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Tratamiento de Imágenes......................................................................................................................4
1.Obtención de la Imagen digital.....................................................................................................4
A.Cámara fotográfica digital: .....................................................................................................4
B.Fotosensor CCD......................................................................................................................4
C.CARACTERISTICAS:...........................................................................................................4
I.Resolución: ..........................................................................................................................4
II.Zoom analógico: ................................................................................................................5
III.Tamaño de pantalla: ..........................................................................................................5
IV.Alimentación:....................................................................................................................6
D.TIPOS DE CAMARAS:.........................................................................................................7
I.Cámara compacta: ...............................................................................................................7
II.Ultrazoom: .........................................................................................................................7
III.cámara réflex:....................................................................................................................8
2.EL ESCANER:.............................................................................................................................9
A.Tipos de scanner más relevantes:............................................................................................9
I. sobremesa o planos:............................................................................................................9
II.De mano: son los "scanner"s "portátiles", .......................................................................10
III.De rodillo:........................................................................................................................10
IV.Modelos especiales: ........................................................................................................11
B.PROGRAMAS DE OCR Y ORM:........................................................................................11
I.OCR y OMR :....................................................................................................................11
II.OCR – Reconocimiento de Caracteres Ópticos:...............................................................11
III.OMR – Lectura de Marcas Ópticas:................................................................................12
C.EQUIPOS MULTIFUNCIÓN:..............................................................................................12
D.CARACTERISTICAS:.........................................................................................................14
I.Profundidad de color: ........................................................................................................14
II.Resolución:.......................................................................................................................14
III.CONEXIÓN:...................................................................................................................15
E.INTERPOLACIÓN: .............................................................................................................15
F.OTROS DISPOSITIVOS:......................................................................................................16
I.Cámara de video: ..............................................................................................................16
II.Teléfonos moviles.............................................................................................................17
III.Webcam:..........................................................................................................................17
IV.Dispositivos Portátiles: ...................................................................................................18
G.SOPORTE DE MANTENIMIENTO: ..................................................................................18
I.Tipos de tarjetas:................................................................................................................18
3.TRASPASO DE IMAGENES:...................................................................................................20
A.Por cable:...............................................................................................................................20
B.Lectores de tarjetas: ..............................................................................................................21
C.Infrarrojos:.............................................................................................................................21
D.Bluetooth: .............................................................................................................................22
E.Wireless: ...............................................................................................................................22
F.CONECTORES USB VS FIREWIRE:..................................................................................23
4.CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN DIGITAL:.................................................................24
A.Profundidad de color.............................................................................................................24
B.Resolución de imagen: .........................................................................................................25
D.Tamaño de la imagen: ..........................................................................................................25
F.FORMATOS DE IMAGEN:..................................................................................................26
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I.JPEG: ................................................................................................................................26
II.RAW: ...............................................................................................................................26
III.TIFF:................................................................................................................................26
H.OTROS:.................................................................................................................................27
I.GIF: ...................................................................................................................................27
II.PNG:.................................................................................................................................27
III.PSD: ................................................................................................................................27
IV.BMP:................................................................................................................................27
V.EPS:...................................................................................................................................27
I.Imágenes rasterizadas: ...........................................................................................................28
J.Tipos.......................................................................................................................................28
I.BMP:..................................................................................................................................28
III.GIF:.................................................................................................................................28
IV.JPEG: ..............................................................................................................................28
V.TIFF: ................................................................................................................................28
VI.Galería de fotos en Internet:............................................................................................28
5.MATENIMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL:......................................................................29
A.Brillo y contraste: .................................................................................................................29
B.Tono,luminosidad y saturación:.............................................................................................29
C.Curvas de color: ....................................................................................................................30
D.Dar color:..............................................................................................................................30
E.Umbral:..................................................................................................................................30
F.Trabajar con capas. Fotomontaje:..........................................................................................30
G.Transparencias,máscaras y tampón: .....................................................................................30
H.Filtros artísticos: ...................................................................................................................30
6.GRÁFICOS VECTORIALES:...................................................................................................31
A. Concepto:.............................................................................................................................31
B.Sus ventajas: .........................................................................................................................31
C.Sus desventajas: ....................................................................................................................32
7.DISEÑO GRÁFICO: .................................................................................................................32
A.Concepto...............................................................................................................................32
B.ELEMENTOS:......................................................................................................................33
I.Los polígonos: ...................................................................................................................33
II.Los trazados:.....................................................................................................................33
III.Color: ..............................................................................................................................33
IV.La combinación harmónica: ...........................................................................................33
V.La combinación por contraste: .........................................................................................33
VI.MODELOS DE COLOR:...............................................................................................34
VII.Modelo RGB:.................................................................................................................34
VIII.Modelo CMYK: ...........................................................................................................34
C.LOS TEXTOS: .....................................................................................................................34
I.La maquetación:.................................................................................................................34
II.Trabajo por capas:.............................................................................................................35
III.Orden superficial,alineación,ajuste:................................................................................36
IV.Visualización del área de trabajo:....................................................................................37
D.ARTE FINAL:.......................................................................................................................37
I.EL LENGUAJE DE DESCRIPCIÓN DE PÁGINA. POSTSCRIPT:...............................38
E.PROCEDIMIENTOS:...........................................................................................................39
I.Serigrafía:...........................................................................................................................39
II.Impresión offset: ..............................................................................................................39
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III.Gravado: .........................................................................................................................39
IV.Transfer: ..........................................................................................................................40
V.Impresión digital:..............................................................................................................40
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. Tratamiento de Imágenes.
B. Fotosensor CCD
(Dispositivos de Carga Acoplada -Charge Coupled Device) son los más utilizados en la captación de
imágenes digitales. Este dispositivo transmite los píxeles expuestos a la luz a un amplificador eléctrico.
Este proceso es rápido pero significativo puesto que determina el número de imágenes que puede captar
una cámara por minuto.
El sensor CCD tiene un filtro especial para evitar la radiación infrarroja a la que los fotosensores son
sensibles. Los fotosensores son componentes electrónicos capaces de transformas la luz natural o artificial
en cargas eléctricas.
La información captada por cada uno de estos fotosensores se denomina píxel (picture – elemento de
imagen). A mayor número de fotosensores mayor definición de imagen.
C. CARACTERISTICAS:
I. Resolución:
indica cuánto detalle puede observarse en una foto. Se relaciona entre el termino de fotografía digital pero
también se utiliza para describir cuanto puede ser de nítida .
Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para saber cuál
es la resolución de una cámara digital debemos conocer los píxeles de ancho x alto a los que es capaz de
obtener una imagen. Así una cámara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 píxeles tiene una
resolución de 1600x1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92 megapíxeles.
Además, hay que considerar la resolución de impresión, es decir, los puntos por pulgadas(ppp).
