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PROYECTO – TIENDA VIRTUAL UNISYS SOLUTIONS

CURSO:

CREATIVIDAD EMPRESARIAL

TRABAJO ENCARGADO

PROYECTO – TIENDA VIRTUAL INFORMATIC CENTER HECHA EN


MAGENTO
PRESENTADO POR:

 ACEVEDO ALIAGA, ALBERTO LUCIO


 ALVARADO RUIZ, ARNALDO JONATHAN

DOCENTE:

ING: PAUCAR PALOMINO, WILLIAM GEORGE


Tingo María – Perú

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PROYECTO – TIENDA VIRTUAL UNISYS SOLUTIONS

1. INDICE

Contenido
1. INDICE ......................................................................................................................................... 2
CAPITULO I .......................................................................................................................................... 3
2. EMPRESA ..................................................................................................................................... 4
2.1. DESCRIPCION DE LA ORGANZACION .................................................................................. 4
2.1.1. NOMBRE...................................................................................................................... 4
2.1.2. RESEÑA HISTORIA ....................................................................................................... 4
2.1.3. UBICACIÓN .................................................................................................................. 5
2.1.4. ORGANIGRAMA .......................................................................................................... 6
2.1.5. VISION ......................................................................................................................... 7
2.1.6. MISION ........................................................................................................................ 7
2.1.7. OBJETIVOS................................................................................................................... 7
2.1.8. VALORES...................................................................................................................... 8
2.1.9. CAMPO LABORAL ........................................................................................................ 8
2.2. OBJETIVOS DEL PROYECTO TIENDA VIRTUAL .................................................................... 9
2.2.1. OBJETIVO GENERAL .................................................................................................... 9
2.2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ............................................................................................. 9
CAPITULO II ....................................................................................................................................... 10
3. FUNDAMENTO TEORICO .......................................................................................................... 10
3.1. MARCO CONCEPTUAL....................................................................................................... 10
3.1.1. COMPUTADORA........................................................................................................ 10
3.1.2. HARDWARE ............................................................................................................... 12
3.1.3. SOFTWARE ................................................................................................................ 14
3.1.4. SISTEMA OPERATIVO ................................................................................................ 15
3.1.5. SERVIDOR .................................................................................................................. 15
3.1.6. ENTORNO DEL SERVIDOR PRINCIPAL ....................................................................... 17
3.1.7. HOSTING ................................................................................................................... 18
3.1.8. DOMINIO................................................................................................................... 19
3.1.9. DNS ............................................................................................................................ 21

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3.2. MARCO TEORICO .............................................................................................................. 23
3.2.1. SISTEMA E-COMMERCE ............................................................................................ 23
3.2.2. ELEMENTOS DE UN SISTEM E-COMMERCE .............................................................. 24
3.2.3. REQUERIMIENTOS INHERENTES AL E-COMMERCE.................................................. 25
3.2.4. GESTION DE PROYECTOS .......................................................................................... 26
CAPITULO III ...................................................................................................................................... 27
4. DESARROLLO DEL PROYECTO ................................................................................................... 27
4.1. MAGENTO ......................................................................................................................... 27
4.1.1. DEFINICION ............................................................................................................... 27
4.1.2. OBJETIVO................................................................................................................... 27
4.1.3. TECNOLOGIA ............................................................................................................. 27
4.1.4. SERVICIOS DE MAGENTO.......................................................................................... 31
4.1.5. INSTALACION Y CONFIGURACION DE MAGENTO .................................................... 32
4.2. JOOMLA ............................................................................................................................ 49
4.2.1. DEFINICION ............................................................................................................... 49
4.2.2. OBJETIVOS................................................................................................................. 49
4.2.3. LINEA DE FONDO PARA LOS NEGOCIOS ................................................................... 50
4.2.4. INSTALACION Y CONFIGURACION ............................................................................ 50
4.2.5. APORTE ..................................................................................................................... 55
5. CONCLUSIONES ......................................................................................................................... 56
6. RECOMENDACIONES ................................................................................................................ 57
7. BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................... 58

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CAPITULO I
2. EMPRESA
2.1. DESCRIPCION DE LA ORGANZACION
2.1.1. NOMBRE

 EMPRESA INFORMATIC CENTER ( IC )

2.1.2. RESEÑA HISTORIA


La empresa Informatic Center se dedica a la venta de productos
informáticos en un local que queda en la Av. Raimondi cuadra 4 - #498,
aquellos productos que están en relación con las tecnologías de la
información y comunicaciones (TIC´s). Esto debido al gran consumo de
dispositivos que hacen de la vida del ser humano más accesible a sus
necesidades.

La empresa Informatic Center nació en 2011 con el lema ' La mejor


Selección de Productos a los mejores precios', primeramente se dedicó a
vender accesorios de computadoras, para luego pasar a algo mas grande
como son la venta de aquellos dispositivos para las TIC´s tratando de
englobarnos con la tecnología de este tiempo.

A medida del transcurso del tiempo Informatic Center tuvo algunos


percances con la acogida de clientes ya que no era muy conocida y difícil
la gente confiaba en nosotros, a comparación de otras empresas que si
movían cantidades de clientes. Esto fue un amenaza crucial para nuestro
negocio así que la empresa Informatic Center opto por una estrategia, ya
que en ese tiempo se hablaba mucho de tiendas virtuales que eran muy
beneficiosos para aquellas empresas que venden productos; entonces
Informatic Center se arriesgó y opto la línea de venta de productos por
web mediante una tienda virtual llamada Magento variante de Open
Source. A los pocos meses nuestra empresa iba subiendo el número de
clientes y las demandas también, esto no obligo ha abrir otro local que
se encuentra en la Av. Alameda Perú cuadra 5 - #578.

Informatic Center abarca productos como lo podemos ver en la siguiente


lista:

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 ORDENADORES.
 PORTATILES.
 IMPRESORAS Y SCANER.
 ALMACENAMIENTO.
 PERIFERICOS.
 IMAGEN Y SONIDO.
 FOTOGRAFIA Y VIDEO.
 COMPONENTES.
 SOFTWARE.
 REDES.
 TELEFONIA PDA, GPS.
 CONSOLA Y VIDEO JUEGOS.
 OTROS.

Informatic Solution cuenta con 2 personales claves quienes administran


a la empresa de manera estructural y virtual, estas son el Ing. Alvarado
Ruiz, Arnaldo especialista en la Competitividad de tecnologías de la
información y el Ing. Acevedo Aliaga, Alberto especialista en
programación web y consultoria de aplicaciones web de alto rango.

Informatic Solution es una empresa dedicada a la comercialización y


venta de productos informáticos en donde pretendemos ser un
referente en el mercado nacional en el sector de los productos de las
TIC.

2.1.3. UBICACIÓN
DEPARTAMENTO : Huánuco.

PROVINCIA : Leoncio Prado.

DISTRITO : Rupa Rupa.

ENTIDAD : INFORMATIC CENTER (IC).

DIRECCION : Av. Raymondi la cuadra 4 - #498.

ALTITUD : 648 m.s.n.m.

TEMPERATURA : Max 35ºC Min 17ºC promedio 24ºC.

