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09
6 Sesiones razonamiento computacional y aprender a
750.00
programar.
16
4 Sesiones información en el que vivimos hoy. 250.00
ENERO WOLFRAM SUMMER Este taller constituye una oportunidad para realizar S/
22
SCHOOL PERU un proyecto de investigación o tecnología, convertir
10 Sesiones ideas en productos y compañías, desarrollar 400.00
herramientas educativas y mucho más.
9:00 am. a 8:00 pm
29
4 Sesiones convencional como renovable. 250.00
30 INTERACTIVAS CON CÓDIGO gráfico, haciendo que el código sea accesible para 490.00
6 Sesiones diseñadores, artistas, educadores y principiantes.
3:00 pm. a 6:00 pm.
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TALLERES
INICIO TALLER CONCEPTO INVERSIÓN
05
INGENIERÍA CIVIL importancia de la estabilidad de las estructuras a
500.00
4 Sesiones fin de construir edificaciones sólidas que puedan
prevenir desastres.
9:00 am. a 1:00 pm.
06
4 Sesiones
250.00
06
4 Sesiones
control. 400.00
12 4 Sesiones
Los estudiantes implementarán un aplicación IoT, basada 400.00
en Raspberry Pi y componentes digitales y analógicos, que
además podrán llevar a casa.
3:00 pm. a 6:00 pm.
13
ROBOT desarrollando el diseño de sistemas mecánicos,
4 Sesiones impresión 3D, diseño y montaje de tarjetas 300.00
electrónicas y programación de arduino.
2:00 pm. a 5:00 pm.
13
6 Sesiones Google Cardboard. 650.00
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LEARN TO CODE
MARTES Este curso está dirigido a estudiantes de 7-15 años y tiene como De 9:00 am. a 12:30 pm.
09
objetivo empoderarlos a innovar a través del desarrollo de
habilidades de razonamiento computacional y de aprender a
programar.
CAPACIDAD MÁXIMA
MIÉRCOLES
OBJETIVOS
10
20 (Cupo Mínimo para
Crea, explora y analiza: Se desarollarán conceptos básicos sobre abrir el curso 12)
razonamiento computacional utilizando dinámicas sin uso inicial
de la computadora. Asimismo, se aprenderá conceptos
JUEVES computacionales en el contexto de Scratch y los participantes SESIONES
11
podrán imaginar las posibilidades de sus propias creaciones con
Scratch. Finalmente, podrán prepararse para desarrollar proyectos 6
Scratch creando cuentas en la web de Scratch, explorando
estudios, creando un diario de diseño y organizando grupos de
MARTES crítica.
17
S/
18
Finalmente, crearán un proyecto de un video.
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LEARN TO CODE
OBJETIVOS
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BIOPROGRAMA Y
EXPLORA
MICROORGANISMOS
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controlar la dirección de movimiento de microorganismos,
asimismo, conocerán diversos tipos de células y estructuras
celulares.
MIÉRCOLES INVERSIÓN
17
OBJETIVOS
22
aprenderá programar un microcontrolador
24
diversas estructuras celulares y tipos de células
HORARIO
CAPACIDAD MÁXIMA
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HACKEA
TU NEWSFEED
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diseño y prototipado alrededor de escapatorias al exceso de
información en el que vivimos hoy. Si bien nos ayudamos de
múltiples tecnologías para estar “cada vez más conectados”, el
exceso de información y la manera en la que los programas y las
plataformas la seleccionan y exponen a nosotros, termina por
JUEVES INVERSIÓN
potencialmente desinformarnos y sesgar nuestra atención.
18 OBJETIVOS S/
MARTES 250.00
Exploración conceptual y funcional de mecanismos algorítmicos de
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filtrado, priorización, exploración y enfoque sobre la data de
interés que está en las redes sociales.