A partir de 200 ppp podemos decir que la resolución de impresión es buena y para estar seguros de imprimir
una buena foto podemos llegar a los 300 ppp.
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II. Zoom analógico:
es una característica que suelen describir a las cámaras digitales compactas. Aunque los objetivos zoom
ofrecen hoy día una buena calidad, debido a un diseño más complejo con mayor número de lentes, no son
de tan buena calidad como los teleobjetivos de distancias focales fijas y su calidad puede no ser suficiente
en la fotografía profesional, especialmente cuando se combinan en un mismo zoom gran angular y
teleobjetivo . Mientras que el enfoque en los zooms modernos suele ser bueno, en comparación con un
objetivo de focal fija, no son tan nítidos ni tan luminosos, suelen producirse grandes distorsiones en gran
angulares, reflejos y perdida de contraste debido a su complejo diseño que abarca en el caso de algunos
superzooms hasta 20 grupos de lentes.
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IV. Alimentación:
Las baterías son acumuladores recargables que proporcionan energía a los dispositivos electrónicos.
Mientras que las pilas convencionales, no pueden reutilizarse una vez agotada su energía, las baterías
pueden recargarse con un cargador para que sigan funcionando.
Su precio es más elevado que el de las pilas pero, con pocos usos, se amortiza su coste. Existen muchos
tipos de baterías según los elementos que las componen, su formato y su capacidad.
En fotografia se suelen utilizar dos tipos de baterias:
Baterías de lon-litio: tienen formatos específicos para cada modelo por eso no es posible utilizarlos en
cualquier aparato, ni se pueden recargar con cualquier cargador. Por su alta capacidad, son la más
utilizadaseas cámaras avanzadas.
Baterías de Ni-MH con formato AA: la ventaja principal de estas baterías es que, al ser de tamaño "pila AA"
se pueden utilizar en cualquier aparato. Además, las cámaras que admiten este tipo de baterías, también
funcionan con pilas alcalinas, aunque estas se agoten enseguida, sobre todo si se utiliza flash y la pantalla
LCD.
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D. TIPOS DE CAMARAS:
Cuando intentamos clasificar las cámaras, podemos hacerlo de una forma exhaustiva de una forma práctica.
De esta forma, Sin embargo existe una categoría intermedia, que por sus características merecen una
mención especial. Podemos clasificaras generalmente como:
I. Cámara compacta:
cámaras bastante pequeñas, de poco peso,suelen ser cámaras de fácil manejo, baratas y destinadas
principiantes de fotografía . Suelen tener un zoom óptico entre 3x y 5x por lo que son indicadas para
fotografía cualquier paisaje que no exija focales muy largas. Son perfectas para llevarlas siempre encima,es
importante la calidad fotográfica. Para finalizar forma algunas tienen opciones de uso manual
II. Ultrazoom:
Son cámaras un poco más avanzadas que las anteriores, aunque su diferencia principal con las
ultracompactas es el zoom óptico llegan hasta los 18x,suelen ser mayores de tamaño. Es un paso anterior a
las réflex digitales.
Siguen siendo cámaras compactas, puesto que el objetivo sigue siendo fijo. Son más versátiles que las
ultracompactas ya que el zoom óptico nos permite otro tipo de fotografías donde se utilizan focales más
largas. Son mas caras que las compactas y más baratas que las réflex. El punto medio vamos, tanto en
tamaño como en calidad ya que se empiezan a ver mejores lentes en las ópticas. Ideales para quien busca
un punto más a las compactas pero que aún no quiere dar el paso al mundo Réflex.
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III. cámara réflex:
Una cámara réflex es una máquina de fotos en la cual la imagen que ve el fotógrafo por el visor es
exactamente la misma que quedará capturada. Esto se logra utilizando un sistema de espejos, de ahí el
nombre, ya que lo que ve el observador por el visor es el reflejo de la imagen.
La futura fotografía llega al ojo tras varias reflexiones. Lo primero que debe hacer la luz (línea amarilla, en la
imagen) es entrar por el lente (gris claro en la foto), y luego chocar contra el primer espejo (línea gris
oscuro) que está ubicado entre el lente y la película. El espejo refleja la imagen sobre una pantalla mate
(línea verde). La imagen luego es recogida por un pentaprisma, que corrige las inversiones, tanto lateral
como vertical, y luego devuelve la imagen ya completa al visor.
El pentaprisma es la base del sistema réflex, ya que gracias a varios espejos recoloca la imagen en su
posición original para que pueda ser vista a través del cristal esmerilado que es el visor. Como se ve en el
dibujo el pentaprisma tiene cinco lados, dos de ellos son espejos, uno corrige la inversión lateral y el otro la
vertical; las otras tres caras son plateadas. Con ese sistema, las réflex aventajan a las cámaras comunes,
de visor óptico, al poder previsualizar la imagen final. El único inconveniente de estas máquinas de fotos es
que son más grandes, pesadas y costosas que las cámaras compactas, que utilizan visor óptico.
Las primera cámara réflex fue inventada por Jeno Dulovits, en Hungría durante la segunda guerra mundial
en 1943. La llamó Duflex, y fue producida en serie en 1948.
Pero hoy en día hay tres tipos de cámaras réflex: las SLR, réflex de un objetivo, y las TLR, réflex de
objetivos gemelos; sumando las DSLR, cámara réflex digital. La más común es la SLR, si bien hoy en día
está siendo reemplazada por la DSLR.
La cámara réflex de dos objetivos tiene la ventaja de que uno siempre sigue viendo la imagen, incluso
cuando ya la ha tomado, algo que no ocurre con la SLR, ya que al tomar la fotografía el primer espejo se
cierra para que la luz impresione la película, y así esa misma luz no es reflejada al pentaprisma y por ende
no llega al visor.
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2. EL ESCANER:
es un dispositivo de entrada para PC. Hace una captura de una imagen, documento de texto o
fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un ordenador
De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puede ser convertido en un formato
editable con un software OCR (Optical Character Recognition). estos dispositivos también
necesitan ser calibrados uchos escáneres de mano incluyen una hoja con diferentes tonalidades de
color, que debe ser digitalizada para que nuestro periférico establezca los patrones necesarios es
importante que nuestra impresora de color pueda reproducir correctamente la imagen original; para
ello es preciso establecer una relación entre los colores que ésta puede imprimir, y los que el
escáner puede digitalizar. Se suele emplear un modelo, que primero se imprime en la impresora y
posteriormente se digitaliza; se comparan las diferencias y se crea un archivo de configuración,
conteniendo los ajustes que permitirán corregirlas. Aunque no todos los modelos permiten este tipo
de calibración, lo cierto es que cada vez se utiliza con mayor frecuencia.