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2.1.4. ORGANIGRAMA

 ESTRUCTURA ACTUAL

DIRECTOR GENERAL

DIRECTOR DE
DIRECTOR
DISEÑO Y
COMERCIAL
DESARROLLO

AREA DE
VENTAS / AREA DE
COMERCIAL SOPORTE
CLIENTES SISTEMAS
TECNICO

ECONOMIA Y
LOGISTICO
FINANZAS

MARKETING

Fuente: Elaboración propia.

 ESTRUCTURA DE NUESTRA VISION


GERENTE
GENERAL

SECRETARIA

GERENTE GERENTE DE GERENTE


COMERCIAL TECNOLOGIAS ADMINISTRATIVO

GESTION DE GESTION DE
PROVEEDORES MARKETING GESTION DE GESTION DE
GESTION DE GESTION
ANALISIS Y RECURSOS
REDES CONTABLE
DESARROLLO HUMANOS

GESTION DE
VENTAS GESTION DE AREA DE
SERVICIOS WEB MANTENIMIENTO

Fuente: Elaboración propia.

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2.1.5. VISION

 Pretendemos ser un referente en el mercado nacional en el sector


de los productos de las TIC.
 Llegar a estructurarnos como una empresa líder con una buena
infraestructura y personal administrativo.
 Pretendemos llegar a ofrecer servicios como la fabricación de
ordenadores, desarrollo de aplicaciones informáticas de gestión,
soluciones en Internet, servicio técnico y mantenimiento de equipos
y sistemas informáticos, y consultoría de protección de datos; todo
esto para englobarnos en las tecnologías de las TIC´s.

2.1.6. MISION

 Somos una empresa dedicada a la comercialización y venta de


productos informáticos. Ofreciendo una solución global a empresas,
profesionales, administraciones y usuarios particulares, a través de
nuestras tienda virtual INFORMATIC CENTER (IC).

2.1.7. OBJETIVOS

 Contar con una solución web que permita establecer un canal de


venta de productos y/o servicios.
 Optimizar los niveles de comunicación hacia los prospectos y
clientes de la empresa.
 Contar con una plataforma flexible y dinámica que permita reflejar
de forma rápida y sencilla las actualizaciones y cambios que se
puedan producir en la empresa.
 Integrar algunos de los procesos de consultas y atención a clientes.
 Adquirir un desarrollo propietario escalable en el tiempo, que
permita la incorporación de nuevos desarrollos y funcionalidades.
 Garantizar la integridad y confiabilidad de la información.
 Seguridad del sistema a niveles de usuario, formularios y reportes.
 Flexibilidad para realizar cambios a medida que el negocio lo
demande.
 Optimización para la plataforma tecnológica utilizada.

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2.1.8. VALORES

 TRABAJO EN EQUIPO: promoviendo y apoyando un equipo


homogéneo y multidisciplinar.

 COLABORACIÓN: trabajamos junto con nuestros proveedores y


clientes para mejorar día a día la calidad con los mismos y satisfacer
sus necesidades.

 SERVICIO: Cumplimos con nuestros compromisos y nos hacemos


responsables de nuestro rendimiento en todas nuestras decisiones y
acciones, basándonos en una gran voluntad de servicio por y para
nuestros clientes.

 MEJORA CONTUNUA E INNOVACIÓN: Nos damos cuenta de la


importancia de mirar hacia el futuro por tanto ofrecemos lo último
del mercado para dar apoyo y servicio único a nuestros clientes.

 TRANSPARENCIA: La implicación y compromiso del personal no


sería posible sin una absoluta transparencia en los procesos, todo el
personal puede disponer de lo que se hace en la empresa.
 COMUNICACIÓN: Promovemos y facilitamos la comunicación entre
todos los niveles de la organización disponiendo de herramientas
eficaces, convocando los foros adecuados y con el compromiso
constante de la dirección.

 INTEGRIDAD Y ÉTICA: Respetamos y cumplimos nuestra normativa


interna y todo lo que rodea a nuestra empresa.

 MODELO DE DIRECCIÓN PARTICIPATIVO: el personal de la empresa


asume responsabilidades y toma participación en las decisiones.

 FORMACIÓN: La empresa se preocupa de la formación continua en


todos los ámbitos.

2.1.9. CAMPO LABORAL

Nuestro campo laboral abarca todos los productos necesarios para


una implementación con las TIC´s.

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2.2. OBJETIVOS DEL PROYECTO TIENDA VIRTUAL


2.2.1. OBJETIVO GENERAL

 Desarrollar una aplicación para la construcción de sitios


interactivos, la cual a través de una herramienta llamadas
MAGENTO para que provea el control y administración de
una tienda virtual.

2.2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Desarrollos de una herramienta de construcción de tiendas


virtuales.
 Identificación de los requerimientos específicos de la
aplicación requerida.
 Análisis y diseño de la aplicación MAGENTO.
 Implementación de la aplicación, así como la documentación.
 Prototipo de un Carro de Compras para la tienda virtual.

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CAPITULO II
3. FUNDAMENTO TEORICO
3.1. MARCO CONCEPTUAL
3.1.1. COMPUTADORA
3.1.1.1. DEFINICION

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar


todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con
ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico,
comunicarnos con familiares o amigos a través de correos
electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos
permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de
computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este
leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.

3.1.1.2. PARTES

Hay dos partes básicas que explicar para entender la computadora,


estas partes son: el software y el hardware.

Fuente: http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm

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3.1.1.3. CLASIFICACION POR TAMAÑO

CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORAS POR TAMAÑO

SUPERCOMPUTADORA Minisupercomputadora
MAINFRAME Computadora mainframe
MINICOMPUTADORA Supermini
Microcomputadora
Computadora doméstica
COMPUTADORA DE
Computadora personal
ESCRITORIO
Estación de trabajo (workstation)
Servidor
Computadora portátil de escritorio
Notebook
Subnotebook
Netbook(Nettop)
Tablet PC
Carro computadora
Computadora portátil
Dispositivos móviles:
Terminal portátil de datos (PDT)
Terminal móvil de datos (MDT)
Computadora vestible
COMPUTADORAS
Videoconsola portátil
MÓVILES YPORTÁTILES
Pocket computer
Organizador electrónico
Ultra-mobile PC (UMPC)
PDAs: Pocket PC
HandHeld
Otros: Smartphones

COMPUTADORAS Sistemas integrados


ULTRAPEQUEÑAS Polvo inteligente (smartdust)
Nanocomputadora
Fuente: http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm

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3.1.2. HARDWARE
3.1.2.1. DEFINICION

El hardware es el término comúnmente utilizado para los


componentes físicos de una computadora. Éste es el nivel más
básico en el cual la computadora funciona. El punto dominante a
recordar es que toda la información está procesada
electrónicamente por el Hardware. La PC está preparada como su
computadora personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo
asociada con la computadora con la cual funciona el sistema
operativo de Windows. Debajo está un cuadro de una PC
(computadora personal) estándar con cada pieza del hardware
etiquetada. La foto de abajo demuestra cómo el monitor, el teclado
y el ratón (partes de su hardware) están conectados con la unidad
del sistema.

3.1.2.2. PARTES

El típico hardware que compone una computadora personal


es el siguiente:

• Su chasis o gabinete.
• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM,
BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc).
• Fuente de alimentación.
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
• Controlador de video.
• Controladores del bus de la computadora (paralelo,
serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos.
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera,
ZIP driver y otros.
• Tarjeta de sonido.
• Redes: módem y tarjeta de red.

