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Traducción del inglés al español realizada por Nicolás Mata para la Cátedra 'Lenguaje
Multimedial IV" - Departamento de Diseño Multimedial - Facultad de Bellas Artes - UNLP.
Síntesis
1. Introducción
Yo enseño un curso titulado “Fundamentos de los Sistemas del Arte Generativo” [1]
y la pregunta más frecuente que me preguntan es “¿qué es el arte generativo?”. El
arte generativo frecuentemente tiende a ser una noción confusa, y la mayoría de los
estudiantes parece no entenderlo sino hasta muy tarde en el semestre. Y de hecho,
en listas de mensajes de foros como “eu-gene” (http://www.generative.net), esta
pregunta es considerada como controversial. En la apertura de este escrito me
gustaría reconocer gratamente las tantas discusiones que he tenido con mis
estudiantes y la comunidad de eu-gene sobre tópico.
Claramente, cualquier intento de definir al mundo del arte generativo debe incluir
todo lo dicho arriba, aunque no hay una razón obvia para privilegiar una práctica de
arte generativo contemporáneo, de otra. Algunos querrían terminar con lo dicho
arriba. También podría incluir, por ejemplo, arte robótico y arte matemático como
actividad de arte generativo.
Las bellas artes ofrecen un número de desafíos al respecto. Por ejemplo, en el siglo
XX, un número de artistas tales como John Cage, William Burroughs, y Marcel
Duchamp, adoptaron las elecciones aleatorias como un principio generativo
fecundo. Minimalistas tales como Carl Andre, Mel Bochner, y Paul Morgenson,
utilizaron simples principios matematicos para generar composiciones. El artista
conceptual Sol Lewitt, utiliza sistemas combinatorios para crear trabajos complejos
desde componentes simples, y el artista conceptual Hans Haacke exploró los
sistemas de física generativa en sus trabajos tempranos.
A veces bromeo con mis estudiantes de que es fácil decir si algo es arte generativo.
Primero debe ser arte, y segundo debe ser generativo. El chiste acá es, por
supuesto, que estoy exigiendo una respuesta. Una pregunta difícil es reemplazada
por dos preguntas difíciles. ¿A qué nos referimos con arte, y a que nos referimos
con generativo?
Las definiciones contemporáneas viables del arte generativo incluyen una noción un
tanto confusa sobre ciertas cosas que deben ser consideradas arte más que otras.
De alguna otra forma, podemos esperar que ciertos trabajos sean más generativos
que otros. Sumado a esto, hay nociones sobre arte que lo reconocen como una
noción social e histórica que cambia durante el tiempo.
Es importante notar acá que si el arte generativo fuera incluido dentro del arte
producido por cualquier tipo de idea generativa, entonces el arte generativo incluiría
a cualquier arte, entonces se debilitaría su utilidad en términos distintivos.
Una definición útil del arte generativo debería (1) incluir a los grupos conocidos del
pasado y del presente de la actividad del arte generativo, (2) y se debería permitir
descubrir nuevas formas de arte generativo, (3) existe un subconjunto de todo el
arte, mientras se permite que la definición de arte pueda ser contestada, y (4)
puede ser lo suficientemente restringida para que sepamos que no todo arte es
generativo.
Sin importar si es considerada desde arriba o desde abajo, el aspecto definitivo del
arte generativo tiende a ser el uso de sistemas autónomos para la producción
artística. Aquí está la definición que he estado usando en mis clases:
Desde aquí, hay varias observaciones sobre esta definición. Primero, notamos que
el termino arte generativo es una simple referencia de cómo este arte es creado, y
entonces no hacemos aclamaciones de por qué este arte está hecho de esta forma
o cuál es su contenido. Segundo, el arte generativo es desacoplado de cualquier
tecnología particular. El arte generativo puede o no ser “alta tecnología”. Tercero,
un sistema que mete una práctica artística dentro del campo del arte generativo
debe estar bien definida y lo suficientemente auto-contenida para operar
autónomamente.
Entonces, si los sistemas son, en algún sentido, el aspecto definitivo del arte
generativo, vale la pena preguntarse si todos los sistemas son iguales, o si hay una
manera útil de clasificarlos. Este es el tema de las siguientes secciones del ensayo.