I. sobremesa o planos:
son los modelos más apreciados por su buena relación precio/prestaciones, aunque también son de los
periféricos más incómodos de ubicar debido a su gran tamaño; un "scanner" para DIN-A4 plano puede
ocupar casi 50x35 cm, más que muchas impresoras, con el añadido de que casi todo el espacio por encima
del mismo debe mantenerse vacío para poder abrir la tapa.
Sin embargo, son los modelos más versátiles, permitiendo escanear fotografías, hojas sueltas, periódicos,
libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores adecuados.
Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o más, y el precio bastante ajustado. El tamaño de
escaneado máximo más común es el DIN-A4, aunque existen modelos para A3 o incluso mayores (aunque
ya con precios prohibitivos).
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II. De mano: son los "scanner"s "portátiles",
con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con
precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta
situación a cambiado tanto que en la actualidad los "scanner"s de mano están casi en vías de extinción.
Descansen en paz. Su extinción se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamaño del original a
escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco más de 10 cm de ancho
máximo) y a su baja velocidad, así como a la carencia de color en los modelos más económicos. Lo que es
más, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el
"scanner" sobre la superficie a escanear (abstenerse aquellos con mal pulso). Todo esto es muy engorroso,
pero resulta eficaz para escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos,
facturas y toda clase de pequeñas imágenes sin el estorbo que supone un "scanner" plano.
III. De rodillo:
unos modelos de aparición relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de los aparatos
de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, haciéndola pasar por una rendija donde está
situado el elemento capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear
libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las páginas, si se es muy bestia), salvo en
modelos peculiares como el Logitech FreeScan que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si
fuera un "scanner" de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos
que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolución rara vez supera los
400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van
dirigidos.
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IV. Modelos especiales:
aparte de los híbridos de rodillo y de mano, existen otros "scanner"s destinados a aplicaciones concretas;
por ejemplo, los destinados a escanear exclusivamente fotos, negativos o diapositivas, aparatos con
resoluciones reales del orden de 3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan más a un CD-ROM (con
bandeja y todo) que a un "scanner" clásico; o bien los bolígrafos-"scanner", utensilios con forma y tamaño
de lápiz o marcador fluorescente que escanean el texto por encima del cual los pasamos y a veces hasta lo
traducen a otro idioma al instante; o impresoras-"scanner", similares a fotocopiadoras o más particulares
como las Canon, donde el lector del "scanner" se instala como un cartucho de tinta.
I. OCR y OMR :
son todos métodos orientados a disminuir la cantidad de entradas de datos manual en ambientes de
procesamiento de formularios. ICR y OCR son dispositivos de reconocimiento usados con imágenes. OMR
es una tecnología de captura de datos que no requiere un dispositivo de reconocimiento, es utilizada cuando
se requiere un alto grado de precisión.
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III. OMR – Lectura de Marcas Ópticas:
La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la forma de la marca. El software
de Scantron interpreta la imagen del escáner y la traduce en la imagen deseada ASCII. Los formularios son
reproducidos por escáner a través de un escáner OMR. Los formularios contienen pequeños círculos,
llamados “burbujas”, que son completados por la persona encargada de llenar el formulario. La tecnología
OMR no es capaz de reconocer caracteres en letra manuscrita o a máquina; las imágenes de los
formularios tampoco son reproducidas por el esc áner.
Un escáner de reproducción de imágenes es capaz de procesar entre 1.200 y 7.500 formularios por hora.
Sin embargo, no es la velocidad de reproducción del escáner la que determina la productividad de una
aplicación. Otros factores influyen en esta variable, tales como la cantidad de caracteres por página, el
número de distintos tipos de documentos y el grado de legibilidad de la letra manuscrita. Un escáner de
reproducción de imágenes es significativamente más costoso que un escáner OMR. A medida que el
volumen de reproducción por escáner aumenta, se requiere una red de terminales y servidores para
procesar dicha actividad. Una aplicación esta rara vez limitada por la velocidad de reproducción del escáner,
puede estar en cambio, limitada por el poder de procesamiento de la red.
Un escáner OMR es capaz de mantener un nivel de procesamiento de 2.000 a 10.000 formularios por hora.
Esta actividad puede ser controlada y procesada por una sola terminal, que a su vez es capaz de manipular
cualquier volumen que el escáner genere. Incrementar la capacidad de procesamiento simplemente
requiere mejorar el tipo de escáner. Los software ICR y OCR no pueden ser utilizados con un esc áner
OMR.
C. EQUIPOS MULTIFUNCIÓN:
Son los equipos los cuales se dividen o se subdivide en distintas tareas que pueden ser ejecutadas de
forma simultánea. Los recursos y el tiempo pueden ser asignados de forma igualitaria o estableciendo
correcciones según un orden de prioridades de acuerdo a la capacidad de el equipo y su sofware
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UN EQUIPO MULTIFUNCION CON ESTAS PROPORIONES SE UTILIZARIA EN OFICIONAS, NO SERIA
ADECUADO COLOCAR ESTE EQUIPO EN UNA HOGAR
UN EQUIPO COMO ESTE SERIA EL MAS ADECUANDO PARA UN HOGAR APARTE DE SER PEQUEÑO
DISPONE DE DIFERENTES FUNCIONES Y ADEMAS ES MUY ECONOMICO EN CONCLUSION ES
COMODO EN TODO SENTIDO
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D. CARACTERISTICAS:
I. Profundidad de color:
La profundidad de color de una imagen se refiere al número de colores diferentes que puede contener cada
uno de los puntos o píxeles que la forman, y depende de la cantidad de información (número de bits) que
puede almacenar un píxel.
Cuanto mayor sea la profundidad de bit en una imagen, mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o
color) que puedan ser representados, más colores habrá disponibles y más exacta será la representación
del color en la imagen digital. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro, a escala de
grises o a color. Una imagen en blanco y negro (bitonal) está representada por píxeles que constan de 1 bit
de información cada uno, por lo que pueden representar dos tonos (típicamente negro y blanco), utilizando
los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.
Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles representados por múltiples bits de información,
que típicamente varían entre 2 bits (4 tonos) a 8 bits (256 tonos) o más.
Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 32 bits. En una
imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos (8 para el rojo, 8 para el verde y 8
para el azul). Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits, consiguiéndose en total
16,7 millones de valores de color.
Con 32 bits por píxel también se siguen utilizando 24 bits para la representación del color. Los 8 bits
restantes se utilizan para el denominado canal alfa, valor independiente del color que se asigna a cada píxel
de la imagen, utilizado para definir el grado de transparencia de cada punto de la imagen. Un valor 0 indica
que el punto es totalmente transparente, mientras que un valor 255 indica que será totalmente visible
(opaco).
La cantidad de colores utilizados en la imagen influye mucho en el tamaño del archivo que la contiene.
cuantos más colores se utilicen, más grande será el tamaño del fichero gráfico necesario.
