, por lo tanto, sufren menos el severo problema de las multimodales.

Fibra monomodal

Esta fibra óptica es la de menor diámetro y solamente permite viajar al rayo óptico
central. No sufre del efecto de las otras dos pero es más difícil de construir y manipular. Es
también más costosa pero permite distancias de transmisión mayores.

Fig. 4.4 Modos de transmisión en las Fibras ópticas.

4.2 MEDIOS NO GUIADOS.

Se utilizan medios no guiados, principalmente el aire. Se radia energía electromagnética


por medio de una antena y luego se recibe esta energía con otra antena.

Hay dos configuraciones para la emisión y recepción de esta energía: direccional y


omnidireccional. En la direccional, toda la energía se concentra en un haz que es emitido en una
cierta dirección, por lo que tanto el emisor como el receptor deben estar alineados. En el método
omnidireccional, la energía es dispersada en múltiples direcciones, por lo que varias antenas
pueden captarla. Cuanto mayor es la frecuencia de la señal a transmitir, más factible es la
transmisión unidireccional.

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Comunicación Comunicación
Direccional Omnidireccional

Fig. 4.5 Tipos de comunicación.

Por tanto, para enlaces punto a punto se suelen utilizar microondas (altas frecuencias).
Para enlaces con varios receptores posibles se utilizan las ondas de radio (bajas frecuencias). Los
infrarrojos se utilizan para transmisiones a muy corta distancia (en una misma habitación).

4.2.1 Transmisión de señales de radio.

Las ondas de radio son fáciles de generara, pueden viajar distancias largas y penetrar
edificios sin problemas, de modo que se utilizan mucho en la comunicación, tanto en interiores
como en exteriores. Se caracterizan por ser omnidireccionales, por lo que no necesitaremos
antenas parabólicas. Utilizarán la banda comprendida entre 30 MHz - 1GHz, para transmitir
señales FM, TV (UHF, VHF), datos.

Este rango de frecuencias es el más adecuado para transmisiones simultáneas (difusión).


Las perturbaciones que sufriremos en este tipo de comunicaciones son provocadas por las
reflexiones que se producen tanto en la tierra como en el mar, debidas a interferencias
multitrayecto.

La distancia cubierta por el enlace vendrá dada por:

d = 7.14 · (k·h)½.

h = altura de la antena (m)


k = 1 si no consideramos los efectos de la gravedad. Generalmente se toma k = 3/4.

Para cubrir distancias mayores se usan más radioenlaces concatenados.

De igual forma la atenuación:

L(dB) = 10 log ( 4πd/λ)2

4.2.2 Microondas en el espacio libre.

La antena típica de este tipo de microondas es parabólica y tiene unos tres metros de
diámetro; el haz es muy estrecho por lo que las antenas receptora y emisora deben estar muy bien
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alineadas. A cuanta mayor altura se sitúen las antenas mayor la facilidad para esquivar
obstáculos. La distancia que cubre un único radioenlace de microondas viene dada por la
expresión:

d = 7.14 · (k·h)½.

h = altura de la antena (m)


k = 1 si no consideramos los efectos de la gravedad.
Generalmente se toma k = 3/4.

Para cubrir distancias mayores se usan radioenlaces concatenados. Aplicaciones:

La transmisión a larga distancia, ya que requiere menos repetidores que el cable coaxial,
aunque por contra necesita que las antenas están alineadas. El uso de microondas es frecuente en
aplicaciones de TV y voz.
En enlaces punto-a-punto sobre distancias cortas, como circuitos cerrados de televisión,
interconexión de redes locales y transmisión entre edificios.

Las microondas cubren una parte importante del espectro, de los 2 a los 40 GHz; el ancho
de banda potencial y la velocidad de transmisión aumentan con la frecuencia, por lo que sus
prestaciones son muy buenas y tienen múltiples aplicaciones como la transmisión de vídeo y de
voz.

Banda (GHz) Ancho de Banda (MHz) Régimen de transmisión (Mbps)


2 7 12
6 30 90
11 40 90
18 220 274

Tabla 4.2 Tabla de prestaciones de microondas digitales típicos.

El problema fundamental de este tipo de comunicación es la atenuación, que dependerá de


la longitud de onda que estemos utilizando, así como de las condiciones meteorológicas: por
ejemplo a partir de los 10 MHz aumenta mucho la atenuación a causa de la lluvia. La expresión
general de la atenuación con la distancia es:

L(dB) = 10 log ( 4πd/λ)2

Además se dan problemas de interferencia entre unas y otras emisiones, por lo que es
necesario regular las bandas

4-6 (GHz) Transmisión a larga distancia


12 GHz Directos
22 GHz Televisión por cable

Tabla 4.3 Tabla de regulación de bandas.

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4.2.3 Satélite.

El satélite se comporta como una estación repetidora que recoge la señal de algún
transmisor en tierra y la retransmite difundiéndola entre una o varias estaciones terrestres
receptoras, pudiendo regenerar dicha señal o limitarse a repetirla.

El rango de frecuencias óptimo para la transmisión comprende 1-10 GHz.

• Por debajo de 1 GHz aparecen problemas debidos al ruido solar, galáctico y atmosférico.
• Por encima de 10 GHz, predominan la absorción atmosférica así como la atenuación
debida a la lluvia. Cada satélite opera en una banda de frecuencia determinada conocida
como Transpondedor.

Entre las aplicaciones figuran tanto enlaces punto-punto entre estaciones terrestres
distantes como la difusión:

• Difusión de TV: el carácter multidestino de los satélites los hace especialmente adecuados
para la difusión, en particular de TV, aplicación para la que están siendo ampliamente
utilizados.

Fig.4.6 Enlace de difusión de microondas vía satélite.

• Telefonía: los satélites proporcionan enlaces punto-a-punto entre centrales telefónicas en


las redes públicas de telefonía. Es el medio óptimo para enlaces internacionales con un
alto grado de utilización, y tecnológica y económicamente es competitivo con otros tipos
de enlaces internacionales.
• Redes privadas: la capacidad del canal de comunicaciones es dividido en diferentes
canales de menor capacidad que se alquilan a empresas privadas que establecen su propia
red sin necesidad de poner un satélite en órbita.

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Fig.4.7 Enlace punto a punto de microondas vía satélite.