En los últimos 20 años, los científicos han intentado crear un nuevo sistema de
entendimiento. Bajo la rúbrica general de la “complejidad de la ciencia” y la
“complejidad teórica”, varios sistemas, y varios tipos de sistemas, han sido
estudiados, comparaos, contrastados, y modelados matemática y
computacionalmente. Está emergiendo un entendimiento abstracto de los sistemas,
en donde estos sistemas se conceden como el aspecto definitivo del arte generativo
y la complejidad de la ciencia tiene mucho que ofrecer al artista generativo. Y de
hecho, un gran porcentaje de los trabajos presentados en esta misma conferencia
en años pasados es, explícita o implícitamente, dotada de esta complejidad de la
ciencia.
A partir de esto puedo recordar el dicho “el todo es más que la suma de las partes”.
Los componentes locales van a interactuar de forma no lineal, y esto significa que
las interacciones van a hacer más que simplemente agregarse al todo. Los
ejemplos de sistemas complejos son bastante familiar para todos. El clima por
ejemplos, patrones coherentes como las tormentas de rayos, tornados, frentes fríos
o cálidos, aunque todavía no hay un mecanismo de control para crear tales
patrones. Los patrones del clima emergen todos juntos y todos de una vez. En
términos cercanos, el clima puede predecirse con cierta exactitud, pero con el pasar
de los días el clima se vuelve un tanto impredecible.
Los sistemas complejos suelen incluir comportamientos caóticos, los cuales sirven
para decir que las dinámicas de estos sistemas no son lineales y difíciles de
predecir con el pasar del tiempo, incluso cuando los sistemas en sí mismos son
maquinas deterministas que siguen una estricta secuencia de causa y efecto. La
no-linealidad de los sistemas caóticos resultan en la amplificación de las pequeñas
diferencias, y esto es lo que hace que sea difícil predecir lo que pasará con el pasar
del tiempo. Esto está referido a la sensibilidad ante las condiciones iniciales o “el
efecto mariposa”, desde la noción de que una mariposa aleteando sus alas en
Hawaii puede resultar siendo un tornado en Texas. [8]
Es importante recordar, especialmente si el contexto del arte generativo, que los
sistemas caóticos no son sistemas aleatorios. Los sistemas caóticos naturales
pueden ser difícil de predecir pero uno se puede dar cuenta que su estructura se
diferencia de los sistemas aleatorios puros.
Por ejemplo, aun cuando se nos haga difícil predecir un clima especifico de acá a 6
meses, podemos estar relativamente seguros que no harán 200 grados afuera, o
que no van a llover 9144 mm de agua en un solo día, y así sucesivamente. El clima
existe dentro de límites mínimos y máximos, y esas expectativas son una especie
de contenedor para todos los posibles estados climáticos. Esto es lo que los
científicos llaman espacio de fase, y describe una forma general del sistema caótico
que eventualmente lo que traza permanece impredecible.
¿Qué hay sobre las transiciones del clima día a día? El mejor predicador del clima
del mañana es el predicador del hoy. Aunque en mi ciudad natal, Chicago, conocida
por su loco clima, un día frio esta generalmente seguido de otro día frio. Y un día
caliente esta seguido generalmente de otro día caliente. Y así sucesivamente. La
transición de un estado climático a otro puede ser pensada como un camino dentro
de un espacio estatal. Estos caminos son continuos (no están permitidos los saltos
instantáneos) y exhiben esta forma de auto-correlación local. En otras palabras, es
poco probable que los sistemas aleatorios puros y los sistemas caóticos tengan
sensación de historial/historia.
Por ejemplo, considerando un canal que solo pueda enviar la letra “A” en intervalos
regulares.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Contiene variaciones que van de carácter a carácter, y por lo tanto permite que
fluya información. Se debe notar que la teoría informacional no está fundamentada
en la transmisión del significado, aunque sí por la capacidad de transmitir símbolos.
La siguiente oración sin sentido esta enviada a través del mismo canal:
(En el texto dice I LIK GERART, “A mí me gusta el arte generativo”, escrito con
menos letras que igualmente podemos comprender el mensaje).
FOEVQKMKDYPQXCIHRSNW
Mientras se dice que estos caracteres repetitivos otorgan poca información parece
ser intuitivamente correcto, y cuando se dice que hay una cantidad de caracteres
aleatorios que están altamente desordenados que poseen una gran cantidad de
información, se nos hace peculiar. En los términos de nuestra habilidad humana
para extraer significados de las experiencias donde requerimos una mezcla de
sorpresa y redundancia, una señal ubicada entre el orden y el desorden.