II. Resolución:
En las impresoras la resolución indica la calidad de la impresión. Ésta es medida en puntos por pulgada
(ppp) o dpi (en inglés: dot per inch). Cuanto más elevado es éste valor mejor es la calidad de la impresión
(Calidad optima en color: 9600 x 2400 ppp). La velocidad de impresión se expresa en ppm (páginas por
minuto). Una pequeña empresa que no tenga un gran volumen de impresión dará más importancia a la
calidad de impresión que a la velocidad.
Calidad de la fotocopia y del escaner: La funcion impresión asociada a la función escaner permite obtener la
función fotocopia. La calidad de la fotocopia depende de la función impresión y escaner (la resolución del
escaner se expresa también en ppp - resolución media: 1 200 × 2 400 ppp). Cuanto más elevado sea este
valor, mejor será la calidad del escaner. Fax: Las empresas que necesitan enviar faxes pueden hacerlo con
una multifuncional. Ver si el equipo está equipado de un módem interno o si es necesario utilizar el módem
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III. CONEXIÓN:
En la conexión física del ordenador a la multifunción se realiza básicamente a partir de un cable de
corriente conectado a la red eléctrica y otro cable por el que circula la información entre el equipo y la
multifunción y el ordenador. Este ultimo cable en la actualidad es habitualmente de tipo USB. También es
habitual que el fabricante no lo incluya con el equipo multifunción por lo que muchas es necesario adquirirlo
por separado. Hoy en dia es muy facil instalar un multifunción por que el fabricante indica cada paso que
hay que seguir.
Para poder utilizar el fax es necesario desponer de cable telefónico entre el equipo multifunción y la roseta
telefónica de modo que quede conectado la multifuanción a la red de cable telefónico si no es de este modo
el fax no se podrá utilizar
E. INTERPOLACIÓN:
es un proceso que el software del scanner usa para aumentarla resolución percibida en una imagen. Lo
hace creado píxeles extra entre los que ya han sido escaneados por el CCD. Estos pixeles extra son
extensiones de los píxeles adyacente. Por ejemplo, si la resolución del hardware es 300x300 y la resolución
de interpolación es 600x300, entonces el software está añadiendo un píxel entre cada uno de los que están
siendo escaneados por el sensor CCD en cada línea.
Como observamos por medio del scanner se a podido recuperar una foto que estaba deteriorada y ademas
a salido en muy buena resolución
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F. OTROS DISPOSITIVOS:
I. Cámara de video:
es un dispositivo portátil que permite registrar imágenes y sonido convirtiéndolos en señales eléctricas que
pueden ser reproducidos en un aparato determinado. En principio, las video cámaras utilizaban tubos
llamados válvulas termodinámicas que, a treves del barrido por una haz de electrones permitía formar las
imágenes con un sistema de lentes. En los 80 se desarrollo unos dispositivos de cargas interconectadas
que reducían el peso y tamaño.
Su funcionamiento comienza con la descomposición de la luz entre tres componentes( rojo,verde,azul)
mediante un prisma de espejos dicroicos del otro lado se encuentran captores que reconstruyen la imagen y
la envían a circuitos preamplificadores, La imagen continua su recorrido hacia unos procesadores que se
encargan de la corrección de distintos parámetros. Una vez que la imagen este lista se puede grabar y ser
emitida a un sistema de reproducción
CAMARA COMPACTA
CAMARA PROFESIONAL
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II. Teléfonos moviles
: es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se
denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a las antenas repetidoras que conforman
la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su
principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su
principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá que
limitarse llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se ha unificado (que no sustituido) con
distintos dispositivos tales como PDAs, cámaras de fotos, agendas electrónicas, relojes despertador,
calculadoras, microproyectores, GPS, reproductores multimedia, etc... así como poder realizar multitud de
acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países
desarrollados. A éste tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como smartphone.
El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC
8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco
menos de un kilo y tenía un valor de casi US$4.000. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de
investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen
como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos
modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.
En la actualidad tienen gran importancia los teléfonos móviles táctiles, que siguen la estela del iPhone.
III. Webcam:
es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador. Las
webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de
la red a uno o más usuarios.
Una cámara web es un riesgo de seguridad porque alguien con los conocimientos suficientes puede
acceder a ella y grabar lo que vea; sólo se debe conectar cuando se necesite.
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IV. Dispositivos Portátiles:
Computadoras notebook:
Los dispositivos portátiles incorporan la unidad del sistema, la unidad de entrada y la unidad de salida en un
único paquete liviano. Los dispositivos portátiles, a diferencia de las towers o de escritorio, pueden ser
transportadas por el usuario. Estos dispositivos también se denominan computadoras
notebook,computadora laptop, palmtop o asistente digital personal (PDA), dependiendo de su tamaño y
función. Esta sección se concentra en las computadoras notebook y laptop, pero los temas tratados son
comunes a todas las portátiles.
Unidades de disco duro :
Al igual que sucede con la mayoría de los componentes de un dispositivo portátil, las unidades de disco
duro han sido especialmente desarrolladas para ser más pequeñas y utilizar menos energía para dar lugar a
las limitaciones de tamaño y energía. El tamaño de las unidades de disco duro en los dispositivos portátiles
varía mucho. Se ahorra más energía cuando las unidades de disco duro se apagan una vez que no se ha
accedido a ellas durante una determinada cantidad de tiempo.
Dispositivos de almacenamiento/almacenamiento removible:
Las notebooks actuales no sólo poseen un almacenamiento adecuado en la unidad de disco duro, sino que
también cuentan con CD-RW y disqueteras. Para que la notebook sea más pequeña, algunos fabricantes
proporcionan unidades de CD-ROM y disqueteras externas. Puesto que las notebooks cuentan en general
con un puerto USB, también es posible aprovechar las nuevas unidades de almacenamiento USB.
Tarjetas PCMCIA:
La tarjeta de la Asociación Internacional de Tarjetas de Memoria para Computadoras Personales (PCMCIA)
se introdujo en 1989. La PCMCIA es una tarjeta de expansión especial diseñada principalmente para dar
lugar a las necesidades del mercado de las computadoras portátiles. Estas tarjetas pueden utilizarse para
actualizar una notebook agregando memoria, un módem, una conexión de red o un dispositivo periférico.
Recientemente, el término PCMCIA ha sido utilizado menos a menudo y ha sido reemplazado por Tarjeta de
PC. Existen tres tipos de slots y tarjetas PCMCIA,
G. SOPORTE DE MANTENIMIENTO:
I. Tipos de tarjetas:
Campact flash: es un tipo de tarjeta de memoria reada en el año 1994 por la compañía SanDisk.
