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Batalha Naval

Uma batalha naval se consiste em duas coisas, atacar e se movimentar.


Ambas muito importante para a vitoria

Ações
Durante o seu turno, você tem dois pontos de ação para gastar com as
seguintes ações
Movimentação
1 Ponto
Você abre as velas para se mover, se movendo de acordo com as
capacidades do seu barco
Re-Posicionar
Varia
Você se posiciona em relação ao alvo, podendo ficar a Proa, Estibordo,
Bombordo e Popa.
Movimentos não opostos usam apenas uma ação
(Proa-Estibordo/Bombordo, Popa-Estibordo/Bombordo)
Enquanto movimentos opostos se utiliza de duas ações
(Estibordo-Bombordo,Popa-Proa, e vice versa)

Ataques
Varia
Você usa um dos ataques do seu navio.
Tiro de Precisão/Carga(se estiver perto do alvo)/Barris Inflamáveis
utilizam apenas 1 ação
Bolas de Canhão/Bordada/Morteiro utilizam de 2 ações.
Porem só é possível usar uma ação de ataque por turno
Posicionamento em relação ao alvo
Dependendo de sua posição em relação ao alvo você não será capaz de
usar certos tipos de ataque, portanto ter uma posição favorável ajuda
e muito no combate. Os alvos podem estar à:
Proa (Em Frente)
Bombordo/Estibordo(À Esquerda/Direita)
Popa(A Trás)

Ataques
Esses são todos os ataques que você pode usar, lembrando que você
deve possuir a “Arma Usada” para poder usar certo ataque. O Limite
de Posicionamento é uma ou mais posição (es) em relação ao alvo que
devem ser respeitadas para que o ataque possa acertar o alvo. Quanto
a distancia ela funciona da seguinte forma:

Para realizar um ataque é preciso rolar um teste de agilidade Precisão,


para ver se os marujos acertaram o alvo, dificuldade do teste varia
dependendo das habilidades da tripulação e do tamanho do navio. A
formula para calcular a dificuldade é:
Dif de Acerto do Barco – Bônus dos Tripulantes
Ambos explicados mais a frente
Não é preciso realizar testes se o ataque for uma Carga ou se o navio
inimigo estiver a menos de 100 metros do seu navio
Carga
Limite de Posicionamento: Proa
Distancia: Curta
Arma Usada: Aríete
Você pode realizar uma carga contra um navio, se a posição dele em
relação a você for de Bombordo/Boreste/Popa, o dano não é alterado.
Mas, se você estiver a Proa dele, o alvo recebe metade do dano, além
de você receber metade do dano do aríete do alvo. Se o alvo não
possuir aríete o dano não é reduzido e o seu navio não toma dano.
Bolas de Canhão
Limite de Posicionamento: Bombordo ou Estibordo
Distancia: Longa
Arma Usada: Canhão
Você dispara alguns canhões, se importando mais com a precisão e
distancia do que com o dano. Você escolhe uma quantidade de
canhões que não pode superar mais que metade dos seus canhões,
esses canhões são disparados
Obs: se a quantidade máxima de canhões não for maior ou igual a 10,
ao usar bolas de canhão, ignore a regra de metade dos canhões
Tiro de Precisão
Limite de Posicionamento: Nenhum
Distancia: Longa
Arma Usada: Canhão de Precisão
Quando o alvo receber certa quantidade de dano (no mínimo 100),
partes falhas do navio inimigo ficaram a mostra, essas partes falhas se
chamam Ruptura. Com um canhão de Precisão você é capaz de atacar
essas rupturas causando um grande estrago.
Barris Inflamáveis
Distanciam: Curta
Limite de Posicionamento: Popa
Arma Usada: Barris Inflamáveis
Você pode jogar Barris Inflamáveis, que servem como minas. Todos
que se chegarem em distancia curta de um barril inflamável, recebem
dano.
Morteiro
Distancia: Longa
Limite de Posicionamento: Nenhum
Arma Usada: Morteiro
Você pode usar o morteiro para atacar alvos a distancias muito longas,
além de o dano do morteiro ser muito poderoso, é possível atacar mais
de um alvo dependendo da qualidade do morteiro
Bordada!
Distancia: Media
Limite de Posicionamento: Bombordo ou Estibordo
Arma Usada: Canhões
É possível disparar todos os canhões em simultâneo, de forma que a
velocidade e a força fiquem muito maior do que um simples tiro de
canhão. Diferente de apenas atirar com o canhão, que o limite é a
munição, a bordada apresenta usos limitados. A Quantidade de usos é
igual a metade da quantidade de canhões. Mas o seu dano é colossal.
Para recuperar esses usos, é preciso fazer um concerto em todos os
canhões, custando 10 Moedas para cada canhão que o navio possuir
Regras de Combate
Queima Roupa
Os canhões, em geral, tem alcance de cerca de 300 metros, mas é
possível que batalhas serem travadas a distâncias menores. Quando
uma arma de Longa distancia é usada a distancia Curta, o dano é
dobrado