Los artistas entienden que una audiencia puede cansarse rápidamente tanto de una
experiencia estética altamente ordenada, como de una altamente desordenada,
todo por la falta de una complejidad estructural, que valga la continua atención del
público. La intuición que estructura y complejiza, se incremente entre los extremos
de orden y desorden, que maneja en nosotros la consideración de “complejidad
efectiva”.
Es sabido en cualquier principio, cualquier sistema puede ser mapeado dentro del
programa más pequeño, corriendo en un sistema computacional universal,
generando un número de strings como números de salidas a través del tiempo.
Algunos sistemas, como los fractales, requieren tiempo infinito para generarse,
debido a que tienen infinitos detalles. Pero eso no es decir que los fractales tienen
una complejidad infinita. Ellos son simples porque se exhiben como estructuras
proporcionales en cualquier escala. Y, de hecho, un algoritmo fractal puede ser
bastante compacto. [11]
Una posible esperanza de que la CA y el CIA sean buenos candidatos para medir lo
que nosotros intuitivamente consideramos como complejidad. Quizás la más
extensa complejidad algorítmica se vea mientras más complejo sea el sistema.
Figura 7.1
El siguiente ejemplo del CIA, debe ser pequeño e independiente de la longitud del
string, porque el algoritmo puede ser muy pequeño. Por ejemplo:
Similar a lo que fue previamente mostrado, el CIA se vuelve extenso cuanto más
aleatorio es el mensaje, y esto lleva a un conflicto con nuestra sensación de
complejidad. Como Murray Gell-Mann, el fundador del instituido de la complejidad de la
ciencia en Santa Fe, dijo:
Este paradigma para los sistemas del arte generativo es capturado en la siguiente
figura, como una variación de las figuras anteriores del maravilloso libro “La Belleza
Computacional de la Naturaleza”, de Gary Flakes. [13]
Primero debemos notar que la complejidad es especdifica en un sistema dado, y las
clasificaciones mostradas son generalidades. No todo lo inspirado en sistemas
evolucionarios va a ser igualmente complejo. Algunos L-Systems van a ser mas
ordenados que otros, y algunos L-Systems olocasticos van a ser mas desordenados
que otros. Y también algunos L-Systems van a equivaler a los fractales, mientras que
otros que usan mecanismos paramétricos y contextuales van a ser más complejos. [5]
Pero si nosotros aceptamos este paradigma, de que el arte generativo sea definido por
el uso de sistemas que esos sistemas pueden ser entendidos se una mejor manera a
partir de la complejidad teórica, estamos capacitados para un inusual y exclusivo
entendimiento de lo que es el arte generativo realmente.
Y mientras que no debería ser terriblemente sorpresivo el que las más tempranas
formas de arte generativo usados como sistemas simples, podemos encontrar
sorpresas que hasta pueden ser controversias de que el arte generativo es tan viejo
como el arte mismo.
8.1 Arte Generativo Altamente Ordenado (y Arte Generativo tan viejo como el arte
mismo)
Por cada vez y lugar en done podemos encontrar artefactos, podemos encentrar
ejemplos del uso de la simetría en la creación del arte. La gente razonable puede
discrepar en el punto de que el uso de la simetría puede ser considerada como un
sistema autónomo. Pero aunque los ejemplos más primitivos aborden en términos de
uso de patrones geométricos en textiles, los diseños simétricos van al punto de la
repetición. Algunos de estos ejemplos están documentados en libros por autores como
Hargittai y Hargittai [14] y Stevens. [15]
El uso artístico del mosaico, en particular, es nada menor que la aplicación de los
sistemas abstractos para decorar superficies especificas. A partir de esto llegamos a
los más notables ejemplos que quizás sean las más grandes obras maestras
encontradas en el mundo islámico. Y no es coincidencia que el mundo islámico haya
proveído las más grandes innovaciones matemáticas. Es importante saber que la
palabra “algoritmo” tiene sus raíces en el mundo islámico.
Sumado a esto, los artistas minimalistas y conceptuales como Carl Andre, Mel
Bochner, Donald Judd, Paul Mogenson, Robert Smithson y Sol Lewitt, han usado varios
de estos sistemas geométricos altamente ordenados, sistemas de secuencias de
números y sistemas combinatorios, como elementos generativos en sus trabajos.
[17][18]
En mi clase frecuentemente les recuerdo a mis estudiantes que ellos no necesitan una
computadora para crear arte generativo, y que de hecho, el arte generativo existe
desde antes que las computadoras. También les digo que el arte generativo produjo la
invención de la computadora.
