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ICO (PS2) - Guia

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Introduccion

Ico se desarrolla enteramente en un enorme castillo. A diferencia de otras


aventuras aqu�Eno hay que "coleccionar" objetos,
ni buscar llaves para abrir puertas. Cada �rea es �nica e independiente. Con cada
nueva estancia se nos presenta un nuevo reto.
El castillo en s�Ees un enorme puzzle que hay que resolver.

Lo primero que has de saber es que no dispones de barra de salud. La �nica forma de
que Ico muera es cayendo desde una gran altura,
por lo dem�s, ya puedes ser golpeado tantas veces como quieras por los enemigos
(Las "sombras") que no morir�s.

Por otro lado est�EYorda, una chica que encontrar�s al comienzo de la partida. Ella
ha de ser tu verdadera preocupaci�n.
T�Eno puedes morir, pero la partida acabar�Esi Yorda es raptada con �xito por las
"sombras".
No cambies de pantalla sin ella (a menos que no quede m�s remedio) pues al hacerlo
las sombras aparecer�n para llev�rsela.

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Comienza la aventura

Tras la larga secuencia inicial aparecer�s en una amplia sala llena de otros
"nichos" iguales que el tuyo.
Ve a la derecha y sube por la escalera al segundo piso, ver�s una palanca que debes
activar apretando.
Cruza la puerta que acaba de abrirse, sube por la cadena hasta la siguiente repisa
y salta por la ventana central.
Hay una escalerilla a la derecha y otra a la izquierda. Sube por la de la izquierda
y contin�a por la de caracol hasta que se active una secuencia.
Observa la pared y trepa por la ventana que tenga rota las rejas. Admira el hermoso
paisaje y cu�late por la otra ventana rota y contin�a
hasta llegar a una palanca. Exam�ala y la jaula que cuelga de lo alto de la torre
bajar�E pero a�n estar�Emuy elevada
como para que puedas alcanzarla. Sube por la otra escalerilla y sit�ate lo m�s alto
y cerca del techo de la jaula,
da entonces un salto y tu peso har�Eel resto.

Recoge la antorcha (a partir de ahora ser�Etu arma hasta bien avanzada la aventura)
y ens��ate con la sombra
que quiere secuestrar a tu amiga hasta destruirla. Una forma r�pida de acabar con
ellas es acercando a Yorda
hasta la puerta que solo ella puede abrir (las que est�n bloqueadas por estatuas),
lo que provoca una reacci�n que las destruye a todas.
Puede hacerse en todas las pantallas que contengan estas puertas.

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Buscando una salida

Contin�a por el puente (puedes guardar la partida en el sill�n que ver�s a un lado)
y ayuda a Yorda a subir cuando �sta se quede colgando
tras el derrumbe parcial del suelo. Acerca a Yorda para que se aparten las estatuas
pero al hacerlo la puerta se cerrar�E
Col�cate sobre la baldosa que sobresale para reactivar el mecanismo y abrir la
puerta. Ya dentro, acaba con las sombras
y empuja el bloque azul para ver aparecer unas escaleras que suben. Toma ese camino
y contin�a hasta llegar a otra amplia sala.
D�jate caer por el trozo roto de barandilla que hay junto a la entrada, busca la
cadena y trepa por ella. Tira el bloque al piso inferior,
usa la palanca para abrir la puerta que imped�} a Yorda bajar y re�nete con ella lo
antes posible antes de que sea capturada por las sombras.
Sube de nuevo por la cadena y col�cate en el borde, sobre la caja. Aprieta y mant�n
apretado para llamarla y ayudarla a subir
para posteriormente abandonar la estancia.
Sube dos tramos de escaleras hasta llegar al punto m�s alto donde te las tendr�s
que ver con m�s sombras, pero estas son diferentes, pueden volar. Busca una
escalera met�lica en el saliente
que hay m�s a la izquierda y baja hasta los ra�es. Puedes ir andando o bien puedes
ir a la derecha y usar el vag�n para desplazarte.
Al final del camino ayuda a Yorda a subir, luego salta el agujero y an�ala a que
haga lo mismo (mant�n pulsado para cogerla).
Colgado sobre la tuber�} que hay al final de camino, avanza hasta el otro extremo
donde deber�s usar la palanca
que active una gr�a que subir�Euna caja en la que ha de montar Yorda. Tendr�s que
ayudarla porque no lo har�Epor s�Esola.
Regresa a la palanca otra vez y �sala de nuevo para que la gr�a regrese a la
posici�n inicial.
Escala las repisas que hallar�s a tu derecha, camina sobre el brazo de la gr�a y
desciende por la cadena hasta la caja.
Guarda la partida y cruza la puerta para encontrarte en el segundo piso de otra
gran sala. Ve al otro extremo
y escala por las ventanas para llegar a las vigas del techo, salta a la l�mpara de
ara�a y dale un golpe a la cadena para hacerla caer.
Vuelve donde guardaste la partida, baja las escaleras, recoge una de las jarras (en
realidad es una bomba), cruza la puerta
y coloca la jarra junto a la viga da�ada que sostiene el puente. Prende el palo con
el fuego de la l�mpara y �salo con la jarra
para que �sta explote y derribar el puente completamente.