Las diferencias entre las ondas de radio y las microondas son:

• Las microondas son unidireccionales y las ondas de radio omnidireccionales.


• Las microondas son más sensibles a la atenuación producida por la lluvia.
• En las ondas de radio , al poder reflejarse estas ondas en el mar u otros objetos, pueden
aparecer múltiples señales "hermanas".

4.2.4 Infrarrojas.

Los emisores y receptores de infrarrojos deben estar alineados o bien estar en línea tras la
posible reflexión de rayo en superficies como las paredes. En infrarrojos no existen problemas de
seguridad ni de interferencias ya que estos rayos no pueden atravesar los objetos (paredes por
ejemplo). Tampoco es necesario permiso para su utilización (en microondas y ondas de radio si
es necesario un permiso para asignar una frecuencia de uso) .

Características fundamentales:

• Reflexión directa.
• Utilización de transductores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deberán estar
alineados o tener una reflexión directa.
• No pueden atravesar obstáculos.
• Rapidez en la instalación, ya que no es necesario tener ningún permiso.
• Imposibilidad de establecer enlaces en medios abiertos debido al cambio de las
condiciones climatológicas, que pueden actuar a modo de obstáculos.

4.3 PERTURBACIONES.

Será necesario que tengamos en cuenta una serie de factores que van a afectar a nuestra
transmisión, de forma que la señal emitida nunca coincidirá exactamente con la recibida. En el
caso de señales analógicas el medio introduce ciertas alteraciones aleatorias que degradan la
calidad de la señal; en el caso de señales digitales se producen errores de bit (aparece un 0 en

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lugar del 1 original, y viceversa). Las perturbaciones más importantes son las que analizaremos a
continuación.

4.3.1 Ruidos.

El ruido es la perturbación más importante; se define como el conjunto de señales que se


introducen durante la transmisión entre emisor y receptor.

El ruido se clasifica en:

• Ruido Térmico: Se debe a la asignación térmica de los electrones. Esta presente en todos
los dispositivos electrónicos y medios de transmisión; como su nombre lo indica s función
de la temperatura. Debido a los mecanismos de conducción, es uniforme en el espectro
(ruido blanco) y no se puede eliminar. La cantidad de ruido térmico en un ancho de banda
de 1Hz en cualquier dispositivo o conductor es
N = kTB = N 0 B
Donde :

N = potencia del ruido termal (Watts)


k = constante de Boltzman = 1.3803E-23
B = ancho de banda observado (Hz)
T = temperatura absoluta (oKelvin)
N0 = densidad de ruido (Watts/Hz)

La potencia del ruido aumenta proporcionalmente con la temperatura y ancho de banda.

Razón de señal de Ruido (SNR).

⎡S ⎤
SNR (dB) = 10 log10 ⎢ ⎥
⎣N ⎦
⎡S ⎤
SNR = ⎢ ⎥
SNR (dB) = 10 log10 [SNR ] ⎣N ⎦

• Ruido de Intermodulación: Esta clase de ruido aparece cuando el sistema de transmisión


es no lineal, lo que provocará la aparición de nuevas frecuencias. Las nuevas frecuencias
se suman o restan con las originales dando lugar a componentes frecuenciales que antes
no existían y que distorsionan la verdadera señal.

• Diafonía: Inducción de una señal externa dentro de un circuito. Esto puede ocurrir por el
acoplamiento entre pares de cables cercanos, o cuando antenas de microondas captan
señales no deseadas.

• Ruido Impulsivo: Es no continuo y está constituido por pulsos o picos irregulares de corta
duración y de amplitud relativamente grande. Es la interferencia electromagnética de
otros circuitos adyacentes.

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4.3.2 Distorsión por retardo.

En medios guiados la velocidad de propagación varía con la frecuencia, esto hace que las
distintas componentes espectrales de la señal no viajen todas a la misma velocidad, y que
aquellas más cercanas a la frecuencia central vayan más deprisa.

Consecuentemente la llegada al receptor no será simultánea, sino que ciertas componentes


llegarán con retraso y es lo que llamamos distorsión de retraso. Es decir describe el efecto de que
el tiempo de propagación por el sistema sea función de la frecuencia. Lo ideal es que fuese
constante.

Consecuencia:

Caso ideal: retardo constante

• Todos los componentes de frecuencia aparecen en la salida en el mismo orden en que


entraron al sistema.

Caso práctico: retardo depende de frecuencia

• Algunos componentes sufren de mayor atraso que otros.


• Por lo tanto. Salen en orden diferente al que entraron.
• Distorsiona la forma de onda del pulso
• Alarga la duración de los pulsos.

Puede corregirse con técnicas de ecualización.

Fig. 4.8 Distorsión por retardo

4.3.3 Atenuación.

Reducción en el nivel de la señal recibida a la salida del sistema. Esto se debe a dispersión
de potencia en otras direcciones, resistencia de los conductores y retorno capacitivo o inductivo.

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Fig.4.9 Fórmula para calcular la atenuación.

Atenuación vs. Amplificación.

La atenuación es la reducción en el nivel de la salida con respecto a la entrada. Observe


que la definición en dB incluye el signo negativo por lo que Nf(dB) es positivo.
⎡ Pf ⎤
N f ( dB ) = − 10 log 10 ⎢ ⎥
⎢⎣ Pref ⎥⎦
Signo
negativo

Amplificación implica aumento en el nivel de la salida con respecto a la entrada. Observe


que la definición en dB NO incluye el signo negativo.
⎡ Pf ⎤
A f ( dB ) = 10 log 10 ⎢ ⎥
⎢⎣ Pref ⎥⎦
Llamar a la característica atenuación o ganancia no cambia su comportamiento. Es el
mismo sistema, la misma respuesta de frecuencia.

Fig. 4.10 Atenuación contra amplificación.

Atenuación en función de frecuencia.

Si la atenuación no es igual para todos los componentes de frecuencia, las amplitudes de


los componentes a la salida van a diferir de los que entraron. Provoca que la forma de onda sea
diferente a la que entró. Esto se conoce por distorsión de amplitud o distorsión por atenuación, es
decir, la atenuación es una función creciente de la frecuencia corregida con ecualizador
(amplificador de altas frecuencias). La Fig. 4.11 hace referencia a la Fig. 1.7c pero en distorsión
por atenuación.

