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Objetivo
Este manual tiene como objetivo orientar a los estudiantes en el registro de las
decisiones de la primera fase del Simulacro Financiero del curso de Contabilidad
Financiera.
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Este es un ejercicio académico, por lo tanto, el uso de marcas registradas y compañías establecidas es también académico y no
implica ningún tipo de convenio u obligación, ni tampoco publicidad o promoción de las mismas.
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Documento desarrollado por Rosa Isabel Gonzalez, profesora asistente de la Facultad de Administración de la Universidad de los
Andes.
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Todos los pantallazos fueron tomados del aplicativo de Juego Financiero desarrollado por LIDIE para el curso de Contab ilidad
Financiera de la Facultad de Administración.
Facultad de Administración – Universidad de los Andes
Calle 21 No. 1-20. Edificio SD. Bogotá, Colombia. Tel.: [57.1] 332 4144. Fax: [57.1] 332 4559
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1. Planeación
En primer lugar se debe ingresar al menú de Proyecciones y seleccionar la opción
Planear Decisiones. Una vez se ingrese de esta forma se tendrá la siguiente
pantalla de información:
Los Datos del Mercado corresponden a variables fijas del simulacro que afectan a
todas las empresas por igual y que no requieren ser estimadas, ya que corresponden a
un dato real.
Para este caso en particular, el equipo gerencial estima las variables faltantes en los
siguientes valores:
Este primer grupo de decisiones corresponden a los aspectos con los cuales el equipo
gerencial espera diferenciar su empresa frente a las demás empresas del juego. Estos
factores afectaran directamente el número de unidades que la empresa puede vender.
a. Inversión en publicidad
La publicidad se maneja como un gasto pagado por anticipado, es decir un valor que
se paga en un momento en el tiempo y se causa a través de varios periodos. En este
caso particular, el simulacro financiero considera que el pago de la publicidad se
realiza el primer dia del periodo y ya que la información se está registrando el último
día del periodo debe considerar la causación de uno de los periodos.
Ejemplo 1:
El equipo gerencial decide invertir $24.000.000 en publicidad.
Una vez se ingresa se tendrá la oportunidad de incorporar cada uno de los Nuevos
Recuerde: Digite Aceptar para guardar cada una de las etapas del
registro.
Una vez incorporados los tres movimientos que conforman la transacción de Publicidad
de obtendrá el siguiente pantallazo:
a. Solicitar préstamos
Una de las principales decisiones que el equipo gerencial debe revisar en cada una de
las decisiones es la necesidad de solicitar préstamos del sistema bancario del juego. Si
el equipo gerencial no toma esta decisión o la toma de forma no adecuada a la realidad
de la empresa, el juego asignara sobregiros bancarios a la tasa de interés más alta del
mercado. Por lo anterior se sugiere a los equipos gerenciales revisar con cuidado los
movimientos de dinero (efectivo) en cada periodo y tomar las decisiones acordes a sus
necesidades.
Ejemplo 2:
La empresa toma un crédito por $1.000.000 con un plazo de tres periodos.
Una vez verificado los montos y cumplimiento de los principios contables, se debe
Aceptar la transacción obteniendo el siguiente resumen:
Una vez obtenido este resumen se debe indicar el número de periodos de plazo que se
espera tener para el crédito. El simulacro considera 1, 3 y 6 periodos de plazo para el
pago del crédito.
b. Inversiones temporales
Otra decisión que el equipo gerencial puede tomar es la inversión de los excedentes de
caja de la empresa a fin de generar rendimientos financieros que no se obtienen si el
dinero se deja inmovilizado en Caja-Bancos.
Ejemplo 3:
La empresa ha decidido realizar una inversión temporal por $500.000 con un plazo de
un periodo.
Una vez verificado los montos y cumplimiento de los principios contables, se debe
Aceptar la transacción obteniendo el siguiente resumen:
En forma similar al caso de los préstamos en este punto se debe indicar el periodo de
plazo de la inversión temporal, para nuestro caso 1 periodo (trimestre).
{ Tal como se indico en el Manual del Juego, el Gobierno Nacional está muy
interesado en el desarrollo de este mercado, por lo que autorizara todas las
importaciones necesarias para suplir la demanda del producto, es decir ningún
cliente que quiera comprar el producto se enfrentara a escasez del mismo.