El hardware también puede incluir componentes externos


como:
• Teclado.
• Mouse, trackballs.
• Joystick, gamepad, volante.
• Escáner, webcam.

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• Micrófono, parlante.
• Monitor (LCD, o CRT).
• Impresora.

3.1.2.3. CLASIFICACION DEL HARDWARE

 Clasificación por la funcionalidad del hardware

 Hardware básico: dispositivos necesarios para


iniciar la computadora. Los más básicos son la
placa madre, la fuente de alimentación, el
microprocesador y la memoria. Se podrían incluir
componentes como monitor y teclado, aunque no
son estrictamente básicos.
 Hardware complementario: aquellos dispositivos
que complementan a la computadora, pero que
no son fundamentales para su funcionamiento,
como ser, impresora, unidades de
almacenamiento, etc.

 Clasificación por la ubicación del hardware

 Periféricos (componentes externos): dispositivos


externos a la computadora. Ver periférico
 Componentes internos: dispositivos que son
internos al gabinete de la computadora
 Puertos: conectan los periféricos con los
componentes internos

 Clasificación por el flujo de información del hardware

• Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.


• Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
• Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco
duro, memorias, etc.
• Periféricos de comunicación: módem, puertos,
etc.
• Dispositivos de procesamiento: CPU,
microprocesador, placa madre, etc.

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3.1.3. SOFTWARE
3.1.3.1. DEFINCION

Es un término genérico para los programas que funcionan en el


interior de una computadora. En este caso posiblemente sea
Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que
le da la vida a su computadora, es así como usted puede ver ahora
mismo esta información en su pantalla.

3.1.3.2. CLASIFICACION

 Software de sistema

• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades

 Software de programación:

• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE).

 Software de aplicación:

• Aplicaciones para Control de sistemas y


automatización industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su
estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de cálculo Numérico y simbólico.

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• Software de diseño asistido (CAD)


• Software de control numérico (CAM)

3.1.4. SISTEMA OPERATIVO


3.1.4.1. DEFINCION

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de


un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada
ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a
la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras,
escáner, etc.

3.1.4.2. CLASIFICACION

 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus


programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos
permiten a centenares o millares de usuarios al mismo
tiempo.

 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en


más de una CPU.

 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al


mismo tiempo.

 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo


programa funcionen al mismo tiempo.

 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente.

3.1.5. SERVIDOR
3.1.5.1. DEFINICION

En informática, un servidor es un tipo de software que realiza


ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora
también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual
funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer
datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.

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Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a


él. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a
programas, archivos y otra información del servidor.

En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo


http para enviar páginas web al ordenador de un usuario cuando el
usuario las solicita.

3.1.5.2. TIPOS

 Servidor de impresiones: Controla una o más impresoras y


acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red,
poniendo en cola los trabajos de impresión.
 Servidor de correo: Almacena, envía, recibe, enruta y realiza
otras operaciones relacionadas con email para los clientes de
la red.
 fax: Almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones
necesarias para la transmisión, la recepción y la distribución
apropiadas de los fax.
 Servidor de la telefonía: Realiza funciones relacionadas con
la telefonía, como es la de contestador automático,
realizando las funciones de un sistema interactivo para la
respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz,
encaminando las llamadas y controlando también la red o el
Internet, p. ej., la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP),
etc.
 Servidor proxy: Permite administrar el acceso a internet en
una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a
diferentes sitios Web.
 Servidor del acceso remoto (RAS): Controla las líneas de
módem de los monitores u otros canales de comunicación de
la red para que las peticiones conecten con la red de una
posición remota.
 Servidor de uso: Realiza la parte lógica de la informática o
del negocio de un uso del cliente, aceptando las
instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio
de trabajo.
 Servidor web: Almacena documentos HTML, imágenes,
archivos de texto, escrituras, y demás material Web

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compuesto por datos (conocidos colectivamente como
contenido), y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
 Servidor de base de datos: Provee servicios de base de datos
a otros programas u otras computadoras, como es definido
por el modelo cliente-servidor.
 Servidor de reserva: Tiene el software de reserva de la red
instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de
la red en discos duros u otras formas del almacenamiento
(cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de
asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no
afecte a la red. Esta técnica también es denominada
clustering.
 Servidor de Seguridad: Tiene software especializado para
detener intruciones maliciosas, normalmente tienen
antivirus, antispyware, antiadware, además de contar con
cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas para
evitar ataques, los servidores de seguridad varían
dependiendo de su utilización e importancia.

3.1.6. ENTORNO DEL SERVIDOR PRINCIPAL


3.1.6.1. DEFINICION

Estas directivas se usan para configurar el servidor en sí mismo (son


válidas en el contexto server config, y en algunos casos también en
virtual host). Los valores de configuración a este nivel son
heredados por los hosts virtuales a no ser que sean específicamente
sobrescritos. Al afectar al servidor de manera global es muy
importante establecer estas directivas con sus valores adecuados,
aunque en la mayoría de los casos la configuración por defecto de
Apache puede ser capaz de determinarlos por si mismo. Se puede
hacer una subclasificación:

Subsecciones:
 Identificación del servidor
• ServerAdmin
• ServerName

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• ServerSignature
 Localización de ficheros o módulos
• AccessFileName
• AddModule
• ClearModuleList
• DocumentRoot
• <IfModule>
• LoadModule
• PidFile
• ScoreBoardFile
• ServerRoot
 Creación de procesos
• Group
• MaxClients
• MaxRequestsPerChild
• MaxSpareServers
• MinSpareServers
• ServerType
• StartServers
• User
 Configuración de la red
• KeepAlive
• KeepAliveTimeout
• Listen
• MaxKeepAliveRequests
• Port
• TimeOut
• UseCanonicalName

3.1.7. HOSTING
3.1.7.1. DEFINICION
El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee
a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar
información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía
Web. Es una analogía de hospedaje o alojamiento en hoteles o
habitaciones donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la
analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere
al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo

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electrónico, archivos etc. en Internet o más específicamente en un
servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas
web.

El Hosting es un servicio que automáticamente queda arrendado en


la fecha en la que se adquiere cada Dominio (ejemplo de Dominio:
www.SusMedicos.com).

3.1.8. DOMINIO
3.1.8.1. DEFINICION

Nombre único que permite ingresar a un servidor sin saber la


dirección IP exacta donde se encuentra (ver DNS). El servidor suele
prestar servicios, especialmente el acceso a un sitio web.

Conjunto de letras (dos o más caracteres) que determinan el ámbito


o país de una página web. Por ejemplo, los dominios .ar, pertenecen
a la Argentina, los .es a España. Los .com a sitios comerciales, los
.org a organizaciones, etc. Esto es llamado TLD o Top-Level Domain.

Un dominio se compone normalmente de tres partes: en


www.masadelante.com, las tres uves dobles (www), el nombre de la
organización (masadelante) y el tipo de organización (com).

Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .MIL, y


.ORG, que se refieren a comercial, network, militar, y organización
(originalmente sin ánimo de lucro, aunque ahora cualquier persona
puede registrar un dominio .org).