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Fig. 4.11 Distorsión por atenuación

4.4 EFECTOS DEL RUIDO EN LAS SEÑALES TRANSMITIDAS


(ERRORES EN LA RECEPCIÓN).

El ruido es el factor de mayor importancia a la hora de limitar las prestaciones de un


sistema de comunicación. En cualquier dato transmitido, la señal recibida consistirá en la señal
transmitida modificada, debido a las distorsiones introducidas por el sistema de transmisión
además del ruido. La figura 4.15 muestra un ejemplo del efecto del ruido sobre una señal digital.
Aquí el ruido consiste en un nivel relativamente pequeño de ruido térmico más picos ocasionales
de ruido impulsivo. Los datos digitales se recuperan muestreando la señal recibida una vez por
cada intervalo de duración del bit. Como se puede observar el ruido es a veces suficiente para
convertir un 1 en un 0 o un 0 en un 1.

Fig. 4.12 Efecto del ruido en una señal digital.

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4.5 MECANISMOS PARA LA DETECCIÓN DE ERRORES.

En todo sistema de transmisión habrá ruido, independientemente de cómo haya sido


diseñado. El ruido dará lugar a errores que modificarán uno o varios bits de la trama.

Definamos las probabilidades en términos de los errores en las tramas transmitidas:

Pb: Probabilidad de un bit erróneo, también denominada tasa de error por bit VER (Bit
Error Rate).
P1: Probabilidad de que una trama llegue sin errores.
P2: Probabilidad de que una trama llegue aon uno o mas errores no detectables.
P3: Probabilidad de que una trama llegue con uno o más errores detectables pero sin
errores indetectables.

Primero se considerará el caso en el que no se toman medidas para detectar errores. En ese
caso, la probabilidad de errores detectables (P3) es cero. Para calcular las otras probabilidades, se
supondrá que todos los bits tienen una probabilidad de error (Pb) constante, independientemente
de donde estén situados en la trama. Entonces se tiene que:

P1 = (1 – Pb)F
P2 = 1 – P1

Donde F es el número de bits de la trama. En otras palabras, como cabría esperar, la probabilidad
de que una trama llegue sin ningún bit erróneo disminuye al aumentar la probabilidad de que un
bit se erróneo. Además, la probabilidad de que una trama llegue sin errores disminuye al
aumentar la longitud de la misma; cuanto mayor es la trama, mayor número de bits tendrá, y
mayor será la probabilidad de que alguno de los bits sea erróneo.

4.5.1 Verificación de redundancia vertical (VRC).

Es un esquema de detección de errores que usa la paridad para determinar si un error de


transmisión ha ocurrido dentro de un carácter. Por lo tanto, el VRC a veces se llama paridad de
carácter. Con el VRC, cada carácter tiene un bit de paridad agregado a el, antes de la transmisión.
Puede usar paridad par o impar. Esta verificación de paridad es realizada sobre datos
transmitidos. Se utiliza un bit de paridad por cada unidad de datos.

¿Qué paquetes tendrían que ser retransmitidos?

11111110 → SI
11011110 → NO
11101100 → SI
11011000 → NO
11001001 → NO

Prestaciones:

Detecta todos los errores de bit y Detecta errores de ráfaga siempre y cuando el número total de
bits cambiados sea impar (3, 5, 7, 9, 11, etc), no detecta errores de ráfaga siempre en los que el

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número total de bits cambiados es par (2, 4, 6, 8, 10, etc), Utiliza un solo bit redundante por
unidad de datos.

Un BIT de PARIDAD (parity bit) es un bit de verificación incorporado a una unidad de


datos para hacer que la suma total de los bits sea un número par ó impar. Si la suma de todos los
bits que constituyen una unidad de datos (incluyendo el bit de paridad) es par, entonces se dirá
que dicha unidad de datos posee una paridad par. Se considera que posee una paridad impar si la
suma de bits es un número impar.

4.5.2 Verificación de redundancia longitudinal (LRC).

Es un esquema de detección de errores que utiliza la paridad para determinar si un error


de transmisión ha ocurrido en un mensaje y, por lo tanto, a veces es llamado paridad de mensaje.
Con el LRC cada posición de bit tiene un bit de paridad. Es una verificación de paridad
posicional de un bit. Un bloque de bits se divide en filas y se añade una fila de bits de
redundancia según la paridad elegida. Esto incrementa las posibilidades de detectar errores de
ráfaga. Los bloques a transmitir se organizan en forma de tabla y se añade un bit de paridad por
cada columna.

¿Se aceptaría este bloque? NO

10101001 00111001 11011101 11100111 10101010


LCR

Prestaciones:

Incrementa la probabilidad de detectar errores de ráfaga, LRC de n bits detecta todos los errores
de ráfaga de n bits, puede detectar errores de ráfaga de más de n bits, no detecta errores en los
que cambian dos bits de una unidad de datos y dos bits de otra unidad de datos que están en la
misma posición. Utiliza un solo bit redundante por unidad de datos.
4.5.3 Verificación de redundancia cíclica (CRC).

Uno de los códigos para la detección de errores más habitual y más potente son los de
comprobación de redundancia cíclica (CRC), que se pueden explicar de la siguiente manera.
Dado un bloque o mensaje de k-bits, el transmisor genera una secuencia de n-bits, denominada
secuencia de comprobación de la trama (FCS, frame check séquense), de tal manera que la trama
resultante, con n + kbits, sea divisible por algún número predeterminado. El receptor entonces
dividirá la trama recibida por ese número y, si no hay resto en la división, se supone que no ha
habido errores.

Para aclarar este procedimiento, se presenta el procedimiento de tres maneras:

Aritmética módulo 2

La aritmética modulo 2 hace uso de sumas binarias sin acarreo, que es exactamente igual
que la operación lógica <<exclusive-OR>>. La operación de resta binaria sin acarreos es también
igual que la lógica <<exclusive-OR>>. Puesto de otra forma, Si los bits son iguales, el resultado
es cero y si son diferentes, el resultado es 1. Ejemplo:

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0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=0

Algunas definiciones:

T = secuencia cuadro completo a transmitir (k+n bits)


M = secuencia datos a transmitir (primeros k bits)
F = secuencia FCS a transmitir (últimos n bits)
P = secuencia de divisor (n + 1 bits)
R = residuo de la división

El objetivo es que la división T/P no resulte de resto alguno. Es evidente que

T = 2n M + F

Multiplicar M por 2n, en realidad equivale a desplazar hacia la izquierda n bits, añadiendo ceros
al resultado. Finalmente en la obtención de T, al sumar F lo que estamos haciendo es, en realidad,
concatenar m y f. El objetivo es hacer T divisibles por P. Supóngase que se divide 2nM por P:

2n M R
=Q+
P P

Hay un cociente y un resto. El resto será siempre al menos un bit más coroto que el divisor, ya
que la división es módulo 2. Finalmente, la secuencia de comprobación de la trama o FCS será
igual al resto de la división. Entonces
T = 2n M + R

Polinomios

Una segunda forma de ver el proceso CRC es expresar todos los valores como polinomios de una
variable muda X, con coeficientes binarios. Los coeficientes corresponderán con los bits del
número en binario.