{ Se espera que cada una de los equipos gerenciales planee en forma adecuada
la compra de productos con el fin de suplir las ventas esperadas. Por lo anterior
se sugiere tener en cuenta las unidades disponibles antes de la compra con el
fin de determinar el número de unidades a comprar con el fin de contar con
unidades suficientes para suplir las ventas.
a. Compras
La primera Decisión de Comercialización corresponde a la compra de productos. Las
variables fundamentales en este caso son:
Ejemplo 4:
La empresa decide comprar 100 unidades de producto, que tienen un precio de
$95.000 por unidad y una política de pago a crédito a proveedores del 40%.
Se debe recordar que el aumento de un pasivo en este caso los Proveedores por
$3.800.000 se clasifica como una fuente de recursos de la empresa.
Como en ocasiones anteriores se debe verificar que la transacción cumpla con las
condiciones que el equipo gerencial espera desarrollar en la empresa (inventario que
se quiere mantener disponible) y por otro lado que la transacción cumpla con los
principios contables y las condiciones del juego. Si se cumple con todo lo anterior se
debe Aceptar la transacción para obtener el siguiente resumen:
b. Ventas
De otro lado, se debe registrar las ventas que el equipo gerencial espera tener en el
periodo. No existe una regla única para establecer las ventas esperadas pero se debe
tener en cuenta al menos los siguientes elementos;
En todo caso es apenas lógico indicar que a medida que el simulacro contable va
desarrollándose la incertidumbre puede mitigarse debido al entendimiento de la
operación del mismo.
Ahora bien, el registro contable de la venta de mercancía debe tener en cuenta los
principios aprendidos durante el curso que se resumen a continuación:
Ejemplo 6:
La empresa decide vender 95 unidades de mercancía a un precio de $150.000 por
unidad acogiendo la política de ventas a crédito de simulacro.
En primer lugar se reconocerán como Uso de recursos por ser aumentos de activos la
forma de pago, ya sea la parte correspondiente al pago en efectivo como el
reconocimiento de las cuentas por cobrar, las dos cuentas clasificadas en el activo
corriente:
En este caso el porcentaje de ventas a crédito es del 30%, es por esta razón que el
70% del monto de la venta ingresa directamente a Caja – Bancos. De otro lado, se
debe registrar el monto de la venta que afectara los ingresos operacionales del estado
de resultados:
{ Registro a Costo
Ahora basados en el costo del inventario con que se cuenta se debe realizar el registro
a costo que afectan tanto el inventario de mercancía como el costo de ventas:
Como se puede ver a partir de nuestro ejemplo, las 95 unidades vendidas tenían un
costo por unidad de $95.000, correspondiente al precio de compra del inventario de
mercancía. En cuanto al registro de los movimientos tenemos que la disminución del
inventario de mercancía corresponde a una Fuente de recursos (disminución de activo)
y que el reconocimiento del costo de ventas corresponde a un Uso de recursos como
todos los costos y gastos que enfrenta una empresa.
Una vez registrados todos los anteriores movimientos (a precio y a costo), se debe
Aceptar la transacción para obtener el siguiente resumen:
Una vez completadas cada una de las etapas de la planeación de una decisión
empresarial:
x Incorporación de variables estimadas de mercado.
x Decisiones de mercadeo
x Decisiones de financiamiento
x Decisiones de comercialización
Es necesario recordar que todos los miembros del equipo gerencial pueden planear
decisiones en forma individual y/o grupal pero es fundamental que consideren en estas
planeaciones todas las categorías de decisiones ya que no es posible editar las
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decisiones para modificarlas y por lo tanto un cambio implica digitar todos los
movimientos incluyendo los cambios requeridos.
Para finalizar la planeación de una decisión empresarial tenemos que tener en cuenta
el siguiente resumen que ofrece el aplicativo:
Una vez finalizado el registro de los movimientos de cada una de las transacciones que
el equipo gerencial estableció se debe dar una descripción a la decisión empresarial
que permita su fácil identificación en el futuro. Una vez digitado “el nombre” de la
decisión se debe Aceptar para grabar en forma definitiva la planeación en el
aplicativo. Solamente en este momento se garantiza contar con un registro definitivo de
la planeación, es decir si el equipo gerencial realiza todos los movimientos pero no
cumple este último paso perderá el trabajo desarrollado y deberá comenzar
nuevamente.
2. Registrar la decisión
Una vez se han realizado las planeaciones deseadas por cada equipo gerencial, se
deberá decidir la decisión que se va a registrar con el fin de presentar a los clientes
potenciales la empresa y lograr las estrategias empresariales definidas. Si no se
cumple este paso, que solo puede desarrollar el representante legal de la empresa, se
entenderá que el equipo gerencial no tiene intereses en participar y por lo tanto el
mercado tomara las decisiones que considere pertinentes.