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10/11/17

DESARROLLO, PIEZAS ACTIVAS vs PIEZAS PASIVAS

1. Es muy importante saber contar cuantas son las piezas activas y cuantas estans pasivas
Una pieza activa es aquella que es libre de moverse, tiene gran movilidad es flexible,
puede ir a muchos lados. Las piezas que juegan bien contra las piezas que no pueden
hacer nada.
2. Seguir desarrollando atacando, teniendo iniciativa
3. Morphy descubrió la importancia de tener mayor piezas activas por encima de la
cantidad de material que tenemos, descubrió la importancia de que la piezas valen por
lo que están haciendo no por el apellido que tengan.
4. Le pagan de alfil, pero se comporta de peón.

MEDIO JUEGO: LAS COLUMNAS ABIERTAS

5. Temas de medio juego: conocer los elementos de la posición:


i. Las torres
ii. El alfil
iii. El par de alfiles
iv. El caballo centralizado
v. La gran diagonal
vi. Columnas abiertas
6. Una columna abierta sirve para realizar ataques en la séptima u octava fila.
7. En séptima hay muchos peones para comer y también para atacar los peones que
defienden al rey y atacar quizá el enroque en conjunto con otras piezas
8. La movida de peones tiene por defecto: debilita casillas, hay que ser cuidadoso con los
movimientos de casillas, para mover peones hay que ser cuidadoso
9. Tiempo en ajedrez, es decir un turno. Cuando uno mueve muchos peones y el otro va
moviendo piezas y se ubica en las mejores casillas mientras que el otro solo perdió el
tiempo.
10. Los peones unidos jamás serán vencidos, los peones asilados que necesitan ser
defendidos de forma artificial por caballo o alfil son una debilidad
11. La columna abierta es muy importante para conquistar la séptima fila
12. El ajedrez es ubicar bien las piezas y realizar amenazas concretas
13. Que función cumple esa pieza? Es la pregunta que nos hacemos cuando juega nuestro
rival ¿qué planes tiene mi rival?
14. El peón candidato:
15. Las torres van a la columna abierta intentando entrar en séptima donde capturar gran
cantidad de peones o generar imágenes de mate sobre el rey enemigo

APERTURAS

1. Desarrollo, actividad de las piezas, control del centro, espacio: DECANO todos estos
conceptos debemos unirlos, a través de un hilo conductor del DECANO de toda
apertura es el cálculo concreto de variantes. Si no calculo jugada y me baso solo en
conceptos estaría jugando cosas vacías sin sentido
2. ¿Cómo hacer para aprender aperturas? Para elegir las aperturas debe enamorarse de
una partida jugada tal apertura por un gran jugador, uno va viendo que juega los
maestros y va copiando sus ideas. Todas confluyen hacia lo mismo y todas tienen una
lógica
3. Jugar primitivamente es las que buscan ganar material cuando lo más importante es
la posición. La posición está primero el material viene después
4. Para aprender aperturas necesitamos una musa inspiradora una partida que nos hay
gustado que nos haya impactado, necesitamos un guía un gran maestro que juegue
mucho dicha apertura (Aronian para el ataque Marshall contra la española)
5. Necesitamos saber los planes de la apertura
6. El espacio es importante porque nos da: Maniobrabilidad, flexibilidad y movilidad.
7. Porque tenemos que estudiar clásicos porque es la evolución del ajedrez,
8. La importancia de la actividad de las piezas por encima de la cantidad de material que
uno tenga
9. Una combinación es una secuencia más o menos forzadas que conduce a lograr un
objetivo que nos da alguna ventaja

COLUMNAS SEMIABIERTAS

1. Si las torres no tienen columnas abiertas entonces hay que llevarla a las columnas
semiabiertas
2. Hay que dialogar con las piezas, tiene que preguntarles y sentir sus sentimientos,
donde pueden sentirse mejor y jugar, conocer sus gustos
3. Uno va construyendo lentamente la manera correcta de ir colocando nuestras piezas
4. La formación Tarrasch peón en cuarta vs peón en tercera, el de cuarta controla mejor
el centro: el plan de las negras debe intentar eliminar el peón en cuarta tratándolo de
cambiar por el de tercera.
5. Primero debemos establecer las ideas, luego los planes y por último las jugadas
concretas. Ir de lo general a lo particular.
6. Los caballos en el borde del tablero es medio caballo
7. Hay excepciones a las reglas en todo y en todo lugar
8. Hay que trabajar sobre los peones retrasados en las columnas semiabiertas
9. Poco a poca hay que darles las mejores casillas a las mejores piezas. Los mejores
hombres a los mejores puestos.
10. Hacemos un juego ecológico, quiere decir que las piezas que ya no cumplen la función
que estaban cumpliendo se reciclan y pasan a cumplir otras tareas.
11. En ajedrez debemos jugar donde somos más fuertes y nosotros somos más fuertes
donde nuestro rival es más débil. Por eso debemos atacar las debilidades del rival
12. Cuando uno abre la posición favorece al que tiene las piezas mejor ubicadas
13. Hemos aprendido como trabajar contra las columnas semiabiertas atacando los
peones atrasados, fijar el peón que no se pueda mover que no deje de ser retrasado,
luego se va a abrir la posición y vamos a imponer nuestra ventaja.

CELADAS EN LAS APERTURAS

1. Son jugadas absurdas que transforman la posición en ventajosas


i. Legal
ii. Partida italiana (mate del ahogado)
iii. Aprender las trampas del Ataque fegatello

MEDIO JUEGO

1. No se puede permitir un centro de peones hay que romper siempre en el centro


2. Hay ventajas temporales y ventajas permanentes, ventaja duradera y ventajas
efímeras. La ventaja de desarrollo es efímera, tenemos que usarla lo más rápido
posible, la ventaja de espacio es más duradera
3. Avance y ocupación

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