Toma prestada la notación de polinomios para representar posición en la secuencia.

P(X) = anXn + an-1Xn-1 + an-2Xn-2... + a1X1 + a0X0

Interpretación:
• Si aparece Xm – la posición m contiene un 1,
• Si no aparece Xm - la posición m contiene un 0.

Ejemplo 4.1

Si P = 1 0011

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Entonces P(X) = 1X4 + 0X3 + 0X2 + 1X1 + 1X0


P(X) = X4 + X1 + 1

Así, si M = 110011, se tendrá que M(X) = X5 + X4 + X + 1, y si P = 11001, se tiene que


P(X) = X4 + X3 + 1.

Es frecuente utilizar algunas de las cuatro definiciones para P(X):

CRC-12 = X12 + X11 + X3 + X2 + X + 1 (13 bits) 1 1000 0000 1111


CRC-16 = X16 + X15 + X2 + 1 (17 bits) 1 1000 0000 0000 0101
CRC-CCITT = X16 + X15 + X5 + 1 (17 bits) 1 1000 0000 0010 0001
CRC –32 = X32 + X26 + X23 + X22 + X16 + X12 + X11 + X10 + X8+ X7 + X5 + X4 + X2 +
X1 + 1 (33 bits)

El CRC-12 se utiliza para la transmisión de secuencias de caracteres de 6 bits y produce


una FCS de 12 bits. Tanto el CRC-16 como el CRC-CCITT son habituales para los caracteres de
8 bits, y se utilizan en los Estados Unidos y en Europa respectivamente, ambos producen FCS de
16 bits. Esto podría parecer adecuado para la mayoría de las aplicaciones, aunque el CRC-32 se
ha especificado como una opción en algunas normas para la transmisión síncrona sobre enlaces
punto a punto.

Ejemplo 4.2

Para M = 1000 1111, P = 1 0011, buscar T (cuadro a transmitir)

La solución requiere determinar F, utilizando para ello P, el residuo tendrá 4 posiciones


ya que P tiene 5. El residuo siempre tiene un dígito menos que el divisor.

Solución:
1. Buscar F(residuo de 2nM /P),

T = 2n M + F
2nM = 24(1000 1111 ) = 1000 1111 0000

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 80


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Lógica digital

El procedimiento CRC se puede representar, y de hecho implementar, con un circuito


divisor formado por puertas <<exclusive OR>> y un registro de desplazamiento. El registro de
desplazamiento es una cadena de elementos de memoria de 1 bit. Cada elemento tiene una línea
de salida, que indica el valor almacenado actualmente, así como una línea de entrada. A instantes
discretos de tiempo, establecidos por una señal de reloj, el valor almacenado en el elemento de
memoria se reemplaza por el valor que se encuentre en la línea de entrada. Todo registro utiliza
una señal de reloj común, que provoca un desplazamiento de un bit a lo largo de todo el registro.

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 81


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Fig. 4.13 Arquitectura de un CRC genérico para implementar la división por


1 + A1X + A2X2 + ... + An-1Xn-1 + Xn.

4.6 CORRECCIÓN DE ERRORES.

Existen 2 estrategias para la corrección de errores:

Corrección por retroalimentación. Detectar en el receptor la existencia del error y pedirle al


transmisor la retransmisión del PDU corrupto. Se descarta el PDU destino.

Debilidad de BEC (Las limitaciones de solo detectar errores): Corregir el error requiere solicitarle
a la fuente que retransmita el PDU dañado.

• Cuando el Pb es relativamente alto el PDU retransmitido también puede contener errores,


se pide nuevamente la retransmisión ¿Cuándo acabará esto?.

• Cuando el tiempo de viaje es relativamente alto la llegada del PDU de reemplazo va a


tardar significativamente, puede detener el intercambio de datos y degrada la razón de
transmisión neta.

• Cuando se trata de una aplicación en tiempo real (control de un proceso, control remoto,
video o voz) si el PDU contiene comandos de control, la tardanza en recibir el PDU de
reemplazo puede ser fatal, el comando interpretado muy tarde puede estar basado en
información obsoleta.

Corrección en el destino. Detectar el error en el receptor e intentar cuál es el dato correcto sin
pedir retransmisión. Se repara el PDU corrupto. Al corregir lo errores en el receptor (FEC) es que
se evita tener que pedir retransmisión.

Ventajas:

• Reduce el tráfico de retransmisiones


• Apoya aplicaciones en tiempo real
• Permite operar sobre enlaces menos confiables (más susceptibles a errores)

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Desventajas:

• FEC requiere muchos más bits de redundancia que BEC


• No es infalible esto es que algunos patrones de error sólo podrán ser detectados y no
corregidos, es posible hacer correcciones falsas (asignar el dato equivocado) y pueden
existir errores no detectados.
• Requiere mayor esfuerzo computacional que BEC.

4.6.1 El código de Hamming.


Este sistema inventado por Richard W. Hamming (1950) asocia bit de paridad con
combinaciones únicas de bit de datos. Este método permite detectar y corregir con seguridad
hasta un bit por cada bloque de información transmitida.

Los código Hamming son una clase particular de los códigos bloque lineales. En general,
los código Hamming tienen sus parámetros de la forma (2r-1,2r-1-r). Por ejemplo, tomando r = 3,
obtenemos un código (7, 4) con matriz generadora:

1000|101
G=0100|110
0010|111
0001|011

Todos los códigos Hamming tienen una distancia Hamming de 3, por lo que puede
detectar dos errores o corregir uno, usando decodificación “dura”.