Puesto que Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de


dominio, cada servidor web requiere de un servidor de nombres de
dominio (DNS) para traducir los nombres de los dominios a
direcciones IP. Cada dominio tiene un servidor de nombre de
dominio primario y otro secundario.

3.1.8.2. TIPOS

 LOS DOMINIOS GENÉRICOS: (también son denominados


dominios internacionales o globales), son los dominios
básicos en Internet y los más utilizados a nivel mundial. Los
nombres de dominio genéricos tienen terminaciones
formadas por 3 letras:

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• .com: inicialmente previsto para empresas
comerciales. Es el dominio más difundido en Internet.

• .org: inicialmente previsto para organizaciones sin


ánimo de lucro, instituciones y fundaciones.

• .net: inicialmente previsto para empresas


relacionadas con Internet.

• .info: esta terminación de dominio por regla general


es utilizada por sitios web cuyo principal cometido es
la difusión o publicación de contenidos informativos.

• .biz: esta terminación proviene de la abreviación


de business (negocios en inglés) y su utilización está
enfocada a la temática de los negocios.

• .edu: los dominios con esta terminación son


utilizados para fines educativos.

 LOS DOMINIOS TERRITORIALES: (también llamados dominios


geográficos), son los dominios mantenidos por cada país.
Estos dominios territoriales son utilizados por las
organizaciones y empresas que desean establecerse en
Internet y proteger la identidad de su marca o su nombre
comercial en un país concreto. Los dominios territoriales
tienen sus terminaciones compuestas por 2 letras.

Los dominios territoriales de España están regulados por una


normativa bastante más estricta que los genéricos o
internacionales.

Existen 2 tipos de dominios territoriales con el código de país


.es:

Dominios territoriales de 2º nivel ".es". Pueden ser


solicitados por:

 Las personas físicas españolas o extranjeras que


residan en España.
 Las entidades con o sin personalidad jurídica
constituidas conforme a la legislación española.

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 Las primeras sucursales de sociedades extranjeras


inscritas en el Registro Mercantil.
 Los Órganos Constitucionales, el Defensor del Pueblo,
el Consejo de Estado y el Tribunal de Cuentas, las
Administraciones Públicas españolas y las entidades
de Derecho Público con personalidad jurídica
propia, así como los Departamentos Ministeriales y
Consejerías de las Comunidades Autónomas.
 Las embajadas y consulados extranjeros acreditados
en España y las organizaciones internacionales a las
que España pertenezca.

Dominios territoriales de 3er nivel .com.es - .nom.es -


.org.es - .gob.es - .edu.es.

 .com.es: Pueden ser registrados por personas


físicas o jurídicas y entidades sin personalidad
que mantengan vínculos con España.
 .nom.es: Podrán solicitarlo las personas físicas
que mantengan vínculos con España.
 .org.es: Podrán solicitarlo las entidades,
instituciones o colectivos con o sin personalidad
jurídica y sin ánimo de lucro que mantengan
vínculos con España.
 .gob.es: Podrán solicitarlo las Administraciones
Públicas españolas y las entidades de Derecho
Público de ella dependientes.
 .edu.es Podrán solicitarlo las entidades, las
instituciones o colectivos con o sin personalidad
jurídica que gocen de reconocimiento oficial y
realicen actividades relacionadas con la
enseñanza o la investigación en España

3.1.9. DNS
3.1.9.1. DEFINCION
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de
dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para

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computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o
a una red privada. Este sistema asocia información variada con
nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su
función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles
para las personas en identificadores binarios asociados con los
equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar
y direccionar estos equipos mundialmente.

Su utilidad principal es la búsqueda de direcciones IP de sistemas


centrales (“hosts”) basándose en los nombres de estos. El estilo de
los nombres de “hosts” utilizado actualmente en Internet es llamado
“nombre de dominio”.

3.1.9.2. COMPONENTES

Para la operación práctica del sistema DNS se utilizan tres


componentes principales:

 Los Clientes DNS: Un programa cliente DNS que se ejecuta


en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS
de resolución de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo:
¿Qué dirección IP corresponde a nombre. Dominio?).

 Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los


clientes. Los servidores recursivos tienen la capacidad de
reenviar la petición a otro servidor si no disponen de la
dirección solicitada.

 Las Zonas de autoridad: porciones del espacio de nombres


de dominio que almacenan los datos. Cada zona de
autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus
subdominios, si estos últimos no son delegados a otras zonas
de autoridad.

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3.2. MARCO TEORICO


3.2.1. SISTEMA E-COMMERCE
3.2.1.1. DEFINICION

Es un sistema de venta abierto, universal que permite consultar,


comprar y pagar a través de un medio electrónico seguro y
personalizado. Debemos ser conscientes de que en este mundo el
futuro está en la red: que las formas de hacer negocio han
cambiado; que anteriores conceptos tan estáticos como la marca,
los productos, el mercado, están redefiniendo su significado de
forma continua en nuestros días. Así que debemos apoyar a llevar
todos los negocios a la red.

3.2.1.2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS

 Reducción de costo real al hacer estudio de mercado


Desaparecen los límites geográficos y de tiempo
Disponibilidad las 24 horas del día, 7 días a la semana, todo
el año. Globalización y acceso a mercados potenciales de
millones de clientes. Adquirir un canal de comunicación y
publicidad de alcance masivo. Conseguir una forma de
acceso a los evitando a sus intermediarios actuales.

 Desconocimiento de la Empresa .No conocer la empresa que


vende es un riesgo del comercio electrónico, ya que ésta
ofrece sus productos o servicios por Internet sin ni siquiera
están constituidas legalmente en su país.Forma de Pago.
Aunque ha avanzado mucho el comercio electrónico, todavía
no hay una transmisión de datos segura el 100%. Y esto es
un problema pues nadie quiere dar sus datos de la Tarjeta
de Crédito por Internet. Intangibilidad. Mirar, tocar, hurgar.
Aunque esto no sea sinónimo de compra, siempre ayuda a
realizar una compra. Poder volver (post y pre-venta).

3.2.1.3. CLASES

El más conocido es empresa-consumidor (business to consumer)


cuyo ejemplo más conocido es amazon.com que vende al año cerca
de US$ 150 millones. Le sigue el negocio empresa-empresa,
(business to business) que es el futuro, un ejemplo de ello es Cisco

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que el año pasado vendió cerca de US$ 4 mil millones. Finalmente
empresa-gobierno, (business to govern) el cual es utilizado en
muchos países para realizar las compras estatales o convocar a
licitaciones públicas.

3.2.2. ELEMENTOS DE UN SISTEM E-COMMERCE

3.2.2.1. CLARIDAD EN EL MODELO DE NEGOCIO

El primer paso para la implementación de un proyecto de comercio


electrónico, es la definición clara de lo que la empresa desea proyectar,
con o sin él.

3.2.2.2. BASE DE DATOS

Existen en la actualidad muchos motores de bases de datos que


presentan muy buen rendimiento en la parte transaccional, por
mencionar algunos: Oracle, Sql Server, Sybase, DB2, algunos de libre
distribución como Postgre-SQL.

3.2.2.3. PLATAFORMA DE LA APLICACIÓN

Algunas empresas como Microsoft, IBM, Oracle, Sun Microsystem, etc,


ofrecen plataformas sobre las cuales se soporta un sistema de comercio
electrónico.