Compact Flash está compuesta por un controlador de memoria y un chip de memoria flash ambos ubicados
dentro de un gabinete minúsculo (42,8 mm de ancho por 36,4 mm de altura), más pequeño que una caja de
fósforos y que pesa sólo 11,4 gramos.
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micro drive: Esta es un tipo de memoria desarrollada por IBM y Toshiba(en las fases finales del
desarrollo) y son, en gral, unas de las que mayor capacidad tienen pero son de las más caras y más dificiles
de conseguir
memori stick : es un formato de tarjeta de memoria (memoria flash) extraíble, comercializado por Sony
en octubre de 1998. El término también se utiliza para definir la familia entera de los dispositivos de
memoria (Memory Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que
permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos más altas, y la
Memory Stick Duo, una versión de menor tamaño que el Memory Stick.
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mmc multimedia: es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por SanDisk y Siemens en
noviembre de 1997. Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de solo lectura (ROM) para
aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para las necesidades de lectura/escritura.
Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32 mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una
estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos.
Secure Digital: tarjeta de memoria creada por Matsushita Electronic, SanDisk y Toshiba,está
específicamente desarrollada para cumplir con los requisitos de seguridad en el campo de los dispositivos
electrónicos de video y audio,incluye un sistema de protección de derechos de autor que cumple con la
norma SDMI . La arquitectura de las tarjetas SD está basada en los circuitos de memoria flash de tipo
NAND es de dimensiones reducidas (24,0 x 32,0 x 2,1 mm), equivale al tamaño de una estampilla postal, y
pesa tan sólo 2 gramos. El acceso a los datos se realiza mediante un conector lateral de 9 clavijas con una
velocidad velocidad de transferencia de 2 Mb/s con la posibilidad de alcanzar hasta 10 MB/s. El tiempo de
acceso des de 25µs aproximadamente para el primer acceso y ciclos de 50 ns para los ciclos siguientes
microSD: corresponden a un formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que la MiniSD,
desarrollada por SanDisk; adoptada por la Asociación de Tarjetas SD (SD Card Association) bajo el nombre
de «microSD» en julio de 2005. Mide tan solo 15 × 11 × 1 milímetros, lo cual le da un área de 165 mm². Esto
es tres veces y media más pequeña que la miniSD, que era hasta la aparición de las microSD el formato
más pequeño de tarjetas SD, y es alrededor de un décimo del volumen de una SD card. Sus tasas de
Transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han trabajado en ello, llegando a
versiones que soportan velocidades de lectura de hasta 10 Mbit/s.Debido a que su coste como poco duplica
el de una Secure Digital equivalente, su uso se ciñe a aplicaciones donde el tamaño es crítico, como los
teléfonos móviles, sistemas GPS o tarjetas Flash para consolas de mano (como la GameBoy Advance,
Nintendo DS o la Nintendo DSi)
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3. TRASPASO DE IMAGENES:
A. Por cable:
Las imágenes se pueden traspasar muy fácilmente a través de un cable USB que se conecta al ordenador
y al móvil que en ocasiones viene como completo y en ocasiones no.
B. Lectores de tarjetas:
es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de una memoria del tipo Flash (SD, MMC, SM,
etc.) al ordenador.
Estos dispositivos pueden ser tanto internos (como el que se muestra en la imagen) como externos. En
ocasiones incorporan además de los lectores de tarjetas puertos USB o FireWire, habiéndolos que
incorporan más conectores.
Los lectores de tarjetas se conectan a puertos USB, ya sean internos o externos.
Hay unas variantes de estos lectores que son de tipo portable y solo suelen admitir un tipo de tarjetas, como
el que vemos en la imagen inferior.
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C. Infrarrojos:
Mediante emisores y receptores de las ondas en el espectro infrarrojo. Necesitan estar juntos y de 2 a 5
metros sin objetos por medio
D. Bluetooth:
especificación industrial para Redes inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión
de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los
2,4 Ghz hay diversas ventajas:Facilita las comunicaciones entre equipos móviles y fijos,elimina cables y
conectores entre éstos,ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas
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E. Wireless:
es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en
vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación. Algunos dispositivos de
monitorización, tales como alarmas, emplean ondas acústicas a frecuencias superiores a la gama de
audiencia humana; éstos también se clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables
vieron la luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafía (código Morse). Más adelante, como la
modulación permitió transmitir voces y música a través de la radio, el medio se llamó radio. Con la aparición
de la televisión, el fax, la comunicación de datos, y el uso más eficaz de una porción más grande del
espectro, se ha resucitado el término wireless. se está desarrollando rápidamente, y cada vez está más
presente en la vida de gente de todo el mundo. Además, cada vez más gente confía en ésta tecnología
directa o indirectamente.
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F. CONECTORES USB VS FIREWIRE:
La filosofía de los puertos USB como de los puertos firewire consiste en conectar diversos periféricos o
aparatos electrónicos a un ordenador Ambos permiten utilizar diversos dispositivos sin la necesidad de
reiniciar o apagar son cables ligeros a simple vista muy parecidos y bastante fáciles de usar. Aunque
pueden parecer iguales, la principal diferencia entre ellos radica en la capacidad y velocidad de transmisión
de datos. El fireWire ofrece una transferencia de datos 16 veces superior a la ofrecida por el USB porque el
USB fue diseñado para no prevenir futuros aumentos de velocidad en su capacidad de transferencia de
datos FireWire y USB se han abierto camino en la industria informática y electrónica de consumo. El USB es
la tecnología preferida para la mayoría de ratones, teclados y otros dispositivos de entrada de información
de banda estrecha está muy extendido en cámaras fotográficas digitales de consumo, impresoras etc.
Mientras que el FireWire, gracias a su mayor ancho de banda, longitud de cable y alimentación por el bus,
es más adecuado para aplicaciones de vídeo digital (DV), audio profesional, discos duros.
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4. CARACTERÍSTICAS DE LA IMAGEN DIGITAL:
A. Profundidad de color
se trata del número máximo de colores diferentes que puede contener una imagen en un formato una
fotografía digital se compone de pequeños puntos o pixeles de diferentes colores, entre más opciones de
colores tengamos para cada pixel, el color se reproducirá de manera más real.
El sensor de una cámara digital es capaz de captar 3 colores, rojo, verde y azul y la profundidad de color es
la cantidad de tonalidades que cada color puede registrar. La mayoría de las cámaras digitales registra la
información con una profundidad de color de 8 bits por canal, esto significa que el sensor capturará 256
tonalidades de rojo, 256 de verde y 256 de azul.
Esto significa que la cámara podrá utilizar 16.7 millones de colores (256x256x256) para representar una
fotografía con una profundidad de color de 8 bits por canal o 24-Bit RGB. Las cámaras reflex digitales al
trabajar con archivos RAW tienen la ventaja de registrar imágenes con una profundidad de color de 10, 12,
14 o 16 bits por canal (dependiendo la marca y el modelo de cámara), logrando un rango mucho más
extenso. Una cámara con profundidad de color de 12 bits por canal es capaz de reproducir 68,719,476,736
(2^12 x3) de colores diferentes.