Sube de nuevo a la segunda planta y baja por el puente hasta la puerta. Al otro
lado encontrar�s m�s sombras, si eres r�pido,
podr�s llegar con Yorda al otro extremo para activar la puerta. Est�s en lo que
parece la salida del castillo,
pero las puertas se cerrar�n delante de tus narices. Aparecer�Euna sombra diferente
al resto, se trata de la reina de las sombras
y resulta que es ��La madre de Yorda!!. Empuja todas las antorchas que adornan el
pasillo central para que �stas se enciendan.

Regresa a la pantalla anterior hasta la puerta que comunica con la sala del puente
roto, pero no la cruces. A la izquierda ver�s bombas,
recoge una y col�cala en los tablones de madera que taponan el paso. Prende tu arma
en una de las antorchas para encender la mecha.
Con la explosi�n el camino quedar�Elibre y podr�s continuar.

Lucha contra las sombras que te salgan al paso y baja hasta el final. En el suelo,
a ambos lados de la puerta y en color marr�n,
ver�s dos cuadrados. Busca un bloque y col�calo sobre cualquiera de los dos, no
busques un segundo bloque porque no lo encontrar�s.
Lo que tienes que hacer es coger a Yorda y situarla encima del otro cuadrado,
cuando est�n en posici�n, la puerta se abrir�E
Deja a Yorda y cruza solo la puerta. Sin perder un minuto sube por la escalerilla
met�lica de la derecha, salta a la cadena
y sube para salir por la puerta. De nuevo en el exterior arroja el bloque y usa la
escalerilla rota que hay a la derecha para bajar.
Coloca el bloque donde hab�}s puesto a Yorda para abrir la puerta, ahora pod�is
entrar los dos al interior.

Repite la operaci�n; Sube la escalerilla, salta a la cadena y sal por la puerta. Ve


a la izquierda donde encontrar�s otra puerta
que conduce de nuevo al interior. Avanza y detente justo cuando llegues al
"escal�n". Si miras la pared ver�s un saliente, salta
y ve desplaz�ndote hasta alcanzar la escalera met�lica, sube hasta lo m�s alto y da
un salto para alcanzar la cadena que cuelga del techo.
El peso de Ico har�Eque la cadena descienda y que suba un tramo del suelo. No bajes
de la cadena, en lugar de ello col�cate
mirado al trozo de suelo que acaba de elevarse. Balanc�ate (mant�n apretado
circulo) y salta cuando tengas suficiente impulso.
Ayuda a Yorda a Subir y abandona la sala.

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El molino de viento

Dir�ete al molino y escala por su pared hasta que no puedas subir m�s. Qu�date
mirando a las aspas y salta para agarrarte a una de ellas.
Colgado, despl�zate r�pidamente a la derecha hasta el final, y salta cuando el aspa
est�Een su punto m�s alto.
Solo hay un camino posible, avanza hasta encontrar una palanca que activa un puente
por el que puede cruzar Yorda
(tendr�s que ayudarla). De nuevo juntos dir�ete a la puerta que solo ella puede
abrir y cr�zala para llegar al siguiente reto.