Sempre em Movimento
Mesmo que você não use uma ação para se movimentar, o seu navio
esta em movimento constante, sempre que você terminar seu turno e
não usar nenhuma ação de movimento ou de se re-posicionar, você
move seu barco de acordo com a metade de sua movimentação padrão

Quantidade de Ataques
Certos ataques permitem que você use mais que apenas uma vez, (não
faria sentido ter uma imensidade de canhões e usar um de cada vez).
Com relação a Bola de Canhão, ao escolher a quantidade de canhões a
serem utilizados, você faz a rolagem. Se você passou, todos os canhões
acertam, o dano é calculado da seguinte forma:
Dano do Canhão * Quantidade de Canhões escolhidos para atacar
Se errou, ¼ dos canhões disparados acertam, o dano é calculado da
mesma forma. Mas se a rolagem teve como resultado final, metade da
dificuldade de atacar o navio, todos os canhões
Com relação a Bordada, as regras de acerto se aplicam da mesma
forma que da Bola de Canhão, mas o dano é calculado da seguinte
forma: 1,5*(Dano do Canhão * Quant. De Canhões)
Com relação aos barris inflamados, apenas é possível jogar dois por
turno. O Dano é o base da munição e o acerto é inevitável se o alvo
estiver a curta distancia do barril
Com relação aos outros ataques, apenas o dano base da arma é usado
para calcular o dano, já as regras de acerto são o clássico acerto e erro,
se não superou a defesa nada acontece, mais se passou, o dano base é
causado. (em exceção de Carga, que como dito anteriormente não
precisa de rolagens)

O Navio
Existe muitos tipos de navios, mas eles são organizados em cinco tipos
gerais, a seguir você vera navios prontos:

Fragata
Navio de tamanho médio com boa mobilidade e muitas possibilidades
de batalha. Enquanto luta, usa Bordada (12 até 23 usos) e Bolas de
canhão. Total de Canhões: 24 à 46

Brigue
Brige é uma unidade de tamanho médio usada principalmente para
flanquear e limpar navios danificados. Usasse Bolas de Canhão e Carga.
Total de Canhões: 24

Canhoneira
Canhoneira é a unidade mais pequena. Tem apenas dois canhões, mas
é muito móvel.Usa apenas Bolas de Canhão(2)

Man o’ War
Potente navio de guerra capaz de destruir unidades menores com um
ataque. Seu armamento é: Bordada (8 a 25 usos),Carga, Barris
Inflamáveis, Morteiro, Tiro de Precisão e Bolas de Canhão. Total de
Canhões: 16 à 50

Escuna
Unidade pequena, apoiando a frota durante a chegada de inimigos à
emboscada. Tem pequeno poder de fogo, usasse apenas Barris
Inflamáveis e Bolas de Canhão. Total de canhões: 6 Canhões

Criando seu Navio


Primeiro você deve escolher uma base, mostrados anteriormente:
Nome Custo Deslocamento Vida Dificuldade de Acerto
Man o’ War 2500 4 Quadrados 10000 8
Fragata 1000 6 Quadrados 5000 10
Brige 500 5 Quadrados 3000 11
Escuna 200 5 Quadrados 2000 12
Canhoneira 100 7 Quadrados 1000 15
Lembrando que 1 quadrado = 50 Metros