Hay un punto de color en la historia del arte generativo que fue la invención de
Jacquard Loom. Maquinas manuales para textiles, permitieron crear telares que
apliquen formulas repetitivas para la fabricación de patrones. Con la revolucion
industrial, algunos de esos sistemas pasaron a ser automatizados, pero fue la
invención de Jacquard de 1805 que introdujo la noción de un programa que
almacenara patrones en forma de tarjetas perforadas lo que revoluciono al arte
generativo, en el punto de vista de los telares. Es curioso saber que una de las
principales metas de Jacquard era permitir la automatización de patrones de alta
complejidad. Y luego, tanto Charles Babbage como Charles Hollerith, mejoró el método
de Jacquard de las tarjetas perforadas, en sus intentos por crear la computadora.
Pero es el arte generativo tan antiguo como el arte mismo? Muchos estamos
familiarizados con los descubrimientos de las pinturas representacionales de las
cavernas que tienen 35 mil años de antigüedad, los cuales representan animales de
aquellos tempranos tiempos. Pero en el año 1999 y el año 2000, un grupo liderado por
el arqueólogo Christopher Henshilwood, del Museo de Sud África en Cape Town,
descubrió los artefactos más antiguos. Grabado en piezas hechas a mano de ocre rojo
de más de 70 mil años de antigüedad, una cuadricula diseñada de triángulos, formando
un mosaico, que pueden ser claramente reconocibles como lo dicho por Escher y las
otras generaciones de artistas islámicos.
Obviamente, dos corrientes aisladas no pueden asegurar que el arte generativo es tan
viejo como el arte mismo. Pero alrededor del mundo, y a través de la historia, hay
evidencias de artistas que han optado por sistemas de iterada simetría y geometría
para generar formas. El temprano arte generativo puede no ser sofisticado porque está
altamente ordenado y es simple, pero nuestro inspirado paradigma complejo tiene un
lugar importante para los sistemas altamente ordenados.
La randomización en las artes se empieza a utilizar más que nada en el siglo XX. Como
el joven artista Elsworth Kelly, que usó materiales baratos como papel para niños con
ciertos métodos para crear collages coloridos. Él se inspiro en hacer esto luego de
observar los patrones que generarían los retazos de la reparación de tiendas de
campaña en la Rivera Francesa.
El escritor William Burroughs, que es famoso por usar su técnica Dadaísta inspirada en
la escritura creativa aleatoria. Sumado a los menos conocidos experimentos en artes
visuales usando impactos o estallidos de tiros de escopetas, que generan dispersión
sobre la pintura, y a veces la destruye. [21]
Ocasionalmente Carl Andre hubiera usado el derrame como método aleatorio en lugar
de su típico sistema aleatorio de montaje. [18]
Uno de los más famosos defensores de la selección aleatoria dentro del mundo del
sonido fue John Cage.
Es importante acordarse de que los que tienen los artistas generativos en común es
cómo hacen ellos su trabajos, y no por qué hacen su trabado, o incluso porque ellos
eligen usar sistemas generativos en su práctica artística. La gran tendencia del arte
generativo contiene una diversidad de contenido y opinión.
Uno de los propósitos de esta conferencia es ver el bulto de trabajos producidos por el
filo cortando del arte generativo, los cuales trabajan con sistemas que combinan orden
y desorden. Estos artistas están explorando muchos de estos sistemas los cuales
provienen de la complejidad de la ciencia. Algunos ejemplos incluyen algoritmos con
determinados comportamientos, agentes computacionales paralelos, fractales, a-life,
sistemas de reacción-difusión, comportamientos emergentes, y todas las formas de
sistemas adaptativos complejos. Sería difícil resumir todo este trabajo en un simple
ensayo, y de hecho no es necesario.
El punto que me gustaría enfatizar aquí, es que mientras los sistemas complejos
dominan nuestra atención, de muchas maneras representan el futuro del arte
generativo, los sistemas complejos no “son mejores” que los sistemas simples. Cada
uno tiene un una historia y un lugar contemporáneo en la práctica artística. Ambos, los
ordenados y los desordenados, y los simples y los complejos, son necesarios para
completar nuestra cuenta de sistemas, y nuestra cuenta dentro del arte generativo.
El arte generativo se refiere al modo de crear arte, más que en un estilo artístico en
particular. Consideramos el trabajo de Harold Cohen, quien creó el software que
autónomamente diseño trabajos representacionales estilizados. [22] Y claramente hay
un crecimiento en el uso de la genética y de otros sistemas generativos en el diseño de
objetos prácticos y decorativos.