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B. Resolución de imagen:
La resolución es la medida de lo detallada y precisa que es una imagen.
La escala de resolución depende del dispositivo que se mida. Las digitalizaciones se miden en píxeles por
pulgada (ppi). Las tramas pueden medirse en líneas por pulgada (lpi). En todos los casos, cuanto mayor sea
la resolución, más detallada y definida es la imagen.
C. Tamaño de la imagen:
Se define con las dimensiones en píxels de la matriz o cuadrícula.
Si una imagen está formada por una matriz de 800 columnas por 500 filas, tiene entonces un tamaño de 800
x 500 píxels.
Se suele utilizar el término "megapíxel" para simplificar las cifras: 1 megapíxel equivale a 1 millón de píxels.
Su problema es que es una medida que no da información acerca de sus dimensiones. Una imagen de
1000x400 tiene el mismo número de píxels (400,000) que una de 800x500 pero, evidentemente, sus
dimensiones son diferentes. Este ejemplo de aquí tiene unas dimensiones de 400x261 píxeles, un total de
104.400 píxeles y 0,104 Megapíxeles.
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D. FORMATOS DE IMAGEN:
I. JPEG:
Uno de los formatos más populares para guardar nuestras imágenes digitales, conozcamos un poco más
acerca de su origen,las características que lo diferencias de otros formatos de imagen iniciemos por
comprender de dónde deriva el nombre JPEG.
Este formato fue creado por Joint Photographic Experts Group juega un papel importante, porque permite
graduar el nivel de compresión de cada una de las imágenes de este modo podemos decidir entre una
imagen de baja calidad, que implica un menor tamaño en el archivo o una imagen con alta calidad, que
representa un mayor peso. El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información
predomina en las zonas de degradado.
II. RAW:
es un formato de archivo digital de imágenes e contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha
sido captada por el sensor de la cámara digital generalmente lleva aplicado compresión de datos sin
pérdida de información con respecto a la profundidad de color con que contiene la totalidad de los datos de
la imagen captada por la cámara y una mayor sus ficheros.
Tienen un tamaño de archivo muy grande, a pesar de que, generalmente, usan compresión sólo se
encuentra disponible en cámaras digitales sofisticadas, indicadas para fotógrafos profesionales. Este
formato ofrece la máxima calidad ya que contiene los píxeles en bruto tal y como se han adquirido no han
sufrido ninguna clase de compresión, lo que hace que este archivo mantenga el máximo detalle de la
imagen estos archivos son de tipo ópticos para imágenes de especial importancia.
III. TIFF:
es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compañía propiedad actualmente de Adobe.
Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los
sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque
y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No obstante si tenemos alguna duda
sobre como enviar un archivo para su impresión o edición, optaremos por el formato universal TIFF, para
que se pueda abrir y editar sin problemas.
Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales
alfa,empieza a no utilizarse en lo que respecta a algunas cámaras fotográficas profesionales, porque al
procesar una foto con tanta información, resulta difícil de moverla, visualizarla etc., este proceso lo ralentiza
muchísimo, además de que ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cámara, por esto las
cámaras incluyen el formato JPEG y el formato RAW para la calidad del archivo.
En cambio utilizar el formato TIFF para escanear una imagen, es adecuado porque el archivo se manejará
directamente al PC, y puede destinarse también para la impresión precisando para ello de la máxima
resolución posible.
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E. OTROS:
I. GIF:
crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones. Si la imagen tiene menos de 256 colores, GIF
puede almacenar la imagen sin pérdidas. Cuando la imagen contiene muchos colores, el software que crea
el archivo GIF usa algún algoritmo para aproximar los colores de la imagen con una paleta limitada de 256
colores disponibles. Un buen algoritmo de este tipo, tratará de encontrar un conjunto óptimo de 256 colores.
Algunas veces, GIF usa el color más cercano para representar cada píxel, y algunas veces usa un "error de
difusión" para ajustar los colores de los píxeles vecinos y así corregir el error producido en cada píxel.
II. PNG:
otro de los formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido concebido como
el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta los 48 bits) y usando un mecanismo de
compresión sin pérdidas mejorado.
III. PSD:
se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Admite capas, texto y
almacena el estado de edición / manipulación en que puede haber quedado una imagen. Permite
almacenar las imágenes con la calidad más alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.
IV. BMP:
BMP:
soporta 16,7 millones de colores pero únicamente en el modo de color RGB.
requiere un espacio de almacenamiento alto,pero aun así es un formato bastante habitual
V. EPS:
los archivos EPS se utilizan en impresión profesional y son de interés limitado para el usuario domestico
que normalmente opta por el formato TIFF.
COMPRESIÓN DE ARCHIVOS :
F. Imágenes rasterizadas:
También llamada bitmap (mapa de bits), es un fichero de datos representado por puntos de color o píxeles
(denominada raster) que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel o cualquier otro dispositivo
de representación. Este tipo de imágenes se caracterizan por su altura y anchura (en pixels) y por su
profundidad en color (en bits por pixel) que determina el número de colores distintos que se pueden
almacenar en cada pixel y que determina la calidad del color de la imagen y la resolución de la misma,
dando lugar al tamaño de la imagen. Este formato de imagen suele emplearse para la toma de fotografías
digitales y capturas de vídeo.
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G. Tipos
I. BMP:
un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los
colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal
que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de
bits independiente del dispositivo).
II.
III. GIF:
produce compresión de dos formas. Primero, reduce el número de colores de la imagen a 256 y por tanto,
reduce el número de bits necesario por píxel. Después, remplaza áreas de color uniforme usando código de
secuencias: en lugar de almacenar "blanco, blanco, blanco, blanco, blanco" almacena "5 blanco"
IV. JPEG:
es el método de compresión más adecuado para fotografías e imágenes de tonos continuos similares que
contiene muchos colores. Permite obtener unos radios de compresión muy altos manteniendo a su vez una
calidad en la imagen muy elevada. JPG analiza las imágenes y elimina la información que no es apreciable.
JPG almacena imágenes de 16 millones de colores. Otro aspecto importante es que el método JPG permite
distintos niveles de compresión. En niveles de compresión de imágenes moderado, es muy difícil discernir
las diferencias de la imagen original. Programas de tratamiento de imágenes avanzados como Paint Shop
Pro o Photoshop permiten ver la calidad de la imagen y el tamaña del fichero como una función de nivel de
compresión, de esa forma, se puede elegir convenientemente la calidad y el tamaño del fichero deseado.