Sube por la cadena, pero cuando est�s en lo alto aparecer�n de nuevo las sombras.
Cuando hayas acabado con ellas
vuelve a subir por ella, busca un agujero sin rejilla y d�jate caer por �l. Casi al
final hay dos losas, cada una abre una reja.
Sit�ate en la de la derecha y llama a Yorda cuando se abra la que la impide pasar.
Col�cala sobre una de las dos Losas,
tienes que ser r�pido y atravesar la reja que hayas abierto antes de que a ella le
d�Epor abandonar su posici�n.
Nosotros recomendamos la puerta por la que ha entrado ella, la c�mara molesta
menos. Salgas por donde salgas,
vuele a situarte en el agujero y llama a Yorda para ayudarla a subir. Si ves que se
pone a dar vueltas como una tonta y no salta,
cambia tu posici�n, o al�jate del agujero, ll�mala, ac�rcate de nuevo y vuelve a
intentarlo. Una vez ambos est�n arriba,
abre la puerta que hay junto la cadena y sube por el ascensor. En el siguiente piso
ver�s una palanca que no puedes alcanzar.
D�jate caer por zona donde la reja est�Erota y avanza hasta el otro extremo.
Encontrar�s un bloque que debes tirar al nivel inferior
y colocarlo debajo de la palanca que ahora podr�s activar. Ahora coloca el bloque
debajo de la repisa donde estaba y �salo para subir.
Guarda la partida y ay�date de los salientes de la pared para llegar al otro lado.
Aparecer�n unas sombras, pero no temas,
no pueden alcanzar a Yorda. Desciende por la cadena, balanc�ate y salta atravesando
la ventana.
Elimina a las sombras, empuja uno de los bloques que ver�s en dos ventanas y t�ate
t�Edetr�s. Coge el bloque, arr�stralo hasta la escalera,
luego a la izquierda y s�bete para alcanzar el nivel superior. No tiene p�rdida,
avanza todo recto, sube por la cadena,
cruza la puerta, sube la escalera, salta a la cadena, te balanceas, llamas a Yorda
para que se coloque en la plataforma y activas la palanca.
Baja por la cadena lo antes posible, saca a Yorda del agujero y ac�rcate a la
puerta para abrirla
y de paso eliminar a todas las sombras de un plumazo.

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La primera torre

Avanza todo recto, cruzando el gran puente, hasta la primera de las torres. Una vez
dentro, sube por la escalera met�lica
y atraviesa la puerta que hay justo al lado de la escalera de piedra de la derecha
(enfrente del sill�n para guardar).
Sube con Yorda al c�culo para activar un mecanismo que haga aparecer una gran
escalera. Acaba con las sombras
y sube a lo alto para mover una palanca que har�Egirar dos semiesferas. Prende el
arma en la antorcha
y examina ambas semiesferas para encender sendas llamas, esto provocar�Ela apertura
de una gran puerta circular.
Deja a Yorda y atraviesa la gran puerta, ve r�pidamente a la izquierda y sube por
escalera met�lica.
Examina la palanca y ver�s como giran otras dos semiesferas. Prende de nuevo el
arma y emplea el fuego en ambas,
una secuencia te mostrar�Ec�mo cae una espada al abrirse la compuerta. Recoge a
Yorda y regresa a la sala principal.
Al recoger el arma quedar�s encerrado, para liberarte basta con que subas a los
andamios que hay a ambos lados
y cortes las cuerdas con un golpe de tu nueva arma.

Sube por la escalera de piedra de la izquierda y corta la cuerda para abrir otra
puerta, cr�zala y te encontrar�s
en un pasillo inclinado del que cae agua, para subir tienes que ir trepando por la
pared. Al llegar arriba contin�a por el pasillo
hasta el interior de la sala donde abriste la primera compuerta. Debes bajar dos
puentes, para ello corta todas las cuerdas que veas,
tendr�s que saltar y golpear. Al final de pasillo ver�s otra palanca que corta la
salida del agua.
Regresa para recoger a Yorda y atravesar juntos el puente que acabas de bajar.
Ac�rcate al borde con Yorda
y ver�s como un puente aparece de la nada. Al otro lado debes tirar de una palanca
que hay en la izquierda
y luego bajar por el elevador de la derecha. Deja la espada y coge el palo de
madera para encender
las dos �ltimas semiesferas de la primera torre.