HORARIO
CAPACIDAD MÁXIMA
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WOLFRAM
SUMMER SCHOOL
PERU
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proyecto de investigación o tecnología, convertir ideas en
productos y compañías, desarrollar herramientas educativas y
mucho más. Los proyectos de los estudiantes aprovechan las
tecnologías de Wolfram y desarrollos recientes, como la ciencia
ENERO de datos y el aprendizaje automático, para abordar problemas INVERSIÓN
originales a la vanguardia de la ciencia y la tecnología.
AL
OBJETIVOS S/
02
investigación.
Conocer y aprender a aplicar las tecnologías de Wolfram como
herramienta para la solución de problemas
Al final del programa, desarrollar un prototipo funcional que les
FEBRERO permitirá a los estudiantes seguir sus ideas.
HORARIO
CAPACIDAD MÁXIMA
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MAKERCAMP
MÓDULO 1
MARTES Durante estas seis sesiones los participantes desarrollarán una De 4:00 pm. a 6:00 pm
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introducción a los conceptos básicos de diseño asistido por
computadora, desembocando en la aplicación de la impresión 3D,
yendo desde la idea o concepto de lo que quieren crear.
25 Conceptos de Diseño y Modelado 2D: Los participantes recibirán 20 (Cupo Mínimo para
una introducción a conceptos de diseño, aprendiendo sobre abrir el curso 10)
aproximación a la forma, boceto y modelado manual utilizando
plastilina y/o arcilla. Desarrollando un prototipo de baja resolución
MARTES de un aparato o dispositivo que conozcan. SESIONES
01
S/
Modelado y Escaneo 3D: Sobre las lecciones aprendidas en la
sesión anterior, los participantes se introducirán al modelado 3d 400.00
utilizando los programas Sculptris (para personajes) y TinkerCAD
MARTES (para objetos) Los Participantes aprenderán de técnicas de
06
escaneo 3D utilizando diversos métodos y aprendiendo a editar y
mejorar los resultados del escaneo mediante software
08
consideraciones de Fabricación para este dispositivo.Finalmente,
utilizando lo aprendido en el taller, los participantes diseñarán
prototipos funcionales ideados por ellos mismos.
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ENERGÍA Y
SOSTENIBILIDAD
LUNES Este curso tiene como objetivo familiarizarlos con los conceptos De 3:00 pm. a 6:00 pm.
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de transformación y uso de la energía, tanto convencional como
renovable, a través del desarrollo de talleres especializados del
Departamento de Ingeniería de la Energía
CAPACIDAD MÁXIMA
MIÉRCOLES
31
OBJETIVOS 20 (Cupo Mínimo para
abrir el curso 10)
Desarrollo Sustentable: Identificar los aspectos más importantes
que favorecen el calentamiento global, así como las estrategias
para reducir el incremento de temperatura en la Tierra.
SESIONES
05
Energía Eólica: Conocer el funcionamiento de las turbinas eólicas y
cuáles son las aplicaciones en baja, media y alta potencia.
INVERSIÓN
Automatización: Aprender a controlar el encendido y apagado de
JUEVES un motor, así como controlar distintas cargas eléctricas mediante
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la programación de un PLC. Asimismo, conocer cómo funciona un S/
sistema inteligente de energía (SmartGrid).
250.00
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ARDUINO
DESDE CERO
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herramienta más versátil y de mayor expansión global, para
desarrollar computación física: conectar sensores (de todo tipo),
controlar motores, luces LED, interruptores eléctricos, encender
alarmas, etc.
INVERSIÓN
FEBRERO OBJETIVOS S/
JUEVES 400.00
En este taller veremos “desde cero”, lo más básico de la electróni-
01
ca en interacción con la popular placa “Arduino”.
06
en los inicios de la automatización ubicua y el “internet de las
cosas”.
JUEVES
08
HORARIO
CAPACIDAD MÁXIMA
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P5.JS: CREACIÓN
DE EXPERIENCIAS
GRÁFICAS E
INTERACTIVAS CON
CÓDIGO
30
calidad con P5.js. P5 es una librería de Javascript que parte del
mismo objetivo que Processing.org: hacer que el código sea
accesible para diseñadores, artistas, educadores y principiantes, y
abre la posibilidad para el desarrollo de aplicaciones web con
MIÉRCOLES contenido interactivo y de alto nivel gráfico.