V. TIFF:
se usa casi exclusivamente como formato de almacenamiento de imágenes sin pérdidas y sin ninguna
compresión. Consecuentemente, los archivos en este formato suelen ser muy grandes. Algunas veces se
usan un algoritmo de compresión sin pérdidas llamado.
Podrá crear varios tipos de álbum: de muestra, de selección y de venta. Y los álbumes podrán ser privados
o públicos, dependiendo de si son fotos de clientes o son fotos que quieres vender al público (fotos de autor,
fotos de eventos festivos o deportivos, fotografía de naturaleza, paisajes, etc.). Podrá crear todos los
álbumes que necesites, no hay límite.
En cuanto a marketing Los clientes no tendrán que desplazarse para elegir las fotos, podrán hacerlo
cómodamente desde el salón de su casa. Incluso tendrán la posibilidad de comprarlas y pagarte con tarjeta
de crédito. Máxima comodidad y máximo beneficio con el mínimo coste.
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EJEMPLO DE GALERIA DE FOTOS( ARRIBA)
ESTOS SON LICKS PARA ACCEDER A WEBS DONDE SE ENCUENTRAS DIVERSAS GALERIAS DE
FOTOS:
http://www.zenphoto.org/zenphoto/ : ZENPHOTO
http://www.plogger.org/demo/ : PLOGGER
A. Brillo y contraste:
Este filtro permite corregir irregularidades en imágenes claras u obscuras, así como también realzar los
colores de las mismas mediante el contraste. Es ideal para solventar problemas de iluminación. Además
puede ser muy útil para crear efectos de gran dramatismo en algunas fotografías.
B. Tono,luminosidad y saturación:
Corrige las imágenes que presentan exceso o falta de color, así como los tintes de colores que no son
correctos. Se puede usar para cambiar los colores de las imágenes.
C. Curvas de color:
Herramienta sofisticada que soluciona problemas de color en imágenes donde predomina un color sobre el
resto. Las fotografías de interior suelen ser amarillas por la luz artificial.
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D. Dar color:
Este filtro es ideal para dar un tinte general a toda la imagen. Ya sea para hacer una imagen sepiada o de
cualquier otro color. Puede utilizarse, por ejemplo, si la imagen original es un campo de césped (casi en su
totalidad de un color determinado), pero posee zonas donde hay colores no deseados como lo podría ser el
pasto seco, etc.
E. Umbral:
La herramienta umbral transforma la capa activa o la selección en una imagen blanca y negra, los píxeles
blancos representan los píxeles de la imagen cuyo valor está en el rango del umbral, y los negros el valor
que está fuera de este rango.
Se puede utilizar para realzar una imagen blanca y negra ( por ejemplo, un texto escaneado) o para crear
máscaras de selección.
G. Transparencias,máscaras y tampón:
Tapmón o Clonado Permite clonar cualquier zona de la imagen en otra. Con ello se pueden reparar fotos y
crear efectos. Máscara Es la selección de una zona de la imagen o una capa de la misma. Puede ser
rectangular, circular , a mano alzada o varita mágica. La edición solo se aplicará dentro de la máscara.
Transparencia Elimina de golpe todo un color de una capa y en su lugar aparece el contenido de una capa
fondo o capa inferior.
H. Filtros artísticos:
Los filtros mayormente son utilizados para hacer correcciones en los colores de las imágenes, aunque
existe una variedad realmente amplia de ellos. Hay filtros de textura, de efectos como pintura, entre muchos
otros. En esta sección solamente hablaremos sobre los filtros básicos que comparten la mayoría de los
programas de retoque fotográfico.
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6. GRÁFICOS VECTORIALES:
A. Concepto:
son el segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya
que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por
cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el
resto. , son el segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de
bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados
por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir
el resto.Se utiliza principalmente para las generacios de graficosSe utilizan para crear logos ampliables a
voluntad así como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy
populares para generar escenas 3D,lenguajes de descripción de documentos Los gráficos vectoriales
permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolución del dispositivo de
salida. Los formatos más conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de los gráficos rasterizados, se
puede visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución
Tiene una línea de contorno, con un color y un grosor determinados, y está relleno de un color a elegir. Las
características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento. se almacenan
como una lista que describe cada uno de sus vectores componentes, su posición y sus propiedades. Hasta
la aparición de Macromedia Flash y los ficheros SWF la inclusión directa de gráficos vectoriales en la web
no era posible. Su introducción en las páginas web supuso un considerable avance, ya que permiten incluir
gráficos de tamaño modificable sin pérdida de calidad, muy útiles en logotipos, planos, diagramas, etc, en
tipografias La mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales y en
videojuegos se utiliza en los videojuegos 3D
B. Sus ventajas:
Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que
un bitmap. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser
vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes
con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo
espacio en disco.
No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada.
En el caso de las imágenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está
compuesta por píxeles.
Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro
Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas
como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las
coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de las imágenes 3D.
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C. Sus desventajas:
Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo
real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta
(vector + imagen bitmap). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato
rasterizado. Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador
debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el
volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso
trabajando con imágenes pequeñas Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su
visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que
ser traducida a píxeles
7. DISEÑO GRÁFICO:
A. Concepto
proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir
objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
La función principal del diseño gráfico será entonces transmitir una información determinada por medio de
composiciones gráficas, que se hacen llegar al público destinatario a través de diferentes soportes, como
folletos, carteles, trípticos, etc.
El diseño gráfico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa, usando para
ello diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por los
destinatarios del mismo.
El diseño gráfico no significa crear un dibujo, una imagen, una ilustración, una fotografía. Es algo más que la
suma de todos esos elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar visualmente un mensaje de
forma efectiva el diseñador debe conocer a fondo los diferentes recursos gráficos a su disposición y tener la
imaginación, la experiencia, el buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma
adecuada.
El resultado final de un diseño gráfico se denomina grafismo, y es una unidad por sí misma, aunque esté
compuesto por multitud de elementos diferentes. Podemos establecer una analogía entre un grafismo y un
plato de cocina. Ambos están compuestos por diferentes elementos individuales que, unidos correctamente
y con sabiduría, componen una obra final única y definida que va más allá de la suma de las partes que la
forman.
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B. ELEMENTOS:
I. Los polígonos:
Ángulos, triángulos, círculo y circunferencia, cuadriláteros, trazados inscritos en circunferencia, normas de
acotación
III. Color:
color de cada elemento individual, colores de cada agrupación de elementos, conjunto total de colores
usado en un grafismo, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores
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VI. MODELOS DE COLOR:
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C. LOS TEXTOS:
I. La maquetación:
composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se
utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la
página.
Todo diseñador gráfico, cuando inicia su trabajo, se encuentra con el problema de cómo disponer el
conjunto de elementos de diseño impresos (texto, titulares, imágenes) dentro de un determinado espacio, de
tal manera que se consiga un equilibrio estético entre ellos.