3.2.2.4. ARQUITECTURA TECNOLÓGICA

Para soportar un proyecto de comercio electrónico, es necesario revisar


la infraestructura tecnológica (hardware, software), con que cuenta la
organización.

3.2.2.5. SISTEMA DE INFORMACIÓN

El componente principal de un sistema de comercio electrónico es el


software aplicativo como tal.

3.2.2.6. CONVENIOS Y MEDIOS DE PAGO

Para llevar a buen término la implementación de un sistema de e-


commerce, en ocasiones se torna importante el establecer convenios
con otras entidades para garantizar el flujo normal de la operación.

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 24


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3.2.2.7. SEGURIDAD EN E-COMMERCE

Es quizá, unos de los aspectos más relevantes a tener presente en el e-


commerce. Las personas aún sienten el temor de dar su número de
tarjeta de crédito, en una operación de comercio electrónico.

3.2.3. REQUERIMIENTOS INHERENTES AL E-COMMERCE

 EL SISTEMA DE PAGOS: Existen diferentes sistemas de pagos a


tener en cuenta en el momento de planificar el e-commerce. Las
formas en la que aceptemos dichos pagos será un factor de éxito
que influirá en el número de ventas que realicemos y en la forma
en la que los procesos de venta del e-commerce se lleve a cabo.

 LA FACTURACIÓN: Cuando realicemos una venta la facturación es


un aspecto que debe tener en cuenta la normativa fiscal
aplicable.

 LA COMUNICACIÓN SEGURA: Todo sistema de e-commerce con


transacciones comerciales basadas en el intercambio de datos
sensibles (como datos de tarjetas de crédito, cuentas bancarias,
etc.) debe utilizar los mecanismos de seguridad adecuados para
salvaguardar dichos datos.

 EL CERTIFICADO SEGURO: Habitualmente se confunden los


términos HTTPS, SSL y Certificado seguro. Una cosa es la
comunicación segura, de la que hemos hablado en el punto
anterior, y otra la identificación del emisor, es decir, la entidad
que es dueña y ofrece el e-commerce. El certificado seguro de
servidor tiene la función de "asegurar" que la compañía que está
detrás del e-commerce es quien dice ser.

 EL SISTEMA DE TRANSPORTE: La mayoría de los productos


vendidos mediante e-commerce requieren de un sistema de
transporte que lleve el producto hasta la dirección del cliente.

 LOPD y LSSI: La creación de un e-commerce conlleva unas


obligaciones legales que debemos cumplir. En concreto estas
obligaciones se encuadran dentro de la LOPD (Ley orgánica de
protección de datos) y la LSSI (Ley de servicios de la sociedad de
información). La LOPD marca las pautas a seguir para preservar

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 25


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los derechos fundamentales de las personas físicas en lo
referente al tratamiento de sus datos personales. La LSSI trata la
ley que regula el comercio electrónico.

3.2.4. GESTION DE PROYECTOS

3.2.4.1. DEFINICION

La Gestión de Proyectos se puede describir como un proceso de


planteamiento, ejecución y control de un proyecto, desde su
comienzo hasta su conclusión, con el propósito de alcanzar un
objetivo final en un plazo de tiempo determinado, con un coste y
nivel de calidad determinados, a través de la movilización de
recursos técnicos, financieros y humanos. Incorporando variadas
áreas del conocimiento, su objetivo final es el de obtener el mejor
resultado posible del trinomio coste-plazo-calidad.

En resumen, la gestión de proyectos suma áreas tan distintas como


la incorporación del proyecto, la gestión de costes, la gestión de
calidad, la gestión del tiempo, la gestión de recursos humanos o la
gestión de la comunicación (entre los miembros y el exterior). Así, la
gestión de proyectos forma un ciclo dinámico que transcurre del
planteamiento a la ejecución y control.

3.2.4.2. TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS

Hay una grande variedad de técnicas utilizadas en el planteamiento


y control de proyecto, a saber, los Gráficos de Gantt (incluyendo
cronogramas, gráficos de carga, entre otros), el PERT (Programe
Evaluation and Review Technique) y el CPM (Critical Path Method).
A nivel informático también han sido desarrolladas varias
aplicaciones de apoyo al proceso de gestión de proyectos.

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CAPITULO III
4. DESARROLLO DEL PROYECTO
4.1. MAGENTO
4.1.1. DEFINICION
MAGENTO es un sistema muy potente de tiendas en línea, es open
source, además nos da la posibilidad de tener nuestra tienda en Iphone
(una aplicación).

MAGENTO además nos brinda la posibilidad (en caso de que nuestra


tienda venda mucho) avanzar a unas versiones comerciales y aumentar
el poder de ella, obviamente esto no quiere decir que la versión gratuita
sea mala por el contrario tiene muchas cosas que una tienda normal solo
tiene por medio de plugins.

MAGENTO tiene muchas características en su sistema base (core) que


generalmente en los otros sistemas nos tocaría implementar o instalar
un modulo o plugin, además nos ofrece la posibilidad de escalar el
sistema con las versiones que son pagas.

4.1.2. OBJETIVO

 Su objetivo es aumentar la demanda y personalizar la oferta a la


vez que se reducen los costos de promoción y ventas.

4.1.3. TECNOLOGIA

 FUNCIONALIDADES GENERALES

 Solución multiplataforma: Funciona tanto en


servidores/hosting Windows como Linux/Unix/MacOS.
 Todas las características se encuentran configuradas al
instalar el producto.
 Completamente multi-idioma: Se puede implementar en
varios idiomas.

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 DISEÑO GRÁFICO

 Se adapta al Template utilizado


 Soporte para imágenes dinámicas
 PRODUCTOS Y CATEGORÍAS

 Puede agregar tantos productos y Categorías como desee.


 Puede ser utilizado solo como un catálogo (Sin funciones de
carrito de compras).
 Anidamiento de Categorías y Subcategorías ilimitado. Los
productos pueden ser asignados a múltiples categorías.
 Ordene sus categorías del modo que desee.
 Soporte para productos descargables por internet (Ej: Música
MP3, Videos o Software).
 Puede agregar una imagen pequeña y otra grande a cada
producto.
 Puede agregar atributos a sus productos (Ej: Tamaño o Color)
para ofrecer variaciones de productos.
 Puede aplicar descuentos (Porcentaje, Total, por tiempo
limitado, etc.).
 Puede mostrar detalles e imágenes para cada ítem.
 Importe datos de sus productos vía archivos delimitados por
comas (CSV).
 Puede administrar el nivel de stock de los productos y los
ítems.
 Notificación automática a los clientes cuando vuelve a haber
un producto dado en stock.
 Destaque ciertos productos marcándolos como "On Special".

 GRUPOS DE CLIENTES Y MANEJO DE USUARIOS

 Agregue clientes y asígnelos a diferentes grupos.


 Descuentos a grupos de clientes.
 Los productos pueden tener múltiples precios según los
grupos de clientes o el rango de precios.
 Puede restringirse la visualización de los precios para grupos
específicos de usuarios.

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 Puede asignar los usuarios a grupos para permitir la


administración de los mismos por varias personas de su
organización.
 Puede asignar productos a vendedores para permitir que
éstos mantengan solo los productos que le pertenecen.