Un código Hamming cumple la siguiente desigualdad: n + 1 < = 2n-k. Si se cumple la


igualdad, tendremos un código perfecto.

Para la generación de un código Hamming con parámetros (n, k) se parte de su matriz de


comprobación de paridad, "H", que tiene la forma: H = (Pt|In-k). Generaremos "P" de forma que
todas las columnas de "H" sean linealmente independientes y no contengan el vector CERO.

El orden de las columnas generadas para "H" nos proporciona códigos equivalentes. Una
propiedad interesante de los códigos Hamming es que si se generan las columnas en un orden
determinado, obtenemos un código Hamming "canónico" cuya evaluación en recepción nos
indica directamente el bit defectuoso.

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UNIDAD 5

EL PRESENTE Y FUTURO DE LAS COMUNICACIONES

5.1 SISTEMA TELEFONICO CONMUTADO

Durante más de un siglo, la principal infraestructura de telecomunicaciones internacional


ha sido el sistema telefónico público de conmutación de circuitos. Este sistema se diseño para la
transmisión analógica de voz y es inadecuado para las necesidades de las comunicaciones
modernas. Anticipando una demanda considerable por parte de los usuarios de un servicio digital
de extremo a extremo las compañías de teléfono del mundo y las PTT se unieron en 1984 bajo los
auspicios de la CCITT y estuvieron de acuerdo en construir un sistema de teléfonos de
conmutación de circuitos nuevo, completamente digital, para principios del siglo XXI. Este
nuevo sistema, llamado ISDN (Integrated Services Digital Network, red digital de servicios
integrados), tiene como meta principal la integración de servicios de voz y sin voz. ISDN ya está
disponible en muchas localidades y su uso está creciendo lentamente.

Servicios ISDN

El servicio clave de ISDN continuará siendo la voz, aunque se añadirán muchas


características mejoradas. Por ejemplo, muchos gerentes de compañías tienen un botón de
intercomunicación en sus teléfonos para llamar a sus secretarias en forma instantánea (sin tiempo
de establecimiento de llamada). Una característica de ISDN son los teléfonos con múltiples
botones para establecer llamadas inmediatas con teléfonos en cualquier parte del mundo. Otra
posibilidad es un teléfono que exhibe el número, nombre y dirección de quien llama en una
pantalla mientras el teléfono suena. Una versión más avanzada de este recurso permite que el
teléfono se conecte a una computadora para que se exhiba el registro de base de datos de quien
llama cuando la llamada entra. Por ejemplo, un corredor de bolsa podría arreglar que cuando se
conteste el teléfono la cartera de quien llama esté ya en la pantalla junto con los precios actuales
de todas sus acciones. Otros servicios de voz avanzados incluyen el redireccionamiento de
llamadas y las llamadas de conferencias en todo el mundo.

Los servicios avanzados que no son de voz incluyen tomar la lectura del medidor de
electricidad en forma remota y alarmas en línea médicas, contra ladrones, y de humo que llaman
en forma automática al hospital, a la policía o al departamento de bomberos, respectivamente, y
proporcionan la dirección para agilizar la respuesta.

Arquitectura del sistema ISDN

Es el momento de examinar la arquitectura de ISDN en detalle, particularmente el equipo


del cliente y la interfaz entre el cliente y la compañía telefónica o PTT. La idea clave en que se
basa la ISDN es la del conducto digital de bits, un conducto conceptual entre el cliente y la
portadora a través del cual fluyen los bits. No importa si los bits se originan en un teléfono
digital, una terminal digital, una máquina fax digital, o algún otro dispositivo. Todo lo que
importa es que los bits puedan fluir a través del conducto en ambas direcciones.
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El conducto de bits digital puede, y normalmente lo hace, manejar múltiples canales


independientes por medio de la multiplexión por división en el tiempo del flujo de bits. El
formato exacto del flujo de bits y su multiplexión es una parte cuidadosamente definida de la
especificación de la interfaz para el conducto de bits digital. Se han elaborado dos estándares
principales para el conducto de bits, un estándar con un ancho de banda bajo para uso del hogar y
otro con ancho de banda más alto para usos de empresas que maneja múltiples canales que son
idénticos al canal de uso del hogar. Además, las empresas pueden tener múltiples conductos de
bits si necesitan capacidad adicional más allá de la que el conducto empresarial estándar puede
proporcionar.

La interfaz ISDN

El conducto de bits ISDN maneja múltiples canales intercalados mediante multiplexión


por división en el tiempo. Se ha estandarizado varios tipos de canales:

A – canal analógico telefónico de a kHz


B – canal digital PCM de 64 kbps para voz o datos
C – canal digital de 8 a 16 kbps
D – canal digital de 16 kbps para señalización fuera de banda
E – canal digital de 64 kbps para señalización ISDN interna
H – canal digital de 384, 1536 0 1920 kbps

No era intención del CCITT permitir una combinación arbitraria de canales en el conducto digital
de bits. Hasta ahora se han estandarizado tres combinaciones:

1. Velocidad básica: 2B + 1D
2. Velocidad primaria: 23B + 1D (Estados Unidos y Japón) o 30B + 1D (Europa)
3. Híbrida: 1A + 1C.

5.2 COMUNICACIONES MOVILES


Cuando el CCITT por fin se dio cuenta de que la ISDN de banda angosta no iba a
incendiar el mundo, trató de pensar en un nuevo servicio que lo hiciera. El resultado fue la ISDN
de banda ancha (B-ISDN, broadband ISDN) básicamente un circuito digital virtual para transferir
paquetes de tamaño fijo (células) del origen al destino a 155 Mbps (realmente a 156 Mbps).

Para comenzar, la ISDN de banda ancha está basada en la tecnología ATM, que es
fundamentalmente una tecnología de conmutación de paquetes, no de circuitos (aunque puede
emular la conmutación de circuitos bastante bien). En contraste, ambas, la PSTN existente y la
ISDN de banda estrecha son tecnologías de conmutación de circuitos. Con el cambio, una
cantidad enorme de experiencia de ingeniería en conmutación se volverá obsoleta. Pasar de
conmutación de circuitos a conmutación de paquetes es un verdadero cambio de paradigma.

Circuitos virtuales y conmutación de circuitos.