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El molino de agua

Recoge de nuevo la espada y regresa al castillo por el gran puente. Al llegar al


final, sube la escalera met�lica
y examina la palanca para bajar un puente. Regresa y cruza el puente que acabas de
bajar. En el extremo izquierdo ver�s un bloque
que debes situar junto a la primera columna, tienes que llegar de un salto a la
otra columna y cortar la cuerda. Cruza la puerta
y estar�s de nuevo en la sala en la que derribaste el puente, baja por �l y busca
la cuerda para trepar por ella hasta la segunda ventana.
Col�mpiate, no demasiado, y salta. Ve todo a la derecha y empuja el bloque hasta el
patio para que Yorda pueda subir.
Sube la escalera y activa la puerta, llegar�s a una zona con agua. Cruza el puente
para llegar a una puerta cerrada.
Deja a Yorda y trepa por la escalera que hay a la derecha y sal al exterior por el
agujero de la pared.
Busca una cadena, toma carrerilla y salta para agarrarte a ella. Seg�n est�s,
balanc�ate para llegar al "puente" que tienes enfrente.
Cuando lo logres, baja por la escalera y busca un bloque que deber�s tirar a la
zona empedrada.
Busca un elevador que conduce a la puerta, para abrirla tienes que examinar la
palanca que tiene a la derecha.
De nuevo con Yorda, trepa a la zona verde con la ayuda del bloque, subir por la
escalera hasta el puente
y cruzar la puerta que hay en el extremo, Llegar�s a una amplia sala con un
mecanismo. Sube por la escalerilla
y usa los hierros para desplazarte hasta llegar a un saliente con una palanca que
pone en marcha el mecanismo.
Baja por la escalerilla que tienes a tu espalda y ac�rcate a la maquinaria. Tienes
que subir al objeto que sube y baja
y de un salto aprovechar el impulso para llegar a la cornisa que hay en lo alto,
seguramente que necesites de m�s de un intento.

Cuando logres llegar al otro lado, busca una palanca a la izquierda de la rampa
para abrir la puerta,
tambi�n tienes que localizar un bloque y tirarlo al agua para que se lo lleve la
corriente.
Ahora tienes que subirte al bloque de madera que hace girar el molino y saltar
justo cuando una de las aspas est�Evertical.
Tienes que ser r�pido y subir y dar un salto para agarrarte al hierro. Cuando lo
consigas haz girar la rueda
para cerrar la presa y cortar el agua. Ahora coge a Yorda y dejaos caer por el
mismo sitio por el que se fue la caja que tiraste.
Tienes que llegar hasta lo m�s profundo y usar la caja para llegar hasta la puerta.

Aparecer�s en una cueva con mecanismos y mucha agua, avanza por el �nico camino
existente hasta llegar a un elevador.

Camina hasta que no puedas avanzar m�s, mira a tu alrededor y escala por la
tuber�}. Empuja la "vagoneta" hasta el final
y sube a ella para alcanzar la cornisa de enfrente y poder accionar una palanca.
Regresa antes de que las sombras se lleven a Yorda
y contin�a hasta la siguiente pantalla. De nuevo aparecer�s en la cueva, aunque un
nivel m�s abajo. Aqu�Eno hay ning�n puzzle que resolver,
tan solo avanza hasta salir de nuevo al exterior, llegar�s hasta un ascensor. La
forma de ponerlo en marcha es simple;
Agarra el palo horizontal que sale del centro y gira en direcci�n contraria a las
agujas del reloj. Cuanto m�s al extremo empujes,
m�s r�pido se mover�Eel ascensor.
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Guarda la partida, salta y anima a Yorda a que haga lo mismo. D�jala sola unos
instantes y baja por las maderas,
cu�lgate de la vara, despl�zate hasta el extremo y d�jate caer en el saliente.
Escala por las peque�as cornisas hasta llegar a lo alto.
Busca una escalera met�lica, baja por ella hasta donde puedas y salta. Escala la
torre, date la vuelta, salta y descu�lgate por la cadena.
Balanc�ate mirando el puente levadizo y salta cuando creas que tienes el suficiente
impulso como para hacerlo bajar.
Coge a Yorda y contin�a hasta una peque�a habitaci�n con bombas. Cambia la espada
por un palo y coge una de las bombas.
Fuera hay una antorcha, el objetivo es lanzar una bomba contra la estructura de
madera que hay delante para hacer caer un puente.
Contin�a, vuelve a dejar sola a Yorda y trepa por la cadena. Justo de frente hay
otra escalera pero no bajes a�n por ella,
busca un bloque y t�alo. Ahora s�E baja por la escalera y empuja el bloque para
llegar a un interruptor que mover�Euna cadena.
Regresa donde hab�}s tirado el bloque, salta para alcanzar la cadena y balanc�ate
para llegar al otro lado y mover un mecanismo
que haga aparecer una "jaula". Todo lo que queda por hacer es ayudar a Yorda a
llegar al otro lado y abrir la puerta.
A todo esto �Sigues con el palo? Si es as�E vuelve a recoger la espada.