Maquetar un diseño consiste en dar un formato a los documentos, a todo el conjunto de elementos que lo
componen, las imágenes, los textos, etc
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II. Trabajo por capas:
capas:
as capas son como acetatos puestos unos encima de otros. La parte que no está rellena en una capa deja
ver el contenido de la capa de debajo. La ventaja que tiene trabajar con capas es que lo que se haga en una
no influye al contenido de las otras.Puede ser borrada, duplicada, combinada; se le puede cambiar el
tamaño de forma independiente, se pueden mover,En el empotrable de capas, tenemos todas las opciones
que nos permiten trabajar con las capas y realizar una gestión adecuada de las mismas La parte más
importante de este panel es la zona central“Pila”, en la que podemos ver todas las capas que forman la
imagen, en el orden en el que se superponen unas a otras la propiedad de las capas En la zona central
podemos ver cuál es la capa activa (sombreada) sobre la que se realizarán las acciones (selección, edición,
dibujo, …)La creación de una capa es un proceso similar al de crear una imagen, sin preocuparnos de las
resoluciones.paraelevar una capa eso nos ermite cambiar el orden de superposición de las capas. También
podemos moverlas arrastrándolas por la zona centra para duplicar una capa Para una capa activa de nombre
“X”, crea una copia con nombre “Copia de X” encima de la original para borrar una capa Borrar, la capa
activa y todo su contenido. Se puede arrastrar una capa al icono para eliminarla.
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III. Orden superficial,alineación,ajuste:
La herramienta de alineación es útil para alinear capas de la imagen con objetos de la imagen. Cuando se
selecciona esta herramienta, el puntero del ratón se convierte en una mano pequeña. Pulsando sobre un
elemento de una capa en la imagen, se elije la capa que será movida (con Mayus + pulsar, se puede elegir
varias capas para alinearlas); esta capa focalizada tiene pequeños cuadros en las esquinas. Varios botones
en el diálogo permiten seleccionar como se moverá la capa. Y se puede seleccionar el objeto de la imagen
(otra capa, selección, ruta...) sobre el que será alineada la capa seleccionada. Este objeto se llama objetivo.
En el orden superficial es la alineación horizontal o vertical de las distintas capas que conforman la imagen y
los ajustes cuando se tiene todo configurado sirve para hacer los últimos detalles visuales. Genera unos
resultados más previsibles a partir de una maquetación basada en una estructura de márgenes, columnas
de página y guías, y en la que los objetos se ajustan a las guías. Los resultados son menos previsibles
cuando los objetos no se adhieren a los márgenes, las columnas y las guías, o bien cuando las guías o las
guías de columna superfluas saturan una página. Ni la cuadrícula de documento ni la rejilla base afectan al
ajuste de maquetación.
La ventana de imagen es el área de trabajo principal en el que se desarrollan las taresas de GIMP En el
interior de su área se muestra la imagen activa que se va a editar.
En la barra superior de esta ventana se muestra una serie de informaciones sobre
la imagen que estamos trabajando:
Nombre de archivo (macaws.jpg)
Número de veces que se ha abierto la misma imagen en sesión y número de versiones abiertas de la
misma.
El modo de color y el número de capas (RGB, 1 capa)
El porcentaje de zoom con que se muestra la imagen en pantalla. (px 100%)
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D. ARTE FINAL:
es como se denomina a la presentación de un trabajo, tal y como el cliente lo recibirá, o al montaje del
mismo en algún tipo de soporte. Muy típico de los estudios de arte y agencias de publicidad.
Por ejemplo, el cliente quiere un folleto, pues el arte final, sería imprimirlo y montarlo sobre papel couche al
que pegarías ambas caras. También, otras forma y esta es la que te atañe a ti, imprimirlo a un tamaño
razonable, a color, por supuesto, (si lleva pantones pues tendrás que ir a un polteado con certificado
PANTONE), y pegarlo en un cartoncillo (los venden en tiendas de Artes Graficas especializadas),
normalmente de color negro. Si lleva pantone, deberías adjuntar, los trocitos de PANTONE que use el
logotipo.
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E. PROCEDIMIENTOS:
I. Serigrafía:
Serigrafía:
Es una técnica muy empleada de impresión en publicidad. Puede ser de dos formas en función de la
superficie a imprimir: plana o cilíndrica.
La plana imprime desde pequeños formatos, hasta vallas publicitarias, carteles etc. La cilíndrica se utiliza
para la decoración de envases, botellas, latas, etc.
El resultado final a imprimir, servirá de negativo para la grabación de las pantallas, (El fotolito) del mismo
modo que en la filmación ofsset.
Los bastidores donde se aplica la emulsión, se denominan pantallas. Las mismas pantallas dosifican la tinta
mediante un sistema de regleta o rasqueta que presiona a la tinta para que esta circule por la zona de
imagen de la pantalla.
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III. Gravado:
técnicas de impresionismo que consiste en dibujar una imagen sobre una superficie rígida llamada matriz,
dejando una huella que después alojará tinta y será transferida por presión a otra superficie como papel o tela,
obteniendo varias reproducciones de la estampa La matriz suele ser de metal, empleándose generalmente
planchas de cobre o aluminio y en ella se realiza el dibujo generalmente a base de líneas que se realizan en la
superficie de la plancha con instrumentos punzantes, cortantes o mediante procesos químicos.
IV. Transfer:
consiste en la aplicación de un calco mediante el uso de calor. El proceso se lleva a cabo en dos fases. En
primer lugar, utilizando tintas especiales para transferencia térmica, se imprime la imagen o texto deseado
sobre el papel de transfer,un soporte ideado para mejorar la calidad y nitidez de la imagen transferida de
forma que el resultado sea homogéneo. Seguidamente se aplica una plancha caliente presionando el papel
de transfer situado sobre el tejido de modo que la tinta se adhiera a éste a nivel molecular
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V. Impresión digital:
es un proceso que consiste en la impresión directa de un archivo digital a papel por medio de tóner este
proceso es ideal para proyectos de impresión de bajo volumen y tiempos de entrega sumamente cortos, ya
que una de las principales ventajas que ofrece es la disponibilidad casi inmediata de los impresos, pues no
requiere tiempo de secado o enfriamiento al no trabajar con tintas La impresión digital tiene una doble
vertiente: el pequeño y el gran formato. El primero adolece aún de falta de cierta fiabilidad y presenta algunas
carencias (entre ellas, el no disponer de un formato 50x70). El gran formato, por su parte, ofrece ciertos
problemas de tipo ecológico y de costes. Esto hace que la impresión digital tenga que desarrollarse aún más.
Sin embargo, uno de los valores añadidos que ofrece la impresión digital es la personalización del producto. La
impresión personalizada es un mercado en creciente expansión
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