El servicio básico de ISDN de banda ancha es un término medio entre conmutación de


circuitos pura y conmutación de paquetes pura. El servicio real ofrecido está orientado a la

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conexión, pero internamente se implementa con conmutación de paquetes , no con conmutación


de circuitos. Se ofrecen dos tipos de conexiones: circuitos virtuales permanentes y circuitos
virtuales conmutados. Los circuitos virtuales permanentes son solicitados por el cliente en forma
manual (por ejemplo, enviando un fax a la portadora) y normalmente permanente en su lugar
durante meses o años. Los circuitos virtuales conmutados son como las llamadas telefónicas: se
establecen en forma dinámica cuando se necesitan y pueden liberarse inmediatamente después.

En una red de conmutación de circuitos, hacer una conexión realmente significa establecer
una trayectoria física del origen al destino a través de la red, sobre todo cuando se usan
conmutadores por división en el espacio. En una red de circuitos virtuales, como ATM, cuando se
establece un circuito, lo que realmente sucede es que se escoge una ruta desde el origen al destino
y todos los conmutadores (esto es los enrutadores) a lo largo del camino crean entradas de tabla
para poder enrutar cualquier paquete por ese circuito virtual. Los conmutadores también tiene la
oportunidad para reservar recursos para el nuevo circuito.

Transmisión en redes ATM

ATM no estandariza el formato para transmitir células. En lugar de ello específica que se
permite enviar células individuales, pero también específica que las células pueden envolverse en
una portadora T1, T3, SONET o FDI ( una LAN de fibra óptica).

En el estándar ATM original, la velocidad primaria fue de 155.52 Mbps, con una
velocidad adicional cuatro veces mayor (622.08 Mbps). Estas velocidades se escogieron por ser
compatibles con SONET, el estándar de enmarcado que se usa en los enlaces de fibra óptica de
todo el sistema telefónico. También están previstos ATM sobre T3 (44.736 Mbps) y FDI
(100Mbps).

El medio para ATM es normalmente la fibra óptica, pero en tramos menores de 100
metros, también son aceptables el cable coaxial o la categoría 5 de par trenzado. Los tramos de
fibra pueden ser de muchos kilómetros. Cada enlace se tiende entre una computadora y un
conmutador ATM o entre dos conmutadores ATM. En otras palabras todos los enlaces ATM son
punto a punto. La multidifusión se logra haciendo que una célula entre a un conmutador por una
línea y salga por múltiples líneas. Cada enlace punto a punto es unidireccional.
La subcapa ATM dependiente del medio físico se ocupa de meter bits en el cable y
sacarlos de él. Se necesita hardware diferente para los distintos cables y fibras dependiendo de la
rapidez y codificación de la línea. El propósito de la subcapa de convergencia de transmisión es
proveer una interfaz uniforme con la capa ATM en ambas direcciones. Hacia el exterior, la capa
ATM proporciona una secuencia de células y la subcapa PDM las codifica según sea necesario y
las saca como una corriente de bits.

Conmutadores ATM

En un modelo general para un conmutador de células ATM hay cierto numero de líneas de
entrada y cierto número de líneas de salida, casi siempre es la misma cantidad (porque las líneas
son bidireccionales). Los conmutadores ATM generalmente son sincrónos en el sentido de que,
durante un ciclo, se toma una célula de cada línea de entrada (si está una presente), se pasa a la
estructura de conmutación interna y finalmente se transmite por la línea de salida apropiada.

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Los conmutadores se pueden empalmar, esto es, se pueden requerir varios ciclos para que
una célula de entrada aparezca en su línea de salida. Las células realmente llegan por las líneas de
entrada en forma asíncrona, por lo que hay un reloj maestro que marca el comienzo de cada ciclo.
Cualquier célula que llega completa cuando el reloj marca un ciclo es elegible para conmutarse
durante ese ciclo. Una célula que no ha llegado completa tiene que esperar hasta el siguiente
ciclo.

Todos los conmutadores de ATM tienen dos metas comunes:

1. Conmutar todas las células con una velocidad de desecho lo más baja posible.
2. Nunca reordenar las células en un circuito virtual.

La meta 1 dice que se permite suprimir células en emergencias, pero que la tasa de pérdida
deberá ser lo más pequeña posible. Probablemente sea aceptable una tasa de pérdida de una
célula en 1012. En un conmutador grande, esa tasa de pérdida equivale alrededor de una a dos
células por hora. La meta 2 dice que las células que llegan aun circuito virtual en cierto orden
deben salir también en ese orden, sin excepciones. Esta restricción hace que el diseño de
conmutadores sea mucho más difícil, pero lo requiere el estándar ATM.

5.3 INTERNET

Internet es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras


interconectadas con el conjunto de protocolos TCP/IP. Es una red global compuesta por redes
gubernamentales, académicas, comerciales, militares y corporativas que abarcan todo el mundo.
Los usuarios que tienen acceso a Internet pueden leer y descargar datos, virtualmente acerca de
cualquier tema, desde casi cualquier parte del mundo.

El sistema de redes mas popular en el mundo PC es NetWare de Novell, LA Internet


mundial. Se diseño para que lo usaran compañías que deseaban cambiar su mainframe por una
red de PC. En tales sistemas, cada usuario tiene una computadora de escritorio que funciona
como cliente. Además, varias PC de alta capacidad operan como servidores para proveer de
servicios de archivos, de bases de datos y otros a una colección de clientes. En otras palabras, el
NetWare de Novell se basa en el modelo cliente-servidor.

NetWare usa una pila de protocolos patentada que se ilustra en la figura 5.1 y que se basa
en el antiguo Xerox Network System, XNSMR pero con varias modificaciones. Netware de Novell
es previo a OSI y no se basa en él. Si acaso, se parece más a TCP/IP que a OSI.

Capa
Aplicación SAP Servidor de archivos ...
Transporte NCP SPX
Red IPX
Enlace de datos Ethernet Token ring ARCnet
Física Ethernet Token ring ARCnet

Fig. 5.1 El modelo de referencia Novell NetWare.

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Las capas física y de enlace de datos se pueden escoger de entre varios estándares de la
industria, lo que incluye Ethernet, el token ring de IBM y ARCnet. La capa de red utiliza un
protocolo de interred no confiable, sin conexión, llamado IPX. Este protocolo transfiere paquetes
del origen al destino en forma transparente, aun si la fuente y el destino se encuentran en redes
diferentes. En lo funcional, IPX es similar a IP, excepto que usa direcciones de 10 bytes en lugar
de direcciones de 4 bytes.