Seguramente que ya sabes donde te encuentras. Efectivamente, estamos otra vez en el


patio anterior a la salida del castillo.
Corre hasta la siguiente puerta y llegar�s a otro gran puente que conduce a la
torre que abre la otra mitad de la puerta principal.

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La segunda torre

La sala principal es exactamente igual que la de la otra torre. A ambos lados hay
dos escaleras que suben.
Ve primero por la de la izquierda (t�Ederecha) y salta para romper la cuerda con un
golpe de espada.
Cruza la puerta que acaba de abrirse y guarda la partida. Cerca del sill�n hay un
palo de madera, c�gelo
y sube por la escalerilla met�lica hasta una palanca que activa dos semiesferas.
Prende el palo en la antorcha y enciende las semiesferas.
Ahora ve por la escalerilla met�lica que baja y subir los dos a la plataforma
circular para elevar el suelo.
Como ya ocurr�} en la anterior torre, tendr�s que usar la palanca que hay cuando
est�s arriba y encender las semiesferas,
al hacerlo aparecer�n las sombras. Sal al exterior y dir�ete a la "antena", tienes
que girarla hasta que quede mirando a la torre.
Sube por la escalera que encontrar�s a la derecha de la compuerta, escala por la
cadena y sube las escaleras a la vez que
rompes las cuerdas que sujetan ambas partes del puente, cruza la puerta que hay al
final y mueve la palanca para frenar la salida del agua.
Regresa y cruza el puente que acabas de bajar y coge una bomba que hallar�s en la
siguiente zona, regresa r�pidamente
y col�cala en la puerta taponada con los tablones. Cambia la espada por un palo que
has tenido que ver mientras cortabas las cuerdas
y pr�ndelo para activar la mecha y romper las tablas. Regresa con Yorda a la
entrada de la torre no sin antes recuperar la espada.
Sube la otra escalera para cortar la cuerda que impide el paso a la otra sala, como
el agua ya ha sido cortada
no tendr�s que ir escalando por la pared. Contin�a y llegar�s al puente que acabas
de bajar, cr�zalo y llega a la siguiente zona.
Como en la otra vez, aparecer�Eun puente en cuanto te acerques al borde. Al otro
lado, a la derecha, mueve la palanca
y luego desciende por el elevador que hay a la izquierda. Coge un palo, pr�ndelo y
�salo en las semiesferas para completar la zona.
Recupera la espada y regresa al castillo y, como en la anterior ocasi�n, sube por
la escalerilla que hay al final
antes de cruzar la puerta para mover otra palanca. Si eres observador te habr�s
dado cuenta que la segunda torre
se resuelve exactamente al rev�s que la primera. Si no eres capaz de regresar a
tiempo para rescatar a Yorda
lo mejor que puedes hacer es que suba contigo. Es m�s lento, pero m�s seguro.