 FÁCIL CONFIGURACIÓN Y ADAPTACIÓN

 Toda la funcionalidad del producto se administra


directamente en la interfaz integrada con Joomla.
 En la pantalla de Bienvenida tiene disponible las estadísticas
del carrito de compras. Posee un resumen con el número de
clientes, el número de órdenes de compra, los 5 clientes más
nuevos, etc.
 Puede administrar el sistema directamente desde la página
de su sitio, sin tener que ingresar en el Backend del sistema.
 Formateo global de Precio y moneda.
 Templates para páginas de productos.
 Puede extender las funciones básicas del carrito de compras
con varios módulos de ampliación disponibles.
 Puede manejar distintas monedas y países.

 DIRECCIONES DE ENVÍO Y TARIFAS

 Los clientes pueden agregar direcciones de envío individuales.


 Puede obtener las tarifas de envíos en tiempo real desde
Intershipper, USPS, UPS, Canadá Post, etc.
 Pueden crearse módulos de envío para expandir el sistema
 Los precios de los productos pueden incluir gastos de envío
según el grupo de clientes del que se trate
 Puede elegir entre cálculo de tarifas según la dirección de
envío (Ciudad/Provincia y País/Región) o por la región donde
se encuentra el dueño del carrito.

 PAGO

 Puede utilizar encriptación SSL (128 Bits) y SSL compartido.


 Es posible el procesamiento de la tarjeta de crédito en tiempo
real.
 Soporte para los siguientes proveedores de medios de pago.

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 DineroMail (Proximamente).
 2CheckOut.
 PayPal (con IPN gateway).
 Paymate.
 NoChex.
 WorldPay "IPN".
 PayMeNow.
 eCheck.net.
 eWay (Transacciones en XML).
 eProcessingNetwork.
 Otros.

 MANEJO DE ORDENES

 Manejo completo de órdenes de Compra.


 Notificación automática a los clientes ante el cambio en el
estado de las órdenes.
 Puede ver quien ordenó según su dirección IP.
 Puede extender los estados de las órdenes con otros
definidos por Usted mismo.

 CARACTERÍSTICAS DISPONIBLES PARA LOS CLIENTES

 Fácil búsqueda de productos por parte de sus clientes a


través del formulario de búsqueda.
 Los clientes pueden ver en cuanto tiempo se realiza
normalmente el envío en la página de detalle del producto (se
observa esta información con agradables imágenes).
 Los Clientes pueden manejar sus cuentas de usuarios.
 Los Clientes pueden ver todas sus órdenes de compra con sus
respectivos detalles.
 E-mail de confirmación de órdenes a medida, tanto para el
usuario como para el dueño del carrito de compras.

 INTEGRACIÓN CON JOOMLA Y MAMBO

 Registración del cliente mientras se está en el proceso de


CheckOut. El sistema registra al usuario en la tabla global de

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usuarios ya que es necesario estar registrado para comprar
ítems del carrito de compras.
 Integración completa con el diseño de la pantalla utilizando
estilos definidos en CSS.

 MÓDULOS ADICIONALES DISPONIBLES

 Varios módulos de pago y envío disponibles.


 Lista de últimos productos.
 Mini carrito.
 Productos al azar.
 Productos Destacados y Especiales.
 Reporte básico con fines estadísticos.
 Soporte local en Argentina, América Latina y España.

4.1.4. SERVICIOS DE MAGENTO


Internet rebosa de millones de imágenes y diseños que intentan captar
por todos los medios la atención del público, mucho más si se trata de
dar a conocer nuestro negocio. Magento posee una interfaz atractiva y
manejable con posibilidad de crear modelos exclusivos donde el cliente
puede interactuar a través de un explorador web estándar. Interdigital
garantiza la facilidad en las opciones de marketing con una optimización
de las búsquedas y herramientas para la gestión del catálogo con la
posibilidad de crear sitios que se adapten a las necesidades comerciales.

Magento permite una apariencia personalizada y una funcionalidad sin


precedentes. Estos son algunas de las opciones que ofrece:

 Múltiples formas de presentar el catálogo y la tienda.


 Múltiples idiomas.
 Crear diseños exclusivos.
 Módulos de extensión para implementar nuevas funcionalidades.
 Instalación de Múltiples sitios web.

La importancia de los negocios e-Commerce radica en la rapidez y


eficacia a la hora de adquirir un producto. Interdigital desarrolla distintos
tipos de “Cesta” o “Carrito” con el uso de Magento que facilitan el
proceso de compra:

 Bonos de descuento.

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 Descuentos por volumen.


 Módulo de “quien compró este producto también compró…”.
 Reglas de negocio para distintos tipos de cliente.
 Sistema de afiliación.
 Generación de reportes.
 Sincronización de datos bases de datos externas.
 Pasarelas de pago con CECA, etc.
 Varios métodos de envíos: por ejemplo correo ordinario y
mensajería.
 Factura electrónica.

4.1.5. INSTALACION Y CONFIGURACION DE MAGENTO

 DESCARGA:

Descarga del Magento para su instalación, para eso no dirigimos a la


siguiente pagina: http://www.magentocommerce.com/download.

Fuente: Elaboración propia.

 INSTALACION:

Servidor Wamp Server.

Fuente: Elaboración propia.

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 Copiamos la carpeta descargada a la carpeta de wamp www

Fuente: Elaboración propia.

 Cambiamos el nombre de la carpeta.

Fuente: Elaboración propia.

 Accedemos al localhost.

Fuente: Elaboración propia.

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 33


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 En el wamp – apache activamos php_curl para la compatibilidad.

Fuente: Elaboración propia.

 Dejamos por defecto – después se configurara el idioma.

Fuente: Elaboración propia.

 Creamos la base de datos en php my admin.

Fuente: Elaboración propia.

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Fuente: Elaboración propia.

Fuente: Elaboración propia.

 Rellenamos datos personales.

Fuente: Elaboración propia.

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 Y listo ya esta instaldo el cms.

Fuente: Elaboración propia.

 Vista del administrador y del visitante.

Fuente: Elaboración propia.

 Cambiar idioma.

Fuente: Elaboración propia.

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Fuente: Elaboración propia.

Fuente: Elaboración propia.

 Gestionar categorías.

Fuente: Elaboración propia.

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 Añadir la categoría TIENDA.

Fuente: Elaboración propia.

 Añadir una subcategoría ORDENADORES por ejemplo.

Fuente: Elaboración propia.

 Configuramos lo mismo para las demás categorías.

Fuente: Elaboración propia.

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Fuente: Elaboración propia.

 Configurando productos. Click en añadir producto.

Fuente: Elaboración propia.

 Dejamos por defecto

Fuente: Elaboración propia.

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 Ingresar el producto

Fuente: Elaboración propia.

 Configurando imagen

Fuente: Elaboración propia.

 Configurando inventario

Fuente: Elaboración propia.

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 Configuramos precio

Fuente: Elaboración propia.

 Guardamos producto

Fuente: Elaboración propia.

 Configurando contenidos:

Fuente: Elaboración propia.

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 Configurando

Fuente: Elaboración propia.

 Configuramos el diseño del home

Fuente: Elaboración propia.

 Configuración de moneda:

Fuente: Elaboración propia.