Poe encima de IPX está un protocolo de transporte orientado a la conexión NCP (Network
Core Protocol, Protocolo Central de Red). El NCP proporciona otros servicios además del
transporte de datos de usuario y en realidad es el corazón del NetWare. También está disponible
un segundo protocolo, SPX, pero solo proporciona transporte. Otra opción es TCP.

Aproximadamente cada minuto, cada servidor difunde un paquete con su dirección que
indica cuáles servicios ofrece. Estas difusiones usan el SAP (Service Advertising Protocol,
Protocolo de Publicidad del Servicio). Procesos de agentes especiales que se ejecutan en las
máquinas enrutadoras que detectan y recopilan los paquetes. Los agentes usan la información
contenida en los paquetes para construir bases de datos que indican cuáles servidores se ejecutan
y dónde.

Cuando se arranca una máquina cliente, emite una petición en la que pregunta dónde está el
servidor más cercano. El agente en la máquina del enrutador local detecta esa solicitud y busca en
su base de datos de servidores cuál es el mejor servidor para su solicitud. A continuación se
devuelve al cliente la dirección del mejor servidor a usar. Ahora el cliente puede establecer una
conexión NCP con el servidor. Mediante esta conexión, el cliente y el servidor negocian el
tamaño máximo de paquete. De aquí en adelante, el cliente puede acceder al sistema de archivos
ya a otros servicios usando esta conexión. También puede hacer consultas a la base de datos de
servidores para buscar otros servidores (más distantes).

5.4 IMPACTO DE LAS TELECOMUNICACIONES EN DIVERSAS ÁREAS

5.4.1 Educación

El impacto de las actuales tecnologías de la información y la comunicación en la cultura


nos hace pensar, en un sentido amplio, en las maneras de ser y de hacer las cosas del ser humano;
y en este sentido se está produciendo un cambio importante: un cambio en la manera de escribir
la información, en la manera de almacenarla y en la manera de comunicarla; es decir,
básicamente, podría significar una revolución similar a la que ocurrió cuando apareció la
imprenta. A partir de entonces se utilizó el papel como soporte de la información; se cambiaron
entonces una serie de patrones culturales, en la forma de trabajar, en la forma de leer, de vivir, de
comunicar.

El potencial que ofrecen las redes de telecomunicaciones para la educación es enorme,


desde el uso del correo electrónico, la transferencia de archivos, la búsqueda de información y la
investigación sobre las fuentes de información, hasta el intercambio de experiencias, como es el
caso de las teleconferencias que permiten sostener reuniones e intercambios a distancia. Estas
son reuniones virtuales, porque el grupo está reunido a través de estos instrumentos que hacen
posible que los sentidos, la inteligencia y la capacidad de comunicación del hombre se prolongue

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 88


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en el tiempo y en el espacio. Estas reuniones, que existen en un espacio virtual, pueden tener un
carácter pedagógico, de discusión científica, para intercambiar o completar informaciones
críticas, establecer alianzas o asociaciones estratégicas que permitan complementar recursos
inexistentes en una parte pero existentes en otra, y, en última instancia, son elementos que
favorecen la cooperación y la integración.

La educación virtual es una estrategia educativa, basada en el uso intensivo de las nuevas
tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el
proceso enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o
edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje.

5.4.2 Medicina

La telemedicina es básicamente medicina a distancia. Es una aplicación de la telemática


médica. El término telemática se refiere a la aplicación complementaria de informática y
telecomunicaciones.

La telemedicina tiene muchas subdivisiones como la telesonografía, telecirugía, consulta


médica, teleradiología, Remote Thermal Digital Imaging Diagnosis - RTDID (Diagnóstico
remoto por imagenología digital térmica), etc.

La telemedicina permite que un médico, o equipo médico, cuide a distancia la salud de un


individuo o de un grupo de individuos, mediante el empleo de medios diagnósticos y terapéuticos
manejados remotamente.

El desarrollo de las telecomunicaciones es muy rápido y desaprovechado en extremo,


especialmente en medicina, donde traería grandes beneficios y ahorraría muchísimo dinero,
especialmente ahora, cuando las consultas médicas de los proveedores de salud son ejecutadas
con rapidez creciente y naturalmente reduciendo la calidad, lo cual lleva a un aumento de costos
por los tratamientos de las complicaciones d estas enfermedades no detectadas oportunamente,
con sus costos agregados y baja de producción.

La telemedicina es aplicable a todos los campos médicos, incluyendo cirugía. Sin


embargo se han olvidado las aplicaciones mas sencillas y que permiten la mayor reducción de
costos con contundentes mejoras en eficiencia, calidad y cobertura. La base de la medicina es el
diagnóstico, sin el cual no es posible establecer el tratamiento adecuado y es en el diagnóstico
precisamente donde es más simple aplicar la telemedicina.

Con telemedicina se consigue lo siguiente:

• Incremento en la eficiencia de los servicios


• Incremento en la calidad de los servicios
• Agilización de los resultados
• Beneficio para la economía con los ahorros de tiempo
• Reducción de tiempo y costos en transporte de los enfermos
• Reducción de tiempo y costos en transporte de médicos, especialistas, etc
• Reducción de costos en equipo

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Sabemos que el medio diagnóstico más eficiente es la ecografía o ultrasonido (US), es un


método de diagnóstico que utiliza ondas sonoras de alta frecuencia para la formación de
imágenes de distintos órganos o tejidos corporales, y ésta es fácilmente empleada en
telemedicina. La ecografía ahorra muchísimos exámenes y procedimientos dispendiosos y su
tecnología es ideal para la telemedicina. Lo hemos comprobado desde 1992.

Pero no estamos limitados a la ecografía. Otros campos aun desaprovechados en


Telemedicina y a los cuales sabemos como aplicar la telemedicina son:

• Laboratorio clínico, citológico e histopatológico


• Radiología y TAC
• Ultrasonido
• Gamagrafía
• Resonancia Magnética
• Electroencefalografía
• Electrocardiografía
• Endoscopia
• Termografía
• Consulta médica urgente a distancia
• Cuidado intensivo
• Entrenamiento médico y paramédico
• Consulta médica
• otras

La telemedicina es aplicable a toda rama médica y su implementación es mucho menos


costosa de lo que se piensa.. Tecnologías como la Internet vía Módem analógico, cable, ISDN,
WAP y ADSL, PCS, LAN y WAN tienen extensa aplicación en medicina, pero requieren de
creatividad, conocimiento y experiencia para ponerlas en funcionamiento.