Ahora solo queda regresar a la puerta principal y no perder detalle a la secuencia


que se activar�E

________
Sin Yorda

Despertar�s sano y salvo sobre una jaula, si miras a tu alrededor ver�s m�s.
Tendr�s que ir saltando por ellas
hasta llegar a suelo firme y avanzar hasta la siguiente pantalla. Tira de la
palanca para hacer bajar una cadena
y echa el bloque que tienes al lado al agua. T�ate t�Etambi�n al agua, agarra el
bloque y emp�jalo hasta la escalera de enfrente,
en lo alto podr�Etirar de otra palanca que abre la compuerta que te imped�} pasar.
Vuelve al agua, arrastra el bloque
hasta situarlo debajo de la cadena y trepa por ella, cuando est�s arriba empuja la
"vagoneta" para poner en marcha el mecanismo.
T�ate de nuevo al agua y nada hasta el "molino" que se ha puesto en marcha, salta
para agarrarte a uno de sus hierros
y d�jate caer cuando est�s en lo alto. Ac�rcate a la pared y trepa para alcanzar la
tuber�} y desplazarte hasta la siguiente plataforma,
contin�a con cuidado de no caerte del estrecho tubo y ag�rrate a la siguiente
tuber�} para rodear el cilindro,
baja y escala hasta lo m�s alto de la tuber�} que hay justo al lado de la que
acabas de bajarte,
entonces da un salto para agarrarte a la cadena. Sube un poco y qu�date mirando a
la otra cadena que ver�s,
balanc�ate y salta para agarrarte a ella. Ahora tienes que hacer lo mismo pero para
llegar a una estrecha plataforma
que lleva hasta otro "molino" y, que al igual que antes, tendr�s que agarrarte para
llegar a lo alto. Casi has completado el �rea,
tan solo queda saltar entre engranaje y engranaje y lograr�s salir de la cueva.

Uff, menuda tormenta. Esta zona est�Elibre de puzzles, lo �nico que tienes que
hacer es abrirte paso por el precipicio
hasta llegar al interior de otra torre. Tu preocupaci�n ahora ser�Eno caer al vac�.

Una vez dentro tu objetivo ser�Ellegar a la base de la torre. Desciende por la


cadena y balanc�ate para alcanzar la columna central,
avanza por el �nico camino posible hasta llegar a un puente met�lico al que se
accede de un salto. Tira de la vagoneta
hacia atr�s todo lo que puedas y haz uso de su cadena para llegar al nivel
inferior. Olv�ate de la escalera y bordea la pared
hasta que veas otra, baja por ella y da un salto para alcanzar el otro lado donde
hallar�s otra escalera por la que seguir descendiendo
y llegar al fin a la base. Pero �problema! No puedes abrir la puerta, solo Yorda
puede, y ahora no est�Econtigo.
Abandona la torre por la puerta que tienes inmediatamente detr�s y sube por una
pendiente hasta llegar a una especie de altar
donde podr�s recoger una enorme espada.

Regresa a la puerta y observa c�mo se abre al reaccionar con la espada. Al otro


lado un ascensor que se acciona con una palanca.
Sube por cualquiera de las dos escaleras y llegar�s al punto de partida del juego.
Al otro extremo ver�s a Yorda petrificada rodeada de sombras con un sospechoso
parecido a Ico.
Comenzar�n entonces a salir m�s sombras, tienes que destruir tantas como "nichos"
hay en la sala. Se iluminar�Eun nicho
por cada sombra eliminada, cuando todos est�n "encendidos" aparecer�Euna escalera
que te permitir�Econtinuar el viaje.

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La gran batalla
Ac�rcate al trono y luego vete, entonces aparecer�Ela reina. Ella lanza
constantemente "ondas de sombra", pero no temas,
tu espada repele el impacto. Ac�rcate y golp�ala en cuanto ataque, en ese instante
la espada se te escapar�Ede las manos
y ser�s completamente vulnerable, tienes que ser r�pido y situarte detr�s de una de
las dos estatuas que hay en el centro de la sala.
Espera a que lance otro ataque y entonces busca la espada para recogerla. Como las
estatuas no son fijas, puedes moverlas hacia delante
o hacia atr�s para buscar la espada y estar menos tiempo expuesto a los ataques.
ten en cuenta que con cada golpe que reciba,
menor ser�Eel tiempo entre onda y onda. Tras 4 golpes conseguir�s derrotar a la
madre de Yorda. Enhorabuena.

No apagues la consola, el juego contin�a tras los cr�ditos. Avanza por la orilla
del mar para encontrarte con una sorpresa... :D

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