INVERSIÓN
31 OBJETIVOS
JUEVES
01 HORARIO
05 CAPACIDAD MÁXIMA
06
abrir el curso 10)
JUEVES
08
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VIVIENDO LA
INGENIERÍA
AMBIENTAL
VIERNES Mediante este taller, los participantes conocerán diversos De 9:00 am. a 01:00 pm
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ecosistemas y el valor que tienen dentro del equilibrio ambiental.
Asimismo, podrán observar los diversos servicios ecosistémicos
que ofrecen, evaluar la calidad de agua, concentración de
sedimentos y la importancia para la vida humana.
CAPACIDAD MÁXIMA
MARTES
06
25 (Cupo Mínimo para
OBJETIVOS
abrir el curso 10)
Servicios Ecosistémicos en los Pantanos de Villa: Se aprenderá
VIERNES sobre el valor de los humedales y los servicios ecosistémicos que
SESIONES
09
ofrece, los cuales son fuentes de abastecimiento directo de agua
dulce, por su capacidad de filtración y purificación.
4
Calidad de agua en los Pantanos de Villa: La primera sesión se
MARTES enfoca en evaluar la calidad de las aguas de los pantanos de Villa
13
El Salvador con bioindicadores, empleando el método BMWP/Col.
(Biological Monitoring Working Party). Asimismo, se aprenderá a
utilizar el multiparámetro para evaluar parámetros en cuerpos de INVERSIÓN
agua (pH, OD, cloruros, nitratos, salinidad, temperatura, TDS,
conductividad).
S/
Sedimentos y contaminación en el Río Rímac: Los ríos juegan un
rol importante en el transporte de caudal y sedimentos, los cuales 550.00
son generados por sus propias características o debido a la
erosión de los cauces. Dichos sedimentos contienen, además de
restos de estratos, minerales y nutrientes. Se analizará la concen-
tración y distribución de los sedimentos en suspensión en un
tramo del río Rímac.
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DESCUBRIENDO LA
INGENIERÍA CIVIL
LUNES Mediante este taller, los participantes generarán conciencia de la De 9:00 am. a 01:00 pm
05
importancia de la estabilidad de las estructuras a fin de construir
edificaciones sólidas que puedan prevenir desastres.
CAPACIDAD MÁXIMA
JUEVES OBJETIVOS
08
25 (Cupo Mínimo para
Fotogrametría en el Ríos Rímac: Con fotogrametría, los partici- abrir el curso 10)
pantes podrán trazar la morfología que describe el río Rímac
cuando desemboca en el Océano Pacífico.
LUNES SESIONES
12
Huaycos y Quebradas: Conocer la importancia del estudio de
estabilidad de quebradas para prevención de desastres. 4
14
darán a conocer los criterios básicos que se aplican en el diseño de
estructuras sismoresistentes en el Perú. Asimismo, conocerán y
analizarán el diseño empleado en diversas mega estructuras en el INVERSIÓN
mundo.
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STEM UTEC
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del conocimiento de la ciencia, tecnología y matemáticas (STEM).
Estas áreas son vitales para el desarrollo personal. Finalmente
este taller tiene como objetivo la realización de un tour STEM en
ingeniería mecánica.
JUEVES INVERSIÓN
08 OBJETIVOS
MARTES 250.00
13
Resolver mis math issues
Despertar el interés por la ingeniería mecánica
HORARIO
JUEVES
CAPACIDAD MÁXIMA
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ROBOPROG
06
programación, en el cual se usaran robots para la explicación de
la mecánica de movimiento y lenguajes de programación
amigables tipo Scratch para la programación del control. Se
buscará que los participantes entiendan la mecánica del
movimiento a través de la interacción hombre- máquina de una INVERSIÓN
JUEVES manera natural y amigable.
08 OBJETIVOS
S/
400.00
MARTES Conocer la base de programación por bloques (Scratch).
13
Verificar el comportamiento de las leyes físicas del movimiento.