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 Configuramos la moneda

Fuente: Elaboración propia.

 Gestionar el tipo de cambio

Fuente: Elaboración propia.

 Actualizamos el tipo de cambio.

Fuente: Elaboración propia.

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 Configurando promociones. Pestaña precios colocamos la fecha de la
promoción y el nuevo precio.

Fuente: Elaboración propia.

 Así se mostrara nuestra promoción.

Fuente: Elaboración propia.

 Añadiremos una regla para descuentos especiales.

Fuente: Elaboración propia.

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 44


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 Añadimos un nueva regla.

Fuente: Elaboración propia.

 Rellenamos los campos y la fecha vigente de la promoción.

Fuente: Elaboración propia.

 Añadimos una condición.

Fuente: Elaboración propia.

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 45


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 Realizamos una acción para la condición.

Fuente: Elaboración propia.

 Gestión de gastos de envió. Nos vamos al sistema y elegimos la opción


de métodos de envió.

Fuente: Elaboración propia.

 Configuramos tarifa plana FREE SHIPING y UPS.

Fuente: Elaboración propia.

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 Gestión de un pedido.

Fuente: Elaboración propia.

 Registrándonos.

Fuente: Elaboración propia.

 Elegimos el tipo de envió que queremos recibir.

Fuente: Elaboración propia.

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 Y finalizamos eligiendo el tipo de moneda.

Fuente: Elaboración propia.

 Realizamos el pedido del producto

Fuente: Elaboración propia.

 Obtenemos nuestra boleta de compra.

Fuente: Elaboración propia.

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4.2. JOOMLA
4.2.1. DEFINICION
Joomla es un sistema gestor de contenidos dinámicos (CMS o Content
Management System) que permite crear sitios web de alta
interactividad, profesionalidad y eficiencia.

Joomla también es un potente gestor de contenidos web (CMS o Content


Management System) que permite crear sitios web elegantes, dinámicos
e interactivos. Por su diseño, potencia, flexibilidad y por sus enormes
posibilidades de ampliación se está convirtiendo en el sistema de
publicación preferido por muchos centros educativos y por millones de
webmasters en todo el mundo para desarrollar su portal web.

Con Joomla podemos crear sitios web de noticias, sitios corporativos,


sitios web de presencia, portales comunitarios, e incluso también puede
crearse con Joomla sistemas que funcionen en redes cerradas (Intranets)
para gestionar información interna (comunicaciones, usuarios, etc) de
compañías o empresas de negocios.

4.2.2. OBJETIVOS

 Mejorar sustancialmente la usabilidad, manejabilidad, y


escalabilidad, mucho más allá de los cimientos originales de
Mambo.
 Ampliar la accesibilidad al soporte de internacionalización,
caracteres “double-byte” y soporte de escritura “derecha a
izquierda” para los lenguajes Hebreos y Árabes.
 Aumentar la integración de aplicaciones externas a través de
Servicios Web y la autentificación remota, como el Protocolo
Ligero de Acceso al Directorio (LDAP).
 Mejorar el envío de contenidos, la capacidad de las plantillas y
presentación para soportar los estándares de accesibilidad y el
envío de contenido a cualquier destino.
 Lograr un entorno de trabajo más razonable y flexible, para los
desarrolladores de componentes y extensiones.
 Permitir la compatibilidad hacia atrás con versiones previas de
componentes, plantillas, módulos y otras extensiones.

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4.2.3. LINEA DE FONDO PARA LOS NEGOCIOS

 Consultoría Joomla y asesoramiento Joomla. Analizamos tu


proyecto Joomla para encontrar las mejores extensiones, líneas
de mejora, optimización, etc.
 Programación Joomla. Desarrollamos nuevas extensiones,
adaptamos extensiones Joomla a las necesidades de tu proyecto.
 Diseño Joomla. Diseño Joomla a medida, maquetación de PSD a
Joomla, adaptación de templates Joomla.
 Soporte Joomla. Te ofrecemos nuestro soporte para solucionar
problemas técnicos, de visualización de plantillas, instalación y
configuración de extensiones Joomla, etc.
 Migración a Joomla. Migramos tu web desde HTML, Wordpress,
SPIP, etc.
 Asesoramiento y consultoría en implantación de Joomla
 Adaptaciones de componentes y módulos existentes.
 Seguridad y problemas técnicos.

4.2.4. INSTALACION Y CONFIGURACION


Cuando ya tienes los archivos de Joomla subidos al servidor, y la base de
datos Mysql creada (con los datos de acceso conocidos por vos), lo que
sigue ahora es ejecutar el instalador del sistema, para esto simplemente
abre tu navegador y ejecutas la URL completa perteneciente al directorio
donde está Joomla.

Por ejemplo, si has subido los archivos en el raíz del dominio, ingresa así
en el navegador: www.tudominio.com/

Esa petición ejecutará automáticamente


www.tudominio.com/installation/index.php, que te mostrará una
pantalla con la siguiente información (ver imagen), que es un chequeo
de pre-instalación. Esto chequea y muestra los valores de configuración
del servidor y módulos instalados de PHP necesarios para el
funcionamiento del sistema Joomla.

No haré hincapié en la configuración y módulos de PHP del servidor, ya


que en el tutorial de preinstalación se trató este tema.

Nota que el archivo configuration.php-dist debe ser escribible, es decir,


debe tener permisos CHMOD 666. Los permisos de archivos y directorios

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podría setearlos desde el programa de FTP o también desde el panel de
control de tu hosting.

Fuente: http://www.joomlaos.net/instalacion-y-configuracion/10-instalacion-de-joomla

También verás en la primera pantalla de instalación de Joomla el listado


de directorios que deben ser escribibles, es decir "Writeable". A
continuación la lista de ellos:

administrator/backups/ , administrator/components/ ,
administrator/modules/ administrator/templates/ , cache/ ,
components/ , images/ , images/banners/

images/stories/ , language/ , mambots/ , mambots/content/ ,


mambots/editors/

mambots/editors-xtd/ , mambots/search/ , media/ , modules/ ,


templates/

En caso de que alguno (o todos) de estos directorios aparezcan como


"Unwriteable" (no escribible), deberás asignarle permisos CHMOD 777
desde el programa de FTP o desde el panel de control. Luego haz click en
"Check Again" del instalador y comprueba de que todos los directorios
estén "Writeable". Ahora haz click en el botón "Next" del instalador.
Entonces te aparecerá la licencia GNU/GLP de Joomla, al hacer

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 51


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nuevamente click en "Next" estarás aceptando las condiciones y
términos de uso de este sistema Opensource.

(Paso 1)

Este paso es muy importante. En esta instancia debes completar


CORRECTAMENTE los campos requeridos con los datos de acceso a la
base de datos, como se muestra en la siguiente imagen.

Fuente: http://www.joomlaos.net/instalacion-y-configuracion/10-instalacion-de-joomla

Las 3 últimas casillas de verificación indican:

Drop Existing Tables: Borrar las tablas existentes en caso de que existan
(si la base de datos es nueva, seguramente no posee tablas). Deja
desmarcada esta casilla. Back up Old Tables: hacer un back up de tablas
existentes. Install Sample Data: instalar datos de ejemplo (si es la
primera vez que usas Joomla te recomiendo que marques esta casilla)

Ahora haz click en el botón "Next" del instalador. Te aparecerá una


ventana de advertencia para preguntarte si estás seguro/a de que los
datos ingresados son correctos.

