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Ações
Durante o seu turno, você tem dois pontos de ação para gastar com as
seguintes ações
Movimentação
1 Ponto
Você abre as velas para se mover, se movendo de acordo com as
capacidades do seu barco
Re-Posicionar
Varia
Você se posiciona em relação ao alvo, podendo ficar a Proa, Estibordo,
Bombordo e Popa.
Movimentos não opostos usam apenas uma ação
(Proa-Estibordo/Bombordo, Popa-Estibordo/Bombordo)
Enquanto movimentos opostos se utiliza de duas ações
(Estibordo-Bombordo,Popa-Proa, e vice versa)
Ataques
Varia
Você usa um dos ataques do seu navio.
Tiro de Precisão/Carga(se estiver perto do alvo)/Barris Inflamáveis
utilizam apenas 1 ação
Bolas de Canhão/Bordada/Morteiro utilizam de 2 ações.
Porem só é possível usar uma ação de ataque por turno
Posicionamento em relação ao alvo
Dependendo de sua posição em relação ao alvo você não será capaz de
usar certos tipos de ataque, portanto ter uma posição favorável ajuda
e muito no combate. Os alvos podem estar à:
Proa (Em Frente)
Bombordo/Estibordo(À Esquerda/Direita)
Popa(A Trás)
Ataques
Esses são todos os ataques que você pode usar, lembrando que você
deve possuir a “Arma Usada” para poder usar certo ataque. O Limite
de Posicionamento é uma ou mais posição (es) em relação ao alvo que
devem ser respeitadas para que o ataque possa acertar o alvo. Quanto
a distancia ela funciona da seguinte forma:
Sempre em Movimento
Mesmo que você não use uma ação para se movimentar, o seu navio
esta em movimento constante, sempre que você terminar seu turno e
não usar nenhuma ação de movimento ou de se re-posicionar, você
move seu barco de acordo com a metade de sua movimentação padrão
Quantidade de Ataques
Certos ataques permitem que você use mais que apenas uma vez, (não
faria sentido ter uma imensidade de canhões e usar um de cada vez).
Com relação a Bola de Canhão, ao escolher a quantidade de canhões a
serem utilizados, você faz a rolagem. Se você passou, todos os canhões
acertam, o dano é calculado da seguinte forma:
Dano do Canhão * Quantidade de Canhões escolhidos para atacar
Se errou, ¼ dos canhões disparados acertam, o dano é calculado da
mesma forma. Mas se a rolagem teve como resultado final, metade da
dificuldade de atacar o navio, todos os canhões
Com relação a Bordada, as regras de acerto se aplicam da mesma
forma que da Bola de Canhão, mas o dano é calculado da seguinte
forma: 1,5*(Dano do Canhão * Quant. De Canhões)
Com relação aos barris inflamados, apenas é possível jogar dois por
turno. O Dano é o base da munição e o acerto é inevitável se o alvo
estiver a curta distancia do barril
Com relação aos outros ataques, apenas o dano base da arma é usado
para calcular o dano, já as regras de acerto são o clássico acerto e erro,
se não superou a defesa nada acontece, mais se passou, o dano base é
causado. (em exceção de Carga, que como dito anteriormente não
precisa de rolagens)
O Navio
Existe muitos tipos de navios, mas eles são organizados em cinco tipos
gerais, a seguir você vera navios prontos:
Fragata
Navio de tamanho médio com boa mobilidade e muitas possibilidades
de batalha. Enquanto luta, usa Bordada (12 até 23 usos) e Bolas de
canhão. Total de Canhões: 24 à 46
Brigue
Brige é uma unidade de tamanho médio usada principalmente para
flanquear e limpar navios danificados. Usasse Bolas de Canhão e Carga.
Total de Canhões: 24
Canhoneira
Canhoneira é a unidade mais pequena. Tem apenas dois canhões, mas
é muito móvel.Usa apenas Bolas de Canhão(2)
Man o’ War
Potente navio de guerra capaz de destruir unidades menores com um
ataque. Seu armamento é: Bordada (8 a 25 usos),Carga, Barris
Inflamáveis, Morteiro, Tiro de Precisão e Bolas de Canhão. Total de
Canhões: 16 à 50
Escuna
Unidade pequena, apoiando a frota durante a chegada de inimigos à
emboscada. Tem pequeno poder de fogo, usasse apenas Barris
Inflamáveis e Bolas de Canhão. Total de canhões: 6 Canhões
Reparos
Após muitas batalhas, os navios ficam danificados, sendo necessários
repará-los.
Para cada 100 de Vida, se gasta 50 Moedas em material.
Armas também passam pelo mesmo processo, mais o mestre deve
decidir quando será necessário um reparo.
Para cada Arma, se gasta ¼ do seu preço original.
Guerra Naval
Estratégia
Por conta das bordadas serem ação decisiva no combate, uma vez
que... Quase toda a artilharia é encontrada sobre a lateral
(Bombordo/Estibordo) de um navio de guerra. A tática naval se
consiste em ter ao máximo número de navios possível de uma
esquadra, dispararando o máximo de bordadas possível. Essa tática se
chama linha de batalha, que se consiste em os navios formassem uma
longa linha de uma única fila, aproximando-se da esquadra inimiga,
cujos navios adotariam a mesma formação. As duas linhas de navios
em paralelo bombardeavam-se uma à outra, até uma delas conseguir
dominar a outra pelo fogo, fazendo-a retirar ou render-se. Qualquer
manobra realizada pela esquadra, seria feita com o seus navios a
manterem a formação em linha, protegendo-se mutuamente.Para que
a linha de batalha de uma determinada esquadra não fosse quebrada
pelo fogo inimigo, era necessário que fosse constituída por navios, pelo
menos, tão poderosos com os da linha inimiga. Essa linha, portanto, é
imposta como a única ordem de batalha, e, conseqüentemente, como
base de todas as táticas da frota.