Aplicaciones de los robots en la ingeniería mecánica.
Despertar el interés por la ingeniería.
JUEVES
15 HORARIO
CAPACIDAD MÁXIMA
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NAO ROBOTS &
INTERNET OF
THINGS
12
Los estudiantes experimentarán y programarán el robot
humanoide NAO para que realice una aplicación específica.
14 OBJETIVOS
S/
400.00
VIERNES
LUNES
19 HORARIO
De 3:00 a 6:00 pm
CAPACIDAD MÁXIMA
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CONSTRUYE
UN ROBOT
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de sistemas mecánicos, impresión 3D, diseño y montaje de
tarjetas electrónicas y programación de arduino.
OBJETIVOS INVERSIÓN
JUEVES
300.00
MARTES Diseño Electrónico e Instrumentación: Diseñar una tarjeta
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movimiento del sistema robótico en el arduino.
HORARIO
CAPACIDAD MÁXIMA
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MAKERCAMP
MÓDULO 2
MARTES Los participantes recibirán una introducción a la programación de De 4:00 pm. a 6:00 pm
13
computadoras y los algoritmos utilizando Scratch. Asimismo,
utilizarán su conocimiento para desarrollar ejercicios de
programación en Arduino. Finalmente, desarrollarán un dispositivo
que integre los conocimientos adquiridos.
CAPACIDAD MÁXIMA
JUEVES
15
OBJETIVOS 20 (Cupo Mínimo para
abrir el curso 10)
Cuestión de Código e Introducción a Arduino: Los participantes
recibirán una introducción a la programación de computadoras y
MARTES los algoritmos utilizando Scratch y conectándolos a una
SESIONES
20
plataforma Arduino. Realizarán la programación de una escena
interactiva con Scratch, conexión de Scratch con arduino y
6
desarrollarán ejemplos desarrollados en el simulador circuits.io
22
los conceptos aprendidos en la sesión anterior, los participantes
desarrollarán ejercicios básicos de programación en Arduino,
tratando de entender los conceptos esenciales de programación. INVERSIÓN
Realizarán ejemplos de programación desarrollados en Arduino,
LUNES implementación de un sensor y actuador utilizando Arduino
26
S/
Integración y comunicaciones: En esta sesión los participantes
aprenderán acerca de los conceptos de sensores y actuadores y 400.00
comunicación inalámbrica mediante ejemplos prácticos con la
MIÉRCOLES plataforma Arduino
28
Desarrollarán ejemplos con uso de sensores y actuadores y
elementos de comunicación con la plataforma Arduino
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EXPERIENCIAS EN
REALIDAD VIRTUAL
13
Virtual con herramientas de fácil acceso como Unity, Tilt Brush,
Blocks. Contaremos en el taller con visores HTC Vive, Oculus Rift y
Google Cardboard.
MIÉRCOLES INVERSIÓN
14
OBJETIVOS
15
Aprender a diseñar y prototipar proyectos de VR con herramientas
simples y accesibles.
Diseñar un workflow para el desarrollo de un proyecto de VR
MARTES
20 HORARIO
MIÉRCOLES
21 CAPACIDAD MÁXIMA
22
En colaboración con:
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EXTRACCIÓN DE
COLORANTES Y
AROMAS -
SEPARANDO
MEZCLAS QUÍMICAS
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apreciarán distintas técnicas que nos permitirán extraer y
caracterizar sustancias que se utilizan en productos de consumo
masivo. Se apreciarán operaciones de separación como la
cromatografía y la destilación. Se realizará la técnica de
cromatografía en capa fina en donde, un agente externo, por
INVERSIÓN
ejemplo, un solvente permite la separación de los componentes de
una mezcla, la cual depende de varios factores, los que serán
discutidos durante el taller. En cuanto a la destilación, se utilizará
S/
para indicar la presencia del compuesto de interés a través del
seguimiento de protocolos de uso rutinario, relacionándolo además 150.00
con lo que sucede a escala industrial.
OBJETIVOS
HORARIO
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