El arte generativo es una práctica confusa. La práctica del arte generativo es realmente
la clave, y es el trabajo que solo puede ser creado por el uso de sistemas autónomos.
En principio, cualquier computadora basada en un método puede ser llevado a cabo a
mano. Prácticamente, es los artistas crean un sistema y luego es tocado por artesanos
para el uso de diferentes mosaicos, cuán diferente es que si usáramos un robot como
artista generativo? Y cuán diferente es que si el artista decide hacerlo por sí mismo? Lo
que consideramos como la clave es que un sistema es aplicado con cierto grado de
autonomía, siendo o no que la construcción ocurra manualmente. El arte generativo
artificial es un poco diferente que otro arte artificial, donde le artista hace un juicio
intuitivo de diseño de un momento al siguiente pensando en el proceso constrictivo
completo.
El arte generativo es descripto aquí como los sistemas que simplemente se orientan en
prácticas artísticas, y tienen sus raíces en las más antiguas formas de ate conocidas. El
arte generativo es un arte orientado en la práctica, por lo que es muy extenso para
encasillarlo en solo un movimiento artístico.
Esta misma fuente también define al “Arte Sistemático”, el cual a veces es confundido
con nuestro entendimiento contemporáneo del Arte Generativo.
“El Arte Sistemático – un término originado por el crítico Lawrence Alloway en 1966,
cuando organizaba una exhibición llamada ‘Pintura Sistemática’, en el Museo Solomon
R. Guggenheim, en Nueva York, para referirse a la forma de arte abstracta
caracterizada por el uso de formas estandarizadas muy simples, algunas geométricas,
ambas en una simple imagen concentrada o repetida en un sistema arreglado, acorde
a un clara y visible principio de organización. Las pinturas de Chevron de Noland son
ejemplos de Arte Sistemático. Ha sido descrito como una rama del Arte Minimalista,
pero Alloway ha extendido el termino para cubrir la pintura ‘Color Field’.” [23]
Jackson Pollock es mejor conocido por sus trabajos que parecen “aleatorios”, y
especialmente por su técnica de “goteo y salpicadura” tiende a retratas cierto control
consiente del artista. Yo no considero que su trabajo sea arte generativo porque no hay
sistemas autónomos involucrados en la creación de sus pinturas.
Aunque si hay, un vinculo interesante entre los trabajos más famosos de Pollock y la
complejidad teórica. El psiquiatra Richard Taylor a mostrado la técnica de Pollock,
diciendo que esto marca un fractal en la naturaleza, y se debe al resultado de que
Pollock haya aprendido a como “lanzar” la pintura con su muñeca y su mano, para
introducir un fluido caótico del líquido, y que el trabajo de Pollock ha progresado por su
habilidad de lograr altos y bajos grados de disensión fractal. [24]
Esta visión fractal alienta l observador a concretar a Pollock con el Arte Generativo. En
el caso de Pollock, conectó a la pintura manual sin el uso de ningún sistema externo. El
trabajo fue una creación plenamente intuitiva la cual requería una disciplina física, y
muchas sesiones de reelaboración. Es más, el hecho de que esta práctica manual
permita que su física subyacente, que está unida a la noción contemporánea de
fractales y la teoría del caos, no debería ser pensaba como que estas pinturas es un
trabajo de arte generativo. Todo trabajo tiene una práctica subyacente, y entonces todo
arte debería ser llamado arte generativo.
Hans Haacke es un artista cuyo trabajo critica tanto los sistemas físicos como sociales,
en una forma que procede de una época similar a lo que ahora entendemos por
complejidad de la ciencia. Es importante, de hecho, diferenciar trabajo que son sobre
sistemas y trabajos que usan sistemas en su creación. Haccke ha introducido ambos.
La declaración del siguiente artista escrita por Haccke en 1965, puede verse hoy en día
como manifiesto para los artistas generativos, que exploran los complejos sistemas
adaptativos.
…hacer algo cuya experiencia, reacción con su medio ambiente, y sus cambios, no
sean estables.
…hacer algo indeterminado, lo cual siempre se vea diferente, que su forma no pueda
ser predicha precisamente.
…hacer algo que reaccione a la luz o a los cambios de temperatura, que este sujeto a
las corrientes de aire y dependa, en su funcionamiento, de las fuerzas de gravedad.
…hacer algo que el “espectador” pueda sostener, que pueda jugar con él y además
animar.
…hacer algo que viva un tiempo y haga una experiencia del tiempo del “espectador”.