Depois o seu arsenal:


Nome Qualidade: Baixa| Media| Alta| Perfeita
Dano/Distancia/Preço
Aríete 30/0/50| 50/0/80| 70/0/120| 100/0/150|
Canhão 50/100/100| 100/200/200| 200/300/250|
aaaaaaaaaaaaaaaa 270/400/300|
Canhão de Precisão 30/100/80|60/200/100|80/300/150|
aaaaaaaaaaaaaaaaa 120/400/200|
Morteiro 100/200/150| 200/300/250| 300/400/350|
aaaaaaaaaaaaaaaaa 350/500/450|
Mas lembre-se que dependendo do navio, há uma quantidade máxima
de armas:
Nome Quantidade Máxima
Man o’ War 60
Fragata 50
Brige 20
Escuna 12
Canhoneira 8
Comprar a sua munição:
Nome (Função) Preço
Bola de Canhão (Canhão) 50
Bolas Grandes (Morteiro) 100
Barris Inflamados. Dano (50) 80
Pequenas Bolas de Canhão(Canhão de Precisão) 30
Recrutar a tripulação, alem de escolher a qualidade da mesma:
Navio Quantidade Mínima de Trupulação
Man o’ War 100
Fragata 70
Brigue 50
Escuna 20
Canhoneira 5
Qualidade Bônus de Qualidade Preço(por mês)
Patifes -1 10
Recrutas 0 20
Experientes +1 30
E por ultimo, deve-se escolher sua Afliação, o qual lhe considera
vantagens e desvantagens:
Pirataria
Vantagens: Você é temido por Negociantes e Piratas inferiores, os
quais não ousarão te enfrentar, alem de ter uma reputação temível
com os negociantes locais, que oferecerão preço mais baixos se te
reconhecerem
Desvantagens: Será considerado hostil a marinha, à qual lhe destruirá
sempre que possível.
Comercio
Vantagens: Você é querido por comerciantes e postos de comercio, os
quais ajudaram sempre que possivel.
Desvantagens: Você é um alvo em potencial para piratas, os quais
tentarão te roubar sempre que possível.
Aristocracia
Vantagens: Pode ir para todas as nações e reinos, sem se preocupar
com a marinha ou barragens políticas.
Desvantagens: O seu porte de arma deve ser limitado, o total gasto dos
seus armamentos não pode superar 500 moedas
Marinha
Vantagens: Você tem acesso a armamentos de primeira mão, podendo
gastar 500 Moedas a mais em equipamentos na criação do navio
Desvantagens: Você é um cão do exercito, pode ser solicitado a
qualquer momento para qualquer serviço

Reparos
Após muitas batalhas, os navios ficam danificados, sendo necessários
repará-los.
Para cada 100 de Vida, se gasta 50 Moedas em material.
Armas também passam pelo mesmo processo, mais o mestre deve
decidir quando será necessário um reparo.
Para cada Arma, se gasta ¼ do seu preço original.

Guerra Naval
Estratégia
Por conta das bordadas serem ação decisiva no combate, uma vez
que... Quase toda a artilharia é encontrada sobre a lateral
(Bombordo/Estibordo) de um navio de guerra. A tática naval se
consiste em ter ao máximo número de navios possível de uma
esquadra, dispararando o máximo de bordadas possível. Essa tática se
chama linha de batalha, que se consiste em os navios formassem uma
longa linha de uma única fila, aproximando-se da esquadra inimiga,
cujos navios adotariam a mesma formação. As duas linhas de navios
em paralelo bombardeavam-se uma à outra, até uma delas conseguir
dominar a outra pelo fogo, fazendo-a retirar ou render-se. Qualquer
manobra realizada pela esquadra, seria feita com o seus navios a
manterem a formação em linha, protegendo-se mutuamente.Para que
a linha de batalha de uma determinada esquadra não fosse quebrada
pelo fogo inimigo, era necessário que fosse constituída por navios, pelo
menos, tão poderosos com os da linha inimiga. Essa linha, portanto, é
imposta como a única ordem de batalha, e, conseqüentemente, como
base de todas as táticas da frota.

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