Infortunadamente el conocimiento de la telemática (telecomunicaciones informática) médica


es muy limitado y cuando se presentan las soluciones éstas son usualmente rechazadas por
asesores que carecen del conocimiento requerido. Ello impide las rebajas de costos y el
incremento en calidad, eficiencia y cobertura que las telecomunicaciones permiten.

Las tecnologías de la información también se desarrollan en este sector para permitir la


motorización entre médico y paciente. Por otro lado destaca la importancia de la medicina a
través de la informática como un producto muy importante para el desarrollo de la economía y
del mercado de las telecomunicaciones.

5.4.3 Hogar

La Sociedad de la Información parte de un cambio cultural desde el cual los ciudadanos


sean capaces de hacer uso de diversos servicios de telecomunicación avanzados para mejorar los
distintos aspectos de su vida cotidiana. Esta nueva Sociedad es el fruto de la evolución natural de
la economía y de la propia realidad social y, al igual que ocurrió con la Sociedad Industrial,

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también ésta nace de la aplicación de los conocimientos científicos y tecnológicos a los medios
de producción y al desarrollo social.

Algunos de los beneficios que tenemos en el impacto de las telecomunicaciones en el


hogar son: con respecto a comunicaciones es el acceso a internet permanente y de banda ancha,
videoconferencia, videotelefonía, teleeducación, comercio electrónico, etc.

Con respecto a gestión digital del hogar: son la televigilancia, telemedicina, telemedida,
control domotico, etc., en el entretenimiento tenemos difusión de audio y video, videojuegos, etc.

5.4.4 Comercio electrónico

El concepto de comercio electrónico es bastante simple: es comprar y vender bienes por la


red. Sus beneficios son que tienes entrada de sistemas con un clic, hay utilidad y confiabilidad.
Sus fines es tener privacidad en la red, privacidad en las transacciones y acceso a datos
estadísticos.
El impacto del comercio electrónico para los proveedores de servicios de redes es que
ofrece un solo punto de venta para negocios, tiene capacidad de banda ancha para proveer acceso
efectivo, ofrece un grado de operaciones carrier/negocios y apoyo al entorno, ofrece integración
de servicios–voz, datos y comercio electrónico, y proporciona conocimientos para construir y
operar un entorno de comercio electrónico. Su impacto financiero es positivo y cada vez mejor,
podemos ver todos los componentes para construir comercio electrónico con capacidades de
salida hoy en día, el comercio electrónico ofrece márgenes más altos para integrar voz, datos,
internet, outsourcing y consulting, sus aplicaciones complejas de comercio electrónico crean una
dependencia hacia los proveedores de servicios de redes, tiene fidelización del cliente a largo
plazo por parte de los proveedores de servicios de redes y empuja hacia beneficios para otros
servicios básicos.

Claves para un crecimiento continuo

• Explosión global de nuevos usuarios con capacidad de Internet.


• Nuevas tecnologías para acceder a Internet por menos precio y más rápido.
• Rápido crecimiento en el registro de nombres de dominio en la web.
• Más negocios están explorando soluciones de comercio electrónico.
• Muchos negocios requieren soluciones totales.
• Muchos negocios requieren un soporte completo para facilidad de implementación.

5.4.5 Empresas virtuales


Una empresa virtual es la representación de la organización montada sobre la tecnología
de Internet. Es decir, los sectores mas importantes en los que la organización se divide se apoyan
en Internet ampliando el potencial del negocio y permitiendo una mayor conexión entre el
personal y en la interacción con otras empresas.

Los recientes avances en telecomunicaciones, redes abiertas como Internet, lenguajes de


programación independientes de la plataforma como Java, metalenguajes flexibles como XML
(eXtensible Markup Languaje), sistemas multi-agente, etc., han abierto un abanico de nuevas

Isaías Torres Martínez, Selene García Nieves 91


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oportunidades para que los negocios se gestionen electrónicamente tanto a nivel intra-
organizacional como inter-organizacional.

En la nueva y abierta economía nacida de Internet son preferibles las VEs dinámicas,
flexibles y autónomas que se aprovechen de las condiciones cambiantes del mercado. Sin
embargo, y aunque desde el punto de vista de los negocios sean modelos muy prometedores,
desde el punto de vista técnico requieren soluciones y sistemas técnicos muy complejos,
sofisticados y distribuidos. No obstante, la implantación de Internet y de las nuevas tecnologías y
estándares asociados proporcionan los elementos básicos para el desarrollo de plataformas de
gestión que hagan realidad el concepto de DVE.

Un área técnica emergente para el desarrollo de procesos de negocio es el concepto de los


sistemas multi-agentes (MAS, Multi-Agent Systems), concepto desarrollado por la comunidad de
investigación de inteligencia artificial distribuida (DAI, Distributed Artificial Intelligence)
(Wooldrige y Jennings, 1995). El concepto de MAS se concibió sobre la idea de que actividades
complejas pueden ser divididas en actividades más pequeñas y estas a su vez pueden dividirse en
otras más pequeñas, hasta que se encuentra un conjunto de actividades elementales. Cada
actividad elemental en este modelo puede ser realizada por una entidad de propósito especial
llamada agente software, de forma que cada agente coopera con otros agentes dentro de una
comunidad para solucionar un problema complejo particular.

La aceptación de los agentes como paradigma de comunicación e implementación, las


capacidades extra que ofrecen, como movilidad, autonomía, inteligencia y adaptabilidad, en
conjunción con las plataformas de agentes innovadoras emergentes, como FIPA y OMGMASIF y
plataformas distribuidas estándar como CORBA y JavaRMI, lenguajes de descripción de
contenido flexible para ontologías especificadas globalmente, como XML, estándares de
workflow emergentes basados en XML, como WfMC, estándares de mensajería, los servicios
web inteligentes y los lenguajes de programación independientes de la plataforma como Java,
pueden proporcionar la base para la nueva generación de sistemas de gestión de procesos de
negocio distribuidos, autónomos, flexibles y abiertos que requieren las VEs dinámicas.

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