La mayoría del trabajo de Sol Lewitt es generativo, y como artista conceptual, mucha
de su atención está enfocada en explorar sistemas para su propio valor intrínseco. En
su libro “Párrafos sobre Arte Conceptual” de 1967 dice, “La idea se vuelve máquina
para hacer arte”, y se refiere a la construcción actual para el trabajo como asunto
superficial”. Sus dibujos combinatorios y esculturas demuestran la continua vialidad de
los sistemas altamente ordenados en el arte generativo.
9.10 No debería todo el arte generativo exhibir cambios constantes y resultados
imprevisibles?
Ciertamente podemos hacer arte generativo que exhiba una actitud post-modernista.
Muchos lo hacen. Pero uno puede hacer arte generativo que intente refutar al post-
modernismo.
Dos de los mas significantes impactos del post-modernismo en el arte, son (1) los
abandonos propuesto del formalismo y la belleza como un área de exploración
significativa, y el propósito de abandono de la noción de que el arte puede revelar la
verdad en cualquier modo no-relativista. Formas, belleza, y conocimiento son tomados
para ser construcciones sociales.
El arte generativo puede ser usado para atacar estos puntos fundamentales. Primero,
los artistas generativos pueden explorar la forma como algo más que una concepción
social arbitraria. Usando sistemas complejos, los artistas pueden crear formas que
emergen como el resultado de la naturalidad, generando procesos más a allá de la
influencia de la cultura y el hombre.
Segundo, teniendo hecho esto, los artistas generativos pueden demostrar a partir de
ejemplos, razones para mantener la fe en nuestra habilidad de entender nuestro
mundo. El artista generativo puede recordarnos que el universo en sí mismo es un
sistema generativo. Y a través del arte generativo, nosotros podemos recuperar nuestro
sentimiento de lugar y participación en ese universo.
Referencias
[1] Galanter, P. Foundations of generative art systems – a hybrid survey and studio
class for graduate students. Generative Art 2001: Proceedings of the 4th International
Conference. Generative Design Lab, Milan Polytechnic, Milan 2001.
[2] Schwanauer, S. M. and D. A. Levitt (1993). Machine models of music .
Cambridge, Mass., MIT Press.
[3] Miller, Dennis, Game of Chance, Electronic Musician, p 53-64, November 2003
[4] Perlin, Ken. An Image Synthesizer, Proc. SIGGRAPH '85, ACM Computer
Graphics, Vol.19, No.3, pp.287-296.
[5] Prusinkiewicz, P., A. Lindenmayer, et al. (1990). The algorithmic beauty of plants
. New York, Springer-Verlag.
[6] Todd, S., Latham, W. (1992) Evolutionary art and computers. London, Academic
Press Limited.
[12] Gell-Mann, Murry. What is complexity? Complexity – John Whiley and Sons,
Vol 1 No 1, 1995.
[13] Flake, G. W. (1998) The computational beauty of nature, Cambridge, The MIT
Press.
[14] Hargittai, I., Hargittai, M. (1994) Symmetry: a unifying concept, Bolinas CA,
Shelter Publications.
[16] Locher, J. L., ed. (1992) M. C. Escher: His life and complete graphic work, New
York, Abradale Press.
[17] Alberro, A. and B. Stimson, ed. (1999). Conceptual art: a critical anthology.
Cambridge, Mass., MIT Press.
[20] Bois, Y. A., J. Cowart, et al. (1992). Ellsworth Kelly: the years in France, 1948-
1954 . Washington, D.C. [München], National Gallery of Art; Prestel-Verlag.
[22] McCorduck, P. (1991). Aaron's code: meta-art, artificial intelligence, and the
work of Harold Cohen . New York, W.H. Freeman.
[23] Osborne, Harold, ed. (1988) The Oxford Companion to Twentieth-Century Art.
Oxford, Oxford University Press.
[24] Taylor, R., Micolich, A., Jones, D. The constructtion of Jackson Pollock’s
fractal drip paintings. Leonardo, Vol 35, No. 2, pp. 203-207.
[25] Benthall, J. (1972). Science and technology in art today. New York, Praeger.
[26] Cotter, S., Douglas, C. ed. (2000) Force fields: phases of the kinetic. Barcelona,
Museu d’Art Contemporani de Barcelona.
[27] This section is based on text I wrote with Ellen K. Levy in preparation for the
exhibit we co-curated “COMPLEXITY / Art and Complex Systems”. This exhibit
opened at the Dorsky Museum at SUNY New Paltz in the fall of 2002.