Fuente: http://www.joomlaos.net/instalacion-y-configuracion/10-instalacion-de-joomla

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Aquí el instalador tratará de crear la base de datos de Joomla. Si todo
sale bien, verás la siguiente pantalla con el paso 2. Si algo ha salido mal
aquí, seguramente es porque has colocado mal algún dato. Vuelve atrás
(con el botón del navegador) y actualiza la página, repite nuevamente
este paso.

(Paso 2)

Ingresa en nombre de tu sitio (Esto podrás cambiarlo más adelante)

Fuente: http://www.joomlaos.net/instalacion-y-configuracion/10-instalacion-de-joomla

Haz click en el botón "Next" del instalador.

(Paso 3)

Aquí deberás confirmar:

La URL. ATENCIÓN: En el caso de que estés instalando Joomla en un servidor de


hosting en Internet, el sistema por defecto colocará http://tusitio.com. Cambia
esto por http://www.tusitio.com. Si respetas esta recomendación y colocas las
"www" te ahorrarás muchos problemas futuros.

La ruta del servidor . Esta es la ruta hacia el directorio donde está Joomla (algo
así como /home/usuario/public_html/directorio_joomla/ )

El email del administrador

La contraseña de administrador. Joomla te generará automáticamente una


contraseña segura (difícil de adivinar o de forzar). Puedes dejarla o cambiarla
por una que vos desees. En caso de dejar la que Joomla te coloca, ANOTALA
BIEN o memorízala. Porque luego de este paso, si no la recuerdas no podrás
acceder al administrador.

Los permisos por defecto de archivos y directorios. (Por el momento deja esto
así como está. Luego podrás cambiar los valores si lo deseas desde la
configuración de Joomla).

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 53


PROYECTO – TIENDA VIRTUAL UNISYS SOLUTIONS

Fuente: http://www.joomlaos.net/instalacion-y-configuracion/10-instalacion-de-joomla

Haz click en el botón "Next" del instalador.

(Paso 4)

Listo. Si haz llegado a ver esta pantalla es porque Joomla se ha instalado


satisfactoriamente.

Ahora borra el directorio "installation" y luego podrás visitar el sitio o su


administración con los botones "View Site" o "Administration".

Fuente: http://www.joomlaos.net/instalacion-y-configuracion/10-instalacion-de-joomla

ATENCIÓN: Si durante este último paso el archivo de configuración no


pudo ser escrito por el instalador de Joomla. Deberás crearlo
manualmente, aquí mismo se te mostrará un campo con el código
completo de configuration.php. Copia todo y pega en un archivo nuevo

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 54


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de texto plano (recomendable con el block de notas) y guardalo como
configuration.php. A continuación sube por FTP este archivo al directorio
donde está Joomla y asignale permisos CHMOD 666.

4.2.5. APORTE

 Migración a Virtuemart 2.0. Actualizamos tu antigua versión de


Virtuemart 1.0 a la nueva versión Virtuemart 2.0.
 Integración de sistemas con Joomla. Integramos tu web Joomla para
que acceda a diferentes aplicaciones web externas como: phpBB, Elgg,
sugarCRM, Meneame y aplicaciones a medida.
 Programación Virtuemart Joomla.

CREATIVIDAD EMPRESARIAL - FIIS Página 55


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5. CONCLUSIONES
Magento resulta ideal para pequeñas empresas, que quieren realizar su primera
tienda virtual y sobre todo, para las personas con menos conocimientos técnicos
de administración de servidores. Te gustará si no tienes miedo encarar una
herramienta con muchas opciones, algunas de ellas posiblemente difíciles de
entender.

Gracias a Magento fue que nos dio una gran ventaja para la venta de nuestros
productos informáticos ya que su interfaz amigable para los usuario hacen que
opten por nuestro servicio y mas su seguridad que tiene a comparación de otras
aplicación de comercio electrónico.

Sabiendo que es un servicio instalado y cerrado, donde no podemos meter mano


para nada, nos resulta de lo más cómodo y fiable para los desarrolladores de esta
aplicación, aunque tengan nulas ideas de programación y/o diseño. Otra de las
ventajas es que no tenemos que preocuparnos por nada sobre el mantenimiento
de la máquina o de la aplicación. Sabemos que hay técnicos que están atendiendo
por nosotros los servidores, para que no dejen de funcionar y para actualizar
constantemente el producto.

El estudio y análisis del proyecto de e-commerce no debe centrarse sólo en los


procesos de la lógica de negocio estrictamente necesaria para el funcionamiento
de nuestro modelo, si no estudiar de qué forma, nuestro e-commerce, va a ofrecer
valor añadido a los usuarios como nuestra empresa esta planteando una estrategia
para adoptar esos valores añadidos.

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6. RECOMENDACIONES
A lo largo del tiempo han destacado claramente 3 CSM/ e-commerce para montar
una tienda virtual tal es el caso de Magento, Prestashp y Oscommerce. Ha sido
éste último el que ha liderado el ranking al menos hasta que apareció Magento,
allá por 2007.

No es ningún secreto que Oscommerce ha tenido una dura batalla con Magento
por seguir manteniendo el número 1, pero el resultado final ha sido que la ha
perdido por goleada. Los diferentes informes que podemos encontrar en internet,
demuestran que Magento ha escalado hasta la posición más alta, dejando a sus
competidores mucho más atrás.

Magento tiende a ser el CMS más utilizado para proyectos de gran envergadura,
pero la ventaja que tiene es que se adapta también a los más pequeños, aunque
sería matar una mosca a cañonazos. A este nivel entró a competir no hace mucho
otro jugador, Prestashop. Yo diría que Prestashop podría ser el que “elimine” de un
plumazo a Oscomemrce en un futuro no muy lejano (lo dicen las tendencias), ya
que está muy bien construido y está teniendo una gran aceptación.

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7. BIBLIOGRAFIA
 Jorge Quintas – Consultoria de Marketing OnlineConsultor de Marketing Online
(20120) – SEO / SEM / SMO, Emprendedor y Domainer.

 DWPINTERNET - intelligent web solutions. info @dwpinternet.com.

 Magento – eCommerce Plataform for Growth.


http://www.magentocommerce.com.

 www.tiendasviertuales.cc.

 Ricardo Rodríguez - Equipo Mipagina.net. http://internetesmercadeo.com/tiendas-


virtuales-ganancias-reales/.

 InterDigital – Diseño web y Marketing Online.


http://www.interdigital.es/gestordecontenidos/magento.aspx.

 TECNOAVAN – Integrated Advanced Technologies Ltda.


http://www.comercioelectronico.tecnoavan.com/elementos.html.

 Javier Sanjuán (asintel) - Factores técnicos y factores de éxito en el e-commerce.


http://www.asintel.com/es/Docs/Factores-exito-ecommerce.aspx.

 Afuco – Definicion de Joomla. http://afuco.blogspot.com/2009/11/definicion-de-


joomla.html.

 Educarte Consultores - Sobre Joomla. http://www.e-


ducarte.com/index.php?option=com_content&view=article&id=49&Itemid=87.

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